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2018년 07월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. [포토뉴스] 눈앞에 생생한 가상현실
'2018 부산 VR 페스티벌'이 26일 부산 벡스코에서 개막된 가운데 관람객들이 VR 기술이 적용된 게임을 체험하고 있다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20180726000348


2. 가상현실로 떠나는 피서, 2018 부산 VR 페스티벌
부산 VR 페스티벌은 올해 2회째 개최되며, VR/AR 기업지원센터 및 융복합 센터 운영, 테마파크 조성과 더불어 부산시가 진행하는 VR/AR 활성화 사업 프로젝트다. 개발자 포럼 위주로 진행되는 타 행사와 달리 보다 VR 시장 및 산업 활성화를 위한 내용으로 구성되어있는 것이 특징으로, 국내기업의 해외진출을 지원하고 협업 시스템 구축을 촉진하고자 게임 외 다양한 분야에서 사용되고 있는 VR 기술의 사례를 집중 조명하는 행사다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204058


3. "VR계의 '스타크래프트' 만드는 사람이 가상 현실의 왕이 된다"
오늘(26일) 부산 벡스코에서 개최된 '2018 부산 VR 페스티벌'에서는 'VR 게임의 왕이 되는 방법'이라는 흥미로운 주제의 강연을 들어볼 수 있었다. 강연자 임종균 대표는 와이제이엠게임즈의 게임 부문 부사장이자 관계사인 VR 게임 개발사 원이멀스의 대표 이사를 역임하고 있다. 그는 오늘 강연을 통해 게임의 역사를 짚고, 그를 통해 VR 산업의 미래를 전망해 볼 수 있다고 이야기했다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204053


4. 목포여객터미널에 가상현실 해양안전체험관 운영
캠페인 기간에 전국에서 이용객이 가장 많은 목포여객선터미널(2층)에 가상현실(VR)을 기반으로 한 해양안전 체험관을 운영한다. 터미널을 이용하는 사람은 누구나 다음 달 26일까지 이용할 수 있다. 실제 선박에 설치된 구명뗏목을 펼치는 시연과 직접 탑승해 볼 기회도 마련했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/26/0200000000AKR20180726052800054.HTML


5. 가상현실로 직접 접하는 광기, ‘헬블레이드' VR 7월 발매
닌자씨어리는 25일, ‘헬블레이드 VR 에디션’을 공개했다. 게임은 오는 7월 31일 발매 예정으로, HTC 바이브 및 오큘러스 리프트로 플레이할 수 있으며, ‘헬블레이드’ 본편 구매자에게는 무료로 제공된다. 다만 VR 에디션만 별도로 구매할 수 있는지 여부는 아직 공개되지 않았다. VR로 출시되는 만큼, 게임을 원활하게 플레이하기 위해서는 GTX 1080이나 RX580 등 본편보다 높은 성능의 그래픽 카드가 필요하다.
http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1478811


6. 약사동제방유적전시관, ‘VR(가상현실)로 그리는 약사동 제방유적’ 진행
교육내용은 우선, 약사동 제방유적을 구석구석 살펴보고, 3D프린터를 활용한 약사동제방 성과물 만들기와 VR 기기 제작 및 체험을 통해 나만의 VR영상을 만드는 체험으로 진행된다.  참여 대상은 6세 이상의 어린이를 포함한 18 가족으로, 7월 25일부터 8월 1일까지 울산박물관 누리집에서 신청 가능하며, 참가비는 무료이다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=810115


7. 부산서 'VR 만난 조선해양산업의 미래' 본다
과학기술통신부와 부산시, 정보통신산업진흥원이 공동 주최하는 이 행사는 가상현실과 증강현실(AR)의 비즈니스 모델을 모색하고 글로벌 플랫폼을 조성하는 방안을 모색한다. 28일까지 열리는 VR 페스티벌 전시회에 참가 업체가 지난해 74개사에서 96개사로 늘면서 1만7000명 이상이 방문할 것으로 예상된다. 이번 행사 기간에는 가상현실과 해양, 건설, 영화, 의료 등 지역 특화산업을 연결해 시너지를 높이려는 시도가 이뤄진다.
http://news.hankyung.com/article/2018072638701


8. 과학기술정보통신부, VR 전문인력 양성 교육지원 확대
한국전파진흥협회와 협력, VR∙AR∙MR 교육과정 모집
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80706


9. 퓨전소프트, '에듀테크로 스마트 교육시장 선도'
'에듀테크'는 4차 산업혁명시대 교육 패러다임의 핵심키워드다. 교육과 기술의 결합을 의미하는 에듀테크는 빅데이터, 인공지능(AI), 클라우드, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 기술로 미래 교육의 방향성을 제시한다. 퓨전소프트(대표 황인수)는 다양한 기술로 에듀테크 시장을 선도하는 기업이다. 교육부 산하 공공기관 한국교육학술정보원과 협력해 디지털교과서 플랫폼을 구축해 운영하고 있다. 디지털교과서뿐만 아니라 학습커뮤니티 '위두랑'을 개발, 온라인 학습 토의 등 교사·학생·학부모 간 교육 소통 기반을 마련했다.
http://www.etnews.com/20180726000301


10. 채수응 감독 '버디' 베니스국제영화제 간다, VR 경쟁부문
할리우드 원작 '넛잡'의 무대인 리버티랜드에서 외톨이 쥐 버디와 만나 친구가 되는 과정을 다룬 작품이다. 관객이 직접 캐릭터와 소통할 수 있는 VR 영화다. 체험 시간은 15분 내외다. 채 감독은 "기존 영화의 방식과 달리 '과정'이라는 요소를 새로운 이야기 방식으로 풀어냈다"며 "가상의 캐릭터와 교감을 통해 색다른 감동을 느끼길 바랐다"고 말했다.
https://news.joins.com/article/22836836


11. 주니퍼 네트웍스, 종합적인 로드맵으로 400GbE 도입
이번에 발표된 새로운 기술은 서비스 제공업체, 클라우드, 엔터프라이즈 고객이 400GbE 전환을 통해 네트워크 경제성을 향상시킴으로써 최신 5G, 증강현실/가상현실(AR/VR), 클라우드, 4K 비디오 제작 및 배포에 따른 대역폭 요구 증가를 지원하는 동시에 비트당 비용(Cost-Per-Bit)을 낮출 수 있도록 지원한다. 주니퍼 PTX, QFX, MX 시리즈에 400GbE 기술이 추가됨으로써 백본, 피어링, DCI(Data Center Interconnect), 확장형(scale-out) 메트로 코어, 텔코 클라우드 서비스, 하이퍼스케일 데이터센터 IP 패브릭 등 높은 대역폭과 낮은 지연, 고강도 보안이 요구되는 다양한 사례에 활용될 것이다.
http://www.itworld.co.kr/news/110172


12. '찜통 더위 탈출'…순창 발효소스토굴 관광객 북적
최근 가상현실(VR)체험관도 문을 열었다. 체험객은 제2의 지구를 찾아 떠난 선발대가 바이러스에 감염돼 구조를 요청하고 이를 구하기 위해 순창고추장에서 추출된 백신을 전달하는 과정을 가상현실공간에서 실감 나게 체험할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/26/0200000000AKR20180726105500055.HTML


13. 울산 어린이 테마파크 `대왕별 아이누리` 개관
울산 동구 대왕암공원 일원에 조성한 어린이 테마파크 `대왕별 아이누리`가 26일 개관했다. 울산시가 115억원을 투입해 조성한 대왕별 아이누리는 2만1675㎡ 용지에 연면적 2187㎡, 지상 3층 규모로 지어졌다. 가변형 이벤트홀과 가상현실(VR) 체험관 등 실내 놀이 공간과 모래놀이터, 점토놀이터, 물놀이터, 언덕놀이터 등 야외 놀이 시설을 갖췄다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=471936


14. 정원석 엠투에스 대표 "VR기기로 5가지 안과검사를 한번에"
'VROR' 내년 세계 최초 상용화…진단 정확성·저렴한 가격 장점
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=838128


15. HTC 바이브, "VR의 미래는 AR과 AI 그리고 블록체인이 어우러진 에코 생태계가 될 것"
웨이징 이사는 가상현실 즉 VR은 새로운 기술이 아닌 100년 동안 이어진 기술로, 2016년부터 폭발적으로 산업이 발전해 다양한 기기와 액세서리가 생겨 몰입도가 높아지고 경험치도 높아지는 등 발전을 이어오고 있다고 전했다. 아울러 이 VR에서 가장 중요한 것은 바로 콘텐츠로, 전세계의 흐름을 바꿔 놓고 있는 VR은 전신을 움직이며, 가상의 공간을 탐험하는 다양한 엔터테인먼트 경험을 제공하기 때문에 기존 PC 게임과 차별화된 게임을 선보이고 있다고 말했다.
http://game.donga.com/89882/


16. "독도 사계절 아름다운 수중생태계 이해할 기회"
이번 전시회에서는 독도 수중생태계를 구성하고 있는 아름답고 다채로운 해양생물 60여 종의 사진과 계절별 생생한 모습을 담은 수중 동영상이 소개될 예정이다. 특히 독도 주변해역에서 직접 채집한 20여 종의 어류 박제 외에 독도(동도·서도) 주변 바다 속 수중생태계와 지형을 볼 수 있는 가상현실(VR, virtual reality) 체험도 할 수 있다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1033282


17. 네오펙트, 글로벌 어워드서 빛나는 성과냈다
4개 부문 수상…뇌졸중 재활 훈련 디지털 기기 ‘라파엘 스마트 글러브 홈‘ 연이은 호평
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2087372


18. 경기도 브릴라, 북미기업과 VR 콘텐츠 공급 계약
경기도는 이번 계약이 VR/증강현실(AR) 글로벌 개척단 사업을 통해 이뤄진 것이라고 설명했다. 이번 계약을 통해 브릴라는 VR 콘텐츠 ‘데드 그라운드:아레나’를 컨트롤브이에 공급하고, 향후 멀티플레이 버전을 추가로 제공하게 된다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=205891


19. 국내최초 어촌게임마을, `장사마을이야기` 체험기
'포켓몬고'의 바통을 이을 한국형 증강현실 탐험게임인 '장사마을이야기'가 오징어맨손잡기 체험으로 유명한 속초시 장사어촌체험마을에 첫선을 보이기 때문이다. '장사마을이야기'는 관광객이 스마트폰을 활용해 장사마을 곳곳의 미션을 해결하면서 숨겨진 어촌의 매력을 만끽할 수 있는 국내최초 어촌마을 탐험게임이다. 지난달 이 게임의 오픈을 앞두고 성균관대 학생들 10여명이 최종 체험 테스트를 거쳤다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018072602109923813004


20. 구글 "LG CNS와도 에지컴퓨팅 협업할 것"
구글이 클라우드 중앙서버를 거치지 않고 사물인터넷(IoT) 기기에서 직접 데이터를 빠르게 분석·처리할 수 있는 인공지능(AI) 칩 ‘에지 TPU’를 공개했다. TPU는 구글의 AI 전용 칩으로 머신러닝(기계학습) 기능에 최적화돼 있다. 구글은 다가오는 데이터 폭증 시대에 에지 TPU를 앞세워 자율주행자동차, 스마트팩토리, 가상현실(VR) 기기 등의 데이터 처리 속도를 크게 끌어올린다는 전략이다.
http://news.hankyung.com/article/2018072635601

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