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2019년 03월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 거창 창남초교 실내서 가상현실 스포츠 즐겨요
첨단기술 접목한 수업 가능
스포츠·교육 콘텐츠 100여 종
http://www.idomin.com/?mod=news&act=articleView&idxno=593488


2. 대전에 500석 규모 e스포츠 상설경기장 생긴다
'e스포츠 상설경기장 구축사업' 선정…국비 30억 확보
https://www.mk.co.kr/news/view/it/2019/03/179692/


3. DB하이텍 주총…"차세대 시스템반도체 개발에 역량 집중"
회사 측은 사업 현황 보고에서 국내 최초로 시스템반도체 파운드리 사업에 진출한 이후 난관을 극복하고 최근 몇년간 20%대의 높은 영업이익률을 달성했다고 주주들에게 설명했다. 그러면서 "최근 메모리 반도체 시장이 어려움을 겪는 것과는 달리 8인치 웨이퍼 파운드리 시장은 다품종 소량 생산 방식으로 운영되는 모바일 사물인터넷(IoT), 자동차 분야의 시스템반도체 수요가 강하기 때문에 올해도 성장세를 이어갈 것"이라고 전망했다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/178195/


4. 399달러 오큘러스 리프트 S, 차세대 PC 기반 VR 본격 대중화 기기
리프트 S는 바이브 프로(Vive Pro)와는 성격이 다른데, 이건 좋은 소식이다. HTC는 작년에 고급형 헤드셋인 바이브 프로를 출시했지만, 아무도 사지 않았다고 할 만큼 반응은 차가웠다. 분명 환상적인 하드웨어이며 단연 현존하는 최고의 가상현실 헤드셋이라고 할 수 있지만 가격 역시 1,200달러에 달했다. 얼리 어댑터에게도 쉽게 손이 가지 않는 가격이니 일반적인 소비자 관점에서는 생각할 것도 없다.
http://www.itworld.co.kr/news/119456


5. '1inch VR' 가상현실 곤충체험…"브이리스브이알에서 만나보세요"
곤충·동물과 만나 교감…긴장감 있는 스토리 구성 눈길
http://news.mtn.co.kr/v/2019032510102795177


6. 야구장에 비룡이, 내 방에 아이돌이…5G로 날개 단 AR
오는 4월 5일 ‘갤럭시S10 5G’ 출시로 본격적인 5세대(G) 통신 시대가 개막한다. 이동통신사들은 초고속, 초저지연이 특징인 5G 통신을 소비자들이 체감할 수 있는 ‘킬러 서비스’를 꾸준히 구상해왔고 올해부터 그 윤곽이 서서히 드러나고 있다. 가장 먼저 만나게 될 서비스는 현실 위에 가상 이미지를 겹쳐 즐기는 실감형 미디어 서비스, ‘증강현실(AR)’이 될 전망이다.
http://www.hankookilbo.com/News/Read/201903241554016745


7. 평택치매안심센터, 최첨단 VR 가상 체험 공간 등 새 단장
평택치매안심센터는 지난해 간호사, 임상심리사, 작업치료사 등 전문인력 10명을 공무원으로 채용해 평택보건소 내에 임시 운영해 오다 (구)평택남부노인복지관을 리모델링해 정식으로 개소했다. 이곳은 치매예방, 치매조기검진, 치매지원, 가족교실 및 치매프로그램을 운영한다.
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=937317


8. 5G 선도한다는 韓… AR·VR은 해외종속 우려
美에 기술력 1.6년 뒤처지고
中엔 4개월 턱밑까지 추격당해
시장형성 늦고 킬러콘텐츠 부재
디스플레이 분야 외 정체 상태
대다수 해외수입 의존해야할 판
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019032501071803011001


9. 코리아텍, 세계 최초 ‘5G기반 스마트 러닝 팩토리’ 개관
25일 인공지능·사물인터넷 등 첨단기술 융합, 국내 대학 최대 규모 ‘획기적’
생산 전 과정 실습·시연 가능… 학부생 융합교육, 재직자 직무역량 강화 공간 활용
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=12204


10. "기술과 재미, 두 마리 토끼를 모두 잡는 VR 콘텐츠 만들 것"
[인터뷰] 김동규 비전VR 대표
엔씨소프트·세가 거쳐 2017년 VR에 도전
인터랙티브 VR드라마 '하나비' 日서 인기몰이
http://news.hankyung.com/article/201903223840j


11. SK텔레콤, 5G 가입자에 '삼성 기어 VR'지원
HMD기기 지급과 시너지 효과를 낼 수 있도록 공연·웹툰 등 다양한 콘텐츠를 탑재한 5G 전용 VR 애플리케이션(앱)도 선보인다. 5G 핵심 서비스 VR를 앞세워 초기 5G 고객을 선점하겠다는 포석이다. SK텔레콤은 5G 요금제 출시와 동시에 삼성 기어 VR 지원 프로모션을 한다. 요금제별 무료 지급부터 일부 금액 지원까지 차등화하는 방식이 될 전망이다.
http://www.etnews.com/20190325000140

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2019년 03월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 디지털 열풍에 ‘가상현실’ 본격 기지개
임상에서 다양하게 활용 가능한 ‘VR’ 이용 증가
가상현실로 술자 손끝의 느낌까지 살린 실습 인기
http://www.dentalarirang.com/news/articleView.html?idxno=24528


2. 인공지능 건축설계·견본주택 VR…진화하는 `프롭테크`
프롭테크=부동산+첨단기술
공사현장 드론·AI 수익추정 등
중계서비스 넘어 영역 확장
한국프롭테크포럼 발족
한양건설·큐픽스 등 62곳 참여
https://www.mk.co.kr/news/view/realestate/2019/03/169455/


3. LG유플, 이번엔 `클라우드 게임` 독점 공급
IPTV·5G폰 고객 대상
배그·포트나이트 등
게임 500종 月 1만원선에
화웨이·넷플릭스에 이어
엔비디아 손잡고 또 파격
http://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/171913/


4. 외부 센서 빼고 윈도우 MR과 직접 경쟁
오큘러스 리프트S 399달러에 발표
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153641


5. 페이스북, 고성능 VR 헤드셋 '리프트S' 내놨다
레노버 공동 개발…399달러에 올봄 판매 시작
http://www.inews24.com/view/1165645


6. 놀이기구ㆍ수술 집도 체험… VR 콘텐츠 부스 ‘북적’
21일 서울 강남구 코엑스에서 개막한 제2회 지방정부 일자리 정책 박람회의 신재생에너지특별관에서 만난 홍종후 우람종합건설 대표이사는 “세계은행(WB)에서는 풍력이나 태양광 에너지로 1기가와트(GW) 발전할 때마다 일자리 약 4만개가 창출된다고 보고 있다”며 “정부가 적극적으로 규제를 완화하고 신재생 에너지에 대한 부정적인 인식을 바꾸면 양질의 일자리를 크게 늘릴 수 있을 것”이라고 강조했다.
https://hankookilbo.com/News/Read/201903211730734976


7. “각종 재해 실감나게 체험할 수 있다”
안전보건공단, 실습·체험 중심 ‘제천 안전체험교육장’ 개관
http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=97392


8. 전주시, 한컴그룹·LX와 스마트시티 서비스 모델 개발 업무협약
이번 협약에 따라 산청은 프로젝트 추진 사업단을 전주에 설치하고 LX는 디지털트윈 솔루션 제공 등에 협력하기로 했다. 공동 연구개발(R&D)센터 구축과 일자리 창출, 지역기업 참여 등도 추진한다.  시는 서비스 모델이 구축될 경우 센서와 열화상 카메라, 가상현실(VR), 위치정보시스템 등과 기존 소방안전장비와 융복합으로 △화재현장의 인명구조 △소방대원 안전관리 △원격제어를 통한 체계적인 화재진압에 유용하게 활용될 것으로 기대하고 있다.
http://www.etnews.com/20190321000224


9. KOVACA 'VR·AR콘텐츠 산업 활성화 위한 대응 전략방안 수립 보고서' 발표
“VR·AR 산업 재조명 필요, 제조업보다 고용창출효과 2배 높아”
http://www.mediapen.com/news/view/421204


10. VR 멀티플레이 솔루션 출시
올아이피 정보통신
드레곤 아이
VR영상,PPT,이미지등 가상현실 어플 동시에 헤드셋실행
http://www.antnews.org/news/19463

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2019년 03월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR·AI로 무대공포증 없애고 폐암도 찾아
VR·AI 속속 도입하는 의료계
발표공포 80명 임상 결과
88% 가상현실 치료 효과
공황장애·게임중독도 치료
서울대 AI영상판독시스템
장기에 가려진 폐암 찾아내
환자신원 확인·예약도 척척
https://www.mk.co.kr/news/view/it/2019/03/168961/


2. 부여 가남초, ‘가상현실 스포츠 최첨단 VR체험실’ 개관
충남교육청의 행복 놀이공간 조성사업 및 충청남도의 VR 스포츠체험실 보급사업에 선정되어, 4차 산업혁명의 진수를 맛볼 수 있는 VR(가상현실), AR(증강현실)체험실을 마련하여 VR체험, VR스포츠체험, VR교육활동을 전개할 예정이다. 체험실을 통하여 외부 기상여건에 관계없이 다양한 실내 체육활동 및 e-러닝학습, 진로교육 대비 등 다가오는 4차 산업혁명을 온몸으로 체험할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.ebaekje.co.kr/news/articleView.html?idxno=79045


3. LG유플러스, 가상현실과 스포츠콘텐츠로 5G 가입자 유치기반 마련
LG유플러스가 가상현실(VR) 콘텐츠와 스포츠 콘텐츠를 통해 5G시장에서 선제적으로 B2C(소비자 대상 거래) 기반을 마련할 수 있을 것으로 전망됐다. 장민준 키움증권 연구원은 20일 “LG유플러스는 가상현실(VR) 콘텐츠와 스포츠 콘텐츠로 고객의 5G 경험을 확대해 5G시장에서 선제적 기반을 마련할 수 있을 것”이라며 “해외 장비를 통해 5G 상용화 준비도 속도감 있게 진행하고 있다”고 말했다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=119251


4. 대구보건대, 치매 재활 가상현실 콘텐츠 ‘VR-AIN’ 개발
실제 같은 3D그래픽·쉬운 조작 5개 인지영역별 치료·훈련 가능 프로그램 특허·상표등록 출원
http://m.yeongnam.com/jsp/view.jsp?nkey=20190320.010270807330001


5. 음성군, 평곡초등학교에 가상현실 스포츠실 설치
- 미세먼지 걱정 없이 다양한 스포츠 즐겨요!
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20190320010008011


6. HP, 2세대 VR의 주 고객은 소비자가 아닌 기업
HP는 윈도우 혼합현실(Mixed Reality, MR) 플랫폼을 위한 가상현실(Virtual Reality, VR) 헤드셋을 만든 회사 중 하나다. 19일 IT매체 아르스테크니카(ARS Technica)는 “HP가 ‘Reverb Virtual Reality Headset Professional Edition’을 출시한다”고 보도했다. 새로운 VR 제품은 소비자 개인의 공간이 아닌 상업적인 공간을 대상으로 만들어졌다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=208288


7. SK텔레콤, VR 생중계 '5GX 프로야구' 서비스 출시
5GX 프로야구에는 ‘5GX 와이드 뷰’와 ‘VR 생중계’ 같은 콘텐츠가 포함됐다. 5GX 와이드 뷰는 경기장 전체를 초고화질로 볼 수 있는 기능이다. 인천 SK행복드림구장에 우선 적용된다. 4K 카메라 3개로 촬영한 영상을 송출해 6K급 영상을 화질 저하 없이 볼 수 있다. 내야·외야를 포함해 파울라인 밖 응원석까지 볼 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/20/2019032000754.html


8. HP, 높은 해상도와 넓은 시야각 지원하는 MR 헤드셋 '리버브(Reverb)' 공개
킷구루(Kitguru)에 의하면 HP 리버브는 착용 시 한쪽 눈에 최대 해상도 2160x2160을 제공한다. 대중적으로 사용하는 VR (Virtual Reality, 가상현실) 헤드셋인 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(VIVE)는 최대 해상도 1080x1200을 지원하므로 3.6배나 높은 것이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153610


9. 베란다에서 눈치 보며 그림 그리던 청년, VR 작가가 되다
염 이사는 VR 아티스트라는 직업을 단순 명료하게 정리했다. 그는 “쉽게 말하면 VR 기기를 착용하고 예술 활동을 하는 사람”이라며 “VR 기기로 그림을 그려내고, 관객 앞에서 그림을 그리는 행위를 보여 주는 공연을 한다”고 말했다. 그가 무대 위에서 머리에 VR 기기를 쓰고 하나의 예술 작품을 만들어내는 과정이 그의 뒤에 서 있는 대형 스크린에 동시 송출된다. 지난해 11월 열린 세계한상대회에서는 문재인 대통령 앞에서 퍼포먼스를 선보이기도 했다.
http://www.hankookilbo.com/News/Read/201903191788089801

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2019년 03월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "미리 타보세요"…현대엘리, AR·VR 디자인 선택시스템 개발
현대엘리베이터는 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술을 이용해 엘리베이터 설치 전에 미리 디자인을 선택할 수 있는 시스템을 개발했다고 19일 밝혔다. 이 시스템은 태블릿PC 등 모바일기기의 애플리케이션을 통해 권상기(감아올리는 기계)와 도어, 버튼, 내장재 등을 선택하면 완성된 이미지를 3차원으로 구현해서 보여주는 방식이다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/163954/


2. 뉴딘미다트, ‘저비용 고효율’ 인터랙티브 콘텐츠로 가상현실 시장 차별화
놀이시설과 인터랙티브 미디어 기술을 결합한 디지털 키즈 공간들이 지속적으로 늘고 있는 가운데, 골프존뉴딘그룹의 자회사인 ㈜뉴딘미다트는 골프존의 기술력을 바탕으로 더 많은 공간 사업자들이 가상현실(VR) 공간을 구축할 수 있도록 다양한 형태의 ‘저비용 고효율’ 콘텐츠를 개발하고 판매를 시작한다고 13일 밝혔다. 기존 인터랙티브 미디어 콘텐츠는 넓은 벽면, 고사양의 프로젝터, 이를 설치할 공간 확보가 필요했다. 또한 고사양의 PC, 센서, S/W, 시공 비용 등을 모두 고려하면 최대 수천만원의 비용이 소요되기 때문에 고객들이 설치를 주저하는 경우가 많았다.
http://www.sanhak.co.kr/news/articleView.html?idxno=844


3. MR기술로 가상현실 뛰어넘은 도심형 테마파크 공개
국내 혼합현실(MR) 전문기업 닷밀은 지난 한 해 대도약을 이뤄낸 주인공이다. 평창 동계올림픽 개ㆍ폐회식과 판문점 남북 정상회담 등 국가적인 이벤트부터 파라다이스시티, VR스테이션, 아쿠아플라넷63과의 협업까지 다양한 채널을 통해 대중들에게 미디어콘텐츠를 친숙하게 알리는데 기여하기도 했다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190319000479


4. LG이노텍, 車부품·3D센서로 영역 확대
최근에는 LG전자의 전략 스마트폰 `LG G8 씽큐`에 3D 센싱 모듈을 공급하면서 본격적으로 양산했다. `ToF(Time of Flight·비행시간 거리 측정)`란 이름이 붙은 이 모듈은 피사체를 향해 발사한 빛이 튕겨 돌아오는 시간으로 거리를 계산해 사물의 입체감과 공간 정보, 움직임 등을 인식한다. 생체인증이나 동작 인식, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기능 등을 구현할 수 있다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/165758/


5. 퀄컴, 유·무선 선택 가능한 VR 헤드셋 선보여
퀄컴은 기존 VR 기기인 스냅드래곤 845에 듀얼 모드 기능을 적용한 스냅드래곤 845 레퍼런스 디자인을 선보였다. 퀄컴은 이날 자사 블로그를 통해 "퀄컴 스냅드래곤 845 VR 컨퍼런스 디자인 버전은 두 가지 모드에서 사용할 수 있는 머리 착용형 디스플레이(HMD)가 사용됐다"며 "PC와 연결하거나 무선으로 사용할 수 있다"고 소개했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190319094815


6. "화면 속 미소녀와 밀당하죠"…쌍방향 VR드라마 '하나비' 日서 인기몰이
요즘 핫!아이템 - 인터랙티브 VR콘텐츠
비전 VR, 고화질 드라마 제작 직접 주인공 돼 행동 선택해야
http://news.hankyung.com/article/2019031917291


7. 아프리카TV 오디션프로그램, SKT 5G 만나 VR 콘텐츠로
댄서 프로젝트는 오디션을 통해 선발된 참가자들이 전문가의 지도를 통해 수준급 댄서로 성장해가는 육성 프로그램이다. 지난해 댄서 프로젝트 시즌1, 2가 진행됐다. 아프리카TV와 SK텔레콤은 VR 콘텐츠의 제작·송출에 초점을 맞춰 협력한다. 댄서 프로젝트 참가자들의 오디션 및 안무 연습 영상을 옥수수 VR의 VOD 콘텐츠로 제공힌다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190319102701


8. 아프리카티비 '댄서 프로젝트', SKT와 만나 VR콘텐츠로 진화
'SKT 5GX와 함께하는 댄서 프로젝트 시즌3' 제작
오디션·안무연습 영상 등 SKT 옥수수 VR 콘텐츠로 제공
24일 오후 5시 첫 방송
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20190319_0000591726


9. e스포츠·VR·실내 서핑샵... 진화하는 백화점·마트 문화공간
유통업계, "고객 발길 잡아라"… 다양한 콘텐츠로 중무장
e스포츠·VR·실내 서핑샵 등 '복합문화공간' 탈바꿈
http://www.meconomynews.com/news/articleView.html?idxno=21321


10. 블랙야크, ‘일루전 맥스 GTX’ 광고 공개
블랙야크는 2019 S/S시즌 ‘일루전 맥스 GTX’ 광고 캠페인을 이승기와 함께 촬영했다. 신제품 ‘일루전 맥스 GTX’는 쿠션 기능이 뛰어난 ‘일루전 미드솔(중창)’이 있는 워킹화다. 일루전 미드솔은 충격을 흡수하는 동시에 발을 지지한다.
http://www.ktnews.com/news/articleView.html?idxno=110208


11. VR 슈팅 게임 '스페이스 정키스', 21일부터 예약 판매
유비소프트는 인트라게임즈와 협력해 PS4용 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '스페이스 정키스' 한국어판의 예약 판매를 21일부터 시작한다. 스페이스 정키스는 가상현실(VR) 아케이드 슈팅 게임이다. 게임에서 이용자는 사격에 특화된 엘리트 종족의 일원이 되어 우주 전장을 따라 날면서 격렬한 전투를 펼친다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=344831

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2019년 03월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 미래형 제조환경에 기여하는 가상현실(VR)-증강현실(AR) 기술
- 각 스위트에 올바른 장비가 적시에 위치하려면 어떻게 해야 하는가?
- 설비 전체에서 돌아다니는 수 십 개의 운반 장치를 효율적인 방식으로 추적하고 있는가?
- 작업자의 오류를 최소화할 수 있는 방법은 무엇인가?
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=14174


2. 드래곤플라이 주가 상한가, 가상현실게임 기대에 매수 몰려
주가가 상한가로 급등한 것은 드래곤플라이가 이날 미국 샌프란시스코에서 열린 세계 최대 게임 콘퍼런스 ‘GDC2019’에서 가상현실 게임 ‘스페셜포스VR 인피니티워’를 공개한 데 따른 것으로 보인다. 스페셜포스VR 인피니티워는 드래곤플라이와 리얼리티매직이 공동개발한 가상현실 1인칭 총게임(FPS)으로 이용자 100만 명을 보유한 게임 유통 플랫폼 ‘스팀VR’에서 유통한다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=118966


3. "하늘에서 가상현실 체험"…진에어, 기내 VR 서비스 실시
인천-베트남 다낭 항공편에서 2달 간 시범 운영 후 유료 서비스로 전환
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019031810143386263


4. 대구보건대, 가상현실기술 이용해 치매환자 획기적 재활 신기술 개발
'VR-AIN'은 이런 단점을 보완해 '풀 3D'그래픽을 통해 환자들에게 몰입감과 실재감을 더했다. 덕분에 5개 주요 인지 영역별(지각력, 기억력, 주의력, 지남력(시간·장소, 상황·환경 등을 올바로 인식하는 능력), 실행기능)로 실제 환경처럼 재활훈련과 치료가 가능하도록 설계됐다. 특히 모션인식 센서와 전용 헤드셋을 연동해 손쉽게 조작할 수 있으며, 재활치료 대상 환자의 정보를 저장해 전·후 성과를 비교할 수도 있다.
https://news.imaeil.com/Society/2019031814060991046


5. HTC, 무제한 VR 구독 서비스 VIVEPORT Infinity 4월 출시
VIVEPORT Infinity는 VIVE 및 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 사용자들에게 제공되며 호환 가능한 타이틀의 경우 VIVE의 WAVE 플랫폼으로 만들어진 독립형 헤드셋들도 지원하는 등 자체 플랫폼 보급률을 높이기보다 지원 기기를 확대해 VR 구독 서비스 이용자를 늘리려는 것으로 보인다. 또한 VIVEPORT Infinity 개발자 지원을 확대하기 위해 수익 배분을 기존 70대 30에서 80대 20으로 조정해 개발자가 수익의 80%를 가져갈 수 있도록 했다. 이러한 수익 배분 조정은 4월 1일부터 올해 말까지 운영되며 VIVEPORT Infinity에서 제공되는 모든 타이틀에 적용된다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153540


6. 유니브이알, VR 홈트레이닝 레일바이크 개발
소프트웨어 콘텐츠 전문 기업 유니브이알(대표 곽태진)은 최근 가상현실(VR) 기술을 활용한 가정용 운동 장비인 'VR 홈트레이닝 레일바이크'를 개발, 출시했다고 18일 밝혔다. 이 회사가 개발한 VR 홈트레이닝 레일바이크는 스마트폰과 레일바이크 장치를 이용해 언제 어디에든 설치하고 운동할 수 있는 장비다. 이용자가 가상세계에 놓여진 레일을 따라 4분 동안 대전엑스포과학공원 일원을 둘러보는 방식이다.
http://www.etnews.com/20190318000244


7. 스코넥엔터, 한국형 VR게임장 중국서 100개로 늘린다
국내 최대 VR 개발업체인 스코넥엔터테인먼트는 중국 파트너인 완다그룹 등과 함께 지난해 11월 중국 시안에 약 660㎡ 규모의 VR 미니 테마파크(매장)인 ‘VR스퀘어’(사진)를 연 데 이어 지난 1월 창저우에 약 500㎡ 규모 매장을 추가로 열었다. 국내 VR게임 테마파크가 중국에 진출한 것은 스코넥엔터가 처음이다.
http://news.hankyung.com/article/201903186136i


8. 현대중공업, VR 체험장 등 '국내 최대' 안전교육 시설 보유
실습 교육장은 생산 현장과 같은 형태의 장비와 구조물 등을 축소·구현했다. 고소(高所) 작업과 크레인 작업, 기계·전기설비 작업, 밀폐공간, 지게차 등이 들어섰으며 20개 과정의 교육이 진행된다. 체험 교육장에서는 떨어짐이나 사다리 넘어짐, 부딪힘 등 현장에서 일어나는 여러 사고를 가상현실(VR) 등을 통해 체험할 수 있다. 현대중공업은 통합안전교육센터에서 자사 직원과 함께 협력회사 직원의 안전교육도 할 예정이다.
http://news.hankyung.com/article/2019031848631

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2019년 03월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 대구보건대, 가상현실 인지재활 콘텐츠 VR-AIN 개발
이번 프로젝트는 사업단과 대구·경북 주요 임상 작업치료사, 지역 중소기업 ㈜바인트리소프트가 공동 개발했다. VR-AIN은 치매 고위험군과 기억력이 저하되는 경도인지장애 환자를 위해 만들어졌으며, Full 3D 그래픽 실현으로 환자들이 실제 환경처럼 재활훈련과 치료를 받도록 돕는다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019031715407465914


2. SK텔레콤, ICT 체험관 `티움` 글로벌 랜드마크로 우뚝
심사위원진은 티움에 대해 "일관된 디자인의 공간과 콘텐츠로 혁신적인 기술들을 효율적으로 선보인다"며 "5G, VR, AR, 홀로그램 등 4가지 테마를 중심으로 하는 전시장 연출은 방문객의 경험과 절묘하게 어우러지며 간결하고 수준 높은 미래 공간을 보여준다"고 밝혔다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/159254/


3. 북한 “대학생 개발 증강현실 SW...김정은 위원장이 직접 살펴봐”
북한의 대학교 3학년 학생이 증강현실(AR) 기반 교육용 프로그램을 개발한 것으로 알려졌다. 김정은 국무위원장이 직접 이 AR 프로그램을 보고 높이 평가했다는 설명이다. 대북 소식통에 따르면 북한 선전매체 조선의오늘은 평양교원대학 교육2학부 3학년 학생이 만든 교육용 프로그램을 김정은 위원장이 직접 높이 평가했다고 17일 보도했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=1218


4. 광명동굴의 새로운 명소 VR체험관
가상현실 통해 현재모습을 실감나게 연출
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=25452


5. 5G 기반 자율 주행, '도심속 실제 도로'에서 세계 첫 시연 성공
일반 도로에서는 신호등을 준수하면서 교통 흐름에 따라 차선을 자유자재로 바꿨다. 탑승자들은 차 안에서 5G망을 이용해 전송되는 영상 콘텐츠를 감상했다. 가상현실(VR) 전용 헤드셋(HMD)을 착용하고 그랜드캐니언, 해양생태계, 아이돌 연습 등의 대용량 VR 콘텐츠를 실시간으로 이용했다.
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=200690


6. 과기정통부, 스마트미디어 중소·벤처에 최대 10억 지원
정부는 인터넷동영상(OTT) 서비스 등 연구개발을 통한 신 기술을 사업화 하는데 어려움을 겪는 스마트미디어 분야 중소·벤처기업에게 최대 10억원의 자금을 지원한다. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 스마트미디어 분야 신규 서비스 창출을 지원하기 위해 ‘스마트미디어 기술개발 사업화 지원 사업’ 신규과제를 18일부터 4월 19일까지 공모한다고 17일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/17/2019031700739.html

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2019년 03월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 2018 VR 영상 콘텐츠 공모대전 ‘VRound’
가상현실(VR) 콘텐츠의 제작 개발 흐름을 한눈에 볼 수 있었던 2018 VR 영상 콘텐츠 공모대전 ‘VRound’ 수상작이 발표됐다. 결과부터 이야기하면, 3천만원의 상금을 수여하는 대상은 VR 콘텐츠를 처음 만든 대학생으로 구성된 팀이 수상의 영광을 안았다. 이들이 만든 작품에 대해서는 뒤이어 자세히 소개하겠지만 새로운 매체의 문법을 이해하고 그것을 바탕으로 말 그대로 가상세계를 창조하는 작업은 흥미진진한 도전과 실패로 가득 차 있다. 이들이 만들어갈 새로운 뉴미디어 콘텐츠의 미래는 어떤 모습일지 수상작의 면면을 미리 들여다봤다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=92554


2. 인스타360, VR·입체사진 담는 카메라 'EVO' 선봬
인스타360 EVO는 접히는 폴더 구조로 제작됐다. 본체에는 1800만 화소 이미지 센서와 F2.2 조리개 렌즈가 두개씩 장착됐다. 본체를 편 상태에서 카메라 유닛 두개를 활용해 5.7K(5760 x 2880) 해상도 30p 3D 입체 영상 혹은 1800만 화소 3D 입체 사진을 촬영할 수 있다. 이 제품은 사람의 눈과 같은 원리로 3D 입체 영상을 만든다. 카메라 유닛 두개로 다른 시점의 영상을 촬영한 후 합성하면, 시차에 의해 3D 입체 영상이 만들어진다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/14/2019031401841.html


3. SK텔레콤, 데이터 전송 과정 단축한 5G MEC 플랫폼 구축
SK텔레콤은 5세대(G) 이동통신 응답 속도를 높여주는 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing) 오픈 플랫폼(Open Platform)을 구축해 협력사에 제공한다고 14일 밝혔다. 모바일 엣지 컴퓨팅(이하 MEC)은 데이터를 전송하는 지름길을 만들어 전송 과정에서 발생할 수 있는 지연 시간을 줄일 수 있다. 5G 기지국이나 교환기에 소규모 데이터 센터를 설치해 전송 구간을 줄이는 방식이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/14/2019031402493.html


4. 상용화 초기 ‘5G 속도’ 1위는 SKT…LTE 주파수 보유량이 '이유'
5G와 LTE 네트워크를 함께 활용해 데이터 송수신에 쓰는 ‘5G-LTE 결합 기술(듀얼 커넥티비티 기술)’을 활용할 경우 가장 많은 LTE 주파수 대역을 보유한 SK텔레콤이 이론상 가장 빠른 다운로드 속도를 제공한다.  14일 SK텔레콤 한 관계자는 "삼성전자와 ‘5G-LTE 결합기술’ 개발 및 검증을 마치고, 국내에 출시할 세계 1호 5G 스마트폰 ‘갤럭시S10 5G’에 이 기술을 탑재할 예정이다"라고 말했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/13/2019031302726.html


5. 페이스북 장애 12시간 넘어, 기업들 '발 동동'...회사측 "원인 몰라"
페이스북과 인스타그램은 이날 미국 동부와 서부 해안, 호주와 아시아 등 일부 지역에서 접속장애가 발생한 사실과 관련해 "페이스북 패밀리앱에 접속하는 일부 이용자들이 어려움을 겪고 있다"면서 "최대한 빨리 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다"고 밝혔다. 페이스북이 인수한 가상현실(VR) 서비스 ‘오큘러스(Oculus)’ 접속에도 문제가 발생하고 있는 것으로 전해졌다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/14/2019031402298.html


6. 中 BYD, 벨기에 공항에 전기버스 30대 공급
유럽서 두번째...10년간 서비스 계약도 맺어
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190314081251


7. 자율주행차 테스트 위한 ‘시뮬레이터 기술’ 화제
이 자리에서 ㈜이노시뮬레이션은 글로벌 엔지니어링 플랫폼 솔루션 전문기업인 ㈜한국내쇼날인스트루먼트 사와 콜라보한 자동차 시뮬레이터 기술을 소개했다. 자동차 시뮬레이터는 자율주행 자동차와 고안전 차량 시스템 개발을 위한 연구용 시뮬레이터, 또는 교통안전 교육을 위한 교육 훈련용 시뮬레이터로 사용된다.
http://www.engjournal.co.kr/news/articleView.html?idxno=156

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2019년 03월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. IT전문기자도 흥분한 LGU+ ‘5G VR체험존’”…“와! 조현이다~"
누적 방문객 3만1000여명 기록…“실제 방문객, 더 많아”
5G VR콘텐츠 인기…스타데이트 및 VR게임 관람객 이목 집중
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=22796


2. LGU+ “5G 요금제 가입하면 VR기기 증정 검토”
5G 기반 VR 생태계 확장 위한 노림수…성인용 VR 콘텐츠 수급에도 관심
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190313151619


3. 소리도 ‘입체적으로’ 듣는다…VR 오디오
사용자의 위치와 시선에 따라 소리의 방향과 음량이 함께 바뀌는 VR 오디오 기술이 개발됐다. 가상현실 콘텐츠 분야에 있어 더욱 빛을 발할 것으로 보이고 있다. VR 오디오 기술을 VR 콘텐츠에 도입하면 그 실감이 대폭 향상된다. 예를 들어 VR로 구현된 콘서트 현장, 여행지 등에서 고개를 돌리면 주변 소리의 음량·방향이 달라지는 것과 같은 이치다.
http://www.engjournal.co.kr/news/articleView.html?idxno=144


4. 구글 인재 영입 나서자… 네이버 ‘1500억 스톡옵션’ 꺼냈다
구글코리아 신입·경력 대규모 채용…IoT 등 경력직 개발자가 주요 타깃
https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190314020001


5. KT, 부산 롯데에 어린이 MR스포츠 체험존 오픈
KTH가 운영을 맡는 'K-live X' 광복점은 지난해 9월 개설한 부천 중동점에 이어 두 번째로, 가상현실(VR) 헤드셋 등 별도 장비를 착용하지 않고도 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있다. 'K-live X' 광복점에서는 객체 모션 인식, 멀티 트래킹, 다면 디스플레이, 모션 트래커 등 KT의 MR 기술이 적용된 스포츠 콘텐츠가 제공된다. 자체 개발한 '모션트래커' 기술을 적용해 어린이들이 운동을 끝낸 후 자신의 이동 경로와 운동량 등 체력 단련 효과를 직접 확인할 수 있다.
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=68530


6. VR, 차세대 ‘컴퓨팅 플랫폼’
안양시, ‘4차 산업혁명시대 공감대 형성’ 특강
http://www.kgmaeil.net/news/articleView.html?idxno=208542

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