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2018년 11월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이순신 장군의 명량해전, 가상현실로 즐겨요
전남정보문화산업진흥원, 해남 명량대첩 해전사 기념전시관 VR 체험존 운영
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74422


2. 화학물질 없이 ‘VR 냄새’ 구현하는 신기술 나와
가상현실(VR) 환경에서 화학물질을 사용하지 않아도 냄새를 구현하는 기술이 등장했다. VR 관련 전문 소식통 VR업로드는 말레이시아 이미지니어링 인스티튜드(Imagineering Institute)의 연구진이 화학물질을 사용하지 않고 가상으로 원하는 냄새를 구현할 수 있는 기술을 선보였다고 8일 보도했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/08/2018110802801.html


3. 승차공유·VR트럭 등 35개 인터넷산업 규제완화 추진
과기부 규제혁신방안 마련…핀테크, 헬스케어, 배달 등 분야
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%8A%B9%EC%B0%A8%EA%B3%B5%EC%9C%A0%C2%B7vr%ED%8A%B8%EB%9F%AD-%EB%93%B1-35%EA%B0%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%82%B0%EC%97%85-%EA%B7%9C%EC%A0%9C%EC%99%84%ED%99%94-%EC%B6%94%EC%A7%84


4. 대한안전교육협회, 김포국제공항 60주년 항공 안전 VR 체험 진행
협회는 지난 3일 김포국제공항 개항 60주년을 기념해 열린 행사에서 ‘Fun High’를 주제로 항공안전 VR 체험부스를 운영했다. 협회의 항공안전 VR은 기내에서 예상치 못한 사고 발생 시 주의 사항과 올바른 대처 요령을 습득할 수 있는 체험 프로그램이다. 이날 협회는 기내에서 화재 및 추락의 위험 상황에 대비한 항공기 내 안전수칙을 VR을 통해 교육했다. 자칫 지루하게 느껴질 수 있는 안전교육을 남녀노소 누구나 즐기면서 생생하게 배울 수 있다는 호평을 받았다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74421


5. "5G 상용화, 국내 중소기업 역할 키워줄 것"
김태중 한국전자통신연구원(ETRI) 본부장은 8일 대한상공회의소에서 열린 '2018 정보통신기술(ICT) 산업전망 컨퍼런스'에서 5G 기술의 진화 방향에 대해 발표했다. 5G가 상용화되면 활성화될 분야는 ▲가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등을 이용한 몰입형 서비스 ▲인공지능(AI)를 디바이스에 적용하기 위한 인텔리전트 서비스 ▲스마트시티 등에 적용할 수 있는 유비쿼터스 서비스 ▲ 자율주행 서비스 ▲재난·국방 등 공공 서비스 등이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181108114244


6. 에픽게임즈, 언리얼 엔진 4.21 업데이트…모바일 플랫폼 최적화 향상
이번 4.21 업데이트에서는 모바일 플랫폼 출시를 위한 최적화 기능이 한층 향상됐다. 또한, 멀티 플레이어 지원 강화를 위한 신규 기능의 추가, 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)과 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR), 혼합현실(Mixed Reality, 이하 MR) 분야의 개발 편의성의 향상, 신규 플랫폼을 위한 지원 및 일반산업 사용자를 위한 신규 기능 역시 추가됐다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20723


7. 치매예방 로봇·VR 보행훈련기…시니어 산업 이끌 新기술 펼쳐졌다
노년에 떨어지기 쉬운 인지기능과 체력을 재밌고 안전하게 향상시킬 수 있는 제품과 서비스가 주목받았다. 헬스케어 콘텐츠 개발 기업 비전웍스는 농장 경영, 낚시 등 재밌는 주제로 노인의 집중력, 기억력, 판단력 등을 훈련할 수 있는 기능성 게임을 선보였다. 김민표 비전웍스 대표는 “인지과학, 심리학 등 박사급 연구원들이 모여 고령사회 문제를 해결하기 위해 뇌 건강 콘텐츠를 개발하고 있다”며 “올해 안에 노인의 인지기능을 진단할 수 있는 평가 도구를 내놓을 것”이라고 했다.
http://news.hankyung.com/article/2018110862051


8. "가상화폐로 건물 사고팔고…부루마불 게임, 가상세계로 옮겼죠"
(인터뷰)손우람 리얼리티리플렉션 대표…가상 부동산 게임으로 AR 시장 공략
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=856810


9. 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’, ‘에릭슈어마이어’ 어드바이저로 공개
한편, 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’는 2018년 11월 16일부터 2019년 1월 15일까지 프리세일을 진행한다. 크립토 포탈 앱 서비스인 클렛(CLET)에서 오아시스시티 프리세일에 참여할 수 있으며, 프리세일 보너스는 25%가 지급될 예정이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1685033


10. 하나금투가 투자한 소셜네트워크 ‘헤드락 VR’ 론칭
‘헤드락 VR’은 유명 연예인이자 사업가로 활동하고 있는 ‘빅뱅’의 승리가 해당 부문의 크리에이티브 디렉터로 선임됐다. 승리는 ‘헤드락 VR’의 브랜드 컨셉 및 로고 디자인 작업에 직접 참여했으며, 앞으로 해당 프랜차이즈 사업에 대한 프리젠테이션을 진행할 예정이다. 하나금융투자 이진국 사장은 7일 열린 헤드락 VR 쇼케이스 현장에서 축사를 통해 “글로벌 스타인 승리와 국내 벤처업계 스타인 박수왕 대표가 글로벌 VR 대표기업을 만드는데 하나금융투자가 도움을 줄 수 있어 매우 기쁘다”라며 “4차 산업혁명의 글로벌 유니콘 기업이 될 수 있도록 하나금융투자가 적극 지원하겠다”라고 말했다.
http://www.kbanker.co.kr/news/articleView.html?idxno=76090

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2018년 11월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상 현실에서 촉감을 전달하는 VR 컨트롤러 '덱스터ES(DextrES)'
이번 기사에서 소개하려는 VR 컨트롤러 '덱스터ES(DextrES)'도 그런 일환으로 스위스 로잔연방공대(EPFL)와 연방공과대(ETH Zurich)에서 공동으로 개발된 제품인데, VR 공간에서 오브젝트(물체)를 쥐거나 만지면 물체의 형태나 무게 등에 대해서 피드백을 줘서 보다 현실감 있게 조작할 수 있는 장갑형 VR 컨트롤러다.
https://kbench.com/?q=node/192894


2. "VR 속에서 음성으로 주식 투자"··· 한 온라인 증권사의 파괴적 실험
금융서비스 업계는 위험을 꺼리기로 ‘악명’ 높다. 그래서 위험이 최소화된 제한된 혁신 실험실에서 '편하게' 새로운 제품과 서비스를 테스트한다. 그러나 TD아메리트레이드(TD Ameritrade)는 조금 다른 길을 걷고 있다. 디지털 시대이자 ‘파괴적 혁신’의 시대인 만큼 혁신을 실제 세상에 내놓고 무슨 일이 일어나는지 보는 것에 더 큰 관심을 두고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/40107


3. 모션 테크놀로지, 지스타 2018에 VR 슈팅 '블랙 배지 제로' 출품
가상현실(VR) 선도기업 모션 테크놀로지(Motion technologies, 대표 양기혁)는 11월 15일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2018(G-star2018)’에 참가해 신작을 공개할 계획이라고 7일 밝혔다. 모션 테크놀로지는 단순한 VR 체험에서 벗어나 몰입도를 높이고 여러 명이 협업하는 VR을 선보이는 진일보한 기술을 선보이기 위해 하드웨어와 콘텐츠를 함께 개발, 세간의 이목을 집중시켰다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=209973


4. 빅뱅 승리, VR 사업 진출 “쉽고 즐거운 브랜드 만들것”
VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’ 크리에이티브 디렉터로 취임
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49726


5. 전남정보문화산업진흥원, 명량해전 가상현실(VR)로 즐겨요!
해남 명량대첩 해전사 기념전시관 VR 체험존 운영
http://www.honamtimes.com/news/articleView.html?idxno=147917


6. 현대건설, 안전문화체험관 개관…가상현실 적용
현대건설이 7일 건설 현장 안전의식을 위한 안전문화체험관을 개관하고 본격적인 운영을 시작했다. 현대건설 관계자는 “기업경영에 가장 핵심적인 가치인 안전을 더욱 공고히 다지고자 안전문화체험관을 개관하게 됐다”며 “현대건설 임직원은 물론 협력사, 근로자의 안전의식을 제고해 현장 안전사고를 예방하는 디딤돌이 되도록 하며 나아가 우리나라 건설 산업의 안전문화를 선도하는 기업으로 확고히 자리매김하도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=316868


7. 토종 VR도심형테마파크 중국 뚫었다
우리나라 중소기업이 개발한 가상현실 테마파크가 중국에 진출한다. 게임 등 콘텐츠 중국 수출이 원활하지 않은 가운데 정부와 민간 기업이 손을 맞잡고 우회로를 뚫었다. 7일 스코넥엔터테인먼트에 따르면 이 회사는 이달 중 중국 서안에 VR스퀘어를 오픈한다. VR스퀘어는 스코넥엔터테인먼트가 운영하는 도심형 테마파크 브랜드다. 한국 가상현실 업체가 자체 브랜드로 중국에 진출하는 것은 이번이 처음이다. 한국정보통신산업진흥원(NIPA)이 민간 기업과 협력하는 해외 거점화 사업 일환이다.
http://www.etnews.com/20181107000302


8. 강남역 현대IT&E 'VR 시네마' 삼성전자 헤드셋 쓴다
'VR 시네마'에 상영될 첫 VR(가상현실) 영화로 베니스 영화제에 초청된 '더 그레이트 씨'가 선정되었다. 현대백화점그룹 계열 IT 전문 기업인 현대IT&E는 올해 안 오픈 예정인 한국 최대 규모의 VR(Virtual Reality·가상현실) 테마파크 'VR 스테이션'에 최고급 사양의 'VR 시네마'를 운영한다고 7일 밝혔다.
http://news.hankyung.com/article/201811079236v


9. 넉달 앞둔 5G 상용화… 20배 빨라지는 VR·AR전쟁
내년 3월 5세대 이동통신(5G) 상용화를 앞두고 SK텔레콤·KT·LG유플러스 등 통신 3사가 가상·증강현실(VR·AR) 기술을 활용하는 실감형 미디어 서비스를 앞다퉈 개발, 출시하고 있다. 영화와 예능 콘텐츠를 360도 영상으로 즐길 수 있는 VR 영상, 가상공간에서 동영상을 띄워놓고 친구들과 함께 즐길 수 있는 소셜 영상, 스포츠 경기 VR 생중계 등 다양한 서비스가 쏟아져 나오고 있다. 통신 3사는 이 같은 실감형 서비스를 5G와 함께 대폭 업그레이드하는 것은 물론, 관련 콘텐츠를 계속 추가 개발할 계획이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110700044.html


10. 인도네시아 장수 퀴즈쇼 '슈퍼딜' 상품으로 VR기기가 등장
'슈퍼딜'은 5시즌 동안 방송된 퀴즈 프로그램으로 최종 우승자에게 20억 루피(한화 308억)에 달하는 상금을 걸어 화제몰이에 성공한 퀴즈쇼다. 직장인들과 학생들이 모이는 오후 6시 시간대를 공략하는 프로그램으로 트렌드 세터 역할을 하는 것으로 알려져 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115494


11. KT, VR 스포츠 콘텐츠 개발사 '앱노리'와 글로벌 독점유통 계약 체결
이번 계약으로 KT는 앱노리 VR 스포츠 콘텐츠의 국내외 VR체험방·게임 아케이드 사업장 같은 오프라인 서비스 대상 독점 유통권을 확보하게 됐다. KT는 콘텐츠 유통사업을 추진하고 앱노리는 콘텐츠 유통을 위한 VR 스포츠 게임 공급·개발을 맡는다. 앱노리의 VR 스포츠 게임은 야구·탁구·배드민턴·테니스·스쿼시·양궁 총 6종으로 이뤄져있다. 2인 멀티플레이도 가능해 친구나 연인과 함께 게임을 즐길 수 있다. VR기기를 머리에 쓰고 손에 쥔 콘트롤러를 활용해 배드민턴채를 휘두르거나 하는 식이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110701808.html


12. 부일CEO 아카데미 강연 윤성은 영화평론가 "영화도시 부산, VR영화 선도적 역할해야"
게임 분야에선 이미 보편화된 VR은 영화 분야에서도 기술 발전이 거듭되고 있으며, 우리나라에선 VR 영화제가 개최되고 러닝타임 30분에 달하는 VR 영화가 제작되는 등 활발한 변화가 감지되고 있다. 넷플릭스 영화가 영화제에 초청받는 지금 영화계는 더욱 발 빠르게 변할 것이라는 윤 평론가는 영화도시 부산도 변화에 주목해야 한다고 말했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181107000301


13. 현대백화점, 백화점 매장 그대로 옮겨놓은 VR스토어…몽블랑 명품도 입점
현대백화점은 4차 산업혁명 시대에 대응하기 위해 기존 유통 노하우와 정보통신기술(ICT) 융합을 꾀하고 있다. 현대백화점 고객에게 온·오프라인을 연결하는 새로운 쇼핑 경험을 제공하는 데 주력하고 있다. 이희준 현대백화점 e커머스사업부장(상무)은 “4차 산업혁명 핵심 기술인 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 등을 e커머스(전자상거래) 분야에 적용하는 데 집중하고 있다”고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/2018110785061


14. 가상·증강현실로 떠나는 창원여행 ‘나온나’앱 체험부스 인기 짱
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=361611


15. 통신업계, VR로 보는 미디어 콘텐츠 개발 박차
스포츠 생중계·소셜 영상 등 서비스, 콘텐츠 개발 지속
5세대(5G) 상용화 시 초고속, 대용량 등으로 발전 전망
http://www.mediapen.com/news/view/394076


16. 시간 루프를 만들고 벽 위로 걸으면서 퍼즐을 푸는 VR 게임 트랜스포즈 출시
실내 규모의 VR에서 VR의 동작 추적 기능이 플레이어의 움직임을 기록하고 실시간으로 재생하기 때문에 Transpose 플레이어는 공간적 문제 해결 기술을 사용하여 자신의 과거의 행동과 환경을 조작할 수 있습니다. 30가지 이상의 신비한 레벨을 포함한 세 가지 고유한 세계가 있는 Transpose는 약 8시간의 게임 시간을 통해 플레이어가 에너지를 수집하고 사용하여 신비로운 고대 기계를 가동하도록 도전합니다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=878553

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2018년 11월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 제주해녀의 삶, 구글 가상현실 프로젝트로 재탄생
와이진 수중사진작가·조재희 감독 구글 등 지원받아 마라도서 촬영
고화질·3D 가상현실 도입 현실감 있게 해녀 삶·문화 간접체험 가능
http://www.jemin.com/news/articleView.html?idxno=549652


2. 경기대, 찾아가는 VR체험 교육 진행
-이동식 VR 시뮬레이터 활용, 기술의 지역적 편차 극복
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201811061337461


3. "손등에서 촉감 전달" 독특한 컨셉트의 VR 컨트롤러
스위스 로잔연방공대(EPFL)와 연방공과대(ETH Zurich)가 공동 개발한 '덱스터ES(DextrES)'는 가상공간 내에 있는 물체를 실제처럼 잡고 만지며 조작할 수 있는 장갑형 컨트롤러다. HTC바이브 같은 가상현실 헤드셋에 달린 모션 캡처 컨트롤러와 다르게 물체를 자연스럽게 잡고 이동하고 들어 올리는 느낌까지 재현하기 위해 장갑형으로 개발됐다.
http://thegear.co.kr/16405


4. 4G 자율차 1m 간 뒤 브레이크, 5G는 3㎝…내달 5G 서비스
SK텔레콤이 지난달 출시한 ‘옥수수 소셜 VR’의 경우 최대 8명이 가상 공간에 모일 수 있다. 1인칭 시점으로 360도로 돌려 볼 수 있는 가상 공간에서 참여자들과 ‘옥수수’의 동영상을 함께 보며 대화를 나눌 수 있는 서비스다. KT도 12일부터 ‘스페셜 포스 VR’ 등의 서비스를 출시한다. 각각 다른 장소에 있는 사용자 최대 10명이 가상 공간에서 만나 슈팅 게임을 즐기는 서비스다.
https://news.joins.com/article/23101137?cloc=rss|news|total_list


5. 안방 VR시대… 농구장-공연장 맨 앞줄 같은 현장감에 탄성
KT-SKT 잇따라 서비스 시작… 현장서 볼수 없는 영상까지 제공
화질-사운드-장비 무게 개선… 어지럼증 줄이고 몰입감 높여
http://bizn.donga.com/East/3/all/20181105/92743049/2


6. 서울대, 넓은 시야각 AR안경 위한 경량 평면 렌즈 개발
서울대 공대는 전기·정보공학부 이병호 교수 공동 연구팀이 기존 증강현실(AR, Augmented Reality) 안경의 근본적인 문제점인 시야각을 대폭 향상시키는 경량 평면 나노 소자를 개발했다고 6일 밝혔다. 증강현실은 현실 세계에 가상의 이미지를 합쳐 보여주는 기술이다. 현재 구글의 구글 글라스, 마이크로소프트의 홀로렌즈를 비롯한 다양한 증강현실 안경과 HMD(Head Mounted Display) 제품이 경쟁적으로 출시되고 있다. 
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=133002


7. KT-CGV, 스마트 영화관 구현 나선다
게임·음악 등 다양한 콘텐츠 제공하고 영화 통합 마케팅 공조
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181106090241


8. 삼성, 新AR 클라우드 서비스 공개
연례 개발자행사서 발표…다양한 기기로 AR 콘텐츠 실행
http://www.inews24.com/view/1138261


9. 인제 귀둔초 'AR/VR'로 학교 수업에 날개를 달다
http://www.gwnews.org/news/articleView.html?idxno=136510


10. 온 몸으로 즐기는 애니메이션 축제 서귀포서 첫선
위놉스의 비밀의 바람 숲 가상현실 체험, 아트피큐의 꼬마해녀몽니 증강현실 체험, 그리메의 캐릭터 열쇠고리 만들기, 피앤아이컴퍼니의 캐릭터 만들기, 로봇스퀘어의 로봇체험 등 다채로운 프로그램들도 체험할 수 있다.
http://www.jemin.com/news/articleView.html?idxno=549845


11. 가천대, 체험형 캠퍼스 투어 인기
가천대는 우선 △VR(가상현실)체험 및 프로그램 코딩 △연기학 강의 및 연기 실습 △전자현미경 실습 △곤충강의 및 곤충 탐지·추적 체험 △자동차주행 및 충돌 시뮬레이션 등 5가지 체험 프로그램을 개발했으며 학생, 교사들의 반응을 반영해 내년부터 확대 시행할 계획이다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03453846619403096&mediaCodeNo=257

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2018년 11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 미래 농업을 향한 열쇠 될까
가상현실은 농업과 농촌에 대한 새로운 접근 방식으로 다양한 사람들에게 서비스를 제공해 농촌 활성화 견인이 기대되는 유망 기술 중 하나다. 일본의 경우, 농사를 짓는 가상현실 게임으로 실제 농산물을 수확할 수 있어 농업 부흥을 이끌고 있다. 우리나라 또한 농촌마을 주민을 위한 원격 의료기술 지원, 농어촌 학생 교육 서비스 등 공간을 초월한 원격 기술시대를 여는데 앞장서고 있다.
http://www.kamnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2511


2. 충주라이트월드  "가상현실 VR어트랙션 테마관 유치"
전통에서 첨단까지를 표방하고있는 빛의플렛폼테마파크 충주라이트월드의 지속적인 콘텐츠유입이 서서히 빛을 발하고있다. 충주라이트월드에 따르면 최첨단 LED G콘테이너 전시 상업시설 200동을 제작투자로 유치한데 이어 남녀노소가 즐길수있는 최신형 VR 테마관 입점계약을 마쳤다.  
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=172016


3. 북한, 스마트폰 이용 가상현실 기기 개발
아리랑메아리에 따르면 이 장치는 스마트폰을 설치할 수 있는 투시경과 외부조종기로 이뤄져 있다. 아리랑메아리는 이 장치가 학생들이 스마트폰을 통해 가상환경 속에서 사물현상의 본질과 원리에 대한 인식능력을 높일 수 있게 하는 현대적인 교육 수단이라고 설명했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=636


4. 안양창조산업진흥원, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원은 4차 산업혁명의 핵심으로 평가받는 ‘가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미’를 운영한다고 5일 밝혔다. 이번 모집은 2차과정으로 심화과정인 ‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 한국정보과학진흥협회가 교육을 주관한다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1300048


5. 브로틴, KT VR 신사업 참여
“VR생태계 조성 활성화 위한 인프라 구축”
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105165951&type=det&re=zdk


6. 추운 겨울, 집에서 달리자 … ‘3色’ VR 레이싱, 북미 강타
갑작스럽게 내려간 기온으로 인해 바깥활동이 어려워진 가운데, 가상현실 세계를 마음껏 질주하고 싶은 PSVR 유저들이 늘어나고 있다. 이에 한국과 미국을 중심으로 ‘그란 투리스모: 스포트(이하 스포트)’를 위시한 VR 레이싱게임 장르의 인기가 고공행진 중이다. 여기에 색다른 매력의 다크호스들이 가세하면서, 미국 차트 내 순위 경쟁 역시 한층 치열해졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115459


7. 기아차, 차량관리 통합 모바일앱 ‘기아 빅' 출시
‘기아 빅’은 ▲기존 레드멤버스, Q프렌즈 등으로 분산돼 있던 기아차의 고객 대상 앱을 통합하고▲기아차 홈페이지, 멤버십 사이트, 각종 제휴 서비스 등을 연동시켜, 고객들이 하나의 ID로 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 또한 디지털 트렌드 변화에 맞춰 AR(증강현실), VR(가상현실), 간편결제, 음성인식, 지문인식 로그인 등의 신기술을 대거 적용했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105111953&type=det&re=zdk


8. ‘빅뱅’ 승리, IT기업인 변신… VR프랜차이즈 브랜드 운영
일본 라면 프랜차이즈를 성공시키며 ‘승츠비(승리+개츠비)’라는 별명이 붙은 그룹 빅뱅의 승리(본명 이승현·사진)가 정보기술(IT) 기업인으로 변신한다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 전문기업 ㈜소셜네트워크는 승리가 이 회사의 VR부문 대표로 취임해 첫 번째 사업으로 VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’를 선보인다고 4일 밝혔다.
http://bizn.donga.com/dongaTop/Main/3/all/20181104/92725504/2


9. 모션디바이스, VR 게임 ‘고공체험’ 일본 공급
모션디바이스(대표 이종찬)는 5일 가상현실(VR) 게임 ‘고공체험’을 일본 조이폴리스 VR 시부야에 공급했다고 밝혔다. 이번 콘텐츠 공급을 통해 조이폴리스 VR 시부야에서 ‘고공체험’의 서비스가 이뤄지고 있으며, 현지 유저들의 호평을 받고 있다고 회사 측은 설명했다. 또 ‘VR 롤러코스터’ 등 다른 콘텐츠들의 추가공급도 협의를 하고 있다고 덧붙였다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207779


10. 유럽으로 진출하는 국산 실감콘텐츠‥세계시장 진출 본격 확대
국제테마파크협회(IAAPA)가 주최하는 ‘유럽 어트랙션쇼’는 아케이드 게임, 테마파크, 어트랙션 등 하드웨어와 디지털 콘텐츠 판매‧유통을 위한 글로벌 기업간 거래(B to B)전문 마켓이다. 협회는 쓰리디팩토리 등 8개사와 함께 한국관(Korea Digital Park)을 공동 구축하고, 해외 기업 구매자들에게 가상현실(VR)‧증강현실(AR), 프로젝션 맵핑 등 ICT 기술을 활용한 디지털 어트랙션 콘텐츠를 16종을 선보였다.
http://news.hankyung.com/article/201811053051i


11. VR에 승부수 둔 이통3사, 관건은 ‘콘텐츠’
KT·SKT, VR 서비스 시작…LGU+ 연내 출시 계획
소비자 사로잡을 킬러콘텐츠 부족…5G 상용화 전까진 한계
http://www.dailian.co.kr/news/view/749593


12. 수원대학교, 스마트팩토리SW · VR-AR BIM 선도인력 양성과정 국비교육생 양성
VR-AR BIM 과정은 VR(가상현실 Virtual Reality)과 AR(증강현실 Augmented Reality)을 이해하고 다룰 수 있으며, 건설 관련 BIM(Building Information Modeling)에 특화된 콘텐츠를 제작할 수 있는 전문가 양성을 목표로 한다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=264197

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2018년 11월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ICT교육, 가상현실은 언제나 즐거워요
http://m.etnews.com/20181104000053?obj=Tzo4OiJzdGRDbGFzcyI6Mjp7czo3OiJyZWZlcmVyIjtOO3M6NzoiZm9yd2FyZCI7czoxMzoid2ViIHRvIG1vYmlsZSI7fQ%3D%3D


2. 5G 상용화 앞서 콘텐츠 경쟁부터?…KT '기가 라이브TV' 12일 출시
별도 VR 단말기 ‘피코 G2’ 사용해
집·카페서 무선으로 VR 콘텐츠 이용
360도 영상·아이맥스급 화면 펼쳐져
아직 5G 상용화 안돼 와이파이로
대용량 콘텐츠 이용해야
카페 등 공공장소에서 ‘눈총’ 받을 수도
단말기 가격 비싼 것도 걸림돌
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/868688.html


3. KT IPTV 콘텐츠 VR로 본다
'기가라이브TV' 출시...VOD·스포츠 생중계·FPS 게임 이용 가능
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181104050103&type=det&re=zdk


4. 에버랜드, IT테마파크로 '변신'
스마트폰 접촉하면 놀이기구 정보 제공
모바일 이용권 도입..이용객 70% 활용
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01302166619402440&mediaCodeNo=257


5. LGU+, 5G 셀 설계 완료…내달 1일 전파 발사
중소 장비사 육성 등 생태계 전략 만전
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181104002951&type=det&re=zdk


6. 현대제철, 상록초 ‘대전국립중앙과학관’ 견학
현대제철 직원으로 구성된 공학교실 강사들은 1일 상록초 학생들을 대상으로 대전국립중앙과학관에서 ‘주니어공학교실 현장체험학습’을 진행했다. 학생들은 천체관, 과학기술관, 창의나래관 등을 관람했으며, 직접 체험하면서 과학 공부에 흥미와 즐거움을 더했다. 특히 테슬라 전기 모형, 드론 실습, 가상현실(VR) 체험 교육은 학생들에게 특별한 경험이었다.
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=529509


7. SK브로드밴드, 옥수수... SK나이츠 서울 잠실 홈경기 시즌 전체를 VR로 실시간 중계
VR기기(HMD) 필요없고 골대와 센터라인에서 180도 광각 VR카메라로 촬영
VR 생중계를 시청하며 채팅 참여 고객에게 홈경기 입장권, 버거킹 와퍼세트 등 경품 제공
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=32494


8. '조선 왕실 옷 입어보세요' 대구박물관 증강현실 체험존 마련
지금까지 가상 피팅 체험이 옷과 배경이 고정된 상태로 얼굴만 합성시켜 사진을 찍는 정도에 그쳤다면 AR 왕실 복식 체험존은 동작 인식 기능을 적용해 직접 옷을 입은 듯한 느낌을 주는 게 특징이다. 옷의 질감과 세세한 부분까지 살려 소매가 출렁거리는 등 실제 착용감을 구현했으며 옷을 입은 모습은 사진을 찍어 간직할 수 있다. 박물관 측은 내년 복식문화실 개편 전까지 상시로 왕실 복식 체험존을 운영할 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/11/02/0200000000AKR20181102134200053.HTML


9. “오감으로 느끼는 4차 산업혁명”…자유학년 진로캠프
충남도교육청 주최, 충남교육연구정보원 주관으로 열린 이번 캠프는 ‘오감으로 느끼는 4차산업! JOB아라!’를 주제로 홍성군 진로직업체험박람회와 연계해 공동으로 진행됐다. 박람회장 내 미래마당에서 운영된 4차 산업 신 직업군 관련 부스에서는 기초 교육과 체험 프로그램이 진행돼 학생들로부터 큰 호응을 받았다. 프로그램은 드론과 로봇, 사물인터넷, 가상현실, 3D프린팅 등 5개 분야로 350여명의 학생들이 이론과 실습에 대한 교육을 이수했다.
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1171644


10. 이통 3사, 5G 시대 신규 먹거리 ‘실감 미디어’에 집중
4일 업계에 따르면 KT는 오는 12일 온라인으로 제공되는 실감 미디어 서비스인 ‘기가라이브 TV’를 출시, 지난 상반기 오프라인 VR 체험공간을 오픈한 데 이어 온·오프라인 실감 미디어 시대를 추진할 계획이다. KT 윤경근 CFO는 지난 2일 3분기 실적발표 후 진행한 컨퍼런스 콜을 통해 “5G 상용화에 맞춰 실감 미디어 서비스 활성화와 경쟁력 강화를 추진하고 있다”며 “올 상반기 GS리테일과 오프라인 VR 체험존인 ‘브라이트’를 오픈했고, 하반기 독립형 서비스인 ‘기가라이브 TV’로 실감 미디어 시대를 확장할 것”이라고 말하기도 했다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181104010001091

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2018년 11월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 문화데이터, 인공지능·블록체인·가상현실과 만나다
'2018 문화데이터 박람회' 2일 개최
문화데이터 개방과 활용 성과 보고
'문화데이터 활용 경진대회' 시상
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02056566619401784&mediaCodeNo=257


2. 충남도립대, 가상현실 운동기구 개발 본격화
‘LINC+사업’ 기술지원 스타트, 12개 웰빙 업체 대상, 대학 교수·전문가 지도
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=529444


3. 혼합현실 제대로 즐기고 싶다면? 삼성 HMD 오디세이 플러스
최근 삼성전자에서 윈도우 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 지원하는 프리미엄 헤드셋 디스플레이 기기, HMD 오디세이 플러스를 출시했다. 혼합현실은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 장점은 합치고 단점은 보완한 개념으로, 실제 환경과 헤드셋 디스플레이에 띄워진 디지털 화면이 실시간으로 상호작용하며 사용자에게 또 다른 차원의 경험을 선사한다. 기존의 HMD 오디세이 보다 한층 강력해진 사용성으로 무장한 HMD 오디세이 플러스. 어떻게 더 업그레이드 되었는지 아래에서 하나하나 살펴보자
https://news.samsung.com/kr/%ED%98%BC%ED%95%A9%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EC%A6%90%EA%B8%B0%EA%B3%A0-%EC%8B%B6%EB%8B%A4%EB%A9%B4-%EC%82%BC%EC%84%B1-hmd-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%84%B8%EC%9D%B4-%ED%94%8C%EB%9F%AC


4. 수원대, VR BIM 선도인력 양성과정 국비교육생 모집.. 30일까지
스마트팩토리 SW 과정은 프로그래밍 수업에 최적화된 IPTV몰입강의실, 스마트팩토리 테스트베드, 5축 CNC 머시닝센터, 3D프린터 등과 같은 첨단 스마트팩토리 교육 인프라를 활용하여 산업용IoT 기반의 스마트팩토리 운영시스템(OS) 구축 및 응용SW개발을 위한 실무교육이 진행되며, Industry4.0 선도 글로벌 기업들인 SAP과 FESTO의 한국지사들이 교육협력기업으로 참여하게 된다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132737


5. "검사비 부담 느끼는 환자 안타까워… '7분 치매 진단 드라마' 제작"
VR 시청 후 질문·대답하는 방식, 30분이면 진단 끝… 정확도 95%
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/02/2018110200226.html


6. 미래 에너지기술 총집결…전력산업축제 '빅스포'를 가다
글로벌 종합 에너지 박람회 '빅스포' 10월31일 광주에서 개막…관람객 7만명 방문·2000억 경제효과 기대
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103115131553468


7. 피엔아이컴퍼니, 지스타2018 BTC참가 … 로봇 파이터즈 VR 챔피언십 개최예고
가산, 제주를 거점으로 시뮬레이터를 제작하는 유망기업 피엔아이컴퍼니가 국내 최대 게임쇼 지스타2018에 참가, 자사 신규 하드웨어 및 소프트웨어라인업을 공개한다. 이와 함께 유저들을 대상으로 VR e스포츠 행사를 준비하는 등 만반의 준비를 갖췄다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115444


8. 전남글로벌게임센터, 11일까지 '화순 국화향연'서 체감형 게임존 운영
체감형 게임존에서는 가상현실(VR) 어트랙션 등 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠를 선보인다. 미래야놀자·이키나게임즈 등 우수한 기술력을 검증받은 전남 게임 기업의 VR 어트랙션과 콘텐츠를 만나볼 수 있다. 미래야놀자의 '엑스팡팡'은 레이싱·롤러코스터 등 다양한 상황을 실감나게 재현하는 의자 형태의 VR 시뮬레이터다. 방문객에게 짜릿한 즐거움을 선사한다.
http://www.etnews.com/20181102000028


9. 이제 농구는 옥수수 먹듯 재밌게 보자
SK브로드밴드, 옥수수 통해
SK나이츠 홈경기 전체 VR 중계 결정
채팅 참여 고객에게 홈경기 입장권,
버거킹 와퍼세트 등 경품 제공
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=3675


10. 이엠아이티, 스마트글라스로 실시간 생산모니터링한다
스마트글라스와 가상현실(VR), IoT를 활용한 이 시스템은 공장 생산성을 높여주는 4차산업혁명 아이템이다. 2017년 1단계 사업을 완료했고 올 1월부터 9월까지 2단계 사업을 진행했다. 1단계에서 스마트글라스로 개폐할 수 있는 원격 IoT 잠금장치를 개발하고 2단계에서는 스마트글라스 기술을 생산 모니터링에 적용했다. 2단계 사업은 시제품을 넘어 상용화와 SW 고도화에 목표를 맞췄다. AR 3D 모델링 및 디자인을 개발해 설비 생산정보를 스마트글라스를 이용해 3D 영상정보로 모니터링할 수 있도록 했다. 개발이 완료되면 협력협약을 맺은 대기업에 적용하기로 하는 등 상용화를 앞뒀다.
http://www.etnews.com/20181102000092


11. TV홈쇼핑선 안되는 음성결제·AI추천…`완판의 新기술`
VR기술로 옷 맵시 미리보고 리모컨으로 연관상품 결제도
황금채널 확보 과감한 베팅 시청률 오르면서 매출 껑충 과다한 송출수수료는 `논란`
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/687632#mkmain


12. 아프리카TV 첫 참가…'보겸·악어' 인기 게임 BJ 총출동
아프리카TV가 게임 BJ들과 함께 ‘지스타’에 첫 선을 보인다. 아프리카TV는 오는 15일부터 18일까지 4일간 부산 벡스코에서 개최되는 국제게임전시회 ‘지스타 2018’에 참가한다고 2일 밝혔다. 2005년부터 진행된 지스타에 아프리카TV는 이번이 첫 참가다. 벡스코 제1전시관 중앙 입구에 마련된 아프리카TV 부스에서는 아프리카TV의 인기 게임 BJ를 만날 수 있는 이벤트가 4일 내내 펼쳐진다. 아프리카TV는 ‘지스타 2018’을 방문하는 게임 마니아 및 아프리카TV 유저들을 위해 다채로운 현장 이벤트를 진행할 계획이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/02/2018110202385.html


13. 수원대, 스마트팩토리, VR-AR BIM 선도인재 양성과정 국비교육생 양성
http://www.g-enews.com/view.php?ud=2018110216431170924e4869c120_1

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2018년 11월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 민트팟, 삼성전자와 ‘가상현실 모의 면접서비스’ 사업제휴 체결
민트팟은 면접의신VR 사업을 위한 소프트웨어 개발, 콘텐츠 공급 및 유지 보수의 역할을 맡는다. 삼성전자는 면접의신 VR에 국내 시장 판매 총괄의 역할로 서비스 판매에 나선다. 양사는 사업 활성화를 위한 영업 및 마케팅을 협업하며 서비스 확대에 힘을 모을 것이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1682453


2. 정선 스카이벅스 VR 모노레일, “곤충들과 함께 날면서 여행하는 기분”
생생하게 느껴지는 가상현실의 세계, 스카이벅스
국내 최초 모노레일 VR 시스템 놀이시설
레일바이크도 타고, VR 체험까지, 일석이조 여행
http://www.ktsketch.co.kr/news/articleView.html?idxno=3012


3. SKB, 'SK나이츠' 프로농구 VR 실시간 중계
잠실 홈 경기 대상...타 스포츠 방송도 VR 중계 예정
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181101082613&type=det&re=zdk


4. 홈미디어로 재미 본 LG유플러스, VR·AR·5G로 '승부수' 건다(종합)
LG유플러스는 1일 2018년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "주문형비디오(VOD) 수익 증가와 인터넷(IP)TV 성과에 힘입어 수익이 늘었다"며 "훈풍을 타고 있는 IPTV 사업을 강화하고 하락세인 무선 수익 부분을 5세대(G) 상용화 시기에 맞춰 개선하겠다"고 밝혔다. LG유플러스 측은 "5G 서비스는 기술 특성상 대용량 트래픽을 요구하고 유선 인터넷까지 대체할 것으로 전망된다"며 "VR이나 AR 기능을 활용한 콘텐츠·엔터테인먼트·스포츠 관련 서비스 제공으로 5G 초기 시장 수요를 파악하겠다"고 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110102664.html


5. 경기도, 중국 VR 플랫폼 기업과의 기술교류 ‘밋업데이’ 연다
경기콘텐츠진흥원(이하 진흥원)이 경기도 내 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠의 개발 및 글로벌 유통을 위한 기술교류 프로그램 ‘광교허브 NOLO 밋업데이’를 수원시 광교 경기문화창조허브에서 오는 8일 개최한다고 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110101438.html


6. 자율 사물·증강 분석… 내년에 기업이 주목해야 할 '10가지'
가트너, 2019 전략기술 트렌드 공개
AI는 IoT와 함께 생활에 파고 들고 VR·AR은 더 자연스러워 질 것
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110100145.html


7. 헤드셋 쓰고 게임 속 캐릭터로…방송·통신업계, ‘VR 콘텐츠’ 앞세운 놀이공간 속속 개장
향후 VR 시장이 급격한 성장을 이뤄낼 것이란 전망에 이견을 제시하는 이는 많지 않다. 하지만 어떤 방식으로 발전하게 될지를 두고선 이견이 분분하다. 통신망과 콘텐츠, 전용기기 등의 발전이 어느 방향으로 이뤄질지 알 수 없는 상황에서 VR에 대한 투자는 다분한 위험을 내포하고 있다. 하지만 업계는 VR 시장의 높은 가능성에 주목,투자에 열을 올리고 있다. 특히 국내외 다양한 게임 및 콘텐츠 개발사와 협력해 VR로 제작된 체험형 콘텐츠를 선점하는 데 열을 올리고 있다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181031010010639


8. 동대문 VR테마파크 ‘일루션월드’, 말레이시아 시장 진출
- 지난 10월 말레이시아 VB관계자 현장 방문 및 시연
- 쿠알라룸푸르 및 인근지역 VR 테마파크 설립 논의
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=88092


9. 정답은 ‘디지털 노마드가 살고 싶어하는 도시’에
스마트 도시는 사물통신에 의한 도시의 지능화, 고속 교통망, 자연 재해에 대한 스마트 안전관리, 친환경 및 온실가스 절감, 에너지 스마트 그리드망, 노인친화, 상시 진단 인프라, 고속 무선통신망 등을 갖춘 도시를 의미한다. 상황에 따라 이들 요건만 갖춰도 스마트 도시라고 규정하기도 한다. 현재 스마트 도시를 위한 IT 시스템은 글로벌 IT 기업들이 주도해 일종의 IT 제품으로 개발하고 있는 상황이다. 따라서 스마트 도시에 대한 정의는 해당 IT 기업의 이해관계와 역량에 의해 제한받는 경향이 있음은 주의할 필요가 있다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/868288.html


10. 11월 TEC콘서트, 'VR와 영화' 주제로 7·21일 개최
기술과 콘텐츠의 만남 TEC콘서트가 11월 'VR와 영화'를 주제로 7일과 21일 수요일 오후 7시 수원 광교 경기문화창조허브에서 각각 개최된다. 11월 TEC콘서트는 최근 국내외 영화제에서 주목 받고 있는 가상현실(VR) 영화를 주제로 '버디VR'의 채수응 감독과 VR툰(VR TOON, VR콘텐츠와 웹툰의 합성어) '조의 영역' 유태경 감독이 VR콘텐츠 제작과 관련한 스토리텔링 방법, 문화 트렌드 등에 대해 이야기할 예정이다.
http://www.etnews.com/20181101000480


11. 동명대, ‘VR융합기술사업화’이어 ‘SW중심대학’ 선정
정원230명 SW융합대학 신설 … 과기부 4년간64억원 지원
http://leaders.asiae.co.kr/news/articleView.html?idxno=78604


12. 안정준 인천공항 스마트추진단장 "스마트공항 구현, 기술만으론 불가능"
컨퍼런스서 "서비스 혁신 등 필요...4차혁명기술 대거 선보일 것"
https://www.sedaily.com/NewsView/1S70QGRHWX


13. "디지털 혁신 성과 내려면…장기 로드맵부터 짜라"
기존의 물리적 제품에 디지털플랫폼을 연동해 서비스와 솔루션으로 사업 영역을 확대하고, 연결된 스마트 제품에서 발생하는 데이터를 활용해 새로운 디지털 비즈니스를 창조하는 것이다. 마지막으로 ‘지능형 생산 방식(intelligent manufacturing)’이다. 제조공정에 AI와 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D(3차원)프린팅 등을 적용해 제품 경쟁력을 높이고, 생산 시간을 단축해야 한다.
http://news.hankyung.com/article/2018110110771


14. 네이버 V라이브, 좋아하는 아이돌만 집중해서 본다
AI 기반 특정 인물 등장 장면 단위별로 자동편집 '오토 컷'
인물의 움직임을 추적하듯 따라가는 '오토 캠' 기능 제공 ​
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33132


15. 드론‧ICT‧VR 일부 학과들, 이름만 4차 산업혁명 기술 교육
일부 대학 4차 산업혁명 관련 학과 부실 운영
4차 산업혁명과는 관련 없는 교육과정‧교수진…졸업 후 취업처도 마땅찮아
교육목표에 따른 강의 내용과 교수법 고민 선행돼야
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=201009

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2018년 10월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. LX, 편리한 도로명주소를 '가상현실'로 체험'
제6회 대한민국 지방자치박람회'에 LX홍보부스 운영
도로명주소 길라잡이 소개 및 각종 공간정보 전시 등 다양한 체험기회 제공
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=136534


2. 10기가 인터넷에서 VR·AR·홀로그램 가능한 이유
KT 10기가 인터넷 상용화에 쓰인 핵심기술 공개
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181031124141


3. 동명대, 'VR융합기술사업화'이어 'SW중심대학'선정 겹경사
부산지역 산업과 밀접한 6가지 'SW연계전공' 별도 운영
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181031000157


4. 다가온 5G 시대… AR 품은 ‘실감미디어’를 잡아라
SKT, VR기기 활용 소셜콘텐츠…KT 게임사와 개발 협력
LGU+ 올초부터 스포츠융합 서비스 내놓고 시장 선점 노려
정부 5개 분야 수익모델 발굴 실증사업 863억 투입 주목
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018110102101731055002


5. AR(증강현실)속에서 내가 말하면 이뤄진다?!
증강현실에 음성인식 기능 통합 형태로 발전
http://www.kidd.co.kr/news/205497


6. 10주년 맞은 ‘글로벌게임허브센터’, 판교 제2테크노밸리 시대 개막
먼저 국내 최대 규모이자 최고 사양의 VR·모바일게임 테스트베드가 9층에 마련됐다. 348㎥(105평) 규모의 VR게임 테스트베드에는 총 7개의 HMD(헤드마운트 디스플레이) 룸과 시뮬레이터 공간, 크로마키 및 모션캡쳐 스튜디오 등을 설치했다. 또한 개발사가 직접 참여한 수요조사와 전문가들의 자문을 거쳐, HTC바이브 프로와 무선 어댑터를 비롯해 삼성 오디세이 VR, 증강현실(AR) 홀로렌즈, 이동식 크로마키 스튜디오도 구비됐다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115409


7. KAIST '차세대 고해상도 디스플레이' 소재 개발
백경욱 교수는 "이번에 개발한 이방성 전도 필름은 극미세 피치를 가진 가상현실·4K·8K UHD 디스플레이 분야에 적용할 수 있을 것"이라며 "극미세 피치 접속 핵심 소재 국산화를 통해 세계 시장을 독점한 일본 제품을 대체할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/31/0200000000AKR20181031048300063.HTML


8. 금영그룹 "코스닥 상장 앞두고 Pre-IPO 성공, 투자 유치 완료"
금영그룹은 KT와 함께 4차산업혁명의 핵심인 인공지능 AI 스피커 ‘기가지니’에 탑재되는 프리미엄 콘텐츠 서비스를 11월 말 런칭할 계획이며, 지상파 방송사인 SBS와 가상현실(VR)콘텐츠 업무 제휴를 통해 고퀄리티의 VR콘텐츠를 탑재한 VR노래반주기 출시를 앞두고 2018년 12월 시범서비스에 착수할 예정이다.
https://news.joins.com/article/23083490?cloc=rss|news|culture


9. ‘아리스포츠컵’ 참가 청소년 선수, SKT '티움 모바일' 방문
청소년 선수들은 함께 티움 모바일에서 △스마트로봇 ‘알버트’를 활용한 코딩교실 △기상관측센터와 텔레매틱스 등 미래 IoT(사물인터넷) 기술을 체험하는 VR(가상현실) 열기구 △VR·AR(증강현실)을 통해 우주비행사·로봇 전문가 등 미래 직업을 가상 경험해 보는 ‘나의 꿈 찾기’ 프로그램을 체험했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103116411810917


10. 스포츠 IT 본 스포노믹스...스포츠 융합 시장 '46조원'
영상 기술은 경기 후 선수들의 활동을 분석해 훈련에 반영하기도 하지만 최근에는 스포츠 이벤트와 더불어 가상현실을 접목해 실감형 스포츠 콘텐츠 서비스로 진화하고 있다. 전국경제인연합회의 ‘가상현실 산업현황과 전망’에 따르면 가상현실의 스포츠 관련 산업의 규모는 GDP 대비 3%에 해당한다. 2011년 세계시장은 2조1천억달러(약2392조원)이고 국내 시장은 408억달러(약46조원)로 추정된다.
http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=283986

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