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제라드 버틀러의 영화 중에 '게이머'라는 영화가 있다. 메타버스와 Real World가 Mix된 MR의 환경이 배경인 영화이다. 2009년 영화임에도 가장 핫한 메타버스를 가장 현실감 있게 그리고 가장 강렬하게 표현한 영화가 아닐까 한다. 

영화 게이머


일단, 영화는 이렇다. 미래에 슬레이어즈라는 온라인 FPS 게임을 배경으로 단순히 게임을 가상의 아바타를 통해서 하는 것이 아니라 뇌를 조종할 수 있는 나노로봇을 통해서 뇌와 인터넷을 연결하여 다른 사람이 인간을 아바타로 조종할 수 있는 기술이다. 

그래서 인간이 인간을 조종하여 원하는 것을 대리만족을 하고 가상이 아닌 Real의 실제와 같은 현장감을 통해서 색다른 쾌감을 제공한다. 교도소의 사람들을 게임의 전투에 투입해서 인간이 아바타 인간을 조종해서 서로 죽이는 상황이 이 영화의 대부분의 줄거리라 생각하면 된다. 

이 영화를 보면서 문득... 직장인들이 이런 아바타가 아닐까 한번 생각해 봤다. 

1. 월급이라는 나노봇
영화에서는 나노봇을 뇌에 감염시켜서 인간을 원격으로 조종할 수 있도록 한다. 그런데 직장인들은 월급이라는 나노봇에 감염되어서 살아간다. 흔히들 말한다. 월급은 그냥 통장을 스쳐지나가는 것일 뿐 남는 것은 단순한 숫자 한줄일 뿐이다. 

그러다 보니 한달살이 월급쟁이의 삶은 계속 된다. 그들의 머리속에서는 다음달 월급이 들어오지 않을 경우 자신의 삶 자체도 무너질 수 있다는 걱정 속에 살게된다. 그래서 영화에서처럼 나노봇에 감염되지 않았지만, 우린 월급이라는 것에 감염되어서 그저 한달한달 살아가는데 급급하였다. 

한달한달 사는 것에 급급한 월급쟁이들에게 윗사람들의 지시는 옳고 그름을 떠나서 그저 먹고사는 것을 위해서 시키는대로 하였다. 자신의 의지 또는 자신의 생각과 대치되더라도 그저 월급의 나노봇에 감염되어서 시키는데로 하는 아바타처럼 일한다. 

경영자들은 월급을 이용해서 사람들을 아바타처럼 조종한다. 그들은 월급이 직장인에게 어떤 의미인지 알기에 월급을 활용하여 다양한 방법으로 아바타로 만든다. 그것을 알아도 월급쟁이들은 월급의 노예가 되어서 아바타 생활을 어느순간 받아 들이게 된다. 

이런 생활이 반복되면서 자연스럽게 다음 단계로 넘어간다. 

2. 아바타 = B급
아바타로 오랜동안 적응해 버린 사람들은 어느순간 평가에서도 B급으로 전락하게 된다. 간혹 윗사람들의 눈에 들어서 A급 이상의 평가를 받기도 하지만 대부분의 직장인들은 월급에 의존적인 B급의 인생에 만족(?)하며 살게 된다. 

사실 직장인들 중 상당수는 이런 아바타의 삶 즉 월급쟁이의 삶에 익숙하게 살아왔다. 새로운 것도 별다를게 없고, 매번 반복적인 업무의 일상이기에 특별함이 없이 월급에 의존해서 한달 한달 살아간다. 결국 그렇게 살던 사람들 대부분은 아바타라는 미명하에 대부분 B급으로 분류된다. 

처음에는 반발하던 아바타들의 B등급은 시간이 갈수록 스스로 인정하게 되고 벗어날 수 없는 월급의 노예로 나노봇으로 회사의 부품으로 조종당하며 반복적 업무속에서 미래에 대한 성장과 발전없이 매몰되어 버린 삶을 살아간다. 

회사에 충성을 다하며 사는 것이 미래의 정년을 보장받는다고 생각했던 이들은 월급쟁이는 아바타가 되고 B등급의 인력으로 전락하게 된다. 이런 시대가 한동안 지속되었다. 월급쟁이... 월급에 의존하는 삶을 살던 B등급의 인력들에게 일말의 변화가 생긴다. 

3. 자본소득과 노동소득의 격차의 확대

상위 1% 부자(적색선)와 하위 50% 계층(청색선)의 소득이 국가 전체 소득에서 차지하는 비중의 변화.상위 1%의 소득이 압도적으로 커졌다. [WID.world '세계의 불평등 보고서]

자본가들의 부의 증가속도와 노동자들의 부의 증가속도의 격차가 커지고 있다. 2008년 리먼사태 이후 벌어지기 시작한 격차는 코로나로 인해서 더 급격하게 커지고 있다. 유동성이 풍부해지면서 자산의 증가속도는 가팔라지고 있고, 그에 반해서 노동소득은 그에 한참 못미치고 있다. 

그저 정년까지 묵묵히 시키는 것에 한달한달 어렵지만 푼푼이 모아서 내집장만하며 퇴직금으로 정년 이후의 삶을 계획했던 사람들에게 자산가격의 급등은 노동소득으로 꿈을 이룰 수 없다는 것을 점점 깨닫게 되었다. 

월급으로 모아서 집을 사는 것은 불가능한 시대.... 그로 인해서 B급의 인생에 대변환이 온다. 


4. Fire... Fire... 
B급으로 전락한 월급쟁이들에게 직장은 삶의 핵심으로 여겨졌다. 개인의 삶이 아닌 월급쟁이로 정년까지 사는 삶이 인생에서 가장 무난하게 살았다고 인식되던 시대였다. 하지만 이것에 변화가 일어나게 된다. 직장에서의 삶이 아닌 개인의 삶에 눈을 띄게 된 것이다. 

월급에 의지해서 자신의 생각이 아닌 회사의 경영층의 요구에 맞추어 살던 사람들에게 시대의 변화가 생기고 시장의 흐름이 바뀌면서 아바타들에게 이른바 '명퇴'라는 미명하에 준비없던 이들이 회사밖으로 내몰렸다. 

그런 것들을 보아오던 MZ의 세대들에게는 미래의 삶이 불투명해지는 것을 목격하게 되었고, 그로 인해서 그들은 이전의 사람들과 다른 선택을 하게 된다. 

이른바 파이어(FIRE)족으로 '경제적 자립'(Financial Independence)과 '조기 은퇴'(Retire Early)를 하는 사람들이 바로 그들이다. 이들은 과거의 정년에 얽매이지 않는다. 정확히 그들은 정년을 스스로 결정한다. 그러면서 이전의 회사의 아바타가 아니라 자신의 인생의 주도권을 가지려고 한다. 

부당한 대우를 받거나 자신의 역량을 개발하는데 있어서 부족하다고 판단이되면 스스로 요구하고 그것이 받아들여지지 않을 경우 언제든 이직도 단호하게 선택한다. 그들은 더 이상 회사의 경영자의 Needs에 따라서 움직이지 않는다. 또한 B등급을 단호하게 거부한다. 그들에게 B등급은 FIRE의 시간을 늦출 뿐이다. 

그들의 인생의 가치 기준이 직장에서 개인의 삶으로 변환됨에 따라서 FIRE의 가속도는 더 빨라진다. 

5. MZ의 고민 = 아바타의 소멸 우려?
MZ세대에 대한 우려와 걱정이 커짐에 따라서 기업들마다 MZ를 파악하거나 그들을 수용할 수 있는 변화를 고민하고 있다. 사실 MZ세대에 대한 기업의 고민은 다름이 아닌 어쩌면 아바타의 소멸이지 않을까 한다. 

월급에 의존적이던 월급쟁이 아바타들을 더 이상 월급만으로는 유지할 수 없다는 점이다. 또한 다수의 B급으로 성과를 구분하는 방식으로는 FIRE족을 만족시킬 수 없다. 소수의 A등급과 다수의 B등급은 아무리 노력해도 얻을 수 있는 10%의 제한으로는 더 이상 MZ세대에게 기업은 매력적인 곳으로 인식되지 않게 된다. 

여전히 안정적 B등급으로 기업을 운영하려는 어쩌면 다수의 월급쟁이들로 적절한 인상률로 유지하려던 기업의 운영방향이 한계에 도달하게 된다. 다수의 B등급은 다수의 인력을 적은 인상률로 유지할 수 있는 기반이었기에 그들은 기존의 B등급... 어쩌면 능력이 있지만, 80% 다수에 포함시켜버린... 인력비용의 효율을 극대화 하는 B등급 전략이야 말로 기업의 최고의 무기였다. 

하지만 MZ세대의 삶에 대한 기준과 가치의 변화는 이런 다수의 B등급의 양성은 더 이상 불가능하게 되었다. 아무리 일을 잘해도 상위 10%만이 인정받는 상황을 타게하고 자신도 일한만큼의 댓가를 요구하게 되고 그것을 위해서 단순히 아바타로는 자신이 원하는 목표 달성에 제약이 따른 다는 것을 알게된 아바타들이 서서히 자신의 조종자로부터 독립하고 있는 것이다. 

더 이상 나는 아바타가 아니다!!!!


이제 많은 사람들이 스스로 각성하기 시작했다. 자신의 가치를 재평가하고, 자신의 목표 즉 FIRE를 위한 계획을 설계하며 그것을 위한 필요한 재무적 숫자를 체계적으로 관리하며 목표기간과 시점을 명확히 하고 있다. 

이들은 더 이상 회사가 원하는 데로 움직이지 않는다. 이들은 회사가 원하는 것 이상으로 자신의 역량과 능력을 키우려 한다. 또한 그에 걸 맞는 대우를 요구한다. 그것을 통해서 목표로 하는 FIRE의 삶을 달성하고자 한다. 

이제 기업들은 알아야 한다. 더 이상의 아바타는 존재하지 않는다. 아니... 아바타가 많은 기업일 수록 점점 더 시장에서 살아남을 수 없다. 하지만 여전히 과거의 아바타 방식으로 결정은 경영자나 리더가 하고 그에 따르기를 강요하고 있다. 

이런 기업들은 몇년 안으로 인력난에 휘말리게 될 것이다. 돈은 돈대로 쓰더라도 기업의 성장에 도움이 되는 것이 아닌 단순히 경력과 역량만 쌓고 다른 곳으로 이직하기 위한 수단으로 활용될 수 있다. 이제는 더 이상 몇 사람에 의해서 움직이는 기업은 퇴출될 것이다. 

아바타의 수가 그 기업의 미래를 좌우하게 될 것이다. 

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[주말종합] 2018년 03월 25일 블록체인 관련 뉴스


1. "한컴, 블록체인 보안시장서 승부"
노윤선 한컴시큐어 대표, 가상화폐용 보안솔루션 개발
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=190900


2. [4차 산업혁명 시작 '블록체인']<6>기술에서 산업으로-에너지(응용분야)
블록체인이 가장 활발하게 사용될 에너지 분야는 전력거래는 물론 발전소 안전, 전기차 충전, 배출권 거래 등 다양하다. 올해 1월 4일 진행된 한국연구재단 '대학생 원자력 아이디어 공모전'에서는 사물인터넷(IoT)과 블록체인을 활용한 스마트 원전 및 사건·사고 경보 고도화가 대상을 차지했다. 박진우 포항공과대학교 학생이 제안한 이 아이디어는 IoT를 활용해 원전 운전과 정비를 자동화 시스템으로 운영하고 중앙운영체계에 집계되는 데이터를 블록체인 기술로 보호하는 내용이다.
http://www.etnews.com/20180323000211


3. ‘블록체인 기술이 불러올 변환 된 삶을 위해’
블록체인이 불러올 미래는 어떤 모습일지에 대한 토론의 장이 열렸다.  이미 지난 2월과 이달 6일 판교 스타트업캠퍼스에서 두 차례 열린 ‘판교 소사이어티 블록체인 라이브 토론회’는 경제, 사회, 문화 등 블록체인 기술로 변하게 될 대한민국의 미래를 위해 정책적 지원방안에 대한 가감 없는 의견이 오고갔다.
http://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=31930


4. '네오플라이', 블록체인 관련 사업 본격화
블록체인 관련 사업을 위해 △내부자금 크립토펀드 조성 △블록체인 기반 스타트업 투자와 인큐베이션 △국내외 블록체인 전문기관과 연대·협업을 진행한다. 네오플라이 관계자는 “자사 내부 자금으로만 크립토펀드를 조성할 계획”이라면서 “암호화폐공개(ICO)를 준비 중인 기업 투자 건을 검토 중이고, 이르면 내달 초 첫 투자를 집행할 예정”이라고 말했다.
http://www.etnews.com/20180323000269


5. 게임사-게이머, 광고 중개 없이 블록체인으로 직접 연결한다
게임사는 이를 기반으로 △게이머가 과거에 즐긴 게임 △현재 즐기는 게임 △게임 교체 주기 △게임 플레이 시간 △이탈 예상 유저 △경쟁 게임 등 데이터를 수집한다. 게이머는 제공한 데이터 즉, 게임플레이에 비례해 게임사가 제공한 미스릴 토큰을 보상으로 받는다. 미스릴 토큰은 게임에 다시 재투자 할 수 있다. 통상 전체 95%에 달하는 비 결제 게임 이용자를 결제 이용자로 끌어들일 수 있다.
http://www.etnews.com/20180323000187


6. 에스토니아, ID카드 한장으로 신원·건강·교육·치안 관리까지...韓 10년은 뒤졌다
에스토니아 정부는 좁은 국토면적, 부족한 자원 등 열악한 환경을 극복하는 방안으로 IT 기술을 선택했다. 에스토니아 정부의 ‘국토가 사라져도 국민의 정보가 가상 장부상에 존재한다면 사이버상에서 국가를 유지할 수 있다’는 발상을 시작으로 2007년 블록체인 기술을 도입한 전자정부 구축을 시작했다. 이는 블록체인이 비트코인을 작동하게 한다는 비트코인 개발자 사토시 나카모토의 논문을 1년 앞선 것이다.
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=64844


7. 세계 첫 블록체인 대선, 아프리카에서 실시됐다
시에라리온은 지난 3월7일(현지시간) 실시한 대통령 선거 집계 결과의 추후 위변조를 막기 위한 목적으로 블록체인을 이용했다. 유권자들이 종이 투표용지에 선거권을 행사하면 선거 운영자들은 감시하에 수동 개표 후 블록체인에 등록하는 방식을 이용했다. 이번 선거에 활용된 블록체인은 스위스 블록체인 스타트업 아고라(Agora)가 운용하는 프라이빗 블록체인이다.
http://news1.kr/articles/?3269533


8. 6월중 가상화폐 과세안 나온다
최근 개최된 주요 20개국(G20) 재무장관회의에서 가상화폐 관련 글로벌 공동규제안 마련 시기가 7월로 미뤄졌다. 이에 따라 과세를 포함한 국내 가상화폐 규제 시계도 이에 맞춰질 것으로 전망된다. 최대 관심사는 과세 방식이다. 기획재정부는 6월 말까지 가상화폐 과세 방안을 마련하겠다는 입장이다. 현재 양도소득세 또는 기타소득세 부과가 유력한 안으로 거론되고 있다. 이와 함께 정부는 오는 6월 서울에서 가상화폐 국제콘퍼런스와 G20 국제금융체제 2차 실무회의를 연계해 개최하기로 했다.
http://www.fnnews.com/news/201803251709494361


9. '뜨거운 코인' 가상화폐 규제 … 가상화폐가 뭐길래
국민정책연구원 유능한 연구위원은 “무조건 막는 것만이 능사는 아니다. 미국 등 선진국처럼 일반인들이 가상화폐에 가진 부정적 시각을 털어내고 금융혁신의 수단으로 인식할 수 있도록 해야한다”면서도 “그러나 현재 드러나고 있는 가상화폐 시장의 위험성으로 보았을 때, 정부 정책은 투자자 보호를 위한 고객정보파악과 자금세탁방지에 초점을 두어야 할 것”이라고 조언했다.
http://www.newsfreezone.co.kr/news/articleView.html?idxno=49221


10. “블록체인 프로젝트에 실패하지 않으려면?”…IBM의 조언
하지만 이같은 블록체인의 분출에도 불구하고 기업내  IT실무자의 입장에선 불안 요소가 적지 않다.  무엇보다 자신의 상황에 딱 들어맞는 검증 사례가 턱없이 부족하다. 또한 아직 드러나지 않는 기술적인 리스크도 감안해야 한다. 블로체인의 도입으로 오히려 기존보다 시스템의 효율성이 떨어지거나, 예상치못한 비용이 증가함으로써 시스템 도입에 따른 혁신성이 반감될 수 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=167089


11. 구글, 클라우드 기반 블록체인 서비스 준비
22일(현지시간) 미국 <지디넷>은 구글이 자체적인 블록체인 기술을 개발해 클라우드로 제공하는 서비스를 조용히 준비하고 있다고 블룸버그를 인용·보도했다. 블록체인은 분산형 원장 기술로, 암호화폐 거래의 기반을 이루고 있다. 비트코인과 이더리움 등 암호화폐가 블록체인을 기반으로 작동된다.
http://realnews.co.kr/archives/10383

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