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2018년 12월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)로 모의 수술·해부학 실습, 한국도 머지 않았다
4차 산업혁명으로 다양한 의료 영역에 가상현실(VR)이 도입되는 가운데 미국 의과대학 해부학 수업, 외과수술 모의 수술에 VR 도입이 활발하다. 스탠퍼드대학병원 신경외과는 VR 시뮬레이션을 사용해 수술 전 복잡한 외과적 접근법을 시각화하고, 구성하는 작업을 시행 중이다.
http://www.etnews.com/20181206000091


2. 현실보다 더 생생한 VR…실내 거리뷰 새 지평
3차원(3D) 실감 실내 지도 전문기업 티랩스(대표 도락주)가 솔루션을 개발했다. 실내 거리뷰 서비스에 새 지평을 여는 기술로 평가받는다. 현실을 그대로 복사해 가상현실에 붙여 놓은 듯한 영상을 선보인다. 얼핏 보면 360도 실내 거리뷰 서비스와 비슷하다. 하지만 공간 이동 시 차이가 난다. 기존 거리뷰는 촬영 이미지를 이어붙여 입체화하는 방식으로 구현한다. 좌우, 앞뒤 이동 버튼을 누를 때마다 끊김 현상이 나타난다. 자유로운 이동도 어렵다. 카메라가 촬영한 부분 정보만 감상할 수 있다. 촬영 위치를 벗어난 곳은 볼 수 없다.
http://www.etnews.com/20181206000239


3. 맘모식스, 소셜 VR 게임 갤럭시티 스팀에 이어 오큘러스 스토어 동시 오픈
- 맘모식스, 가상현실 소셜 네트워크 게임 갤럭시티 스팀에 이어 오큘러스 스토어 출시
- 크로스 플랫폼 기술을 통해 PC와 모바일의 구분을 뛰어넘어 글로벌 환경에서 동시 테스트
- 동영상 시청 뿐만 아니라 다양한 미니게임을 함께 플레이하는 한 차원 높은 기술력을 선보여
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115954


4. 올해 크리스마스는 VR에서? … 버추얼 유튜버 ‘YuNi’, 12월 24일 VR 라이브 콘서트 개최
크리스마스 이브에 자신의 첫 번째 VR 라이브 콘서트를 진행하는 ‘YuNi’는 총 2,310만 회의 동영상 조회 수를 자랑하는 일본 인기 버추얼 유튜버다. 특히 매주 커버곡 업데이트로 많은 팬들을 거느리면서, 일본 TV 출연에 이어 이달 초 싱가포르에서 열린 아시아 애니메이션 페스티벌 ‘C3AFA 2018’로 해외 공연에 나선 바 있다. 이를 입증하듯, 이번 공연 역시 지난 1일 입장권 예매를 시작했으나, 플랫폼에 몰려든 팬들로 인해 서버가 불안정해지면서 판매 일정을 연기했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115953


5. SKB, 10기가 인터넷 '기가프리미엄X10' 출시
SK브로드밴드는 최대 10Gbps 속도를 제공하는 '기가프리미엄X10'을 서울과 6대 광역시 등 전국 주요 도시에서 출시한다고 6일 밝혔다. PC, 모바일, 사물인터넷(IoT) 기기 등 단말의 고도화와 클라우드 컴퓨팅, 대용량 미디어 콘텐츠 이용 등으로 2021년 네트워크와 연결되는 단말 수는 1인당 2.3개에서 3.5개로 늘어날 전망이다. 인터넷 트래픽 또한 2.5배 증가할 것으로 예측된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206091810&type=det&re=zdk


6. SBA, 명지전문대와 가상·증강현실 전문인력 양성
'가상/증강현실(VR/AR) 콘텐츠 개발자 양성과정'은 지난 6월말부터 10월까지 301시간에 걸쳐 진행된 전문과정으로, 기획부터 디자인, 개발까지 VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 기본기를 실무중심으로 익힘과 더불어 프로젝트를 통해 직접 콘텐츠를 제작하며 취업역량을 제고할 수 있도록 했다는 점에서 관심을 모았다.
http://www.etnews.com/20181206000181


7. 학생 눈높이 맞춰 첨단 기술 활용해 안전 교육
학교 안전교육을 내실화하기 위해 맞춤형 안전교육 콘텐츠도 개발한다. 학생이 관심을 가질 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 신기술을 활용한 안전교육 콘텐츠를 개발한다. 올 해 교실내 안전사고 유형별 콘텐츠 4종을 시작으로, 새해 등하굣길 안전과 화재대피 요령을 담은 콘텐츠 3종을 개발 보급한다. 2020년에는 안전사고 유형 분석에 따른 예방활동 콘텐츠 10종을 개발한다.
http://www.etnews.com/20181206000232

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2018년 12월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 소방청, 맞춤형 VR 소방안전교육 확대
소방청은 재난체험을 재미있게 배우고 위기상황 대처능력을 향상시킬 수 있는 VR 맞춤형 소방안전교육 콘텐츠를 확보해 보급할 계획이다. 고시원 같은 미로형 구조 등 다양한 상황을 연출할 수 있는 시뮬레이션을 개발하고 이동형 VR 교육장비를 늘려 찾아가는 이동안전체험교육을 실시할 예정이다.
http://www.safetimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=71979


2. 실리콘 온 OLED... 'OLEDoS' 현실 뛰어넘는 AR 시대 여나
가상현실(VR:Virtual Reality)과 증강현실(AR:Augmented Reality)은 생각보다 아주 오래전부터 소개됐다. VR은 스타워즈, 매트릭스, 토탈리콜 등 1990년대부터 다양한 영화에서 등장해왔다. AR는 1992년 미국 공군 암스트롱리서치랩(Armstrong’s Research Lab)에서 개발한 버추어픽처(Virtual Fixtures)를 처음으로 본다. 이후 AR 기술은 게임과 영화, 일상생활에 다양한 형태와 목적으로 개발, 적용되고 있다.
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=278


3. 경기도박물관 증강현실 게임 적용한 모바일 체험 서비스 개시
경기도박물관 크래커는 관람객의 스마트폰으로 퀴즈와 증강현실 게임을 해결하며 경기도박물관 전시관람을 할 수 있는 모바일 체험 서비스이다. 할아버지의 소원을 해결한다는 이야기를 바탕으로 경기도박물관의 전시물을 확인하고 전시물 연계 퀴즈와 증강현실 게임을 해결하며 전시 관람을 할 수 있다.
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=113303


4. 바이낸스, 가상공간서 부동산 구매 지원한다
바이낸스에 따르면 이는 블록체인 기반 가상현실(VR) 프로젝트인 디센트럴랜드(Decentraland)와의 협업으로 진행되는 것으로 BNB는 디센트럴랜드 내 부동산 구매 및 결제에 쓰일 예정이다. 바이낸스의 테드 린 최고성장책임자(CGO)는 이날 “블록체인 산업의 꾸준한 성장을 위해서는 경제현장 일선에서 암호화폐를 실제 채택하는지 여부가 중요하다”면서 “이번 협약으로 BNB와 바이낸스의 암호화폐 지갑인 트러스트 월렛이 가상세계에서도 널리 쓰이기를 기대한다”고 말했다.
https://blockdaily.com/2018/12/05/3861/


5. VR 대가 칼 크란츠 대구에 온다…DIP, 10일 국제세미나 개최
대구디지털산업진흥원(DIP)은 부설 대구VR/AR제작지원센터가 과학기술정보통신부·대구시 후원으로 오는 10일 대구라온제나호텔 마루앤아라홀에서 가상현실(VR)·증강현실(AR) 분야 해외 저명 개발자를 초청해 세미나를 개최한다고 5일 밝혔다. DIP는 대구VR/AR제작지원센터 구축 사업을 벌이고 있으며 대구 지역 VR·AR 산업 활성화를 위해 대구 센터 특화 분야인 의료와 지능형 콘텐츠를 중심으로 신규 콘텐츠를 발굴하는 데 매진하고 있다.
http://www.etnews.com/20181205000276


6. VR아티스트 아로코, 틸트브러시로 '라이언' 그리기 강좌 공개
"누가 그러더라고요. 너 니가 좋아하는 것 때문에 영혼을 갈아 넣어 봤니? 그런데 생각해보니 열심히 해본적은 있지만 영혼을 갈아 넣어 본 적은 없는 것 같아요. 그래서 한번 영혼을 갈아 넣어 보려고요. VR아티스트가 되기 위해 한번 영혼을 갈아 넣어 볼겁니다."
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115929


7. VR·드론 등 최신 기술제품 한자리에…체험장엔 감탄사 연발
현실 세계와 가상 세계를 동시에 볼 수 있는 가상현실(VR) 기기, 자율주행차 안에서 사람의 동작을 읽고 자동으로 기기를 작동시키는 센서, 근거리 통신망 없이도 여러 개의 드론을 조종할 수 있는 드론 기술.
http://news.hankyung.com/article/2018120571371


8. 다함께 에네르기-파! … VR 스테이션 ‘드래곤볼 VR’ 체험기
‘드래곤볼’을 접한 사람이라면 누구나 한 번쯤 꿈꿔본 순간이 있다. 바로 허리춤에 두 손을 얹고 온 몸으로 기를 모은 뒤, 한 발을 뒤로 빼고 양손을 쭉 뻗으며 ‘에네르기파’를 날리는 순간이다.
이에 지난해 7월 반다이남코 어뮤즈먼트는 이들의 꿈을 가상현실 속에서 이뤄질 VR게임 ‘드래곤볼 VR - 마스터 더 가메하메하(에네르기파)’를 선보였다. 직접 ‘드래곤볼’ 주인공들과 만나 무술을 배운다는 콘셉트와 실제를 방불케하는 플레이 방식이 알려지면서, 도쿄 신주쿠에 위치한 ‘VR ZONE’에는 연일 많은 사람들의 발길이 이어졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115928


9. KAI, 산업기술 R&D 대전 참가…소형민수헬기 개발 성과 선보여
KAI는 LCH와 LCH 기반의 파생형헬기 3종을 전시했다. 진동제어 시뮬레이션을 비롯해 5.6m 길이의 주로터 블레이드와 착륙장치(랜딩기어)는 실물로 관람이 가능하다. 특히 최초로 공개된 LCH 가상현실(VR) 비행체험을 전시, 가상현실 속에서 이륙부터 착륙까지 일련의 비행과정을 직접 체험할 수 있다. 항공기에 발생하는 진동을 자동으로 감지해 감쇄시키는 제어 알고리즘을 컴퓨터 시뮬레이션으로 시연하는 능동형 진동제어장치(AVCS)도 선보인다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03047126619435568&mediaCodeNo=257


10. 이통사들 5G 콘텐츠 부족 해결할까? 소비자 체감까진 아직
5G시대가 본격적으로 시작되면서 이동통신사를 비롯해 관련 산업이 확대될 것으로 전망된다. 하지만 5G에 소비자용 콘텐츠로 대변되는 가상현실(VR)·증강현실(AR)과 같은 실감형 콘텐츠나 AI(인공지능) 등 일반인이 체감할 수 있는 서비스는 아직 찾기 힘들다. 국내 이동통신사들은 지난 1일 자정 5G 전파를 동시에 발사하며 세계 최초로 5G 상용화 서비스를 시작했다. 5G를 시작함과 동시에 이통 3사는 자신들의 강점을 살린 서비스를 각각 선보였다.
http://www.wikileaks-kr.org/news/articleView.html?idxno=42350


11. '5G 스마트폰 개막' 퀄컴, 5G 지원 '스냅드래곤 855' 공개
일례로 5G를 이용하면 2GB 크기 영화 한 편을 1초 만에 내려받을 수 있다. UHD 초고화질 영상도 실시간 감상이 가능하다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등도 보다 실감나게 제공할 수 있게 되는데, 5G 모바일 프로세서 상용화는 스마트폰에서도 이제 새로운 5G 서비스를 경험할 수 있게 된다는 뜻이다.
http://www.etnews.com/20181205000092


12. 엔비디아, 실시간 렌더링 기술 ‘AI 인터랙티브 그래픽’ 공개
순수 그래픽 기반의 3D 렌더링 보다 실제 데이터 기반으로 실시간 자동 렌더링이 가능한 기술로 자율차, 시뮬레이션, 게임·콘텐츠와 같은 다양한 산업군에 적용가능할 것으로 보여 주목된다. 엔비디아 연구진이 공개한 ‘AI 인터랙티브 그래픽(AI Interactive Graphics)’ 합성기술은 건물이나 나무, 차량과 같은 사물의 렌더링을 위해 실제 촬영된 영상에서 자동으로 학습된 모델을 사용했다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13476

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2018년 12월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘가상현실’ e스포츠 가시권 2019년 본격 공개 예고
기관, VR테마파크, 개발사, 방송사 협업, 물밑작업 활발 … 게임성, 퍼포먼스 겸비해 ‘새로운 재미’ 창출 시도
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115894


2. "직장 내 왕따·괴롭힘 문제, 'VR 체험'이 해법"
VR에 대한 표현 중 하나는 "궁극의 공감 기계"이다. 최근 진행한 한 실험이 이를 수치로 증명했다.
http://www.ciokorea.com/interview/112440


3. '실제 유배 생활하는 듯' 남해유배문학관 가상체험존 실감나네
국내에서 유일하게 유배((流配·죄인을 귀양보내는 형)를 주제로 한 경남 남해유배문학관이 가상현실(VR) 체험존으로 관심을 끌고 있다. 남해군은 4일 유배문학관 새로운 콘텐츠로 가상현실 체험존 운영에 들어갔다고 밝혔다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181204144800052?section=local/index


4. MS-국립공주박물관, VR 박물관 개관
마이크로소프트와 국립공주박물관이 함께 가상현실(VR) 박물관을 열었다. VR 박물관은 언제 어디서나 시공간의 제약을 넘어 몰입감 있는 전시 경험을 할 수 있다는 점이 특징이다. 한국마이크로소프트와 국립공주박물관은 12월3일 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 애저 기반의 360도 VR 박물관을 개관했다고 밝혔다. 이번 VR 박물관은 마이크로소프트와 국립중앙박물관 소속 지역 박물관 14곳과 협동 프로젝트의 일환으로 기획됐다. 박물관에 전시된 유물 및 기록물을 효율적으로 저장, 기록, 관리하고 전시하기 위한 목적이다.
http://www.bloter.net/archives/325734


5. 엔비디아, AI로 대화형 3D 환경구축 연구 발표
"게임·자동차·로봇·가상현실 등 가상세계 빠르게 생성"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181204173244&type=det&re=zdk


6. 이제 손도 필요 없다 … 리벨리온, 신작 VR게임 ‘아르카의 길’ 출시
이와 관련해 PC게임 ‘스나이퍼 엘리트’ 시리즈와 VR게임 ‘배틀존’의 개발사인 리벨리온(Rebeliion)이 12월 4일(미국 시각 기준) 신작 VR게임 ‘아르카의 길(Arca’s Path)’를 출시했다. ‘아르카의 길’은 가상현실 세계에 빠진 주인공 소녀가 현실세계로 향하는 탈출구와 숨겨진 진실을 찾아나서는 암흑동화 풍의 모험담을 그린 VR 어드벤처 게임이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115897


7. 엔비디아, 튜링 아키텍처 기반 ‘타이탄 RTX’ 출시
엔비디아(www.nvidia.co.kr)는 인공지능(AI) 연구와 데이터 과학, 창의적 애플리케이션을 위한 고성능을 제공하는 엔비디아 타이탄(TITAN) RTX를 발표했다. T-렉스(Rex)로 불리우는 엔비디아 튜링(Turing) 아키텍처 기반의 타이탄 RTX는 130 테라플롭(teraflops)에 달하는 딥 러닝 성능과 11 기가레이(GigaRays) 규모의 레이 트레이싱 성능을 제공한다.
http://www.itworld.co.kr/news/112392


8. 가트너, 웨어러블 디바이스 전망
몰입형 헤드마운트디스플레이(HMDs)는 주로 증강현실(AR)이나 가상현실(VR)을 체험하는 데 사용된다. AR 헤드마운트디스플레이는 비즈니스 프로세스 개선 및 교육을 위한 핸즈프리 도구로 사용되는 등 기업의 내부 목적으로, VR 헤드마운트디스플레이는 엔터테인먼트와 게임 분야에서 사용되고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81709


9. 롯데호텔제주, 2700㎡ 놀이공간 '플레이토피아' 개장
롯데호텔제주는 2700㎡ 규모 멀티 놀이공간 ‘플레이토피아’를 선보인다고 4일 밝혔다. 플레이(Play)와 유토피아(Utopia)의 합성어인 플레이토피아는 익스트림 어린이 스포츠클럽 ‘챔피언 R’, 패밀리 락볼링장 ‘가인’, 가상현실(VR) 체험존 등을 갖춰 오는 20일 개장한다. 롯데호텔은 ‘플레이토피아 오픈 기념 패키지’ 상품도 출시했다.
http://www.jejusori.net/?mod=news&act=articleView&idxno=212387


10. 머큐리, 10기가 WiFi AP 개발…최고 1.7Gbps 속도
공유기는 최고 1.7Gbps 속도를 낸다. 광역 네트워크(WAN) 인터페이스는 2.5Gbps다. 최대 200개 단말기까지 동시 접속이 가능하다. 기존 가정용 기가 와이파이 웨이브2 모든 기능을 지원한다. 무선 속도는 최대 2배 빠르다. 신제품은 초고화질(UHD) 영화를 빠르게 내려받을 수 있다. UHD 1인 방송 시대를 앞당길 기술로 평가받는다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠도 끊김 없이 즐길 수 있다.
http://www.etnews.com/20181204000159


11. "국내 디스플레이 생존, 고사양 8K OLED에 달려"
DSCC 디스플레이 컨퍼런스에서 전문가 주장
"5G시대 맞아 소비자 속도 체감 디스플레이 구현 필요"
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=287960


12. '스마트공장 확산·고도화'팔 걷어 부친 靑·政…4차 산업 '토대' 기대
내년 연구개발 정부지원액 3배, 기업구축 비용 2배 증액
스마트공장 5G 적용 주목
‘우왕좌왕’ 기업들 위해 컨설팅 강화
http://www.nocutnews.co.kr/news/5070130

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2018년 12월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이 아이는 자라서 ‘VR 우주인’이 됩니다...가상현실이 세상을 바꾼다
美 싱크탱크, 가상 쇼핑·군사 훈련·의료 시술 등 VR 적용 산업군 19개 제시
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1694458


2. 가상 현실·증강 현실로 수업
강원도교육청이 2018년 디지털교과서 선도학교로 30개교를 지원한다. 원주에서는 고산초, 북원초, 신림초, 원주삼육중, 육민관중, 학성중 등 6곳이 선정됐다. 선도학교에는 무선인터넷망 구축과 스마트 기기 지원을 통해 점차 디지털교과서의 활성화를 추진할 계획이다. 서책 대신 디지털 기기를 교과서로 활용하는 수업은 다양한 학습자료 및 기능 등을 활용한 자기 주도적인 학습이자, 친구들과 소통 및 협력하는 학생 중심의 수업이 가능하다. 기존 교과 내용에 사진, 동영상, 애니메이션 등 멀티미디어 자료가 들어 있어 학습자 흥미 유발은 물론, 본인이 원하는 콘텐츠를 활용해 스스로 학습한다는 장점이 있다
http://www.wonjutoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=106169


3. 인도네시아 VR 테마파크 체험존, ‘KOVEE’ 개소
약 200평 규모의 KOVEE는 동남아시아 K-컬쳐 복합문화공간으로 ▲1인칭 액션 슈팅게임을 체험할 수 있는 ‘워킹 어트랙션 존(Walking Attraction Zone)’ ▲VR 리듬액션 게임인 <비트세이버 아케이드>를 체험할 수 있는 ‘리듬 게임 존(Rhythm Game Zone)’ ▲귀여운 캐릭터와 신나는 모션이 돋보이는 ‘인터랙티브 존(Interactive Zone)’ ▲VR을 이용한 한류 공연 및 드라마를 체험할 수 있는 ‘K-컬처 존’ ▲공포나 스포츠게임 등을 체험할 수 있는 ‘바이브 존’ ▲헬리콥터·수상바이크 등 어트랙션 기반 콘텐츠를 체험할 수 있는 ‘시뮬레이터 존(Simulatior Zone)’ 등 총 6개의 주제로 구성돼 있다.
http://www.itworld.co.kr/news/112239


4. VR·AR을 주제로 한 ‘2018 테크플러스(tech+) 용산’ 개최
이날 국내 최고의 미래학자로 알려진 정지훈 교수(경희사이버대학교 미래고등교육연구소장)는 ‘VR·AR 기술트렌드와 성공의 조건’을 주제로 VR·AR 분야의 성공 키워드에 대해 이야기했다. 이어, 저서 ‘감정수업’으로 대중적으로 친숙한 강신주 작가는, ‘반혁명으로서 4차 혁명에 맞서며’라는 주제로 가상현실이 인간의 삶에 어떤 영향을 미칠지에 대해 논의했다.
http://news.donga.com/3/all/20181203/93126675/1


5. AI·VR·로봇…혁신 의료기기 100개 키운다
8월엔 JLK인스펙션과 루닛의 제품이 나란히 AI 의료기기로 승인받았다. 의료 분야에 AI, 가상현실(VR), 첨단 정보기술(IT)이 접목될 수 있도록 식품의약품안전처가 발 빠르게 가이드라인을 마련한 덕분이었다. 김동민 JLK인스펙션 이사는 “식약처가 2016년 12월 AI 의료기기 가이드라인을 내놓고 인허가 과정에서 멘토링을 해준 것이 큰 도움이 됐다”며 “시행착오를 줄인 것은 물론 기술을 상업화하는 데 많은 공부가 됐다”고 했다.
http://news.hankyung.com/article/2018120388541


6. '신세기 GPX 사이버포뮬러 신 비에르' VR버전 스팀 출시 예고
일본 동인게임개발팀 '프로젝트 YNP'는 오는 12월 12일 스팀을 통해 자사 신작 '신세기 GPX 사이버포뮬러 신 비에르(VIER)'를 출시한다고 밝혔다. 이 개발사는 앞서 '신세기 GPX 사이버포뮬러'시리즈 판권을 확보했고, '사이버 포뮬러 신 드라이'를 공개한 바 있다. 이어 출시한 '비에르'버전 역시 전폭적인 지지를 얻는데 힘입어 스팀을 통해 글로벌 공략에 돌입한 것으로 풀이된다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115871


7. LG전자, 태국 최고층 건물에 올레드 사이니지 설치
LG전자는 엘리베이터 문을 제외한 내부 벽, 천장 등 4면을 모두 올레드 사이니지로 감싸 마치 VR(Virtual Reality(가상현실)) 공간에 들어온 것 같은 몰입감을 선사한다. 전망대 전용 엘리베이터 2대에는 55인치 올레드 사이니지 56장이 투입됐다. 이용객들은 1층에서 78층 전망대까지 오르는 50초 동안 4면을 둘러싼 올레드 사이니지를 통해 하늘에서 바라본 방콕의 다채로운 모습을 실감나게 즐길 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181203084644


8. 차세대 스마트폰, 3D 센싱 '부상'
레퍼런스 디자인은 제조사가 권장하는 설계 표준이란 뜻이다. 스마트폰 두뇌 역할을 하는 퀄컴 애플리케이션프로세서(AP)와 ams의 센서 기술을 합쳐 양사는 3D 센싱이 가능한 스마트폰 솔루션과 플랫폼을 판매하려는 것이다. 안드로이드폰 스마트폰 제조사가 대상이다. 알렉산더 에버케 ams 최고경영자(CEO)는 “안드로이드 기반 스마트폰과 모바일 기기를 위한 고품질의 3D 센싱 솔루션을 상용화하겠다”며 “액티브 스테레오 비전, 구조광(SL), TOF(Time-of-Flight) 기술을 모두 준비할 것”이라고 전했다.
http://www.etnews.com/20181203000227


9. 울산안전체험관 내 원전재난 체험시설 '보완 결정'
또 원전사고를 가정한 가상현실(VR) 체험의 내용이 총으로 장벽이나 장애물을 부수는 등 재난 시 대응요령 보다는 오락성에 더 치우쳐져 있다고 지적했다. 울산안전체험관 관계자는 "이번 보완 사업의 세부계획은 아직 정해지지 않았지만 피해사례 위주의 전시와 원자력 재난 발생 시 시민 행동요령을 숙지할 수 있는 방향으로 보완이 이뤄질 것"이라며 "가상현실(VR) 체험은 이번 보완 계획에 포함되지 않았다"고 말했다.
http://news1.kr/articles/?3491934


10. 국립공주박물관, 마이크로소프트와 360도 VR 박물관 개관
한국마이크로소프트는 충남 공주시 국립공주박물관과 함께 마이크로소프트 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 '애저' 기반의 360도 VR(가상현실) 박물관을 개관했다고 3일 밝혔다. VR 박물관은 마이크로소프트와 국립중앙박물관 소속 14곳의 각 지역 박물관과의 협동 프로젝트다. 박물관에 전시된 유물과 기록물을 효율적으로 저장, 기록, 관리하고 전시하려는 목적으로 기획됐다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181203058100017


11. 눈길까지 분석… 더 진화하는 VR
비주얼캠프, 시선 추적기술 활용
서틴스플로어와 콘텐츠개발 협력
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=287715


12. LGU+, 골프레슨 예능 '쉘위골프' 공개
U+골프 내 단계별 영상 메뉴에서 매주 수요일 두 편씩 공개되며, 이달 중 U+비디오포털에서 360도 가상현실(VR) 영상으로도 제공될 예정이다. 이 외에도 U+골프의 ‘출전선수 스윙보기’ 영상에 SBS골프 해설위원 장훈석 프로의 전문 해설과 레슨이 포함된 영상, 미국 여자프로골프(LPGA) 투어 주요 하이라이트 영상 및 단계별 1분 레슨 영상도 추가 제공된다.
http://www.idaegu.co.kr/news/articleView.html?idxno=264446

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[주말종합] 2018년 12월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR기기 쓴 채 주사 맞으니 통증도 줄었다
5G의 킬러콘텐츠 '가상현실(VR)'
VR로 교육시 점수 약 15% 늘어
멀미·콘텐츠 개발비 부담은 숙제
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018120211514879385


2. 5G 첫 전파 쏘던 날 첫 방송 ‘알함브라 궁전의 추억’
2년 전 포켓몬고 열풍… 드라마, VR 게임 가능성 어필
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012887541&code=61141411&sid1=eco


3. 스토익-자몽 “반갑다 인도네시아”...코비VR와 해외 진출
VR테마파크 시장 활성화 위해 토마토프로덕션과 전략적 제휴 체결
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50060


4. 코딩·드론으로 세계시민의식 높여요
지난 2016년 8월에 개관한 융합인재교육센터는 4차 산업혁명 시대에 부합하는 창의·융합인재 양성을 위해 마련된 참여형 과학 학습 공간이다. 3D프린터부터 3D스캐너, 레이저 커팅기, 유니맷(소형목공기계), 3D펜, 아두이노 키트까지 최첨단 과학 기자재를 갖추고 있다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=75116


5. SK스토아, 창립 1주년…"디지털 홈쇼핑 업계 선도한다"
지난 4월 SK스토아는 증강현실(AR), 가상현실(VR) 촬영도 가능한 업계 최대 규모의 저전력, 친환경 미디어센터를 구축했다. 또한, SK플래닛과 협업하여 클라우드 기반 개인 맞춤형 추천 쇼핑 솔루션을 적용해 고객들에게 맞춤형 상품을 추천하고 각종 혜택 정보 등도 제공하고 있다. 12월부터 모바일 간편결제 서비스도 추가 도입한다. SK스토아는 간편결제 시장의 우위를 점하고 있는 삼성페이, 카카오페이, PAYCO를 모바일 결제에 도입, 고객들의 결제 편의성을 강화했다. 해당 서비스는 내년에 TV 결제 시스템에도 도입할 예정이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/02/2018120200342.html


6. 기업·대도시부터…5G '신세계' 열렸다
이통사, B2B서비스 개시
내년 3월 삼성전자 필두로
LG 등 전용 스마트폰 출시
일반인 체감까진 갈길 멀어
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8B4U0FXG


7. 내년 3월까지 남은 '다섯 가지' 5G과제
5G로 유입을 위한 콘텐츠도 마련해야 한다. 현재까지 마련된 콘텐츠들은 4G 시대를 계승하는 것들이 대부분이다. 가상현실이나 스포츠 생중계, 넷플릭스 등 OTT가 이에 해당한다. 5G시대에 이 같은 서비스들은 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)과 같은 실감형 기술이나 UHD와 같은 화질을 높이는 기술과 접목된다. 하지만 현재 4G에서도 즐길 수 있는 것들이어서, 5G만의 킬러 콘텐츠라고 보기는 어렵다. 현재까지는 그렇다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018120200390457458


8. 비주얼캠프-서틴스플로어, 시선추적기술 기반 VR 콘텐츠 개발 협력
K-ICT 본투글로벌센터 멤버사인 비주얼캠프가 시선추적기술이 적용된 가상현실(VR), 모바일 콘텐츠 개발·활성화를 골자로 프리미엄 VR콘텐츠 기업 ‘서틴스플로어’와 업무협약을 체결했다.  비주얼캠프는 가상·증강현실(VR·AP)과 모바일 기기에 적용되는 시선추적기술을 보유하고 있으며 시선추적 소프트웨어개발키트(SDK)와 시선분석 소프트웨어를 공급하고 있다. 서틴스플로어는 VR 기반의 콘텐츠 개발 기업이다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13453


9. 자율차·AI·VR·UHD 시대 선도… 5G폰 상용화 내년 3월 체감할듯
국내 이동통신 3사가 지난 1일 세계 최초로 5G(세대) 상용화 서비스를 점화했다. 이통 3사는 이날 자정을 기해 5G 네트워크 스위치를 올렸다. 5G 전파는 전국 네트워크를 통해 서울, 경기도 성남·안산·화성·시흥, 6대 광역시, 제주도 서귀포시, 울릉도·독도(울릉군) 등 전국 13개 시·군 주요 지역에 지원되고 있다. 초광대역과 초저지연, 초연결이 특징인 5G는 최대 전송 속도가 20Gbps에 달한다. 4G LTE보다 최대 20배 빠르고, 지연 속도도 1㎳로 LTE대비 100분의 1로 줄어들면서, 향후 자율주행차, AI(인공지능), VR(가상현실), UHD(초고화질방송) 시대의 기반 인프라 역할을 하게 될 전망이다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018120302101531727001


10. 5G시대 혁신의 정점은 '19禁 VR'
5G 시대 우리 생활은 어떻게 변할까요? 아직 실감이 안 납니다. 1초 안에 몇 개의 영화를 다운로드 받는다고 한들 우리 생활에 무슨 소용이 있을까요. 아직은 상상 속 영역이지만, 5G 시대 변화할 우리의 콘텐츠 소비 형태를 예상해봅니다. 4G LTE 시대인 지금, 우리는 고화질(HD) 영상을 스마트폰이나 태블릿, TV에서 무리없이 볼 수 있습니다. 통신 환경이 좋다면 초당 HD보다 화질이 4배 좋은 4K 콘텐츠도 시청이 가능합니다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01531766619434256&mediaCodeNo=257

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2018년 11월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "가상현실로 영화 '신과 함께' 지옥 여행도 짜릿"
서울 강남에서 건담 손 위에 올라타고, 영화 ‘신과 함께’에서 나오는 지옥 세계를 현실처럼 경험할 수 있게 됐다. 30일 강남역 4번 출구에 문을 여는 국내 최대 가상현실(VR) 테마파크 ‘VR 스테이션’에서다. 지하 1층~지상 4층에서 다양한 VR 기기로 스포츠, 게임, 영화 등을 즐길 수 있는 곳이다.
http://news.hankyung.com/article/2018112981391


2. AR·VR 관점과 가상현실…지식콘서트 'tech+ 용산'
29일 서울시에 따르면 테크플러스(tech+)는 기술(technology), 경제(economy), 문화(culture), 인간(human) 등 4가지 키워드의 융합을 통해 세상을 변화시킬 새로운 생각을 만들어 낸다는 의미다. '테크플러스 용산'은 용산전자상가 도시재생과 부합하는 4차산업 이슈와 신산업 아이디어를 논의하는 자리다. 경희사이버대학교 정지훈 교수, 철학자 강신주, 동양대학교 진중권 교수, 룩시드랩스 채용욱 대표 등이 'AR(증강현실)·VR(가상현실), 관점과 현실의 재해석'을 주제로 발표를 한다.
https://news.joins.com/article/23165319


3. 국내 첫 AR 드라마… “가상연기 어려웠죠”
현실 공간 안에 가상 상황부여
제작비 250억… 내달 1일 방영
넷플릭스 수출·해외서도 공개
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018112901032412069001


4. 2018년 스마트 국토엑스포에서 열린 vr콘텐츠제작 가상현실 솔루션 화제
최근 국내 vr시장이 크게 변화되고 있다. 속속 생겨나던 vr방들이 킬러콘텐츠의 부재로 활동이 주춤하고 있는가 하면 기존 vr게임위주의 콘텐츠들이 다양한 영역으로 확대되며 이제는 전시나 행사에서도 가상현실 콘텐츠가 필수 체험으로 여겨지고 있다. 특히 최근 코엑스에서 열린 2018년 스마트 국토엑스포 에서는 기존 vr시장에서 볼 수 없었던 가상현실 솔루션이 화재가 되기도 했다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=42228


5. 막열리는 5G 시대, ‘VR ·자율주행’ 킬러 콘텐츠 쏟아진다
빨라지는 통신 속도만큼 고용량 기술인 가상현실(VR)·증강현실(AR)·홀로그램을 활용한 신사업이 빠르게 확산될 것으로 보인다. 이미 글로벌 통신사들은 관련 서비스 개발에 박차를 가하고 있다. 특히 세계 최초 5G 상용화를 추진 중인 국내 이동통신 3사는 그 어느 통신사들보다 5G 관련 핵심 서비스 개발에 전사적으로 뛰어들고 있다. 이들은 수익이 될 만한 킬러 콘텐츠를 발굴하고 개발에 몰두하고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1693684


6. [현대백화점 'VR스테이션 강남점' 가보니]VR헤드셋 끼고 탄성...실감백배 공중자전거에 머리가 '핑'
국내 최대 3,960㎡ VR테마파크
드래곤볼·마리오카트·갤러그 등
日반다이남코 게임속으로 들어간듯
터치스크린 설치한 미디어아트관
전용 헤드셋·4D체어 갖춘 영화관도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S7DM55MWQ


7. “자연스러운 3D 가상 메이크업 솔루션 제공”
최근 맞춤형 화장품에 대한 관심이 높아지면서 소비자들은 본인에게 어울리는 화장품을 추천받고자 하는 경향이 있다. 특히 색조화장품의 경우 직접 사용해보고 구매하는 사람들이 늘어나고 있지만 테스터 화장품의 청결 문제에 대한 걱정도 적지 않다. 에프엑스기어(FXGear)는 이런 상황에서  가상 메이크업 솔루션 ‘에프엑스메이크업(FXMakeup)’을 지난 10월 열린 ‘2018 오송 화장품뷰티산업엑스포’ 현장에서 최초로 공개해 눈길을 끌었다.
http://www.beautynury.com/news/view/82895/cat/10


8. 대우건설, 첨단 건설기술 '푸르지오' 스마트홈으로 구현
기술연구원, ICT 접목한 스마트건설기술 개발
푸르지오 아파트에 내진시스템, 미세먼지 차단시스템 등 적용
http://news.hankyung.com/article/201811298226i


9. IPTV에 밀린 케이블TV, 사업다각화로 돌진
CJ헬로 ESS·렌탈·VR 정조준…티브로드 렌탈·CCTV 확대 나서
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=861072


10. 닷밀, 현대IT&E ‘VR 스테이션’서 국내 최초 MR 미디어아트 존 개장
국내 혼합현실(MR) 전문기업인 닷밀이 현대백화점 그룹의 IT 계열사인 현대 IT&E가 이달 30일 강남역 인근에 오픈하는 가상현실(VR) 테마파크 'VR 스테이션' 내에 국내 최초의 MR 미디어아트 존을 선보인다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181129000208

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2018년 11월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 다도해해상 여서도 물속 모습, 가상현실로 보세요
다도해해상 여서도의 아름다운 수중모습을 가상현실로 구현
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=373125


2. ‘알함브라 궁전의 추억’, ‘국내최초 가상현실 AR 콘셉트 드라마’ (알함브라궁전의추억)
http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=534816


3. 성결대, 대학 최초 캠퍼스 내 XR센터 개소
XR센터는 VR(가상현실), MR(복합현실), AR(증강현실)의 복합 산실로 e-스포츠 체험관과 20석 규모의 강의실로 구성됐다. 교육 프로그램으로는 엡손이 제공하는 3개월 과정의 XR 전문가 양성과 마스터스 교육 과정, 6개월 과정의 XR 스타터 과정 외에도 다양한 교육 과정이 준비될 예정이다. 또한 픽스게임즈와 ㈜한국엡손 기업이 함께 참여해 교육 콘텐츠 개발 및 협력 분야를 지원, 운영할 예정이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74995&kind=2


4. KTH, 삼일공업고와 실감형 미디어 분야 산학 협력
KTH(대표 김태환)가 지난 27일 삼일공업고등학교(교장 김동수)와 실감형 미디어분야 산학 협력에 관한 협약을 체결했다고 28일 밝혔다. 이번 협약은 4차 산업혁명 시대를 맞아 혼합현실(MR), 가상현실(VR) 등 실감형 미디어(Immersive Media)의 차별화된 글로벌 미래 핵심인재 교육과 전문 기술인 육성 및 지역사회의 발전을 위해 이뤄졌다. 양측은 본 협약을 기반으로 혁신적으로 변화하고 있는 비즈니스 환경에 대응할 수 있는 우수 기술인 양성에 박차를 가할 것이라고 밝혔다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181128140457


5. SK 하이닉스, 혁신에 공유의 날개를 더하다
D램과 낸드플래시 분야 기술 선도
매출 41% ↑ 세계 3대 기업으로
협력사와 공유 인프라 구축
지속성장 위한 반도체 생태계 구축
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/872150.html


6. LH 대구경북본부 사옥에 열린홍보관…VR 콘텐츠 활용
한국토지주택공사(LH) 대구경북본부는 28일 사옥 안에 가상현실(VR)을 활용해 임대주택을 소개하는 '열린홍보관'을 열었다. 임대주택 고객이 VR 콘텐츠로 직접 집을 둘러보는 것과 같은 효과를 낸다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181128159800053?section=economy/index


7. 마이다스아이티, 의료분야 VR도입 ‘인브레이닝’ 시선집중
삼성서울병원-인하대학교병원 참여 인지장애재활 프로그램 VR기술 도입
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50009


8. SBA, 오는 30일 OGN서 VR e스포츠 대회 '배틀스타즈 VR' 방송
SBA 측은 오는 30일 밤 8시 CJ ENM 게임채널 OGN에서 VR e스포츠대회 '배틀스타즈 VR'을 방송한다고 밝혔다. '배틀스타즈 VR'은 최근 방송중인 OGN 프로그램 '게임돌림픽'의 특별편으로, 지난 13일 서울 상암동 에스플렉스센터에서 SBA와 OGN이 상호협력해 진행한 VR e스포츠 대회 일정을 담은 것이다.
http://www.etnews.com/20181128000149


9. 창원시, ICT·SW 융합, 로봇 등서 新성장동력 찾는다
‘지역 VR/AR 인프라구축 지원사업’은 게임이나 교육에 주로 활용되던 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠를 지역 제조업 기반으로 옮겨 VR을 이용한 시제품 제작이나 장비·안전 교육에 활용할 수 있도록 인프라를 구축하고 콘텐츠를 개발하는 것이다.
http://news.hankyung.com/article/2018112835651


10. 경기도, VR·AR 업체 중국 시장 진출 지원
경기도는 최근 중국 상하이에서 열린 개발자 커뮤니티 '2018 VR 코어 어워드'에 도내 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR) 업체들이 참가, 수출 항로 개척에 나섰다고 27일 밝혔다. 이번 행사에는 VRㆍAR 업체 육성 지원 사업 '넥스트 리얼리티 파트너스(NRP)'의 7개 업체가 참여했다. 더포스웨이브, 맘모식스, 엠투에스 등은 피칭 발표, 전시부스 운영 등을 통해 중국 시장 진출 및 협력 가능성을 타진했다.
http://www.et114.co.kr/news/articleView.html?idxno=111332


11. 새로운 바이브의 출현?…HTC, ‘바이브 코스모스’ 상표 등록 눈길
이와 함께 EUIPO에 등록된 상품 및 서비스 리스트에 따르면, ‘바이브 코스모스’는 가상현실(VR)을 위한 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 VR을 위한 소프트웨어와 머리에 장착할 수 있는 디스플레이 파트, 모션 트래킹 센서, 렌즈, 카메라, 핸드 헬드 콘트롤러, 사운드 및 이미지 저장장치 등이 포함될 것으로 보인다. 여기에 해당 상표권 등록 서류에 붙은 노트에 적힌 스마트폰, 휴대용 컴퓨터 등의 단어로 인해 ‘HTC바이브 포커스’를 잇는 신형 스탠드얼론 VR HMD일 가능성도 제기된 상황이며, 이달 초 해외 외신들이 공개한 밸브가 개발 중인 넓은 시야각(FOV)을 자랑하는 신형 VR HMD라는 설도 등장하고 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115808


12. 김영록 전남지사 “나로우주센터 무중력체험ㆍVRㆍAR 특화”
김 지사는 끝으로 “이번 시험발사체 발사 성공을 계기로 수많은 관광객들이 고흥을 찾게될 것이므로 우주비행시뮬레이터나 무중력 체험과 같은 생생체험, 나로호 발사체험, VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 활용 우주체험 등이 가능한 다양한 체험장도 마련하겠다”고 덧붙였다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181128000809

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2018년 11월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 식음료 알린다…GPM, ‘서울의맛’ 업체와 업무협약
이날 GPM 인천 송도 본사에서 진행된 협약식엔 박성준 GPM 대표, 안세진, 이여영 TOS 대표 등 양사 주요 임직원이 참석했다. TOS는 종합외식전문기업 놀부(대표 안세진)와 전통주전문점 월향(대표 이여영)이 손잡고 서울의 맛을 대표하는 음식들을 브랜드로 만들어 선보이고 있는 외식합작법인이다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=175272


2. <상>카이, 가상현실 기술 지하철 접목 'V-TAS'
소프트웨어(SW)를 활용한 신기술 융합이 신산업으로 각광받고 있지만 이를 상용화하기까지는 많은 난관을 이겨내야 한다. 특히 중소벤처기업 입장에서는 투자를 장기간 지속해야 하는 데다 테스트베드 환경마저 부족해 어려움을 겪고 있다. 이에 정부는 지역 유망기업을 대상으로 우수 기술융합 제품 상용화를 지원한다. 대전정보문화산업진흥원이 지원하는 우수 지역SW융합제품을 소개한다.
http://www.etnews.com/20181127000169


3. 브이알카버, `2018 VR 봅슬레이 e-sports` 대회 개최
VR(가상현실) 업체 브이알카버는 오는 12월 7일 `2018 VR 봅슬레이 e-스포츠` 대회를 개최한다고 27일 밝혔다. 이번 대회는 브이알카버의 자체 VR 봅슬레이 콘텐츠와 하드웨어로 진행된다. 봅슬레이 외에 스키, 사이클, 댄싱파티 등 다양한 즐길거리도 추가될 예정이다. 이날 e-스포츠와 함께 VR콘텐츠에 관심있는 참가자들을 대상으로 사업설명회도 진행한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=742689


4. 8기가 영화 3편 1초에 전송…ETRI, 촉각 인테넷기술 '틱톡' 개발
8기가 영화 3편을 1초에 전송할 수 있는 '촉각 인터넷' 기술이 국내 연구진에 의해 개발됐다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 기존 유선인터넷의 최대 속도인 2.5Gbps를 뛰어넘는 25Gbps급 인터넷이 가능한 핵심원천기술 개발에 성공했다고 27일 밝혔다. 이는 1기가바이트(1GB) 영화 3편을 1초에 내려 받을 수 있는 속도로, 인간이 촉감을 느낄 수 있는 속도인 0.001초에 데이터 전달이 가능해 ‘촉각(Tactile) 인터넷’이라 불린다.
https://news.joins.com/article/23159236


5. 국토부·안전공단 등 `스마트건설기술·안전대전` 개최
전문가 토론회·창업 아이디어공모전·안전경진대회 시상도
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=741681&year=2018


6. 경기도, VR·AR 업체 중국 시장 진출 지원
이번 행사에는 VR·AR 업체 육성 지원 사업 '넥스트 리얼리티 파트너스(NRP)'의 7개 업체가 참여했다. 더포스웨이브, 맘모식스, 엠투에스 등은 피칭 발표, 전시부스 운영 등을 통해 중국 시장 진출 및 협력 가능성을 타진했다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208270


7. "트랜짓 게이트웨이로 쉽게 다 연결"…AWS 리인벤트 개막
아마존웹서비스(AWS)가 'AWS 트랜짓 게이트웨이' 공식 출시를 발표했다. 확장성 강화를 통해 AWS 클라우드 상 한 게이트웨이에서 다양한 네트워크를 쉽게 연결하도록 지원한다. AWS는 26일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 AWS 리인벤트(re:Invent) 2018을 개최했다. 오프닝행사인 '나이트 라이브' 기조연설에 나선 피터 디산티스 AWS 글로벌 인프라 수석부사장은 AWS 트랜짓 게이트웨이 출시를 발표했다.
http://www.etnews.com/20181127000233


8. '아이디어를 직접 제품으로!' ... 고양시 도서관, 웹툰창작실, 공유형 창업·창의공작소 조성
고양시(시장 이재준) 도서관센터는 일산서구 대화도서관에 아이디어를 직접 제품으로 만들 수 있는 공유공작소(메이커 스페이스)와 웹툰 스토리 창작실을 조성했다. 지난 11월 17일부터는 청소년들의 상상력과 4차산업에 대한 적응력을 높여줄 인공지능수학, 웹툰, 드론, 3D프린터, 코딩, 가상현실을 다루는 창의캠프도 진행했다. 이번 공유형 창업·창의 공작소 조성 사업에는 고양시도서관센터와 고양지식정보산업진흥원, 중부대, 관내 소상공인 협의회, 벤처기업이 협력하여 프로그램의 효율성과 전문성을 높였다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=269358


9. 금호전기, 주식·CB·BW 발행한도 대폭 늘린다
27일 금융감독원에 따르면 금호전기는 다음달 11일 임시 주주총회를 열고 CB·BW 발행한도를 600억원에서 5000억원, 주식 발행한도를 2000만 주에서 1억 주로 늘리는 정관변경안을 상정한다. 가상현실(VR)과 게임 공급, 콘텐츠 유통, 벤처투자업 등을 사업 목적에 추가하는 정관변경 안건도 임시주총에서 다룰 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2018112788601


10. LG유플러스 사령탑 '하현회' 유임 가능성 '우세'
LG그룹 28일 연말 정기임원 인사…굵직한 현안 산적
5G 송출·CJ헬로 인수 등 사업 연속성 집중
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=16186


11. 양산 통도사, 전국 사찰 최초 ‘디지털 홍보관’ 구축
양산시 5억 지원 내년초 착공
VR·애니메이션 상영관 갖춰
문화재·암자·자연경관 체험
http://www.ksilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=670704

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