반응형


2017년11월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한콘진, 2017 중국하이테크페어에서 국내 14개 기업 참가 공동관 운영
최근 가장 각광받고 있는 VR과 게임 분야의 전시도 이루어진다. ▲펀웨이브는 모바일 실시간 전략(RTS) 게임 <택틱스 크러시>와 가상공간에서 미술활동이 가능한 VR페인터를 함께 선보이며, ▲포더비전은 가상현실, 증강현실, 3D 그래픽스 기술을 융합한 체험형 MR 커머스 <앨리스 스토어> ▲클릭트는 무선 VR 클라이언트 솔루션 을 전시한다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=189004


2. 토종 콘텐츠 기업들… 중국서 `문화기술` 뽐내
펀웨이브는 모바일 실시간 전략(RTS) 게임 '택틱스 크러시'와 가상공간에서 공간의 제약 없이 미술 활동이 가능한 '가상현실(VR) 페인터'를 선보인다. 포더비전은 가상현실(VR)·증강현실(AR), 3차원(3D) 그래픽 기술을 융합한 체험형 혼합현실(MR) 커머스 '앨리스 스토어'를, 클릭트는 무선 VR 클라이언트 솔루션 '온에어 VR'을 공개한다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017111302109931102002


3. `쓸고퀄` 대신 `가치`로 승부해야
최근 미네아폴리스의 프리메이슨 어린이 병원에서 VR을 이용해 샴쌍둥이 분리 수술을 성공적으로 마쳤다. 워싱턴대학 헌터 호프만 박사가 환자들을 위해 고안한 VR 게임 '스노우월드'를 수술 중에 하는 환자들은 하지 않는 환자들에 비해 통증을 50%까지 덜 느끼는 것으로 나타났다. 한 해외 연구에 따르면 VR을 활용한 약시 치료 성공률은 60%로, 전통적 치료법의 성공률 40%보다 월등히 높다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017111402102269607001


4. 서울VR스타트업, '2017 AR·VR 크리에이터 콘테스트' 성료
해당 콘테스트는 국내 AR·VR 분야 아이디어를 가진 스타트업 기업을 발굴하고, 성공적인 창업 기반을 제공하기 위해 개최됐다. 와이제이엠게임즈의 자회사인 서울VR스타트업과 서울창조경제혁신센터가 공동 주최했으며, 약 한 달간 멘토링 및 코칭을 진행하는 형태로 진행됐다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017111311450758740


5. "아이폰X는 폴더블 시대로 가는 교두보"
김 애널리스트는 아이폰X에 최초로 도입된 페이스ID에 대해서는 "3만개의 적외선 점이 순간적으로 얼굴의 등고차를 인식하고 잠금상태를 풀어주며, 인식률도 꽤나 정확하고 빠르다"며 "안면 움직임에 캐릭터를 입힌 '애니모지'를 사용해본 결과, 사용자 얼굴 인식 수준을 넘어 해당 기술은 감정 및 상태 해석도 가능한 수준까지 진화가 가능해 보인다"고 전했다. 이러한 카메라를 통한 3차원 인식기술은 향후 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)에서도 충분히 적용할 수 있을 것이란 예상이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1059889&g_menu=022300


6.  국토부, 브이월드 활용 우수사례 공모전 실시···내달 1일까지 접수
올해로 3번째를 맞이한 공모전에서는 공모 범위를 대폭 확대, 브이월드를 활용해 개발한 시스템 분야와 함께 활용 가능한 서비스를 제시하는 아이디어 분야로 진행된다. 먼저 시스템 분야는 대외 및 내부 업무용, 설치형 프로그램(가상·증강현실 콘텐츠) 등 브이월드를 기반으로 개발된 시스템․서비스일 경우 출품이 가능하다.
http://www.ikld.kr/news/articleView.html?idxno=83626


7. 스마트 ICT평창 동계올림픽, VR·AI 미리 체험한다
동계올림픽 주 종목인 스키점프는 VR를 이용해 실감 있게 경험한다. 길을 모르는 관람객이 입국 후 올림픽 경기장까지 AR를 이용해 길을 찾는 'VR 길안내 서비스'도 미리 체험한다. 한국어와 영어, 중국어 등 외국어 간 자동통번역 AI서비스도 이용한다.
http://www.etnews.com/20171113000204


8. 숲에 안 가도 충분한 환경교육 ‘동네 실험실’
3D프린터, 가상·증강현실(VR·AR) 사례도 소개했다. 단순히 이런 기술이 있다는 걸 알려주는 게 아니라, 도구를 왜 쓰는 거고 어떤 의미가 있는지 강조했다. ‘경험 차이에 따라 상상하는 깊이가 달라진다’는 것, 학생들이 도구를 지속가능한 방법으로 쓸 수 있는 능력이 필요하다는 생각에서다
http://www.hani.co.kr/arti/society/schooling/818861.html


9. 스타트업 장외시장, KSM, 등록기업 2배 늘어
업종별로 보면 사물인터넷(IoT)·빅데이터·인공지능(AI)·드론·3차원(3D)프린팅·가상현실(VR)·증강현실(AR)과 관련한 4차산업군이 13개사, 소프트웨어·금융결제·전자상거래 정보기술(IT) 기업이 21개사, 바이오·제조·서비스 등 기타 산업이 37개사다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=160117


10. ‘리테일테인먼트’ 새 장르 연 마윈…광군제, 단순 쇼핑 이벤트에서 지구촌 축제로
알리바바는 또 증강현실(VR)과 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등 첨단 IT 기술을 총동원해 고객들이 가상의 쇼핑몰에서 제품을 구경하거나 스마트폰에서 자신이 사고 싶은 옷을 가상으로 입어볼 수 있게 했다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1561655


11. 과기정통부, 14일 한-아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스
아세안 시장은 중국·일본에 이어 우리 콘텐츠 교역 3위의 전략시장이며, 급속한 성장이 전망되는 블루오션"이라며 "우리 기업이 아세안 기업들과 비즈니스 네트워킹을 확대할 수 있는 '현지 로드쇼' 등을 지속 추진하고, 콘텐츠 공동제작, 현지 가상현실(VR)테마파크 조성 등 신사업에 정부 예산을 적극 지원하겠다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017111302109931037001


12. 뉴욕 가면 꼭 봐야할… 대사도 무대도 없는 연극
“우리 작품은 꾸준히 진화하고 있다. 증강현실 같은 최첨단 디지털 기술을 활용해 관객에게 새로운 경험을 제공하는 데도 관심이 많다. 최근 미국에서 삼성전자 미국법인인 ‘삼성전자 아메리카’와의 협업으로 가상현실(VR) 기술을 활용해 제작한 ‘빌리브 유어 아이스(Believe Your Eyes)’가 최초의 시도였다. 앞으로 다른 공연에서도 최첨단 기술을 활용하는 도전을 이어갈 것이다.”
http://bizn.donga.com/travel/Main/3/all/20171112/87228406/2


[이전뉴스]
 - [주말종합]2017년11월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형
반응형


[주말종합]2017년11월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 국내 최대 글로벌 스타트업 축제 열린다..중기부 '2017 벤처창업 페스티벌'
선별된 270여개 벤처 창업 제품의 전시 외에도 해외의 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 신기술 체험이 제공되고, 유명 1인 미디어의 스타트업 제품 리뷰 및 우수 제품을 판매하는 박싱데이도 열린다.
http://www.etnews.com/20171110000373


2. '미래해양과학관' 밑그림 나왔다
상설전시관은 4차 산업혁명의 영상기술을 담은 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 체험하는 '해양어드벤처관', 해양로봇 조정 체험과 국내외 해양로봇의 최신정보를 제공하는 '해양로봇관', 4차 산업혁명의 바이오산업 신기술과 해양을 연계한 '해양바이오관', 4D로 해양기후를 체험하는 '해양생태관', 심해 해저를 체험할 수 있는 심해잠수정과 어린이 인어공주체험 등 수중스튜디오로 구성되는 '해저체험관'이 마련된다.
http://www.inews365.com/news/article.html?no=514636


3. VR 테마파크 인기, 2018년 대기업 투자로 급증 전망
에버랜드가 9월부터 운영을 시작한 VR어트랙션 '자이로VR'도 인기가 높다. 국내 중소기업 상화와 에버랜드가 함께 만든 자이로VR은 지름 3.5미터의 원형 고리 중앙에 매달린 좌석에 올라 삼성전자 기어VR을 착용한 후 세 방향으로 360도 회전하는 놀이기구다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2842520&sec_no=386&pos=main_1


4. 광군제의 경제학 중국 성장동력 바꾸는 축제
쇼핑몰 1층에 임시로 설치된 미국 미용 제품 클라리소닉 팝업스토어. 알리바바의 온라인 쇼핑몰 타오바오(淘寶) 모바일판에서 취득한 광군제 할인권을 이용해 스마트폰으로 결제를 해서 상품을 뺄 수 있는 자판기와 줄을 서지 않고도 제품 체험을 하고 할인쿠폰을 취할 수 있는 증강현실(AR) 코너가 눈길을 끈다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/12/2017111200027.html


5. 4차 산업혁명 ‘블랙홀’ 기계설비업계 준비됐나
BIM, AR, VR도 해외 기술개발 사례가 보고되고 있다. 호주에서는 우드사이드(Woodside)에서 시행하는 대형 LNG프로젝트 ‘에코 컨스트럭션’에 이와 같은 기술이 적용됐다. 기계설비 관련 파이프조립에 해당 기술을 적용한 결과 기존방식보다 생산성이 개선됐다. 평균 파이프조립을 완료하는 데 걸리는 시간과 설계 또는 시공간섭 등으로 인한 오류발생비율이 기존대비 약 50% 개선된 것으로 나타났다.
http://www.kharn.kr/news/article.html?no=5432


6. 2047년에서 온 초대장…블랙홀 들러 남미 탐험 갈래?
민간 기업 과학관이 자율주행, 인공지능(AI), 증강현실(AR) 등 미래 정보통신기술(ICT)의 신세계를 보여 준다면 서울과 과천, 광주 등 국립과학관은 어린이들의 교과과정과 연계한 체험형 공간에 방점을 찍었다. SK텔레콤, LG가 각각 운영 중인 ‘티움’, ‘사이언스홀’은 스토리텔링으로 어린아이, 학생들의 시선을 잡아끈다
http://seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20171111015002


7. 애플의 차기 프로젝트는 AR 헤드셋…2020년 출시 전망
애플이 내놓은 프로토타입 앱들을 살펴보면 가상 회의실, 360도 동영상 재생 등의 기능이 포함될 것으로 보인다. 다만 해당 기능들은 AR보다는 VR에 적합하고, 애플이 VR까지 지원할지는 확실하지 않다. 블룸버그는 애플이 HTC의 바이브 헤드셋, 기어VR과 유사한 아이폰용 장치를 테스트용으로 사용하고 있다다고 전했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017111214222657845


8. 충청신문-충남도교육청 장애인식 개선 공동캠페인 벽을 허물자
진로 탐색과 직업 체험을 위해 학생들은 컨트롤러를 이용해 프로그램에 참여한다. 가상공간 ‘주방’에서 조리법에 맞춰 요리하고, 가상공간‘회사’에서는 문서 정리를 통해 공간별 필요한 직무능력을 향상시키고 있다. 또한 360°VR영상을 구글 카드보드와 갤럭시 기어로 학습해 다양한 일상생활 기술과 직업기술을 함양할 수 있도록 하고 있다
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=395164


[이전뉴스]
 - 2017년11월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형
반응형


2017년11월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 홀로그램 국제통화·증강현실로 길 안내 IT강국 면모 과시해 전략 수출 상품 육성
2018 평창동계올림픽이 100일도 채 남지 않았다. 평창동계올림픽 조직위원회는 이번 행사를 ‘세계를 선도하는 첨단 K-ICT 올림픽’으로 규정하고 각종 미래 기술을 총동원한다는 방침이다. 그중에서도 핵심은 5G, IoT, VR(가상현실)·AR(증강현실), AI 등이다. 조직위는 세계인의 눈이 집중될 평창올림픽에서 한국의 기술력을 과시해 향후 국제경기 개최국 등에 전략 수출 상품으로 활용할 계획
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1549020.html


2. `뉴스브랜드 사라진다`..VR·AR 실험중인 뉴욕타임스·WP
뉴욕타임스는 애널리틱스를 통해 누가 어떤 콘텐츠를 보는지, 뷰어 반응을 확인해 분석한다. 현재까지 허리케인, 자연재해 등 보다 감동을 전할 수 있는 스토리가 VR 뉴스로 적합하다고 판단하고 있다. AR(Augmented Reality·증강현실)의 경우 VR보다 덜 개발된 단계이긴 하지만, 뉴욕타임스는 곧 AR로 제작된 콘텐츠를 선보일 계획이다.
http://www.edaily.co.kr/news/news_detail.asp?newsId=01269366616124408&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y


3. "내륙서 들리는 파도소리"…충북 해양과학관 건립 '밑그림'
상설전관은 영상기술로 증강현실(AR)·가상현실(VR)을 체험하는 해양어드벤처관, 해양 로봇 조정 체험, 국내외 해양로봇의 최신정보를 제공하는 해양로봇관 등을 꾸밀 예정이다
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/10/0200000000AKR20171110114500064.HTML


4. 국산 VR헤드셋 ‘NOON VR’, CES 혁신상 쾌거
호환성 및 가볍고 간편한 디자인 호평… 전용 앱도 눈길. AR(증강현실), VR(가상현실) 전문기업 에프엑스기어(대표 최광진)가 자사의 VR헤드셋 브랜드 ‘눈브이알(NOON VR)’이 ‘국제전자제품박람회(CES 2018)’에서 VR 제품 부문의 혁신상을 수상
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=45738


5. 케이블사업자 투자·운영비용 절감할 HFC 네트워크 진화 해법은
케이블사업자들도 모바일과 비디오(영상)를 적극 수용함은 물론, 5G 시대를 앞두고 가상현실(VR)·증강현실(AR)과 같은 가입자들이 원하는 새로운 애플리케이션 서비스를 적극 지원할 수 있는 네트워크 인프라를 갖춰야 한다.
https://byline.network/2017/11/1-926/


6. “해리포터 GO!” 포켓몬고 후속 AR 게임 나온다
나이언틱이 내년에 후속작 '해리포터:위저드 유나이트 출시.
해리포터:위저드 유나이트는 증강현실 모바일 게임
http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=319083


7. 언제 어디서든 판서를 통한 커뮤니케이션, 전자칠판 솔루션 ‘GoTouch’
가상현실(VR), 증강현실(AR) 분야에서 비주얼 커뮤니케이션 솔루션을 개발하고 있는 인터랙티브(대표 임성현)가 모바일 전자칠판 솔루션 GoTouch를 선보였다.
http://news1.kr/articles/?3149286


8. 진짜와 가짜 사이, 선택은 '남다름'
필름 카메라를 흉내 낸 '구닥(Gudak)' 앱이나 구식 타자기 느낌을 주는 '쿼키라이터' 키보드처럼 디지털 기술과 아날로그적 감성을 융합한 가짜 아날로그를 탐닉하며, 증강현실(AR)과 가상현실(VR)로 만들어진 새로운 세계를 통해 진짜와 가짜의 경계를 무너뜨린다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017110912350077507


9. ICT 경연장 평창올림픽 5G·VR로 달군다
5G를 이용한 360도 VR(가상현실)·싱크뷰 등 실감형 콘텐츠가 대표 사례다. ‘봅슬레이 싱크뷰’는 봅슬레이에 초소형 카메라와 사물인터넷(IoT) 통신 모듈을 달아 선수 시점에서 활주 속도가 최대 시속 150㎞에 달하는 봅슬레이 경기 장면을 볼 수 있다. 봅슬레이를 직접 타는 것처럼 아찔한 체험이 가능
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1549021.html


10. VR 산업, 응용범위가 韓中 격차 벌린다
중국이 VR 산업 시장에서 앞서나가는 이유는 VR 시장의 폭을 군사, 항공우주, 장비제조 등 분야에서 점차 의학, 교육, 관광, 전자상거래 등 사람들의 일상생활과 밀접한 분야로 확대하고 있기 때문
http://www.kidd.co.kr/news/197588


[이전뉴스]
 - 2017년11월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형
반응형


2017년11월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “증강현실(AR) 헤드셋을 주목하라”
“현재의 가상현실(VR) 헤드셋은 엔진과 스크린을 위해 스마트폰을 사용하고 있지만, 애플이 고안하고 있는 AR 헤드셋은 자체 디스플레이와 새로운 칩, 그리고 운영 체제를 갖게 될 것”이라고 말했다.
http://www.koreatimes.com/article/20171108/1086416


2. 제3회 대한민국 안전산업박람회, 11.15.~17. 일산 킨텍스에서 개최
IoT(사물인터넷), AR(증강현실)·VR(가상현실) 등이 적용된 4차 산업 특별전시관을 구성하여 최첨단 신기술을 활용한 재난안전관리 시스템 및 장비를 선보인다. 또한, 일자리 정보관을 운영하여 현직 안전분야 종사자가 직접 상담하고 소통하는 자리를 마련하고 안전산업의 유망한 일자리 정보를 제공한다.
http://www.outsourcing.co.kr/news/articleView.html?idxno=80539


3. 대구시 '통신망 독립선언'…전국 최대 자가통신망 구축
시는 통신회선을 임차해 사용하면 2104년 56억원, 2016년 74억원인 사용료가 2021년 100억원을 넘을 것으로 예상했다. 또 스마트광통신센터에 광통신, 사물인터넷, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등을 체험할 수 있는 홍보관을 설치해 운영할 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/09/0200000000AKR20171109163400053.HTML


4. 증강현실(AR)로 금융을 배우다...은행연-한은 금융빅게임(‘더 로스트 시티’) 공동 개최
청소년의 금융이해력 제고를 위하여 한국은행과 은행연합회가 힘을 합쳐 동 행사를 개최하게 되었으며, 특히 이번 행사는 진위폐 감별미션을 증강현실(AR) 요소로 추가한 새로운 금융빅게임을 화폐 관련 다양한 콘텐츠를 제공하는 한국은행 화폐박물관에서 실시했다는 점에서 매우 의미가 크다고 할 수 있다
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=38811


5. '박물관에서 예술 공연을'…경기문화재단 G뮤지엄 페스티벌
증강현실(AR) 색칠놀이와 가상현실(VR)을 체험할 수 있는 미디어 체험 존도 마련된다. 경기문화재단 관계자는 "G뮤지엄은 전시만 하는 곳이 아닌, 공연 페스티벌과 체험행사가 진행되는 문화예술 공간"이라며 "이번 페스티벌이 관람객들의 예술적인 상상력을 일깨우길 바란다"
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/09/0200000000AKR20171109128000061.HTML


6. 물류신기술로 Logistics 4.0시대를 열다
‘Logistics, 홀로렌즈를 만나다’라는 특별 세션은 체험행사와 함께 진행돼 많은 호응을 얻었다. 방건동 대표는 “VR(가상현실)과 AR(증강현실)시장은 2020년까지 170조 원 규모로 성장할 거대시장”이라며 “MR혼합현실(MR, Mixed Reality)은 AR보다 한층 더 진화된 기술로 마이크로소프트가 홀로렌즈를 출시하면서 많은 기업의 관심을 받고 있다”
http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=116275


7. 바이두가 "검색엔진 아닌 AI기업으로 불러달라"는 까닭은
데이터를 기반으로 음성인식, 안면인식, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 활용한 마케팅도 활발히 펼치고 있다. 지난해 세계적 럭셔리 브랜드 루이비통이 향수를 출시하면서 모바일 바이두의 안면인식 기술을 활용한 마케팅을 접목했다. 이용자의 얼굴을 인식하고 연령대, 취향 등을 반영해 어울리는 향수를 추천하는 식이다
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017110914535394477


8. 고흐 만나러 19세기로 가볼까...AR 테마파크 '라뜰리에'
어디로든 떠나고 싶어지는 계절, 가을이 깊어갑니다. 하지만, 이런저런 이유로 여행은 언감생심 꿈꾸기도 어렵다면 증강현실 기술로 즐기는 테마파크는 어떨까요. 가상 공간·콘텐츠를 현실과 융합한 증강현실 기술은 상상을 현실로 만들어줍니다. 증강현실 기술을 활용, 낭만과 예술이 숨 쉬던 19세기 프랑스 거리로 소비자를 이끄는 테마파크가 등장했습니다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2842444


9. 상장 앞둔 카카오게임즈, 분기 매출 1000억 가시권
스크린골프 업체 마음골프를 인수하며 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 사업에도 본격 진출한 상태다. 증권가에서는 카카오게임즈가 PC와 모바일에 이어 VR로까지 사업영역을 확장하고 있는 만큼, 예상 시가총액만 1조원에 달할 것으로 보고 있다.
http://news1.kr/articles/?3147739


10. 시스코가 제안하는 케이블TV 혁신 방안은?
실제로 초고속 인터넷(기가급 인터넷), 디지털TV 보급 확대로 대역폭에 대한 수요는 계속 늘고 있다. 앞으로 증강현실·가상현실(AR·VR) 등으로 데이터 사용량 등도 폭발적으로 늘어날 전망. 5G 기술, 사물인터넷(IoT) 기기 확대, 동영상 시청 증가 또한 대역폭 수요를 증대시키는 요인이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020200&g_serial=1059374


11. 더 이상 미래가 아닌 현재, 한국 땅에 발 디딘 4차 산업혁명 예측 ‘디지털 트렌드 2018’
‘세상을 확장시키는 기술, 가상현실과 증강현실’ ‘소셜 로봇과 친구가 되는 시대’ ‘새로운 금융 패러다임, 지능형 결제’ ‘디지털 시대에 오프라인 매장은 사라지는가’ ‘모바일을 통한 소통, 그 다음 단계는 무엇인가’ ‘인공지능, 인간의 언어를 이해하다’ ‘디지털 비즈니스의 중심은 결국 사람’ ‘챗봇에게 나의 재무 설계를 묻다’ ‘자동차 이상의 자동차, 스마트카’ ‘스마트홈, 남은 과제는 비용’ 등 챕터 제목만으로도 트렌드가 일목요연해진다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20171109010003811


12. 와우플래닛, 부산서 ‘마블 익스피리언스’ 그랜드 오픈
마블 체험관은 관람객들이 직접 아이언맨, 헐크, 토르, 스파이더맨 등 히어로 무비 주인공들과 함께 훈련하고 게임도 할 수 있도록 360도 거대 돔 안에 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술이 접목된 영상체험시설로 꾸며졌다
http://www.newscj.com/news/articleView.html?idxno=462006


13. [IT 맞수 분석-①반도체] 삼성전자 '조직력' vs. SK하이닉스 '리더십'
D램은 플래그십 스마트폰의 신규 출시와 최근 부상하고 있는 온 디바이스 AI, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등으로 인한 수요가 견조하다. 모바일과 서버뿐만 아니라 계절적 성수기를 맞이하는 PC까지 가세한다. 데이터센터를 위한 수요도 급증한다
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1058465&g_menu=022100


14. 에이수스, 3D 모션인식 개발을 위한 Xtion 2 출시
IT계의 주요 화두는 증강현실, 3D 스캐닝, VR 등과 같이 현실과 가상 환경을 융합하는 기술로 ASUS가 출시한 ASUS Xtion 2는 3D 스캐닝, 교육, 의료, 로봇 등 다양한 분야에 이용할 수 있는 동작인식 카메라이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=188845


[이전뉴스]
 - 2017년11월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형
반응형


2017년11월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 문재인 정부의 4차산업혁명이 창조경제와 다를려면?
'VR 묵향 체험'이 그것이었죠. 가상현실 공간을 마련해 시대별 유명 화가의 수묵화를 직접 그릴 수 있도록 하고, 자신이 그린 수묵화를 스토리텔링으로 연결시킬 수 있도록 하고 있었습니다.
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002374990


2. 구글·IBM식 직무교육 '나노디그리' 도입한다
온라인으로 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등 4차 산업 관련 기술을 배우고 기업으로부터 인증서를 받는 '한국형 나노디그리(Nano-degree)'가 내년 하반기 도입된다. 교육부는 이 같은 내용을 담은 시범 운영 계획을 7일 발표했다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/08/2017110800256.html


3. 여성벤처, 혁신으로 고성장 이끈다… 창립 19주년 기념 포럼 개최
가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 이용한 교육콘텐츠를 들고 나왔다. AR색칠놀이는 평면 그림에 색을 칠하면 AR를 통해 입체 만화처럼 살아 움직인다. 캐릭터, 새, 동물, 자동차 외에도 다양한 영·유아 콘텐츠를 접목할 수 있다. VR 콘텐츠 '슈퍼쇼크'는 어린이가 지진을 직접 체험하고 지진 시 대피하는 방법을 배운다.
http://www.etnews.com/20171108000288


4. 김경록 슈나이더일렉트릭코리아 대표...“산업IoT로 공장 에너지효율 극대화”
슈나이더 일렉트릭은 산업 현장에 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술력을 갖춘 솔루션을 제안, 공정 자동화 시스템 극대화에 나서고 있다. 이번 컨퍼런스에서는 이런 최첨단 IT기술까지 접목한 슈나이더 일렉트릭의 스마트팩토리 구현 전략에 대한 이야기를 전하게 된다. VR 소프트웨어를 활용한 이른바 ‘SimSci EYESIM 모듈형 교육 시스템’과 AR 기술을 산업용 기계와 제조공정에 접목한 획기적인 ‘Vijeo 360’도 소개된다.
http://www.etnews.com/20171108000029


5. 스마트컨버전스가 AR/VR로 안내하는 서울어린이대공원
미래부 ICT 유망기업 K-GLOBAL 300에 선정되기도 한 스마트컨버전스는 IoT 응용 플랫폼, 스마트관광플랫폼, AR/VR 하이브리드 플랫폼을 보유하고 있는 기업이다. 올해 주요 사업으로 2017 서울 IoT 실증사업에 참여중인 스마트컨버전스는 서울어린이대공원에 AR/VR 융합기술을 적용, 스마트폰으로 16만평의 부지 곳곳에 흩어져 있는 약 52개의 시설물들을 무인으로 큐레이션 안내하는 서비스를 제공하고 있다
http://news1.kr/articles/?3146644


6. 글로벌 의료기기업체, 한국내 임상술기 교육센터 잇따라 설립
메드트로닉은 MIC 개설을 계기로 ▲더 향상된 수준의 미세침습술기 및 로봇 술기 개발 ▲수술 및 수술 후 관리에 대한 통합 프로그램 운영 ▲모바일앱 개발 및 가상현실, 증강현실 등 디지털 플랫폼 도입을 통한 교육훈련 범위 확대에 많은 노력을 기울일 방침이다.
http://www.rapportian.com/news/articleView.html?idxno=107163


7. 이통 3사, 미디어 플랫폼 시장 매출 미미
이통 3사도 정보 고속도로(통신망)만 깔아줄 것이 아니라 부가가치를 낼 수 있는 '스마트 파이프'가 돼야 한다는 목소리가 높다. 특히 OTT는 4세대(4G)를 넘어 5세대(5G)에서도 가상현실(VR).증강현실(AR)과 결합돼 핵심 비즈니스모델(BM)이 될 전망이다.
http://www.fnnews.com/news/201711081806474028


8. 티젠소프트, 서울아산병원에 동영상 솔루션 ‘TG 1st 무비’ 구축
티젠소프트는 기존 고객들의 요구사항을 반영해 지속적으로 기능을 개선하고 있다며 동영상 패턴을 분석해 유사한 동영상을 자동으로 검색해 주는 알고리즘 개발과 VR(Virtual Reality, 가상현실), AR(Augmented Reality, 증강 현실) 분야의 응용 서비스 분야도 연구 개발 중
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=12275


9. "국방 R&D 예산 대폭 늘려 전력증강++ 과학기술 발전 이뤄야"
M&S(Modeling & Simulation)는 비용·시간·공간의 한계로 해결 불가능한 문제를 VR(가상현실)·AR(증강현실)을 도입해 컴퓨터 기반 모의훈련과 과학화 전투훈련을 통해 실전처럼 군을 훈련하고 정책의 타당성을 분석·예측하는 방법을 뜻한다.
http://www.ccdailynews.com/news/articleView.html?idxno=944212


10. 정보통신산업진흥원, 중학생 초청 4차 산업혁명 체험행사
무한상상실에는 코딩교육시설을 비롯해 가상현실(VR)·로봇·드론·3D프린팅 체험장과 실습형 교육장을 갖추고 있고, 드론 100대와 VR 시뮬레이션(바이브, 오큘러스, 기어 등), 증강현실 시뮬레이션 등을 구비해 1인 1기기 체험수업이 가능하도록 했다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017110802109960753002


11. 첨단 기술과 안전 산업의 만남··· ‘대한민국 안전산업박람회’ 15일 개최
IoT(사물인터넷), AR(증강현실)·VR(가상현실) 등이 적용된 ‘4차 산업 특별전시관’을 구성해 최첨단 신기술을 활용한 재난안전관리 시스템 및 장비를 선보이며, ‘일자리 정보관’을 운영해 현직 안전분야 종사자와 직접 상담하고 소통할 수 있는 장을 마련할 예정이다.
http://www.kidd.co.kr/news/197542


12. 와콤, 스컬팅 및 디자인을 위한 ‘프로 펜 3D’ 발표
와콤 모바일스튜디오 프로(Wacom MobileStudio Pro), 신티크 프로(Cintiq Pro) 및 2017년에 출시된 인튜어스 프로(Intuos Pro) 펜 태블릿에서 사용할 수 있도록 설계됐으며, 3D 프로그램 및 앱(application)의 설정 및 제어가 가능하도록 3개의 버튼이 장착돼 있다. 이는 산업 디자인, 게임 디자인, 애니메이션, 가상 및 증강현실, 2D/3D 아트 창작자들의 요청에 의해 개발된 기능
http://www.itworld.co.kr/news/107096


13. "유통업체 매출액 대비 R&D, 운수업·광업보다 낮아"
유통기업의 빅데이터, 사물 인터넷(IoT) 이용률은 각각 0.3%, 0.1%로 전체 산업 평균인 0.8%, 0.5%를 하회했다. 경제적 부담, 역량 부족 때문에 신기술을 이용하겠다는 의향도 낮았다. 빅데이터를 사용할 의향이 있는 유통기업은 0.8%, IoT 이용 의향은 0.7%에 불과했다. 그러다 보니 ICT 특허 출원 실적도 부진했다. 2012∼2016년 국내에서 출원한 인공지능(AI), IoT, 빅데이터, 가상·증강현실 등 4대 기술 특허 중 유통·쇼핑 관련 기술은 2.3%를 차지하는 데 그쳤다
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/07/0200000000AKR20171107193100002.HTML



[이전뉴스]
 - 2017년11월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형
반응형




2017년11월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR과 AR, 차이점과 접근법
증강현실이 '현실'을 기초로 새로운 경험을 강화시키는 것에 비해, 가상현실은 '가상'의 것을 전달하는 것
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017110802102251607001


2. 국내 최대 '안전산업박람회' 15일 킨텐스에서 개막
사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술 등을 적용한 4차 산업 특별전시관이 개설돼 최첨단 신기술을 활용한 재난안전관리 시스템과 장비를 선보인다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/07/0200000000AKR20171107085000004.HTML


3. "내년 유통업계 전망 키워드는 'SHIFT'…패러다임의 대전환"
아울러 연구소는 매장이 오프라인 소비자를 끌기 위해서 새로운 재미와 경험(Fun & Experience)을 제공하고 매장이 VR(가상현실), AR(증강현실) 등 첨단 기술의 미래형 매장으로 바뀐다고 예상했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/07/0200000000AKR20171107154900030.HTML


4. 신재식 NIPA 디콘 본부장 "VR강국 위해선 활용범위 넓혀야"
"세계적으로 성장세를 지속하고 있는 VR시장에서 우리나라가 주도권을 쥐기 위해서는 국내 기업이 원천 경쟁력을 확보할 수 있게 다양한 시범사업을 추진해야 한다"고 강조했다. 세계적으로 관심이 커지고 있는 VR산업은 현재 성장세를 이어가면 오는 2026년에 세계 시장이 380억 달러로 증가할 전망
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171107122013&type=det&re=


5. ‘증강현실·전기차’…내년부터 한국형 ‘나노디그리’ 시범운영
정보통신분야에서는 증강현실(AR)·가상현실(VR)·사물인터넷(IoT)·클라우드·인공 지능(AI) 등, 운송분야에서는 연료 전지 자동차·지능형 자동차·전기자동차 등, 에너지 환경분야에서는 기후 조절, 유전자변형 동·식물, 대체에너지 등에 대한 사업을 하는 기업들이 선정 대상이다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20171107010003666


6. 5회 고양지식포럼 개최
 지방자치단체가 개최하는 대표적인 정책포럼으로, 4차 산업혁명 시대 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 스마트시티 구성방안과 블록체인 운영 방안 등을 심도 있게 논의할 예정
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1548115.html


7. ICT기술 `초연결·초지능·초실감` 진화 … 4차 산업혁명 이끈다
"IoT에서 시작된 '초연결성'이 더욱 확장되고, 여기에 빅데이터와 클라우드 기반 위에 인공지능이 더해져 '초지능성'이 심화되며, AR·VR 등 사실감·몰입감 있는 서비스를 통해 '초실감성'이 강해지는 ICT의 새로운 기술 파도가 4차 산업혁명을 이끌 것"
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017110802101360731001


8. 4차 산업혁명 속 전북의 ICT기반 조성를 꾀하다
전북의 ICT기반 구축방안’을 주제로 우리 도가 중점 추진하는 농생명·식품산업, 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 드론과 사물인터넷을 결합한 문화관광, 빅데이터 생태계조성 등 우리 도가 ICT를 기반으로 한 4차 산업혁명시대의 주역이 될 수 있는 방안 등을 강조
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=166591


9. [중국 리포트] 2018년 중국 소비자 개성화 추구 강해진다
"브랜드의 모바일 서비스는 필수가 될 것으로 보이며 가상현실과 증강현실을 모바일 플랫폼에 연동해 소비자들의 소비생활을 더욱 효율적으로 만들어야 한다"고 말했다.
http://www.cosinkorea.com/?cname=news&sname=news_04_03&dcode=21433


10. “국방 R&D 예산 대폭 높여 ‘군 전력증강 + 과학기술 발전’ 이뤄야”
M&S(Modeling & Simulation)는 비용·시간·공간의 한계로 해결 불가능한 문제를 VR(가상현실)·AR(증강현실)을 도입해 컴퓨터 기반 모의훈련과 과학화 전투훈련을 통해 실전처럼 군을 훈련하고 정책의 타당성을 분석·예측하는 방법을 뜻한다.
http://ccnewsq.com/2017/11/%EC%9D%B4%EC%83%81%EB%AF%BC-%EA%B5%AD%EB%B0%A9-rd-%EC%98%88%EC%82%B0-%EB%8C%80%ED%8F%AD-%EB%86%92%EC%97%AC-%EA%B5%B0-%EC%A0%84%EB%A0%A5%EC%A6%9D%EA%B0%95-%EA%B3%BC%ED%95%99/


11. '배틀그라운드' 성공 스토리, 지스타 컨퍼런스서 공개된다
‘G-Con 2017’은 국내외 게임산업의 주요 인사들이 발표자로 참여하며 IP(지식재산권), 가상현실/증강현실(VR/AR), 콘솔, 온라인, 모바일 등 전체 13개 세션으로 구성
http://www.betanews.net/article/761968


12. 활용도 높은 실시간 응대 기술 탑재한 모두리CRM
미용실뿐 아니라 네일숍, 피부과, 성형외과에서 사용하는 모두리CRM 개발에 한창이다. 방문하기 전 뷰티숍 분위기를 체험하거나 시술 전 어떤 모습으로 변신하는지 알 수 있도록 증강현실과 가상현실 기술을 개발하고 있다. 증강현실 기술이 개발된다면 고객은 뷰티숍의 분위기를 스마트폰으로 알 수 있다. 가상현실 기술이 완성된다면 원장은 고객에게 시술 후 어떻게 아름다워질 수 있는지 보여줄 수 있다. 고객은 시술 후의 모습을 미리 확인해 안심
http://www.idailynews.co.kr/news/article.html?no=37419


[이전뉴스]
 - 2017년11월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - [주말종합] 2017년11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형
반응형




2017년11월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 애플의 AR(증강현실) 글래스는 이런 모습...팀 쿡 "AR기술, 아직 미완"
팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 올해 공식 석상에서 여러 번 애플의 AR관련 개발에 대해 언급했지만 지난달 초 영국 인디펜던트와의 인터뷰에서 “당장 AR전용 제품을 출시할 가능성이 없다”며 “아직까지 소비자를 만족시킬 수 있을 만한 AR기술이 존재하지 않는다”고 밝힌 바 있다. 이로 미뤄볼 때 애플은 AR관련 기술에 지속적인 투자는 하고 있지만 당장 제품 출시는 하지 않을 것으로 전망
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=113141


2. 에프엑스기어, 중국 징동그룹에 가상피팅 솔루션 제공
가상현실(VR)·증강현실(AR) 전문 기업인 에프엑스기어는 중국 최대 온라인 상거래 기업인 징동그룹과 가상피팅 솔루션 공급을 위한 협업 계약을 체결했다고 6일 밝혔다. 이번 협업으로 앞으로 징동그룹의 모바일 플랫폼을 사용하는 유저들은 의상을 구입하기 전 에프엑스기어가 제공하는 가상피팅 솔루션을 통해 자신의 체형에 맞는 아바타를 생성하고 의상을 가상으로 입어본 뒤 구입할 수 있게 된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/06/0200000000AKR20171106161400017.HTML


3. 대전컨벤션센터서 7∼8일 제10회 육군 M&S 국제학술대회
M&S는 비용·시간·공간의 한계로 해결 불가능한 문제를 VR(가상현실)·AR(증강현실)을 도입해 컴퓨터 기반 모의훈련과 과학화 전투훈련을 통해 실전처럼 군을 훈련하고 정책의 타당성을 분석·예측하는 방법
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/06/0200000000AKR20171106126500063.HTML


4. 스마트폰만 있으면 가상현실 콘텐츠 누구나 만든다
개발한 기술은 무선으로 연결된 로테이터(파노라마 사진이나 영상을 촬영하기 위해 카메라를 회전시켜주는 장치)를 이용해 360도 VR사진을 촬영하면 자체 개발된 스티칭 알고리즘으로 VR 컨텐츠를 만들어 준다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20171106500045


5. 내년 경기도 예산 22조997억원…일자리에만 5000억 투입
바이오·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 신성장 기술 산업과 지역 관광 인프라 확충 등 4차 산업혁명 견인 및 고부가가치 산업 육성에 3818억원이 배정됐다. 수해 등 재난 안전 인프라 개선엔 3749억원이, 지진·미세먼지 등 재난·환경위해 극복엔 1762억원이 투입된다. 소방관들의 낡은 장비 개선과 구급차량구입 등에도 1830억원이 배정
http://news.joins.com/article/22088182


6. 글로벌 3D 디스플레이 시장, 2022년까지 273조원 규모 성장
3D 콘텐츠를 볼 수 있는 애플리케이션도 늘어 디스플레이 시장 성장을 이끈다. 특히 영화를 비롯한 게임 등 엔터테인먼트 산업에서 3D 디스플레이가 변화를 일으키고 있다는 분석이다. 고객 경험을 증대시키기 위해 영화, 게임 업계에서 다양한 전자 장치를 활용 3D콘텐츠 확대에 힘을 싣고 있다. TV뿐만 아니라 스마트폰, 노트북, 디지털 포토프레임, 가상현실(AR),증강현실(VR)등, 프로젝터 3D콘텐츠 애플리케이션은 다방면으로 증가한다.
http://www.etnews.com/20171106000162


7. 드래곤볼 주인공처럼 파동권 즐기기
하도는 손으로 파동권(장풍)을 쏘고 방패를 만들어 상대방의 에너지빔을 저지하며 승점을 내는 방식으로 일본 AR 게임 업체 메리프(Meleap)가 개발했다. 이 회사는 2014년 1월 설립됐으며 헤드마운트디스플레이(HMD)와 암센서를 활용해 3대3 또는 2대2 대전 게임을 즐길 수 있다. 대전게임은 게이머 외에 관전자도 영상으로 감상할 수 있다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1058433&g_menu=020600&rrf=nv


8. 창원 관광 '고운 최치원 콘텐츠' 접목 모색
"월영대·돝섬 등에서 증강현실(AR)·가상현실(VR)을 통해 고운 선생을 만나볼 수 있으면 어떻겠나"며 "잠재력이 크다고 판단되며 이는 자연스럽게 역사와 뿌리를 찾는 '뿌리 관광'으로 이어지도록 연구가 필요하겠다
http://www.idomin.com/?mod=news&act=articleView&idxno=551492


9. 가상현실 스토리텔링? 왜 그 어려운 걸 하나요
http://m.newspim.com/news/view/20171105000041


10. 전자정부 표준 플랫폼에 AI·IoT·클라우드 담는다
 ‘전자정부 표준 플랫폼’ 구축에 나선다. 김은주 한국정보화진흥원(NIA) 팀장은 “클라우드와 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능(AI), 증강·가상현실(AR·VR), 로봇 등 새로운 기술을 융합하고, 사용자 급증이나 사이버 공격에서도 안정적인 서비스를 제공할 수 있는 새로운 플랫폼을 구축할 예정”
http://www.ddaily.co.kr/cloud/news/article.html?no=162114



[이전뉴스]
 - [주말종합] 2017년11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형
반응형




[주말종합] 2017년11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 中테크코드, 한·중 스타트업 투자 교두보
중국 로드쇼에 데려갈 기업을 뽑고 있다. 대상은 11월 데모데이에 참가한 스타트업이다. 주로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT) 전문업체를 찾고 있다는 게 회사 측 설명이다. 항공, 숙박료는 기본이다. 중국법인 설립, 기업공개(IR) 자료 작성, 통역에 필요한 모든 비용을 테크코드가 지원한다.
http://www.etnews.com/20171103000216?mc=em_005_00003


2. 꿈과 감성의 미래를 향해 /함정오
지난달 벡스코에서 개최되었던 ‘넥스트 콘텐츠페어’는 인간의 꿈과 감성이 만들어 내는 스토리 자체를 사고파는 이벤트가 상거래의 새로운 장르로 자리 잡았음을 보여주었다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 4차 산업혁명을 선도할 특화 콘텐츠, 캐릭터, 애니메이션, 융·복합 콘텐츠 등은 전시회의 주제, ‘미래의 일자리, 콘텐츠에 있다’를 생생하게 보여주었다
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=1700&key=20171106.22029000456


3. 4차 산업혁명시대 대학교육에 대한 단상
바이오미래포럼, 기후기술대전, 산학협력엑스포, 인문사회 성과교류회 등 10월 말 열렸던 정부 연구개발투자 성과를 공유하는 전시회들을 다니며 바이오인공장기, 증강현실과 가상현실, 드론, 유전자가위, 자기조립나노로봇, 재난감지와 대응기술과 같은 영상을 찾아 다녔다. 기고문이 지면이라 직접 소개하지 못하는 것이 아쉽다. 이 영상들은 특강 메세지인 '4차 산업혁명시대의 대학교육혁신'을 전하기 전에 학생들에게 4차 산업혁명 시대를 흥미롭고 직관적으로 소개하기에 충분
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20171105010001274


4. ICT 공공서비스 촉진사업, 4차 산업혁명 기술에 `초점`
과학기술정보통신부가 중앙부처와 지방자치단체, 공공기관 등이 ICT·SW 기술로 공공서비스를 개발해 국민들이 이용할 수 있게 하는 'ICT 기반 공공서비스 촉진사업'을 내년에 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 가상·증강현실(VR·AR) 등 4차 산업혁명 핵심 기술에 초점을 맞춰 추진
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017110602101160753001


5. 대전, 4차 산업으로 미래 먹거리 창출
융복합 콘텐츠 미니클러스터 조성사업은 지난 9월 25일 대전엑스포과학공원 안에 조성된 국내 최대 규모 방송영상 제작 전문시설 스튜디오 큐브와 연계해 영상사진시각화센터와 스마트 증강(AR), 가상현실(VR) 융복합 콘텐츠 센터도 건립한다는 것이다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=393982


[이전뉴스]
 - 2017년11월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형

+ Recent posts