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[주말종합] 2018년 07월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 속 VR 교육 어떻게?
마블러스는 지난 3년 동안 영어교육 VR 컨텐츠를 만드는 데 집중했고, 현재는 다양한 애니메이션 캐릭터를 활용한 컨텐츠를 확보했다. 교육용 외에도, 가장 리얼한 VR 직업체험으로 직업 탐색으로, VR 직업을 체험할 수도 있다. 코드 스케이프는 방탈출 프로그램으로 재미 요소를 더했다. 리얼당황 시리즈는 호주 원어민과 직접 촬영한 360도 VR 영상을 바탕으로 실제 해외 연수를 떠난 것처럼 학습할 수 있다.
http://www.mdjournal.kr/news/articleView.html?idxno=30339


2. 4차 산업혁명 벤처기업 사물인터넷·로봇 등에 분포 편중
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
중기연 4차 산업혁명 관련 벤처기업 분석 결과 보고서
4차 산업혁명 관련 벤처기업, 국내 벤처기업 중 2.6% 차지
5대 업종에 80% 이상 분포, 수도권·신생기업 비중 커
일반 벤처기업보다 성장성은 높으나 규모·수익성은 열세
실패해도 재기할 수 있는 여건 만들고 M&A 활성화 필요
http://www.hani.co.kr/arti/economy/startup/855317.html


3. SW로 스마트해지는 세상...국내 최대 SW산업 박람회 '소프트웨이브 2018' 8월8일 개최
4차 산업혁명 핵심인 소프트웨어(SW)로 미래를 전망하는 국내 최대 규모 SW전문 전시회 '소프트웨이브'가 열린다. 전시회는 인공지능(AI), 스마트시티, 블록체인, 가상현실 등 최근 주목받는 분야 첨단 정보통신기술(ICT)을 대거 선보인다. 2016년 처음 행사를 개최한 이후 올해 3회째다. 지난해 이어 공간과 규모를 확장했다. 200여개사 500개 부스 규모로 3만여명 바이어와 참관객이 몰릴 것으로 기대된다.
http://www.etnews.com/20180727000334


4. 찾아가는 과학관···'두드림 프로젝트'
전시장은 ▲우월한 재료들 ▲탁월한 기능들 ▲로봇(인공지능) ▲우주·가상현실(VR) 총 4개의 존으로 구성된다. 생물의 과학적 원리와 기능, 그리고 생물 모습을 모방한 생활품, 최근 주목받고 있는 생체모방 로봇제품 등을 관람·체험 할 수 있다. 또 아두이노 코딩, 3D펜 실습, 로봇 만들기, 해양과학 교실, 천체관측 등 권역별 특색있는 과학교육 프로그램인 '찾아가는 과학 교실'도 함께 운영할 예정이다.  
http://hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=65643


5. 인공지능과 경쟁 아닌 협력·공생 능력 키워야
무엇보다도 산업 판도가 크게 뒤바뀔 것이다. 초(超)연결·초지능·초산업의 속성을 지닌 인공지능은 기존 산업구조를 의미없게 만들고 있다. 제조업의 서비스화는 이미 급속히 진전되고 있다. 인공지능은 제조업과 유통, 금융과 의료 등 기존 산업을 혁신해 고부가가치를 창출하고 있다. 로봇과 인공지능 스피커, 자율주행 자동차와 드론, 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 웨어러블(wearable) 디바이스 등 새로운 산업과 시장도 만들어내고 있다.
http://news.hankyung.com/article/2018072906171


6. 취임 한달 맞은 최용석 전북문화콘텐츠산업진흥원장 "콘텐츠 산업 발전 위해 '전북 어벤져스' 구성 계획"
정부별 단위사업 연속성 없어…세계시장 속도 따라가려면 파괴적 혁신·빠른 실행 필요
전북의 문화 유산·유물…디지털 상품화·서비스화해 글로벌 성공신화 만들고 싶어
http://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=2013034


7. 통신3사, 음원사업서 격돌… AI 대거 연동
이동통신 3사가 하반기 음원 사업에서 격돌한다. 음원 사업은 이통3사가 역점을 두고 있는 AI(인공지능)·빅데이터·AR(증강현실)·VR(가상현실) 등과 연계해 가입자 기반을 극대화 할 수 있는 핵심 콘텐츠로 평가되고 있다. 27일 SK텔레콤의 자회사인 아이리버는 SK텔레콤과 SM엔터테인먼트를 대상으로 700억원 규모의 유상 증자를 결정했다고 공시했다. SK텔레콤 관계자는 "유상증자를 통해 마련된 재원을 출시 예정인 음악플랫폼의 초기 마케팅에 활용할 계획"이라며 "아이리버가 운영 중인 음원 유통 사업을 위해서도 지원할 것"이라고 말했다. 이에 따라, 올해 4분기 선보일 예정인 SK텔레콤의 신규 음악플랫폼 사업에도 가속도가 붙을 전망이다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018073002101431055001


8. 인천경제청 3차원 기업 홍보 영상 서비스 ‘눈길’
홍보동영상 서비스는 IFEZ에 소재한 기업체, 공공기관, 학교 등을 대상으로 경제청 홈페이지 공고를 통해 우선적으로 신청을 받아 32개소의 동영상 서비스를 벌이고 있다. 3차원 공간정보서비스는 전 세계 어디에서도 때와 장소를 가리지 않고 IFEZ 전 지역에 대한 3차원 모델링 자료를 기본으로 과거부터 현재까지의 2차원, 3차원, 항공-가상현실(VR) 등의 모습을 개인 컴퓨터(PC) 및 모바일로 열람할 수 있는 시스템이다.
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=762111


9. '드론 띄운 한양사이버대 광고미디어학과'… 온·오프라인 블렌디드 캠퍼스로 변신
- VR·AR·드론 등 신기술 접목한 온·오프 융합교육 강화… '4차 산업혁명 시대' 융복합 교육으로 주목
- 쇼호스트부터 콘텐츠 제작자까지 재학생 인적네트워크 강점
- 재학생이 커리큘럼 제안, 특강도 개최… 학생 참여·만족도 끌어 올려
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018072900079#cb


10. "MS주최 'IT 월드컵'서 한국순위 추락중"
이번 대회에서는 디지털 트랜스포메이션을 대표하는 AI(인공지능), 빅데이터, MR(혼합현실) 3개 기술부문에 대한 특별상을 신설됐다. AI 부문에는 네팔의 Sochware팀, 빅데이터 부문에는 인도의 DrugSafe팀, 그리고 MR 부문에는 미국의 Pengram 팀이 수상했다. 각 팀에게는 1만 5천 달러(약 1천6백만 원)의 상금 및 3만 달러(약 3천3백만 원)의 애저 크레딧이 주어졌다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180727152630&type=det&re=zdk

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