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2018년 11월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "가상현실 체험하자" 소니, 에코 사이언스 스쿨 개최
학생들은 IC 레코더의 과학적 원리에 대한 강의를 들은 후 직접 회로와 배터리, 플라스틱 용기 등을 조립하면서 세상에 단 하나뿐인 IC 레코더를 제작해보는 시간을 가졌다. 이후소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 VR을 통해 청소년들의 눈높이에 맞춘 다양한 게임 콘텐츠를 결합한 가상현실 경험을 제공하였다.
https://www.cnet.co.kr/view/?no=20181126095450


2. 멀리 있어도, 함께 고치는 원격 기술
마이크로소프트(MS)가 개발한 리모트어시스트 시스템은 크게 머리에 착용하는 디바이스, 그리고 가상현실 영상을 함께 공유하며 의견을 교환할 수 있도록 만들어주는 어플리케이션으로 이루어져 있다. (관련 자료 링크) 얼굴에 착용하는 디바이스는 홀로렌즈(Hololens)라는 이름의 디스플레이 장치다. 모양은 오큘러스의 ‘리프트’나 HTC의 ‘바이브’ 같은 기존 디스플레이 장치들과 유사하게 생겼다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%A9%80%EB%A6%AC-%EC%9E%88%EC%96%B4%EB%8F%84-%ED%95%A8%EA%BB%98-%EA%B3%A0%EC%B9%98%EB%8A%94-%EC%9B%90%EA%B2%A9-%EA%B8%B0%EC%88%A0


3. “방송서 본 패러글라이딩을 VR로”…차세대 미디어 대전
패러글라이딩과 같은 극한 스포츠가 방송에 나오면 직접 체험해보고 싶은 분들 계실 겁니다. 드라마를 보다 보면 내가 원하는 방향으로 이야기가 만들어졌으면 하고 바라게 되는데요. 차세대 미디어 환경에서는 이런 것들이 가능해진다고 합니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20181126017500038/


4. 성결대, 'XR센터' 개소.. VR MR AR 체험/강의실로 구성
XR센터는 VR(가상현실) MR(복합현실) AR(증강현실)의 복합 산실로 e-스포츠 체험관과 20석 규모의 강의실로 구성됐다. 교육프로그램으로는 엡손이 제공하는 3개월 과정의 XR 전문가 양성과 마스터스 교육과정, 6개월 과정의 XR 스타터 과정 외에도 다양한 교육과정이 준비될 예정이다. 픽스게임즈와 한국엡손 기업이 함께 참여해 교육 콘텐츠 개발 및 협력 분야를 지원, 운영할 예정이다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=135546


5. 완벽을 향한 도전 … KIST 김진석 박사, FBG기반 모션캡쳐 시스템 공개
세계와 어깨를 나란히하는 모션 캡쳐 솔루션이 한국서 개발중이다. 더 정확하고, 비교적 저렴한 가격에 모션 캡쳐가 가능한 솔루션으로 기대치가 높다. 나노미터 단위 오차율과 정밀한 움직임까지도 잡아내는 기술력을 기반으로 추후 활용가치도 높다. 이미 국내 가상현실기업 모인과 기술 제휴를 체결했고, 공동 개발과정을 거쳐 오는 2019년 시제품을 첫 출시할 예정이다. 그렇다면 이 기술은 어떻게 개발됐을까. 한국과학기술연구원에서 김진석 박사를 만나 구체적인 이야기를 들어 봤다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115783


6. CGV ‘V 버스터즈’, VR 공간으로 재탄생
용산아이파크몰의 V 버스터즈, 100% VR(가상현실) 콘텐츠 전문공간
국내 최초 공개 VR 어트랙션 '신과 함께 VR-지옥탈출' 등 새 콘텐츠 선보여
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33383


7. 백화점 업계, '귀한 우리 아이' 겨냥 키즈 콘텐츠 강화
저출산 기조 속에서 빠르게 성장하는 유아동 시장…백화점, 가족 단위 고객 공략 키즈 콘텐츠 강화
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018112509304328529&type=2&sec=politics&pDepth2=Ptotal&MNE_T


8. 대한민국 VR산업, 어디로 가시나이까
그런데 지금 가상현실(VR) 산업이 그렇다. VR 산업 환경은 산 하나를 넘으면 큰 강물이 앞을 가로막고 그 강을 건너면 태산이 앞에 서는, 그야말로 첩첩산중이다. 주무 부처는 과학기술정보통신부이고 심의 기구는 문화체육관광부다. 광고물도 심의필 도장을 받아야 하는 복잡한 그 시기로 돌아간 것 같다. 정부가 불필요한 비용을 발생시키고 기회비용을 강제로 부담시키게 한 상황이 VR 산업에서 재현되고 있음을 현장에서 절감하고 있다.
http://www.etnews.com/20181126000184


9. 이노시뮬레이션, 인도디펜스 전시회 통해 국방사업 진출 가능성 확인
협력업체와 다양한 국방 관련 제품과 솔루션 선보이며 '주목'
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018112602109923813006


10. 'VR 웹툰' 코믹스브이, 테크노블러드와 협업...일본 PC방 서비스 시작
매주 새로운 가상현실(VR) 웹툰을 선보이는 코믹스브이가 일본 테크노블러드의 '버추얼게이트(VIRTUAL GATE)'를 일본 현지 서비스를 시작했다고 26일 밝혔다. 일본 1위 PC방 사업자인 테크노블러드와의 협력으로 일본 전역의 PC방에서 코믹스브이의 VR 웹툰을 만나볼 수 있다.
http://m.webdaily.co.kr/view.php?ud=20181126103634253839302b8b8d_7#_enliple


11. 홈쇼핑 론칭한 아들과딸, ‘2018 서울국제유아교육전’ 참가 이어
이번 코엑스 유교전 내 주식회사 아들과딸의 부스에는 영유아부터 초등 전 연령까지 실물 도서와 교육 콘텐츠를 직접 체험해보고 구입할 수 있도록 꾸몄다. 아울러 (주)아들과딸 산하 디자인기업부설연구소에서 출시한 ‘사랑하는 아들과 딸을 위한 스마트 그림책’, ‘사랑하는 아들과 딸을 위한 스마트 명작동화’ 등 다양한 도서출판을 체험할 수 있었다. 더불어 유명 출판사 도서와 가상현실(VR) 체험도 이어졌다.
http://sports.khan.co.kr/sports/sk_index.html?art_id=201811261245003&sec_id=564001


12. VR 플랫폼 토큰 OSC, 코인레일에서 판매
2014년 세계 최대의 소셜 네트워크 서비스 기업인 Facebook이 오큘러스 VR을 23억 달러에 인수하면서 VR은 4차 산업혁명의 핵심 요소로 꼽히고 있다. 오아시스 프로젝트팀이 진행중인 오아시스시티 플랫폼은 2045년 한 소년이 오아시스라는 VR 게임 속에 들어가 모험을 하는 내용을 담은 어니스트 클라인의 공상과학소설 ‘레디 플레이어 원’을 모티브로 개발되었다. 오아시스 프로젝트팀은 오아시스시티 플랫폼을 통해 구현될 VR 세계에서는 하드웨어 및 소프트웨어의 균형적인 발전을 통해 물리적 공간에 대한 제약을 극복할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 오아시스 프로젝트팀 관계자는 “확장성, 투명성, 개방성, 혁신성을 바탕으로 오아시스시티 플랫폼이 인간 일상생활의 일부가 될 것”이라고 말했다.
http://www.it-b.co.kr/news/articleView.html?idxno=26049


13. 가족체험형 실내 테마파크 `잭슨나인스`, 일산 대표 명소로 인기
놀이와 교육 결합된 체험 공간…9개 테마 돋보이는 신개념 실내 테마파크로 각광
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018112602109923813001


14. VR·AR 스타트업 해외진출 ‘날개’ 단다
경기도, 30일 ‘데모데이’ 행사/수원 경기문화창조허브서 열려/오디션 통해 자체 육성한 31개팀/중국 대표 개발사들과 협력 논의/29일엔 中기업 초청 기술간담회
http://segyelocalnews.com/news/newsview.php?ncode=1065625174650994


15. 롯데쇼핑, 온라인 쇼핑 강화..."내년엔 큰폭 실적개선"
내수 침체·中 사드보복 이겨내
3분기 영업익 전년比 15% 증가
2020년 계열사 온라인몰 통합
콘텐츠 차별화 오프라인매장 확대도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S7C6UNLFH

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2018년 11월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "VR헤드셋만 있으면 집에서도 전정재활 치료 가능"
[인터뷰] VR 재활 솔루션 개발사 그루크리에이티브랩 박영민 책임
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181124095131&type=det&re=zdk


2. "집 밖에서도 VR로 올레tv 시청하세요"
기존 LTE망 기반의 스마트폰 영상 서비스는 속도와 디스플레이 크기의 제약으로 고화질의 실감형 서비스를 제공하기 어려웠다. 하지만 5G VR IPTV 기술이 적용되면 20배 빠른 5G 이동통신망과 몰입감 높은 HMD를 활용해 기존 셋톱박스에서 제공하는 IPTV 서비스와 동일한 고화질 UHD 실시간 채널과 VOD 서비스를 볼 수 있다. 집 안이 아니어도 어디서나 올레tv 고화질 콘텐츠를 감상할 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181124232521


3. 전쟁을 앞둔 군인들의 심정은? 이 영화로 알 수 있다
기록으로 보는 전쟁의 파괴력은 그 규모를 바로 가늠하기가 어렵다. 얼마나 많은 사람들이 목숨을 잃고, 회복할 수 없는 상처를 안고 살아가는지, 그 피해가 현실로 존재함에도 불구하고, 개개인의 이야기는 수백만 명이라는 비현실적인 숫자 안에 갇혀 휴머니티를 지우고, 마치 나와는 상관없는 가상현실의 일처럼 막연하게 다가오게 한다.
http://star.ohmynews.com/NWS_Web/OhmyStar/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002490629


4. SK 삼각편대, CES서 ‘모빌리티 완전체 기술’ 선보인다
내년 1월 초 미국서 열려…ESS 배터리·LiBS 기술, 메모리 반도체 솔루션 전시
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924037989&code=11151400&sid1=eco


5. "갤럭시폰 체험·구매 한 번에"…삼성 英 매장 오픈
사진·음악·게임 등 체험존+라운지 공간 마련
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181125090355


6. 성결대, 국내대학 최초로 XR센터 문 열어
성결대학교는 지난 23일 학술정보관에서 이종걸 국회의원과 최대호 안양시장, 한 대희 군포시장을 비롯해 윤동철 총장과 교직원, 학생과 유관기관 관계자 등 300여명이 참석해 확장현실(Extended Reality) 센터 개소식을 가졌다. 국내 대학으로는 처음 문을 연 이 센터는 가상현실(VR), 복합현실(MR), 증강현실(AR)의 복합산실로 e-스포츠 체험관과 20석 규모의 강의실로 꾸며졌다.
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=914053


7. 뷰티 클래스부터 VIP 파티까지…면세점의 특별한 변신
입생로랑이 유통사와 협업 한 첫 사례다. 로레알은 롯데면세점 스타라운지를 메이크업 클래스룸, 가상현실(VR) 체험존, 포토존, 콘서트장 등으로 꾸몄다. 롯데면세점 VIP 고객 등 3000여 명이 행사 기간 다녀갔다. 로레알 아시아태평양부문 주요 임원도 행사장을 찾아 만족감을 표시했다. 장선욱 롯데면세점 대표는 “앞으로 더 많은 브랜드와 다양한 행사를 기획해 다른 곳에서는 볼 수 없는 차별화된 경험을 제공하겠다”고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/2018112598891


8. 이통3사 5G 상용화 초읽기...기대 반 우려 반
12월 1일 5G 첫 전파 송출
2025년 국내 5G 시장 34조 7020억원...투자비 28조원
http://www.dailian.co.kr/news/view/753958

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2018년 11월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이노시뮬레이션, 국제 방산 전시회 참가.. 가상현실 시뮬레이터 선봬
가상현실 시뮬레이터 선도기업 ㈜이노시뮬레이션(대표이사 조준희)이 국제 방산 전시회에 참가해 다양한 가상현실 시뮬레이터를 공개하며, 국내외 국방관련 시장의 눈을 사로잡았다. 이노시뮬레이션은 11월 7~10일 인도네시아 자카르타에서 진행된 인도네시아 최대 방산 전시회 ‘인도디펜스(Indodefence Expo&Forum)'에 참가하여 협력업체와 함께 다양한 국방관련 제품과 솔루션을 선보였다고 밝혔다.
http://www.etnews.com/20181123000112


2. 후지쯔, 가상현실을 활용해 장애 개선하기 위한 연구 시작
일본 글로벌 ICT기업인 후지쯔에 따르면 가상현실(VR)과 텔레프레전스(telepresence)를 이용해 장애에 대한 이해를 증진하고 장애를 개선하기 위한 연구를 시작했다. 2018년 11월 20일부터 2019년 3월 31일까지 진행할 계획이다. 카가와현 교육위원회, 쇼도시마시 교육위원회, 토노쇼시 교육위원회, 카가와대학(Kagawa University)등이 참여한다. 쇼도시마 지역 초등학교, 중학교 및 고등학교를 포함해 총 5개 학교에서 약 50명의 교사도 동참한다.
http://m.minnews.co.kr/45400


3. 철도시설공단, '빅데이터·VR 활용 사고 예방' 우수사례 선정
15건 우수사례 포상, 올해 재해율 0.016% 집계
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=859955


4. 롯데홈쇼핑, '글로벌 미디어 커머스' 변신
단기적으로는 기존 홈쇼핑 주력사업인 TV채널 경쟁력을 더 높이기 위해 자체 브랜드 강화 및 다양화, 티커머스 채널의 차별화, 온라인 및 모바일 쇼핑서비스를 고도화한다. 또 쇼핑과 엔터테인먼트를 결합한 콘텐츠 개발을 강화하고, 음성 쇼핑 등 새로운 기술을 접목해 쇼핑 편의성을 높인다는 방침이다. 이를 통해 미디어 커머스 기업의 기반을 다지고, VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 서비스 고도화, 글로벌 콘텐츠 플랫폼과 협업 등을 통해 글로벌 미디어 커머스 기업으로 자리매김한다는 구상이다.
http://news.bizwatch.co.kr/article/consumer/2018/11/23/0007


5. tvN 다큐 '시프트', Z세대 명암 조명
시프트’에서는 이러한 현상의 해답을 찾기 위해 가상현실이란 도피처를 해법으로 만든 미국의 사례와 디지털 디톡스를 하는 미국의 Z세대들의 이야기도 함께 조명할 예정이다. 절벽에 내몰린 Z세대에 대한 대안으로 평범한 듯 새로운 ‘Z적 생명체’도 소개 되는 것. 스마트폰 없이 생활하는 Z세대부터 획일적인 교육에서 벗어나 미래를 설계하는 Z세대까지, 다양한 경험을 통해 꿈을 펼쳐나가는 열정적인 모습이 그려진다. 기성세대의 우려와 달리 확고한 신념으로 자아를 찾아가는 Z세대가 시청자들에게 차별화된 시각을 제시할 전망이다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=268673


6. “GS리테일의 VR게임방, 스무디킹 마스크팩”
성장절벽 넘어서기 위해 사업 경계 허문 유통가
M&A 통해 사업 부분 확장 하고 신성장 동력 확보
협업 제품 출시로 브랜드 홍보하고 매출 성장 기여
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03132406619408672&mediaCodeNo=257


7. 아이와 부모가 함께 즐기는 실내 체험 테마파크 ‘잭슨나인스’ 오픈
일산 탄현에 1호점 오픈…초대형 체험 테마파크로 9개 테마존 비롯한 체험 프로그램 풍성해 인기몰이
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=112916

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2018년 11월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 추위 피해서… 짜릿한 가상현실 VR 세계로 떠나볼까
유명 TV프로그램을 각색해 만든 VR체험기기들이 설치 돼 있어 그 재미를 더하고 있다. 국내·외로 인기를 끌었던 ‘태양의 후예’나 매주 주말 방영되는 인기 예능 ‘1박 2일’등. 연예인이 겪었던 익스트림 스포츠를 옆자리에서 함께하는 듯한 체험을 할 수 있다. 특히 인기가 많은 코너는 음악프로그램을 VR기기를 이용해 360도로 감상할수 있는 코너다
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1305184


2. 경상남도, '지역 가상·증강현실' 사업지 선정
경상남도는 창원시, 경남테크노파크와 공동으로 과학기술정보통신부에서 주관하는 '지역 가상현실(VR)·증강현실(AR) 인프라 구축사업' 대상지로 최종 선정됐다고 밝혔습니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4079597


3. 삼성 펠로우 출신 NIPA 원장 "동대문쇼핑몰 VR 킬러앱 만든다"
정보통신산업진흥원이 인공지능, 블록체인, 가상·증강현실(VR·AR)을 전략산업으로 정하고 집중 육성한다는 계획이다. 중소기업의 기술 혁신을 위해 빅데이터를 지원하거나 플랫폼을 제공한다는 방침이다. 동대문 의류 쇼핑 타운을 직접 가지 않고 가상현실로 이용할 수 있는 플랫폼 등 다양한 아이디어를 내놓았다.
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/11/22/0010


4. 국내 최초 증강‧가상현실 콘텐츠 구현한 문화재 보고서 제작
『2017 한국고고학저널』은 한국고고학의 주요 발굴조사 성과를 담은 잡지 형식의 보고서로서 학계와 언론으로부터 주목받았던 유적을 선정하여 그 성과와 의미를 종합·정리한 것이다. 이번 보고서는 그간 전공자 시각에서 발간되던 보고서를 수요자 시각으로 전환하여, 일반인도 쉽고 재미있게 접할 수 있도록 문화재 분야 국내 최초로 증강현실과 가상현실콘텐츠 기술을 구현하여 제작한 시범 보고서다.
http://www.healthinnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1819


5. 가상세계로 들어간 인간...현실로 나온 AI
인간의 피조물인 AI는 이른바 공상과학영화의 그것처럼 인간 위에 군림하게 될까요? 이미 특정영역에서는 인간의 한계를 넘어선 AI가 플랫폼으로서의 인간마저 넘어서게 될지, 인간은 그 특유의 오만함으로 기계의 성장을 부추길지, 그리고 역설적이게도 인간을 닮으려는 AI와 가상현실의 세계에 빠져드는 인간들.
https://www.ajunews.com/view/20181122134521445


6. 5G와 AI가 만나면…영화 Her가 현실이 된다
[2018 대한민국 모바일 컨퍼런스]임채환 KT AI서비스 담당 상무 "LTE보다 20배 빠른 속도, 5G 시대 혁신온다"
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018112211510923288


7. 미술관, 손안의 VR로 만난다
VR영상 전문업체 아바엔터테인먼트는 미술전시회를 가상공간으로 옮겨 감상하는 '루브르(ROOVR)' 앱를 1월 출시한다고 22일 밝혔다. 국내 유명 전시기획사, 박물관과 협업한다. 국내외에서 열리는 다양한 아트갤러리와 박물관을 360VR로 촬영했다. 모바일 앱을 통해 서비스한다.
http://www.etnews.com/20181122000175


8. 원이멀스, VR게임 최신작 '헬로 마이타운' 서비스 개시
원이멀스가 가상현실(VR) 게임 '헬로 마이타운' 서비스를 개시했다. 헬로 마이타운은 집안을 침범해 소란을 피우는 고스트를 쫓아내는 VR게임이다. 가상 공간속에서 자유로운 행동을 통해 스트레스 해소를 포함한 다양한 즐거움을 맛볼 수 있다. 음성 및 이미지 표시를 통한 튜토리얼 설계로 VR 게임에 익숙하지 않은 이용자를 배려했다.
http://www.etnews.com/20181122000339


9. 덱스터, '신과함께VR-지옥탈출' 오프라인 플랫폼 정식 출시
㈜덱스터스튜디오(대표이사 김용화)가 제작한 VR 라이드 필름 ’신과함께VR-지옥탈출’이 오프라인 플랫폼에 출시됐다. 지난 5월 영화 ‘신과함께’ 시리즈의 주요 배경인 저승 세계를 직접 체험할 수 있는 VR콘텐츠의 제작 소식을 전한 덱스터는 이번 콘텐츠를 ‘신과함께VR-지옥탈출’이란 새로운 제목과 함께 오프라인 플랫폼을 통해 정식으로 선보인다고 21일 밝혔다.
http://www.newspim.com/news/view/20181122000273


10. "AI·빅데이터 등 신산업 일자리 창출 위해 규제개혁 필요"
인공지능(AI)과 빅데이터, 가상현실(VR), 핀테크 등 신(新)산업 분야에서 일자리를 창출하기 위해서는 규제 개혁이 필요하다는 지적이 나왔다. 전국경제인연합회는 22일 서울 여의도 전경련회관 컨퍼런스센터에서 열린 '신산업 일자리 창출 어떻게 할 것인가' 세미나에서 이런 의견들이 나왔다고 밝혔다
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181122058500003


11. IPTV 10주년...핵심 미디어 플랫폼 부상
지난 2008년 첫선을 보인 IPTV가 10주년을 맞았다. 강산도 변한다는 10년 동안 IPTV는 주목할 성장을 기록했다. 유료방송 가입자 1위 플랫폼 자리에 오르고, 각종 ICT 기반 미디어 산업의 기술 발전을 주도했다. 방송과 통신의 경계가 사라지는 가운데 IPTV는 새로운 주력 미디어 플랫폼으로 자리매김했다. 그간의 발전상을 보면 앞으로 10년의 변화가 더욱 주목되는 시점이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181122121011&type=det&re=zdk


12. CGV, VR 엔터 공간 'V버스터즈' 출시
영화 콘셉츠가 담긴 가상현실 공간으로 구성
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=286443


13. 자율주행차부터 VR·AR···'꿈의 주파수' 어떻게 달라지나
4차 산업혁명 시대를 선도할 차세대 이동통신(5G) 서비스 상용화가 열흘 앞으로 다가왔다. 빠른 속도는 물론 막힘없이 데이터 서비스를 제공해 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 증강현실(AR), 자율주행 자동차 등 다양한 분야에서 혁신의 바람이 불 전망이다. 국내 이동통신 3사는 오는 12월 1일부터 모바일 라우터를 활용해 5G 주파수를 송출한다. 5G 스마트폰이 출시되는 내년 3월 이후에 상용화가 본격화될 것으로 보인다.
http://news.tf.co.kr/read/economy/1738710.htm


14. "홍콩에서 VR 찾아왔어요"…외국인부터 BJ까지 반한 KT '브라이트' 가보니
소리를 지르던 23세 동갑내기 커플은 "놀이공원을 안가도 놀이공원 같은 경험을 할 수 있었다"며 감탄했다. 안쪽으로 들어가자 야광 빛의 실내에서 백팩을 메고 방탄조끼에 총을 든 사람들이 발걸음을 빠르게 놀리며 연신 총을 쏘고 있다. 1인칭 슈팅게임 '스페셜포스' 지식재산권(IP)을 가상현실(VR)에 접목시킨 KT의 자체 실감형 게임이라는 설명이 뒤따른다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018112200181


15. 2018국제광산업전시회 폐막…354억 수출계약 성과
올해 행사는 4차 산업혁명의 핵심기술인 광융합산업과 연계해 미래 제품의 수출 시장을 선점하기 위해 참가한 대기업 LG이노텍과 한국알프스 등이 미래기술을 선보여 눈길을 끌었다 또 사물인터넷(IoT) 광융합관, 광학 및 유기발광다이오드(OLED)관, LED융합조명관, 증강현실(AR)·가상현실(VR) 3D 체험 홍보관, 한국전자통신연구원 기술이전 기업 제품, 초정밀 레이저 접합공정기술 등 117개 업체·기관의 신제품이 출품돼 광융합 관련 종사자와 관람객들의 호응을 얻었다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181122118800054


16. 롯데 '쇼핑 빅데이터'로 '유통등급'만들어…은행 대출 돕는다(종합)
한편 롯데그룹이 빅데이터를 이용한 신용평가 활용 사업을 시작하는 것은 지난달 경영 일선에 복귀한 신동빈 회장의 '디지털 롯데'의 일환으로 풀이된다. 유통ㆍ식품 계열사 영역에 인공지능(AI), 스마트팩토리, 빅데이터, 가상현실(VR) 등을 도입해 생산ㆍ판매ㆍ서비스까지 지능화ㆍ자동화한다는 게 핵심 내용이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018112216112691415


17. VR/AR로 일상속 공공문제 해결한다! 경기도 VR/AR 캠프 개최
‘경기 VR/AR 캠프’는 전 국민 대상 아이디어 공모를 통해 일상생활 속 공공문제를 발굴하고 개발자들이 VR/AR 기술로 해결책을 찾는 해커톤 행사다. 해커톤은 해킹과 마라톤의 합성어로, 마라톤을 하듯 긴 시간 동안 아이디어 창출부터 기획, 코딩 등 소프트웨어 개발 프로젝트의 전 과정을 수행하는 것을 말한다. 12월부터 내년 1월까지 ▲복지/건강/의료(’18.12.17.~21.), ▲문화/교육/육아/청년실업(’19.1.7.~11.), ▲교통/안전/환경(’19.1.14.~18.)을 주제로 총 3회에 걸쳐 진행되며 주제별로 5일 동안 성남 새마을 연수원에서 개최된다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=210747


18. 2019년 주목할 디지털 미디어 산업은 블록체인·5G
또 내년에 세계 최초로 상용화될 5G는 기존 4G(LTE)와 비교했을 때 초저지연·초고속·초연결이 확보돼 기대되는 기술이다. 메조미디어는 5G 인프라 확장이 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등을 활용한 마케팅 확산에도 영향을 줄 것으로 예상했다. 기하급수적으로 늘어날 사물인터넷(IoT) 디바이스를 수용하기 위해 통신 지연 속도가 0.001초에 이를 정도의 초저지연 기술과 1㎦안에 100만 개의 기기를 연결할 수 있는 초연결 기술 등이 집약됐다.
http://www.hankookblockchainnews.com/news/view.php?idx=1219

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2018년 11월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스타트업 협업한 국내 최대 규모 '가상현실 테마파크' 30일 오픈
현대IT&E, 스타트업 ·중소기업 협업, 4층 1200평 VR 스테이션 강남점’
日 반다이남코어뮤즈먼트 VR 콘텐츠 11종 국내 최초 소개
29일까지 사전 예약 고객 대상 VR 이용권 할인 및 경품 이벤트 진행
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=3936


2. VR·실제 환경서 끊김없이 걷는 신발 나오나
구글, 관련특허 출원…"실제상황선 안전모드로"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181121083059&type=det&re=zdk


3. 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR)·대체현실(SR)
게임분야에서부터 IT, 의료, 제조, 자동차, 교육, 음악, 쇼핑 분야로까지 개발
http://www.kidd.co.kr/news/205805


4. IT 기술과 결합한 패션의 신세계
옷만 변하는 것이 아니다. 옷을 대중에게 알리는 마케팅 방식도 IT 기술을 적극 활용해 변하고 있다. 미국의 의류 브랜드 타미힐피거는 2015년 고객이 자사 매장에서 모델들의 런웨이(패션쇼에서 모델이 걷는 무대)를 감상할 수 있는 가상현실 패션쇼 마케팅을 진행했다. 가상현실 기기만 있으면 매장을 방문한 고객이나, 집에 있는 고객 모두 패션쇼에 참가한 것처럼 360도로 런웨이 현장을 감상할 수 있다. 과거에는 일반 고객이 패션쇼를 감상하는 것은 쉬운 일이 아니었다. 패션 채널에서 하는 방송도 패션쇼에 대한 고객의 열망을 만족시켜주지 못했다.
http://it.donga.com/28395/


5. '신과함께' VR로 재탄생…주지훈·김향기 참여
지난 5월, 영화 '신과함께' 시리즈의 주요 배경인 저승 세계를 직접 체험할 수 있는 VR콘텐츠의 제작 소식을 전한 덱스터는 이번 콘텐츠를 '신과함께VR-지옥탈출'이라는 새로운 제목과 함께 오프라인 플랫폼을 통해 관객들에게 정식으로 선보인다. '신과함께VR-지옥탈출'은 CGV용산아이파크몰 'V 버스터즈(V BUSTERS)'를 통해 최초로 공개되며, 이후 현대IT&E에서 새롭게 오픈할 예정인 'VR STATION 강남점'과 연내 롯데시네마 월드타워에 개장 예정인 비브익스피리언스의 VR퓨처시네마 VFC를 비롯한 일반 VR매장에도 순차적으로 배급될 예정이다. 또한, VR 하드웨어 전문 업체인 상화와 함께 마카오에 첫 선을 보이며 해외 시장에도 점차 공개할 계획이다.
http://sbsfune.sbs.co.kr/news/news_content.jsp?article_id=E10009282022


6. 경기도, 도내 VR/AR 스타트업 ‘데모데이’ 개최
경기도가 지난 5월 VR/AR 오디션을 통해 선발한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 스타트업들의 3기 데모데이를 오는 30일 수원 광교 경기문화창조허브에서 개최한다. 이번 데모데이는 투자자를 상대로 사업 아이디어를 발표하는 행사로 총 31개 팀이 6개월간의 NRP(Next Reality Partners) 육성프로그램을 마치고 그 결과를 선보이는 자리이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/21/2018112101255.html


7. SBS표 ‘VR노래방’, 새 먹거리 될까
금영-올림엔터와 손잡고 영상 콘텐츠 제작 중…“VR 특유의 촬영문법 자신 있다”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41450


8. 대화 통해 성장하는 반려로봇, 전세계 유일무이 스킨 프린터 등 볼거리 다양
벤처업체 스케치온이 개발한 스킨 프린터는 화장품 원료를 잉크로 사용해 피부에 새기는 방식이 아니라 찍는 방식으로 타투(문신)를 몸에 그린다. 스마트폰에서 인쇄하고 싶은 이미지를 선택해 기기를 통해 피부에 바로 프린트할 수 있다. 가로 세로 10cm 이미지를 출력하면 5초가 소요되며 1~2일 정도 지속된다. 이날 가상현실(VR)체험존에서는 카레이싱, 놀이기구, 정글탐험과 같은 다양한 콘텐츠가 제공됐다. 체험부스 옆에서는 융합교류회 소속 16개 연구팀들의 연구 아이디어가 전시됐다. 자료 설명이 마련되어 있어 연구 아이디어에 대한 이해를 도왔다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=25252


9. 홈쇼핑업계 모바일에 올인...ARㆍVR 활용 제2전성기 만든다
AR·VR 활용 새로운쇼핑법 제시
3분기 모바일 취급고 비중 49%
업계 "경쟁상대는 이커머스 시장"
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018112102101332060001


10. 충주 용원초, 디지털교과서 현장체험학습 실시
국립과천과학관 증강현실, 가상현실 체험
http://www.inews365.com/news/article.html?no=560204


11. VR부터 스마트시티까지…자율주행차도 '씽씽'
5세대(5G) 통신 시대에서는 앞선 1~4G와 다른 세상이 펼쳐진다. 기업들은 가상현실(VR)·증강현실(AR)부터 인공지능(AI)이 가미된 스마트시티와 자율주행차 등의 서비스를 준비하고 있다. 각종 5G 서비스는 제조·자동차·금융·미디어 등 대부분의 산업군에 걸친 변화의 바람을 예고하고 있다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=858954


12. VR이 보여줄 새로운 경험
VR과 게임의 만남… "재미의 영역을 확장해 나갈 것"
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208144


13. 2019년 ICT 트렌드, 개별 기술 ‘통합’으로 안정적 ICT 생태계 구축 전망
가트너가 발표한 ‘2019 ICT 10대 트렌드’ 눈 여겨 봐야
‘자율 사물’, ‘증강 애널리틱스’, ‘AI-드리븐 개발’ 주된 흐름 될 것으로 보여
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=21051


14. 은행 갈땐 지점 대신 AR로 가자, 신한은행 'SOL AR(쏠에이알)'
친절한 아바타 안내서비스 지폐서 가상직원 등장 등 시각적 즐거움 곳곳에…
콘텐츠 차별화엔 역부족 자산현황 제공수준 그쳐 추가적 콘텐츠 확보 필요
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=286213

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2018년 11월 21일 자율주행차 관련 뉴스


1. 영국 런던서 5G 자율주행차 타보니…
5G 붐 확산 노력…상용화 앞두고 필드테스트도 한창
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181121140701&type=det&re=zdk


2. '자율주행택시와 출퇴근' 어떤 변화가 있을까?
구글의 자율주행 자회사인 웨이모가 다음달부터 미국 애리조나주 피닉스 일대에서 자율주행 택시 서비스를 상용화하기로 했다. 글로벌 상업용부동산 서비스기업 CBRE그룹은 "자율주행 택시는 이제 막 시작되는 교통수단"이라면서도 "운전 스트레스가 없고 환경오염과 비용 절감에 따른 향후 10년 내 사무공간 가치에 큰 영향을 미칠 가능성이 있다."고 전망했다. 현재 전세계 주요 도시의 사무공간 가치는 인적자원과 대중교통 접근성에 비례해 결정된다. 그러나 운전자 없이, 목적지까지 안전하게 알아서 주행하는 자율주행 택시가 대중화되면 장거리 통근에 따른 불편이 해소된다. 이로써 예전부터 입지 조건이 가장 중요시됐던 사무공간 가치 판단 기준이 크게 바뀔 가능성이 높다는 게 CBRE그룹의 설명이다.
http://thegear.co.kr/16455


3. 과기정통부, 자율주행 현장소통 간담회 개최
과기정통부 민원기 제2차관은 4차 산업혁명의 핵심인 정보통신기술(ICT) 산업 분야별 현장소통의 일환으로 자율주행셔틀을 시범운영 중인 경기도 판교를 방문해 제로셔틀 시승 후, 자율주행 관련 기업들과 간담회를 진행했다. 이번 간담회는 4차 산업혁명 기술의 집약체인 자율주행차의 조기상용화 및 국내 산업 경쟁력 강화 방안 논의를 위해 자율주행 스타트업, 통신사, 완성차 업체를 비롯한 기업 13개사가 참석했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=175054


4. 볼보트럭, 석회석 운송도 자율주행으로 한다
 -광산에서 항구로 운송하는 솔루션 제공
 -노르웨이 브로노이 칼크와 계약 체결
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201811211012201


5. 정상만 NXP코리아 상무 “완전한 자율주행, 10년 이상 필요..반도체 역할 커져”
"차선 변경과 자동 주차 등 관련 기술 쌓여야 자율주행 가능"
"MCU 대폭 증가 전망..안전과 보안 우선순위 두고 기술 개발"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=04257446619408016&mediaCodeNo=257


6. 로봇 6대가 현대·기아차 자율주행 기능 검사한다고?
현대·기아차 세계 최초로 전장 집중검사 시스템 개발..미디어 채널 통해 공개
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018112108384011289


7. 로봇택시 상용화 앞둔 구글 웨이모…현대차가 가슴 아픈 이유는?
웨이모는 지난 2009년부터 무인 자율주행차 연구를 시작한 이후 줄곧 완성차 업체나 경쟁 IT 기업들에 비해 기술 수준이 한 발 앞서가고 있다는 평가를 받았다. 현재까지 웨이모의 완전 자율주행차가 공용도로에서 주행한 거리는 1000만마일(1600만km)로 2위인 우버(300만마일)를 크게 앞선다. 올해 미국의 기술조사업체인 내비건트리서치가 매긴 글로벌 자율주행차 기술 순위에서도 웨이모는 제너럴모터스(GM), 메르세데스-벤츠 등을 제치고 1위를 차지했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/21/2018112101148.html


8. 하만, 자율주행차 시대 “디스플레이-UX가 핵심”
21일 관련 업계에 따르면 라쉬미 라오 하만 커넥티드카 사업부 어드밴스드 엔지니어링 글로벌 책임자는 최근 열린 ‘QT 월드 서밋 2018’에서 “고급 운전자 보조 시스템 (ADAS)은 자율주행 시대로 인도하는 데 도움이되는 기술로 환영받는다”면서 “그러나 종종 한계를 오해해 잠재적 위험이 증가하고 안전상의 이점이 줄어든다”고 말했다. 이를 해결하기 위해선 자율주행 상황에서도 기계와 사람이 상호작용해야 하는데, 그 핵심 요소가 바로 디스플레이와 UX라는 설명이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1690163


9. VR부터 스마트시티까지…자율주행차도 '씽씽'
5세대(5G) 통신 시대에서는 앞선 1~4G와 다른 세상이 펼쳐진다. 기업들은 가상현실(VR)·증강현실(AR)부터 인공지능(AI)이 가미된 스마트시티와 자율주행차 등의 서비스를 준비하고 있다. 각종 5G 서비스는 제조·자동차·금융·미디어 등 대부분의 산업군에 걸친 변화의 바람을 예고하고 있다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=858954


10. 서울시, 자율주행 특화도시 속도낸다
데이터 표준화·연계성 확보
교통·빅데이터 통합관리키로
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018112202101631041001

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2018년 11월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 메이저리거의 강속구를 거실에서 체험, 가상현실 혁명 가속
행사에서는 가상현실(VR) 전문가로서 IBM과 구글에서 재직했던 마이클 라덴(Michael Ludden)이 나와 “가상현실 기술은 스포츠에서 생각할 수 있는 모든 측면을 파괴할 것”이라고 말했다. 그는 “미식축구 선수는 이미 가상현실 기술을 활용해 판단능력이나 필드를 읽는 힘을 효율적으로 단련하고 있다.”면서 “가상현실 덕분에 쿼터백들은 부상을 두려워하지 않고 기술을 연마할 수 있게 되었다.”고 밝혔다.
https://news.joins.com/article/23139296


2. 국내 최초 증강‧가상현실 콘텐츠 구현...문화재 보고서 제작
증강현실 콘텐츠가 적용된 유적은 ▲ 김포 신곡리 유적, ▲ 경산 양지리 유적, ▲ 서울 방이동 고분군(사적 제270호) 3호분, ▲ 경주 동궁과 월지(사적 제18호, 옛 명칭: 안압지)이다. 안드로이드 휴대폰에서 '한국고고학저널' 앱을 내려 받아 설치한 후 앱을 실행한 상태로 책자에서 ‘AR’이 표시된 곳을 모바일 휴대전화로 비추면 다양하고 흥미로운 콘텐츠를 체험할 수 있다. 함정 유구에 관한 영상, 출토 유물의 3차원(3D) 표본과 층위사진, 인골 복원 과정 등이 휴대전화 화면에서 증강현실 형태로 구현된다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=172888


3. 한국 주도 IEEE 802.21 작업반(WG) 산하 신규 연구반(SG) 신설...가상현실(VR) 대중화 위한 멀미 저감 기술
이 신규 연구반의 공식 명칭은 Network Enablers for seamless HMD based VR Content Service로 가상현실 서비스에서 빈번히 발생되는 어지러움증 문제를 저감하기 위한 방법 중 하나로 끊김없이 자연스러운 VR 서비스 제공을 위해 VR에 최적화 된 네트워크 통신 규격의 방향을 정할 예정이다. 연구반은 정식 표준 기술 개발에 앞서 어떤 기술들이 무엇을 위해 개발이 되어야 하는가를 정하기 위한 단계로 향후 이 곳에서 결정되는 내용들이 차세대 표준기술 개발의 핵심 가이드라인이 될 예정이다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1438226


4. 무선으로 즐기는 고품질 VR…HTC VIVE 무선 어댑터 국내 출시
바이브용 무선 어댑터는 일반 무선 기기의 송수신 주파수 대역인 2.4㎓ 및 5㎓보다 최대 7배 빠른 전송속도를 지원하는 60㎓의 주파수 대역의 인텔 와이기그(WiGig) 기술을 적용한 것이 특징이다. 이를 통해 무선 VR 구현에 필요한 빠른 응답속도와 낮은 지연 속도, 고속 데이터 송수신과 더불어 기존 무선 장치들의 간섭 문제를 해결하고 거추장스러운 케이블이 없는 깔끔한 무선 VR 환경을 구현할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/20/2018112002488.html


5. 삼성도 '3D 인식' 스마트폰 내놓는다…TOF 센서 도입 추진
삼성전자가 사람이나 사물을 입체 형태로 인식할 수 있는 스마트폰을 내년에 출시한다. 일부 스마트폰에 'TOF 방식 3차원(D) 센싱 모듈' 탑재를 준비하고 있다. TOF는 성능이 한층 강화된 3D 인식 기술이다. 얼굴 인식뿐만 아니라 가상현실(VR)·증강현실(AR) 분야 활용이 기대된다. 애플도 내년 신형 아이폰에서 TOF 센서를 탑재할 것으로 알려져 관련 부품 시장이 크게 확대될 것으로 전망된다.
http://www.etnews.com/20181120000361


6. 박기현 테크빌교육 부사장 "VR·방과후 SW교실로 에듀테크 새로운 길 만들겠다"
교육에 인공지능, 빅데이터 등 주요 정보통신기술(ICT)을 더한 분야가 '에듀테크'다. 세계적으로 에듀테크 산업이 호황이다. 국내는 해외에 비해 에듀테크 산업 발전이 더디다. 산업은 아직 시작 단계이지만 이미 10여년 전부터 이 분야를 갈고 닦아온 업계 전문가가 포진했다. 업계 고수가 준비하는 에듀테크 기술과 미래를 조명해본다.
http://www.etnews.com/20181120000146


7. "AI·VR 개발자 모여라"…SK텔레콤, '플랫폼' 확장
'누구 디벨로퍼스' 개발자 문의 쇄도 …T리얼 활용한 VR·AR 서비스도 속속
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=859131


8. “5G, 3.5GHz만으로 버티기 어렵다” 28GHz 중요성 대두
이와 관련 이명환 SK텔레콤 ICT기술원 매니저는 20일 서울 코엑스에서 열린 정보통신기술(ICT) 기기산업 페스티벌에서 “3.5GHz와 비슷한 정도의 28GHz 커버리지 확장을 꾀하기 위한 솔루션을 준비하고 있다”며 “강남역·홍대 등 유동인구가 많은 지역과 도심 지역에 우선적으로 제공하고, 전국망 서비스로 넓히려고 한다”고 말했다. 이어 “28GHz 대역은 가상현실·증강현실 및 자율주행에 활용될 예정이며 고용량 데이터가 필요한 서비스에 집중된다”며 “LTE 출시 당시 미디어 서비스 폭주를 초창기 예측하지 못했던 것처럼 5G 또한 다양한 서비스로 이어질 수 있다”고 덧붙였다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=175015


9. 5G 시대 'VR·AR 실감미디어' 발전방향
과기정통부, 차세대방송과 실감미디어 기술 세미나 개최
http://www.inews24.com/view/1140536


10. 디스플레이업계, '5G' 흐름에 맞는 OLED 개발 '박차'
오는 2019년 5세대 이동통신(5G) 상용화를 앞두고 디스플레이업계가 AR(증강현실)와 VR(가상현실) 등 '초실감형' 미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 유기발광다이오드(OLED)를 선보일 예정이다. 더욱 선명한 화질을 구현하는 OLED를 통해 사용자에게 실제와 같은 느낌을 줄 수 있어 기대감을 모은다. 20일 업계에 따르면 삼성디스플레이는 5G 흐름에 맞는 OLED 제품을 출시하기 위해 관련 기술 개발에 박차를 가하고 있다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018112000184


11. 퍼펙트, 인공지능과 증강현실 재정의한 ‘뷰티 3.0’ 소개
이번 발표는 퍼펙트가 뷰티 쇼핑을 경험하는 방법을 재해석하는 소비자, 브랜드, 리테일러 체험을 개척해 오면서 뷰티 테크 혁신 분야에서의 위치를 확고히 하는 시점에 공개됐다. 에스티로더, 맥, 타겟, YSL과 같은 유수 브랜드를 포함해 200개가 넘는 뷰티 브랜드 및 전세계 7억 이용자에게 모바일, 웹, 오프라인 가상 체험을 통한 서비스를 제공해 온 퍼펙트의 유캠 앱은 디지털 뷰티의 다음 단계인 ‘뷰티 3.0’을 새롭게 소개했다.
http://www.ciokorea.com/news/40251


12. 대기업 임원 인사 ‘TWICE’가 좌우한다?
망원형 유형 임원은 4차 산업혁명 시대에 맞춰 인공지능(AI)과 사물인터넷, 가상현실, 빅데이터, 바이오, 미래형 자동차, 로봇, 소재 분야 등에서 성과를 낼 수 있는 인물이 될 전망이다. 단기성과보다는 보다 장기적 가능성에 집중하고 국내·외를 가리지 않고 이공계 출신 인재 영입 전쟁이 치열해질 전망이다. 실제로 최근 삼성전자는 AI인재 1000명 확보 발표, LG전자는 조성진 부회장이 인재 확보를 위해 실리콘밸리를 향하는 등 구체적 행보를 보이기도 했다.
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1119976


13. 스마트 시티에 대응하는 스마트 인테리어 뉴 비즈니스 전략 세미나 개최
HVC란 새로운 스마트 공간인 '홈(Home), 마을(Village), 도시(City)'를 뜻한다. 세미나에서는 HVC에 적용할 수 있는 사물인터넷80(IoT), 인공지능(AI), 가상현실409(VR), 5G를 기반으로 한 스마트 인테리어, 가구, 가전 등 최근 산업 트렌드와 서비스 정보를 소개 하였다. 또 변화하는 라이프스타일에 따라 새롭게 적용되는 스마트 인테리어 산업기술 이슈를 제공하고, 업계 네트워크 형성도 촉진자리에 250여명이 참석하여 스마트 인테리어 뉴비즈니스에 열기를 보였다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1438222

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2018년 11월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 현실이 된 가상현실 ‘이목집중’
‘2018 자유학년 진로캠프’의 가상현실(VR) 관련 직업군 교육에서는 VR 콘텐츠 개발자와 가상현실 전문가, 공간디자이너 등에 대한 교육이 이뤄졌다. 이론 교육에선 VR에 대한 정의와 세계 VR 관련 산업, 미래에 대한 전망 등에 대한 소개와 함께 VR 콘텐츠 제작 과정 및 시연 영상 감상이 진행됐다.
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1174272


2. 가상현실 멀미저감 기술 표준…韓 주도
TTA, IEEE 802.21 작업반 산하 신규 연구반 신설
http://itnews.inews24.com/view/1140547


3. 해양수산인재개발원, 신입실무 공무원 대상 VR기반 해양안전 체험교육
해양수산인재개발원은 해양안전의식 확립과 안전문화를 확산하기 위해 19일부터 한 달 간 해양안전 가상현실(VR) 교육프로그램을 도입·시범운영 한다고 밝혔다. 이번 교육은 신임실무 공무원들을 대상으로 여객선 화재, 침몰 등의 위기상황에 대응할 수 있는 행동요령을 가상현실에서 체험할 수 있도록 했다. 가상현실 콘텐츠 중 여객선 화재 등의 긴급 상황에서 구명뗏목을 작동시켜 탈출하는 '구명뗏목을 펼쳐라'와 비상 대피 장소로 신속하게 이동하는 '바람처럼 탈출하라'는 해양안전 기본 능력을 효과적으로 높이도록 구성됐다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=267101


4. 뇌 속이는 VR…부작용 어떤게 있나
[u클린 2018 ⑧]VR 부작용-사이버멀미·시력저하·사회성결여등…청소년기 더욱 주의 필요
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018110509301101439


5. 광주정보문화산업진흥원, 20~21일 'AR·VR 라운드 업 광주' 개최
광주정보문화산업진흥원(원장 이정현)은 20~21일 김대중컨벤션센터 2층 회의실에서 '2018 증강현실(AR)·가상현실(VR) 라운드 업 광주(RuG)'을 개최한다. 이번 행사는 AR·VR 관련 산학연의 다양한 전문가들이 참여해 기술 동향 및 산업 발전방안을 모색하는 전문가 그룹의 회의다. △AR·VR 기술 활용 사례 발표 컨퍼런스 △AR·VR산업 전문가 포럼 △AR·VR기술 산업 생태계 조성 논의 등이 열린다.
http://www.etnews.com/20181119000308


6. ‘지금도 빠른데’…5G, 왜 필요하죠?
VR·AR·홀로그램 등 실감형 콘텐츠 기반…개인 수요에 달려
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A7%80%EA%B8%88%EB%8F%84-%EB%B9%A0%EB%A5%B8%EB%8D%B05g-%EC%99%9C-%ED%95%84%EC%9A%94%ED%95%98%EC%A3%A0


7. 지피트리, 사고력 향상 코딩교육
'당신의 가능성을 즐겨라'를 목표로 교육 프로그램을 개발한다. 창의 학습 방식을 통해 코딩 교육에 나선다. 놀이와 교육을 융합한 혁신을 추구한다. 2010년에 문을 열었다. 어린이 코딩 교육, 교재 개발, 스마트 완구, 디지털 교육 콘텐츠를 선보였다. 2016년에는 유아 전문 코딩 교육 브랜드 '키난코'를 내놨다. 아이 7000여명이 쓰는 인기 브랜드다. 현재 코딩 교육 커리큘럼과 교재, 프로그램을 개발하고 있다. 올해 초에는 코딩 교육 전문 브랜드 '잡스코딩'을 출시했다. 10개월 만에 학습 교재 5만부가 사용됐다. 월평균 이용자 수는 5000여명이다.
http://www.etnews.com/20181119000265


8. 스마트폰 업계, 게이밍폰 시장에 눈독…왜?
고사양폰+모바일 게임 수요↑…5G·폴더블도
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181119171218&type=det&re=zdk


9. "영화, 보는 게 아니라 작품 안에 머무는 경험 제공할 것"
■체험형 콘셉트 '시크릿 시네마' 창업자 리갈
폐공장 등 매입, 영화세트장 꾸며
캐릭터 코스프레·식사·공연 즐겨
'스타워즈' 4개월간 상영
100달러 입장권 10만장 판매"
https://www.sedaily.com/NewsView/1S790TPK8P


10. 삼성, AI 기능 강화 모바일 프로세서 개발
삼성전자는 인공지능(AI) 기능을 강화한 프리미엄 모바일 애플리케이션 프로세서(AP) ‘엑시노스9’을 개발하고 연내 양산을 시작한다고 14일 밝혔다. 모바일 AP는 스마트폰이나 태블릿PC 등에 사용되는 반도체 칩셋으로, 중앙처리장치(CPU)와 그래픽처리장치(GPU), 모뎀, 비디오처리장치(VPU) 등이 하나에 포함된 모바일 기기의 ‘두뇌’에 해당한다.
http://www.koreatimes.com/article/1215225


11. 5G 준비하는 게임업계..VR·클라우드 주목
KT·펍지 '모바일 챌린지' 선봬
상용화 앞두고 네트워크 우수성 알려
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01213606619407360&mediaCodeNo=257


12. 갈길 먼 박물관 디지털사업
작품값 얘기를 한참 했지만 부러운 것이 ‘가격’만은 아니다. 자국의 문화를 보여주고 자랑할 수 있는 ‘방식’이었다. 경매회사 크리스티는 지난 한 주를 20세기 미국 미술 경매 시즌으로 삼고 세계를 놀라게 할 출품작의 사전 전시가 한창인 현장을 가상현실(VR)로 공개했다. 3차원(3D)으로 제작된 3층짜리 대저택에 들어서면 호크니의 ‘예술가의 초상’이 현관 정면에서 방문객을 맞는다.
https://www.sedaily.com/NewsView/1S7916LNZI


13. 'VR 우동' 좌표 '우수수'… VR 음란물의 함정
[u클린 2018 ⑧] VR 음란물 대책 시급하다
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018110211534169018


14. 한국IT직업전문학교, 지스타 2018에서 주목 끌었다
한국IT직업전문학교는 최근 열린 국내 최대 게임전시회 지스타에 게임스쿨 재학생이 참가, 다양한 장르 게임 7개를 선보여 참관객의 큰 관심을 끌었다고 19일 밝혔다. 한국IT직업전문학교는 14년 연속으로 지스타에 참가했다. 한국IT직업전문학교는 온라인, 모바일, 가상현실(VR) 게임 등 새로 개발한 다양한 제품을 공개했다. 올해 지스타는 최대 관람객을 동원한 만큼 학교 부스에도 많은 유저가 몰렸다. VR게임을 체험하기 위해 긴 줄이 만들어지기도 했다.
http://www.etnews.com/20181119000236


15. 스마트팩토리란
스마트팩토리는 이 같은 문제를 해결하기 위해 제조 공정을 혁신해 단위 시간당 생산량을 늘리고 노동 투입량을 줄인다. 최근 빅데이터, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등 다양한 요소 기술을 반영한 스마트팩토리가 현실화되고 있다. 기기, 공정마다 설치된 센서가 제조 효율을 실시간 수집하고 이렇게 모인 빅데이터에 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 얹어 제품 기획과 제조 공정을 실시간으로 바꾼다.
http://www.etnews.com/20181119000314


16. 코딩 수업 듣는 의대생...의학교육 변화, 눈에 띄네
의료기관 내에 머물던 공간은 직장, 노인요양기관, 가정 등으로 확대됐고, 질병치료에 한정됐던 서비스도 건강증진, 맞춤치료, 예방서비스 등으로 다양화됐다. 공급자 또한 의사와 병원에서 통신기업과 가정간호기관 및 건강관리회사 등으로 넓어졌고, 소비자(환자)와 시간선택의 자유도 높아졌다. 이처럼 전통적인 모델에서 벗어나 확대∙다양화되는 ‘의료영역’에 맞게 의학교육이 변하지 않으면 안 된다는 게 전문가들의 중론이다. 구 교수는 이날 강연에서 의대수업에서 소프트웨어, 코딩 교육과 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 교육프로그램 개발의 필요성을 언급하기도 했다.
http://www.kyosu.net/news/articleView.html?idxno=43196


17. 경기도, 게임업체 글로벌 진출 지원 발벗고 나서
경기 진흥원은 ‘글로벌게임제작지원’과 ‘챌린지마켓지원’ 등 다양한 지원 사업을 추진 중이다. 이를 통해 도내 개발 업체의 제작 지원뿐만 아니라 해외 판로 개척까지 도움을 준다는 것이다. 글로벌게임제작지원은 네이버웹툰, YJM게임즈와 업무협약을 맺고 해외 진출을 지원하는 방식이다. 웹툰 판권(IP) 게임과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 게임 제작 지원 두 부문으로 나눠 진행된다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208110

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