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2018년 09월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 프릭엔, VR 방송 솔루션 기업 살린과 가상현실 방송 시작
아프리카TV 자회사 프릭엔은 가상현실(VR) 방송 솔루션 개발업체 '살린'과 VR 콘텐츠 공동 기획·제작을 위한 업무협약을 체결했다고 4일 밝혔다. 양사는 VR 콘텐츠 서비스 확장을 위한 VR 콘텐츠를 공동으로 기획·제작한다. VR 콘텐츠 전문 BJ 발굴 및 육성, VR 영상 콘텐츠 공동 마케팅 등 업무도 상호 협조할 계획이다. 주요 장르는 여행, 스포츠, 게임 등으로 다양하다. 프릭엔과 아프리카TV BJ들과 함께 VR 영상에 적합한 콘텐츠를 공동 기획해 콘텐츠를 선보일 예정이다.
http://www.etnews.com/20180904000243


2. 한샘, 가상현실로 리모델링 체험 가능한 모델하우스 서비스
한샘이 실내 리모델링을 가상으로 체험해볼 수 있는 가상현실 모델하우스 서비스를 PC와 모바일에서 제공한다. 한샘은 가구부터 건자재까지 하나의 콘셉트로 연출한 리모델링 패키지 4종을 가상으로 체험해볼 수 있는 온라인 가상현실 모델하우스 서비스를 온라인과 모바일에서 제공하기 시작했다고 4일 밝혔다. 이 서비스는 한샘리하우스 홈페이지에서 이용할 수 있다. 한샘리하우스는 한샘의 집 리모델링 브랜드다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=94906


3. 나라소프트, '가상현실 스포츠실 보급사업' 2회 연속 선정
소프트웨어 전문개발업체 ㈜나라소프트가 문화체육부와 국민체육진흥공단에서 실시하고 있는 '가상현실 스포츠실 보급사업'을 2회 연속 낙찰 받았다. '가상현실 스포츠실 보급사업'은 2017년부터 문화체육관광부와 국민체육진흥공단 한국스포츠개발원이 체육 활동이 취약한 초등학생의 체육활동 참여기회 확대 및 건강한 미래사회 주역으로서의 성장기회를 제공하기 위한 보급 사업의 일환이다. 최근 미세먼지와 지구온난화 등 기상 악화로 실내 체육활동의 필요성이 강화되고 있는 추세에 발 맞춘 움직임이다. 
http://sports.chosun.com/news/news.htm?id=201809040100032900002414&ServiceDate=20180904


4. SKT “현실·가상세계 동시 만나는 ‘AR 글라스’ 잡아라”
ㆍ미디어기술원에서 연구·개발 중…구글·애플 이어 국내 기업들 박차
ㆍ3차원 센서·동공 추적 기술 필요
ㆍ“AR 글라스가 스마트폰 제칠 것”
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201809042136025&code=930301


5. '2018 전국 장애학생 e페스티벌'···가상현실, 장애의 '벽'을 허물다
"우리 아이가 11살인데 지적 수준은 2살이다. 최근 유튜브를 많이 하는데 게임도 거침없이 해내더라. 이것을 보면서 e스포츠나 온라인의 가상현실이 현실 세계보다 비장애인과 장애인의 벽이 크지 않다는 것을 알게 됐다." 조승래 더불어민주당 의원은 4일 더케이 서울 호텔에서 열린 '2018 전국 장애학생 e페스티벌' 격려사에서 이같이 말했다. 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하는 '2018 전국 장애학생 e페스티벌'은 자라나는 청소년 장애학생들의 건전한 게임 여가문화를 조성하고, 게임을 활용해 정보화 능력을 신장하기 위해 마련됐다.
http://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno=318679


6. SK텔레콤, '코리아 VR 페스티벌 2018' 참가
행사는 5일부터 9일까지 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 열린다. 통신, 게임, 의료, 군사, 교육 등 국내외 여러 분야 기업이 참가해 VR 핵심 기술과 콘텐츠를 전시한다. SK텔레콤은 다양한 체험 콘텐츠를 준비했다. △5GX VR 스카이다이빙 △5GX VR 은행 보안관 △5GX VR 고공탈출 등이다. 5GX VR 스카이다이빙은 VR 기기와 와이어 장비를 활용해 실제 낙하산을 타는 듯한 경험을 선사한다. 5GX VR 은행보안관은 가상 공간에서 은행 강도를 잡는 콘텐츠다. 5GX VR 고공탈출은 고층 빌딩에서 로봇 침입자를 무찌르는 동시에 시한폭탄을 제거하고 탈출하는 내용이다.
http://www.etnews.com/20180904000110


7. 덱스터 스튜디오, VR Toon '살려주세요' 스팀(Steam) 정식 출시
VR TOON [살려주세요]는 네이버 인기 호러 웹툰인 ‘DEY 호러채널’ 중 ‘살려주세요’ 에피소드를 VR콘텐츠로는 최초로 VR TOON이라는 새로운 포맷을 시도하여 제작한 작품이다. 총 2편의 에피소드로 구성된 이번 작품은 컨트롤러를 이용해 마치 웹툰을 보듯이 페이지를 넘기며 관람하는 방식으로, 유저가 독자이면서 동시에 가상현실 속 주인공이 되어 스토리를 생생하게 체험할 수 있는 것이 특징이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=148883


8. 눈을 사로잡아라···스마트폰 다음은 AR 글래스다
증강현실(AR) 글래스가 글로벌 정보기술(IT) 기업들의 새로운 먹거리로 부상하고 있다. 포화상태에 이른 스마트폰 시장을 대체할 수 있다고 판단하기 때문이다. 4일 업계에 따르면 애플과 구글을 비롯해 LG전자와 SK텔레콤 등 국내외 IT기업들이 AR 글래스 개발을 진행 중이다. AR 글래스는 투명 디스플레이에서 현실세계와 가상세계를 함께 볼 수 있도록 한 스마트 안경을 뜻한다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201809041427001&code=920501


9. 하이볼잔과 바이브 트랙커의 만남 'VR 바' 시뮬레이터 등장
한 음료 회사가 블라인드 테스트를 했다. A사, B사 음료를 가져다 준 뒤 사람들에게 마셔 보라고 했다. 결과는 A사의 압승. 두번째 테스트는 로고를 가리는 것이었다. 놀랍게도 이번엔 A사와 B사가 팽팽하게 대립했다. 이번엔 아예 안대를 쓰고 눈을 가린다음에 마셔 보라고 했다. 결과는 B사가 압승했다. 항간에는 또 이런 소문도 돈다. 눈을 가리고 콜라와 사이다를 마시면 두 음료를 구분할 수 없다는 이야기다. 인간이 눈으로 보고 맛을 예상하며 그것이 영향을 미친다는 이야기다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114557


10. 착수워크숍서 만난 교육 전문가 2인 “2018 삼성스마트스쿨이 기대되는 이유”
지적장애아 특수학교인 꽃동네학교를 대표해 워크숍에 참석한 정선순씨는 “다소 막연했던 교육 계획이 두 전문가 덕에 한층 선명해졌다”며 “임직원 멘토에게서 (디지털) 기술 방면의 도움을 받았다면 오늘은 교육 방법에 대해 구체적 조언을 구할 수 있어 유익했다”고 말했다. 이도형(베어베터)씨는 “가상현실(VR) 기기를 활용, 우리 회사가 고용하는 발달장애우들의 직무 훈련을 진행하면 좋겠다는 생각으로 삼성스마트스쿨에 지원했다”며 “오늘 전문가 튜터들과 면담을 하고 나니 실행 측면에서 자신감이 붙었다”고 말했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%B0%A9%EC%88%98%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%88%8D%EC%84%9C-%EB%A7%8C%EB%82%9C-%EA%B5%90%EC%9C%A1-%EC%A0%84%EB%AC%B8%EA%B0%80-2%EC%9D%B8-2018-%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8%EC%8A%A4


11. ‘관람객 스포츠융복합산업 매력에 빠지다!’ 2018 대구과학축전 지역 기업 9개사 참가
대구TP 스포츠산업센터가 제공하는 다양한 스포츠 과학체험은 4차산업혁명의 핵심기술이 접목된 스포츠 '가상현실(VR)', '증강현실(AR)' 체험부터 상상력과 창의력을 자극하는 스포츠 체험교육 프로그램에 이르기까지 다채롭게 준비했다. 먼저 '가상현실(VR), 증강현실(AR) 레포츠 제험존'에는 실내에서 즐길 수 있는 스크린 승마와 스마트바이크, 어린이와 노인을 위한 스크린파크골프, 아이들이 가정에서 흥미를 가지고 쉽게 접할 수 있는 VR낚시게임과 VR댄싱게임, 증강현실 기반의 코딩패키지 등의 프로그램으로 구성됐다.
http://www.deconomic.co.kr/news/articleView.html/?idxno=26799


12. KT, 5G 오픈랩 개소…“세계 최초 5G 상용화 반드시 성공”
KT는 4일 서울 서초구 KT연구개발센터에 5G 생태계 활성화를 위한 ‘5G 오픈랩’을 개소했다. 5G 오픈랩은 협력업체와 함께 5G 서비스 개발을 목표로 협업하는 공간으로, 인프라 및 가상화 기술을 개발하는 인프라 존, AR(증강현실)·VR(가상현실) 등 5G 실감형미디어 및 엔터테인먼트 서비스를 개발하는 미디어 존, IoT(사물인터넷)와 관련한 응용 서비스를 개발하는 스마트-X 존으로 구성됐다.
http://sports.khan.co.kr/bizlife/sk_index.html?art_id=201809041405003&sec_id=561101


13. 롯데아웃렛 구리점, 700평 규모 어린이 테마파크 연다
오는 7일 문을 여는 플레이티카는 영업면적 약 2300㎡(700평)으로, 3세부터 13세까지 출입할 수 있다. 11여개의 디지털 스포츠 놀이기구 및 휴식공간으로 이루어졌으며, 입장료는 아동 2만원, 동반 보호자는 5000원이다. 플레이티카는 영유아를 대상으로 한 ‘키즈 인터렉티브존’, 가상현실(VR) 영상·디지털 영상기기를 활용할 수 있는 ‘디지털존’, 아이들이 뛰어놀 수 있는 ‘스포츠존’, 미로와 짚라인을 체험할 수 있는 ‘펀존’으로 이루어졌다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/03/2018090302980.html


14. 롯데홈쇼핑 "관심상품, AR로 가상 배치해보세요"
실제 배치 공간 길이 확인 가능한 사이즈 측정 기능 적용
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180904181031


15. 코리아텍, 초등학교 대상 '4차 산업 체험교육' 실시
LINC+사업단은 5일 청룡초, 7일 직산초, 10일 일봉초, 12일 성성초, 14일 병천초, 18일 목천초, 21일 안서초, 10월5일 삼은초를 각각 방문해 100~150명의 4~6학년 초등학교 학생을 대상으로 '4차 산업혁명의 강연 및 체험부스'를 운영한다. 교육 프로그램은 ▲4차 산업혁명의 이해 ▲VR(가상현실) 콘텐츠 체험(화재 안전교육) ▲드론 시뮬레이션 및 드론 조종 체험 ▲3D 프린터 및 3D 펜 체험 등이다. 코리아텍의 체험교육 프로그램은 지난해부터 지역사회 발전을 위한 청소년 교육의 일환으로 지속적인 운영을 이어왔다. LINC+사업단 이규만 단장은 "행사는 미래의 주역인 초등학생 대상으로 공학인재 양성의 메카인 코리아텍의 자원을 활용한 4차 산업혁명 기술 체험교육"이라며 "공학기술에 대한 이해와 더불어 창업 마인드를 제고하는 기회가 될 것"이라고 말했다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=126569


16. 이에스에이, 통영시에 ‘한국판 유니버설스튜디오’ 설립 추진한다
4일 관련 업계에 따르면 이에스에이는 최근 통영 내에 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용한 국제테마파크 설립을 위한 부지를 확보하고, 대규모 테마파크 프로젝트를 준비하고 있는 것으로 확인됐다. 이에스에이는 ‘동양의 나폴리’라고 불리며 사계절 각광받는 관광지로 주목받고 있는 통영에 자사가 보유한 콘텐츠와 기술력을 응집해 엔터테인먼트에 특화된 테마파크를 세운다는 계획이다. 매년 통영을 찾는 관광객이 꾸준히 증가하고 있어 이에스에이의 테마파크 건립 프로젝트가 완성될 경우, 자연스레 통영을 방문하는 유입인구와 관광객이 증가하며 이에 따른 경제적 파급 효과도 클 것으로 기대된다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1659769


17. 울산시, 엔코아네트웍스 등 7개社… 올해 글로벌 스타벤처기업에 선정
노바테크는 사물인터넷(IoT) 기술 기반 ‘소각로 안전점검 시스템’과 ‘자가발전형 설비관리 예지보전센서’ 연구개발 등 관련 분야에서 우수한 기술력을 갖추고 있다. 조선소 근로자 안전교육 가상현실(VR) 콘텐츠를 독자 개발해 현대중공업에 안전체험 교육장을 구축하는 등 창업 초기 기업이지만 정보통신기술(ICT) 분야 기술력을 인정받았다. 양수금속은 건물 내진설계 분야 솔루션을 보유한 기업이다. 자체 개발한 내진설계 프로그램(TUTUM)은 흔들림 방지 버팀대의 자동 배치부터 계산서 일괄 산출까지 복잡한 설계 과정을 한 번에 해결할 수 있는 제품이다.
http://news.hankyung.com/article/2018090402941


18. 유니티 엔진 기반 기대작 쏟아진다
모바일ㆍ콘솔ㆍVR 등 다양한 플랫폼 통해 '마비노기 모바일' 등 신작 출시 앞둬
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206639


19. KT, 자카르타 ‘5G 홍보관’ 아시안게임 중 1만 명 방문
KT는 2018 자카르타-팔렘방아시안게임 기간에 자카르타 겔로라 붕 카르노(GBK) 경기장에서 운영한 5세대(G) 이동통신 홍보관에 1만 명 이상이 방문했다고 4일 밝혔다. KT는 국내 통신사로는 유일하게 홍보관을 마련해 가상현실(VR) 배드민턴, 프리뷰, 옴니뷰 등 차세대 이동통신 5G를 이용한 미디어 서비스를 선보였다. 
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018090401032003000002

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2018년 06월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 청주시 창리초병설유, 가상현실(VR)로 실감나게 배워요!
가상안전체험교육은 안전에 취약한 아이들이 4차 산업혁명시대 핵심기술인 가상현실(VR)을 활용해 실제처럼 체험하며 재난·안전사고 예방 및 대응 능력을 키우는 교육이다. 유아들은 VR기기를 착용하고 지진 및 태풍과 같은 자연재난 상황을 실감나는 가상현실로 눈으로 보고 실제적인 대처방법을 몸으로 움직여보면서 활동에 몰입하며 즐겁게 참여했다.
http://www.cj-ilbo.com/news/articleView.html?idxno=966285


2. 경산시, 스포츠VR체험관 공모 선정
경산시가 위와 같은 것을 체전에 접목할 계기를 잡았다. 경산시는 지난 7일 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 공모로 추진한 '2018 콘텐츠누림터 조성 지원' 사업에 최종 선정됐다. 전국 거점별 콘텐츠누림터 조성 사업은 지역 게임 산업을 육성시킨다. 유휴공간을 적극 활용해 콘텐츠기반의 생활문화 저변을 확대한다. 전국 지자체와 지역문화 산업지원기관을 대상으로 공모 추진한 사업이다. 경산시는 경북도와 지역의 경북IT융합산업기술원, 경북글로벌게임센터와 함께 과제를 발굴하고 기획·제안했다. 이에 따라 경산시가 최종적으로 선정됐다. 국비 5억원, 도비 1억원을 포함 총사업비 10억원의 규모로 조성된다.
http://www.gyeongsangtoday.com/default/index_view_page.php?part_idx=276&idx=110197



3. SKT-KT, 5G 기술 홍보전 ‘치열’
인포마 텔레콤앤미디어는 글로벌 정보통신기술(ICT) 연구기관이다. ‘런던 테크놀로지 위크 2018’ 기간 ▲5G ▲사물인터넷(IoT) ▲가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등 7개 영역 20여개 기술을 선정한다. SK텔레콤은 2개 부문을 수상했다. ‘최우수 네트워크 사업자(Best Network Development of the Year Award)’에 선정됐다. 네트워크 관리 기술 ‘탱고’와 ‘T-MANO’가 호평을 받았다. ‘최우수 IoT 솔루션(Best IoT Connectivity Solution)’도 뽑혔다. SK텔레콤은 용량별 IoT 전용망 등을 구축했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=169702


4. "AI나 자율주행이나 중국, 이미 한국 앞섰다"
'CES 아시아' 현장서 퍼진 한국 산업의 위기 징후?
13일부터 3일간 中 상하이서 차세대 소비전자기술 '대향연'
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=65218


5. 스마트폰 '증강현실' 경쟁 치열, 소비자 관심 돌아오나
-LG, G7 씽큐 출시 3주 만에 업데이트...3차원 캐릭터·글씨를 사진·영상에 삽입
-애플, 아이폰X의 애니모지 업그레이드...아바타 캐릭터 생성 '미모지' 도입
-삼성, 사용자 얼굴 특징 파악해 아바타 생성...다양한 메신저에서 이용 가능
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=31406


6. 드론레이싱에 빠진 섬마을 어린이들
전라남도 신안군 임자도는 KT의 기가 아일랜드 프로젝트 1호 지역으로 2014년 10월부터 통신 인프라 구축과 다양한 IT 교육, 체험시설이 구축됐다. 특히 2016년 11월에 설립된 임자남초등학교 기가 IoT 체험장에서는 헬스 바이크, 드론, 가상현실(VR)기기, 스마트워치 등 다양한 기술을 만날 수 있다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020300&g_serial=1100648


7. 코리아텍 교수 아닌 평직원, 세계적 학술대회 연구논문 발표
이번 논문은 코리아텍 온라인평생교육원 가상훈련사업 중 인터랙션 디바이스 사업의 일환으로 추진된 ‘소형햅틱공구’사업으로 파생된 논문이다. 인터랙션 디바이스는 가상환경 안에서 사용자가 직접적인 오감을 느낄 수 있도록 도와주는 매개체다. 안득용 파트장은 “가상훈련파트에서 개발한 소형햅틱 공구는 흔히 볼 수 있는 전동드릴과 같은 외관에 촉감을 생성할 수 있는 전자/기계장치를 개발, 사용자가 가상환경 속에서 햅틱 공구를 사용할 경우, 마치 실제 환경에서 전동드릴을 사용하는 것과 똑같은 촉감(반력 및 진동)을 사용자에게 전달해주는 인터랙션 디바이스”라고 설명했다. 
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180613010003861


8. 식별에서 경호, 소통에 이르기까지··· 페이스북의 AI 활용법
제3의 팔 정도로 생각할 수 있다. 기본적인 개념은 “생각은 어떻게 실제 팔의 움직임으로 이어지는가?”와 궤를 같이 하지만, 페이스북의 경우 어떻게 생각만으로 어머니에게 내가 지금 뉴욕에 있다는 메시지를 보낼 수 있을 것인가라는 고민으로 이어진다. 혹은 바에서 맨하탄을 한 잔 달라고 생각만으로 주문할 수 있는 방법은 없을지를 찾고자 하는 것이다. 현재 페이스북의 계획은 구글 글래스나 스냅 스펙터클 등의 기기에 이 기술을 연동시키는 것이다. 로브리엔에 따르면 페이스북이 가상현실 기업 오큘러스를 매입한 이유도 다름아닌 헤드셋 기술 때문이었다. VR기술은 “얼굴에 뭔가를 쓰는 것에 익숙해지도록 도와준다.” 하지만 시간이 지남에 따라 기기는 점차 단순화 되어 눈에 끼우는 콘택트 렌즈처럼 심플해 질 것이라고 그는 덧붙였다.
http://www.ciokorea.com/news/38547

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