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2018년 10월 30일 AR, VR, MR 관련


1. 가상현실을 현실로! VR 입문자를 위한 추천 가이드
VR 헤드셋이 시장에 막 출시된 2016년과는 달리 현재는 VR을 접하기가 상당히 쉬워진 편이다. VR 카페가 늘어나는 추세이며, 각종 전시회에서도 VR은 단골이다. VR 헤드셋의 가격도 처음보다는 꽤 저렴해진 상황이기에 본격적으로 VR에 입문하는 게이머들 역시 늘고 있다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20590


2. 한예종 콘텐츠원 캠퍼스, 'VR과 스토리텔링' 공개 특강.. 내달1일
특강에는 지난해 에미상을 수상한 '인베이젼' 제작사 바오밥 스튜디오 책임프로듀서인 케인 리, 크리에이터 마티아스 쉘부르그와 베니스영화제 베스트 VR상을 수상한 '버디 VR'의 미술감독인 유 한(아트디렉터), 올해 선댄스영화제와 베를린영화제에 초청된 VR콘텐츠 '붉은 바람'의 감독 이승무(한예종 영상원 교수), CJ제일제당 미래경영연구원의 최민혁씨와 최수영 부장이 참여해 VR콘텐츠 제작경험을 공유하고 미래의 가능성 및 발전방향을 모색할 예정이다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132260


3. 스마일게이트, 신작 VR 게임 ‘로건’ 공개
로건은 지난 9월 일본 도쿄에서 열린 ‘TGS 2018’에서 공개한 연애 어드벤처 VR 게임 ‘포커스온유 ‘(Foucus on YOU)에 이은 두 번째 자체 개발 타이틀이다. 중세 시대를 배경으로 유저가 주인공인 도둑 로건이 되어 블랙스톤 캐슬이라는 성에서 발생한 사건을 풀어가는 잠입 액션 어드벤처 VR 게임이다. 이 게임은 소설 작가가 직접 집필한 탄탄한 세계관과 스토리를 비롯해 장엄한 중세 시대 고성을 VR로 구현한 미려한 그래픽, 실제 숨바꼭질을 즐기는 것과 같은 짜릿한 긴장감을 제공하는 3D 입체 사운드 등이 특징이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030104432


4. 대구한의대, 진로교육 및 직무역량 강화 경주 관리자 연수회
생활속의 건강 테이핑 체험에서는 물리치료학과 박재효 교수의 테이핑 시연에 따라 참가자들이 직접 통증이 있는 부위에 테이핑을 체험하는 시간을 가졌다. 또한, 가상현실교육센터에서는 △가상현실(VR)을 이용한 가상전투 및 레이싱 △로봇에 대한 이해와 작동법 △드론 조종법 △3D프린팅 이해와 체험 △콘텐츠 크리에이터 체험 등 가상현실 장비를 통해 4차 산업을 체험했다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132294


5. GPM, '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업 주관 기업으로 선정
가상현실(VR) 플랫폼 개발 및 몬스터VR 테마파크 운영 기업 GPM이 '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업의 주관 기업으로 선정되어 광주 전남지역의 VR/AR 산업기반 구축에 나선다고 30일 밝혔다. ‘광주 AR/VR제작지원센터'는 광주정보문화산업진흥원이 과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원과 함께 가상/증강현실(VR/AR)기술의 지역 특화 산업 연계 및 VR/AR 콘텐츠 산업 혁신을 위해 진행 중인 성장 지역 거점화 사업의 일환이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/30/2018103001186.html


6. 숙명여대, 학점 떨어지면 심리상담, 순천향대는 세계건축 VR 탐방
순천향대는 교육중심대 5위를 차지했다. 4차 산업혁명 시대를 맞아 새로운 교육 설비를 확대했다. 이 학교 학예관 2층 가상현실(VR) 스튜디오엔 길이 18m, 높이 4m짜리 대형 커브 스크린 화면이 있다. 빔프로젝터 3대를 파노라마 형식으로 다른 방향에서 쏘며 가상현실(VR)을 구현하는 장치다. 건축학과 4학년 학생들은 '도시설계' 수업 때 이곳에서 세계 건축물 탐방을 한다.
https://news.joins.com/article/23076602


7. 엠라인스튜디오, 중국 ‘세계VR산업대회전시회’서 VR산업안전교육패키지 ‘SAFE LINE’ 선봬
가상현실(VR) 전문기업 ㈜엠라인스튜디오는 지난 19일부터 21일까지 중국 난창시 국제 엑스포센터에서 진행된 ‘세계VR산업대회2018’에 참가해 VR산업안전 교육패키지 ‘SAFE LINE’을 선보였다고 30일 밝혔다. 해당 시스템은 콘텐츠뿐 아니라 HW, 시뮬레이터, 운영관리SW, VR안전교육장 구축까지 옵션을 통해 원스톱으로 제공하는 토탈 솔루션이다.
http://www.etnews.com/20181030000143


8. 백화점업계, 신기술로 고객 모시기...VR 서비스 확대
29일 백화점 업계에 따르면 소위 빅3로 불리는 롯데, 신세계, 현대 모두 VR(Virtual Reality, 가상현실)서비스 도입에 적극적이다. VR을 통한 쇼핑서비스도 제공하지만 모객의 수단으로도 활용하는 분위기다. 롯데백화점은 지난 8월10일 롯데백화점 건대점 10층에 실내 테마파크 롯데 몬스터 VR를 오픈했다. 롯데 몬스터 VR은 60개 이상의 다양한 VR 콘텐츠로 구성됐다. 이는 방문객 100여명을 동시에 수용할 수 있는 규모다.
https://www.ajunews.com/view/20181030135934132


9. 가상훈련시스템산업포럼 "VR로 국가 고정밀 3차원 공간사업"
가상훈련시스템산업(VRT)이란 VR(가상현실)/AR(증강현실) 산업을 구체화하여 실제 훈련효과를 얻는 고부가가치 하이테크 산업 분야다. 특히 운전면허증과 같은 각종 국가 자격 훈련, 항공기 훈련 등은 가상훈련이 필수적이이다. VR 테마파크, 게임 산업 등에도 광범위하게 적용할 수 있는 산업 분야다.
http://news.hankyung.com/article/201810301119v


10. 비주얼캠프, ETRI에 시선추적기술 제공
비주얼캠프(대표 석윤찬)가 가상현실(VR) 콘텐츠 사용자가 느끼는 멀미 레벨을 측정하는 시선추적기술을 한국전자통신연구원(ETRI)에 제공했다. 이 기술은 그동안 VR가 활성화되는데 큰 걸림돌이었던 VR 헤드마운트디스플레이(HMD) 착용 시 사용자 멀미와 어지러움증을 대폭 개선해 VR시장이 확장될 수 있는 청신호로 관련 업계 관심을 불러일으키고 있다.
http://www.etnews.com/20181030000381


11. SK, ‘ICT 테크 서밋’ 개최…iCT 뷴야 역량 공유
올해 신설된 ‘공동 R&D존’에는 SK그룹 관계사가 협업한 결과물이 전시된다. SK텔레콤의 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술 기반 ‘T 리얼 플랫폼’(T real Platform)이 적용된 SK브로드밴드의 ‘살아있는 동화’와 ‘옥수수 소셜VR’ 및 SK텔레콤과 SK하이닉스가 공동 개발한 AI기반 반도체 공정 개선 기술, 차세대 SSD(반도체 이용 정보 저장) 기술 등이다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20602


12. 엔씨소프트, 사내 축제 '엔씨할로윈' 진행
엔씨할로윈의 대표 행사인 ‘오픈 하우스’에는 매년 800명 이상 신청 직원들과 가족 및 지인들이 참여하고 있다. 할로윈 장식으로 꾸며진 사옥 곳곳을 둘러볼 수 있는 ‘스탬프 투어’, 직원들이 직접 할로윈 의상을 입고 사탕을 나눠주는 ‘Trick or Treat’, 포토존과 간식 등 참석자들이 다양하게 즐길 수 있는 행사로 이루어졌다.
할로윈 공포물 콘텐츠를 VR(가상현실)로 경험할 수 있는 ‘호러 VR 체험 이벤트’와 직원들이 할로윈 분장으로 꾸미고 사진을 찍을 수 있는 ‘포토존’도 마련됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030162258


13. 인터넷 속도 느려도 고화질 영상 끊김없이 본다
인터넷으로 TV나 영화를 시청할 때 영상이 수시로 뚝뚝 끊어지거나 화질이 떨어지는 현상을 막는 방법이 국내에서 개발됐다. 인터넷 속도가 떨어지는 환경에서도 고화질(HD) 비디오 시청이 가능하고 UHD 방송은 물론 가상현실, 증강현실 콘텐츠에서 쓰일 핵심 기술이 될 것으로 기대된다. KAIST 전기및전자공학부 신진우·한동수 교수 연구진은 인공지능(AI)의 핵심기술인 딥러닝(심화학습)을 이용해 동영상을 끊김없이 전송하는 기술을 개발했다고 30일 밝혔다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=24716


14. YouVR, 제17차 세계한상대회 참여
국내 대표 VR 솔루션 전문 기업인 YouVR은 10월 23일부터 25일까지 송도컨벤시아에서 개최된 제17차 세계한상대회에 참여하였다고 밝혔다. 이번 한상대회의 주요 주제 중 하나인 4차 산업혁명 테마와 관련하여 YouVR의 VR 솔루션이 주목받았다. 한상 바이어들의 기업홍보 부스 방문 및 비즈니스 미팅을 통해 수출 계약 문의가 이어졌다. 특별히 중국 연변 한상 팀은 솔루션을 체험하고 ‘YouVR’의 360도 로테이터와 솔루션을 결합한 VR플랫폼이 중국 현지에서 통할 가능성이 높다 평가 하였다.
http://www.yeongjong.co.kr/news/articleView.html?idxno=963


15. VR/AR 산업, 제조·국방·헬스케어 등 다양하게 적용돼
가상현실(VR)/증강현실(AR) 기술은 향후 ICT 시장을 혁신할 수 있는 4차 산업혁명 시대의 핵심기술 분야로, 기존 ICT 시장을 크게 변화시키고 신규시장을 창출할 수 있는 파괴적 기술로 발돋움하고 있다. 정보통신산업진흥원에서 발표한 ‘VR/AR 산업 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 최근 글로벌 ICT 산업의 성장둔화에 맞서 산업의 위기를 극복하고, 지속적인 성장을 위한 키워드로 전세계가 VR/AR산업에 주목하고 있는 것으로 나타났다.
http://www.kidd.co.kr/news/205468


16. 세계 최초 ‘3D 홀로그램 스마트폰’ 출시…전문가들 “매력없다” 혹평
카메라 제조사 레드가 출시한 세계 최초 3D 홀로그램 스마트폰 ‘하이드로젠 원’이 다음달 2일 출시된다. 하지만 출시 전부터 ‘세계에서 가장 비쌀 뿐, 구매 할 이유가 없다’는 전문가들의 혹평이 이어지고 있다.  하이드로젠 원은 레드가 자체적으로 개발한 3D 홀로그램 스마트폰이다. 3D 입체 영상을 특수 안경 없이 볼 수 있는 홀로그래픽 4V 기능을 이용해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등도 스마트폰에서 구현 가능하다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018103014271463428


17. 서울XR스타트업, 'GXR VR/AR 밋업데이' 성료 및 새로운 멘토 영입
GXR 프로그램은 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 2018 콘텐츠 특화 엑셀러레이터 지원 사업 중 하나로, XR/블록체인 산업 육성을 위해 XR 전문 액셀러레이터인 SXS가 운영하는 액셀러레이팅 프로그램이다. 이번 ‘GXR VR/AR 밋업데이’는 스타트업의 해외 진출에 도움이 될 수 있는 특별 강연으로 진행됐다.  첫 강연자로 나선 폴른 플래닛의 알렉스 모레티 대표는, 유명 VR 공포 게임 ‘어펙티드’ 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 성공을 위한 조언했다. 또 시장의 진화 방향에 따른 능동적인 변화와 플랫폼 및 오프라인 카페 관계자와의 지속적인 커뮤니케이션 중요성을 강조했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103009263697175


18. 마이크로소프트, 모바일 장비용 게임 콘트롤러 개발중
기본 컨트롤러의 가운데 부분은 충전을 위한 스테이션 역할을 하고, 분리된 컨트롤러는 추가로 그립부를 부착하거나 제거할 수 있는 형태이다. 분리된 형태의 컨트롤러는 단순한 게임 뿐 아니라 VR(가상현실) 게임의 모션 컨트롤러 역할도 할 수 있을 것으로 보인다.
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33078

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2018년 10월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 비주얼캠프, ETRI에 어지럼증·멀미 개선 '시선 추적기술' 제공
아이트래킹 기술 혁신기업 비주얼캠프(대표 석윤찬)는 VR(가상현실) 콘텐츠에서 사용자가 느낀 멀미의 레벨을 측정하는 알고리즘 개발에 핵심이 되는 시선추적기술을 한국전자통신연구원(ETRI)에 제공했다고 29일 밝혔다. 이 기술은 그동안 VR 활성화에 큰 걸림돌이었던 가상현실 헤드셋(VR HMD) 착용 시 사용자의 멀미와 어지럼증을 대폭 개선해 VR 시장이 확장될 수 있는 청신호로 관련 업계의 관심을 불러일으키고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/29/0200000000AKR20181029053500848.HTML


2. 용인시, 사이버과학축제 3만여 시민 참여
올해 축제에서 인기를 끈 곳은 '가상현실 증강현실체험관'으로 VR(가상현실)과 AR(증강현실)기술을 기반으로 실감나는 상황들을 체험할 수 있어 젊은 시민들이 많이 몰렸다. 로봇을 만들거나 체험할 수 있는 '사물인터넷체험관'과 '드론 로봇체험관'에는 학생들이 대거 몰렸다. 이 부스에서는 IoT로봇이나 3D프린터 등 사물인터넷 관련 산업의 흐름을 소개하고 로봇이나 드론을 만들고 체험하는 기회도 제공됐다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1295901


3. 비아코, 쓰리에스테크와 드론 관측·제어용 HMD 무선킷 개발 MOU체결.
비아코(대표 황진삼)는 기상관측용 드론 제조 업체인 쓰리에스테크와 고성능 HMD 무선킷 'VR 리로드'를 활용한 리얼리티 4D 관측·제어용 드론 개발을 위한 MOU를 체결했다고 29일 밝혔다. 양사는 이번 MOU체결을 통해 드론 분야에서 HMD 무선 킷을 활용한 실시간 관측·제어 솔루션을 개발한다. 이를 통해 기상, 환경, 소방, 국방 등 분야에서 드론 활용성을 극대화할 계획이다
http://www.etnews.com/20181029000109


4. 이엠텍 RTX 2070 BLACK EDITION OC
지난 9월 엔비디아(NVIDIA)는 지포스 10 시리즈의 뒤를 잇는 지포스 20 시리즈 그래픽카드를 공식 발표하였다. 마치 현실 같은 광원 효과를 게임 속에 부여하는 실시간 레이트레이싱을 전면에 내세웠는데 첫 제품인 지포스 RTX 2080 Ti와 RTX 2080은 100만 중반대와 초반대로 가격이 책정 되어서 설령 하이엔드 그래픽카드를 선호하는 이들이라도 선뜻 구매하기 어려운 상황이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=150080


5. 골라하는 재미 … PSVR 장르 다양화 ‘가속도’
PSVR 시장이 점차 확대됨에 따라, 유저들이 선택할 수 있는 타이틀의 색깔도 다채로워지고 있다. 여전히 슈팅게임 장르가 PSVR 유저들에게 높은 인기를 누리고 있는 가운데, 레이싱과 스포츠, 미소녀연애시뮬레이션(이하 미연시), 퍼즐, 어드벤처 등 다양한 장르의 대표작들이 왕좌 탈환을 위한 도전에 나섰다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115357


6. AP시스템, 내년 자회사 '넥스틴' 기술상장 도전...반도체 장비사업 궤도 올린다
AP시스템이 내년에 계열사 넥스틴의 기술특례 상장을 추진한다. 디스플레이 장비사업은 올해 고객사 다변화에 이어 내년에는 제품군 다각화를 실현하겠다는 목표를 세웠다. 세계 디스플레이·반도체 장비 시장에서 다시 기술력으로 도전하는 원년으로 삼겠다는 방침이다. 29일 업계에 따르면 AP시스템은 반도체 검사장비를 만드는 계열사 넥스틴의 기술특례 상장을 준비하고 있다. 올해 매출이 본격 발생해서 아직 매출과 영업이익 규모는 작지만 높은 검사장비 기술력을 바탕으로 기업공개(IPO)를 추진한다.
http://www.etnews.com/20181029000323


7. 화면 밖으로 나온 배틀그라운드
카카오게임즈 서비스 게임 전시
VR·AR 적용해 오프라인에 구현
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/10/29/0012


8. 경북TP, 경북 NEXT 게임 콘텐츠 대축제 성료
컨퍼런스와 더불어 경북TP 일원에서 펼쳐지는 야외행사에서는 경북글로벌게임센터 입주기업 및 경북 게임기업이 참여해 콘텐츠 시연 부스, 가상현실(VR) 체험관이 마련돼 경북의 게임 콘텐츠를 직접 체험할 수 있었다.
http://www.idaegu.co.kr/news/articleView.html?idxno=261555


9. 카카오프렌즈 라이언, '스크린 골프'서 샷 날린다
카카오VX '티업 비전2' 업데이트
3D 캐릭터·동작인식 기능 서비스
업계 최초 도입…내달 초 론칭
업계 1위 골프존 아성 넘어설지 주목
http://www.sedaily.com/NewsView/1S63NRRUCL


10. 네이버, 생활환경지능 개발 확장 꿈꾼다
xDM 플랫폼 공개...다양한 사업자와 협력 강화
정밀한 실내 측위 기술에 가상현실(AR)까지 접목
로봇 및 자율주행차량 전용 솔루션 고도화
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181029_0000455947&cid=10406


11. 삼성넥스트, 美AR 스타트업에 투자
삼성전자 산하 삼성넥스트가 한국인이 공동창업한 미국 증강현실(AR) 솔루션 스타트업 스페이셜(Spatial)에 800만달러를 투자했다. 한국에도 지사를 두고있는 스페이셜은 3차원(D) AR 기술을 기반으로 업무 협업 소프트웨어 플랫폼을 개발한다. 각국에 있는 파트너가 AR 기술을 통해 마치 실제 한 공간에 있는 것처럼 화상에 나타나는 방식이다.
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=24204


12. '빛가람 국제 전력기술 엑스포' 31일 광주서 개막
11월 2일까지…신기술전시회에 282개 기업 참여
국제컨퍼런스 48개 세션…일자리 박람회도 개최
http://news1.kr/articles/?3462340


13. 데이터센터에서 길거리로... VCSEL의 미래
3D뎁스 센서로 모바일까지 확대... ST마이크로 솔루션 눈길
https://www.kipost.net/bbs/board.php?bo_table=semiconductors_news&wr_id=833


14. PTC, 증강현실이 스마트 팩토리 앞당긴다
PTC는 리서치 기관 애버딘 그룹(Aberdeen Group)과 공동 발간한 보고서를 통해 증강현실(AR)이 서비스 관리 품질을 향상시킨다는 조사 결과를 발표했다. 양사는 2018 증강현실 월드 엑스포에서 공개한 연구 보고서 “양질의 서비스 관리를 위해 최고수준의 기업이 증강현실을 이용하는 방법”을 인용해 증강현실을 이용하고 있는 기업들이 전년에 비해 상당한 수준의 성장률을 달성했고, 순익 또한 크게 개선됐다고 밝혔다.
https://icnweb.kr/2018/ptc-%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%B4-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EC%95%9E%EB%8B%B9%EA%B8%B4%EB%8B%A4/

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2018년 10월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 명지전문대학 'VR동아리 R-eve' 해양수산부 최우수상 또 쾌거
명지전문대학의 VR(가상현실, Virtual Reality) 콘텐츠 제작 동아리 R-eve(지도교수 정지영)팀은 해양수산부 국립해양조사원이 주최한 제3회 해양정보 생활디자인&산업화기획 공모전에서 산업화기획 부분 최우수상(상금 200만원)과 장려상(상금 50만원)을 수상하였다. 수상작품은 'VR프로젝트오션'과 '희희낚락'AR(증강현실) 앱으로 창의적인 아이디어와 해양 정보 기반 창업에 기여했다는 평이다.
http://news.hankyung.com/article/201810283418v


2. 황창규 "5G 시장 주도…보안이 승부처"
美하버드대서 9번째 특강
유·무선망 활용 5G서비스 준비
화웨이 장비 채택 여부 곧 공개
AI·빅데이터활용 에너지 절감해
기후변화·감염병 인류 난제 도전
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000058&year=2018&no=672377


3. 대전TP 스포츠융복합사업단, 스포츠 융복합 전략제품화지원사업 추진
지원내용은 제품기획, 부품 및 제품제작지원, 기능·성능개선지원, 국내외판로개척지원, 마케팅·홍보지원 등 완제품 개발을 위한 One-stop 패키지 방식 등이다. 대상분야로는 실감형 가상현실(3R 가상스포츠) 스포츠제품, ICT 융복합 스포츠 제품, 이 외에 스포츠산업과 결합해 응용제품 개발이 가능한 BT, NT, MT분야에 기업도 지원할 수 있다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1340615


4. 한유순 (주)스테이션3 대표 "부동산, 투자대상 아닌 삶의 공간이 돼야"
공인중개사들과 함께 부동산 거래 도우미로 활약하고 있는 기업이 있습니다. 바로 국내 최초의 부동산 중개 오픈 플랫폼 '다방'인데요. 최근에는 가상현실(VR)과 인공지능(AI) 기술까지 접목해 이용자들에게 보다 정확하고 생생한 정보를 제공하고 있습니다. 오늘 이 시간에는 다방을 운영하고 있는 (주)스테이션3 대표로부터 모바일 부동산 중개 앱 시장 현황과 향후 전망 등에 대한 이야기 나눠보겠습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=61976


5. 인천항 개항장이 깨어난다…원도심 활성화 본격 추진
역사자료관으로 사용되는 옛 인천시장 관사는 관광객 게스트하우스로 탈바꿈하고 짜장면과 쫄면의 탄생지인 차이나타운과 신포동을 중심으로는 면을 테마로 한 누들타운이 들어섭니다. 국내 최대 규모의 인천항 8부두 창고는 가상현실 체험관과 3D 홀로그램 상영관을 갖춘 첨단 문화콤플렉스가 조성됩니다. 도심의 콘크리트 도로 아래에 있는 승기천ㆍ굴포천ㆍ수문통은 생태하천으로 복원됩니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20181028010900038/


6. ‘2018 광주과학축전’ 구름 인파 몰려 성황
특히 7개 마당 중 과학체험마당은 3D프린터, 가상현실(AR)과 증강현실(VR), 텔로 드론, 친환경 풍력발전기 등 99개 프로그램들로 인기를 끌었다. 이공계진로체험마당에선 과학고등학교와 과학중점고등학교의 홍보 및 아두이노 실로폰, 휴대용 해시계, 자기부상열차 등 체험부스를 비롯해 드론체험, 내셔널지오그래픽, 푸르미 환경교실, 조선대학교 SW융합교육원 조영주 교수팀의 SHOW ME THE 비트브릭 & JIMU Robot!, 교육과학연구원 이동식 안전체험차량 등 다양한 체험이 시민들을 반겼다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018102814292916990


7. 다양한 신기술 체험을 할 수 있는 '미리보는 4차 산업혁명 박람회'
(재)광주4차산업지원센터, 호남대학교 4차산업혁명혁신선도대학사업단이 공동주최하고 ㈜상상오디자인, 호남대 프라임사업단, 호남대 링크+사업단 주관으로 4차 산업혁명을 핵심적으로 선도해 나가고 있는 전국 30여개 기관, 대학, 지역단체 등이 대거 참여해 4차 산업혁명 분야에 대한 연구개발물 전시, 자율주행 전기차 시승, 3D프린팅, 드론축구, AR‧VR, ICT체험관 등의 각종 첨단과학기술체험 및 로봇‧드론 경진대회, 컨퍼런스 등 다채로운 행사가 진행되고 있다.
http://www.fieldnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=18988

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2018년 10월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 4차 산업 선도 기술, 눈으로 보고 손으로 만지자!
올해 3회째를 맞은 ‘2018 스마트 정보화 제전’은 최신 정보산업 기술에 대한 주민들의 관심을 유도하고 세대 간 정보 격차도 해소하기 위한 행사로 △최신 IT체험부스 △스마트 정보화 경진대회 △IT 작품 전시회로 구성된다. 오후 2시부터 시작하는 △최신 IT체험부스에서는 4차 산업 기술로 대표되는 VR을 통한 놀이기구 탑승과 플레이스테이션4의 다양한 가상현실 게임 콘텐츠를 제공하고, 레이저 조각을 이용한 ‘나만의 키링’을 만드는 과정도 선보인다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74016


2. 2018년 마지막 '이달의 우수 게임' '이카루스M' 등 4개 작품 선정
일반게임 프론티어 부문에 선정된 유캔스타의 더 도어는 시나리오 진행형 정통 어드벤처 게임과 차별화를 둔 호러 탈출 어드벤처 게임이다. 미친 과학자의 비도덕적인 실험에 관한 이야기를 중심으로 탈출 트릭과 숨겨진 반전 시나리오를 담고 있다. 또한 플레이스테이션4 가상현실(VR) 모드 호환 시스템을 통해 VR 기기가 없이도 플레이 가능하며 게임 내 모든 캐릭터 소리와 텍스트를 음성 지원해 몰입감을 높인 것이 특징이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/26/2018102601754.html


3. '뷰티 인사이드' 서현진 선글라스, 온라인몰에서도 써 보고 주문하자
패션 브랜드 제이에스티나(J.ESTINA)가 선글라스 증강현실(AR) 피팅 서비스를 도입했다. 제이에스티나와 에이알컴이 손잡고 선보인 모바일웹 기반 증강현실(AR) 피팅 서비스는 모바일웹 브라우저와 앱 모두에서 AI(인공지능)기반 증강현실 기술로 자유롭게 제품을 간접 체험할 수 있는 서비스이다. 증강현실 기술은 가상현실의 한분야로서, 스마트폰 카메라에 얼굴을 인식하여 3D 상품 이미지가 자동으로 착용 할 수 있어, 실제 환경에서 착용하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기술이다.
http://news.hankyung.com/article/2018102686327


4. 빌딩 지하에서 만나는 한국의 폼페이, '공평도시유적전시관'
서울역사박물관의 별관으로 구성된 이 공간은 주로 16~17세기의 집터, 골목길, 생활유물 등 1000여점의 전시물이 보존돼있는 공간입니다. 가상현실(VR) 영상을 통해 당시 골목길도 체험해 볼 수 있죠. 사방에 깔린 투명한 유리바닥을 살펴보면 옛 조선시대 건물터와 골목길을 살펴보며 관람을 할 수 있습니다. 빌딩 건설과정에서 발굴당시 15세기 조선초기 건물들과 도로부터 가장 위에 일제강점기 유물들까지 여러 시대동안 누적된 퇴적층이 발견됐습니다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018102614300381892


5. 지란지교소프트, 나모에디터 합병 …IPO 간다
나모에디터는 나모웹에디터로 잘 알려진 나모인터랙티브에서 분사한 회사로, 지난 2016년 6월 지란지교에 인수된 뒤 다시 지난해 1월 지란지교소프트 자회사로 편입됐다. 기업용 웹에디터 제품 '크로스에디터'와 '액티브스퀘어', 가상현실(VR) 콘텐츠 에디터 '나모 360' 등을 서비스한다.
http://www.inews24.com/view/1136048


6. 코오롱하우스비전, 라이프스타일 큐레이션 서비스 제공
코리빙공간은 입주자 공용 키친인 '커먼키친'과 '그린라운지', '시네마룸', '코워킹 스페이스' 등 다양한 기능의 공간으로 구성됐다. 공유공간은 전문 업체에서 청소 및 관리를 맡아 진행한다. 코오롱하우스비전 관계자는 "현재 가상현실(VR) 투어와 현장 투어를 운영하며 사전 입주자를 모집하고 있다"며 "낮은 보증금으로 입주 부담을 줄이고 더 많은 프로그램과 서비스로 입주 만족도를 높일 예정"이라고 말했다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=283185


7. 결혼정보회사 위드원, 20주년 맞아 ‘스마트 매칭’ 실현 앞둬
모바일 애플리케이션을 통한 빠르고 정확한 정보를 교환할 수 있는 시스템을 구축하고 가상 현실을 통해 원하는 이상형을 구체화해주는 솔루션을 실현할 계획이며, 감성을 기반으로 최적의 결혼 상대와 이어주는 스마트 매칭을 완전히 완성할 예정이다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=283158

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2018년 10월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G 시대엔 혼합현실(MR) 주목하라
스마트폰 대체할 차세대 플랫폼 유력 후보
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=5g-%EC%8B%9C%EB%8C%80%EC%97%94-%ED%98%BC%ED%95%A9%ED%98%84%EC%8B%A4mr-%EC%A3%BC%EB%AA%A9%ED%95%98%EB%9D%BC


2. 페이스북, 기술 교류장 ‘iD8 코리아’ 개최
페이스북은 25일 논현동SJ 쿤스트할레에서 개발자들을 대상으로 페이스북의 최신기술과 플랫폼을 공유하는 'iD8 코리아'를 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 개발자들이 페이스북 전문가들과 직접 만나 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 사용자 경험과 몰입을 강화하는 첨단 기술에 대한 의미 있는 통찰을 공유하는 자리다. 또 우리나라의 개발자 네트워크를 활성화하기 위해 마련됐다. 아시아에서는 지난 22일 싱가포르에서 처음 열렸으며, 오늘 서울에 이어 29일 타이페이에서 연달아 진행된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181025153515&type=det&re=zdk


3. 서울시티투어버스-유니크유엑스, 증강현실 앱 개발하기로
가상현실(VR)과 증강현실(AR)활용한 앱 제작하기로
유니크유엑스와 서울시티버스, 안내 앱 개발 MOU맺어
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33021


4. 日 유명 마술사 하라 히로키 'VR 마술 공연' 선봬
지난 2016년 아메리카 갓 텔런트에서 활약하며 스타덤에 오른 일본 마술사 하라 히로키가 가상현실을 활용한 마술을 선봬 새로운 장르를 만들어 낼 수 있을지 귀추가 주목된다. 하라 히로키는 자신의 주력 쇼케이스는 물론 방송 무대 등에서 가상현실을 적극 활용하는 모습을 선보여 주목을 받았다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115310


5. 다쏘시스템, 차세대 3D 설계·엔지니어링 도구 ‘솔리드웍스 2019’ 선봬
특히 ‘대규모 설계 검토’ 기능을 강화, 3D 모델을 빠르게 확인하는 동시에 필요하면 바로 수정할 수 있어 더욱 유연한 설계 환경을 제공한다. 솔리드웍스로 작업한 내용을 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 표준 포맷으로 내보낼 수 있어 웹 뷰어나 다른 VR 및 AR 플랫폼에서도 가상현실을 통한 작업물 확인 및 검토할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/25/2018102503119.html


6. 일루션월드 VR 테마파크, 11월 개장 … 자체 개발작 ‘인펙션Z’ 눈길
국내 최대 규모를 자랑하는 VR 테마파크가 내달 중 서울 동대문 굿모닝시티 쇼핑몰에 정식으로 오픈한다. VR게임을 비롯해 아케이드 게임, 락볼링, 방탈출 등 다채로운 즐길 거리가 입점을 예고한 가운데, 일루션월드가 자체 개발한 VR게임도 첫 선을 보일 예정이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115304


7. IoT 기술 접목 ‘똑똑한 매트리스’
팀뷰어는 증강현실(AR) 기능을 탑재한 ‘팀뷰어 14 프리뷰(TeamViewer 14 Preview)’를 출시했다. 팀뷰어 14 프리뷰는 팀뷰어의 새로운 플래그십 제품으로, 최신 기능을 탑재하고 성능이 크게 향상됐을 뿐 아니라, ‘팀뷰어 파일럿(TeamViewer Pilot)’을 통해 증강현실(AR) 접속 기능을 제공한다. 팀뷰어 14 파이널(Teamview 14 Final)은 11월 13일에 출시될 예정이다.
http://www.itworld.co.kr/news/111232


8. 먹깨비 잡으러 가자! 증강현실 어드벤처 '고스트버스터즈 월드'
‘고스트버스터즈 월드’의 가장 큰 특징은 AR 기능이다. 카메라를 통해 투영되는 실제 공간에서 가상의 유령이 둥둥 떠다니는 모습은 마치 우리에게 유령이 덤벼들 것 같은 현실감을 안겨준다. 더 이상 유령이 장난을 치지 못하도록 ‘고스트버스터즈’ 대원이 되어 유령을 사냥해야 한다. 사냥 방법은 비교적 간단하다. 게임을 모르는 초보자라 하더라도 쉽게 조작법을 익힐 수 있다. 유령을 향해 방향을 맞추고 프로톤 팩(Proton Pack:실제 영화에 등장했던 ‘이곤 스팽글러’ 박사가 개발한 양성자 무기)을 이용해 플라즈마 빔을 발사하면 된다. 유령이 약해지면 트랩을 던져 간단히 포획 완료.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=209252


9. 서울시티투어버스-유니크유엑스, 증강현실 앱 개발하기로
가상현실(VR)과 증강현실(AR)활용한 앱 제작하기로
유니크유엑스와 서울시티버스, 안내 앱 개발 MOU맺어
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33021


10. 만화박물관 증강현실 ‘키오스크’ 인기
한국만화박물관이 지난 9월 국산 애니메이션 캐릭터 300종과 함께 촬영이 가능한 증강현실 ‘캐릭터 포토 키오스크(이하 키오스크)’를 도입해 관람객에게 긍정적인 반응을 얻고 있다. 키오스크는 도입 이래 지난 5월부터 8월까지 3개월 동안 2천번이 넘는 촬영횟수를 기록했다. 주말 평균 150회에서 200회까지 촬영되고 있으며 전국 영화관 및 키즈카페 등에 설치된 유사 키오스크와 비교해 보아도 훨씬 높은 촬영횟수를 기록하고 있다.
http://www.kgnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=530190


11. 포켓몬고發 'AR게임 광풍' 다시?… 433, '고스트버스터즈 월드' 출시
영화 속 세계 각지 유령 총출동, 흥미와 재미 극대화
http://www.biztribune.co.kr/news/view.php?no=79563


12. AR 기술, 제조·서비스 경쟁력 강화 수단으로 급부상
일하는 방법 근본적으로 변화시켜…제품 제조·판매·운영·서비스 제공 방식도 새롭게 재구성
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127702

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2018년 10월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 모인, 가상현실 도시 프로젝트 '오아시스 시티' 공개 … 광섬유 기반 인체모션캡쳐 활용
집안에서 슈츠를 입고 HMD를 쓴 다음 가상현실 세상으로 들어간다. 한 공간에 함께 모인 사람들끼리 쇼핑을 즐기고, 데이트를 하고, 게임을 즐긴다. 영화 속에서나 나올법한 일들이 실제로 구현된다. 국내 가상현실 기술 전문기업 모인이 신규 프로젝트 '오아시스 시티'를 공개했다. 지난해 독자적인 기술을 바탕으로 VR테마파크와 오프라인 VR FPS프로젝트를 공개했던 모인은 이번에는 한국과학기술연구원과 손잡고 가상현실 도시 구축에 나선다. 일종의 VR플랫폼 역할을 하는 시스템으로 차세대 시장을 겨냥하기 위한 프로젝트라 모인 측은 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115264


2. 한빛소프트 ‘VR 스포츠 교실 사업’, 이노시뮬레이션 합류
이노시뮬레이션은 가상현실 시뮬레이터 부문에서 글로벌 시장에서 인정 받고 있으며 가상훈련시스템 산업에서 두각을 드러내고 있는 기업이다. 이 회사는 고성능 연구용 시뮬레이터를 국내외 민관군 유수기관에 공급하는 등 체감형 가상훈련시스템 및 VR 시뮬레이터 국내 1위 전문회사이다. 또한 코드리치의 총판으로 제품의 개발 공급에 자사의 역량을 집중하여 VR스포츠실의 해외 판매에도 집중하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023101901&type=det&re=zdk


3. 의료용 VR기기 안전할까…이제야 안전기준 마련
의료분야에 가상현실을 접목하는 추세가 확산되고 있습니다. 하지만 가상현실 기기를 장시간 사용하는 데 따른 안전성 문제가 꾸준히 제기돼 왔죠. 이제야 우리나라에서 처음으로 의료용 가상현실 기기 안전기준안이 마련됐습니다.
http://m.yna.co.kr/kr/contents/?cid=MYH20181023004700038


4. 페이스북에 남아있던 마지막 오큘러스 VR 공동 창업자 결국 퇴사
이리브는 오늘 자신의 페이스북에서 "2012년 7월 오큘러스 VR을 설립한 이래 많은 일이 일어났으며 얼마나 큰 성취를 이루었는지 상상하지 못한다" "오큘러스의 성공은 특별한 팀의 노력으로 가능하였고 가상현실과 증강현실의 미래를 믿고 있는 (페이스북 CEO) 마크에게 감사한다" "나는 20년만에 처음으로 진짜 휴식을 경험할 것이며 재충전하고 반영하여 창조적이 될 것이다"라고 하였다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149950


5. VR 시장의 새로운 성장동력, VR 엔지니어링
VR 엔지니어링, 개별 기업의 기존 시스템에 대한 면밀한 분석 필요
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=11023


6. 현대IT&E, 日 반다이남코와 국내 VR 콘텐츠 독점 공급 계약 체결
현대백화점그룹 계열 정보기술(IT) 전문기업 현대IT&E는 일본 엔터테인먼트 기업 반다이남코어뮤즈먼트와 국내 가상현실(VR) 콘텐츠 독점 공급 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 계약으로 현대IT&E는 국내에서도 많은 매니아층을 보유하고 있는 마리오 카트, 드래곤볼, 에반게리온, 갤러그 등을 활용한 VR 어트랙션 11종을 도입할 예정이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/23/2018102301811.html


7. PC방보다 빨라진 홈인터넷…`10기가 시대` 열린다
KT·SKB 연내 상용화 잰걸음…5G 맞물려 고객선점 나서
현재 `1기가`보다 10배 빨라 15GB 영화 1편 12초만에 OK
VR콘텐츠도 끊김없이 즐겨 월 5만원대 요금 예상
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=661583


8. SKT, 도이치텔레콤과 5G 산업 협력 강화
양자암호통신·MEC·실감형 미디어 등 교류 확대
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023085442


9. 튜링 GPU는 어떻게 몰입형 AI를 혁신하는가
AI가 점차 이미지를 자동으로 안정화하고 색상 및 노출을 조정하며 초점을 선택하고 현장에서 촬영하는 장면에 따라 실시간으로 이미지를 조정하여 기술이 서투른 사진을 촬영할 가능성을 줄여주는 스마트 카메라 등의 대중 시장 이미지 처리 제품에 내장되고 있다. 마찬가지로 노이즈 제거, 해상도 확장, VRS(Variable Rate Shading), 객체 감지, 가장자리 감지, 동작 감지, 누락된 엘리먼트 보간 등의 정교한 이미지 처리 기능이 스마트 카메라에 적용되면서 GPU 구동 AI 도입이 증가하고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39943


10. 서울XR스타트업, 유럽 VR 연사와 'GXR VR/AR 밋업데이' 진행
강연 내용으로는 VR 공포 게임 ‘어펙티드'(AFFECTED)시리즈로 유럽 시장에서 성공을 거둔 영국 개발사 폴른 플래닛(Fallen Planet)의 알렉스 모레티 창업자가 ‘VR 콘텐츠의 유럽 시장 진출 경험’을 주제로 강연한다. 또 북유럽 XR 전문 액셀러레이터 노르딕 엑스알 스타트업스(Nordic XR Startups)의 얀네 카이틸라 PM이 ‘북유럽 VR 시장 동향’을 주제로 강연을 펼친다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018102308543617252


11. 퀄컴, 60㎓ 와이파이 지원 칩 두 종 선봬
라훌 페이텔 퀄컴 수석부사장은 "mmWave는 과거 경험하지 못한 새로운 종류의 경험을 이용자에게 제공할 것이며, 퀄컴은 이 기술과 함께 5G NR 모뎀 시장에서도 선도적 역할을 하고 있다"며 "11ay 기술은 스마트폰, 라우터 등 다양한 에코시스템에서 활용될 것이며, 더 나은 세대라는 평가를 받을 수 있는 성능을 보여줄 것이다"라고 말했다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102203103.html


12. SXS, 26일 서울서 ‘VR/AR 밋업데이’ 개최
서울XR스타트업(SXS, 대표 민용재)은 26일 서울 스타트업 얼라이언스에서 ‘글로벌 X-로드 VR/AR/ 밋업데이’를 갖는다고 23일 밝혔다. 이 행사에서는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 스타트업의 해외 진출에 도움이 되는 강연이 이뤄질 예정이다. 강연에는 알렉스 모레티 폴른플래닛 창업자, 얀네 카이탈라 노르딕엑스알스타트업스 PM 등이 나선다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207498


13. VR 컨텐츠 전문기업 ㈜에이디엠아이, ‘한국전자전 2018’ 참가
VR엔터테인먼트·가상현실스포츠·가상교육·체험 콘텐츠 전문회사 ㈜에이디엠아이는 '대전정보문화산업진흥원' 에서 주최하는 대전 소프트타운 활성화 사업에 지원하여 우수한 사업 성과를 올려 6개의 다른 기업들과 함께 '대전ICT기업 우수제품 홍보관' 을 구성해 국내 최대 규모로 열리는 IT 전시회 '한국전자전(KES)2018' 에 참가할 예정이라고 밝혔다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018102302109923813016


14. "e스포츠, 모바일과 VR 가능성에 주목해야"
‘도타’ 대회의 상금 규모는 230억원에 달해 단일 대회 중 가장 큰 규모로 화제가 되기도 했다. 지난해 열린 ‘롤드컵’ 중계 동시 접속자가 8000만명을 넘어서는 등 새로운 기록으로 콘텐츠에 대한 가치를 방증하고 있다는 것이다. 다음으로 이대원 픽셀핌스 대표는 ‘VR 게임의 e스포츠화를 위한 준비’를 주제로 발표에 나섰다. 어떤 게임의 e스포츠가 안착하려면, 경쟁 요소와 이를 시청하는 유저 등 다양한 조건을 충족시켜야 한다는 게 그의 설명이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207520


15. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 11월 동대문서 개장
지난 여름부터 홍대, 강남에 이어 동대문에 대규모 VR 오프라인 매장이 하나 둘 모습을 드러내고 있는 가운데, 오는 11월 국내 최대 규모의 VR 테마파크가 이곳에서 오픈을 예고했다. 이와 관련해 융합 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 및 VR(가상현실) 테마파크 전문 기업인 일루션월드(ILLUSION WORLD)가 내달 서울 동대문 굿모닝시티 쇼핑몰에서 자사 VR 테마파크 '일루션월드 VR 테마파크'를 정식 오픈한다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181023000551


16. 여기어때, ​VR로 객실 내부 보여주는 숙소 매출 30% 더 높아
23일 종합숙박·액티비티 앱 여기어때를 운영하는 '위드이노베이션'에 따르면 여기어때 숙박시설 정보에는 객실 타입별로 3~10개씩 VR객실정보가 적용돼 있다. 별도의 VR 기기 없이 휴대폰을 움직여 객실 내부를 둘러보고, 손가락을 이용해 360도 회전·확대가 가능하다.
https://www.ajunews.com/view/20181023090353069


17. 대한안전교육협회, 경기교육연수원서 신규공무원 체험안전교육
협회에 따르면 이번 교육은 심폐소생술 체험 교육과 함께 VR안전교육 체험으로 구성했다. 심폐소생술 교육은 협회가 자체 개발한 시뮬레이션 프로그램을 활용해 체험 위주로 진행했다. 체험자가 마네킹에 가슴 압박을 실시하면 화면을 통해 가슴 압박수, 경과 시간, 속도 등을 실시간으로 확인할 수 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03949126619375872&mediaCodeNo=257


18. '대장경테마파크에서 다양한 체험을'
국화향기와 더불어 가상현실, 민속놀이, 생태터널 등
http://www.naewoeilbo.com/news/articleView.html?idxno=206373


19. 부산시 "에코델타시티, 세계최초 '플랫폼 도시'로 만든다"
오픈플랫폼 조성해 로봇과 사람 공존하는 도시 지향
황종성 MP "연내 스마트시티 마스터플랜 내놓을 것"
http://news.hankyung.com/article/201810235423g


20. 씨앤비텍·지케이테코, 3D 가상화 보안 기술로 글로벌 진출
3D 그래픽 가상화 기술·보안 솔루션 개발…통합관제·스마트시티 시스템과 연동으로 고부가가치 창출
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127583

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2018년 10월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 의료용 VR(가상현실) 제품 '부작용 없어진다'
SHVR, 의료용 VR 제품 '위해방지기준(안) 발표… 전 세계에서 처음
충남대병원 등 6개 기관 참여… 향후 5년간 220억원 투입
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20181022010009011#cb


2. 스팀VR, 가상현실 품질 향상 보간기술 '모션스무딩' 공개
스팀VR은 18일(현지시각) 콘텐츠 프레임 보간 기술 ‘모션 스무딩(Motion Smoothing)’을 베타 서비스한다고 밝혔다. 스팀VR 모션 스무딩은 저사양 PC에서 고품질 가상현실 콘텐츠를 재생할 수 있도록 돕는 기술이다. 고품질 가상현실 콘텐츠는 해상도와 용량이 커, 저사양 PC로 구동하면 재생이 끊기거나 화면 프레임이 늘어진다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102202489.html


3. 경기대학교, 전일제 ‘찾아가는 가상현실 체험 투어’ 인기몰이
교육에는 VR시뮬레이터가 탑재된 특수트럭, 360영상 감상, 가상현실 게임 등 다양한 기기 및 콘텐츠를 학생들이 직접 체험할 수 있다. 더불어 가상공간을 제작할 수 있는 소프트웨어 교육을 통해 학생들이 직접 ‘미래의 우리 고장’이라는 주제로 가상현실 콘텐츠를 제작하는 등 학생 참여 중심의 교육을 진행한다.
http://www.kyeonggi.com/?mod=news&act=articleView&idxno=1532444


4. [정상권의 VR과 MR 세상] 증강현실 기술을 이용한 화상회의의 진화
그러나, '협상'을 하거나, '논쟁'을 해야 하는 회의라면, 이야기가 달라진다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 화상회의 시스템은 '분위기'와 '뉘앙스'를 전달하기에는 적절한 시스템이 아니기 때문입니다. '악마는 디테일에 있다.'고 하는 말이 있습니다. 즉, 전달되는 '말' 자체 보다는 '분위기'와 '뉘앙스'가 디테일이며, 더 중요하고 많은 의미를 내포하고 있는데, 이것이 정확하게 전달되거나 파악되지 않기 때문에 화상회의 시스템은 2% 부족한 부분이 생기게 됩니다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1429041


5. "블록체인 대신 증강현실(AR) 선택한 이유요?"
방현우 어반베이스 CTO "수년 내 기술 대중화 기대…버추얼 코리아 목표"
http://www.inews24.com/view/1134407


6. 한콘진·네이버, 총 상금 1억4000만원 VR 영상콘텐츠 공모전
VRound는 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원함으로써 고품질 가상현실 콘텐츠 시장을 활성화하기 위해 마련됐다고 한콘진 측은 설명했다. 이번 공모대전은 총 상금 1억4000만원 규모로 △VR시네마 △VR다큐멘터리 △VR애니메이션(VR TOON 포함) 등 총 3개 분야로 나눠 진행된다. 개인 또는 팀, 법인의 구성으로 누구나 참여 가능하며 신청서와 시나리오는 오는 11월 30일 오전 11시까지 스토리움을 통해 접수하면 된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102201082.html


7. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 개장...복합 문화체험공간 조성
- ‘일루션월드 VR 테마파크’, 정식 개장 한달 앞두고 10월 28일 사전 오픈
- ‘VR 新 메카’ 동대문에 국내 최대 2,000평 규모 테마파크 설립
- VR게임 체험 외에도 일반 게임룸, 힐링룸, 에듀 포토존, 공연 이벤트 제공
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=87745


8. 모바일 AR, VR보다 ‘규모’ 더 커진다
2018년 말 모바일 AR 매출 전년 대비 두 배 전망
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=144635


9. "블록체인 접목한 가상 부동산 산업 열린다"
"가상·증강현실(VR·AR) 세계에 몰입도 높은 브랜드 공간을 차리고 고객을 맞이하는 시대가 열릴 것입니다. 가상 세계 부동산과 디지털 자산은 블록체인에 기록돼, 기업이 소유하게 될 것입니다" 최근 만난 러시아 테크 스타트업 마크스페이스의 세르게이 므나자카노프 사업개발 이사는 "VR·AR기술과 블록체인이 결합돼 새로운 가상 부동산 사업이 열릴 것"이라며 이같이 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181022160920&type=det&re=zdk


10. 편의점 업계, 소비자 편의·후생에 ‘올인’
CU는 또 점주들에게 가상현실(VR) 진열안내서를 제공하고 있다. CU는 3월부터 계절적인 특성과 최신 트렌드 등에 맞는 가상 점포 공간을 점주들에게 제시해 보다 효율적인 매장 관리를 돕고 있다. 아울러 지난 7월에는 전국 100개 매장에 매장 관련 질문 200여 가지를 답할 수 있는 AI 스피커 '누구'를 설치했으며 앞으로 전국적으로 활용을 넓혀갈 계획이다.
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1112733


11. 2주년 맞은 PSVR, 인기 타이틀 핵심은 ‘I·P’
- PS4 인기작 강세 속 PSVR 신작 선전 … 북미 PSN, PSVR 2주년 바우처 선물
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115244


12. 인천북부, 미래 인재키움 ‘창의 캠프’운영
이 캠프는 ‘세상을 바꾸는 상상, 미래 메이커’라는 주제로, 크게 ‘레이저 커터기 활용’, ‘자율주행 미래 도시 만들기’, ‘가상현실(VR) 프로젝트’, ‘블루투스 RC카 만들기’의 4개 영역으로 구성했다. 학생들이 자신의 상상력과 창의력을 바탕으로 디지털 기기와 다양한 도구를 사용하여 창의적 만들기를 가능하게 하며, 이를 통해 자신의 아이디어를 실현하는 기쁨과 즐거움, 더 나아가 성취감을 느낄 수 있는 계기를 마련했다.
http://www.hyundaiilbo.com/news/articleView.html?idxno=414003


13. 네이버·카카오 망 이용료 1,000억...글로벌CP 트래픽 늘어도 '0원'
<하> '통신망 무임승차'하는 글로벌IT
이통사 매년 망 확충에 막대한 금액 쏟아붓지만
구글 등 5G시대서도 무료혜택땐 국내 기업 타격
국내에 서버 설치 의무화 등 역차별 해소 나서야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S60G3T08R


14. 롯데百 몬스터VR, 집객효과 쏠쏠하네
22일 롯데백화점에 따르면 지난 8월 건대점 10층에 문을 연 몬스터 VR의 누적 방문자 수는 10월 기준 7만명을 돌파했다. 지난 8월 10일 오픈 이후 두 달간 하루 평균 1000명이 방문했다. 영업면적 1400㎡의 롯데 몬스터 VR은 일종의 실내 테마파크로, 60개 이상 다양한 VR 콘텐츠로 구성돼 있다. VR 플랫폼 개발 회사인 ‘GPM’와 협업해 1년 만에 오픈한 ‘앵커 테넌트(사람들을 쇼핑몰로 유인하는 대표 점포)’다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181022000180


15. 용인 사이버과학축제 지난 20일과 21일 시청광장서 개최
용인시에 따르면 '용인사이버과학축제'는 미래를 여는 최첨단 과학기술이 다양하게 소개되는 게 특징이며 가상현실(VR) ㆍ증강현실(AR) ㆍ3D프린팅ㆍ IoT로봇 등 최첨단 과학을 한자리에서 만날 수 있는 축제이다. 
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=30623

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2018년 10월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 박람회 'VR엑스포 2018' 12월18일 코엑스서 열린다
가상현실(VR) 엑스포 조직위원회는 올 12월18일 서울 삼성동 코엑스에서 전문박람회인 'VR 엑스포 2018'를 개최한다. 이 박람회에는 가상·증강현실(VR·AR) 테마파크, e스포츠, 게임, 교육, 영상, 가상훈련, 의료, 프랜차이즈, 플랫폼 분야 200여개 기업이 참가할 예정이다.
http://news1.kr/articles/?3455959


2. 이제 온라인쇼핑도 VR 시대
[해외 전문가 기고] 야나 콘토로비치 마크.스페이스 CEO 및 창립자
http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20181020093552&type=det&re=zdk


3. “좋아하는 아이돌 멤버만!”…맞춤형 서비스 인기
<구태형 / LG유플러스 모바일서비스담당> “5G가 상용화되면 다운로드가 아닌 스트리밍 형태로 바로 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 즐기실 수 있습니다.” 5세대 이동통신기술이 적용되면 실제와 가상의 정보를 뒤섞은 증강현실 기술로 아이돌이 내 안방에서 공연하는 모습을 볼 수 있고, 지금보다 6배 높은 초고화질, 무손실 음원으로 생생한 현장감을 느낄 수 있습니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20181021003600038/


4. 정지선 현대백화점그룹 회장, 네이버와 손잡고 '보이스커머스' 도입 가속화
최근 백화점업계가 ‘VR(가상현실) 스토어’나 ‘AR(증강현실) 메이크업 서비스’ 등을 도입한 데 이어 유통과 IT를 결합하는 등 4차 산업혁명의 핵심 기술 서비스를 지속적으로 도입하고 있습니다. 현대백화점그룹(회장 정지선)은 오는 22일부터 네이버가 개발한 인공지능(AI) 스피커 ‘클로바’와 함께 ‘음성 쇼핑 정보 안내 서비스’를 선보인다고 21일 밝혔습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=61607


5. 동남아 8개국 무형유산 영상제작 워크숍
참가자들은 각국 무형유산 영상제작 현황과 과제를 설명하고, 제작 중인 영상을 선보인다. 이어 아태무형유산센터와 영상제작 사업 관련 업무 가이드라인을 설정하고, 가상현실(VR)과 드론 촬영 기술을 훈련받는다.
아태무형유산센터는 2015년부터 작년까지 중앙아시아 4개국과 몽골에서 영상제작 사업을 진행한 바 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/20/0200000000AKR20181020048000005.HTML


6. 삼성전자, '삼성 나눔워킹 페스티벌' 개최"脫통신" 선언 SKT...종합 ICT기업으로
AI디바이스 '누구 캔들' 출시 등
제품 다양화...사용자 600만 돌파
세계 최초 '협력 자율주행차' 성공
ADT캡스 인수도 시너지효과 기대
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5ZZJFGA9


7. 대구한의대, 경주 자유학기제 진로교사 대상 연수회 진행
세미나 이후 진로교사들은 인문학 세미나실에서 물리치료학과 조용호 교수의 스포츠 테이핑, 가상현실교육센터에서 가상현실(VR), 드론, 3D프린팅, 콘텐츠 크리에이터 등 가상현실 장비를 통해 4차 산업을 체험하는 시간을 가졌다. 대구한의대는 경주지역 청소년들의 자유학기제와 진로교육을 지원하기 위해 경주교육지원청으로부터 경주진로체험지원센터를 위탁 운영하고 있으며, 꿈 찾기 진로캠프와 진로진학상담교사 및 학부모 연수 등 다양한 프로그램을 운영하고 있다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=312755


8. 진안경찰, 홍삼축제장 교통안전을 위한 VR체험 ‘인기’
진안경찰서(서장 최규운)는 지난 18일부터 21일까지 개최하는 2018 진안 홍삼축제에서 관광객을 대상으로 교통안전을 위한 VR체험을 실시했다. VR영상의 테마는 운전 중에 휴대전화 사용 시 얼마나 위험한지를 보여주는 영상으로 이는 진안경찰서와 전주 텔로스(대표 황큰별)가 기획 제작한 영상이다.
http://www.todayan.com/news/articleView.html?idxno=205921


9. 단양교육지원청Wee센터, SweeT 어울림 캠프 운영
캠프는 ▲여는 마당을 시작으로 ▲기적의 골든타임(지진시 안전지대 및 대피요령 훈련) ▲어울림 활동 ▲가상현실 VR 체험, 사륜바이크, 팀 미션활동 ▲레크리에이션으로 함께 웃고 노래하며 스트레스를 해소하고 어울리면서 ‘우리’라는 유대감을 형성했다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=555695

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