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2018년 08월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 페이크아이즈, 단순 체험을 넘어선 국산 FPS 가상현실 게임 '콜로니클'로 글로벌 시장에 출사표 던져
정부의 지원을 받고 있는 VR 게임 콘텐츠 전문 개발 업체 페이크아이즈는 최근 FPS 게임 '콜로니클'에 다양한 콘텐츠와 기술을 보강해 글로벌 정식 서비스를 시작했으며 압도적 기술력과 재미 요소를 보유해 모바일 분야를 선두하고 있다. 이 FPS 게임은 가볍고 저렴한 가상현실 기기에서도 무리없이 작동해 PC와 콘솔 대비 낮은 투자 비용을 필요로 하며 8명이 동시에 접속해 서비스를 즐길 수 있다는 점에서 다른 플랫폼에 비해 큰 대전 규모를 자랑한다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1404370


2. GPM, 오는 10일 롯데백화점에 VR 테마파크 '롯데 몬스터VR' 오픈
‘GPM’과 롯데백화점은 4차 산업 혁명의 기반 기술인 VR을 대중들이 보다 쉽게 접하고 즐길 수 있도록 온 가족이 함께 즐길 수 있는 새로운 놀이 공간을 마련하고, 이를 통해 IT 기술을 기반으로 한 엔터테인먼트와 쇼핑과의 시너지 효과를 창출해 나간다는 계획이다. 또한, ‘몬스터VR’ 송도와 코엑스를 통해 쌓은 ‘GPM’의 VR 테마파크 운영 노하우를 바탕으로 VR 콘텐츠만의 차별화된 즐거움과 최상의 서비스를 제공할 것으로 기대를 모으고 있으며, 20대에서 30대를 중심으로 한 일반 대중들의 접근성이 뛰어나 롯데백화점의 우수한 인프라를 통한 시너지 효과도 나타날 것으로 전망된다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204553


3. 중국 최대 게임쇼 개막…VR 사라지고 일본 IP·2차원 게임강세
중국 대표 기업인 텐센트와 넷이즈를 중심으로 징둥, 알리게임, 순왕커지, 샨다게임즈, 퍼펙트월드, 쥐런왕러(자이언트게임), 둬이네트워크, 37인터랙티브, 판다TV, 시과스핀, 룽야오e스포츠, 공중망, 스네일, 텐센트 앱, 유주인터넷, 소패왕, 시산쥐, 4399 등이 참여했다. 글로벌 해외 기업에는 비디오 게임을 유통하는 소니와 마이크로소프트를 중심으로 블리자드, 엔비디아, 반다이남코, 유비소프트, EA 등이 부스를 마련해 중국 시장을 겨냥한 다양한 신작을 일반 관람객에게 전시했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/03/2018080302315.html


4. 청소년 게임잼, 10일 개최…미래 꿈나무 실력 미리 본다
참가자는 모바일·PC·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 콘솔을 제외한 모든 플랫폼의 게임 아이디어를 제안 및 개발할 수 있다.  또 기획, 프로그래밍, 아트 등 각 분야별 전문가 멘토링 인원도 배정된다. 게임 개발과 더불어 자유로운 분위기 조성을 위해 레트로 게임, 인형 뽑기, VR 등 다양한 기기를 갖춘 오락존과 각종 간식과 먹거리로 채워진 게이미피케이션존, 취침이 가능한 리프레쉬존 등도 마련된다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=50100050&year=2018&no=488688


5. 구글, 게임개발 플랫폼 유니티와 제휴 ... 모바일 광고 강화
모바일 게임 제작 플랫폼 중 유니티는 단연 선두를 달린다. 새로운 모바일 게임의 절반 이상이 유니티 플랫폼을 기반으로 만들어진다. 유니티에서 제작된 게임은 30억개가 넘는 기기에서 사용된다. 유니티에서는 대부분의 최신 게임도 제작된다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 게임의 3분의 2에 달하는 게임이 유니티에서 제작됐다. 외신은 이제 구글 광고주는 유니티의 AR 게임에도 광고를 할 수 있다고 보도했다.
http://www.etnews.com/20180803000239


6. 롯데홈쇼핑, 강원도 동해서 영상콘텐츠제작 체험 캠프 열어
미래 방송 인재를 육성하기 위한 사회공헌활동 일환이다. 영상 제작에 관심이 있지만 지리적, 환경적 영향으로 기회를 접하기 어려운 학생들을 위한 체험 프로그램이다. 지난 2014년부터 BCPF와 함께 매년 진행했다. 현재까지 500명 이상이 교육을 수료했다. 이번 교육에서는 PD, 카메라 감독, 쇼호스트 등 롯데홈쇼핑 방송 전문인력들이 자발적으로 재능기부에 참여했다. 영상 시나리오 기획 및 콘텐츠 제작 체험을 비롯해 △야외 스튜디오 1인 방송체험 △가상현실(VR) 체험 △영상제작 실습 △사회관계망서비스(SNS) 게시 등을 운용했다.
http://www.etnews.com/20180803000155


7. 오크우드 프리미어 인천, 여름 특별셔틀로 '호캉스' 제공한다
또 호텔 인근 실내외 수영장 및 VR 체험관과도 제휴를 맺고 셔틀을 운행해 현대프리미엄아울렛 송도점과 복합몰인 트리플 스트리트를 거쳐 인천 글로벌 캠퍼스 까지 '오크우드 호텔 리무진'을 타고 한 번에 갈 수 있다.먼저 트리플 스트리트 내에 위치한 VR 체험관 '몬스터 VR'은 한국 최초 초대형 규모의 도심속 VR 테마파크로 40종 이상의 VR 콘텐츠 체험을 통해 가상 현실의 아찔하고 신비한 새로운 세계를 경험할 수 있다.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=34593


8. '역성장'이통3사, 동영상 등 미디어업체로 변신 속도
실적부진 지속, 무선사업 부진 타격 커
미디어 선전, 매출 규모는 여전히 작아
콘텐츠 강화 주력, M&A 가능성 급부상
http://www.newspim.com/news/view/20180803000191


9. 증강현실 캐릭터와의 댄스타임부터 나만의 댄스제작까지
쇼트클립 애플리케이션 ‘콰이’가 최근 댄스를 연결시킨 새로운 기능들을 선보이며 화제를 모으고 있다. 먼저 증강현실(AR)을 활용해 귀여운 캐릭터와 함께 춤을 출 수 있는 기능을 새롭게 선보였다. 사용방법은 촬영 화면에서 왼쪽에 있는 매직필터 아이콘을 누르고, ‘펭귄AR’을 선택하면 귀여운 펭귄과 함께 음악에 맞춰 춤을 출 수 있다. 해당 기능은 펭귄 캐릭터의 귀여운 춤과 신나는 BGM으로 출시 이후 인기를 얻고 있다. ‘콰이’는 다양한 BGM을 고를 수 있는 기능도 함께 제공하고 있어, 춤 실력과 손가락 댄스 등 춤 관련 콘텐츠를 자체 SNS에 공유하는 이용자들이 꾸준히 늘어 나고 있다.
http://news.donga.com/list/3/01/20180803/91365924/1


10. 서부발전, 발전설비용 증강현실 자동객체인식기술 개발 추진
한국서부발전은 4차산업 기술기반 스마트발전소 구현을 위한 발전설비용 증강현실 자동객체인식기술 개발사업을 착수했다고 3일 밝혔다. 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로, 사물을 인식하기 위해서 일반적으로 위치 센서나 마커(QR 코드) 등을 사용한다.  이번 개발은 국내 최초로 현장의 복합한 발전설비 구조를 증강현실 장비를 통해 바로 인식하고 기술정보를 취득하는 기술이다. 위치센서, 마커 등의 기존 방법을 사용하지 않고 머신러닝을 활용한 형상인식, 패턴인식 등 고도의 인식기술을 개발한다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018080309080202721

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