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2018년 12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 기술로 치매 조기 진단 가능
가상현실 기술로 알츠하이머(노인성치매)를 조기 진단하는 방법을 과학자들이 찾아냈다고 영국 일간 가디언이 16일(현지시간) 보도했다. 가상현실 게임 등에 쓰이는 헤드셋의 영상으로 치매 위험이 있는 잠재 환자의 '길 찾기(navigation)' 능력을 검사하는 것이다. 검사 결과가 나쁘면 치매에 걸릴 위험이 높은 것으로 과학자들은 보고 있다.
http://www.etnews.com/20181217000290


2. 감성놀이터, 가상현실 기술로 심리 치유한다
‘VR+프로젝션 맵핑+애니메이션+모션그래픽’ 기술로 감성적인 아트 콘텐츠를 제작하는 감성놀이터(대표 최석영)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 ‘과학문화산업전 VRAR 전시관’에 참가해 심리치유 VR 콘텐츠 ‘바람의 대화, 죽녹원’을 선보인다.
http://www.etnews.com/20181217000383


3. 드래곤플라이, 가상현실 게임 ‘또봇 VR’ 첫 공개한다
최근 가상현실 테마파크와 공급 계약을 맺는 등 VR 콘텐츠 기업으로 입지를 강화한 드래곤플라이가 새로운 VR 게임을 선보인다. 게임은 가상현실 레이싱 ‘또봇 VR’로 이마트 일렉트로마트 의왕점 내 ‘일렉트로 VR’에서 최초 공개할 예정이다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1516141


4. 볼거리 즐길거리 풍성한 'VR 엑스포 2018' 18일 개막
세계 첫 VR영화 18편 상영 등 눈길
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181216174630&type=det&re=zdk


5. 울산동구노인복지관, VR가상현실 재난안전 체험 교육플랫폼 구축
울산동구노인복지관(관장 문대용)은 전국 최초로 VR 가상현실 재난안전 체험 교육 플랫폼을 구축하여 복지관 내 여러 유형의 재난 시나리오를 경험하여 안전의식을 높이는 효과적인 가상훈련 시스템을 체험할 수 있도록 하였다.
http://www.ujnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=434662


6. 가상 공간을 맘대로···마크.스페이스2.0 출시
마크.스페이스 2.0은 회원가입을 통해 게스트와 정회원으로 사용할 수 있다. 마크.스페이스 2.0은 가상공간을 원하는 대로 수정할 수 있다. 사용자는 360도 시야 회전 기능으로 바닥과 천장을 볼 수 있다. 풀 HD로 제공되며 사용자 필요에 따라 4K모드로 전환할 수 있다. 현재 버전에서는 유닛 내 비치된 가구등 물체를 회전하고 이동시킬 수 있으며, 질감과 소재도 변경할 수 있다.
https://www.cnet.co.kr/view/?no=20181214112256


7. VR 엑스포·코엑스 윈터페스티벌 등 개최
17일 관련업계에 따르면 에코마이스가 개최하는 '가상현실(VR) 엑스포(EXPO) 2018'이 18일부터 19일까지 코엑스 Hall A에서 열린다. E-스포츠 대회와 VR 쇼케이스, 비지니스 상담회 등 부대행사가 동시에 진행된다. 가상현실과 증강현실, 인공지능, 로봇, 게임 등을 살펴볼 수 있다.
https://www.ajunews.com/view/20181217203426495


8. 국내최초 VR전용 영화관 'VR퓨처시네마' 오픈
VR퓨처시네마는 기존 4D(4차원) 좌석과는 다른 초정밀 1인승 시뮬레이터를 타고 VR 영화를 관람할 수 있는 신개념 VR전용 영화관이다. VR영화 프리쇼를 6mX4m 대형 스크린에서 먼저 체험해보는 프리존, 정식 VR영화를 관람할 수 있는 24석 규모 메인존, 영화 관람 후 화려한 콘셉트 아트 이미지와 차기 상영작에 대한 예고 포스터 등을 즐길 수 있는 갤러리존 등 총 3개 공간으로 구성됐다
http://news.hankyung.com/article/201812174111i


9. 국립해양문화재연구소, 해양유물전시관서 신안선 가상현실영상 상설상영
문화재청 국립해양문화재연구소(소장 이귀영)는 오는 18일부터 연구소 내 해양유물전시관(전남 목포) 신안선실에 가상현실 홀로그램 영상 <끝나지 않은 항해, 끝나지 않은 꿈>을 상설 상영한다. 이번 영상전시에서는 ‘신안선’을 주제로 반투명 스크린을 활용한 3차원 입체(3D) 다중 영상 기법으로 만든 영상을 선보인다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=506465


10. 모바일에 VR·보안까지…이통사, '결합' 서비스 확대
KT, 기가라이브TV에 통신 결합 혜택…SKT는 보안상품 할인
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=864564


11. 물감대신 VR 기기…브로큰브레인, 'VR 창의력 교육' 선봬
참여 학생 프로그램 전후 비교 결과…87% '창의적 사고' 향상
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289632


12. 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업, 글로벌 강소기업 육성 교두보
과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 4차 산업 주역인 스마트콘텐츠 기업을 육성하고 강화하기 위해 2016년부터 실시하는 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업이 국내외 시장진출 조력자로 나서고 있다. 특히 온·오프라인거래(O2O), 게임, 에듀테크, 가상현실(VR) 등 다양한 콘텐츠 분야별 맞춤형 테스트지원을 받은 기업의 성공적인 시장 진출 성과가 알려지면서 향후 지원사업에 선정되기 위한 경쟁률은 더욱 치열해질 전망이다.
http://www.etnews.com/20181217000155


13. 서핑·감귤따기...연말 호텔서 '액티비티' 즐겨볼까
단순 숙박시설 넘어 '스포츠 패키지' 등 가족여행객 손짓
라마다 프라자 제주 감귤 체험·반얀트리는 아이스링크 개장
스케이트 대여는 기본...호텔 이용객엔 스파 30% 할인도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8I0ECBAU


14. 대구한의대, VR서 로봇 체험까지 진행…재학생이 고교생 400여명에 남다른 진로교육
교육기부 공로 인정 받아 ‘장관상’
4년간 유아·청소년 2만여명 지원
전국 최초 가상현실교육센터 개소
드론·3D프린팅 등 청소년에 인기
인성교육·39개 전공실습도 호응
http://m.yeongnam.com/jsp/view.jsp?depth1=5&depth2=99&nkey=20181217.010190754430001


15. HTC VIVE-X 프로그램 선정 등…대전 VR/AR제작지원센터, 국내외 성과 풍성
4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상 생활은 물론, 다양한 지역 특화 산업과 융합되어 고부가가치 창출 및 청년 선호 일자리 창출에 기여하는 첨단기술이다.  
정부는 이러한 VR, AR 신기술을 각종 산업분야에 확산하기 위해 2018년 총 7개 지역에 ‘지역 VR/AR제작지원센터’를 선정하였으며 대전에도 센터 구축이 진행되어 산업육성을 위한 기본 토대가 마련되었다.
http://tourtimes.net/57673

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2018년 12월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G 시대, 상상을 현실로 만드는 것은 스마트폰 아닌 '드론·가상현실'
이동통신 3사는 1일 세계 최초로 ‘5G 통신(이하 5G)’ 전파를 송출했습니다. 포털 사이트에서 5G를 검색하면 ‘상상·영화가 현실이 된다’, ‘새로운 세상이 열린다’ 등 장밋빛 전망을 그리는 기사를 쉽게 볼 수 있습니다. 5G가 무엇이길래 이처럼 업계의 관심을 모으고 있는 걸까요? 5G의 정의와 장점부터 알아야겠습니다. 5G는 ‘5th Generation’ 즉 ‘5세대’ 통신이라는 의미입니다. 지금까지 우리가 주로 사용한 LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 통신입니다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/15/2018121500574.html


2. 해외 진출하는 부산 VR(가상현실)·AR(증강현실)…스타트업 전진기지 키운다
정보진흥원 발굴 Z-EMOTION, 글로벌 2위 업체가 투자 나서
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0200&key=20181217.22012006921


3. 디스이즈잇 "예술과 디지털기술 결합 공연으로 해외 진출 계획"
넌버벌 뮤지컬 부분 2017년 최대 관객을 동원한 디스이즈잇은 본격적인 해외 시장 진출을 위해 경기테크노파크와 협약을 통해 가상 현실세계를 공략한 새로운 콘텐츠를 개발한다고 밝혔다. 아울러 최근 핫이슈인 가상 현실세계를 공략, 4차 산업혁명과 요즘 트렌드에 맞춘 퍼포먼스로 홀로그램 기술을 도입하여 웅장하고 화려한 미디어 아트 퍼포먼스를 기획 및 제작 중에 있다고 설명했다. 이를 통해 전 세계에 K-엔터테인먼트의 신성으로 이름을 알린다는 목표다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11742860


4. 자꾸 끊기던 영상통화가…'홀로그램·360도'로 무한진화
5G 초고속·초저지연 특성이 영상통화에 기여
먼 타국에서도 옆에 있는 듯한 생생함 전달할 듯
국내 통신사, 5G 시대 대비 다양한 실험 진행중
http://news.hankyung.com/article/201812148969g

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2018년 12월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)이요? 지역에선 잘 몰라요…찾아가는 'VR 교육'
정부가 강력하게 4차 산업혁명을 외치고 있지만 우리의 미래를 이끌어갈 어린 학생들은 이 기술이 무엇인지, 증강현실(AR)이 무엇인지도 잘 모른다. 지역에서는 기술을 접해볼 기회가 상대적으로 적다. 이를 타개하기 위해 교육 현장에서 VR 트럭을 끌고 '찾아가는 가상현실 체험투어' 한창 진행됐다. 경기대 첨단미디어테크랩은 올해 8월부터 11월 말까지 초·중·고등학생 대상 가상현실 등 4차 산업에 대한 진로교육, 전문가 교육, 취약계층 교육, 콘텐츠 제작 등을 도맡았다.
http://www.etnews.com/20181213000280


2. 페이스북, 제니맥스와 극적 화해…수천억원 소송 마침표
제5순회항소법원 통해 페이스북과 제니맥스 소송 합의로 마무리
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50186


3. 가상현실의 새로운 지평 ‘에이펀인터렉티브’, 실시간 3D 방송 콘텐츠 공개
SK 故 최종현 선대회장 3D홀로그램으로 구현해 추모행사 진행
지스타 2018, 버추얼 캐릭터 '렌'의 라이브 토크쇼 개최
실시간 랜더링 기술 기반 3D 콘텐츠 제작
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1254637


4. 네모난 칠판, 네모난 교과서 대신 VR···교실이 종말하고 있다
2016년 일본의 IT기업 ‘드왕고’가 설립한 N고교는 교실이 없다. ‘N’은 ‘네트워크(net)’ ’새로움(new)’ ‘다음(next)’ 등의 뜻을 담고 있다. 이 학교의 모든 교육은 인터넷과 가상현실(VR)을 통해 이뤄진다. 지난해 신입생들이 VR 헤드셋을 끼고 가상현실에서 치른 입학식 사진은 일본 언론에서 큰 화제가 됐다.  
https://news.joins.com/article/23204855


5. 과기정통부, VR-AR 생태계 조성 위한 안전 가이드라인 공청회 개최
글로벌 투자은행인 메릴린치는 향후 4년 내 가상현실의 시장 규모가 160조원에 달할 것으로 전망하고 있다. 국내에서도 올해 연초부터 VR 체험시설(VR 체험존 및 카페)이 전국적으로 개소하였으며, 제조·의료·교육·국방 등의 분야에서 VR·AR 기술을 융합한 시범사업이 진행되고 있다. 첫 번째 안건인 KoVRA의 ‘VR·AR 콘텐츠 이용 및 제작 평가인증사업’은 VR 체험존을 대상으로 하는 이용안전 평가인증과 VR 콘텐츠 개발사를 대상으로 하는 제작안전 평가인증으로 이원화해 수행될 예정이며, 본 가이드라인이 주요 기반 내용이 될 것이라고 밝혔다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=211986


6. VR·AR과 만나는 '알함브라 궁전의 추억·조의영역'
VR·AR이 접목된 최근 영화·드라마 콘텐츠와 향후 계획
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289167


7. SKT-모바일엣지엑스, 5G 모바일 엣지 컴퓨팅 기술 협업
이용자와 맞닿은 데이터센터에서 데이터를 즉각 처리할 수 있어 서비스 지연시간이 단축된다. 자율주행, 재난 대응용 로봇·드론, 대용량 클라우드 게임, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 5G 기반 차세대 산업에서 모바일 엣지 컴퓨팅 기술 활용도가 높다. 5G 스마트팩토리 등 B2B 비즈니스 모델에도 활용 가능하다. 스마트팩토리 안에 소규모 데이터센터를 직접 설치하는 방식이다. 공정 과정에서 주고받는 데이터 처리 시간이 단축되고, 사업에 중요한 데이터를 공장 내부에서 처리할 수 있어 데이터 보안이 한층 강화된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181213085011&type=det&re=zdk


8. 마크.스페이스, ‘마크.스페이스 2.0’ 론칭 공식 발표
마크.스페이스의 3D, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 개발진과 팀은 ‘마크.스페이스 2.0’ 론칭을 공식 발표했다. 마크.스페이스 2.0은 회원가입을 통해 게스트와 정회원으로서 사용 가능하며 보다 발전된 3.0버전도 향후 공개 예정으로 마크.스페이스 플랫폼은 크게 3단계로 공개되지만 기존 성능 개선과 신규 기능 도입이 점진적으로 이루어질 예정이다.
http://knnws.com/news/view.php?idx=4668&mcode=m22q90v


9. ‘잠실청소년센터’서 VR체험·실내암벽등반
가장 눈에 띄는 시설은 2층에 있던 가상현실(VR)체험장(사진). 회전열차타기, 정글체험 등을 할 수 있는 VR 기계 5대와 쉼터가 조성돼 있어 휴식과 기분전환용으로 제격이다. 현장을 방문한 박성수 송파구청장의 발걸음도 이곳에 멈췄다. 박 구청장은 헤드셋을 쓰고 VR체험을 하면서 현장에 있던 청소년들에게 센터에 대한 의견을 구했다. 박 구청장은 잠실중에 재학 중인 한 청소년으로부터 “멘토링과 학습을 겸할 수 있는 공간도 있으면 좋을 것 같다”는 건의를 받고 시설 확충을 약속하기도 했다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018121301071203021002


10. 미리보는 2023년···ICT가 획기적으로 바꾸는 삶
고정 8K 초고화질(UHD), 이동 4K UHD 방송이 가능해지면서 초고화질 미디어 시대가 열린다. 시청자와 기기, 서비스가 유기적으로 협력한 능동·지능형 미디어 서비스가 쏟아진다. 유해미디어 차단 서비스가 정교해진다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술 발달로 실시간 협업 서비스, 몰입환경 기반 교육서비스 등이 인기를 끈다. 위험한 훈련이나 원격회의를 VR·AR·홀로그램 등 실감형 미디어로 대체한다.
http://www.etnews.com/20181213000288


11. 스마트폰 카메라 전쟁…이번엔 3D동영상
5G가 본격 상용화하는 내년 삼성전자, 애플 등 글로벌 디바이스 제조사들이 사람과 사물을 입체적으로 인식하는 3차원(3D) 센싱 카메라 분야에서 격돌한다. 화소를 높이고 종류를 다양화하던 카메라 경쟁이 3D 센싱 기술 경쟁으로 변화할 전망이다. 13일 전자 부품·제조업계에 따르면 삼성전자는 내년 출시될 갤럭시S10 별도 모델 '비욘드 X'(코드명)에 3D 센싱 카메라 탑재를 확정 짓고 카메라 모듈 제조사들과 협의하고 있다.
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/779330#mkmain


13. 아이들의 상상을 현실로 만드는 문화기술
가상환경 모래 게임, 아이 얼굴 들어간 살아있는 동화책, 양치 도와주는 앱 등 다양
http://biztribune.co.kr/news/view.php?no=88214


14. "스마트공장이 제조中企 미래"…'생산성 30%↑' 성과에 전폭확대 기조로
자동차 배기가스 저감장치(EGR) 및 열관리 시스템 전문 기업'코렌스'는 폭스바겐 '디젤 게이트'의 여파로 2014년 659억원이던 신규수주 규모가 2016년 452억원으로 감소하는 위기를 맞았다. 코렌스가 위기돌파를 위해 택한 길은 스마트공장이었다. 코렌스는 스마트공장 공급기업인 유디엠텍이 개발한 '가상현실 사이버 물리시스템(VR CPS)'을 최초로 도입했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018121310594093215


15. 게임업계, 내년 신작 출시로 기세 몰이
빅3, 컴투스, 라인게임즈 등 신작 라인업 준비
PC, 모바일, 콘솔 등 다변화 시도
http://www.dailian.co.kr/news/view/758487

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2018년 12월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실과 AI, 가족 휴식 매장에 할인까지…변신 거듭하는 오프라인 유통가
13일부터 영업하는 경기 의왕 소재 이마트 의왕점은 ‘페이퍼리스 디지털’ 매장으로 꾸며진다. 매장 내 전단과 할인 포스터는 모두 전자가격표시기 혹은 디지털 사이니지로 대체된다. 한국 기업 퓨처로봇과 함께 개발한 인공지능·자율주행 로봇 ‘트로이(Tro.e)’가 배치된다. 27인치 모니터로 상품 정보를 알려주고, 소비자와 대화하며 진열대로 이끄는 로봇이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/11/2018121101987.html


2. 증강현실(AR), 소매업계에서 활용도 ↑
온·오프라인 결합한 ‘옴니채널’, 소비자 늘어나고 있어
http://www.kidd.co.kr/news/206188


3. 제이씨현, HTC 바이브 프로용 액세서리 5종 국내 출시
이번 바이브 프로 전용 액세서리 5종은 ▲바이브 프로 컨트롤러 ▲베이스스테이션 2.0 ▲올인원 케이블 ▲링크박스 ▲DP케이블로 바이브 프로를 더욱 최적화된 환경에서 사용할 수 있게 해주는 액세서리다. 특히 ‘베이스 스테이션 2.0’은 기존 1.0 버전의 룸스케일 추적 기능을 더욱 강화한 제품이다. 베이스 스테이션 1.0이 최대 4.5fm x 4.5m의 룸스케일 공간을 지원하는 것과 비교해 베이스 스테이션 2.0은 6m x 6m의 룸스케일 공간을 지원한다. 4개의 베이스 스테이션을 사용하면 최대 10m x 10m 범위의 룸스케일 VR 환경을 구현할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/12/2018121202225.html


4. 게임개발자가 본 '알함브라' 속 AR "현빈 렌즈 기술적으로 가능, CG 놀라워"
AR(augmented reality·증강현실)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로 오감으로 체험하는 현실과 가상의 세계가 절묘하게 만난다는 점에서 퍽이나 매혹적인 소재다. 한때 강원도 속초를 게임성지로 만들어버린 '포켓몬 고'가 대표적인 AR게임 중 하나다.
http://www.sportsseoul.com/news/read/710038


5. 6대 카메라 달린 VR헤드셋 개발…LG전자, 새로운 특허 출원
VR헤드셋이 6개의 카메라를 장착, 가상의 물체 닿아도 느낌전달
사실적으로 느낌을 전달하는 햅틱 피드백 시스템을 내장한 특허
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33661


6. 손흥민, 5G 기술로 韓 축구 꿈나무 원격 교습
SK텔레콤(대표 박정호)은 손흥민 선수와 한국 하남시 미사초등학교 5학년 정현준 군을 5G로 연결하는 '5GX 드림 프로젝트'를 TV광고와 유튜브에 공개했다고 12일 밝혔다. 원격 축구 교실을 위해 정현준 군은 부천종합운동장에, 손흥민 선수는 영국 런던의 셀허스트 파크 구장에 위치했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212094355


7. 네이버랩스 “고정밀 지도 만들어 자율주행 시대 연다”
현재 GPS 기반 내비게이션은 차량이 가까운 도로에 있다고 가정하고 지도 위에 차량을 갖다 놓는다. 그러나 자율주행차는 이보다 훨씬 정밀한 지도가 필요하며, 오차나 오인식이 발생하면 안 된다. 이를 위해 네이버랩스는 맵 정보를 바탕으로 라이다 센서를 이용해 마치 퍼즐 맞추기처럼 내 위치를 보다 정확히 찾아내는 기술에 힘을 쏟고 있다. 또 직진, 좌회전, 우회전 등 주변 환경에 맞춰 반응하는 기술도 필요한데, 이는 거리가 짧은 라이다 대신 카메라와 레이더를 통해 해결하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212182949&type=det&re=zdk


8. 뮤지컬 무비 '안나 마리', 백아연 출연…국내 정상 VR 제작진 참여
‘안나, 마리’는 소속사에서 퇴출된 아이돌 가수 안나와 최고 인기의 휴머노이드 아이돌 마리의 특별한 만남과 판타지를 그린다. 내년 1월 네이버 V앱을 통해 만나볼 수 있다. 이 작품은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 주관하는 ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 당선작이다. 주관사로는 컴퍼니 숨이 참여하고 컨소시엄 형태로 네이버와 VR 전문 프로덕션 IOFX가 손 잡았다. 탄탄한 이야기에 음악과 춤, VFX기술이 더해져 다채로운 볼거리가 어우러질 전망이다. Cinematic VR의 새로운 지평을 열 것을 예고했다.
http://news.hankyung.com/article/2018121203074


9. 박재완 맥스트 대표, “범용성 앞세운 기술로 AR 개발자·기업 모두 잡을 것”
인공지능(AI)과 증강현실(AR) 모두 2년 전과 달리 기술 고도화가 진행 중이다. 소비재·기업(엔터프라이즈) 시장에서의 비즈니스 가능성을 검증해보이면서 기술 도입을 검토하는 기업이 늘고 있다. 2개 시장 모두 2020년을 기점으로 폭발적인 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. AR 기술은 보통 가상현실(VR) 기술과 같은 범주로 묶인다. VR은 실제 상황에서 얻기 힘든 경험을 기술적인 요인을 제공하면서 실제 체험하게 만드는 기술로 몰입도가 높고 외부디바이스를 통한 상호작용을 제공하는 기술을 말한다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13538


10. ㈜이노시뮬레이션, 자율주행자동차 검증 위한 시뮬레이터 사업 가속화
이노시뮬레이션과 MOU 체결을 진행한 AVSimulation은 자율주행자동차 검증 솔루션 개발을 위해 프랑스 르노자동차와 OKTAL사가 2017년에 조인트벤처로 설립한 가상시험(Virtual Testing) 소프트웨어 전문기업이다.  해당 기업에서 공급하고 있는 자동차 시뮬레이션 엔진인 '스캐너 스튜디오(SCANeR Studio)'는 주요 자동차 회사 및 연구기관에서 자동차 개발 및 검증, 도로교통안전연구 등에 널리 사용되고 있다. 특히 자율주행자동차 개발 검증에 필수적인 센서 시뮬레이션과 가상환경 자동생성도구 등 혁신적인 기술 개발로 주목받고 있다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121202109923813008


11. 신한銀 슈퍼앱 ‘쏠’ 10개월 만에 가입자 800만명 돌파
‘편리·맞춤·경험’이라는 3대 핵심 키워드를 기반으로 탄생한 SOL 플랫폼은 오픈 당시 △편리한 조회·이체 서비스 △트렌드 신상품 및 맞춤형 상품 제공 △증강현실(AR), 가상현실(VR), 히든 제스처와 같은 신기술 적용 등으로 인해 초기부터 고객들의 호응을 이끌어냈으며 △한국야구위원회(KBO) 프로야구 콘텐츠 오픈 △부동산 플랫폼 ‘쏠랜드’ 오픈 등 이용 고객을 위한 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 업그레이드하고 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03070086619437864&mediaCodeNo=257


12. 대전 VR·AR제작지원센터 구축
이달 말 대전에서 VR·AR 관련 콘텐츠 제작을 지원하는 공간이 문을 연다. 4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상생활은 물론, 다양한 산업과 융합돼 고부가가치를 창출하고 일자리 창출을 견인하는 첨단산업 분야다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=573452


13. 경기콘텐츠진흥원, '시니어 e스포츠 축제' 개최
경기콘텐츠진흥원은 12일 성남고령친화종합체험관에서 시니어 e스포츠 활성화를 위한 '시니어 e스포츠 축제'를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 e스포츠 리터러시 교육, 키네틱(동작인식) 게임을 활용한 체험 및 대회 등으로 구성됐다. 1부는 '젊은이들이 왜 e스포츠에 열광하는 것인가'를 주제로 한 교육이, 2부는 키네틱 가상현실(VR) 게임 체험이 진행되며 3부는 시니어 e스포츠 대회가 이어진다. 이번 행사는 56세 이상 경기도민은 누구나 참여할 수 있다.
http://www.etnews.com/20181212000082


14. 걸어서 체육관·도서관에…내년 생활SOC 예산 8.6조 확정
문화·체육시설을 생활 SOC 복합시설로 추진하면 국고 보조율을 현행 문화시설 40%, 체육시설 30%에서 50%까지 올린다. 국회 심사과정에서 국민체육센터 예산은 200억원, VR·AR 체험존 설치 예산은 135억원 감액됐다. 이에 따라 국민체육센터 설치는 20곳, VR·AR 체험존 설치는 13곳 줄어들게 됐다고 기재부는 설명했다. 도시재생·어촌 뉴딜 등 생활여건 개선과 스마트 영농, 노후 산단 재생 등에는 3조5천억원을 투입한다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181212121800002?section=stock/finance


15. ‘웹툰속으로 빨려들어간다’... VR스테이션 강남점
현대IT&E, 1200평 규모에 150명 스텝 4개층 운영
일본 반다이남코어 독점 공급 콘텐츠
대 중소 콘텐츠 기업에 새로운 판로 기대
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=4244


16. 건설업계 "공사비 올리고, SOC 투자 늘려라"
대건협, 기재부에 정책방향 제언 건의서 제출
중소업체 경영 정상화·경제 회복 필요성 강조
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1125806

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2018년 12월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 용 기차 타고 제주 유일 대형 놀이공원 속으로
두 살 때 제주 온 아이와 놀이공원 첫 나들이
사시사철 어린이의 천국 ‘예스 키즈 존’
가상현실 통해 트랜스포머의 세계 체험도
http://www.hani.co.kr/arti/culture/jejuand/873903.html


2. “미래 공장서 가장 연륜있는 엔지니어는 AI”
[中企 스마트공장 혁명]<4> ‘디지털 트윈’ 기술 이끄는 유디엠텍
http://bizn.donga.com/East/3/all/20181210/93233099/2


3. 디지털기술로 살아나는 문화유산...발전방향은?
굿인터넷클럽서 디지털문화유산 미래 전망
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181211183633


4. 내년 독립형 VR단말기, 29% 성장한 600만대 이를 전망
미래 먹거리로 주목 받고 있는 VR(가상현실) 단말기가 내년 가격인하에 따른 매출액 증가가 눈에 띄게 나타날 것이라는 예측이 나왔다. 반도체 전문 조사기관 트렌드포스는 VR기기의 가격인하와 시장 활성화로 인해 올해 465만대 수준에서 내년에는 29%가 증가한 600만대에 달할 것으로 전망된다고 12일 발표했다. 먼저 오큘러스(Oculus)는 오큘러스 리프트, 오큘러스 고에 이어 올해 초 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest) 출시와 동시에 가격인하를 단행, 판매량을 170만대까지 늘리는데 성공했다는 분석이다.
http://www.joseilbo.com/news/htmls/2018/12/20181211366274.html


5. 성북구, 북한산 생태와 예술을 VR로 만난다
<성북도원 디렉토리>는 도심의 자연·역사·문화에 대한 예술적 접근방법을 다양화하고, 동시대 예술 창작자 및 각 분야의 전문가와 함께하는 협업 프로그램이다.  2018년 한 해 동안 성북도원에서는 북악산 초입에 위치한 성북도원을 중심으로 생태환경과 장소 이야기에 주목하는 생태 세미나, 투어 프로그램과, VR, 영상 아카이브로 구성된 프로젝트 등을 진행했다.
http://thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065622950456410


6. SY이노테크, VR게임 ‘BT케어’로 쉽고 재미있는 차세대 치매예방 관리시스템 선사
스마트한 인지훈련시스템 BT케어는 빅데이터 기반의 노인성 치매 솔루션, 노인 인지능력 향상 관련 특허를 등록했고, KTC(연동성, 안전성 인증)를 획득한 제품이다. BT케어를 개발한 이연화 대표는 어머니가 ‘치매 선별검사’에서 30문항 중 24점이 나오면서 가까스로 치매 정상군(치매 고위험군: 23점)으로 분류됐지만, 당시 국가 치매책임제가 도입되기 전이라 치매로 판정되지 않으면 제대로 된 치매 치료 프로그램을 받을 수 없었던 것이 계기가 됐다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=288915


7. 인하대 전자공학과 송병철 교수 연구팀, 멀티카메라·딥러닝 활용한 고성능 실시간 동공 추적 기술 개발
인하대학교 전자공학과 송병철 교수 연구팀이 멀티카메라와 딥러닝을 활용한 고성능 실시간 동공 추적 기술을 개발했다고 11일 밝혔다. 송 교수와 최준호, 이강일 컴퓨터비전및영상처리연구실 연구원이 함께 개발한 기술은 가상현실과 증강 현실, 홀로그램 등 3차원 디스플레이 장치가 작동할 때 딥러닝 등을 이용해 실시간으로 사용자의 동공 추적이 가능하도록 한다.
http://www.kyeonggi.com/news/articleView.html?idxno=2016220


8. “건설업계, 4차 산업혁명 인식 확산됐으나 준비는 아직 미흡하다
CM협회, ‘4차 산업혁명에 대한 건설업계 인식’ 설문조사 분석 결과 발표
http://www.ikld.kr/news/articleView.html?idxno=102793

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2018년 12월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 플랫폼 '디센트럴랜드', 금일(10일) 저녁 2차 '랜드 옥션' 개시
금일 (12월10일) 디센트럴랜드 내 토지인 '랜드'의 2차 옥션 시작
1차 옥션 대비 '랜드' 가격이 약 10배 상승.. 2차 옥션 기대감 증폭
http://www.sisamagazine.co.kr/news/articleView.html?idxno=160796


2. 에프엑스기어, ‘패션 아시아 홍콩’서 차세대 가상 피팅 기술 선봬
증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 전문기업 에프엑스기어(FXGear)가 홍콩에서 열린 ‘패션 아시아 홍콩(Fashion Asia Hong Kong) 2018’ 전시회의 징둥그룹 부스에 자사의 실시간 가상 피팅 서비스 ‘에프엑스미러(FXMirror)’의 차세대 버전을 선보였다고 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/10/2018121001444.html


3. VR툰 ‘조의 영역’ 선댄스영화제 뉴프런티어 부문 초청
덱스터(206560)스튜디오와 네이버 웹툰이 공동 제작한 VR(Virtual Reality·가상현실) 애니메이션 ‘조의 영역’이 선댄스영화제 뉴프런티어 부문에 공식 초청됐다. 덱스터 스튜디오는 10일 네이버 웹툰과 공동 제작한 ‘조의 영역’이 한국 작품 중 유일하게 제35회 선댄스영화제 뉴 프런티어 부문에 공식 초청됐다고 밝혔다.
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8ETM14SM


4. 부동산과 디지털의 만남 ‘프롭테크’
시장 급성장… 미국과 중국 기업들이 시장 선도
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%B6%80%EB%8F%99%EC%82%B0%EA%B3%BC-%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8%EC%9D%98-%EB%A7%8C%EB%82%A8-%ED%94%84%EB%A1%AD%ED%85%8C%ED%81%AC-2


5. 연애 게임을 넘어 하나의 플랫폼으로, 오아시스 VR의 ‘러브 레볼루션’
오아시스 VR 출시 예정작 '러브 레볼루션' 관련, 신준우 대표 인터뷰
http://www.thisisgame.com/webzine/nboard/263/?n=89469


6. 송파구, 청소년복지 거점 ‘잠실청소년센터’ 11일 개관
지상 8층 지하 2층에 연면적 2455㎡ 규모로 건립된 잠실청소년센터는 문화·교육·휴게공간을 두루 갖춘 청소년 종합복지시설이다. 실내암벽등반장과 다양한 VR(가상현실) 체험기기를 갖췄고, 학업 스트레스를 해소할 수 있는 체육관과 댄스·밴드연습실, 동아리실 등을 마련했다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012906677&code=61121111&sid1=soc


7. 브이리스브이알, "이젠 관광도 VR로"
"VR영상으로 외국인도 쉽게 한국 역사 이해"
http://news.mtn.co.kr/v/2018121016002055203


8. 5세대 통신시대 개막…VR·클라우드게임 뜬다
이통3사 세계 첫 5G 상용화 이후 IT·게임업체 눈치싸움 치열
http://www.upinews.kr/news/newsview.php?ncode=1065543426408246


9. 씨큐브코딩, 2019 겨울방학 코딩&메이킹 특강 수강생 모집
프로그램은 스크래치를 활용한 블록코딩 기초부터 SPL(Simple Program Language)을 이용한 가상현실(VR)·증강현실(AR) 게임 만들기, 스크래치를 이용해 드론 제어하기, 앱인벤터를 이용해 안드로이드 앱 만들기, 파이썬으로 인공지능(AI) 프로젝트 경험하기, 유니티를 이용한 가상현실 게임 만들기 등 학년별 수준별로 다채롭게 구성돼 있다.
http://www.bsnewspaper.com/news/articleView.html?idxno=16038


10. 테르텐, 재난 현장의 이동형 카메라 영상 보안 사업 시작
국내에서도 자연 재해 또는 화재가 발생할 경우, 피해 확산을 막기 위해 현장 상황을 실시간으로 확인해 재난에 대응하는 기술들이 등장하고 있다. 화재가 발생하면 소방관의 몸에 장착된 바디캠과 드론으로 현장상황을 촬영하여 실시간으로 전송하고, 전송된 영상을 분석하여 정확하게 대응할 수 있다. 이런 흐름에 발맞춰 테르텐은 재난 구조용으로 사용되는 이동형 카메라(바디캠, 드론 등)로 촬영한 영상을 보안하는 기술을 개발했다. 촬영된 영상은 해킹이나 불법 복제로부터 안전하게 보호된다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=42817


11. "부동산 침체 극복하자"… B2C로 눈돌리는 가구업계
어닝쇼크·실적 하락 등 가구업계 침체 분위기
한샘, 리모델링 상품 '리하우스 패키지'로 돌파구 마련
현대리바트·이케아·에넥스 등 B2C 전략 박차
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01259526619437208&mediaCodeNo=257

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2018년 12월 09일 AR, MR, VR 관련 뉴스


1. 가상현실 플랫폼 ‘디센트럴랜드’...디센트럴랜드 2차 ‘랜드 경매’에 아임토큰 전자지갑 및 댑 브라우저 사용 가능
디센트럴랜드는 블록체인 기반 가상현실 플랫폼으로, VR 기기를 통해 접속하여 게임, 쇼핑, 교육 등 다양한 활동을 즐길 수 있는 플랫폼입니다. 디센트럴랜드는 더 많은 유저들의 참여와 디센트럴랜드 생태계의 발전을 위해 바이낸스, 아임토큰, 바른손 등의 유수 기업들과 파트너십을 맺은 바 있습니다. 프로젝트 관련 자세한 내용은 https://decentraland.org/를 방문해주시기 바랍니다. 블록체인 기반 가상현실 플랫폼인 디센트럴랜드(Decentraland)가 오늘 암호화폐 지갑 서비스인 아임토큰(imToken)과의 파트너십을 맺었다고 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 유저들은 아임토큰의 전자지갑과 댑 브라우저를 통해 디센트럴랜드의 토지인 ‘랜드’ 경매에 참여할 수 있다.
http://www.blocktimestv.com/news/view.php?idx=4768


2. 석윤찬 비주얼캠프 대표 "VR기술, 3D TV 전철 밟지 않을 것"
공장 프로세스·건축설계 등 활용
생산비용 절감도구…수요 꾸준
현재 VR 시선추적 기술 개발중
모바일에 접목시켜 기능 강화계획
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8ED5P2BV


3. 실내공기·구제역 '국민생활연구선도사업' 선정
인공지능(AI)을 이용해 구제역을 조기에 감지하고 초동방역을 자동으로 경보하며, 항체 연구를 바탕으로 진단 능력을 높이는 과제가 포함돼 있다. 가상현실(VR)을 활용해 백신 접종 등을 교육하는 내용도 포함된다. 개발된 시스템은 농림축산검역본부에서 국가가축방역통합정보시스템과 연계해 현장에서 활용될 예정이다(아래).
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=25642


4. "2020년 가정용 VR 시장이 열린다"
VR 하드웨어·콘텐츠 제작업체 피엔아이 컴퍼니 대표 인터뷰
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01193926619436880&mediaCodeNo=257


5. 단순복제 넘어 제조업 풍경 뒤바꿀 '디지털 트윈'
디지털로 현실세계 똑같이 구현하고 실시간 피드백
생산라인의 유연한 변화 대응..데이터 중요성 부각
"한국기업, 성공사례 집중해 명확한 전략 준비해야"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01436646619436552&mediaCodeNo=257

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2018년 12월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 소방청, 맞춤형 VR체험 통해 소방안전교육 확대
현재 ▲서울 ▲부산 ▲대전 ▲울산 ▲경기도 ▲경남 등 6개 시·도의 소방서 운영 안전체험교실에서 가상현실체험(VR) 안전교육이 실시되고 있다. 하지만 개발 전 프로그램이 아직 다양하지 못하고 전 소방서에 보급되지 않아 확대 필요성이 제기되어 왔다.
https://kizmom.hankyung.com/news/view.html?aid=201812075011o


2. 엘리사는 보고 게하시는 못본 ‘불말과 불병거’, ‘믿음의 증강현실’이었을까?
증강현실 공간, 가상도 실제도 아닌 새 방식 ‘제3의 공간’
엘리사, 게하시와 달리 ‘믿음’이란 매체로 불병거 목격
없어서 안 보이는 게 아니라, 볼 수 있는 매체 없었던 것
http://www.christiantoday.co.kr/news/318247


3. 브로틴, 원투텐과 일본 진출 계약 체결
가상현실(VR) 플랫폼 업체 브로틴(대표 김찬기)이 일본 원투텐과 VR아케이드 플랫폼 브로캐스트 현지 공급 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이번 계약엔 브로틴이 원투텐 콘텐츠의 아시아 지역 공급 권리를 가지는 내용도 포함된다. 현재 진행 중인 아시아 시장 진출 사업에 원투텐의 콘텐츠도 함께 공급할 수 있게 됐다. 브로틴과 원투텐은 지난 3월부터 협력 관계를 유지하고 있으며 원투텐가 개발한 ‘요괴헌터’, ‘요괴헌터 AR’을 국내에 출시한 바 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=175695


4. 차세대VR시장 해법은 ‘소셜 VR’
낮은 VR 기기 보급률 또한 소셜에서 만날 사람들의 수를 제한하는 장애물 역할을 한다. 우리 팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 노력을 하고 있다. 독자적인 ‘크로스 플랫폼’ 기술을 통해 최대한 다양한 디바이스를 커버할 수 있도록 연구해 왔으며, 소셜 네트워크 게임 형태의 콘텐츠인 ‘갤럭시티(Galaxity)’를 글로벌 시장에 선보여 테스트하고 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115970


5. U+아이돌라이브, 한 달만에 12만 다운로드 돌파
이정우 LG유플러스 뮤직서비스팀장은 "아이돌 팬 사이에서 내가 좋아하는 멤버만 골라 보는 멤버별 영상이 트위터 등 SNS 입소문을 타며 단기간 내 앱 다운로드 12만 건을 돌파했다"며 "연내 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기능 고도화로 아이돌 팬의 일상을 바꾸는 진정한 5G 서비스로 거듭날 것"이라고 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181207084424


6. 쥬시쥬디, VR·AR활용한 체험형 매장 오픈
매장 내에는 가상현실(VR) 기기가 설치돼있으며 대형 스크린을 통해 브랜드의 스토리를 담은 미디어 아트 영상을 감상할 수 있다. 또 AR (증강현실) 기술을 기반으로 한 '쥬시쥬디 스마트 스토어' 전용 앱과 키오스크 스크린을 통해 시즌 대표 상품의 디자인과 정보를 3D로 검색할 수 있다. AR 피팅서비스도 체험할 수 있다.
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/765676#mkmain


7. 에릭슨이 전망한 5G 킬러 콘텐츠는?
영상 서비스가 킬러 콘텐츠…2024년 월 데이터 소비 21GB '껑충'
http://www.inews24.com/view/1144308


8. VR 스테이션, 2030세대 강남역 데이트 명소 부상…“멀티플렉스형 종합문화공간 진화”
현대IT&E 관계자는 “이미 VR을 경험했거나 처음 접해 보는 고객들이 호기심에 VR스테이션에 방문하는 경우가 많다”며 “국내에서도 유명한 일본 애니메이션과 게임 캐릭터를 VR 등 다양한 문화 콘텐츠로 체험해 볼 수 있기 때문에 젊은 층의 방문 비율이 높은 것”이라고 설명했다. VR스테이션 강남점은 1200평(3960㎡) 규모로 총 4개 층으로 운영된다. 지하 1층과 지상 1층에는 일본 유명 엔터테인먼트 기업인 반다이남코어뮤즈먼트의 VR콘텐츠로 구성됐다. 또 2~3층에는 국내 VR게임을 비롯해 다양한 문화 콘텐츠를 즐길 수 있다.
http://www.ezyeconomy.com/news/articleView.html?idxno=87006

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