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2018년 11월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 현대百그룹 국내 최대 가상현실 테마파크 오픈
현대IT&E, 1천200평 규모
'VR 스테이션 강남' 30일 선봬
https://www.sedaily.com/NewsView/1S78JC5TQZ


2. 현실이 된 가상현실 ‘이목집중’
특히 VR의 시초와 초창기 VR기기 모델, HTC VIVE(스마트폰 결합형 가상현실과 동작인식이 접목된 기기), 360°촬영용 카메라, 스마트폰 결합형 VR 기기 등이 소개돼 학생들의 호기심을 자극했다. 학생들은 실습에서 2개조로 나눠 VR촬영과 동작인식, 동작인식 립모션과 연계한 업그레이드 VR 체험 등을 진행한 뒤 가상현실과 증강현실을 혼합한 미니 홀로그램을 제작했다. VR 교육부스는 교육에 참가하지 못한 학생들로부터도 큰 관심을 받았고 부스 내에 전시된 각종 VR 기기는 학생들의 발길을 끌었다.
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1174272


3. ‘지구는 좁다'… VR로 우주시대 준비하는 HP
지구는 좁다. HP가 우주시대를 준비한다. 환경이 척박한 화성에서 생존을 전제로 한 가상현실(VR) 시뮬레이션 프로젝트를 진행 중이다. 국제우주정거장(ISS)에 워크스테이션과 프린터도 보낸다. HP는 지난해부터 ‘HP마스홈플래닛’ 프로젝트를 진행 중이다. 척박한 화성 환경에서 활용할 수 있는 방식의 빌딩, 차량, 교통 시스템, 농장, 의복을 연구하고 찾아내는 것이 목적이다. HP 외에도 엔비디아, 런치포스, 오토데스크, 언리얼엔진 등이 함께 참여하고 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=174899


4. VR, AR? 아니, 이제는 ‘혼합현실(MR)’ 시대!
가상현실(VR)·증강현실(AR)의 단점 보완, 몰입감↑
http://www.kidd.co.kr/news/205760


5. 홈어웨이, 가상현실을 이용해 휴가 주택에 대한 가상투어 진행
미국 온라인 임대주택 업체인 홈어웨이(HomeAway)에 따르면 가상현실(VR)을 이용해 휴가 주택을 검색하고 가상투어를 진행할 수 있는 VR제품을 공개했다. 제품을 착용할 경우에 주택 소유자나 부동산 관리인은 여행객들과 함께 임대할 부동산을 방문할 수 있다. 단순히 평면만 보는 것이 아니라 360도 입체적 뷰도 가능하다. 홈어웨이의 가상 투어는 다양한 유형의 VR투어와 호환될 수 있어 범용성이 높은 것으로 평가받고 있다. 특히 스마트폰 및 카메라에서 촬영한 'DIY'투어뿐만 아니라 인사이드맵스(InsideMaps), 트루플레이스(TruPlace) 같은 VR투어 회사의 전문적인 영상과도 호환된다.
http://m.minnews.co.kr/45269


6. 모바일 쓰나미에도 VR로 고군분투한 기업은?
기가바이트·피엔아이, 꺼져 가는 VR에 활력
에픽게임즈, 시연장에 포트나이트 콘솔 버전 배치
http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=289425


7. 4차 산업혁명 시대 미래직업 체험…‘드림 팩토리’
충남교육청 자유학년 진로캠프 마무리, 2개월간 13개 시·군서…교육생 5000명
사물인터넷·3D프린팅·가상현실·드론, 4차 산업혁명 대표적 직업군 체험 기회
실제 사용 장비로 교육…학생 관심 높여
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1174308


8. KT-가나 보건청, '감염병 확산방지' 맞손
KT 그룹 임직원 봉사단은 라오스의 접경지역인 왓타이국제 공항, 우정의 다리, 감염병 통제부 검역소에 IT 기기를 지원하고 라오스 보건부 직원들에게 PC, 스마트폰 활용법 및 소프트웨어 교육을 진행했다. 또 NGO 아프리카 아시아 난민교육후원회(ADRF)와 비엔티안 캄홍초등학교에서 IT, 과학 체험, 미술 등 교육 봉사활동을 진행했으며, 가상현실(VR) 체험 등 IT 관련 교육을 진행했다.
http://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno=325213

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2018년 11월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실ㆍ증강현실, 이통사 5G 성공 견인한다
이통사, 대용량 콘텐츠 속도감 있게 즐길 수 있는 VR·AR에 주목
킬러 콘텐츠 없다는 지적 有...5G 단말기 보급 시 상황 바뀔 것
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33323


2. 가상현실·스포츠…체험시설 갖춘 쇼핑몰 뜬다
HMG 시흥 플랑드르
별내 파라곤 스퀘어 등
VR·풋살장…속속 도입
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=720413


3. 가상현실 세계를 넓혀라…'VR콘텐츠의 확장' 특강
한국콘텐츠진흥원과 한국예술종합학교가 15일 서울 동대문구 콘텐츠인재캠퍼스에서 가상현실(VR)의 새로운 비전을 모색하는 'VR콘텐츠의 확장' 특강을 열었다. 구글, 어도비, 카툰 네트워크 스튜디오 등과 협업하는 VR·AR 아티스트 에스텔라 채와 마이크로소프트, 삼성, 소니픽처스 등과 작업해 온 VR·AR 아트디렉터 블라디미르 일리치가 강연했다.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20181116064600005?input=old_yna


4. VR 게임·영화 공모전 '링크온 어워드'...총 10편 작품에 1억원 상금
링크온 어워드는 IM 분야 개발자와 스타트업의 시장 진출을 독려하고 지원하기 위해 KT가 주최하고 바른손과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(KOVRA)가 주관한 행사다.  지난 10월 2일 진행된 링크온 어워드 시상식에서 영화 부문은 글로벌 애니메이션 제작 전문기업 레드로버의 ‘Buddy VR’ 등 총 5편, 게임 부문은 모바일 게임 개발사 클라프의 ‘Dancing Sword’를 비롯한 총 5편이 상을 받았다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/16/2018111602507.html


5. 빅뱅 승리가 참여한 '헤드락VR', 싱가포르에 VR테마파크 개관
가상현실(VR) 전문기업 소셜네트워크는 자사의 VR 테마파크 브랜드인 ‘헤드락(HEAD ROCK)VR’이 싱가포르 센토사 섬에 해외 1호점을 정식 개관했다고 16일 발표했다. 헤드락VR은 가수 승리가 크리에이티브 디렉터로 참여하고 있다.
http://news.hankyung.com/article/201811162687j


6. 토마토브이알, 전주대학교에서 해치시너지스쿨 가상현실 교육 실행 계획 밝혀
4차 산업 교육플랫폼으로 활약.. 대학 및 공기관들과 VR컨텐츠 제작에 관한 공동교육사업 진행
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201811161037386815798818e98b_2


7. AMD, 라데온 RX590 그래픽카드 출시
AMD는 라데온 RX580 후속작 '라데온 RX590 그래픽카드'를 출시했다고 16일 밝혔다. 신형 그래픽 카드는 12나노미터(nm) 공정 기반으로 설계돼 AAA급 게임과 e스포츠, 가상현실(VR) 타이틀에서 향상된 게이밍 성능을 제공한다. AMD 폴라리스(Polaris) 아키텍처 기반의 라데온 RX590 그래픽카드는 전작인 RX580 대비 향상된 클럭 속도를 구현한다. 폴라리스 아키텍처의 특징은 4세대 그래픽코어네트워크(GCN), 디스플레이 엔진, 멀티미디어 코어 등이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181116104750


8. 3D프린터·슈퍼컴퓨터·VR..우주로 진출한 HP
美NASA, HP 고사양PC·프린터 우주서 사용
HP, 무중력서 견디는 우주 전용 제품 개발
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03007766619406376&mediaCodeNo=257


9. 수소차 충전소 규제 대폭 풀고…드론전용 비행구역 신설
정부, ‘신산업 현장애로 규제혁신 추진성과 및 향후계획’ 확정
http://www.korea.kr/policy/economyView.do?newsId=148855571&pWise=main&pWiseMain=D1


10. 컴퓨터공학자가 4D영화를 만났다… 스크린이 살아 움직이기 시작했다
스크린 속 하늘을 날던 주인공이 별안간 안개 자욱한 지상으로 추락한다. 그와 동시에 관람석은 앞뒤로 출렁이고 수증기가 눈앞을 가득 메운다. 관람객이 스크린에 완전히 몰입, 주인공의 상황을 실감 나게 체험하는 순간이다. 영화를 즐기는 기준이 새로워지고 있다. ‘언제, 어디서 볼 것인가’를 넘어 ‘어떻게 볼 것인가’까지 고를 수 있게 됐기 때문이다. 2D(평면 영상)에서 3D(입체 영상), 다시 4D(감각 체험 영상)으로 넘어오며 대형 스크린 아래 우두커니 앉아있던 관객은 조금씩 ‘스크린 속 장면의 일부’가 되기 시작했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%ED%95%99%EC%9E%90%EA%B0%80-4d%EC%98%81%ED%99%94%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%82%AC%EB%8B%A4-%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%9D%B4-%EC%82%B4%EC%95%84-%EC%9B%80


11. '지스타' 현장서 확인한 VR 트렌드 변화는
국내 게임시장의 최신 트렌드를 체크할 수 있는 지스타 답게 B2C와 B2B 부스에서 가상현실(VR) 게임을 어렵지 않게 확인할 수 있었다. 특히 올해 VR게임들은 개인 사용자보다는 B2B관을 겨냥한 듯한 어트렉션 중심의 작품이 대거 출품돼 관람객들의 이목을 집중시켰다. VR게임은 VR게임을 전문적으로 개발하고 있는 중소업체를 중심으로 만나볼 수 있었다. 관람객이 대거 몰리는 B2C관에서도 체험존이 별도로 마련돼 큰 어려움 없이 VR게임을 즐겨볼 수 있었다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208062


12. 콘솔, VR 등에서 메신저를 아이니스, 6키 쿼티키보드 공개
국내 벤처기업 아이니스가 콘솔게임, VR 등 다양한 환경에서 채팅이 가능한 미니 키보드를 공개했다. 아이니스는 오는 18일까지 개최되는 지스타 2018에 참가, 자사 6키 키보드를 공개했다. 현장에서 공개된 키보드는 닌텐도 스위치용. 조이콘 콘트롤러 사이 그립 기능이 있는 보조 도구에 키보드를 붙여 콘솔 게임을 하면서 편하게 채팅을 할 수 있도록 구성했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115640


13. 8K TV·스마트폰·VR…IT 시장, 이제는 '다다익선'이 미덕
차별화 가치 제공 위해 초고해상도·멀티카메라 시장 빠르게 확대
http://www.mediapen.com/news/view/396280


14. 디지털콘텐츠학부...영화와 콘텐츠, 게임과 VR산업 인재의 산실
콘텐츠와 소프트웨어 인력 양성...게임산업과 VR산업 발전으로 이어져
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=34617

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2018년 11월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 콘텐츠의 도전과 응전
<심슨가족>이 롤러코스터를 타는 ‘심슨관’에는 놀이기구와 유사한 기구에 아이맥스 화면을 느끼며 가상현실을 체험하게 되어 있다. 실제 롤러코스터를 촬영한 가상현실 화면은 대개 스릴과 속도감을 통해 긴장감을 느낄 수 있도록 실제와 거의 유사하게 연출하는 데 비해, 심슨가족이 타는 롤러코스터는 모든 상상을 초월하는 동작을 재현한다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201811152048015&code=990100


2. 콘텐츠진흥원, 경기 가상증강현실 캠프 개최
경기도콘텐츠진흥원이 가상현실(VR)·증강현실(AR)로 다양한 공공문제의 해결책을 찾아보는 '공공문제 해결, 경기 VR·AR 캠프'를 다음달부터 연다고 15일 밝혔다.   이번 캠프는 전 국민 대상 아이디어 공모를 통해 일상생활 속 공공문제를 발굴하고 개발자들이 VR·AR 기술로 해결책을 찾는 해커톤 행사로 진행한다.
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=912589


3. 에프엑스기어, 가상 피팅 솔루션 ‘에프엑스미러 트루핏’ 출시
증강현실(AR) 기술로 가상 의상을 덧입혀 주는 기존 에프엑스미러에 사용자 정보 기반의 가상 아바타를 구현하는 혼합현실(MR) 기술을 도입하고, 얼굴을 정교하게 인식하는 라이브 모션 트래킹 기술을 더해 만들었다. 사용자와 아바타 간의 일치율을 높여 실제 옷을 입는 것과 비슷한 느낌을 준다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/15/2018111501530.html


4. IT강동, VR·드론·로봇체험 행사 열어
먼저 ‘IT 체험존’에서는 최신 트렌드의 다양한 IT 기술을 직접 체험 해 볼 수 있다. ▲VR(가상현실) 체험존에서는 VIVE 기기, 플레이스테이션 기기를 통해 놀이기구도 탑승하고 다양한 가상현실 게임을 즐길 수 있다. ▲코딩체험존에서는 사물인터넷을 접목하여 대시로봇, 햄스터로봇을 작동할 수 있으며, 햄스터로봇으로는 1:1 축구게임, 경주대회를 즐길 수 있다. ▲또한 드론체험존에서는 드론을 직접 날려보고 드론경주가 열릴 예정이다. 이 외에 디지털 유화, 나만의 키링·명함 제작 등 다양한 체험거리도 제공한다.
http://www.chuksannews.co.kr/news/article.html?no=129918


5. AiXLAB, '흉가VR' 2018 대한민국게임대상 차세대콘텐츠상 수상
AiXLAB은 14일 부산 센텀시티 신세계백화점 9층에서 열린 '2018 대한민국 게임대상'에서 자사 개발작 '흉가VR'로 차세대콘텐츠상을 수상했다. 차세대 콘텐츠상은 가상현실, 증강현실 등 차세대 게임 분야로 주목받는 장르 중 한 작품을 선발해 시상한다
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115588


6. IT강동, VR ·드론 ·로봇체험
강동구, 16일 오후 2시 IT체험행사 및 IT작품전시회 열어 가상현실, 드론체험, 코딩로봇 체험하고, 정보화교육 수강구민들 판넬작품 100여점 및 동영상 20여점 전시
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018111507563225118


7. ‘포켓몬 GO’ 스타일의 ‘해리 포터’ 게임 출시된다
다행스럽게도 <포켓몬 GO>처럼 신비한 동물을 잡기 위해 뉴트(에디 레드메인)의 슈트 케이스를 던져야 하는 게임은 아닌 모양. 트레일러가 시작되면 퀴디치 시합에 사용되는 골든 스니치가 머글(인간) 세계의 뒷골목을 휘젓고 다니는 장면이 등장한다. 곧바로 그곳에 소환된 여성 마법사가 임모뷸러스 주문(냉동 마법 주문)을 통해 골든 스니치를 낚아채고, ‘마법 세계가 노출될 위기에 빠졌다. 당신의 도움이 필요하다’는 내용의 포스터를 남기고 사라진다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=91674


8. 구글 실패한 AR 안경, 中 화웨이 '도전장'
리처드 유 CEO "내년이나 내후년에 AR 안경 출시"
스마트폰 시장 포화, 5G 기반 AR 콘텐츠 증가가 AR 디바이스 전망 밝혀
https://www.ajunews.com/view/20181115145827007


9. GPM, 자체 개발한 VR 레이싱 게임 ‘일렉트로맨 VR 레이싱’ 공개
GPM이 환경부, 이마트 등과 함께 진행하는 환경 보호 캠페인의 일환으로 선보이는 ‘일렉트로맨 VR 레이싱’은 GPM이 자체 개발을 통해 완성한 VR 레이싱 게임이다. 이 게임은 이마트의 인기 캐릭터인 일렉트로맨, 삐에로가 등장해 전기차를 타고 도심 속 트랙을 달리는 VR 레이싱 방식이다. 벡스코에서는 지스타 2018이 열리는 18일까지 야외 광장에 마련된 '플레이 그린, 이마트 게임즈' 부스에서 플레이할 수 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1688013


10. AR 순풍이 계속되길 바라며
AR은 이제 드라마 소재로도 쓰인다고 한다. 다음달 1일부터 방송을 시작하는 현빈, 박신혜 주연 드라마 '알함브라 궁전의 추억'은 증강현실을 소재로 삼았다. 드라마와 AR의 만남이라니, 꽤 이색적인 조합이다. 게다가 현빈과 박신혜 같은 호감형 배우들과 AR이 함께 등장한다면 평소 관심없거나 AR을 몰랐던 사람들도 쉽게 이해할 수 있을 것 같다. 
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285556


11. 네트워크는 디지털시대의 전기…5G가 몰고 올 혁명에 눈 떠야
구글은 2015년부터 최근까지 인공지능(AI) 관련 업체 8개를 인수합병(M&A)했다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 관련 업체도 5곳, 모바일·미디어 업체도 4곳 사들였다. 애플과 페이스북, 마이크로소프트 등도 같은 기간 관련 업체를 공격적으로 인수했다.
http://news.hankyung.com/article/2018111506721


12. 이통3사, 5G 비상체제 돌입
보름 뒤 5G 첫 전파 송출 앞두고 준비 한창
작년부터 통신비 인하압박, 실적·주가 하락
내년 5G와 신산업·플랫폼 사업 날개 기대
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018111511144713497


13. 인기 타이틀 대거 시연, 국내 최고 VR게임 개발사 ‘도전장’
이미 시장에서 검증된 자체 개발작과 드래곤플라이와 공동 개발한 VR게임 기대작 등을 앞세워, 그동안 쌓아온 VR게임 개발 역량과 노하우를 선보인다는 계획이다. 이와 관련해 리얼리티매직은 벡스코 제2전시장에 위치한 BTB관에서 총 11부스 규모의 시연존을 운영한다. 이번 지스타에서는 현재 개발이 진행 중인 신작 '슈퍼퐁2'를 비롯해 '인피니트파이어: 아레나', '이블파이어', '스페셜포스 VR: ACE', '또봇 VR' 등 총 5종의 VR게임 라인업을 만나볼 수 있다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181115000562

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2018년 11월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 모델하우스의 진화...가상현실(VR) 이어 ‘첨단 홀로그램’까지 등장
14일 업계에 따르면 그간 모델하우스 내에서 체험할 수 있는 콘텐츠는 음성인식 기반의 가전제품 제어 위주의 IoT(사물인터넷) 시연이 대부분이었다. 그러나 최근에는 영상기기를 통한 가상현실(VR) 체험에서 3면 입체영상 및 첨단 홀로그램 체험까지 가능한 곳으로 변모하고 있다. 올해 4월 경기도 안양에서 분양한 ‘힐스테이트 범계역 모비우스’ 모델하우스는 ‘VR 체험’을 앞세워 마케팅에 나섰다. 초고층 스카이 브릿지 유리바닥을 걷는 듯한 가상체험, 커뮤니티 시설인 사우나의 수증기까지 표현하는 최첨단 VR 부스를 마련해 예비 청약자들의 눈길을 사로잡았다는 후문이다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03257046619405720&mediaCodeNo=257


2. 360도 카메라 2대로 찍은 영상..VR끼면 달나라도 갈수 있죠
가상현실 기술은 어떤 특정한 환경이나 상황을 3D(3차원) 컴퓨터그래픽으로 조성해 사람이 마치 실제 주변 환경·상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 최첨단 기술을 말합니다. 가상현실 구현을 위해서는 사용자를 중심으로 상하좌우 360도 전방향을 실시간으로 구현해주는 다양한 기기가 필요합니다. 일반적으로 가상현실 하면 가장 먼저 떠올리는 VR 안경을 비롯해 장갑과 슈트, 이동 발판 등이 상호연동하면서 가상현실의 수준을 높여주는 것이죠.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01295606619405720&mediaCodeNo=257


3. 중부발전, 4차 산업혁명 마인드 함양 워크숍 개최
현재 중부발전에서 적용하고 있는 기술로는 크게 드론과 가상현실(VR)이 있으며 드론은 보령발전본부 저탄장에서 저탄량 측정 및 발화 감시에 활용하고 있다. 또한 가상현실은 서천건설본부에서 안전체험시스템에 활용하고 있으며 중부발전 직원과 산업재해 비중이 높은 협력업체 근로자 뿐만 아니라 다국어 자막(영어, 중국어, 베트남어, 인도네시아어) 기능을 활용해 외국인 근로자까지 대상으로 함으로써 대한민국에서 일하는 모든 근로자가 안전사고 없는 행복한 일터를 구현하는데 앞장서고 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=208556


4. 미래 신직업, 고용정보원에서 VR로 체험하세요
한국고용정보원, ‘미래 신직업 VR 체험 페스티벌’ 개최
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74598&kind=4


5. "5G 시대 킬러 트래픽은 미디어 서비스 될 것"
360도 VR·텔레프레즌스 등 고화질 미디어 서비스 예상
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181114163435


6. 고용정보원 13~16일 미래 신직업 VR체험 페스티벌
학습장에서는 VR직업체험, 4차 산업혁명·미래직업 관련 특강이 진행된다. VR직업체험부스 관람객은 가상현실 장비를 착용하면 VR게임개발자·동물재활공학사·자율주행차개발자·스마트팜전문가 등 해당 직업에서 수행하는 업무를 체험할 수 있다. 체험자는 AI(인공지능) 비서 안내에 따라 각 기기에 명령을 입력하고 사물을 움직이며 미래 사회에 실현될 수 있는 업무를 경험한다.
http://www.labortoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=155025


7. 50년 전에도 '다모클레스의 검'이라 불렸던 VR헤드셋 있었죠
360도 화면을 볼 수 있는 가상 현실(VR) 체험은 언제 처음 가능했을까요? 컴퓨터 모니터와 달리 HMD(헤드마운트디스플레이)는 사람의 눈 바로 앞에서 사방을 보여주죠. 놀랍게도 50년전에도 머리에 쓰는 HMD가 있었습니다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01292326619405720&mediaCodeNo=257


8. 신경망 AI로 속도 7배 향상…삼성전자, 모바일 AP 엑시노스 9 공개
엑시노스 9(9820)은 최신 그래픽 프로세서(Mali-G76)를 탑재해 이전 제품(9810)보다 그래픽 처리 성능이 약 40% 개선됐다. 같은 성능 기준으로 전력 소모를 약 35% 줄었다. 업계 최초로 8CA(주파수 묶음) 기능과 초당 2기가비트(Gbps) 다운로드 속도로 통신이 가능한 모뎀도 탑재했다. 초당 2기가비트는 FHD 고화질 영화(3.7 기가바이트)를 약 15초 만에 내려받을 수 있는 속도다. 고해상도 인터넷 방송을 실시간으로 시청하거나 다중 접속 온라인게임(MMOG)을 지연없이 구동할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/14/2018111401222.html


9. ‘5G 상용화’ 보름 앞으로 이통사들 “5G 기술력은 우리가 최고” 경쟁 가열
SK텔레콤은 14일 서울 중구 명동의 한 건물 옥상에서 5G 상용망을 정식 공개했다. ‘5G 기지국’과 기지국 설계도격인 ‘5G 3D 설계 솔루션’ 등 첨단 5G 기술이 동원됐다. 기지국(안테나)은 아파트나 상가 옥상 등에서 흔히 볼 수 있는 회색 사각기둥 모양의 무선통신 기기다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924033645&code=11151400&sid1=eco


10. 한국 아이돌·드라마..한류는 VR '킬러콘텐츠'
정우채 한국VRAR산업협회 사무국장 인터뷰
"전세계 5G 상용화되면 쓰임새 더 늘어날 것"
"국내 VR시장 개화하려면 이중규제 풀어야"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01305446619405720&mediaCodeNo=257


11. "스마트시티, 이용할수록 성능 좋아지는 플랫폼 돼야"
스마트시티와 5G 융합해 로봇·AR 등의 기술 제공
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181113231404


12. 제이씨현, ‘HTC바이브 풀 패키지’ 11월 한정 특가판매 눈길
11월 단 한 달 간 글로벌 인기 VR HMD ‘HTC바이브’와 생생한 VR 체험을 돕는 주변기기까지 저렴한 가격에 함께 구매할 수 있는 기회가 등장했다. 이와 관련해 제이씨현시스템은 HTC바이브의 하이마트 온라인몰 공식 입점을 기념해, 11월 한 달 동안 ‘제이씨현 바이브 풀 패키지’ 특가판매 이벤트를 진행한다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115573


13. 미래 뜨는 직업 VR로 체험해볼까
고용정보원, '신직업 페스티벌' 체험관·창직사례 소개등 이벤트
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285353


14. 남서울대, 가상증강현실(VR·AR)로 재난안전 콘텐츠 제공
충남 천안의 남서울대학교(총장 윤승용)는 ‘제4회 대한민국 안전산업박람회’에서 가상·증강현실(VR·AR) 재난안전 콘텐츠를 제공한다고 14일 밝혔다. 남서울대는 손가락 절단, 심폐소생술 등 응급처치법을 배울 수 있는 AR 콘텐츠, 화재대피 행동요령을 훈련하는 AR 콘텐츠, 자동차엔진 조립 훈련을 할 수 있는 VR 콘텐츠 등 10여 개의 프로그램을 선보인다.
http://news.hankyung.com/article/201811145332h


15. [스마트폰으로 해봤다-AR앱리뷰②] 홈디자이닝 앱 '어반베이스 AR
'위치나 조명영향 덜 받아 앱 구동후 빠르게 화면인식…
카메라 인식·이미지 위해 촬영반복 등 수고는 덜어줘
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285380

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2018년 11월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "블록체인 기술 통해 자사의 가상현실 플랫폼 토큰 유동성 활발히 만들 것"
CEEK 프로젝트는 현재 'CEEK City' (씩 시티) 내에서 극장, 콘서트장, 스포츠단지, 행아웃 라운지 등 가상현실 내에서 다양한 몰입형 VR(가상현실 체험) 경험을 제공하고 있다. 토큰 출시 후 사용자들은 CEEK 토큰을 사용하여 구매, 컨텐츠 투표, 프로그래밍 제어 등을 할 수 있게 된다. 이 기술에 블록체인 기술을 결합하면 거래는 더 안전해지고 블록체인 내에서 불변의 거래 기록을 저장할 수 있다.
http://www.blocktimestv.com/news/view.php?idx=3431


2. HTC 바이브 포커스 체험기 : PC도 선도 필요없지만 너무 비싼 VR
HTC의 발표 후, 샌프란시스코에서 열린 한 이벤트에서 바이브 포커스를 체험하는 기회를 가졌다. 두 버전을 테스트할 수 있었다. 먼저 올해 초 중국에서 출시된 오리지널 모델이다. 작은 공 모양의 컨트롤러가 있다. 오큘러스 고와 닮은 모델이다. 그러나 이 모델은 핸드 트래킹을 지원하지 않는다. 또 다른 모델은 ‘개발자용 키트’였다. 데스크톱용 바이브 모델과 유사한 2개의 핸드 트래킹 원드(막대 모양의 컨트롤러)를 지원하는 모델이다.
http://www.itworld.co.kr/howto/111464


3. 유튜브 VR앱, 오큘러스 고에서도 사용 가능
유튜브가 페이스북의 휴대용 VR헤드셋 ‘오큘러스 고(Oculus Go)’에서 자사 가상현실(VR) 애플리케이션(앱)을 이용할 수 있게 하며 VR콘텐츠 접근성을 높이고 있다. 미국 정보기술(IT)매체 씨넷은 12일(현지시간) 유튜브가 오큘러스 스토어(Oculus Store)를 통해 자사 VR앱을 오큘러스 고에서 이용할 수 있다고 발표했다고 보도했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181113080201


4. 밸브, VR 헤드셋 자체 개발 중? VIVE PRO와 유사한 사양 확인
밸브(Valve)가 자체 개발한 가상현실(이하 VR) 헤드셋으로 추정 되는 제품의 사진이 유출 되었다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=150487


5. 하이테크 부동산 서비스 생태계 만든다...‘한국프롭테크포럼’ 출범
한국프롭테크포럼은 급변하는 부동산 기술 융합 환경의 발전 방향성을 함께 모색하고, 국내 프롭테크 성장과 선진화를 주도하고자 탄생했다. 앞으로 국내 뿐만 아니라 해외 프롭테크 관련 기관 및 업계와의 교류 협력은 물론, 다양한 기술과 경험을 공유해 상호 협력의 기회를 만들고 업계 발전을 함께 도모한다는 계획이다.
한국프롭테크포럼 회원사는 26곳으로, 부동산정보 서비스를 비롯해 부동산 개발(디벨로퍼), 공간 공유 플랫폼, 부동산 임대관리 서비스, 부동산 VR 등 다양한 기업들이 참여했다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/property/870068.html


6. VR 선두기업 예쉬컴퍼니, 지스타 2018 참가
VR 테마파크 VRZONE의 가능성을 보여주는 자리로 거듭날 것
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=878819


7. 미래직업, VR로 미리 체험한다
고용정보원, 13~16일 ‘미래 신직업 VR체험 페스티벌’ 개최
지역주민·어린이·학생 대상 VR 체험 및 미래직업 특강
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01285766619405392&mediaCodeNo=257


8. 신재중 PNI컴퍼니 대표 "동남아 VR테마파크 진출"
신 대표는 “VR테마파크 운영비 가운데 인건비 비중이 크지만 동남아는 부담이 적다”면서 “많은 관광객과 현지 중산층 대상으로 집객도 수월하다”며 성공을 자신했다. 신 대표는 “6~7개월 동안 사전 조사를 실시, 지역을 선정했다”고 덧붙였다. PNI컴퍼니는 온라인 3차원(3D) 교육 콘텐츠 개발 사업으로 시작해 2016년 VR 하드웨어(HW) 제조사 '오토빌'을 합병, 영역을 확장했다. 국내 VR테마파크 절반 이상에 VR 어트랙션을 공급했다. VR 콘텐츠, VR 시뮬레이터, 미들웨어, 통합운영솔루션 등 일괄 제공이 강점이다.
http://www.etnews.com/20181112000345


9. 교원그룹, 제2회 교원 홀로렌즈 창의융합 캠프 개최
교원그룹이 보유한 기술력을 활용해 지역 아이들에게 미래교육을 체험하고, 창의적인 인재로 성장할 수 있도록 돕기 위해서다. 이와 같은 취지에서 교원그룹은 지난 7월 ‘제1회 교원 홀로렌즈 창의융합캠프’를 개최했었다. 이날 행사에선 홀로렌즈를 활용한 ‘스마트 우주과학교실’이 인기를 끌었다는 게 회사 측 설명이다. 아이들은 홀로렌즈를 이용해 혼합현실로 우주를 체험하며 태양계에 대해 학습했다. 가상현실과 증강현실이 합쳐진 우주체험 공간에서 아이들은 미션을 수행하며 태양계를 체험했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03237366619405392&mediaCodeNo=257


10. 현대엘리베이터, 4차 산업혁명 기술 적용한 엘리베이터 시스템 선봬
AR 엘리베이터 모델링 시스템은 가상현실 기술을 적용해 고객의 제품 선택권을 확장했다. 고객은 간단한 태블릿PC 터치만으로 내장재, 바닥재, 버튼, 조명, 핸드레일 등 부위별 아이템을 조합할 수 있으며, 즉석에서 완성된 엘리베이터의 모습을 3D로 볼 수 있다.
https://www.sedaily.com/NewsView/1S76AAYA77


11. “온 오프라인 결합, 화장품 소비 및 판매 행태 변화 불러올 것"
증강현실, 가상현실 등 인공지능의 발전에 따라 메이크업을 돕는 보조 프로그램도 증가하고 있다. 이러한 현실에서 오프라인 매장이 방문객을 모으기 위해서는 ‘스마트 미러’, ‘매트릭스 아카데미’ 등과 같은 새로운 제품과 서비스를 제공해야 한다는 분석이다.
http://www.beautynury.com/news/view/82782/cat/10/page/1


12. 기계·부품·로봇 363개 기업 대구에 모인다
대구가 대한민국 로봇산업 메카임을 알리는 대구국제로봇산업전은 산업용로봇, 서비스로봇, 로봇부품, 로봇시스템 통합솔루션, 가상현실(VR) 등 70개사에서 170부스 규모로 진행된다. 작년 3월 대구로 본사와 생산설비를 이전한 로봇산업 국내 1위 기업 현대로보틱스와 글로벌로봇 기업인 한국야스카와전기(세계 2위)를 비롯 대구·경북지역 대표 로봇기업인 삼익테크, 유진엠에스, 아진엑스텍, 오토로보틱스 등 산업용 로봇기업들이 대거 참여한다.
http://www.idaegu.co.kr/news/articleView.html?idxno=262965


13. "5G가 온다"…'VR' 승부수 띄우는 기업들
'초고속' 5G 시대…VR 단점 극복·초기 킬러 콘텐츠 부상
통신사들 스포츠·게임·동영상 콘텐츠 기반 서비스 확대
https://www.ajunews.com/view/20181113110442006


14. 협업로봇이 제품 가공·이송… 롯데 "디지털혁신으로 경쟁력 향상"
롯데정보통신 IT기술전시·세미나
"로봇·AI 등 첨단기술이 산업혁신
생산성 향상·리스크 감소에 효과"
솔루션 80여 종 대거 공개 공세
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018111402101731650001

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2018년 11월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘HD촉감’으로 가상현실 더 실감나게!
가까운 미래의 월요일 아침, 외출을 준비하며 아침식사를 차린다. 요리를 못하지만 걱정 없다. 요리책이나 블로그, ‘인스타’ 레시피는 옛말이다. 촉감재현장치를 장착한 가상현실(VR) 기기로 가상의 프라이팬을 들고 따라해 보면 학습 끝이다. 메뉴는 따뜻한 오믈렛, 너로 정했다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=24983


2. 가상현실, 더 이상 게임 아닌 '미래'
가상현실(VR)이 게임이나 엔터테인먼트에만 국한된다고 생각하면 오산이다. VR 기술은 지난 몇 년 동안 빠르게 진화해 교육, 의료, 관광, 전자상거래 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있기 때문이다. 이처럼 기업시장이 가상현실 단말의 도입을 견인하면서 '가상현실 단말이 잠재력 있는 시장'으로 떠오르고 있다. 시장조사기관 IDC와 슈퍼데이터의 자료에 따르면 가상현실 단말기의 판매량이 올해 400만대에서 내년에 1500만 대로 4배가량 신장할 것으로 추산됐다
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018111200113


3. 가상현실로 대피요령 익혀요…'2018 안전체험마을' 개최
전쟁·지진 등 재난상황 체험 프로그램 마련…14일 일산 킨텍스서 개최
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=284993


4. ZOTAC, VR 게임용 백팩 PC 'VR GO 2.0' 출시
ZOTAC VR GO 2.0은 세계 최초의 VR 백팩 PC였던 이전 모델 대비 엔터테인먼트, 제품 개발, 의료 실무, 디자인, 교육, 고객 서비스, e스포츠 및 기타 분야의 산업 및 비즈니스 전반에서 VR 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 설계됐다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=150452


5. CNBOX, 재난안전 교육을 주제로 한 VR 컨텐츠 제작 선보여
CNBOX는 '2018IAAPA'에서 재난안전교육 VR 등 체험형 교육을 주제로 한 여러 VR콘텐츠들과 VR 홀로그램이 결합된 솔루션인 ‘HOLOMR’을 동시에 선보일 예정이다. VR체험자 앞쪽으로 VR환경 내부의 오브젝트 등을 유사홀로그램 방식을 통해 띄워주는 VR솔루션인 ‘HOLOMR’은 VR, MR 신생 벤처기업인 BIBIMBLE과 협업해 2년여간의 R&D를 진행해 특허 받은 기술이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/12/2018111202345.html


6. 부동산의 미래? 주목해야 할 도시 변화 동력 10가지
셋째는 가상실재, 즉 아바타 기술이다. 강원도에 거주하는 데이터 사이언티스트가 이스라엘 텔아비브나 브라질의 상파울루의 사물통신기기 전문가와 가상현실 공간에서 회의하는 것은 공상과학 이야기가 아니다. 앞으로 20년 안에 충분히 실현될 기술이다. 실시간 통역기가 언어 장벽을 허물게 되면, 사람들은 글로벌 일자리를 갖게 될 것이다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/869823.html


7. 中 최대 통신사 '5G 영상 통화' 성공
특히 여러 사용자군에 따라 통신 요금 기준을 달리하면서 B2B 업종 등에 맞는 서비스 모델 등을 고심하고 있다. 예컨대 5G 네트워크 저지연 특징을 살릴 경우 AR과 가상현실(VR) 등 서비스 기업, 게임 기업 등에 대해 어떤 식으로 과금을 해야할지 등에 대한 사안이다. 교육, 공연 등 현장 생방송형 서비스에 대한 과금 방식도 고려하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181112030335


8. "5G 네트워크의 최선전" 노키아 '퓨처 X' 개발 현장을 가다
클라우드가 지원하는 운전, 원격 수술, 터치 감응 가상현실, 그리고 (가장 중요한) 산업 생산성의 막대한 증가는 모두 현실화하는 중이고 한 가지 공통점을 가지고 있다. 즉, 5G 네트워크 인프라로의 지속적인 진화다.
http://www.ciokorea.com/news/40156


9. 메딕션 "갈수록 심각해지는 현대인의 중독 문제, VR로 치료할 수 있다"
2009년 설립된 메딕션은 생체신호 분석 기술과 가상현실(VR)을 결합해 중독 진단과 치료를 할 수 있는 기기를 개발했다. 김석민 대표(사진)는 "기존 병의원에서 하는 중독 진단 및 치료는 설문, 상담, 약물 위주라 객관적인 접근이 힘들고 재발률이 높았다"며 "이를 보완하는 데 우리 솔루션이 중요한 역할을 할 수 있다"고 말했다.  2013년 회사에 합류하기 전 그는 한빛소프트 개발본부장, 엠게임 전략기획실장을 지내며 게임을 개발했다. 그는 "한빛소프트에 있을 때 처음 헤드마운트디스플레이(HMD)를 접하고 VR 사업을 시작해야겠다고 결심했다"며 "게임보다 의료 분야에 사업성이 크다고 판단했다"고 설명했다.
http://news.hankyung.com/article/201811098213f


10. 칼로리코인 "500만 사용자 애큐페도와 연동"
최근 VR 실내용 바이크 트레이너 ‘로라VR’를 출시한 가상현실 기업 앤서와도 업무협약을 맺고 개인 실내 운동 및 피트니스 센터 등으로 칼로리코인 적립처와 소비처를 확대하는 공동사업을 전개한다. 또, 실물경제와의 연결을 위해 올해 말과 다음 해 초, 순차적으로 칼로리코인을 국내외 암호화폐 거래소에 상장할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181112090717


11. "5G 킬러콘텐츠는 스포츠"...美 버라이즌, NBA VR 중계 선봬
새크라멘토 킹스와 제휴...360도 VR로 경기 관람
버라이즌 CEO "5G에서 콘텐츠 매우 중요"
https://www.ajunews.com/view/20181112102357123


12. 스마트 인테리어 통한 '뉴 스마트 공간(HVC)' 발전전략 모색
HVC란 새로운 스마트 공간인 '홈(Home), 마을(Village), 도시(City)'를 뜻한다. 이날 세미나에서는 HVC에 적용할 수 있는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 가상현실(VR), 5G를 기반으로 한 스마트 인테리어, 가구, 가전 등 최근 산업 트렌드와 서비스 정보를 소개한다. 또 변화하는 라이프스타일에 따라 새롭게 적용되는 스마트 인테리어 산업기술 이슈를 제공하고, 업계 네트워크 형성도 촉진한다.
http://www.etnews.com/20181112000267


13. '킹덤', '범바너 2'… 내년에 나올 넷플릭스 한국 콘텐츠는
김은희 작가의 조선 시대 좀비물 '킹덤'
한층 물오른 출연진이 만드는 추리 예능 '범인은 바로 너!' 시즌 2
풋풋하고 설레는 로맨스 '첫사랑은 처음이라서'
천계영 작가 동명 웹툰의 드라마화 '좋아하면 울리는'
http://www.nocutnews.co.kr/news/5059329


14. 경기콘진원, TEC콘서트 성황리에 마쳐
경기콘텐츠진흥원은 지난 7일 수원 광교비즈니스센터 11층 광교 경기문화창조허브에서 개최한 채수응 영화감독 초청 TEC콘서트가 성황리에 마무리됐다고 12일 밝혔다. 'VR 스토리텔링으로 재해석하는 시간, 공간 그리고 존재'를 주제로 열린 이번 강연에는 가상현실(VR)콘텐츠 제작 관계자와 시민 70여명 참석, VR 영화 트렌드와 의미를 알아보는 시간을 가졌다.
http://www.etnews.com/20181112000056


15. 에픽게임즈, '포트나이트·언리얼엔진' 지스타 부스 운영
애플 아이폰X 이상의 디바이스로 애플 증강현실키트(ARKit)의 페이스 트래킹 시스템을 사용해 언리얼 엔진에서 페이셜 캡쳐 데이터를 쉽게 만들 수 있는 데모인 '페이스 AR'도 체험할 수 있다. 애플 ARKit에서 제공하는 표정이나 머리 위치 정보를 언리얼 엔진의 라이브 링크 플러그인을 통해서 실시간으로 엔진에 전달받으면 '소년과 연'의 주인공 캐릭터가 돼 표정과 머리 움직임을 직접 컨트롤할 수 있는 재미를 느낄 수 있다.
http://www.inews24.com/view/1139349


16. 전 세계 150개 VR매장 보유 VR존 ‘주목’
지난 2016년 설립 이후 불과 2년만에 대한민국을 VR로 물들인 기업 예쉬컴퍼니가 지스타에 참가한다.
예쉬컴퍼니는 11월 15일부터 18일까지 펼쳐지는 지스타2018 BTB홀 N01 부스에서 바이어들을 맞이한다. 이들은 전라북도문화콘텐츠산업진흥원이 운영하는 전북글로벌게임센터 부스에 참가, 자사 라인업인 '데드 프리즌'을 대대적으로 홍보할 계획이다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181112000808

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2018년 11월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 삼성, ‘접히는’ 스마트폰 내년 상반기 출시
고동진 삼성전자 사장, 미국 기자간담회 밝혀
폴더블에 이어 롤러블·스트레처블 제품 연구중
“5G도입 이후 AI·IoT·AR 등 혁신은 큰 기회”
빅스비 안정화 확인 뒤 ‘갤럭시홈’ 출시 계획
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/869735.html


2. AR·VR로 떠나는 창원 여행, ‘나온나’ 앱 체험부스 인기
‘나온나’ 앱 체험부스 가상현실 체험은 주변 장치를 사용해 인공으로 만든 가상세계를 실제 상황처럼 인식하고 경험하게 해주는 것으로, 창원시 주요 관광지인 저도 콰이강의 다리·진해해양공원 창원솔라타워 등 24곳을 체험할 수 있다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74501


3. 명지전문대학 VR동아리, 해양수산부 공모전 최우수상 수상
명지전문대학(총장 서정선) 가상현실 콘텐츠 제작 동아리 R-eve팀이 해양수산부 국립해양조사원이 주최한 제3회 해양정보 생활디자인&산업화기획 공모전에서 산업화기획 부분 최우상(상금 200만원)과 장려상(상금 50만원)을 수상했다고 밝혔다. 국립해양조사원장상인 최우수상을 수상한  R-eve팀(김태환 외 4명)은 프로젝트 오션이라는 제목의 VR 콘텐츠를 기획하고 제작했으며 장려상을 받은 함정욱 외 3명은 희희낚락이라는 제목의 AR 콘텐츠를 기획 출품했다.
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=202416


4. VR업계 백대표 "홀로그램 넘나드는 콘텐츠사 되겠다"
백성실 에이치오엔터 대표, 가족형 VR '크레이지팡' 선봬
다수 이용자가 장시간 이용할 수 있는 게임 개발 목표
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01459606619404736&mediaCodeNo=257


5. “창의적 아이디어가 파괴적 비즈니스 생산”
‘페이스북 초기 멤버’ 랜디 저커버그, 예비창업자들에게 조언
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924031837&code=11151400&sid1=eco


6. 승강기 첨단기술 제품 한눈에…14~16일 '국제승강기엑스포'
제품전시관에서는 승강기 관련 기업들이 4차 산업혁명 기술이 융합된 신제품을 전시한다. 체험관을 갖춘 부스를 운영해 참관객들에게 다양한 볼거리도 제공한다.  안전체험관에서는 가상현실(VR)을 이용해 에스컬레이터 3대 안전수칙의 중요성을 직접 체험할 수 있다. 증강현실(AR)을 이용해 원거리의 승강기 사고현장과 양방향으로 데이터를 주고받는 미래 상황을 직접 체험해볼 수 있다.
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181109_0000469162


7. 신나는 애니메이션 축제 제주 상륙
제주도가 주최하고 제주영상·문화산업진흥원이 주관한 이번 축제에는 도내 애니메이션 전문기업들이 참여해 가상현실·증강현실 체험과 로봇체험 등을 선보였고 '신과함께' 원작자인 주호민 웹툰작가의 강연, 마임쇼, 애니메이션 역사 전시 등이 다채롭게 마련돼 관람객들을 즐겁게 했다.
http://www.jemin.com/news/articleView.html?idxno=550654


8. 정해운 닷밀 대표 “현대IT&E와 국내 최대 규모 MR테마파크 만든다”
대기업-크레이에터 중소기업의 MR 시장 상생 ‘본보기’
미디어 콘텐츠 전문기업 발돋움…일본·미국 등 해외진출도 노려
https://www.ajunews.com/view/20181111100850593


9. 성균관대, 모픽 스냅3D, 2019 CES 혁신상 수상
성균관대학교는 창업보육센터 입주기업 모픽의‘스냅3D‘가 국제전자제품박람회(CES 2019) 혁신상 수상작으로 선정됐다고 11일 밝혔다 CES 혁신상은 소비자 가전 제품 중 가장 혁신적인 기술과 디자인을 선정하는 연례 수상 프로그램으로, 가상현실(VR) 솔루션 전문 기업인 모픽의 스냅3D는 혁신상 부문 중 휴대용 미디어 플레이어·액세서리 제품 부문에 선정됐다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20181111010006236

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2018년 11월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 브로틴, HMD 없이 즐기는 가상현실 특허 취득
브로틴이 PMVR 시스템(Projection Mapping Virtual Reality) 특허를 취득했다. 헤드마운트디스플레이(HMD) 없이 즐기는 가상현실(VR) 콘텐츠를 즐기는 기술이다. 브로틴은 HMD 없이 3차원 구조물을 통해 가상현실을 구현하는 PMVR 특허를 취득했다고 밝혔다. 해당 특허는 3면으로 구성된 벽체에 3개 프로젝터를 통해 게임 화면을 영사하고, 화면에 보여지는 타깃과 컨트롤러 움직임을 일치시켜 게임을 플레이하는 시스템에 대한 특허다.
http://www.etnews.com/20181109000376


2. 에이미 펙 "가상현실, 일상생활의 일부가 될 것"
AR·VR 전략 컨설팅 회사 'Endeavor VR’ 창립자 에이미 펙 인터뷰
"가상현실 기술, 실생활 모든 것을 바꿀 수 있어"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03266886619404080&mediaCodeNo=257


3. 지하철 안전사고, 가상현실 통해 예방한다
디지털 시민안전체험관, 가상현실로 생생한 지하철 안전사고 체험 가능
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=90991


4. 日, 자율주행차 타고 가상현실로 관광안내
[가상현실 캐릭터 : "자율주행차 처음 타보시죠? 가슴이 떨리시죠?"]
머리에 쓴 고글에서 등장한 가상의 여행가이드가 지역의 행사 정보 등을 알려주자 시민들은 깜짝 놀랍니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4070278


5. 안산시 ‘교육에 아낌없는 투자’… 로봇·가상현실 체험공간 조성
경기 안산시가 공격적으로 교육 분야 투자에 나서고 있어 주목된다. 내년부터 중·고교 신입생에게 교복 구입비를 지원하고, 전국 최초로 다문화 외국인 아동에 대한 누리과정을 지원하기로 했다. 로봇과 3D 프린터 등 4차 산업과 관련한 교육 기반시설(사진)도 확충한다. 보편적 교육복지를 실현해 ‘공부하기 좋은 도시’로 만들겠다는 윤화섭 시장의 의지가 반영됐다는 평가가 나오고 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018110901031427271001


6. 모션 테크놀로지, 지스타서 VR ‘블랙 배지 제로’ 최초 공개
BTC관 단독부스 전신 구현, 영화 속 가상 세계처럼 몰입도 극대화
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49751


7. SKT '옥수수 소셜VR', 글로벌 텔레콤 어워드 수상
SK텔레콤과 SK브로드밴드는 지난달부터 온라인 동영상(OTT) 서비스 '옥수수(oksusu)'에 소셜 커뮤니티(Social Community) 기능을 결합한 옥수수 소셜 VR 서비스를 제공 중이다. 옥수수 소셜 VR은 가상현실(VR) 기기를 쓰고 가상현실에서 최대 8명과 스포츠, 영화, 드라마 등 동영상 콘텐츠를 보며 대화할 수 있는 서비스다.
http://www.etnews.com/20181109000253


8. 중국 국민 메신저 '위챗' VR 버전 개발
메신저에 VR·음성인식 등 접목 활발
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181109052109


9. 유니브이알, ‘실감형 건축관광 가상 플랫폼’ 출시
유니브이알은 건축과 관광분야의 가상현실 수요를 반영한 ‘실감형 건축관광 가상현실 홍보 플랫폼’을 출시했다고 9일 밝혔다. 최근 불황인 건설시장에 비용을 절감하고 차별화 된 홍보수단으로 자리매김할 수 있을지 귀추가 주목된다.
http://www.koscaj.com/news/articleView.html?idxno=108756


10. 미래를 만나는 곳, 삼성 개발자 컨퍼런스 2018(SDC18)의 특별했던 5가지
SDC18은 혁신과 기술에 대한 이야기뿐 아니라 공동체를 위한 솔루션 역시 심도 있게 다뤘다. 삼성전자 독일법인에서 개최한 스타트업 경진대회 “Life’s a Pitch”에서 수상한 Rehago가 그 중 하나. 뇌졸중 환자들을 위한 재활 프로그램으로 가상현실과 재활을 결합해 반신마비 증상을 겪고 있는 환자들의 회복을 돕는다. 
https://news.samsung.com/kr/%EB%AF%B8%EB%9E%98%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%82%98%EB%8A%94-%EA%B3%B3-%EC%82%BC%EC%84%B1-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90-%EC%BB%A8%ED%8D%BC%EB%9F%B0%EC%8A%A4-2018sdc18%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EB%B3%84%ED%96%88


11. '양궁 쏘고 공 던지고'…체감형 스포츠 게임장 가보니
체감형 스포츠 게임장 '레츠팟' 가보니
양궁에 사격·피칭·농구·다트까지
"커플 데이트, 회식 장소로 인기"
http://news.hankyung.com/article/201811098353g


12. 라티스-창조공작소-네이티브프라임 ‘게임연합’ 지스타 출격
글로벌 직접 진출의 첫 단추 다국어 ‘현지화’와 ‘보이스 레코딩’ 적극 지원
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49752

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