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2017년10월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스



1. 한콘진, '가상현실콘텐츠산업 미래전망 포럼' 24일 코엑스서 개최
이번 포럼은 “상상과 현실의 경계에 선 사람들”이라는 주제로 가상현실콘텐츠(이하, VR콘텐츠) 산업이 차세대 콘텐츠 산업의 핵심 동력으로 자리매김하기 위한 비전을 제시하고, 국내외 VR콘텐츠 산업의 최신 동향과 정보를 교류하기 위해 마련됐다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=187940


2. 복강경 수술실부터 특수 마네킹 시뮬레이터까지...메드트로닉 이노베이션센터 가보니
“모의실험 장치(simulator), 심혈관 조영실(cath lab),가상현실 및 증강현실 등 관련 시설도 확충할 것"이라면서 “일본· 중국· 인도· 터키· 브라질 등 해외 각국에 위치한 글로벌 MIC와의 교류도 확대할 것"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/10/26/2017102602037.html


3. 카카오게임즈, 내년 상장 앞두고 영토 확장 ‘잰걸음’
카카오게임즈는 최근 스크린골프 업체 ‘마음골프’를 인수하고 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 사업 영역 본격 진출을 선언했다. 마음골프는 사명을 ‘가상현실 경험(Virtual eXperience’)을 의미하는 ‘카카오VX’로 바꾸고, 향후 VR 과 AR 그리고 최근 카카오가 역량을 집중하고 있는 인공지능(AI)의 결합을 통한 혁신 기업으로 발돋움한다는 목표를 세웠다
http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?art_id=201710261601033&sec_id=560201


4. 삼성전자, 사내벤처로 육성한 7개 사업 '딴살림' 차려준다
'하이퍼리티(Hyperity)'는 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 통해 원격 가상 데스크톱을 구현하고 제어하는 솔루션이며, '링크페이스(Linkface)'는 기기 착용자의 표정이나 입 모양, 눈동자 위치를 인식해 VR을 조작하는 기술이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/26/0200000000AKR20171026064700003.HTML


5. '아시아 최대' 규모의 '마블 체험관', 오늘(26) 부산서 개장
이곳에서는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 플랫폼을 이용해 영화에서만 봐오던 히어로들과 함께 트레이닝을 받고 적들과 대결을 펼치는 등 다양한 체험을 할 수 있다.
http://www.insight.co.kr/news/124362


6. 대전정보문화산업진흥원, 27~28일 '대전 게임 콘텐츠 페어
행사에는 플레이캐슬, 쏘그웨어, 다크호스게임스, 라이브젠, 지오아이티 등 21개 지역 업체가 참여해 가상현실(VR)·증강현실(AR), 모바일, 시뮬레이터 게임 등 다채로운 콘텐츠를 전시한다. 또 한국전자통신연구원(ETRI)이 특별 참가해 AR 등 신기술을 접목한 게임 2종을 선보인다.
http://www.etnews.com/20171026000296


7. 소설가 김영하, 송중기와 한솥밥? 이색 사업 진출로 외연 넓히는 연예기획사들
배우 김남길의 소속사 텔루스(옛 온다 엔터테인먼트)는 4차 산업혁명의 핵심기술로 꼽히고 있는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 시장 진출에 나섰다. 지난해부터 VR·AR 기술을 이용한 스포츠 관련 콘텐츠를 개발하고 유통 등을 신규 사업으로 추가
http://www.hankookilbo.com/v/4e798e0ff3234afa90c175d80d661bbc


8. 스마트 관광도시, 부산
가상현실을 활용한 길안내 서비스 도입도 주목할 만하다. 뚜벅이 길안내 서비스는 VR을 이용해서 목적지까지 체계적으로 길을 안내하거나 미리 목적지를 영상을 통해 가보는 서비스를 제공한다. 이로써 지리가 익숙하지 않은 관광객들이 길을 보다 손쉽게 찾을 수 있을 것으로 기대된다. 벡스코, 아쿠아리움, 태종대 전망대 등 부산 전역의 주요 관광지 7곳에는 VR 체험존을 만들어 VR을 통해 관광지의 정보를 얻고 더불어 게임까지 즐길 수 있는 체험 프로그램을 운영한다.
http://www.hotelrestaurant.co.kr/news/article.html?no=4069


9. 창원관광안내시스템‘나온나’앱 체험부스 인기 짱!
창원시의 ‘나온나’앱 체험 부스에서는 창원의 핫플레이스인 저도 콰이강의 다리, 새롭게 단장한 돝섬 해상 유원지, 연인들의 거리인 메타세콰이어 카페거리, 해양드라마 세트장, 진해해양공원 등 창원의 주요 관광지에 대한 VR 영상체험을 할 수 있다.
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=161177


10. 울산대에서 청소년들 꿈 찾아주는 행사 개최
더불어 청소년들이 향후 진학할 전공의 미래와 진학진로상담, 성격유형별 직업상담 등 멘토링 상담프로그램을 통해 진로를 찾고 꿈을 구체화 할 수 있는 프로그램이 제공된다. 그 밖에 3D프린팅 산업진로체험, 창의드론, VR(가상현실)·AR(증강현실) 진로체험, IT로봇, 글로컬 마케터, 예비창업자, 프로골퍼, 공예디자인 등 다양한 전문가 체험형 프로그램도 마련
http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=75107


11. 잘 나간다는 NYT조차…디지털 시대 해외 언론사들의 ‘몸부림’
VR기술을 통해 ‘디지털퍼스트’ 전략에 가장 적극적으로 나서고 있는 곳은 뉴욕타임즈다. 뉴욕타임즈는 데일리360 서비스를 통해 360도 반경을 촬영할 수 있는 VR카메라로 촬영한 영상을 매일 1건 이상 홈페이지에 공개한다. VR영상을 시청할 수 있는 특수 안경을 끼고 영상을 보면 현장에 있는 것처럼 몰입해 콘텐츠를 감상할 수 있다.
http://news.donga.com/3/01/20171026/86969845/1


12. 수원대, 차세대 'VR 전문인력' 본격 육성...미래형 인재교육 앞장
VR·AR 산학·학점연계 교육으로 전문 인력 양성
20여개 기업과 산학협력 추진해 연구개발 박차
http://www.newspost.kr/news/articleView.html?idxno=58045

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7. [Digital Twin] 디지털 트윈 활용 - 5. 미디어 분야
8. [Digital Twin] 디지털 트윈 - 핵심기술


앞서 알아본 활용분야를 위해서 Digital Twin을 구성하는 기술요소는 어떻게 Digital Twin을 구성하느냐에 따라서 달라지게 됩니다.

각 활용 분야에 따라서 Digital Twin을 만들기 위한 기술이 필요 합니다. 앞서 언급했지만 Digital Twin은 기술이 아니라 응용서비스라는 관점으로 생각하시면 됩니다. 기술들을 종합해서 사용성이 높은 서비스로 만드는 것이 바로 Digital Twin의 핵심입니다.

1. 3D 스캔(제조, 건설, 부동산 분야)
Digital Twin을 위해서는 기본적으로 3D 스캔을 통한 사물정보의 디지털로 전환할 수 있습니다. . 각 단위별 스캔한 정보를 디지털로 조합하여 하나의 제품의 디지털 이미지를 완성시킬 수 있습니다. 이렇게 생성된 이미지는 고유한 사물의 정보 즉 구성내용, 제료, 성분 등을 포함하여 온전한 사물의 디지털로 완성될 수 있습니다.

2. VR, AR, MR
Digital Twin은 디지털로 구성되 있으며 실제 디지털 정보를 구동시킬 장비가 필요합니다. 일반 컴퓨터를 통해서 확인이 가능하지만 다음의 기술들을 확인하면 바로 앞에서 실제와 동일하게 사물 정보를 확인할 수 있습니다. 

VR(가상현실)은 해당 제품의 정보를 가상의 환경에서 확인할 수 있도록 제공합니다. 언제 어디서나 원하는 제품의 정보를 확인할 수 있게 되고 원격지에서도 제품의 이상을 VR을 통해서 확인이 가능합니다. VR의 특징은 시공간의 제약없이 바로 확인이 가능하고 VR헤드셋을 사용할 경우 모다 몰입감있게 해당 Digital Twin을 속속들이 확인이 가능합니다.

AR(증강현실)은 실제 공장이나 제품을 직접보면서 사물의 세세한 정보를 확인할 수 있습니다. 사물 앞에서 사물의 정보를 확인하고 문제되는 사항을 AR을 통헤서 먼저 파악한 뒤 그에 대한 해결방안을 수립하여 바로 문제를 해결할 수 있습니다. AR의 장점은 제품의 분해를 하지 않더라도 바로 앞에서 실제 분해하는 것과 같이 확인이 가능하고 특히나 항공기 엔진처럼 비행기에 부착된 경우에도 별도 분리없이 항공기 부착된 상태로 AR을 통해서 점검을 진행할 수 있게됩니다.


MR(혼합현실)은 AR와 VR을 믹스한 형태입니다. 예를 들어서 항공기 정비를 위해서 AR로 항공기 엔진을 보면서 대체가능한 다른 항공기 엔진을 VR로 확인하는 것이 가능하게 됩니다. 즉 AR로 분석이 된 상황에서 바로 대응조치가 어려운 경우 대체가능정보를 VR을 통해서 찾을 수 있고 이것을 AR에 접속시켜 별도의 분해나 조립절차 없이 시뮬레이션이 가능하게 됩니다.


3. IoT(사물인터넷)
디지털로 전환하는 것으로 끝나지 않습니다. 지속적인 정보를 파악하기 위해서 실제 사물에 IoT 기기를 적용하여 해당 기기로부터의 실시간 정보를 획득합니다. 이 정보를 Digital Twin에 적용하여 물리적 사물에 가해지는 다양한 형태의 데이터를 통해서 Digital Twin의 시뮬레이션을 통한 향후 발생될 수 있는 문제를 예측할 수 있게 됩니다.
IoT의 정보는 단순한 디지털 이미지를 살아있는 Digital Twin으로 전환시킬 데이터를 제공함으로써 실시간 실제 사물과 동일하게 만들어 줍니다

4. 클라우드
모든 Digital Twin은 클라우드에 저장되고 어디서나 쉽게 Digital Twin을 확인할 수 있게됩니다. 또한 전세계에서 발생되는 IoT를 통해서 생성된 데이터는 클라우드에 취합되고 그 데이터들이 분석되어 Digital Twin에 지속적으로 변경관리할 수 있게 됩니다.
관련 서비스 들도 클라우드에서 관리되어서 Local 제약 없이 각 지역에서 빠르게 Digital Twin을 사용하여 업무를 할 수 있도록 지원하게 됩니다. 또한 SaaS 서비스를 활용하여 다양한 분석, Digital Twin지원서비스 등도 빠르게 적용가능하게 됩니다.


5. 빅데이터 분석
Digital Twin을 언급할 때 간과되는 기술중에 하나지만 가장 중요한 기술입니다. 각각의 사물에 부착된 IoT에서 나오는 정보의 양은 점점 증가하게 됩니다. 이런 데이터들을 효과적으로 분석이 가능해야 비로소 예측정보로 활용할 수 있게됩니다.

빅데이터 분석을 통해서 사물들의 현황을 파악할 수 있게되고 Digital Twin 내에서 해당 사물의 영향도를 확인할 수 있는 기초데이터로 활용할 수 있습니다. 데이터 분석은 다양한 환경, 조건 등의 형태를 띄며 축척이 되고 각각의 Digital Twin별 데이터를 분석하여 Digital Twin의 개별 분석데이터를 생성하게 됩니다. 이것을 통해서 개별 제품의 상황을 파악할 수 있게 되고 Digital Twin은 그 분석데이터로 가상의 시뮬레이션 결과를 도출하게 됩니다.


이를 통해서 생산초기 동일한 Digital Twin들은 개별 사물들의 상황에 따라서 축적된 데이터로 다르게 진화발전하게 되고 이후에는 각각의 고유한 Digital Twin으로 변화되어 맞춤형 서비스가 가능하게 됩니다. 또한 기업은 모든 빅데이터를 분석하여 개별 제품들의 문제점을 파악할 수 있고 신제품 개발에 활용할 수 있게 됩니다.


6. 3D 프린터
제조분야에서 특히 긴급성이 필요한 경우 유용하게 활용되는 기술입니다. 이미 3D 스캔이 완료된 Digital Twin의 정보를 통해서 전세계 어디서나 제품의 이상에 대한 해결을 위해서 부품들을 공수없이 그자리에서 바로 제작하여 수리가 가능하게 됩니다.
이제까지는 부품의 수급에 따라서 대기해야하는 문제가 있었지만 이제는 장비의 고장으로 인한 부품교체의 시간은 3D프린터를 통해서 원하는 모양 원하는 재료로 생성이 가능하게 됩니다. 이를 통해서 제품을 사용하는 고객은 장애로 인한 서비스 지연을 최소화 할 수 있게 되어 고객만족도를 증대시킬 수 있습니다.

이외에도 Digital Twin은 사용자의 Needs에 따라서 다양한 기술들의 접목이 가능하여 서비스 기획시에 각 특성에 맞는 기술을 적용할 수 있습니다. 하지만 위에 언급된 기술은 Digital Twin을 구현하고 사용하기 위한 필수 기능으로 반드시 사전에 파악이 되어있어야 하며 이것을 활용하기 위한 기기들, 예를 들어 스마크글라스, VR헤드셋 등도 파악이 되어야 기기의 특성으로 인한 서비스 제약을 뛰어넘을 수 있습니다.

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2017년10월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 메드트로닉, 이노베이션 센터 통해 의료기술 도약 나서
MIC는 △더욱 향상된 수준의 미세침습술기 및 로봇 술기의 개발 △ 수술 및 수술 후 관리에 대한 통합 프로그램 운영 △모바일앱 개발 및 가상현실, 증강현실 등 디지털 플랫폼 적극 도입을 통한 교육 훈련 범위 확대를 실현하는 데 중심을 두게 된다.
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2071015


2. '지역서 만든 게임 지역부터 즐기자' 대전 게임콘텐츠 페어
21개 지역 업체가 참여해 가상현실(VR), 증강현실(AR), 모바일, 시뮬레이터 게임까지 다채로운 콘텐츠를 전시한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/25/0200000000AKR20171025142700063.HTML


3. 꿈과 끼를 살리는 행복교육…27∼29일 울산교육박람회
과학정보기술관은 4차 산업혁명과 관련된 3D 프린터, 드론, 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 로봇댄스, 코딩교실 등 학생들이 만들고 체험하는 과학정보기술과 관련된 11개의 프로그램이 선보인다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/25/0200000000AKR20171025050900057.HTML


4. 형님 따라잡기 하는 코스닥, 계속 훈풍 불까?
평창 동계올림픽이 내년 2월 개최되면서 5G, 통신네트워크장비, 자율주행, 키오스크(무인단말기), 가상현실(VR)·증강현실(AR) 관련주들이 주목을 받을 것으로 전망된다
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1056005&g_menu=022310


5. 옛 공장에서 탐구하는 인간과 기술의 미래
올 해는 가상현실(VR) 기술을 활용해 색다른 경험을 선사한다. 이성은, 이승민 작가의 ‘에테리얼(Ethereal)’은 로봇이 된 관객이 자신의 몸을 경험할 수 있도록 해준다. 작품은 오큘러스(가상현실 체험용 VR기기) 고글과 3미터 크기의 등신상 로봇으로 구성
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017102509484881351


6. “모두를 위한 크리에이티브”…더 친절해진 어도비 포토샵
모바일 애플리케이션을 만들 경우에도 협업은 필수적이다. 가상현실(VR)이나 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 통해 사용자에게 콘텐츠를 효과적으로 전달할 수 있는 ‘몰입형 경험’도 점차 중요해지고 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=161573


7. 에픽, 언리얼 엔진 새 버전 선봬
새 버전은 크게 멀티 플랫폼 지원 기능과 시네마틱 툴이 개선됐다. 특히 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술 연동을 비롯해 모바일 렌더링 기능이 강화됐다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200592

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2017년10월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 성결대, 픽스게임즈와 가상현실 콘텐츠 분야 교류협약
2008년 설립된 픽스게임즈는 온라인, 모바일 게임 개발 및 온, 오프라인 체험관 행사 등을 추진하고 있는 중견 개발사로서 특히 VR(가상현실)과 AR(증강현실), 그리고 MR(융합현실) 등 새로운 기술과 게임, 테마파크, 교육, 휴먼케어 등과의 융복합을 통한 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.
http://www.christiantoday.co.kr/news/305221


2. 가상현실,로봇,무중력 우주,미생물... 모두가 예술의 재료
올해 국내외 작가 13팀이 참여한 전시는 가상현실이나 인공지능을 활용한 작품은 물론이고 미생물을 이용한 바이오 아트, 우주와 관련된 스페이스 아트 등을 아울러 특징이 뚜렷한 작품들을 선보인다.
http://news.joins.com/article/22042518


3. 대전사이언스페스티벌 폐막…VR 기반 게임 인기
가상현실(VR)을 기반으로 한 게임이 대거 선보여 어린이들의 인기를 독차지했다.
VR 안경을 쓰고 경험하는 번지점프와 산악지형 하강, 스키 등을 체험하기 위해 수십명이 줄을 서서 기다릴 정도였다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/24/0200000000AKR20171024153400063.HTML


4. 증강현실이 만든 런웨이
해외에서도 패션쇼와 기술의 융합이 활발합니다. 스마트폰에 앱을 다운로드하고 모델을 비추면, 모델이 입고 있는 의상에 대한 정보가 스마트폰에 나타납니다. AR뿐만 아니라 가상현실(VR)을 이용해 패션쇼에 참여하지 못한 소비자들도 마치 패션쇼장에 온 것 같은 기분으로 쇼를 즐길 수 있게 됐습니다. http://hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=62999


5. 인하대 이채은 교수팀, 삼성미래기술육성사업 선정
실제로 존재하는 모든 빛을 모아 데이터로 만들어 시점을 자유롭게 바꾸며 거닐 수 있게 하는 기술이다. 이를 위해 2차원 영상을 표현, 처리하는 정형화된 과정을 라이트 필드로 옮겨 구현하는 등 이전과는 다른 영상처리 방법을 도입한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/24/0200000000AKR20171024101500065.HTML


6. 요즘 핫한 ‘VR방’ 가보니
PC방에서 온라인게임을 즐기는 것처럼 VR방에서 VR게임을 즐기는 이가 늘고 있다. 올 초부터 서울 홍대 앞을 중심으로 퍼지기 시작한 VR방은 현재 전국적으로 160개 업체가 성업 중이다.
http://weekly.donga.com/Main/3/all/11/1101081/1


7. 이통사, 6개 5G 융합서비스 시나리오 공개
SK텔레콤이 자율주행과 지능형 로봇, KT가 인공지능(AI) 비서와 재난재해서비스, LG유플러스가 가상현실(VR)·증강현실(AR)과 스마트팩토리·스마트시티 융합서비스 시나리오를 각각 담당했다.
http://www.etnews.com/20171024000361


8. 美 혼합현실(MR) 스타트업 Magic Leap, 약 5억 달러 모금 성공
Magic Leap는 실세계 물체에 대해 3차원 컴퓨터 이미지를 겹쳐놓는 '헤드 마운티드 가상 망막 디스플레이'를 개발하는 회사로, 증강 현실과 컴퓨터 비전 응용에 적합한 기술들을 개발하겠다고 밝혀 많은 기대를 모은 바 있다.
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=75650&thread=22r08


9. "문화에 기술 들어갑니다"
문화데이터 분야별 활용 우수 사례를 전시하고 4차 산업혁명과 문화데이터를 주제로 한 세미나도 진행한다. 참관객들은 행사장에 마련된 체험존에서 문화데이터를 활용한 박물관 가상현실(VR) 서비스, 문화데이터 활용 증강현실(AR) 서비스를 경험할 수 있다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017102402109931102001


10. 삼성, '스마트폰 3각 편대' 애플과 거리 좁히나
삼성전자는 인공지능(AI) 비서 빅스비의 기능 고도화, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기능의 활용 폭을 확대할 것으로 전망된다. 황민성 삼성증권 연구원은 "폴더블은 단순히 커진 화면을 넘어 정보 전달의 개념을 다시 정립하는 제품이 될 것으로 기대된다"라며  "삼성전자는 AI 활용도를 계속 높여갈 것으로 예상된다"고 내다봤다.
http://www.mediapen.com/news/view/308851


11. 전통 구곡과 팔경이 가진 현대적 가치 모색해야
전통적 자원을 미래 세대에게 공유하고 활용할 수 있기 위해서는 증강현실이나 가상현실과 같은 새로운 매체들을 개발하고 다양한 컨텐츠들을 잘 정리해 보급할 수 있는 방안을 함께 모색할 필요가 있다
http://www.lafent.com/inews/news_view.html?news_id=120382


12. 제5회 공공데이터 활용 창업경진대회 왕중왕전
전력데이터, 기상정보 등을 활용한 사물인터넷(IoT) 융합형 전력 절감 에너지 플랫폼인 `제노(웹/앱)`와 VR 기술을 이용해 여행 전 미리 관광지를 둘러볼 수 있는 "VR 관광 서비스앱(아이디어)" 가 대표적이다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1544205.html

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2017년10월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "우주 속에 은행 지점이"... 탄력받는 금융권 가상현실(VR) 투자
23일 관련업계에 따르면 신한은행이 AR/VR 금융서비스 구축 추진에 나섰다. 지난 1월에는 KEB하나은행이 증강현실 기반 멤버십 혜택 제공 앱인 ‘하나머니GO’를 출시한 바 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=161460


2. 가상현실, 그 중심에 `플랫폼` 있다
글로벌 시장조사기관들은 VR·AR 산업이 2020년 약 135조원 이상의 시장으로 성장할 것이라 전망했으며, 실제로 구글, 페이스북, 소니, HTC 등 글로벌 ICT 기업들은 VR·AR 사업에 적극적인 투자를 진행
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017102402102351037001


3. 이번주 목요일(26일) 부산에 아시아 최대 규모 '마블 체험관' 열린다
아시아 최초인 이 신개념 체험관은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 플랫폼을 이용해 더욱 강렬하게 실감 나는 즐거움을 선사할 예정이다
http://www.insight.co.kr/news/124049


4. "어서와~ KAIST 연구실은 처음이지?"
내달 2∼3일 '오픈 KAIST' 행사 일반인들 실험실·연구성과 체험
헤드셋 형태의 뇌파 기기를 머리에 쓰고 상상으로 외부기기를 조작하는 '뇌 기계 인터페이스 기술'과 공정·제품 공급현황에 따라 최적화한 건설 및 조선공정을 제시하는 '제조 가상현실(VR)·증강현실(AR) 시스템', 스마트폰 중독 자동 판별시스템 등 최신 연구성과물도 만나볼 수 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017102302109960731003


5. "보건의료연구원, 임상환자 없는 제한적 의료기술 지원"
최근 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 치료에 접목하는 사례가 늘고 있다. 이를 의료기술로 볼 것인지, 의료기술에 포함시키면 어떤 평가시스템을 도입할 것인지 등의 논의가 필요
http://www.dailymedi.com/detail.php?number=823597&thread=22r01


6. "오늘 독점하고 내일 패배자 된 기업 숱하게 봐"
사람들이 언제나 `다가올 큰 산업(Next Big thing)`을 찾기 때문이다. 우리는 소비자가전전시회에서 시작했다. 40~50년 전에는 라디오가 가장 첨단 기술이었다. 또 TV가, 모바일이 첨단 기술이었으나 지금은 누구나 인공지능과 자율주행차, 드론, VR 등에 대해 얘기하고 있다. 우리도 항상 변할 수밖에 없다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1543511.html


7. VR·AR 콘텐츠로 항만하역 안전문화 전파
안전보건공단 부산지역본부, 재해예방 체험관 운영
http://www.safetynews.co.kr/news/articleView.html?idxno=110173


8. 퀄컴, 스냅드래곤845 프로세서에 10nm 핀펜 공정 적용
스냅드래곤845는 이전 버전 835에 비해 아드레노 GPU뿐만 아니라 더욱 업데이트된 크라요(Kryo) 코어를 장착, 더 빠른 속도와 성능은 물론 VR(가상현실), AR(증강현실), XR(확장현실)까지 지원할 예정이다
http://www.joseilbo.com/news/htmls/2017/10/20171023337890.html

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2017년 10월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스



1. 옵트론텍, 스마트폰 광학 필터에서 자율주행차, VR 등으로 신사업 준비 박차
옵트론텍이 자율주행차, 핀테크, 드론, 가상현실(VR) 등 신사업을 추진한다. 기존 스마트폰 광학필터와 전장용 카메라 부품 위주 사업을 확대해 새로운 회사 성장 동력을 마련한다.
http://www.etnews.com/20171020000175?mc=ns_004_00002


2. 요즘 핫한 ‘VR방’ 가보니…긴장감 넘치는 VR게임 천국, 스트레스 해소에 딱!
요즘 대학생과 직장인 사이에서 선풍적 인기를 끌고 있는 ‘VR(가상현실)방’에 대한 얘기다. PC방에서 온라인게임을 즐기는 것처럼 VR방에서 VR게임을 즐기는 이가 늘고 있다. 올 초부터 서울 홍대 앞을 중심으로 퍼지기 시작한 VR방은 현재 전국적으로 160개 업체가 성업 중이다.
http://news.donga.com/East/MainNews/3/all/20171022/86892473/1


3. VR·AR·AI시대 콘텐츠 융합기술 전략
문체부·콘텐츠진흥원 내일까지 '넥스트 콘텐츠 콘퍼런스' 개최
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017102302101031102002


4. 예상보다 쉬웠던 삼성고시, 눈길끄는 이색문제는?
QLED와 OLED 차이를 묻는 등 삼성전자가 주력하고 있는 사업에 관한 질문을 시작으로 그린슈머, 소비자물가지수, 증강현실, 가상현실, 홀로그램, 로보어드바이저, 빛의 3원색 , 환율 상승에 따른 영향 등에 관한 문제가 있었다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017102202109932816001


5. 미래 주역들 ‘수원정보과학축제’서 뜨거운 환호성
이틀간 ‘4차 산업혁명’ 첨단기술 경험 발길 이어져
올해 첫 열린 ‘3D프린팅 해커톤’ 쿠브토이 팀 대상
염태영 시장 “청소년들 미래사회 대응 지원할 것”
http://www.kgnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=496350


6. 4차산업혁명 이끌 제조기술은. 한국기계전 24일 개막"6만명 방문·25억달러 계약 상담 기대"
'4차 산업혁명의 플랫폼'이란 슬로건으로 열리는 이번 전시회는 제조업의 기반이 되는 기계류, 부품·소재뿐 아니라 정보기술(IT) 융합, 스마트공장, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 첨단기술을 대거 선보인다.
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=39941


7. 美 IT스타트업 '죽느냐, 사느냐'…'빅5'에 달렸다
특히 앞으로 미래 시장을 이끌어가게 될 유망 업종 인공지능, 음성인식, 가상·증강 현실, 로봇 공학, 홈 오토메이션 등의 경우, 5개 기업이 이미 최소 1개 이상의 플랫폼을 보유하고 있는데다 꾸준히 관련 기업 인수를 시도하고 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/news_detail.asp?newsId=01148006616095544&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y

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2017년10월 20일 AR, VR, MR 관련뉴스



1. 한국가상증강현실산업협회, `가상현실콘텐츠산업 미래전망 포럼` 개최
한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)과 한국가상증강현실산업협회(한국VRAR산업협회·회장 윤경림)가 공동 주관하는 `가상현실콘텐츠산업 미래전망 포럼`이 오는 24일 코엑스 콘퍼런스룸에서 열린다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1543220.html


2. 삼성, 'AR코어·VR 카메라·윈도 MR'...가상현실 생태계 만든다
삼성전자는 갤럭시 스마트폰과 병용하는 보급형·개인용 VR 카메라·HMD(Head Mount Display) 제품군으로 시장 저변을 넓힌 후, 상업용 중고급 제품군과 콘텐츠를 더해 시장을 이끌 계획이다. 이어 가상현실뿐 아니라 융합현실, 증강현실 시장에 모두 대비한다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2841453&sec_no=386&pos=main_1


3. “혼동 주의!” 윈도우 혼합 현실 헤드셋은 그냥 VR 헤드셋
마이크로소프트가 말하는 “혼합 현실”은 야심에 차 있고 미래 경쟁력을 갖추고 있다. 가상 현실과 증강 현실을 모두 아우르는 말이다. 필자가 이해하기로는 VR 헤드셋과 AR 헤드셋의 기능을 하나의 디바이스, 즉 진정한 “MR” 헤드셋으로 합치는 것이 궁극적인 목표인 것 같다.
http://www.itworld.co.kr/news/106851


4. 뉴테크 혼합현실(MR)이 뜬다...제조·게임·헬스케어·교육 분야로 확산
MS, 애플, 인텔, 삼성전자 등 글로벌 IT 기업들 주도권 경쟁http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=112493


5. ㈜뉴딘플렉스, VR 이용한 스크린 낚시… 진짜 같은 짜릿한 손맛
최근 4차 산업이 핫이슈로 떠오르며 4차 산업의 핵심인 VR(가상현실)를 이용한 도심형 스포츠와 게임 체험 공간이 인기를 끌고 있다.
http://news.donga.com/3/all/20171019/86827501/1


6. 염동균 작가, ‘IITP & 미래 인사이트 콘서트’서 VR 퍼포먼스 선봬
제이씨현시스템 홍대대사인 VR 퍼포먼스 아티스트 염동균 작가가 지난 18일 ‘IITP 테크 & 미래 인사이트(Future Insight) 가을 콘서트’에서 VR 퍼포먼스를 선보였다.
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=11377


7. '2017 전자전' 가보니…AI·VR 등 첨단기술 대전
IoT·AI·체험형AR·자동차 융합 기술
http://www.mediapen.com/news/view/308153


8. 융합과 혁신, 미래를 열 첨단기술의 향연
전자IT산업에 4차 산업혁명과 혁신성장을 촉발시킬 수 있는 자율주행, 사물인터넷(IoT), 증강현실-가상현실(AR-VR), 반도체, 디스플레이 등 5대 핵심분야 최신 제품과 기술정보를 한눈에 볼 수 있다.
http://www.koit.co.kr/news/articleView.html?idxno=71465


9. "미래형 창의 인재 키운다"…수원대 'VR센터'에 6백억 투자
4차 산업혁명 시대를 맞아 가상·증강현실 기술이 중요 콘텐츠로 주목받고 있습니다.
인재를 양성하는 대학에서도 이런 미래 먹거리 사업에 대한 투자에 힘을 쏟고 있습니다.
http://mbn.mk.co.kr/pages/news/newsView.php?news_seq_no=3362598&page=1&date=20171020

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2017년10월 19일 AR, VR, MR 관련뉴스


1. ‘증강현실’에서 ‘휴먼증강’으로
가상과의 경계, 새로운 현실 세계 만들어
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%9C%B4%EB%A8%BC%EC%A6%9D%EA%B0%95%EC%9C%BC%EB%A1%9C


2. 삼성, 스마트싱스·빅스비·증강현실 등 IoT 연결 강화
가상현실에 이어 증강현실로의 리더십 확대 등 다양한 기기, 소프트웨어, 서비스를 모두 더욱 쉽고 편리하게 연결해 소비자들에게 새로운 경험을 제공하겠다고 밝혔다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017101902109931037002


3. 감천문화마을 AR(증강현실)앱·어린왕자 멀티체험관 개발
올해 부산R&D 주간 프로그램 중 눈길을 끄는 것은 다음 달 1일 ‘시민참여 R&D, 우리 동네 연구실 리빙랩’. 어렵게만 느껴지고 과학자만 다룰 것 같은 과학기술이 우리가 실제 생활하는 공간에서 이뤄지고 있음을 보여주는 데 초점을 맞췄다. 내가 사는 일상생활 공간이 바로 실험실이라는 얘기다.
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0200&key=20171020.22018005190


4. 삼성전자, 구글과 AR 협업 발표… VR 제작도구도 공개
삼성전자는 구글과의 전략적 협업을 확대하며, 가상현실(VR)에 이어 증강현실(AR) 분야를 선도하겠다고 밝혔다. 또 3차원(3D) 컨텐츠 제작, 생중계를 지원하는 ‘삼성 360 라운드(Samsung 360 Round)’를 공개했다.
http://www.hankookilbo.com/v/e72a110a395f4aa8b65894162c1f7fec


5. VR, AR을 넘어 혼합현실(MR)의 스마트 안경이 현실화된다
올해 5월 미국 캘리포니아주 산타클라라 컨벤션센터에서 세계 최대 증강현실(AR) 전시회인 ‘증강현실 월드 엑스포(AWE) 2017’이 열렸다. 이 행사에 인텔이 올해 초 전미소비자박람회(CES)에서 발표한 혼합현실(Mixed Reality) 기기 ‘프로젝트 알로이(Project Alloy)’를 선보여 눈길을 끌었다
http://www.dongponews.net/news/articleView.html?idxno=35289


6. 윈도우10 가을 업데이트 주목할 새 기능 5가지
로렌즈의 일반 사용자 버전인 '윈도우MR(Windows Mixed Reality)'은 운영체제 레벨에서 직접적인 지원이 장점이다. PC 하드웨어 사양 완화와 299달러의 가격을 낮춘 윈도우MR 헤드셋은 가상현실과  증강현실 중심에 윈도우를 안착 시키려는 마이크로소프트의 강한 의지다
http://thegear.co.kr/15277


7. 4차 산업혁명 맞춘 M&A 새 기준 만든다
ICT·플랫폼 등 신산업 인수합병 기존 기업결합 기준으로는 한계
구글·페북 등 '데이터독점' 차단 세부규정 만들어 집중 심사키로 드론·헬스케어 등 규제개선 속도
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017101902109958051001


8. 韓기술혁신 중소기업, 中진출 교두보의 장…'항저우 박람회' 개막
초소형 전기차·친환경 하이브리드 오토바이·아트 모션 프레임, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 첨단 IT기기에서 화장품, 건강식품까지 혁신 기술을 보유한 중소기업 400여개가 참가했다
http://www.etnews.com/20171019000230


9. 서울시, DMC 신기술 테스트베드로 육성 추진
서울시는 우선 과기정통부와 협력을 통해 DMC에 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업 기반을 확대하고 신기술 테스트베드화를 추진한다는 방침
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017101809072963247

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