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2019년 01월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 높은 관심 낮은 보급률 VR 성공 관건 '경제성'
강남세브란스 김재진 교수, 세계 최초 ‘가상현실 인성재활시스템’ 개발
http://www.dailymedi.com/detail.php?number=839464


2. 애스턴마틴의 하이퍼카 ‘발키리’, VR로 주문제작
영국의 슈퍼카 메이커 애스턴 마틴이 일반도로에서 주행이 가능한 ‘발키리’ 하이퍼카를 AMR 트랙 퍼포먼스 팩, 그리고 커스터마이징 프로그램을 선보인다고 23일 밝혔다. 애스턴 마틴은 VR(가상현실)을 사용해 고객이 원하는 차량을 직접 만들 수 있는 방식을 선택했다.
https://www.motorgraph.com/news/articleView.html?idxno=21525


3. 어도비, 프랑스 업체 인수..몰입형 콘텐츠 역량 강화
알레고리드믹은 게임·영상 후반 작업에 필요한 3D 텍스처와 소재 제작에 있어 업계 표준으로 불리는 3D 디자인툴 서브스턴스(Substance) 제작사다. 어도비는 알레고리드믹 서브스턴스와 어도비 크리에이티브 클라우드의 이미징, 비디오·모션 그래픽 도구와 결합해 시너지를 모색한다. 이를 통해 비디오 게임 크리에이터, 영화·TV의 영상특수효과(VFX) 아티스트, 디자이너·마케터 등 여러 이용자가 더욱 강력한 차세대 몰입형 경험을 소비자에게 제공할 수 있다는 설명이다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=04464086622361000&mediaCodeNo=257


4. 롯데시네마, 24석 규모 기상현실(VR)영화 전용 영화관 오픈
비브익스피어리언스에서 운영하는 VFC는 현존하는 모션 체어를 초정밀 1인승 시뮬레이터로 업그레이드 해 VR 영화를 관람할 수 있는 신개념 VR 전용 영화관이다. VFC는 ▲VR영화를 대형 스크린에서 선 체험하는 프리존 ▲VR영화를 관람 할 수 있는 24석 규모의 메인존 ▲콘셉트 아트와 차기 상영작 예고 포스터 등을 즐길 수 있는 갤러리존 등 총 3개의 공간으로 구성해 VR극장 자체를 하나의 작은 테마파크처럼 느낄 수 있도록 조성했다.
http://www.interview365.com/news/articleView.html?idxno=84353


5. 플랫폼이 현실 좌우하는 피지털 세상, 사회적 감수성을 키워라
물질과 디지털 합성어 ‘피지털’
1990년대는 현실 → 가상 ‘확장’
2010년대엔 비물질계 질서·규범
현실 세계로 흘러와 영향력 행사
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201901242113005&code=610100


6. 도시바, 업계 최초로 UFS 3.0 임베디드 플래시 메모리 장치 발표
도시바 UFS 3.0 임베디드 플래시 메모리 장치에는 96층 BiCS FLASH 3D가 탑재되며 용량은 128GB, 256GB, 512GB 등 세 가지이다. JEDEC 표준 11.5 x 13.0mm 패키지에 96층 BiCS FLASH 3D 메모리와 컨트롤러가 통합되고 오류 수정, 웨어 레벨링(wear leveling, 기억장치 수명 향상 기술), 논리-물리 주소 변환 및 불량 블록 관리 등 다양한 기능을 지원해 시스템 개발 과정을 간소화시킬 수 있다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=152328


7. 드래곤플라이, VR 게임 앞세워 '대만게임쇼 2019' 참가
드래곤플라이는 광주정보문화산업진흥원의 '2019 타이페이 게임쇼 광주글로벌게임센터 공동관'을 통해 제품을 전시한다. 드래곤플라이는 B2B관을 방문하는 유력 사업 관계자 및 바이어에게 가상현실(VR) e스포츠에 특화한 '스페셜포스 VR: ACE'를 적극적으로 선보이며 중화권 및 동남아 시장을 집중 공략할 방침이다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=330660

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2019년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G, AR·VR 게이밍 분야 2028년까지 157조 시장으로 성장시켜
5G 기술 발전에 힘입어 증강현실(AR)·가상현실(VR) 게이밍 분야도 산업 규모를 급성장시키게 된다. 5G는 4G에 비해 20배 빠른 전송 속도와 함께 초저지연 및 안정화된 통신이다. 초고사양 게임 출시 및 풀HD(FHD), 4K 그래픽 게임 대중화가 기대된다. 클라우드 게이밍 서비스도 보편화될 예정이다.
http://www.etnews.com/20190122000173


2. 11번가, 내실경영 집중...이상호 대표 “올해 목표는 BEP 달성”
11번가는 올해 BEP 달성을 위해 SK그룹 ICT 관계사 간 시너지를 극대화할 계획이다. 기술 및 사업 경쟁력을 융합해 차별화된 고객 경험을 제공한다. SK텔레콤, SK플래닛, 11번가가 보유한 개인화·추천, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등을 커머스 영역에 적극 활용한다. SK텔레콤 커머스사업부장을 겸직하는 이상호 대표는 최근 미국 라스베이거스에서 열린 'CES 2019'를 방문했다. 주요 e커머스 업체 수장 가운데 유일하게 CES를 참관했다. ICT 및 커머스 관련 최신 시장 상황을 살피고 귀국한 것으로 알려졌다.
http://www.etnews.com/20190122000224


3. 모션 플랫폼과 VR기술 적용 문화콘텐츠 개발 활발
공중·수중 모션 플랫폼에 가상현실(VR) 기술을 융합한 문화 콘텐츠 개발이 활발하다. 22일 전자부품연구원이 주관하고 알마로꼬, 3D팩토리가 개발하고 있는 익스트림 판타지(극한체험) VR 시스템.
http://www.etnews.com/20190122000354


4. 가상현실 영화관 ‘VFS’ 오픈…4D와 VR 결합 ‘몰입감’ 높여
가상현실(VR) 영화 전용 상영관 ‘VR퓨처시네마(VFS)’가 22일 공식 오픈했다. 잠실 롯데월드몰 7층에 마련된 ‘VFS’는 VR 영상에 4DX 형태의 어트랙션 요소를 더해 몰입감을 높인 것이 특징이다. VFS의 운영사 비브익스피리언스(대표 김세규)는 전용 상영관을 통해 VR영화의 보급 및 대중화에 힘쓰겠다는 계획이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=46284


5. ‘에코 프렌들리’ 과학캠프 VR, 친환경기술 등 체험
기아대책-삼양그룹 개최, 대전 지역 초등학생 100명 참석
http://www.christiantoday.co.kr/news/319453


6. 제조업 혁신, ‘디지털 트윈’으로
차별화된 인공지능과 빅데이터, VR기술과 연동되어야 한다. 또 기계적, 전기적, 제어 로직 변환 관측 모델이 단계적으로 서로 연계되어 제어설계, 시운전 운영과 유지보수에 적용될 수 있는 ‘다차원적 모델 프레임워크’를 형성해야 한다. 특히 왕 교수는 “수평적으로 넓고, 수직적으로 여러 단계가 있는 우리나라 제조업의 특징을 감안하여 수평적 통합 산업화와 단계적 산업화 생태계를 형성해야 한다”며 “예를 들어 제조회사, 부품회사, 장비회사 등 연동되어 통합적으로 관리되어야 하고, 모기업과 설비업체 간 협업 플랫폼도 조성되어야 한다”고 설명했다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A0%9C%EC%A1%B0%EC%97%85-%ED%98%81%EC%8B%A0-%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8-%ED%8A%B8%EC%9C%88%EC%9C%BC%EB%A1%9C


7. 부안누에타운, VR/AR 시뮬레이터 체험시스템 본격 가동
VR체험은 국내최초의 체험탑승기구로서 개발된 10인승 6축 시뮬레이에 탑승하여 부안누에 캐릭터인 “참뽕이의 모험”을 주제로 부안의 명소를 여행할 수 있으며, AR체험은 누에타운만이 가지고 있는 전시물을 토대로 각자의 스마트폰에서 살아 움직이는 곤충들을 만나 볼 수 있도록 차별화를 이루었다.
https://www.newsro.kr/%EB%B6%80%EC%95%88%EB%88%84%EC%97%90%ED%83%80%EC%9A%B4-vr-ar-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%B2%B4%ED%97%98%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EB%B3%B8%EA%B2%A9-%EA%B0%80%EB%8F%99/


8. 에이디엠아이, 교육용 VR 콘텐츠 ‘VR과학탐험대’ 출시
‘VR과학탐험대’는 19세기 과거부터 자유롭게 우주로 여행할 수 있는 미래까지 각기 다른 시뮬레이터를 통해 시간 여행을 떠나 더욱 실감 나고 재미있게 우주과학의 원리를 이해할 수 있게 하는 체감형 과학교육 시뮬레이션 콘텐츠다. 과거, 현재, 미래 각각의 타임라인에서 1DoF(자유도 Dgree of Freedom) 시뮬레이터부터 4DoF(자유도 Dgree of Freedom) 시뮬레이터까지 순차적으로 탑승해 미션을 수행할 수 있게 해 몰입감을 더욱 높였다.
http://www.donongnews.com/news/articleView.html?idxno=10382


9. 자이언트스텝, 리얼타임 엔진 활용한 디지털 휴먼 제작
리얼타임 엔진 기술을 활용한 성공 사례도 여럿 있다. 자이언트스텝은 2017년에 글로벌 최초로 AR을 활용한 런웨이 패션쇼를 선보였으며, 일본의 미쓰비시 광고에서도 국내 최초 리얼타임 엔진 기술로 콘텐츠를 구현했다. 또 국내 대표 정보기술(IT) 기업인 카카오와 손잡고 '프렌즈' 캐릭터를 활용해 리얼타임 엔진 기술을 접목한 광고 콘텐츠도 제작했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019012210413339094


10. 대만 시장 ‘공략’…엔씨소프트·펄어비스 등 현지 게임쇼 출격
2년 연속 이 게임쇼에 참가하는 엔씨소프트는 이번 행사에서 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’의 신규 클래스 ‘용투사’를 공개하는 한편, 관람객들에게 AR(증강현실), 미니게임, 혈맹 던전 이벤트 등 다양한 참여 기회를 제공할 예정이다. 엔씨소프트는 “B2C관 개막일인 1월 25일 용투사 론칭 미디어 쇼케이스를 개최한다”면서 “게임쇼 현장 인근에 3D 워터 프로젝션을 설치해 용투사 클래스 영상도 상영한다”고 설명했다.
http://www.wolyo.co.kr/news/articleView.html?idxno=76222

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2019년 01월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “가상·증강현실로 실감나는 수업해요”
제 16회 대한민국 교육박람회(EDUTEC KOREA 2019)가 지난 16~18일 서울 강남구 코엑스 전관에서 열렸다. 올 해는 전시의 방향이 ‘에듀테크’를 중심으로 이뤄졌다. ‘에듀테크(EduTech)’란 교육(Education)에 정보통신기술(Technology)이 융합된 디지털 교육을 뜻한다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%83%81%C2%B7%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EB%A1%9C-%EC%8B%A4%EA%B0%90%EB%82%98%EB%8A%94-%EC%88%98%EC%97%85%ED%95%B4%EC%9A%94


2. 페어립, 가상현실을 활용한 한국어·영어교육 시스템 개발
교육 소프트웨어 기업인 페어립(대표 이범준)은 VR 기술을 이용해 정확한 발음을 알려주는 동시에 단어 뜻을 추리할 수 있도록 관련 영상을 연출하는 새로운 형태의 언어 교육 시스템을 개발, 5개 초등학교에서 현장 테스트를 진행하고 있다고 21일 밝혔다. 이 회사가 개발한 시스템은 한국어 교육 시스템과 영어 교육 시스템 2종이다. 영어 교육 시스템은 국내 시장에 판매하고, 한국어 교육 시스템은 미국 시장을 타깃으로 수출할 계획이다.
http://www.etnews.com/20190121000255


3. "건설현장 안전교육, VR(가상현실)로 합니다"
대림산업, 안전체험학교 개관
총 19개 시설…지상 2층·연면적 1173.5㎡ 규모
http://news.hankyung.com/article/201901214909e


4. 자·몽·청, 실감콘텐츠체험관에서 가상현실(VR) 체험
행사에는 청소년 25명이 참여했다. 참여자들은 패러글라이딩 VR, 차원이동 우주선 VR, 탐의 VR 인천 여행 등 인천의 역사를 알 수 있는 VR 프로그램뿐만 아니라 다양한 분야의 VR 프로그램을 통해 4차 산업 관련 기술을 체험해 볼 수 있는 시간을 가졌다.
http://www.dhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=216776


5. 대한안전교육협회, 교육박람회서 '교실형' VR안전체험관 공개시연
대한안전교육협회(본부장 정성호, 이하 협회)가 지난 16일부터 18일까지 서울 코엑스에서 개최된 '제16회 대한민국 교육박람회’'에 참가해, IT기술을 융합한 차별화된 교실형 안전체험관을 선보였다. 협회는 학생과 시민들이 안전교육을 좀더 재미있게 받을 수 있도록 심폐소생술 시뮬레이터, 재난안전VR 등의 체험형 콘텐츠를 직접 개발, 공급하고 있다.
http://it.donga.com/28642/


6. 부안누에타운, VR/AR 시뮬레이터 체험시스템 본격 가동
‘정글 속 탐험의 아찔함 상상 속 모험의 짜릿함 바로 이곳에서’
http://www.jeollailbo.com/news/articleView.html?idxno=560416


7. 신비아파트 AR과 VR로 게임시장으로 '쏙'
CJ ENM의 인기 애니메이션 '신비아파트'가 최근 게임시장에서도 활약을 이어가고 있다. 모바일 게임인 '신비아파트 고스트 헌터'는 AR(증강현실)기능으로, 또 오프라인에선 VR(가상현실)게임으로 게이머들의 마음을 훔치고 있다.
http://game.donga.com/91049/


8. VR테마파크 ‘일루션월드’, ‘VR+e스포츠’ 복합 문화 공간 눈길
지난 12일 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 등 차세대 콘텐츠가 가득한 국내 최대 도심형 VR테마파크 ‘일루션월드’가 젊음의 상징인 서울 동대문에서 개관식을 가졌다. 이날 개관식을 가진 ‘일루션월드’는 VR, AR, MR 외에도 특히 최근 가파르게 성장 중인 e스포츠까지 결합, 기존 VR테마파크와는 차별화된 복합 엔터테인먼트 공간으로 거듭나겠다는 각오다.
http://www.etnews.com/20190121000293


9. 현대IT&E 'VR 스테이션 강남점' 새 데이트 명소로
지난 두 달간 방문객 20~30대 고객이 70% 이상
http://news.bizwatch.co.kr/article/consumer/2019/01/18/0006


10. 소니 ‘PS4’ 기간 한정 특가 판매…최대 15만원 할인
SIEK는 “플레이스테이션이 대표적인 콘솔 게임 브랜드로 자리매김할 수 있었던 데에는 많은 팬분들의 성원이 있었기에 가능한 일이라고 생각하며 이에 팬분들의 사랑에 보답하기 위해서 PS4 프로, PS4 및 PS VR 올인원팩을 특별한 가격에 구매할 기회를 준비했다”라며 “SIEK는 앞으로도 다양한 행사 및 프로모션을 바탕으로 플레이스테이션 플랫폼 확대를 강력하게 추진하여, 보다 많은 분들에게 플레이스테이션만이 가진 매력을 알릴 수 있도록 노력하겠다”라고 밝혔다.
http://www.bloter.net/archives/328998


11. CES처럼, 게임업계 올해 기대되는 '혁신' 6가지
게임업계에도 상용화에 성큼 다가선 최신 기술이 곳곳에 자리하고 있다. 한 가지 특이한 점은 기술 발전이 하드웨어에만 국한되어 있지 않다는 것이다. 엔비디아가 문을 연 실시간 레이 트레이싱이나 스펙 및 편의성 향상에 초점을 맞춘 올인원 VR, AR 기기가 하드웨어적인 변화라면 MS, 구글, 아마존 등 거대 기업이 뛰어들고 있는 게임 스트리밍, 구독, 크로스플랫폼 확대는 온라인을 기반으로 한 서비스적인 변화를 꾀하고 있다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1524381


12. 리얼리티매직 김성균 대표, “사업장 기반 VR e스포츠 개최, 글로벌 경쟁력 키운다”
지난해 침체됐던 국내 VR(가상현실) 콘텐츠 업계에서 눈에 띄는 활약을 보인 이들이 있다. 자체 개발한 VR 슈팅게임이 다양한 전시회와 전국 각지의 오프라인 VR 매장에서 꾸준히 인기를 얻었고, 이를 바탕으로 중견 게임사와 투자사로부터 개발자금을 유치하는 데도 성공한 것이다.  2018년 최고의 한 해를 보낸 주인공 '리얼리티매직'은 이제 VR e스포츠와 유명 IㆍP 신작을 앞세워 올 한 해 글로벌 시장에 자신들의 이름을 새기겠다는 각오다. 이에 김성균 대표를 직접 만나, 2019년 리얼리티매직이 그리고 있는 청사진을 자세히 들어봤다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190121000558

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2019년 01월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '알함브라' 현빈, 현실·가상현실 넘나드는 대체불가 존재감
현빈은 tvN 토일드라마 '알함브라 궁전의 추억'(이하 '알함브라')에서, 투자회사 대표이자 모험심과 도전심이 강한 유진우 역으로 분해 첫회 부터 단숨에 시청자들을 사로잡았다. 멜로, 액션, 서스펜스 등 복합적으로 녹아있는 장르를 자유자재로 넘나들며 극의 입체감을 살린데 이어 남다른 비주얼과 섬세한 감정연기를 보여주고 있다.
http://www.xportsnews.com/?ac=article_view&entry_id=1067101


2. "거실서 안보세요? 그럼 들고 다니는 TV 어떠세요?"
LG유플러스는 지난해 12월 무선으로 IPTV 서비스를 이용할 수 있는 이동형 IPTV U+프리를 내놨다. 와이파이만 연결돼 있으면 221개 실시간 방송과 18만편 주문형비디오(VOD) 감상이 가능하다. 온라인 동영상 서비스(OTT)를 담은 게 아닌 ‘이동형 TV’다. 별도 TV를 설치할 필요 없이 화장실이나 안방 어디서든 시청이 가능하다. 가격은 39만6000원이다. 요금제 등으로 할인받을 경우 단말기 가격을 최대 23만7000원까지 할인 받을 수 있다. 인터넷 결합시 3년 약정 기준 일반형 월 1만890원에 이용 가능하다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801491.html


3. 대구한의대, 진로교육 활성화 기여 교육부장관상
대구한의대는 경북 교육지원청과 협약을 맺어 경산, 영천, 경주진로체험지원센터를 위탁 운영하면서 지역 청소년들의 사회성 함양과 창의성 교육 강화를 위한 다양한 프로그램을 제공하고 있다. 이 밖에도 전국 대학 최초로 구축한 가상현실교육센터와 DHU진로설계통합 체험프로그램, 대학 박물관에서 운영하고 있는 다도체험, 예절교육, 사물놀이 등의 인성교육과 39개 학과 전공체험 등 다양한 프로그램을 구축하고 있다.
https://news.imaeil.com/Education/2019012013124064617


4. 스마트 시티 구축으로 4차 산업혁명 선도해야- 김용하(한국국토정보공사 경남지역본부장)
http://www.knnews.co.kr/news/articleView.php?idxno=1274689&gubun=


5. AI·AR·VR 콘텐츠 저작권 공동소유 인정… 'e러닝' 날개 단다
교육부, 온라인 교육 육성안 / 올 80억 투입… 디지털 교실 박차 / 교육청·위탁기관 등 서비스 통합 / 학습 콘텐츠 공동 플랫폼 만들어 / 학생 분석… AI 수학교재 등 개발
https://www.segye.com/newsView/20190120001957


6. 드래곤플라이, VR사업 속도낸다
여기에 18일에는 VR테마파크 ‘레노버 VR 매직 파크’를 오픈했다. 사업영역을 오프라인 VR 시장까지 확대한 것. 이 회사는 향후 VR 테마파크 사업을 동남아 및 글로벌 시장까지로 확대한다는 계획이다. VR 테마파크 사업은 특히 주목을 받고 있다. 이는 VR 테마파크 사업을 통해 안정적인 매출을 거둘 수 있을 것으로 전망되기 때문이다. 여기에 지난해 8월 이 회사가 DMC 타워 매각을 통해 180억원의 자금을 확보한 만큼 향후 사업 전개에 있어 속도가 붙을 것으로 예측된다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209346

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2019년 01월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 기술에 의한 인간 소외? … 다가오는 ‘따뜻한 가상현실’
기술이 지배하는 미래 세상은 과연 어떤 모습일까. 바둑을 두는 알파고와 자동차를 운전하는 구글 웨이모가 일상이 되는 시대의 모습은 어떨까. 인공지능이 기사를 쓰고 예술가처럼 그림을 그리는 세상의 삶은 어떨까.  미래에 ‘기술이 인간을 지배하게 될 것’이란 예측은 지나치게 비관적인 것일지 몰라도, 적어도 기술의 진보가 가져올 ‘인간의 소외’에 대한 두려움 정도는 누구에게나 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019011801032512048001


2. 가상현실 기술, 암 환자 심신 안정에 도움
미국 미시건주에 있는 마리 이거 암센터에서 새로운 연구가 진행중입니다.
가상 현실 기술이 암 환자들에게 얼마나 도움이 되는지 알기위해 섭니다.
암 환자들은 화학요법이나 방사능 치료를 받는 동안 마음이 다소 불안한 상태인데요.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4118816


3. AR·VR에 블록체인 결합…브렉스랩, 엔진코인 플랫폼 채택
증강현실·가상현실(AR·VR)에 블록체인을 결합하는 사례가 등장한다.  블록체인 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하는 엔진은 한국 블록체인 증강현실 스타트업 브렉스랩이 엔진코인 플랫폼을 채택했다고 18일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801129.html


4. 한양대, 과학·공학 연구에 가상현실 도입
VR 기술 이용해 실험…학부·대학원 수업에 적용 예정
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=65589


5. 마이크로소프트, 차세대 '홀로렌즈2' MWC 공개하나
3세대 버전 시야감·사용감·성능 대폭 개선
차세대 키넥트·AI 기술 접목...퀄컴 스냅드래곤 850 탑재
http://www.nocutnews.co.kr/news/5091992


6. 유니티, 선댄스 영화제 뉴 프론티어 부문 실시간 콘텐츠 2/3 차지
이사벨 리바(Isabelle Riva) 유니티 테크놀로지스 MWU(Made with Unity) 총괄은 "유니티는 게임 등 상업적 콘텐츠 제작뿐만 아니라 크리에이터가 예술적 비전을 실현할 수 있는 최고의 실시간 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다"며, "작년에 유니티로 제작된 '스피어즈(SPHERES)’ 프로젝트가 2018년 선댄스 영화제의 7개 부문에서 수상했다. 이를 통해 엔터테인먼트 분야까지 범위를 확장하여 해당 업계 크리에이터들의 성공을 지원하려는 유니티의 노력과 기여를 확인할 수 있었다"고 밝혔다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213791


7. 게임사들, 5G 시대 겨냥 VR 게임 '장전'
스마일게이트·한빛소프트·드래곤플라이 등 앞다퉈 개발·출시
http://www.inews24.com/view/1152394


8. 엣지 AI 컴퓨팅, 클라우드 AI와 공존
끊임없이 연산하고 상호작용, 즉시성·효율성 제공
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=618


9. 드래곤플라이, ‘레노버 VR 매직 파크’ 오픈
드래곤플라이(대표 박철우)는 18일 신도림 테크노마트에 가상현실(VR) 테마파크 ‘레노버 VR 매직 파크’를 오픈했다. '레노버 VR 매직 파크'는 VR e스포츠 중계가 가능한 전문경기장으로, 높은 퀄리티의 VR 콘텐츠 서비스 등을 제공한다. 또 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간구성을 갖췄다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209328


10. 셀바스 AI, 음성인식·VR 기반 '한국어 교육 플랫폼' 해외사업 확대나서
KBS 한국어진흥원, 에프앤아이와 MOU 체결
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=293456


11. "위지윅스튜디오, 스크린X 기반 성장 기대"
주요 참여 작품(스크린X)은 영화 `신비한 동물사전2`, `앤트맨과 와스프` 등이다. 올해 사업 부문별 매출 비중은 VFX(영화, 드라마) 50%, 뉴미디어(VR, 스크린X 등) 50% 등으로 전망된다.  오강호 신한금융투자 연구원은 "OTT1 플랫폼 투자 확대에 따른 수혜가 기대된다"면서 "2016년부터 2020년까지 글로벌 OTT 시장 연평균성장률은 27%로 내년 시장 규모는 681억달러가 예상된다"고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=37160

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2019년 01월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 알함브라 궁전의 추억 같은 가상현실에 관한 거의 모든 것
드라마 '알함브라 궁전의 추억'의 게임을 연상하게 되는데 저자가 가상현실 기술 자체 보다는 그 기술과 장치가 이 세상에 미칠 영향과 파장, 그리고 그것의 정서적·인지적·심리적 의미에 더 주목해 저술했다.
http://www.penews.co.kr/news/articleView.html?idxno=5076


2. “영화 ’레디 플레이어 원‘을 현실로” 세계적 VR 콘텐츠 플랫폼을 꿈꾼다
[인터뷰] 박정우 서틴스플로어 대표와 송영일 서틴스플로어 의장
"목표는 ’VR계의 넷플릭스‘...올해 300개 VR 콘텐츠 만들 것"
前 탑기어 코리아 PD 등 30여 명의 전문 인력들로 구성
http://news.hankyung.com/article/201901173382j


3. 비빔블, 장비 없이 가상현실 즐기는 'HOLOMR' 개발 및 시장 확장
기존의 VR, AR, 홀로그램 등의 단점을 보완한 새로운 형태의 기술인 무안경식 혼합현실 시스템 HOLOMR을 개발하고 있는 VR 대중화 선도기업 비빔블(대표 유미란)이 올해 HOLOMR 개발을 완료하고, 올해 국내시장은 물론 해외시장까지 진출할 계획이라고 밝혔다. 비빔블은 HOLOMR을 통해 여러 사람이 장비 없이 홀로그램 형태의 콘텐츠를 간접적으로 체험할 수 있는 새로운 형태의 플랫폼 시장을 만들어갈 수 있을 것으로 기대하고 있다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2019011700052


4. 모바일 전자고지·VR 트럭·온라인 폐차 견적 비교…
규제 샌드박스 시행 첫날 19건 접수
법·제도에 막혀 상용화 어려웠던 것들
규제 샌드박스 통해 1분기 중 가능해질 듯
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/878739.html


5. 셀바스AI, 음성인식·VR 기반 ‘한국어 교육 플랫폼’ 사업 확대
KBS한국어진흥원·에프앤아이와 MOU…지능형 기술 활용해 한국어 교육 효과 극대화
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=130365


6. 한양대, VR 기술 활용한 과학‧공학 교육혁신 추진
한양대(총장 이영무)는 16일 서울 성동구 서울캠퍼스에서 과학‧공학분야 교육혁신을 위해 가상현실(VR)기술을 적용한 VR교육 콘텐츠 ‘VR교육도서관’ 시연회를 열었다고 17일 밝혔다. VR기술은 4차 산업혁명의 핵심기술 중 하나로, 시간‧공간의 제약이 없는 학습이 가능해 교육의 새로운 패러다임을 만들 것으로 기대된다. VR교육도서관은 실험 중 발생할 수 있는 크고 작은 사고 위험을 없애고, 학생들이 이론으로만 배워왔던 다양한 실험들을 직접 경험할 수 있도록 제작됐다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=141398


7. '감정이입' 마법 부리는 VR, 세상에 없던 인간관계 보여줄까
가상현실(VR) 기술의 발전은 이와는 또 다른 관계의 가능성을 보여준다. VR에서는 익명의 공간임에도 오프라인에서의 어색함과 수줍음, 친근감을 경험할 수 있기 때문이다. 《미래는 와 있다》에서는 이를 ‘현존감(presence)’으로 설명한다. 현존감은 뇌가 가상의 경험에 속아서 그 경험이 실제인 것처럼 몸이 반응하는 것이다. 저자인 피터 루빈은 “현존감은 VR의 토대”라고 설명한다. 그는 과학기술문화 잡지 ‘와이어드’의 필자이자 편집자로 VR에 천착해왔다.
http://news.hankyung.com/article/2019011758811


8. MS, MWC서 '홀로렌즈2' 공개하나
16일(현지시간) 미국 씨넷 등에 따르면, 마이크로소프트는 오는 2월24일 모바일월드콩그래스(MWC)에서 미디어 초청행사를 개최한다. 이날 행사서 홀로렌즈2가 공개될 것으로 보인다. 사티아 나델라 마이크로소프트 최고경영자(CEO)가 줄리아 화이트 기업부사장(CVP)과 기조연설을 맡고, 홀로렌즈 개발 총괄인 알렉스 킵맨 마이크로소프트 테크니컬펠로우가 주요 발표자로 나선다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190117122829


9. 서울비젼, '비전홀딩스'로 개명... VR 콘텐츠로 사업 확장한다
'비전홀딩스 코퍼레이션'(이하 비전)은 세계적으로 빠르게 변하는 미디어 환경에서 맞춰 종합 '디지털 크리에이터'로 도약해, 광고산업의 주역이 되겠다는 차원에서 사명변경을 결정했다고 밝혔다. 기존 사업분야의 전문성을 높이는 가운데 컴퓨터그래픽(CG), 가상현실(VR) 컨텐츠 제작 등 다양한 영상 컨텐츠 제작으로 사업 영역을 확장할 계획이다. 나아가 사업기반을 국내에 한정하지 않고 글로벌 사업기반을 확대하고자 기존에 운영되던 상하이지사 이외에 도쿄지사를 새롭게 설립하였으며, 설립과 동시에 신규 고객을 확보하고 있다.
http://it.donga.com/28632/


10. KT 5G 버스서 사귄 VR여친 '둘만의 시간 생생'
5G 상용화 앞두고 기가라이브TV 체험기회
연애·아이돌 가수 만남·여행 실감나게 연출
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2019/01/17/0018


11. 포티스 "콘텐츠 기반 5G 네트워크 인프라 시장 진출 추진"
5G는 지난해 12월 국내 송출을 시작했고 이통 3사는 오는 3월부터 일반 고객 서비스를 내놓을 예정이다. 5G는 약 20배 가량 속도가 빠른 초고속∙초저지연∙대용량의 특성을 갖추고 있어 멀티 디바이스 원격 접속, 대용량 콘텐츠 가상현실(VR)•증강현실(AR) 소비 확대가 기대된다. 한국 IDC에 따르면 MCCN의 국내 시장은 연평균 56.6% 성장하여 2022년 5,340억 원의 규모로 성장할 것으로 전망된다. 세계 시장 역시 성장세가 예상된다. 그랜드 뷰 리서치는 연평균 43.3% 성장하여 2022년까지 352억 불 규모의 시장이 형성될 것으로 내다봤다.
http://www.newspim.com/news/view/20190117000109


12. 5G·모빌리티·로보틱스·미디어… 발빠르게 진화하는 ‘4大 트렌드’
“한번 흐름 놓치면 못따라잡아” 
ICT업계, 신기술에 집중 투자 
이통사·車업계, AR·VR 강화 
삼성·LG·네이버 로봇 ‘호평’
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019011701030421081001


13. 안방서 즐기는 360도 영상…VR 게임 전쟁터·광안대교가 눈앞에
KT기가라이브TV 체험기…나만의 실감형 극장
http://newstomato.com/ReadNews.aspx?no=870026


14. 폴더블폰 기다리는 화학업체들 앞다퉈 ‘소재 혁명’
에이블 혁명으로 화학업체들은 새로운 시장이 창출되며 수익원 역시 다각화할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 글로벌 시장조사기관인 SA는 “향후 플렉시블 디스플레이의 주요 시장인 글로벌 폴더블폰 예상 판매량은 2022년 5010만대 수준으로 확대되고 이후 급격한 성장세를 보일 것”으로 전망했다. 또한 스마트폰, 노트북에서부터 TV, 자동차, 가상현실(VR) 등으로 용도 및 적용이 확대될 것으로 내다봤다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1712205


15. 마우저, ADI의 산업용 미니 IMU 공급
마우저 일렉트로닉스가 아나로그 디바이스(ADI)의 ADIS1647x 정밀 산업용 IMU(관성 측정 장비)를 공급한다. ADI의 MEMS IMU 제품군에 새롭게 추가된 ADIS1647x IMU는 산업 IoT, 일반 IoT 애플리케이션, UAV(무인 항공기), 스마트 농업, 자율주행 자동차에서 내비게이션 성능과 안정성을 개선시킨다. 이 장치는 성장 중인 VR(가상현실), AR(증강현실) 시장에서 개발되는 장치에서도 이상적으로 사용할 수 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=82068

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2019년 01월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실의 확장개념 ‘메타버스’
블록체인과 결합하여 새로운 형태로 진화
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%98-%ED%99%95%EC%9E%A5%EA%B0%9C%EB%85%90-%EB%A9%94%ED%83%80%EB%B2%84%EC%8A%A4


2. 꿈 보여주는 가상현실·체형따라 바뀌는 매트리스…코웨이, 수면시장 선점 나선다
VR 기기와 영상 콘텐츠는 미국 라스베이거스에서 이달 초 열린 세계 최대 전자쇼 ‘CES 2019’에서 코웨이가 정재승 KAIST 바이오·뇌공학과 교수와 함께 선보인 뇌파 분석기 시제품이다. 기존 뇌파 분석기는 머리 이곳저곳에 부착하는 형태가 많았다. 이 시제품은 귀에 꽂는(in-ear) 형태로 사용이 간편한 게 특징이다. 사용자가 자는 동안 귀의 외이도에서 측정한 뇌파를 이용해 수면 단계를 분석한다. 얕은 잠인 램수면 단계에서 꾼 꿈을 영상으로 기록한다. 사용자는 빛의 형태로 기록된 꿈을 볼 수 있다. 코웨이 관계자는 “좋은 꿈을 꾸면 밝은색 빛으로, 나쁜 꿈은 어두운색 빛으로 기록된다”고 설명했다.
http://news.hankyung.com/article/2019011548731


3. AR·VR 접목 ‘킬러 콘텐츠’ 개발 경쟁 막 올랐다
이 부스에서는 나의 아바타가 친구나 K-팝 스타와 춤과 노래를 함께 즐기는 ‘에브리싱 VR’와 ‘댄싱 VR’도 공개됐다. 또 AI 기능이 탑재된 홈 엔터테인먼트 디바이스 ‘에브리싱 스피커’, 차세대 미디어 기술인 홀로그램과 AI 플랫폼 ‘누구(NUGU)’가 결합돼 3D 캐릭터 AI와 소통하는 ‘홀로박스’, 가상현실 환경에서 다른 참여자와 함께 노래를 부를 수 있는 ‘에브리싱 X 소셜 VR’ 등이 쉴 새 없이 시연됐다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019011501032021081001


4. 지금은 인터넷 트래픽 대폭발기..2022년까지 매년 4.8ZB씩 증가, 3년 뒤엔 1~7Pbps급
동영상 트래픽 82% 차지, 게이밍·VR/AR 트래픽도 크게 증가…연결기기 285억개
https://byline.network/2019/01/15-29/


5. 에프엑스기어, 텐센트 위챗페이에 AR 가상 메이크업 솔루션 제공
가상 메이크업 후 원하는 제품 위챗페이 페이스로 바로 결제
지난 9일 중국 시장 첫 선…시범 서비스 진행 후 점차 중국전역에 확대
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=292891


6. 경북도교육청 '디지털교과서 선도학교' 확대 운영
디지털교과서는 서책형 교과서 내용에 풍부한 학습자료(용어사전, 멀티미디어, 평가문항, 심화·보충 학습자료 등)와 학습 지원과 관리 기능이 부가된 새로운 개념의 교과서로서, 2015개정 교육과정에 따른 새로운 디지털교과서가 초등학교 3~4학년, 중학교 1학년 사회, 과학, 영어 교과에 적용되고 있다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1050731


7. 체온에서 나오는 열로 전기 만든다
국내 연구진이 사람의 체온에서 나오는 열을 이용해 전기를 만드는 소자 개발에 성공했다. 기존 연구팀에 비해 5배 이상 출력이 나와 웨어러블(가상현실 체험기기) 소자 상용화에 탄력이 붙게 될 전망이다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 사람 체온을 활용해 팔목에 밴드형 파스처럼 붙여 에너지를 얻는 열전 복합 모듈을 개발했다고 15일 밝혔다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1352142


8. 이볼케이노, 1대 카메라를 이용한 3D 모델링 특허 기술로 입체영상구현
이볼케이노(대표 황재윤)는 단 하나의 카메라로 2차원 이미지들을 촬영한 후 배경을 제거하고 영상을 중첩해 3차원 영상으로 재현하는 제품 개발에 들어간다고 15일 밝혔다. 회사는 지난해 '2차원 이미지를 이용한 객체의 3차원 모델링 방법 및 장치(이하 3차원 모델링)' 특허를 획득했다.
http://www.etnews.com/20190115000072


9. 디즈니, 게임사업 포지션 바꿀까
넥슨 매각 이슈로 주목받고 있지만…게임사업 직접 진출 가능성 '희박'
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209260

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2019년 01월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. CES 2019: 여성 전용 섹스 토이 금지하자 남성 성인용품과 다른 처우 비난
섹스 용품 회사인 로라 디칼로는 '혁신적 기술상'을 받은 후 CES로부터 전시회 초대를 받았다고 밝혔다. CES의 주최자인 전미소비자기술협회(CTA)는 해당 기기를 실수로 전시 목록에 추가시켰고, 나아가 비도덕적이거나 음란한 상품은 뺄 수 있다고 설명했다. 로라 디칼로의 최고 경영자 로라 해덕은 CES와 CTA는 성차별적인 역사를 이어왔다고 주장했다.
https://www.bbc.com/korean/news-46819151


2. K팝열풍, 한류 VR콘텐츠 인기
K팝 열풍에 VR 가상현실 체험에도 한류열풍이 불고 있다. 13일 서울 신촌 V라이트에서 페루 관광객이 VR 스페셜포스 게임을 즐기고 있다.
http://www.etnews.com/20190113000048


3. “지옥에 오신 것을 환영합니다”...상상 이상의 VR스테이션 강남점 가보니
- 현대IT&E가 운영하는 국내 최대 규모 실내 VR테마파크
- VR시네마, VR게임, VR툰 등 국내외 VR콘텐츠 20여종 갖춰
- '마리오카트', '드래곤볼' 등 일본 반다이사 VR독점관 인기
https://www.ajunews.com/view/20190113085047146


4. 스마트 행복도시 안양, 2019 '스마트관광도시'로 도약
스마트행복도시 안양이 스마트관광도시로의 비상을 꿈꾼다.
안양시(시장 최대호)는 11일 관광객 100만명 유치로 지역경제 활성화를 꾀하는 것을 비롯해 관광잠재력 제고 쉽게 찾아가는 안양관광, 놀거리 풍부한 안양 등을 목표로 한 2019년 관광활성화 추진계획을 발표했다. 관광활성화계획은 ▲관광진흥 기반구축 ▲관광정보 안내시스템 구축 ▲글로벌 관광마켓팅 ▲관광상품 개발 및 콘텐츠 확충 등 4대 전략으로 추진되며, 명소 안양예술공원 활성화와 관광상품 개발 등이 핵심을 이룬다.
http://www.kgmaeil.net/news/articleView.html?idxno=204233


5. 삼성, 정체된 스마트폰 시장 ‘게임 체인저’ 위한 두가지 승부수
주요 제조사 줄줄이 어닝쇼크 속 혁신이끌까 주목
'폴더블-5G'로 새로운 서비스 등장 기대감 높아
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01853206622357392&mediaCodeNo=257

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