반응형


2018년 07월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ETRI, ‘가상현실 증강현실의 미래’ 세종도서 교양 부문 선정
ETRI 차세대콘텐츠연구본부 연구원 9명이 집필한 본 도서는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술이 ‘차세대 콘텐츠 플랫폼’으로 부상되며 전 세계에서 각광 받고 있음에 착안해 제작됐다. 미래 유망 기술인 가상현실·증강현실이 이제는 테마파크, 게임, 스포츠, 교육, 산업, 국방 등 다양한 분야에서 어떻게 활용되고 있는지 실제 사례를 소개하며 그와 관련된 기술을 알기 쉽게 전달하고 있다는 평가다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71667


2. “2023년까지 ‘AI 의수·VR 재활기기’ 개발한다”
정부, 인공지능 바이오로봇 의료융합 기술개발사업 시작
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=2023%EB%85%84%EA%B9%8C%EC%A7%80-ai-%EC%9D%98%EC%88%98%C2%B7vr-%EC%9E%AC%ED%99%9C%EA%B8%B0%EA%B8%B0-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%95%9C%EB%8B%A4


3. ‘VR(가상현실)로 그리는 약사동 제방유적’ 운영
이번 프로그램은 8월 4일, 9월 15일 토요일 2회에 걸쳐 개최되며, 울산 평산초등학교와 약사동제방유적전시관이 협력하여 운영한다. 교육내용은 우선, 약사동 제방유적를 구석 구석 살펴보고, 3D프린터를 활용한 약사동제방 성과물을 만들기와 VR 기기 제작 및 체험을 통하여 나만의 VR영상을 만드는 체험으로 2시간 정도로 진행된다. 참여 대상은 6세 이상의 어린이를 포함한 18 가족으로, 7월 25일(수)부터 8월 1일(수)까지 울산박물관 누리집에서 신청 가능하며, 참가비는 무료이다.
http://thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065568987249236


4. 스마트 디바이스 아이디어, 혁신적 제품으로 구현
스마트 디바이스란 기존 PC, 스마트폰 등의 단말기(디바이스)를 넘어 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 정보통신기술(ICT)을 활용한 지능화된 단말기를 말한다. 올해 5회째를 맞이하는 이번 행사는 스마트 디바이스 분야의 최대 규모 공모전으로, 과학기술정보통신부장관상 등 총 6,000만원의 상금이 지급된다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71662


5. 울산에 어린이 테마파크 ‘대왕별 아이누리’ 개관
대왕별 아이누리는 실내놀이 공간으로 가변형 이벤트홀, 가상현실(VR) 체험관, 창작놀이시설 등을, 외부 체험시설로 모래놀이터, 점토놀이터, 물놀이터, 오르기 네트, 경사놀이터, 언덕놀이터, 숲 속 공작소 등을 갖추고 있다. 또 가족 단위 관람객이 멋진 추억을 사진으로 담아갈 수 있도록 각종 포토존과 바람개비 마당도 조성했다. 이밖에 연일 계속되는 폭염에 대비해 야외 곳곳에 파라솔과 그늘막 등을 갖춘 더위 쉼터를 마련하고 생수 등도 제공한다
http://www.hani.co.kr/arti/society/area/854741.html


6. VR엔 국경 없어…美서도 성공스토리 쓸것
VR 콘텐츠와 플랫폼으로 글로벌시장을 이끌어 가겠다는 것이다. 이 대표는 "VR는 한국인, 미국인이 중요하지 않다는 것을 알게 됐다. 그래서 도전했다. 한국에서 시작했으면 여기까지 오지 못했을 것"이라며 "한국인이 주축이 돼 만든 콘텐츠 플랫폼이 세계시장에서 통할 수 있다는 사실을 증명하겠다"고 강조했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1617214.html


7. "고소공포증 치료하는 VR, 공황장애에도 효과"
최욱 인터코어컨버전스 대표 인터뷰
분노조절장애·충동조절장애 등
특정상황 두려움 느끼는 환자들
지속 노출로 공포 무디게 만드는
정신질환 치료 콘텐츠 개발할 것
http://www.sedaily.com/NewsView/1S280HSV36/GD01


8. 5G 서비스 덕에…메모리 반도체 2020년 '2차 빅사이클' 가능성
실제로 5G 서비스 확대시 '킬러 애플리케이션Killer Application)'이 될 가상·증강현실(AR·VR) 동영상은 기존 2D 풀HD 콘텐츠 대비 스토리지 용량이 15배 이상 더 필요하다. 하지만 수요의 확장성과 잠재력에 비해 메모리 반도체 회사들의 투자 속도와 규모는 전혀 공격적이지 않기 때문에 메모리 반도체 산업의 성장성이 담보될 것이란 관측이다.
http://news.joins.com/article/22832335


9. CJCGV, 인천항 곡물창고를 도시재생 문화복합공간으로 바꾼다
이를 위해 전체 전용면적의 20% 이상을 가상현실(VR) 체험관, 워크샵 공간 등 인천 지역 주민과 문화 예술인을 위한 창업·창작 지원공간으로 꾸민다. CJCGV가 세계 최초로 선보인 특별관 4DX with ScreenX를 비롯해 신개념 최첨단 상영관도 선보인다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=90354


10. 어촌체험도 '스마트시대'...속초 장사마을 'AR·VR 미션 게임' 출시
25일 한국어촌어항협회에 따르면 오징어 체험마을로 유명한 속초 장사어촌체험마을에 마을설화를 바탕으로 한 AR·VR 미션게임이 개발돼 시범 운영에 들어갔다. 이번에 출시된 장사마을 AR·VR 미션게임은 지난해 한국콘텐츠진흥원이 주관한 '지역활용형 VR·AR콘텐츠 제작 지원 사업'에 속초시가 민·관 협업으로 제안한 사업이 선정돼 약 1 년간의 개발기간을 거쳐 이번에 선보이게 됐다.
http://news1.kr/articles/?3381579

반응형

+ Recent posts