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2018년 09월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마리오가 가상현실속으로… 서울 강남에 ‘VR 스테이션’ 생긴다
현대百그룹, 日기업과 손잡고 국내 최대규모 연내 개장
http://news.donga.com/3/all/20180927/92173073/1


2. 영국 필하모니아, 가상현실 공연 펼쳐
영국 필하모니아 오케스트라가 연주하는 베토벤의 교향곡이 울려 퍼지고 있는데요,
관객들은 가상현실 고글을 쓰고 음악을 감상하고 있습니다.
영국 필하모니아 오케스트라와 구글이 함께 제작한 베토벤과 마흘러의 영화 음악입니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4043538


3. 대전대 내달 2일 '스마트 헬스케어 VR 기반구축 사업단' 개소
대전대는 산학협력단이 10월2일 둔산 캠퍼스 기업지원 세미나실에서 '스마트 헬스케어 VR(가상현실) 기반 구축 사업단' 개소식 및 세미나를 개최한다고 28일 밝혔다. 이날 기업지원센터 소개와 사업 설명 등이 진행될 예정이다. 참여기관은 충남대병원과 (재)경기도경제과학진흥원, 홍익대 세종캠퍼스 산학협력단, 한국표준과학연구원, 대전테크노파크, 한국산업기술시험원 등이다.
https://news.joins.com/article/23004752


4. 한빛소프트, 삼성전자·코드리치와 VR스포츠교실 사업 추진
한빛소프트와 코드리치의 가상현실(VR) 역량에 삼성전자의 하드웨어와 IT 기술 결합
날씨 걱정, 시공간 구애 없이 안전한 체육 환경 조성
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018092811003660138


5. 골프존뉴딘그룹, 청소년진로체험 프로그램 ‘뉴딘교실’ 운영
골프존뉴딘홀딩스와 골프존은 지난 20일 서울 강남구 청담동 골프존타워서울에서 청소년진로체험 프로그램 ‘뉴딘교실’을 진행했다고 밝혔다. ‘뉴딘교실’은 IT 및 가상현실(VR) 기업인 골프존뉴딘그룹이 지역 청소년들에게 해당 분야의 다양한 직업 체험 기회를 제공하기 위해 마련한 사회공헌활동이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/28/2018092802369.html


6. 울산서 첫 단편영화제 개막…다양한 VR영화도 상영
제1회 울산 뉴미디어영화제(UNFF·Ulsan Newmedia Film Festival)인 2018 단편영화 엑스포(EXPO)가 28일 울산 태화강대공원 일대에서 개막했다. 울산영화인협회 주최로 이틀간 열리는 이 영화제는 230여 편 출품작 중 국내 단편영화와 가상현실(VR) 영화 등 모두 34편을 선별해 선보인다. 단편영화 부문에서는 매직배딩·아름다운 임종·페인트통·구인광고·스페이스보험왕·러브레따·소년, 소녀를 만나다·일등급이다·할미·도시체험·엔트리·황홀한 고백·장마·가치 캅시다·처럼·아무도 혼자인 사람은 없다·버스 등 17편이 상영된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/entertainment/2018/09/28/1104000000AKR20180928084700057.HTML


7. 포르쉐 미래기술 만드는 스타트업에 1930억 투자
포르쉐는 투자금을 소비자 경험, 모빌리티, 디지털 라이프스타일, 인공지능(AI), 블록체인, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 미래기술의 비즈니스 모델에 사용할 방침이다. 투자금액은 벤처 캐피털 형식으로 각 분야 스타트업에 쓰일 예정이다.  이 프로젝트의 하나가 바로 AR 기술을 개발하는 스위스 웨이레이(WayRay)에 대한 출자다. 포르쉐는 투자를 통해 자동차용 AR 헤드업 디스플레이를 상용화한다는 목표다. 헤드업 디스플레이는 운전에 필요한 정보를 앞 유리창 운전자 전방 시야에 투영하는 것으로, 내비게이션 시스템과 연동한 경로 안내 등을 표시한다. 운전자 시선이 분산되지 않아 안전상의 장점이 큰 기술로 인정받고 있다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/28/2018092803186.html


8. 원이멀스, VR게임 '마이타운' 내 광고 서비스 론칭
‘원이멀스’는 ‘마이타운: 스카이폴’의 개발 초기부터 새로운 수익 모델 창출을 위해 게임 내의 전광판이나 간판 등의 각종 광고 보드를 활용하는 방안을 추진했다. 첫 광고주로는 ‘에이비엘생명보험’과 글로벌 K팝 팬덤 모바일 애플리케이션인 ‘케이팝스타픽'(K-POP Starpic)이 참여한다. 각각의 광고가 이미지 혹은 동영상 스트리밍 형태로 노출된다. 임종균 원이멀스 공동대표는 "앞으로도 VR관련 기술을 이용한 다양한 수익모델을 창출해 내 후발 콘텐츠 업체에는 적극적인 진입을 유도하고, 고객에게는 높은 수준의 서비스를 제공할 수 있도록 VR 업계를 선도해 나가겠다"고 말했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092809425227010


9. 스튜디오더블유바바, 게임 ‘시노스톤 VR(가제)’ 공동개발
국내 애니메이션 제작사인 스튜디오더블유바바(대표 이홍주)가 새 애니메이션 ‘시노스톤(가제)’을 원작으로 한 가상현실(VR) 게임 사업을 추진한다. 스튜디오더블유바바는 지난 13일 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 ‘2018 광주 에이스 페어’에서 게임 개발회사인 드래곤플라이(대표 박철우)와 ‘시노스톤 VR’의 공동사업 계약을 체결했다.
http://news.hankyung.com/article/201809284086i


10. 스코넥, 방탈출 VR게임 더도어 PS4 출시
스코넥엔터테인먼트가 가상현실(VR) 게임 '더 도어(The Door)'를 28일 플레이스테이션4에 출시했다. 더 도어는 제이콥 박사가 비밀연구실을 탈출하는 게임이다. 어두운 분위기와 다양한 상황들이긴장감과 재미를 더한다. 힌트를 관찰하고 연계성을 찾으며 하나하나 트릭을 풀어나가는 쾌감을 선사한다. 일반모드와 VR모드를 분리했으며, VR모드로 즐길 시 최고의 몰입감을 느낄 수 있다.
http://www.etnews.com/20180928000146


11. 누리클라우드, '스마트클라우드쇼2018'서 전문역량 과시…'이지클라우드' 기반 맞춤형 서비스 눈길
누리클라우드 측은 지난 19~20일 양일간 서울 중구 웨스틴조선호텔에서 열린 '스마트클라우드쇼2018'에 참가, '이지클라우드’(EasyCloud)'를 비롯한 자사의 서비스와 클라우드 노하우를 소개했다고 밝혔다. '스마트클라우드쇼'는 지난 2010년 시작된 국내 대표 테크 콘퍼런스로, 올해는 가상현실·사물인터넷(IoT)·인공지능(AI)·자율주행차·클라우드 등 4차 산업혁명 핵심기술 전문가와 글로벌 관계자들이 참가해 성황을 이뤘다.
http://www.etnews.com/20180928000312


12. 유니티, '유나이트 LA 2018' 10월 23일 개최
오토 테크·영화·애니메이션·모바일 비즈니스 서밋 행사 등 별도 마련
http://www.inews24.com/view/1128786


13. 기술유출 피해 年 50조원, 혁신기술 보호받는 법
[the L] 충정 기술정보통신팀 변호사들이 말해주는 ‘혁신 기술과 법’ 이야기
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092609438261037


14. 이번 주말 ‘2018서울시민체육대축전’, 8천 명 참가
시민들이 참여할 체험행사로는 ▲ 평소 접하기 어려운 뉴스포츠 14개 종목을 운영하는 뉴스포츠 ‘찾아가는 체육관’ ▲ 체력수준을 측정하고 평가하여 맞춤형 운동을 처방 받는 ‘국민체력 100’ ▲ 인바디를 통한 건강상식 안내와 VR(가상현실)을 통한 스포츠 게임존을 운영하는 ‘스포츠 버스’ 등이 운영된다. 또한 올림픽 메날리스트와 함께 사진을 찍는 ‘나도 올림픽 스타’ 포토존, 가족과 함께 즐기는 ‘서핑보드 에어바운스’, 추억의 교복을 입고 80년대 감성을 떠올려 볼수 있는 ‘응답하라 1988’ 등 다양한 행사가 마련된다.
http://www.ikoreanspirit.com/news/articleView.html?idxno=52700


15. ‘5G 패권전쟁’ 임박…전세계 준비태세 착수
세계이동통신공급자협회(GSA)에 따르면 7월 기준 39개국·67개 사업자는 올해부터 2022년 내로 5G 서비스를 상용화할 계획이다. 10개 사업자는 연말에 서비스를 제공할 예정이며, 17개 사업자가 2019년, 26개 사업자가 2020년을 목표로 하고 있다. 한국을 비롯해 스페인·영국 등에서 5G 주파수 경매를 실시했으며, 이 외 17개 국가가 올해부터 2021년 내 경매를 진행한다. GSA는 7월 기준 66개국 154개 사업자가 5G 관련 기술을 연구하고 있다고 덧붙이기도 했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173094


16. KTH, 케이라이브엑스(K-live X) 오픈 기념 유튜버 ‘도티’ 토크콘서트 개최
KTH는 28일 MR 스포츠 체험존 케이라이브엑스(K-live X) 오픈 기념으로 인기 유튜브 크리에이터 도티와 함께 하는 토크콘서트와 팬사인회를 개최하며, 케이라이브엑스(K-live X) 이용권 구매 고객에게 선착순으로 토크콘서트 티켓을 증정한다고 밝혔다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180928010015052


17. 어린이 전문 광양희망도서관 아이들의 견학 코스로 각광
개관 후 7개월 동안 3,400여 어린이 방문, 책 놀이, 전래공연 등 시선 사로잡아
http://www.kjilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=32606


18. 강화군 용정리에 밀리터리 테마파크(Military Theme Park) 조성 추진중
군사시설보호구역인 용정리일대는 과거 해병대가 주둔했지만 현재는 모두 철수해 폐막사와 초소들만 남아있는 곳으로 강화군은 군부대시설을 리모델링해 관광자원으로 활용하기로 국방부와 협의했다. 강화군은 이번 용역에 50억원의 사업비를 투입해 밀리터리 테마파크에 대규모 서바이벌 게임장을 비롯해 군부대 폐막사와 초소등을 활용한 가상현실(VR)체험장과 병영 먹거리 판매시설 조성등을  포함시켰다
http://www.ajunews.com/view/20180928111320489


19. ‘2A(AI-AR)’ 청사진 나온다…삼성 SDC 2018 윤곽, ‘폴더블’도 촉각
- 11월 7~8일 美 샌프란시스코 개최
- AI스피커 ‘갤럭시홈’ 정식 등장…빅스비 사업 기회 등도 집중 조명
- 고동진 사장 비롯 애플, MS 출신 등 외부 영입 인사 총출동
http://heraldk.com/2018/09/27/2aai-ar-%EC%B2%AD%EC%82%AC%EC%A7%84-%EB%82%98%EC%98%A8%EB%8B%A4%EC%82%BC%EC%84%B1-sdc-2018-%EC%9C%A4%EA%B3%BD-%ED%8F%B4%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%8F%84/


20. 기술유출 피해 年 50조원, 혁신기술 보호받는 법
[the L] 충정 기술정보통신팀 변호사들이 말해주는 ‘혁신 기술과 법’ 이야기
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092609438261037

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2018년 09월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR 시장 향한 페이스북의 세 번째 출사표? 오큘러스 퀘스트
페이스북이 추진하던 고급 가상현실 헤드셋 '산타크루즈'의 윤곽이 드러났다. 26일(현지시각) 페이스북은 오큘러스 커넥트 행사를 개최하고 차세대 가상현실 헤드셋인 '오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)'를 공개했다. 오큘러스 퀘스트는 PC와 같은 외부 기기가 필요한 오큘러스 '리프트'와 달리 단독으로 PC급 게임, 동영상을 구동할 수 있는 하이엔드 가상현실 헤드셋이다. 지난 해 10월 공개된 단독 가상현실 헤드셋 '오큘러스 GO'의 고급형 버전이라고 생각하면 된다.
http://it.donga.com/28199/


2. 현대백화점, 강남에 국내 최대 규모 VR테마파크 연다
반다이남코어뮤즈먼트는 만화 ‘건담’으로 유명한 일본 반다이남코홀딩스의 자회사로, 유명 애니메이션 캐릭터의 IP(지식재산)를 활용해 VR 사업을 운영한다. 현재 도쿄에서 일본 최대 규모의 VR 테마파크인 ‘VR ZONE 신주쿠(연면적 3924㎡)'를 포함해 일본 전역에서 20여개 VR시설을 운영하고 있다.  현대IT&E는 반다이남코어뮤즈먼트의 콘텐츠를 활용해 오는 11월 유동 인구가 많은 서울 강남역 인근에 국내 최대 규모의 VR 테마파크인 ‘VR 스테이션’을 선보일 계획이다
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/27/2018092702987.html


3. 스마일게이트, 도쿄게임쇼 VR 게임 미디어 세션 참가
스마일게이트는 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2018’(이하 TGS)에서 신작 가상현실(VR) 게임 2종을 공개 했다고 27일 밝혔다. 이 업첸ㄴ 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 주관하는 VR 게임 미디어 세션에 참가했다. VR 게임 미디어 세션은 TGS 행사장 부근 호텔에 마련 된 특별 부스에서 20일 진행 됐다. 스마일게이트를 비롯한 글로벌 게임사들이 참가해 자사 VR 게임을 소개 했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180927094228


4. 포스텍, 얼굴인식 핵심 기술 ‘점 구름' 초소형화 성공
최근 발표된 애플의 새로운 아이폰 모델은 사용자의 얼굴을 바탕으로 자신을 닮은 나만의 이모지를 만들 수 있는 미모지 기술을 선보였다. 사용자의 얼굴과 머리 길이, 특징을 쏙 빼닮은 이모지를 만드는 이 기술의 핵심은 ‘점 구름(Point Cloud)' 생성 기술인데 복잡하고 부피가 큰 스캐닝 시스템 때문에 작은 장치로 만들기 어려웠다. 하지만,  최근에는 휴대전화와 같은 휴대용 스마트기기에도 이 기술들이 사용되는 만큼 장치의 소형화가 중요한 기술 중 하나로 부상하고 있다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=128868


5. 공대생의 무한 아이디어… 한성대, 한성공학경진대회 열려
대상은 ‘SSG(Safe Science experiment Game, 안전한 과학실험 게임)’를 출품한 컴퓨터공학과 3학년 전혜원, 강가비, 김소희, 이유림, 최민영(팀명 DC&M)학생에게 수여됐다.  SSG(안전한 과학실험 게임)는 가상현실을 이용한 과학실험 교육용 게임 콘텐츠로 VR 헤드셋을 장착하여 가상의 실험실에서 간편하고 재미있게 즐길 수 있는 과학실험 게임이다. 이 작품은 4차 산업혁명 시대 교육방향 중 하나인 VR 콘텐츠를 활용한 수업확대 뿐만 아니라, 위험한 과학실험을 안전하게 수행하는 데에도 도움이 될 수 있는 프로그램이다.
https://news.joins.com/article/23000421


6. 학교에서 스크린 축구 즐긴다… 가상현실(VR) 스포츠실 5곳 설..
영등포구(구청장 채현일)는 문화체육관광부와 국민체육진흥공단에서 주관한 ‘2018 가상현실(VR) 스포츠실 공모 사업’에 선정돼 지역 내 초등학교 5곳에 설치비를 지원한다고 밝혔다. 지원 금액은 총 3억 6천만 원으로 국민체육진흥공단기금과 구 교육경비보조금을 각 1억 8천만 원씩 투입한다
http://www.newsfarm.co.kr/news/articleView.html?idxno=42764


7. 일상에서 신기술을 만난다, 성동4차산업혁명체험센터
지난해 10월 서울시 성동구에 세워진 성동4차산업혁명체험센터는 총 8개의 교육장을 통해 4차산업혁명의 중심이 되는 주요 기술을 구민이 직접 체험하고 이해할 수 있도록 지원하는 공간이다. 지역사회의 주민이 더 가까운 곳에서 최근 주목받는 유망기술을 직접 만나보고, 이를 통해 기술에 대한 관심을 높이는 것은 물론 이를 응용해 실생활에서 활용할 수 있도록 무료 교육을 진행하고 있다.
http://it.donga.com/28202/


8. AI·VR 품은 편의점, 편리·매출 ‘엄지 척’…유통 4.0시대 ‘스마트 점포’
스마트 스캐너 도입한 GS리테일 ‘스마트 GS25’, 첫 스마트 가맹점 세븐일레븐 시그니처 3호점 등
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1667412


9. 가상현실에서 화학사고·테러 대비 훈련한다
가상현실에서 화학사고·테러 유형을 실제와 같이 체험할 수 있는 전문 훈련 프로그램
http://www.tiptipnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=14825


10. VR 게임·AR 스포츠…“동 트는 5G 시대 실감나네”
- KT 인기게임 메탈슬러그 VR 이식 중
- 멀티플레이 가능한 버전 12월 첫 공개
- SK는 자사 프로게임단 경기 중계하고
- 최근엔 360도 라이브 등 기술력 뽐내
- LG유플러스 스포츠 분야에 기술 집중
- 프로야구 실시간 데이터 그래픽 제공
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0200&key=20180928.22014009496


11. AI·VR 이커머스 권력 재편할 신기술들
오프라인과 온라인의 경계가 허물어지고 전자상거래가 사람들의 일상을 바꾸고 있습니다. 동시에 전자상거래 기업은 시가 총액 1조 달러를 돌파해 많은 이들을 놀라게 했습니다. 한국도 폭풍 전야의 이커머스 시장을 맞이하고 있습니다. 유통 대기업의 대단위 투자와 함께 기존 이커머스 사업자와의 경쟁이 격화되고 있습니다. 포털 사업자도 가세해 시장은 예측할 수 없을 정도로 복잡해지고 있습니다. 유일하게 전망할 수 있는 것은 시장이 크게 성장하고 있다는 것입니다.
http://www.mediasr.co.kr/news/articleView.html?idxno=49522


12. 초고속·초저지연·유연성 만족… 인텔 5G 인프라부터 단말까지 전방위 공략
5G '토털 솔루션'으로 통신 분야에서도 영향력을 극대화하겠다는 것이 인텔 전략이다. 인텔은 스마트폰 통신칩 솔루션만을 제공하는 퀄컴과는 달리 장비 분야에도 역량을 보유하고 있어 경쟁력이 높을 것이라고 자신한다. 나아가 5G 기반으로 구동되는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 같은 뉴미디어 콘텐츠, 자율주행차, 사물인터넷(IoT) 등 신 시장에서 새로운 기회를 찾는다.
http://www.etnews.com/20180927000150


13. "e스포츠 시장, 2028년 600억 달러 규모 형성" 팩트.MR
팩트.MR의 연구에 따르면, e스포츠 시장은 2028년 말까지 60억 달러를 넘어서는 규모로 성장할 전망이다. 견인 요인은 대규모 스폰서 십, 스마트 폰 채택 확대, 가상 현실 도입 및 e스포츠 인프라 개선 등으로 분석됐다.
http://www.ciokorea.com/news/39690


14. 한화큐셀코리아, ‘2018 대한민국 에너지대전’ 참가
이와 함께 안정적 수익을 보장하는 재테크 방법으로 개인 태양광발전사업을 소개하고 사업에 필요한 금융 시공을 포함한 토털 서비스를 홍보할 계획이다. 또한 최신 스마트 제조공장과 모듈 테스트 과정, 주요 발전소의 모습을 촬영한 가상현실 영상을 상영하고 체험마케팅을 통해 방문객들의 관심과 제품 신뢰도를 높일 예정이다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=206886


15. SK그룹, 최첨단 ICT 체험관 설치해 정보격차 해소
SK그룹은 SK텔레콤, SK네트웍스, SK하이닉스 등 주요 계열사를 통해 군 장병 교육과 병영생활 복지 향상을 위한 밀착 지원에 힘쓰고 있다. 그룹 차원에서도 2008년부터 매년 군부대 등 주요 사회 안보기관에 정기적으로 위문금과 위문품을 전달하고 있다. SK텔레콤은 군 장병을 대상으로 정보통신기술(ICT) 교육을 하고 특화요금제를 선보이는 등 군 지원에 적극 나서고 있다. SK텔레콤과 28사단은 지난 6월 1사1병영 업무협약을 맺었다. SK텔레콤은 경기 연천군에 있는 육군 28보병사단 82연대 연병장에 이동식 최첨단 ICT 체험관 ‘티움(T.um)모바일’을 설치했다.
http://news.hankyung.com/article/2018092793791


16. `워라벨` 시대, 업무효율 향상-생산성 혁신 해법 찾는다
정보산업연합회, 본지 후원 '이노베이션 데이' 개최
업무 시스템, 자동화 방법론 제시
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018092702109931650002

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2018년 09월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 화학사고·테러 대응훈련도 가상현실로…프로그램 개발
환경부 소속 화학물질안전원은 2020년 적용을 목표로 가상현실(VR)을 활용한 화학 사고·테러 전문 훈련 프로그램 개발을 추진한다고 20일 밝혔다. 이번 프로그램은 2020년 충북 오송에 완공될 예정인 화학 사고 전문 훈련장과 연계해 훈련자가 실제와 유사한 상황을 가상 현실로 체험하며 실습이 가능하도록 개발된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/19/0200000000AKR20180919169100004.HTML


2. 충남 8개 초교에 '가상현실 스포츠실' 짓는다|
발야구.피구 등 다양한 종목 실내에서
총사업비 5억7600만원 규모 설치지원
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20180920010009447#cb


3. 울산시, 내년 3월 가상·현실(VR·AR) 울산지역센터 건립
울산 동구에 ‘가상·증강현실(VR/AR) 기술개발 인프라’가 구축된다. 울산시는 20일 기획재정부의 산업(고용)위기지역 혁신성장 산업 육성을 위한 지원사업으로 가상·증강현실(VR/AR) 울산지역센터 구축사업이 선정됐다고 밝혔다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=817869


4. 가상현실로 만나보는 무민의 나라...핀란드관광청, 여행 VR게임 ‘트렉’ 출시
트렉은 가상현실을 통해 핀란드 수도 헬싱키와 최북단 라플란드 그리고 세계 최대 규모의 다도해 지역을 어디에서든 경험할 수 있는 VR 게임이다. 트렉은 핀란드에 관심을 가진 여행객에게 여행지를 미리 경험할 기회를 제공하고자 기획됐다. 현실감 있게 구현된 실제 여행지에서의 신비한 체험이 주된 내용이다.
http://www.slist.kr/news/articleView.html?idxno=46114


5. 4차 산업혁명 시대, 치매도 기술로 극복한다
21일 ‘치매 극복의 날’ 맞아 VR 기술 활용한 치매 극복 훈련법 선봬
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73177


6. [예술 스타트업] 전시공간 빙의(憑依) 경험을 선사하는 ‘이젤(EAZEL)’
시ㆍ공간 초월, 미술감상 경험을 극대화 시키는 VR테크놀로지
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=10972


7. VR아트, 3D 공간에 새로운 세계를 창조하다
틸트브러시란 VR장비를 착용하고 그림을 그리는 프로그램을 말합니다. 기존에 포토샵, 페인터 등 컴퓨터로 그림을 그리는 프로그램은 많이 있었지만, VR기기를 활용해서 그림을 그리는 것은 틸트브러시가 최초입니다. 기존의 것과 가장 큰 차이점은 3D로 그림을 그릴 수 있다는 것입니다. X, Y, Z축을 생각하고 아티스트가 작업을 해야 한다는 것이 기존의 프로그램들과 가장 큰 차별점입니다. 하나의 세계관을 만들 수 있다는 것이 장점이기도 합니다.
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=10975


8. 예루살렘서 팔레스타인 가정 VR 체험…화해 위한 '작은 노력'
'인간의 만남'을 주제로 한 신진 작가들의 전시회에 참여한 예술가 다니엘 란다우가 '손님(visitors)'이라고 이름 붙인 작품으로, 공간의 한쪽은 유대인 가정처럼 꾸미로 다른 쪽은 팔레스타인 가정처럼 꾸몄다. 관람객들은 가상현실(VR) 고글을 사용해 팔레스타인 가정을 360도 둘러보고 가족들 사이에 오가는 얘기도 듣는 등 팔레스타인인들이 어떻게 생활하는지를 간접 경험할 수 있다. 관람객 대부분은 유대인으로 최근 석 달 새 20만 명 이상이 이 작품을 경험했다고 신문은 전했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/20/0200000000AKR20180920138500009.HTML


9. ‘3D프린팅 에펠탑’‘VR코딩’… 미래 과학자 키우는 영등포
19일 서울 영등포구 당산동 구청 별관 융합인재교육센터에서 열린 ‘가상현실(VR) 코딩교실’을 찾은 채현일 영등포구청장은 “미래 세대 주역인 어린이들의 과학적 호기심을 불러일으켜 과학·문화 저변을 확대해야 한다”며 “학교에서 배우기 어려운 3D프린터, 드론, VR 등을 집과 가까운 곳에서 배울 수 있도록 지원하고 있다”고 말했다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018092001031621076001


10. 밸브, 배터리 지속시간과 편의성 개선한 VR 컨트롤러 '너클즈 EV3' 공개
너클즈 EV3는 트리거(Trigger)와 그립(Grip) 버튼, 아날로그 스틱, 터치 패드, 손가락 추적 센서 5개를 탑재하여 기존 모델인 EV2와 기본 구조는 동일하며 기능을 개선한 것이 특징이다. 센서 효율이 높아져서 배터리 지속 시간이 2시간 늘어났고 트리거와 그립 포스 센서, 전원 버튼, USB 포트를 조정해 컨트롤러 안정성과 인체공학적 편의성을 개선하였다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149288


11. '국내 게임사 대거 참가' 도쿄게임쇼 2018 개막
스마일게이트는 파이널 어썰트, 건그레이브 고어 등 VR게임을 중점적으로 마련했다. 처음으로 TGS 2018에 출전하는 인트라게임즈는 울트라에이지, 수퍼케인매직제로, 뮬라카, 퍼블리싱작 4종을 부스에서 선보인다. 또한 플레로게임즈는 자체개발 신작 모바일 게임 증발도시(가제)를 비롯해 젤리오아시스의 차기작 게이트식스(가제), 여신의키스2, 어비스월드 등 4종을 TGS 2018에서 처음으로 공개한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180920122443&type=det&re=zdk


12. 핀란드 관광청, 핀란드 여행 VR 게임 ‘트렉(Trek)’ 출시
핀란드 관광청이 핀란드를 여행하는 VR 게임 ‘트렉: 세계 여행기(Trek: Travel Around the World)’를 출시했다. 트렉은 가상현실을 통해 핀란드 수도 헬싱키와 최북단 라플란드 그리고 세계 최대 규모의 다도해 지역을 어디에서든 경험할 수 있는 VR 게임이다. 트렉은 핀란드에 관심을 가진 여행객에게 여행지를 미리 경험할 기회를 제공하고자 기획됐다. 현실감 있게 구현된 실제 여행지에서의 신비한 체험이 주된 내용이다. 게임은 북유럽 스타일로 꾸며진 헬싱키의 아파트에서 시작한다. 라플란드에서 오로라를 낚시하거나 다도해 지역에서 별자리를 관측하는 여정을 택할 수 있다. 거인이 되어 헬싱키 도심을 거니는 것도 가능하다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=114868


13. 블록체인 기반 통합형 VR플랫폼, 서울스퀘어에 테라 버추아 체험관 오픈
http://www.ccdn.co.kr/news/articleView.html?idxno=541723


14. '실감형 미디어' 일상을 파고들다.. KT, K-live X 개장
KT가 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 실감형 미디어 저변 확대에 나섰다. 내년 시작되는 5G 시대에 접목할 실감형 미디어의 저변 확대를 위한 전략적 움직임으로 분석된다. KT는 롯데백화점 부천 중동점에 혼합현실(MR: Mixed Reality) 기술을 적용한 어린이 스포츠 체험공간 케이라이브엑스(K-live X)를 20일 열었다.  K-live X 중동점은 부모와 함께 백화점을 찾은 아이들이 쇼핑하는 동안 자유롭게 뛰어놀 수 있는 공간이다. 객체 모션 인식, 멀티 트랙킹, 다면 디스플레이, 다시점 3D 리플레이 등 KT가 자체 개발한 MR(혼합현실) 기술들이 적용됐다. 
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018092009295170316


15. 중부발전, 발전사 최초 `4차 산업혁명 로드맵` 수립
한편 중부발전은 발전설비 운전 빅데이터를 활용한 `머신러닝` 기술 기반의 예측진단시스템(Smart-PAM) 운영, 가상현실(VR) 안전체험 교육시스템 구축, 사물인터넷(IoT) 센서 일체형 설비관제 카메라를 개발하는 등 다양한 분야에 4차 산업혁명 기술을 접목하고 있다. 특히 지난 달 열린 미국 실리콘밸리에서 열린 `국제발명전시회`에서 드론을 활용해 저탄량을 측정하고 저탄장 발화를 감시하는 특허발명품을 출품해 금상을 수상하기도 했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=595000


16. VR기기로 생생한 주택 체험… 3D 건축 프린터로 '내 맘대로 설계'
한경 국제 부동산 박람회
리얼티 엑스포 코리아 2018
오늘까지 삼성동 코엑스서 열려
피데스개발·코로나·DST로봇 등
최신 '프롭텍' 선보여 관람객 호응
필리핀 '더샵 클락힐즈' 등
국내외 수익형 상품도 눈길
http://news.hankyung.com/article/2018092073441


17. 치매 치료도 스마트 ICT 시대…치매환자 기억 되살리는 'VR기술'
이날 가상현실(VR) 치매 훈련 솔루션을 서비스하는 팀제파(TeamZepa) 부스에 방문한 박 모(76) 할아버지는 "소싯적에 친구들과 함께 강가에서 뛰어 놀며 경험했던 일들이 떠올라 즐거웠다"면서 "가상의 세계가 실제로 나의 정서에도 영향을 미치는 것 같다"고 말했다. 그는 "최근 또래들이 치매를 걱정하고 있다. 나도 혹시 몰라 치매 예방에 도움이 될 정보를 얻기 위해 이곳에 왔다"고 말했다. HMD(Head Up Display)를 낀 박 모 할어버지의 외모는 노쇠 했지만, 그의 동작은 소년처럼 날렵했다.
http://www.ekn.kr/news/article.html?no=387802

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2018년 09월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 남원시, 가상현실 스포츠실 시범 설치
초등학교 학생들이 안전하게 학교체육을 즐길 수 있는 가상현실 스포츠실이 남원에 시범 도입된다. 남원시는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단 기술을 기반으로 하는 ‘가상현실(VR) 스포츠실’을 시범 설치하는 국가예산을 확보했다고 밝혔다. 가상현실(VR) 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육 활동을 도울 계획이다. 특히 미세먼지, 황사 등 환경 피해 우려 없이 안전하게 체육 활동을 할 수 있을 것으로 기대된다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73097


2. 롯데홈쇼핑, 가상현실 쇼핑공간 'VR 스트리트' 업계 최초 도입
유명 플래그십 매장 중심 적용…'디지털 전환' 가속화
내년 상반기까지 100여개 브랜드 매장 구현 계획
http://news1.kr/articles/?3431664


3. 가상 현실서 즐기는 웹 브라우징, 모질라 파이어폭스 리얼리티 출시
모질라의 혼합현실(MR, Mixed Realtiy) 팀이 개발한 새로운 브라우저 피어폭스 리얼리티가 HTC Vive의 바이브포트와 오큘러스, 구글 데이드림 앱 스토어에 공개되었다.  모질라는 파이어폭스 리얼리티에 대해 이는 웹 서핑을 즐기는 네티즌 뿐 아니라 컨텐츠 크리에이터와 하드웨어 파트너들과의 끝없는 피드백 결과 탐색, 텍스트 입력, 검색 방법 등을 VR 환경에 맞춰 새롭게 디자인했다고 전했다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149255


4. 가상현실 이용한 ‘공포증’ 치료 기술 공개
미국과 영국 대학 연구팀이 가상현실 기술을 활용해 '포비아'로 불리는 각종 공포증을 치료하는 기술을 개발해 공개했습니다. 고소공포증이 있는 사람에게는 가상현실 기기를 이용해 높은 곳이나 다리 위에서 걷는 반복적인 체험을 하도록 하는데요, 실제로 공포를 이겨내는데 큰 도움을 준다고 전문가들은 밝혔습니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4040395


5. 암 수술에 심리치료까지…의료도 VR 시대
가상현실(VR)이 게임뿐 아니라 교육과 군사 영역으로까지 확대되고 있는데요, 특히 의료 분야에 도입돼 이미 광범위하게 활용되고 있죠?
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4040657


6. 재개되는 화상상봉…VR 상봉도 가능할까?
2005년 시작…2년 동안 3748명 만나
당시엔 2Mbps 속도로 연결
화질 높이려면 망 증설 필요할 듯
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/862785.html


7. 부여군, 백제문화제 기간 중 사비도성 가상체험관 시범 운영
사비도성 가상체험관은 2015년 유네스코 세계유산으로 등재된 백제역사유적지구 내 매장문화재를 접할 수 있는 역사·문화 체험장이다. 700여년간 찬란한 문화를 꽃피웠던 백제의 역사·문화 유산에 ICT 기술을 적용, 1,400여년 전 백제를 경험하는 공간이다. 1층은 인공지능 디지털관으로 홀로그램 도슨트 ‘금동이’에게 사비 백제에 대해 질문하면, 이머시브룸에 영상이 투사돼 궁금증을 입체적으로 해결하는 프로그램이 운영된다. 특히 △사비백제를 만나다 △사비도성 백제의 꿈을 그리다 △황금새와 함께 날아라 등 다양한 체험 코너가 준비돼 있다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73094


8. 휴넷 "인공지능 학습시스템으로 내년 기업교육시장 주도"
간담회에서는 2019 기업교육 디지털 트랜스포메이션 3대 키워드로 '초지능, 초실감, 초연결'을 발표했다. 홍정민 휴넷 에듀테크연구소장은 △AI와 빅데이터에 기반한 일대일 맞춤형 교육과 개인 역량까지 미래 예측이 가능한 '초지능' △기업 교육에 현장감과 재미가 극대화 된 가상현실(VR) 및 게임 러닝으로 대표되는 '초실감' △지식 양의 폭발적 증가로 학습자와 교수자가 실시간 연결되는 디지털 플랫폼 기반의 교육 확대 '초연결' 등을 3대 변화로 꼽았다.
http://www.etnews.com/20180919000156


9. VR 시장 성장과 함께 뜨는 스크린야구장…안전하고 재미있게 즐겨요
4차 산업혁명 시대에 발맞춰 스포츠 시장도 급격한 변화를 보이고 있다. VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 비롯해 AI(인공지능)과 빅데이터를 활용한 ICT(정보통신기술)는 다양한 분야에서 활용 범위가 넓어지고 있다. 과거에는 경기를 관람하거나 함께 경기를 하는 것에 머물렀다면 이제는 그 스포츠를 직접 체험하는 것으로 트렌드가 바뀌고 있는 것이다. VR 기술이 미래 산업을 이끌 기술로 주목 받으면서 이에 대한 기술 개발과 경쟁도 치열해졌다.
http://sports.chosun.com/news/utype.htm?id=201809200100164410012737&ServiceDate=20180919


10. 글로벌 미래인재 양성하는 '미래학교' 대전·세종·충청센터 오픈
19일 미래학교 대전·세종·충청센터에 따르면 미래학교는 스마트교육, 코딩, 안전, 프로젝트관리 1인 미디어 콘텐츠, 가상현실 등을 융합교육으로 글로벌 미래인재 양성을 선도한다는 방침이다. 21세기 인재는 소통과 협업의 소프트웨어(SW) 중심사회에 적응하고 글로벌 경쟁력을 갖추는 것이 중요하다. 이에 미래학교는 가르치는게 아니라 코칭으로 지원하는 미래학교 시스템을 구축했다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1335689&r_key=1072081399


11. VR게임의 방향과 안전면도기
VR시장 전망 극과극으로 엇갈려…"질레트 면도기처럼 고객의 흥미 이끌어내야"
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206974

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2018년 09월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·증강현실 기술, 미래 일자리 판도 바꾼다
가상현실·증강현실(VR·AR)이 미래 먹거리로 떠오르고 있다. 현재 존재하는 직업 패러다임을 바꾸는 것은 물론 새로운 직업을 창출한다. 가상현실은 디지털 신호로 오감을 자극해 현실감 높은 체험을 유도하는 기술이다. 미래 모든 직업과 관련있다. 가상현실이 인간 경험을 대체하고 강화하는데 경험이 인간 지식을 형성하는 근간이기 때문이다. 가상현실은 미디어, 교육, 의료, 군사, 엔터테인먼트 분야에서 활용될 전망이다. 현실감을 극대화하고 부작용을 줄인 가상현실 콘텐츠 재현 시스템 개발 필요성이 대두된다.
http://www.etnews.com/20180912000397


2. VR·AR시대 인재 양성으로 이끈다
우리 정부는 4차 산업혁명을 이끌 핵심 산업 중 하나로  가상현실(VR)·증강현실(AR)을 꼽았다. 정부는 VR 게임, VR 테마파크 등 다양한 프로젝트를 추진하고 있다. 상암 DMC를 산업 육성 거점으로 낙점했다. 유망 중소기업을 입주시키고 콘텐츠 개발 인프라를 조성해 탄탄한 산업 생태계를 구축할 방침이다. 정책 실현 중심에는 사람이 있다. 교육을 바탕으로 다음 세대를 이끌인재를 육성한다는 계획이다.
http://www.etnews.com/20180912000396


3. 가상현실 스포츠실 시범 설치
초등학교 학생들이 안전하게 학교체육을 즐길 수 있는 가상현실 스포츠실이 남원에 시범 도입된다. 남원시는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는‘가상현실(VR) 스포츠실’을 시범 설치하는 국가예산을 확보했다고 18일 밝혔다. 가상현실(VR) 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.newsfarm.co.kr/news/articleView.html?idxno=41888


4. 가상현실 스포츠실 시범 설치
가상현실 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다. 가상현실 스포츠실은 시공간에 구애받지 않고 위험요소를 제거한 환경에서 안전하게 체육활동을 즐길 수 있는 공간이다. 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나 화면 속의 신체 동작을 따라 할 수 있다. 
http://hyundaenews.com/66854


5. [정상권의 VR과 MR 세상] 디지털 가상화
콘텐츠를 소비하는 사람들은 적용된 기술보다 콘텐츠가 전달하는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등의 다양한 요소들로 콘텐츠를 판단한다. 그 중, 디지털 콘텐츠는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등을 더욱 사실적이고, 효과적으로 표현하기 위한 방법으로 다양한 IT 기술이 활용되고 있다. 게임, 음악, 영화, 전자출판 등의 다양한 분야에서 디지털 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 21세기의 선진국들은 이 시장을 차지하기 위하여 엄청난 경쟁을 벌이고 있다. 그와 함께 디지털 콘텐츠에 사용되는 IT 기술도 역시 치열한 경쟁이 이루어지고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1418564


6. 대세 된 동영상 스트리밍에 스마트폰·VR 기기 화면 커진다
유튜브나 넷플릭스와 같은 ‘동영상 플랫폼’이 점차 주류로 자리매김하면서 스마트폰은 물론 가상현실(VR) 헤드셋, 스마트 TV 등 기기가 이에 맞춰 변화하는 것은 물론 사용자의 사용 방식도 발맞춰 나가고 있다. 지난 12일(현지 시각) 애플이 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 스티브 잡스 극장에서 공개한 아이폰XS 맥스는 6.5인치 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이를 장착했다. 아이폰X 후속작인 아이폰XS 역시 화면이 6.1인치로 큰 편이고 보급형인 아이폰XR도 같은 화면 크기를 가지고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/17/2018091702391.html


7. GPM 몬스터VR, 온 가족이 함께 하는 추석 이벤트 실시
가상현실(VR) 테마파크 운영 기업 GPM(대표 박성준)이 자사가 운영 중인 VR 테마파크 ‘몬스터VR’에서 다양한 추석 맞이 이벤트를 실시한다. 이번 추석 이벤트는 오는 22일(토)부터 ‘몬스터VR’ 인천 송도점과 서울 코엑스점 및 롯데백화점 건대스타시티점에서 동시에 펼쳐진다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=588814


8. KT 황창규 회장, 추억의 오락실게임을 VR버전으로 만든다
KT는 지난 2월 스페인 MWC에서 국내 유명 1인칭 슈팅게임을 VR버전으로 만든 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’를 선보인 바 있다. 이번 월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR은 글로벌 메이저 게임개발사와 제휴해 기존 게임을 VR게임으로 재탄생시키는 첫 시도다. ‘월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR’은 로코반스튜디오의 VR게임 월드 워 툰스에 일본 비디오 게임개발사 SNK 코퍼레이션의 슈팅 게임 메탈슬러그 IP를 도입한 게임이다. 이 게임은 최대 4명이 각자 다른 장소에서 네트워크를 통해 멀티플레이를 하며 어릴 적 오락실에서 즐기던 메탈슬러그 게임을 VR로 체험한다는 점이 특징이다.
https://news.joins.com/article/22979389


9. 소프트웨어 미래 일자리, 어떻게 바뀔까
빅데이터 분석 결과 국내외서 SW 신규 직무가 늘어났다. 미국과 한국 모두 가상 시뮬레이션 전문 직군이 출연했다. 미국은 항공 분야 가상 시뮬레이션 수요가 증가한다. 한국은 가상현실(VR) 기술 상용화와 건축 시뮬레이션 분야가 증가 추세다. 블록체인 기반 서비스 개발 직무도 등장했다. 데이터 마켓 증가로 데이터 보안 중요성이 상승하면서 관련 SW 개발 직무도 중요해졌다. 미국 의료분야 SW개발 수요 확대 추세에 발맞춰 의료기기 SW 시스템 운영과 제어 관련 직무도 새롭게 나타났다.
http://www.etnews.com/20180910000070


10. 에픽게임즈, 일반 산업 분야 '언리얼 스튜디오' 무료 기간 연장
에픽게임즈는 일반 산업 분야 개발자들이 높은 퀄리티의 시각적 경험을 만들 수 있는 '언리얼 스튜디오(Unreal Studio)'의 무료 오픈 베타 서비스 기간을 2019년 9월까지 연장한다고 밝혔다. 언리얼 스튜디오는 건축, 영화 및 방송, 제조 등 일반 산업 분야 개발자들과 콘텐츠 제작자들이 다양한 3D 씬과 CAD 모델을 언리얼 엔진으로 원활하고 효율적으로 가져와 작업할 수 있도록 만든 툴셋이다. 지난 3월 오픈 베타 서비스를 시작한 이후 10만명이 넘는 이용자들이 등록해 디자인, 제조, 의료, 가상 현실, 영화 및 방송 등에 활용하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180918115812


11. 닐슨, VR 기반 리서치 솔루션 ‘스마트 스토어’ 발표
닐슨 스마트 스토어는 최초의 가상현실 기반 소비자 리서치 솔루션으로 유통 매장에 최적화된 3D 360도 매장 환경을 구축, 현실감 있는 몰입형 시뮬레이션을 제공한다. 이를 활용하면 소비자들이 구매 현장에서 어떻게 반응하고 인지하며, 구매를 결정하게 되는지에 대한 일련의 정보들을 깊이 있고 포괄적으로 파악할 수 있다. 소비자들이 어떤 과정을 통해 최종적으로 구매 혹은 비구매를 결정하게 되는지 정확한 정보를 얻음으로써 소비재 제조기업이나 가전업계는 물론 유통기업 등과 같이 소비자들의 직접적인 선택과 피드백이 필요한 다양한 기업들이 효과적인 비즈니스 전략을 세울 수 있도록 도와줄 것으로 기대된다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=12907


12. '백제역사문화 ICT로 재현' 사비도성 가상체험관 내달 정식 개관
충남 부여군은 '백제 사비도성 가상체험관'을 다음 달 정식 개관한다고 18일 밝혔다. 사비도성 가상체험관은 2015년 유네스코 세계유산으로 등재된 백제역사유적지구 내 매장문화재 등을 접할 수 있는 역사·문화 체험장이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/18/0200000000AKR20180918083800063.HTML


13. "진로를 고민하는 의대생들에게, 세계를 바꾸는 의료 리더가 되길"
“의대생들이 단순히 남이 만든 길을 따라가지 않고 스스로 무언가를 창출하면서 세계적인 리더로 성장하길 바랍니다. 실제로 5~10년 후 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 사용한 심장수술을 집도하는 의사가 미국 보스턴이나 영국 런던이 아닌 서울의대에서 나올 것으로 기대합니다.”  서울의대 해부학교실 최형진 교수는 5번째 학기의 ‘해부신체구조의 3D 영상 소프트웨어와 3D 프린팅 기술 활용 연구 및 실습’ 선택교과 과정을 마친데 대한 소감을 이 같이 밝혔다.
http://www.medigatenews.com/news/4265355948

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2018년 09월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 의료 교육에 새로운 전기 마련해
중요한 정보를 얻기 위해서 시범적인 특징과 시각화의 힘을 가진 시연은 의학 교육의 효율성 면에서 항상 존재해왔다. 따라서 VR 기술은 더 나은 의학 교육을 제공하는 데 있어 완벽한 도구로 여겨지며 기업들은 건강 관리 산업의 요구에 부응하기 위해 VR 기술을 개발 중이다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38805


2. 가상현실 기술 적용 소비자 리서치 솔루션 닐슨 스마트 스토어 출시
소비재·가전·유통기업에 깊이 있는 소비자 인사이트 제공 예정
http://www.policyfund.kr/news/articleView.html?idxno=1514


3. 장갑차·크레인 정비 VR로 척척
고글 쓰고 가상공간서
군용·건설 중장비 정비교육
VR·AR 플랫폼으로 개발
中·美 등 해외바이어 러브콜
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/586380#mkmain


4. 노인 돌봄 소셜봇부터 미세수술로봇까지…KIST 로봇 대공개
한국과학기술연구원(KIST) 로봇미디어연구소가 노인 돌봄 소셜로봇부터 미세 수술 로봇까지 개발 중인 최신 로봇을 언론에 공개했다. 고령화가 빠르게 진행되는 사회 변화에 발맞춰 홀로 지내는 노인을 원거리에서 자녀가 돌볼 수 있는 로봇, 노화로 인해 발생하는 각종 질병을 고치기 위한 수술을 돕는 로봇 등이 중점적으로 소개됐다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/technology/862345.html


5. 누르지 않아도 터치되는 ‘원격 햅틱’ 기술 시대 온다
초고도 초음파 이용해 촉감 구현… 가상현실 스포츠 기기 활용도 높아
英-獨, 자율주행차에 기술 적용
http://news.donga.com/3/all/20180916/92027350/1


6. VR게임·실감형 스포츠 중계…이통 3사, 5G 킬러 콘텐츠 사냥 나선다
내년 3월 5세대 이동통신(5G) 상용화가 가시화되면서 이동통신사들이 5G를 활용한 `킬러 콘텐츠`를 찾는 데 분주하다. 초연결·초고속·초저지연으로 대표되는 5G의 특성상 대용량 초고속 통신에 적합한 콘텐츠가 필요하다. 현재 이통 3사는 게임과 스포츠를 공략하며 5G 시대 콘텐츠 경쟁에 들어섰다. 17일 이동통신업계에 따르면 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등을 이용한 실감형 미디어가 5G 시대의 킬러 콘텐츠로 꼽힌다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=584505&year=2018


7. KT-한국공항공사, 미래형 스마트공항 만든다
KT와 한국공항공사는 9월17일 서울 김포공항 한국공항공사 사옥에서 ‘정보통신기술(ICT) 기반 스마트공항 구현을 위한 업무협약’을 체결했다고 밝혔다. 인공지능(AI), 증강현실·가상현실(AR·VR), 5G, 사물인터넷(IoT) 등 4차 산업혁명의 기반 기술을 활용해 스마트공항을 구축해나가겠다는 게 이번 협약의 핵심 내용이다. 협약식에는 KT 한상현 공공고객본부장, 한국공항공사 정세영 건설기술본부장 등 양사 주요 관계자들이 참석했다.
http://www.bloter.net/archives/319751


8. 현대중공업, 업계 최초 VR 활용 '현장 안전체험교육장' 운영
현대중공업은 업계 최초로 가상현실(VR) 기술을 활용한 ‘현장 안전체험교육장’을 열었다. 이곳에서는 임직원들이 VR 안전 시스템을 통해 작업 현장에서 발생할 수 있는 추락, 화재 등 각종 사고 상황을 직접 경험해 볼 수 있다. 사고 예방이나 대처 방안에 대한 현실감 있는 교육이 가능하다는 설명이다. 지난해에는 총 1만8000여 명이 이곳에서 교육을 수료했다.
http://news.hankyung.com/article/2018091705901


9. VR분야에도 레트로가 있다! 90년대 VR게임을 살펴보자!
이번에도 지식인에서 고전게임 전문 답변가로 활동하고 계신 꿀딴지곰님을 모셨습니다. 요즘 한참 VR 게임들이 이슈가 되고 있는데요, 그런 시류를 타고 이번에는 90년대의 VR 게임들에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
http://game.donga.com/90156/


10. 미래 부동산산업 바꿀 新기술 경쟁 펼쳐진다
미국 블록체인 기반 부동산 거래 플랫폼 기업 프로피는 신속하고 안전한 소유권 이전 및 등기를 위한 플랫폼을 선보인다. 러시아 가상현실(VR) 기술 기반 부동산업체인 마크스페이스는 이번 박람회의 전시작품을 가상 3차원(3D) 증강현실 등 온라인 공간에서 구현할 예정이다. 로봇·인공지능 전문 업체인 디에스티로봇은 블록체인 기술을 활용해 로봇에 정보를 저장하는 기술을 선보인다.
http://news.hankyung.com/article/2018091736001


11. 스마트팩토리의 현재와 미래
향후에는 다양한 방식으로 기술이 융합되어 고도화된 스마트팩토리로 발전될 전망이다. 대표적인 예로 디지털 트윈(digital twin)을 들 수 있다. 컴퓨터에 현실 속 사물의 쌍둥이(Twin)를 만들고, 현실에서 발생할 수 있는 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션 함으로써 결과를 미리 예측하는 기술이다. 쉽게 설명하자면 데이터를 기반으로 가상 공간에서 미리 시뮬레이션 해보는 것으로, 시뮬레이션을 위해서는 방대한 데이터(Big data)의 수집(IoT), 분석 그리고 예측을 위한 인공지능(AI), 시뮬레이션을 위한 AR(증강현실), VR(가상현실)과 같은 기술들이 필요하다. 특히 산업현장에서 디지털트윈을 통해 작업 프로세스를 미리 시뮬레이션 해 봄으로써 손실을 줄이고 작업의 효율성을 높일 수 있다.
http://it.donga.com/28165/


12. 대구스타디움, VR·AR 기반 교육콘텐츠 단지 계획
대구스타디움이 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 기반으로 한 실감형 교육콘텐츠 시범단지로 조성될 전망이다. 16일 대구 수성구청에 따르면 이달까지 이 같은 내용을 골자로 한 ‘대구스타디움 ICT밸리 조성 사업’ 기초연구 용역을 수립한다. 연구용역에 필요한 예산 5000여만원은 2차 추가경정예산에 반영할 계획으로, 수성구의회에 이미 추경 예산안을 올려놓은 상태다. 이르면 18일 확정된다. 현재 프로축구 대구FC의 홈구장으로 사용되고 있는 대구스타디움은 대구FC가 내년 시즌 대구시민운동장으로 홈구장을 이전한 이후 별다른 활용 방안을 찾지 못하고 있다.
http://segyelocalnews.com/news/newsview.php?ncode=1065625174649677


13. 아보네, 스마트 그림자 광고시스템 무비라이트 공개
아보네(대표 이재용)는 대구에서 열리는 2018 대한민국 ICT융합엑스포에서 원격으로 이미지 송신이 가능한 스마트 그림자 광고시스템 '무비라이트'를 선보였다고 14일 밝혔다. 대한민국 ICT융합엑스포는 대구시와 경상북도, 과학기술정보통신부가 공동주최하고, 국내외 기업 130여 개사가 참여해 가상현실·증강현실, 소프트웨어, 드론, 사물인터넷과 같은 ICT융합제품을 선보이는 전시회다.
http://www.etnews.com/20180917000012


14. 드론조종· 전투장비 체험, 육군 지상군페스티벌 개최
[the300]10월 5~9일까지 계룡대에서 열려, 과학화 정예육군 한눈에 볼 수 있어
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091709457676894


15. 내일부터 고양 킨텍스서 '월드 스마트시티 위크
'대국민 토론회 FINAL'에선 30여명의 우수 토론자들이 지역 문제를 해결하기 위한 스마트시티 구현방안도 토론한다. 이 밖에 '스마트시티 서비스 및 창업아이디어 경진대회'에 제출된 우수 아이디어를 선정해 스마트 서비스개발에 반영하고 사업화될 수 있게 지원할 예정이다. 국제기구 참석자를 대상으로 하는 스마트도시 스터디 투어(월드뱅크), 스마트시티 토크콘서트, 미디어 파사드, 가상현실(VR) 등 기술콘텐츠 체험 행사도 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091709262589722


16. 강릉시 보건소, 치매극복의 날 행사…VR체험 등 다채
강원 강릉시 보건소는 오는 21일 월화거리에서 치매 극복의 날을 맞아 제11회 치매극복의 날 행사를 연다고 17일 밝혔다. 이번 행사는 ‘치매! 바르게 알고 희망을 이야기 하자’라는 슬로건으로 시민들에게 치매에 대한 올바른 정보를 제공해 치매에 대한 잘못된 인식을 바로 잡고 치매 극복을 위한 공감대를 형성하고자 실시된다. 행사장에는 치매에 대한 관심과 이해도를 높이기 위해 가상현실(VR-virtual reality) 체험센터를 열어 시민들이 치매증상을 체험할 수 있도록 한다.
http://www.localsegye.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065600296670740

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2018년 09월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT, 추억의 게임 '메탈슬러그'…가상현실(VR) 버전 선봬
KT-로코반스튜디오 손잡고 '메탈슬러그 VR' 공동개발 나서
이동통신 박람회서 데모판 선봬…4인 플레이 버전 12월 공개
http://daily.hankooki.com/lpage/ittech/201809/dh20180916090027138240.htm


2. “동화 속에 우리 아이 얼굴이…나만의 동화 만들어줄까”
SK브로드밴드는 B TV를 통해 아이들이 자신만의 특별한 동화를 만들 수 있는 ‘살아있는 동화’ 서비스를 제공한다. SK브로드밴드는 “지난달 한 달 동안 서울 잠실, 경기도 고양시 일산, 강원도 홍천에서 체험존을 운영했는데 반응이 뜨거웠다”고 밝혔다.  살아있는 동화는 ‘3D(차원) 안면 인식’, ‘실시간 표정 자동 생성’, SK텔레콤의 가상현실(VR)‧증강현실(AR) 기술인 ‘T리얼’ 같은 기술을 활용해 3~7세 아이의 얼굴·목소리·그림을 동화 속에 담는다. SK텔레콤 미디어기술원이 살아있는 동화와 관련해 특허 출원한 기술만 11건이다.  
https://news.joins.com/article/22974983?cloc=rss|news|total_list


3. 독거노인 앉고 서기 돕는 의료로봇
로봇을 통해 멀리 떨어진 곳에 사는 자녀가 가상현실(VR)로 노부모에게 가전제품 사용법을 알려주고, 넘어지거나 편찮은 때는 로봇이 가족들에게 도움을 요청한다. 기립보행기(사진)가 허벅지 근육이 약한 노인들이 앉고, 서는 걸 돕고, 스마트테이블이 식사 상황까지 실시간 체크해 알려준다. 한국과학기술연구원(KIST) 연구진이 지난 14일 과학기자협회 로봇 관련 세미나에서 시연한 모습들이다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201809161553001&code=920100


4. [4차산업 토론회] “5G가 4차산업 좌우… 성공적 상용화 총력 지원을”
14일 서울시 영등포 여의도에 있는 국회 의원회관에서 열린 ‘막오른 5G시대, 세계최초 상용화로 진정한 IT 코리아 만들기’토론회에서 ‘5G가 4차 산업혁명 성패 좌우한다’는 내용으로 주제발표에 나선 문 교수는“5G 상용화를 예정대로 내년 3월에 성공하고, 국제 표준을 선도해야만 한다”며 “5G는 4차산업혁명의 혈관이라고 볼 수 있다”면서 이같이 말했다. 문 교수는 “5G는 4차산업혁명 그 자체라고 볼 수 있다”며 “5G 통신기술은 최대 전송속도가 20Gbps로 기존 4G(LTE)의 1Gbps보다 20배 빠르다. 이용자 체감 전송속도는 최대 100배 높을 것”이라고 강조했다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924007142&code=11151100&sid1=eco


5. 마이크로 LED 디스플레이
최근 독일 베를린에서 열린 유럽 최대 가전전시회 'IFA 2018'에서 삼성전자와 LG전자가 차세대 TV로 꼽히는 '마이크로 발광다이오드(LED)' 기술을 활용한 TV를 선보였습니다. 마이크로 LED는 현재 TV시장 주력 디스플레이인 액정표시장치(LCD)와 유기발광다이오드(OLED)를 넘어서는 차세대 디스플레이로 평가받는 기술입니다. 활용 분야도 다양합니다. TV뿐만 아니라 스마트워치, 가상현실(VR) 기기 등 다양한 소형 기기에도 폭넓게 활용할 수 있습니다. 과연 마이크로 LED는 어떤 기술이고, 왜 차세대 기술로 꼽히며, 어떤 제품을 만들 수 있을지 살펴보겠습니다.
http://www.etnews.com/20180914000209


6. 순천향대 ‘미디어 인사이드' 오프닝 및 ‘미디어 위크’ 운영
이번 미디어 인사이드 개소는 교내 구성원들에게 프라임(PRIME)사업의 성과 중 하나인 미디어 인사이드 구축 결과를 홍보함으로써 향후 교과 · 비교과 수업 활동에 활용할 수 있도록 유도하기위해 마련하였으며 VR스튜디오, 드론스튜디오, 미디어PC스튜디오, 뉴미디어시어터를 구축하여 VR, AR, MR등의 이해를 돕기위한 체험 교육, 뉴미디어콘텐츠 제작을 위한 실습 프로그램 지원, 드론 전시 및 체험을 위한 시뮬레이션 공간, 드론을 활용한 촬영 콘텐츠 제작 프로그램 지원, 뉴 미디어 관련 강의 및 실습, 콘텐츠 제작 공간, VR스튜디오, 드론스튜디오에서 개발한 콘텐츠를 공연, 상연하는 공간, 인프라를 활용한 창의적 융복한 콘텐츠 창작 프로그램 제작을 지원한다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=513756


7. 아산교육지원청, 2018 청소년 진로박람회 ‘드림캐쳐’ 성황
이날 박람회는 충남교육연구정보원 지원의 4차 산업혁명 체험부스를 비롯해 직업인 멘토링, 대학교 학과 체험부스, 직업체험 부스 등 60여 개의 체험부스를 운영하며 참가학생들에게 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화를 체감하고, 다양한 직업세계를 탐색을 통해 진로 인식을 제고하는 기회를 제공했다. 박람회에 참여한 한 중학생은 가상현실을 체험할 수 있는 소중한 시간이었으며, 미래사회를 대비해 무엇을 공부해야 하는지 깊이 생각하는 계기가 됐다는 참가 소감을 밝히기도 했다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=513753


8. VR 등 최신기술 담은 문화콘텐츠 전문 전시회 ‘2018 광주 ACE Fair’
국내 최대규모의 문화콘텐츠 마켓 종합 전시회인 ‘2018 광주 에이스 페어(Asia Content & Entertainment Fair)’가 13~16일 광주 김대중컨벤션센터에서 열렸다. 특히 최근 각광받는 가상현실(VR) 분야부터 홀로그램·증강현실(AR)글래스 등 다양한 기술을 도입한 콘텐츠가 주목받았다. 16일 관련업계에 따르면 ‘광주 ACE Fair’는 문화체육관광부와 광주시가 주최하고 김대중컨벤션센터·한국콘텐츠진흥원·대한무역투자진흥공사(KOTRA)·광주정보문화산업진흥원·광주디자인센터·한국케이블TV방송협회가 공동주관, 32개국 400개사 660개 부스 규모로 진행됐다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180916010008933


9. 부산테크노파크, 2018년 혁신성장 청년인재 집중양성 사업 대상자 모집
4차 산업혁명 핵심인재를 양성할 목적으로 시행되는 이 사업은 졸업예정자‧취업준비자와 같은 청년을 대상으로 한 일자리를 창출하기 위해 마련됐다. 4차 산업혁명 8대 혁신성장 산업 분야인 인공지능, 블록체인‧핀테크, 빅데이터, 클라우드, 가상‧증강현실(VR‧AR), 스마트공장, 자율주행차, 드론을 교육한다. 현재 총 39개의 교육과정이 선정됐다. 그중 18개 교육과정은 지방에 위치한 교육장에서 운영해 수도권 편중을 줄이고 지역 인재를 발굴한다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=131768

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2018년 09월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마크스페이스, 한경과 세계 첫 '부동산 블록체인 엑스포'
한국경제신문과 파트너십...방문없이 사무-생활공간 보여줘 시선집중
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49138


2. 캐릭터부터 증강현실까지…’광주 에이스 페어’ 개막
국내 최대 규모의 문화콘텐츠 종합 전시회인 ’2018 광주 에이스 페어’가 어제(13일) 개막했습니다. 세계 각국의 문화콘텐츠들이 한 자리에 모였는데요. 가상현실과 증강현실을 직접 체험할 수 있습니다. 문화콘텐츠 관련 잡 페어도 함께 열려 취업준비생들에게 취업의 기회를 제공했습니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20180914002000038/


3. “게임 안에 들어와 있는 줄!” 역대급 AR 스포츠 현실로
http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=369310


4. 블록체인 기반 통합형 VR 플랫폼, 테라 버추아 체험관 오픈
최초의 완벽한 몰입형 블록체인 기반 VR 엔터테인먼트 플랫폼
9월 사전예약을 통한 테라버추아 VR생태계 체험 가능
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20734


5. '광주 에이스 페어' 가보니…'콘텐츠+ICT' 눈길
광주 에이스 페어 13~16일 열려
VR·AR 콘텐츠·경매 행사 등 마련
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/09/14/0019


6. 와이에이치월드(YH World) 사업발표회 개최, ‘VR PC방 사업 새로운 장, 부산에서 시작한다’
이번 설명회는 와이에이치월드가 구성한 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 세계를 사용자가 오감을 활용한 상호작용으로 현실 세계에서 경험하지 못하는 상황을 체험할 수 있도록 하고 있다. AR과 VR은 4차 산업혁명과 맞물려 빅데이터, 클라우드, AI, IoT, 로봇 기술 등과 함께 거의 모든 산업 전반에 걸쳐 사용되고 있다. 특히 PC방이라는 우리나라 특유의 문화와 함께 배포될 수 있다는 점에서 미래 PC방의 방향을 제시한다.
http://www.dcoinnews.net/%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%B9%98%EC%9B%94%EB%93%9Cyh-world-%EC%82%AC%EC%97%85%EB%B0%9C%ED%91%9C%ED%9A%8C-%EA%B0%9C%EC%B5%9C-vr-pc%EB%B0%A9-%EC%82%AC%EC%97%85-%EC%83%88/


7. 신기술, 물류업계에게는 최고의 어드밴티지
예를 들어 AR 가상현실은 창고 운영을 위한 게임 체인저(판을 뒤흔들어 시장의 흐름을 통째로 바꾸거나 어떤 일의 결과나 흐름 및 판도를 뒤집어 놓을 만한 결정적인 역할을 하는 것)이다. 많은 회사가 AR을 사용하여 스크린 지침 사항들과 그래픽, 실시간 정보를 전달한다. 이를 통해 전체 운영 비용을 절감하는 동시에 모든 직원은 필요한 필수 정보를 항상 확보할 수 있다. 삼성의 경우 창고 운영에 AR 가상현실 기술을 도입하였고, 결과적으로 22%의 생산성이 증가했고 오류는 10% 정도 감소했다. 이렇게 AR 가상현실 기술을 통해 주문처리 속도를 높이고 주문 오류 빈도를 줄임으로써 고객 서비스에 직접적으로 커다란 영향을 미칠 수 있기 때문에 물류기업은 충성도 높은 고객 기반을 구축할 수 있다.
http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=118131


8. 인천항 상상플랫폼 ‘전용면적 34%’ 인천시민 공간
인천시 “청년 일자리 창출과 문화·관광의 혁신 공간으로 재창조할 것”
http://www.sisapress.com/journal/article/177551


9. 왕정홍 방사청장 "무인·로봇체계 개발로 미래전에 대비"
왕 청장은 미래 전쟁은 전장 공간이 우주와 사이버 영역까지 확대되고, 전투수단은 무인·자율화될 것이며, 전투형태는 비살상 및 비대칭전쟁의 양상이 될 것으로 예상했다. 이에 우리 군의 지휘통제는 현재의 단계적 통제체계에서 지능형, 실시간 통제체제로 바뀌고, 무기체계는 유인 무기체계에서 무인·로봇 무기체계로 변화할 것이라고 관측했다. 전투훈련은 체험중심 훈련체계에서 VR(가상현실) 기반 훈련체계로, 군수지원은 공장형 수리부속 생산체계에서 맞춤형 3D 프린팅 생산체계로 변화할 것으로 예측된다고 왕 청장은 설명했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/14/0200000000AKR20180914058600014.HTML


10. [MWC America 2018 영상] 하나의 플랫폼에서 다채로운 콘텐츠 즐긴다? 에이디엠아이
에이디엠아이는 VR 엔터테인먼트, 가상현실 스포츠, 가상교육, 체험 콘텐츠 관련 전문 기업으로, 실감나는 콘텐츠 체험을 위한 다자유도 시뮬레이터 '리얼웨이브(REALWAVE)', 체력 및 건강 관리가 가능한 '리얼힐(REALHEAL)', 아이들의 콘텐츠 관심유도와 효과적인 교육 및 훈련을 위한 '리얼에듀(REALEDU)' 등 모션 시뮬레이터 개발을 하고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1417325


11. 광주시, ‘2018 스마트국토엑스포’ 참가 공간정보 홍보
전시회는 국내·외 공간정보기업, 중앙부처, 지자체, 연구기관 등 150여개의 전시부스에서 운영하는 자율자동차, 드론, 가상현실 등 공간정보 융·복합 핵심기술을 관람하고 직접 체험해 볼 수 있도록 진행됐다. 시는 공간정보시스템, 생활지리웹포털, 개발부담금 자동분석시스템, 표준 인허가 의사결정 지원시스템 등 현업에서 서비스하고 있는 우수시스템 5종을 홍보해 중앙부처 및 지자체들로부터 큰 호응과 관심을 받았다.
http://www.mtime.co.kr/news/articleView.html?idxno=12000


12. 드래곤플라이, 스튜디오더블유바바와 ‘시노스톤 VR’ 공동 사업 체결
드래곤플라이는 중국 공영 방송 CCTV를 통해 중국 전역에 인기리에 방영한 ‘마스크 마스터즈’의 정식 후속작으로 주목을 받고 있는 시노스톤(가제)을 세계 최고 수준의 VR(가상현실)게임으로 개발해 중국 시장을 중심으로 VR게임 시장 점령을 가속화할 예정이다. 시노스톤(가제)은 ‘헬로 카봇’, ‘매직어드벤처’ 등을 제작한 국내 3D 애니메이션 콘텐츠 강자인 스튜디오더블유바바의 신규 작품으로 정령과 하나가 돼 세상을 수호하는 히어로인 봉과 친구들이 세상의 평화를 위한 모험을 펼치는 액션 어드벤처 3D 애니메이션이다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=306349


13. "겜프리카로 오라!" '대구e펀 2018', 오는 15일 개막
특히, 동성로 일대를 무대로 가족, 친구들과 함께 팀을 꾸려서 유명 관광지와 역사적 명소를 방문하면서 다양한 미션을 수행하는 참가형 게임 콘텐츠 도심RPG는 대구e펀의 대표적인 특징이다. 올해 대구e펀2018 행사에서는 작년에 이어 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목시킨 도심RPG 행사가 진행되며, 동성로 일대에 마련된 콘텐츠 체험존에서 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠들을 선보일 예정이다.
http://game.donga.com/90145/


14. 브이알미디어 VR FPS게임 '그론' 론칭... 엑스포서 많은 참관객 몰려
브이알미디어는 9월 13일(목)부터 15일(토)까지 대구 엑스코(EXCO)에서 열리는 '2018 대한민국 ICT융합 엑스포'에 참가해 어트랙션 기반 VR FPS게임 '그론'을 선보였다. 주식회사 브이알미디어는 VR/AR 실감 콘텐츠 개발 기업이다. 독자적인 사용자 인터랙션 기술을 바탕으로 다양한 VR체험 전시 아이템과 AR 영어교육 콘텐츠, VR플레이스테이션 게임, VR 의료 재활 프로그램 등 다수의 콘텐츠를 개발한 바 있다. 또한 최근엔 자체 개발한 VR FPS게임이 2018 플레이 엑스포의 우수게임관 전시에 선정되는 등 다양한 성과를 이루며 지속적인 발전을 보여주고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1417259

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