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2018년 09월 17일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. GS25, '인공지능.사물인터넷' 적용된 스마트 테스트 점포 오픈
http://www.insight.co.kr/news/179100


2. ‘사물인터넷’ 환자 맞춤형 건강관리 이끈다
과기부, IoT 국제전시회 개최…감염관리, 고령자 모니터링, 수면 시스템 등 주목
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2090282


3. 어드밴텍, 사물인터넷 플랫폼 기반 협업 솔루션 마련
어드밴텍(지사장 정준교)이 사물인터넷(IoT) 플랫폼을 제시하고, 이 플랫폼을 통한 파트너사와의 협업을 통해 곧바로 현장 적용까지 가능한 협업 솔루션을 제시한다. 어드밴텍이 제시하는 사물인터넷 협업 솔루션은 IoT SRP(Solution Ready Pacage, 솔루션 레디 패키지)로서, 어드밴텍의 하드웨어와 WISE-PaaS 플랫폼 서비스에 파트너사의 도메인 포커스된 소프트웨어를 결합하여 바로 적용이 가능한 것이 특징이다.
http://icnweb.kr/2018/%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%B0%B4%ED%85%8D-%EC%82%AC%EB%AC%BC%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%EA%B8%B0%EB%B0%98-%ED%98%91%EC%97%85-%EC%86%94%EB%A3%A8%EC%85%98-%EB%A7%88%EB%A0%A8/


4. "무선 사물인터넷 활성화" 사이언스로라 프로젝트 추진
한국과학기술정보연구원(KISTI)은 과학기술 분야 국내 무선 사물인터넷 활성화를 위한 '사이언스로라'(ScienceLoRa) 프로젝트를 추진한다고 17일 밝혔다. 사이언스로라는 국가과학기술연구망(KREONET)을 활용하기 위한 'LoRa·LoRaWAN' 기반 무선 사물인터넷 네트워크를 뜻한다. 장거리(Long Range)·장거리 광역 네트워크(Long Range Wide Area Network)의 영어 약어인 LoRa·LoRaWAN은 비면허 대역 주파수를 사용하는 저전력 무선 통신 기술이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=585085


5. 반도체부터 데이터까지... arm의 사물인터넷 공략방법
https://www.kipost.net/bbs/board.php?bo_table=semiconductors_news&wr_id=746


6. 농업과 사물인터넷 융복합, 생각 넘어 현실되다
특히 농업과 사물인터넷과 같은 신기술의 매칭은 ‘스마트 팜’(Smart Farm)이란 시스템 농업으로 구현되고 있으며, 최근 우리나라 스마트팜 분야의 우수한 기술을 총망라해 보여주는 ‘2018 사물인터넷 국제전시회’에서 이를 증명했다. 과학기술정보통신부가 주최한 이번 전시회에는 나래트랜드, ㈜유비엔, ㈜다모아텍, ㈜뉴로컴즈, 사이언스팜(주), ㈜이노팜 등 12개 기업이 참여해 국내 ? 해외영업을 비롯한 스마트팜 플랫폼 및 기술소개, R&D 등 다양한 정보를 제공했다.
http://www.kamnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2446


7. 삼천리, IoT ‘배관망관리 시스템’ 개발 공로 인정
‘2018 Iot Awards’서 과학기술정보통신부 장관상
도시가스 안전관리 효율성 제고 및 선진화 기여
http://www.gnetimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=46352


8. 포스코, IoT·빅데이터·AI로 '안전한' 스마트팩토리 실현
포스코는 사물인터넷(IoT)과 빅데이터, 인공지능(AI) 등의 기술을 접목한 최적의 스마트팩토리를 구현해 안전한 조업체계를 실현하고 있다. 품질 결함 요인을 사전에 파악해 불량을 최소화하고 최고 품질의 제품을 경제적으로 생산한다. 포항제철소는 현장 및 외주파트너사 직원을 대상으로 가상현실(VR) 기술을 활용한 체험형 안전교육을 하고 있다. VR 기기를 눈과 손에 착용하면 중대 재해를 실제 상황처럼 체험할 수 있다. 포항제철소는 VR 기기 12대를 글로벌안전센터 교육장에 설치하고 현장직원을 대상으로 본격적인 교육과 평가를 시작했다.
http://news.hankyung.com/article/2018091705991


9. 비스타 워커힐 서울, 국내 호텔 최초 전 객실 AI 서비스
SK네트웍스는 비스타 워커힐 서울의 250개 전체 객실을 SK텔레콤 인공지능(AI) 서비스 ‘누구(NUGU)’를 적용한 IoT(사물인터넷) 룸으로 개편해 17일부터 운영한다고 밝혔다. 지난달부터 약 1개월간 2개 층 44개 객실을 대상으로‘ 누구’를 적용하며 획득한 고객 사용 패턴 분석 데이터, 고객 피드백 등을 분석했다. '객실과의 대화'를 콘셉트로 한 이 서비스를 통해 이 호텔 투숙객은 룸에서 음성 명령을 통해 조명 점·소등, 커튼 개폐, 온도 설정 등이 가능하다. '방해 금지' '청소 요청' 등 팻말을 바깥 문 손잡이에 걸 필요 없이 음성 명령을 통해 요청할 수 있다. '객실 체크아웃 시간' '조식 시간' '부대시설과 셔틀버스 탑승장 위치' 등도 음성 명령을 통해 손쉽게 답변을 들을 수 있다.
https://news.joins.com/article/22976613


10. KT-한국공항공사, 미래형 스마트공항 만든다
KT와 한국공항공사는 9월17일 서울 김포공항 한국공항공사 사옥에서 ‘정보통신기술(ICT) 기반 스마트공항 구현을 위한 업무협약’을 체결했다고 밝혔다. 인공지능(AI), 증강현실·가상현실(AR·VR), 5G, 사물인터넷(IoT) 등 4차 산업혁명의 기반 기술을 활용해 스마트공항을 구축해나가겠다는 게 이번 협약의 핵심 내용이다. 협약식에는 KT 한상현 공공고객본부장, 한국공항공사 정세영 건설기술본부장 등 양사 주요 관계자들이 참석했다. 양사가 세부 협력 사항으로 발표한 내용은 ▲IoT 기반의 공항시설물 관리 ▲AI 챗봇을 활용한 여객 안내 ▲AR·VR을 활용한 서비스 발굴 ▲5G/LTE 기반 미래공항 기술 경쟁력 강화 등이다.
http://www.bloter.net/archives/319751


11. KT텔레캅, IoT센서가 이상 신호 감지땐 보안요원 긴급출동
플랫폼 기반의 보안서비스는 KT텔레캅의 관제출동 역량에 KT그룹의 정보통신기술(ICT)을 접목한 새로운 비즈니스 모델이다. 고객시설 내 모든 센서를 관리하고 사후서비스(AS) 등을 수행하는 메인 컨트롤러인 하드웨어 주장치를 클라우드화한 시스템이다. 이 시스템은 LTE-M, NB-IoT 통신망을 이용해 각각의 보안사물인터넷(IoT) 센서들이 직접 클라우드 주장치와 통신하는 방식이다.
http://news.hankyung.com/article/2018091705881


12. 넥스트스퀘어, ESS+태양광+스마트팜 연계 기술 솔루션 구축 사례 '발표
넥스트스퀘어 ESS+태양광+스마트팜 연계 솔루션은 무선 사물인터넷(IoT) 기술을 이용해 현장 데이터를 실시간 자동 수집하고 수집된 데이터를 개방형 개발플랫폼을 통해 사이트 특성에 최적화된 시스템을 구축할 수 있다. 웹과 모바일 기반의 디지털 트윈 구축으로 유지보수에도 용이하다.
http://www.etnews.com/20180917000413


13. 효성인포메이션시스템, 빅데이터 분석 플랫폼 무료 체험 이벤트 실시
통합 ICT 인프라 솔루션 전문 기업 효성인포메이션시스템(대표 정태수)은 데이터의 통합, 분석 및 시각화를 하나의 워크플로우로 구현한 통합 빅데이터 처리 및 분석 플랫폼 ‘펜타호(Pentaho)’의 30일 무료 체험 이벤트를 진행한다. 오픈소스 기반으로 개발된 ’펜타호’는 GUI 기반의 손쉬운 환경에서 데이터 수집 및 통합부터 오픈소스 머신러닝 알고리즘 기반의 모델 구축, 예측 및 모델 업그레이드 및 시각화 기능을 통합한 플랫폼이다. 특히 모든 소스의 데이터 통합 및 분석 자동화를 통해 방대한 양의 인간 및 기계 데이터를 신속하게 처리하고 민첩한 인사이트를 창출하고자 하는 기업들에게 적합하다.
http://icnweb.kr/2018/%ED%9A%A8%EC%84%B1%EC%9D%B8%ED%8F%AC%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EB%B9%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EB%B6%84%EC%84%9D-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%EB%AC%B4%EB%A3%8C/

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2018년 09월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 의료 교육에 새로운 전기 마련해
중요한 정보를 얻기 위해서 시범적인 특징과 시각화의 힘을 가진 시연은 의학 교육의 효율성 면에서 항상 존재해왔다. 따라서 VR 기술은 더 나은 의학 교육을 제공하는 데 있어 완벽한 도구로 여겨지며 기업들은 건강 관리 산업의 요구에 부응하기 위해 VR 기술을 개발 중이다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38805


2. 가상현실 기술 적용 소비자 리서치 솔루션 닐슨 스마트 스토어 출시
소비재·가전·유통기업에 깊이 있는 소비자 인사이트 제공 예정
http://www.policyfund.kr/news/articleView.html?idxno=1514


3. 장갑차·크레인 정비 VR로 척척
고글 쓰고 가상공간서
군용·건설 중장비 정비교육
VR·AR 플랫폼으로 개발
中·美 등 해외바이어 러브콜
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/586380#mkmain


4. 노인 돌봄 소셜봇부터 미세수술로봇까지…KIST 로봇 대공개
한국과학기술연구원(KIST) 로봇미디어연구소가 노인 돌봄 소셜로봇부터 미세 수술 로봇까지 개발 중인 최신 로봇을 언론에 공개했다. 고령화가 빠르게 진행되는 사회 변화에 발맞춰 홀로 지내는 노인을 원거리에서 자녀가 돌볼 수 있는 로봇, 노화로 인해 발생하는 각종 질병을 고치기 위한 수술을 돕는 로봇 등이 중점적으로 소개됐다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/technology/862345.html


5. 누르지 않아도 터치되는 ‘원격 햅틱’ 기술 시대 온다
초고도 초음파 이용해 촉감 구현… 가상현실 스포츠 기기 활용도 높아
英-獨, 자율주행차에 기술 적용
http://news.donga.com/3/all/20180916/92027350/1


6. VR게임·실감형 스포츠 중계…이통 3사, 5G 킬러 콘텐츠 사냥 나선다
내년 3월 5세대 이동통신(5G) 상용화가 가시화되면서 이동통신사들이 5G를 활용한 `킬러 콘텐츠`를 찾는 데 분주하다. 초연결·초고속·초저지연으로 대표되는 5G의 특성상 대용량 초고속 통신에 적합한 콘텐츠가 필요하다. 현재 이통 3사는 게임과 스포츠를 공략하며 5G 시대 콘텐츠 경쟁에 들어섰다. 17일 이동통신업계에 따르면 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등을 이용한 실감형 미디어가 5G 시대의 킬러 콘텐츠로 꼽힌다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=584505&year=2018


7. KT-한국공항공사, 미래형 스마트공항 만든다
KT와 한국공항공사는 9월17일 서울 김포공항 한국공항공사 사옥에서 ‘정보통신기술(ICT) 기반 스마트공항 구현을 위한 업무협약’을 체결했다고 밝혔다. 인공지능(AI), 증강현실·가상현실(AR·VR), 5G, 사물인터넷(IoT) 등 4차 산업혁명의 기반 기술을 활용해 스마트공항을 구축해나가겠다는 게 이번 협약의 핵심 내용이다. 협약식에는 KT 한상현 공공고객본부장, 한국공항공사 정세영 건설기술본부장 등 양사 주요 관계자들이 참석했다.
http://www.bloter.net/archives/319751


8. 현대중공업, 업계 최초 VR 활용 '현장 안전체험교육장' 운영
현대중공업은 업계 최초로 가상현실(VR) 기술을 활용한 ‘현장 안전체험교육장’을 열었다. 이곳에서는 임직원들이 VR 안전 시스템을 통해 작업 현장에서 발생할 수 있는 추락, 화재 등 각종 사고 상황을 직접 경험해 볼 수 있다. 사고 예방이나 대처 방안에 대한 현실감 있는 교육이 가능하다는 설명이다. 지난해에는 총 1만8000여 명이 이곳에서 교육을 수료했다.
http://news.hankyung.com/article/2018091705901


9. VR분야에도 레트로가 있다! 90년대 VR게임을 살펴보자!
이번에도 지식인에서 고전게임 전문 답변가로 활동하고 계신 꿀딴지곰님을 모셨습니다. 요즘 한참 VR 게임들이 이슈가 되고 있는데요, 그런 시류를 타고 이번에는 90년대의 VR 게임들에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
http://game.donga.com/90156/


10. 미래 부동산산업 바꿀 新기술 경쟁 펼쳐진다
미국 블록체인 기반 부동산 거래 플랫폼 기업 프로피는 신속하고 안전한 소유권 이전 및 등기를 위한 플랫폼을 선보인다. 러시아 가상현실(VR) 기술 기반 부동산업체인 마크스페이스는 이번 박람회의 전시작품을 가상 3차원(3D) 증강현실 등 온라인 공간에서 구현할 예정이다. 로봇·인공지능 전문 업체인 디에스티로봇은 블록체인 기술을 활용해 로봇에 정보를 저장하는 기술을 선보인다.
http://news.hankyung.com/article/2018091736001


11. 스마트팩토리의 현재와 미래
향후에는 다양한 방식으로 기술이 융합되어 고도화된 스마트팩토리로 발전될 전망이다. 대표적인 예로 디지털 트윈(digital twin)을 들 수 있다. 컴퓨터에 현실 속 사물의 쌍둥이(Twin)를 만들고, 현실에서 발생할 수 있는 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션 함으로써 결과를 미리 예측하는 기술이다. 쉽게 설명하자면 데이터를 기반으로 가상 공간에서 미리 시뮬레이션 해보는 것으로, 시뮬레이션을 위해서는 방대한 데이터(Big data)의 수집(IoT), 분석 그리고 예측을 위한 인공지능(AI), 시뮬레이션을 위한 AR(증강현실), VR(가상현실)과 같은 기술들이 필요하다. 특히 산업현장에서 디지털트윈을 통해 작업 프로세스를 미리 시뮬레이션 해 봄으로써 손실을 줄이고 작업의 효율성을 높일 수 있다.
http://it.donga.com/28165/


12. 대구스타디움, VR·AR 기반 교육콘텐츠 단지 계획
대구스타디움이 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 기반으로 한 실감형 교육콘텐츠 시범단지로 조성될 전망이다. 16일 대구 수성구청에 따르면 이달까지 이 같은 내용을 골자로 한 ‘대구스타디움 ICT밸리 조성 사업’ 기초연구 용역을 수립한다. 연구용역에 필요한 예산 5000여만원은 2차 추가경정예산에 반영할 계획으로, 수성구의회에 이미 추경 예산안을 올려놓은 상태다. 이르면 18일 확정된다. 현재 프로축구 대구FC의 홈구장으로 사용되고 있는 대구스타디움은 대구FC가 내년 시즌 대구시민운동장으로 홈구장을 이전한 이후 별다른 활용 방안을 찾지 못하고 있다.
http://segyelocalnews.com/news/newsview.php?ncode=1065625174649677


13. 아보네, 스마트 그림자 광고시스템 무비라이트 공개
아보네(대표 이재용)는 대구에서 열리는 2018 대한민국 ICT융합엑스포에서 원격으로 이미지 송신이 가능한 스마트 그림자 광고시스템 '무비라이트'를 선보였다고 14일 밝혔다. 대한민국 ICT융합엑스포는 대구시와 경상북도, 과학기술정보통신부가 공동주최하고, 국내외 기업 130여 개사가 참여해 가상현실·증강현실, 소프트웨어, 드론, 사물인터넷과 같은 ICT융합제품을 선보이는 전시회다.
http://www.etnews.com/20180917000012


14. 드론조종· 전투장비 체험, 육군 지상군페스티벌 개최
[the300]10월 5~9일까지 계룡대에서 열려, 과학화 정예육군 한눈에 볼 수 있어
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091709457676894


15. 내일부터 고양 킨텍스서 '월드 스마트시티 위크
'대국민 토론회 FINAL'에선 30여명의 우수 토론자들이 지역 문제를 해결하기 위한 스마트시티 구현방안도 토론한다. 이 밖에 '스마트시티 서비스 및 창업아이디어 경진대회'에 제출된 우수 아이디어를 선정해 스마트 서비스개발에 반영하고 사업화될 수 있게 지원할 예정이다. 국제기구 참석자를 대상으로 하는 스마트도시 스터디 투어(월드뱅크), 스마트시티 토크콘서트, 미디어 파사드, 가상현실(VR) 등 기술콘텐츠 체험 행사도 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091709262589722


16. 강릉시 보건소, 치매극복의 날 행사…VR체험 등 다채
강원 강릉시 보건소는 오는 21일 월화거리에서 치매 극복의 날을 맞아 제11회 치매극복의 날 행사를 연다고 17일 밝혔다. 이번 행사는 ‘치매! 바르게 알고 희망을 이야기 하자’라는 슬로건으로 시민들에게 치매에 대한 올바른 정보를 제공해 치매에 대한 잘못된 인식을 바로 잡고 치매 극복을 위한 공감대를 형성하고자 실시된다. 행사장에는 치매에 대한 관심과 이해도를 높이기 위해 가상현실(VR-virtual reality) 체험센터를 열어 시민들이 치매증상을 체험할 수 있도록 한다.
http://www.localsegye.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065600296670740

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2018년 09월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT, 추억의 게임 '메탈슬러그'…가상현실(VR) 버전 선봬
KT-로코반스튜디오 손잡고 '메탈슬러그 VR' 공동개발 나서
이동통신 박람회서 데모판 선봬…4인 플레이 버전 12월 공개
http://daily.hankooki.com/lpage/ittech/201809/dh20180916090027138240.htm


2. “동화 속에 우리 아이 얼굴이…나만의 동화 만들어줄까”
SK브로드밴드는 B TV를 통해 아이들이 자신만의 특별한 동화를 만들 수 있는 ‘살아있는 동화’ 서비스를 제공한다. SK브로드밴드는 “지난달 한 달 동안 서울 잠실, 경기도 고양시 일산, 강원도 홍천에서 체험존을 운영했는데 반응이 뜨거웠다”고 밝혔다.  살아있는 동화는 ‘3D(차원) 안면 인식’, ‘실시간 표정 자동 생성’, SK텔레콤의 가상현실(VR)‧증강현실(AR) 기술인 ‘T리얼’ 같은 기술을 활용해 3~7세 아이의 얼굴·목소리·그림을 동화 속에 담는다. SK텔레콤 미디어기술원이 살아있는 동화와 관련해 특허 출원한 기술만 11건이다.  
https://news.joins.com/article/22974983?cloc=rss|news|total_list


3. 독거노인 앉고 서기 돕는 의료로봇
로봇을 통해 멀리 떨어진 곳에 사는 자녀가 가상현실(VR)로 노부모에게 가전제품 사용법을 알려주고, 넘어지거나 편찮은 때는 로봇이 가족들에게 도움을 요청한다. 기립보행기(사진)가 허벅지 근육이 약한 노인들이 앉고, 서는 걸 돕고, 스마트테이블이 식사 상황까지 실시간 체크해 알려준다. 한국과학기술연구원(KIST) 연구진이 지난 14일 과학기자협회 로봇 관련 세미나에서 시연한 모습들이다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201809161553001&code=920100


4. [4차산업 토론회] “5G가 4차산업 좌우… 성공적 상용화 총력 지원을”
14일 서울시 영등포 여의도에 있는 국회 의원회관에서 열린 ‘막오른 5G시대, 세계최초 상용화로 진정한 IT 코리아 만들기’토론회에서 ‘5G가 4차 산업혁명 성패 좌우한다’는 내용으로 주제발표에 나선 문 교수는“5G 상용화를 예정대로 내년 3월에 성공하고, 국제 표준을 선도해야만 한다”며 “5G는 4차산업혁명의 혈관이라고 볼 수 있다”면서 이같이 말했다. 문 교수는 “5G는 4차산업혁명 그 자체라고 볼 수 있다”며 “5G 통신기술은 최대 전송속도가 20Gbps로 기존 4G(LTE)의 1Gbps보다 20배 빠르다. 이용자 체감 전송속도는 최대 100배 높을 것”이라고 강조했다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924007142&code=11151100&sid1=eco


5. 마이크로 LED 디스플레이
최근 독일 베를린에서 열린 유럽 최대 가전전시회 'IFA 2018'에서 삼성전자와 LG전자가 차세대 TV로 꼽히는 '마이크로 발광다이오드(LED)' 기술을 활용한 TV를 선보였습니다. 마이크로 LED는 현재 TV시장 주력 디스플레이인 액정표시장치(LCD)와 유기발광다이오드(OLED)를 넘어서는 차세대 디스플레이로 평가받는 기술입니다. 활용 분야도 다양합니다. TV뿐만 아니라 스마트워치, 가상현실(VR) 기기 등 다양한 소형 기기에도 폭넓게 활용할 수 있습니다. 과연 마이크로 LED는 어떤 기술이고, 왜 차세대 기술로 꼽히며, 어떤 제품을 만들 수 있을지 살펴보겠습니다.
http://www.etnews.com/20180914000209


6. 순천향대 ‘미디어 인사이드' 오프닝 및 ‘미디어 위크’ 운영
이번 미디어 인사이드 개소는 교내 구성원들에게 프라임(PRIME)사업의 성과 중 하나인 미디어 인사이드 구축 결과를 홍보함으로써 향후 교과 · 비교과 수업 활동에 활용할 수 있도록 유도하기위해 마련하였으며 VR스튜디오, 드론스튜디오, 미디어PC스튜디오, 뉴미디어시어터를 구축하여 VR, AR, MR등의 이해를 돕기위한 체험 교육, 뉴미디어콘텐츠 제작을 위한 실습 프로그램 지원, 드론 전시 및 체험을 위한 시뮬레이션 공간, 드론을 활용한 촬영 콘텐츠 제작 프로그램 지원, 뉴 미디어 관련 강의 및 실습, 콘텐츠 제작 공간, VR스튜디오, 드론스튜디오에서 개발한 콘텐츠를 공연, 상연하는 공간, 인프라를 활용한 창의적 융복한 콘텐츠 창작 프로그램 제작을 지원한다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=513756


7. 아산교육지원청, 2018 청소년 진로박람회 ‘드림캐쳐’ 성황
이날 박람회는 충남교육연구정보원 지원의 4차 산업혁명 체험부스를 비롯해 직업인 멘토링, 대학교 학과 체험부스, 직업체험 부스 등 60여 개의 체험부스를 운영하며 참가학생들에게 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화를 체감하고, 다양한 직업세계를 탐색을 통해 진로 인식을 제고하는 기회를 제공했다. 박람회에 참여한 한 중학생은 가상현실을 체험할 수 있는 소중한 시간이었으며, 미래사회를 대비해 무엇을 공부해야 하는지 깊이 생각하는 계기가 됐다는 참가 소감을 밝히기도 했다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=513753


8. VR 등 최신기술 담은 문화콘텐츠 전문 전시회 ‘2018 광주 ACE Fair’
국내 최대규모의 문화콘텐츠 마켓 종합 전시회인 ‘2018 광주 에이스 페어(Asia Content & Entertainment Fair)’가 13~16일 광주 김대중컨벤션센터에서 열렸다. 특히 최근 각광받는 가상현실(VR) 분야부터 홀로그램·증강현실(AR)글래스 등 다양한 기술을 도입한 콘텐츠가 주목받았다. 16일 관련업계에 따르면 ‘광주 ACE Fair’는 문화체육관광부와 광주시가 주최하고 김대중컨벤션센터·한국콘텐츠진흥원·대한무역투자진흥공사(KOTRA)·광주정보문화산업진흥원·광주디자인센터·한국케이블TV방송협회가 공동주관, 32개국 400개사 660개 부스 규모로 진행됐다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180916010008933


9. 부산테크노파크, 2018년 혁신성장 청년인재 집중양성 사업 대상자 모집
4차 산업혁명 핵심인재를 양성할 목적으로 시행되는 이 사업은 졸업예정자‧취업준비자와 같은 청년을 대상으로 한 일자리를 창출하기 위해 마련됐다. 4차 산업혁명 8대 혁신성장 산업 분야인 인공지능, 블록체인‧핀테크, 빅데이터, 클라우드, 가상‧증강현실(VR‧AR), 스마트공장, 자율주행차, 드론을 교육한다. 현재 총 39개의 교육과정이 선정됐다. 그중 18개 교육과정은 지방에 위치한 교육장에서 운영해 수도권 편중을 줄이고 지역 인재를 발굴한다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=131768

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2018년 09월 10일 자율주행차 관련 뉴스


1. 中 알리바바, 차와 통신할 자율주행 '도로' 개발
스마트폰 처럼 '차간 통신' 가능케할 기지국 개발 중
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180910072432


2. 볼보차, 자율주행차로 300㎞ 이내 항공기와 경쟁
-수면 및 사무, 엔터테인먼트 가능한 완전한 자율주행
 -15년 내 상용화 목표, 단거리 항공편 대체 전망
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201809072236201


3. 네패스, "성장동력(자율주행,…" BUY(INITIATE)-리딩투자증권
리딩투자증권에서 10일 네패스(033640)에 대해 "성장동력(자율주행, AI, 2차전지)의 향연"라며 투자의견을 'BUY(INITIATE)'로 제시하였고, 아울러 목표주가로는 16,000원을 내놓았다. 리딩투자증권 서형석, 정태원 애널리스트가 동종목에 대하여 이번에 제시한 'BUY(INITIATE)'의견은 리딩투자증권에서는 올해들어 처음 내놓는 매매의견이며 그리고 최근 분기내 발표된 전체 증권사 리포트의 컨센서스와 비교를 해볼 경우에 오늘 발표된 투자의견은 전체의견에 수렴하고 있어, 이번 의견은 시장의 평균적인 기대감이 객관적으로 표현된 것으로 분석되고 있다. 
http://www.etnews.com/20180910000007


4. 美, 자율주행 식품 배달 서비스 ‘AutoX’ 론칭
aTKati에 따르면 식품 마케팅 컨설팅 회사인 FMI(Food Marketing Institute)와 글로벌 리서치기관인 닐슨(Neilson)의 2018년 연구 결과 미국 소비자 약 70%가 향후 5~7년간 인스타카트(Instacart), 아마존(Amazon), 클릭 앤 콜렉트(click-and-collect, 주문 후 직접 매장 수령 또는 배달 서비스) 등의 온라인 쇼핑을 할 것이며, 소비자들이 점점 더 이-커머스(E-commerce, 전자상거래)와 다양한 배달 옵션을 원할 것으로 나타났다. 소비력이 크고 편리‧신선‧건강한 식품에 관심이 많은 젊은 쇼핑객들에게 이런 경향이 두드러지는 것으로 나타났다.
http://www.foodbank.co.kr/news/articleView.html?idxno=55518


5. 대전시 자율주행 공모 도전장
12일까지 접수 타 광역시와 경쟁
ETRI와 협업…대전만의 장점 살려
빅데이터 활용 자율주행 서비스
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=544515


6. SK텔레콤, 조직개편과 함께 Security기술원 등 신설
SK텔레콤, 조직개편 시행 “고객 눈높이에 맞춰 서비스 혁신”
서비스위원회와 기술위원회 신설, ICT기술원에는 Security기술원과 New Mobility TF 신설
ICT기술원, ICT 기반 융복합 보안기술 및 자율주행·드론 등 모빌리티 기술 R&D 강화
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72853


7. 모빌리티 서비스, 사회 인프라로서 역할 더욱 커져
이와 관련해 시장조사업체 애틀러스 리서치앤컨설팅이 9월 10일 모빌리티 산업의 현주소와 향후 발전방향을 전망하는 ‘모빌리티 산업, ‘인프라 역할 더욱 커진다’라는 제목의 보고서를 발표해 주목받고 있다. 애틀러스는 보고서를 통해 최근 모비리티 서비스 시장에서 나타나는 주요 변화들을 다섯가지 트렌드로 정리했다. 가장 먼저 우버가 승차공유 서비스의 가능성을 입증한 이후 전세계 곳곳에서 유사 서비스가 등장하고, 각 업체들이 구글과 소프트뱅크, 알리바바, 텐센트 등 ICT 업체들의 투자를 기반으로 글로벌 사업에 나서면서 경쟁이 더욱 치열해지고 있다는 것이다.
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20702


8. BMW, 차세대 전기차·AI 음성비서 공개
BMW 독일 본사는 순수 전기 콘셉트카 '아이넥스트(iNext)' 티저 공개에 이어 10일(한국시간) 최신형 음성비서 기술인 '인텔리전트 퍼스널 어시스턴트' 구동 원리를 소개했다. BMW는 아이넥스트를 5세대 배터리 기술이 탑재된 전기차로 소개하고 있다. 한번 충전으로 최대 435마일(약 700km) 정도 주행이 가능하며, 레벨 3 수준의 반자율주행 기술이 적용됐다. BMW는 최근 아이넥스트 글로벌 공개 행사 준비를 끝마쳤다. 아이넥스트는 9일 현재 뮌헨발 뉴욕행 비행기에 실린 상태며, 14일까지 뉴욕, 샌프란시스코, 베이징, 프랑크푸르트 일대에서 공개될 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180910155342


9. KAIST "자율車·나노·AI 특허 팝니다"
기업이 손쉽게 현업에 활용할 수 있다는 게 올해 선보인 특허들의 공통점이다. KAIST는 ‘대표 특허’를 뽑기 위해 지난 4월부터 내부 공모 행사를 열었다. 변리사와 벤처캐피털, 사업화 전문가 등 15명 내외로 구성된 심사단의 자문과 평가도 거쳤다. 기업의 선택지를 줄여주기 위해 내부에서 미리 ‘예선전’을 치렀다는 설명이다. 당장 상용화가 가능한 특허로는 김민혁 전산학부 교수의 ‘초분광 카메라 기술’이 꼽혔다. 초분광 카메라는 가시광선 영역(400~700㎚)과 근적외선 영역(700~1000㎚) 파장대를 수백 개의 구역으로 세분해 촬영하는 기기다. 김 교수는 나노 구조 패턴이 형성된 투명전극을 활용해 카메라의 품질을 높였다.
http://news.hankyung.com/article/2018091095151


10. KT, 4차산업혁명 분야에 5년 간 23조 투자
또 KT그룹은 내년부터 본격적으로 투자가 이루어지는 5G 분야와 혁신성장 분야에서 중소기업에게 새로운 사업기회를 제공하고, 서비스 개발 인프라 무상제공 등으로 중소기업의 AI, 클라우드, 사물인터넷(IoT) 관련 사업개발을 지원한다. 또 국내 성공모델을 기반으로 글로벌시장에 공동 진출하는 새로운 성장동력 확보와 시장 확대를 체계적으로 지원할 예정이다. 구체적으로 5G망 구축, 장비 공급 및 서비스 개발에 중소기업이 우선적으로 참여할 수 있도록 한다는 방침이다. 중소기업 참여가 가능한 규모는 약 2조 원대로 추산되는데 이미 협의체를 구성해 중계기 등 장비를 개발 중이다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=376


11. LG이노텍 車 부품 GM '품질우수상' 수상
품질우수상은 GM이 매년 품질 결함 '제로(Zero)' 수준의 엄격한 기준을 만족시킨 협력사에게 수여하는 상이다. 완성차에 장착되는 부품을 품질 문제 없이 공급해야 이 상을 받을 수 있다. LG이노텍은 GM에 직류-직류(DC-DC) 컨버터와 전기차 충전용 통신 컨트롤러(EVCC) 등 전기차용 부품을 안정적으로 공급하며 높은 품질 경쟁력을 인정 받았다. DC-DC컨버터는 배터리에서 나오는 고압의 직류 전력을 차량 전자장치에 적합한 저압 직류로 바꿔주는 부품이다. EVCC는 전기차와 충전 기기 간에 충전 상태·사용자·요금 등의 정보를 주고 받는 중요 기능을 한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180910084303


12. 2018 스마트국토엑스포 `공간정보가 만드는 미래`
12일부터 삼성동 코엑스에서 진행
드론 날리기·홀로그램 혼합현실 등 체험 기회
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018091002109932047002

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2018년 09월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실…게임에서 의료ㆍ국방 분야로 진화
보통 가상현실 기술하면 허공을 허우적거리며 깜짝깜짝 놀라하는 모습이 먼저 생각나는데요. 4차 산업혁명의 핵심기술인 이 가상현실 기술이 게임뿐 아니라 교육과 치료, 국방 영역으로 확대되고 있습니다. 국내 최대 가상현실기술 축제인 ’2018 코리아 VR 페스티벌’에 서형석 기자가 다녀왔습니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20180906004200038/


2. 한수원, 2021년까지 가상현실 원전 도입
한국수력원자력이 가상현실(VR) 기술을 활용해 원전 안전과 품질을 높일 수 있는 '사이버발전소'를 오는 2021년 도입한다. 한수원은 지난 5일 경북 김천 한국전력기술 본사에서 '사이버발전소 기반구축 착수회의'를 개최했다고 6일 밝혔다. 사이버발전소는 실제와 동일한 원자력발전소를 3D 모델로 구축하고 VR 기술을 접목한 가상 발전소다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/06/0200000000AKR20180906073200003.HTML


3. 윤경림 KoVRA 협회장, "KVRF2018, 국내 VR산업 실용화&글로벌화 거울 될 것"
4차 산업혁명의 핵심 중 하나인 '가상현실(VR)'의 발전상을 엿보는 '코리아VR페스티벌2018(이하 KVRF 2018)'이 대중과 업계의 관심 속에 서막을 올렸다. 올해로 3회째 열리는 KVRF2018은 미디어·엔터테인먼트 중심의 가상증강현실(VR/AR)을 다뤘던 초기와는 달리, 제조‧의료‧국방‧교육 등 기존 산업과 융복합 중인 가상·증강현실 기술의 결과물을 확인하고 글로벌 업계 석학들과의 컨퍼런스와 실질적인 해외진출 상담, 취창업 유도 등의 다양한 섹션으로 구성돼 역대급 규모와 내실을 자랑하고 있다.
http://www.etnews.com/20180906000376


4. KVRF찾은 정관계 고위인사들, "가상현실 콘텐츠 핵심은 창의력, 발현할 환경 만들어야"
9월 5일 상암 누리꿈스퀘어에서 개막한 코리아 VR 페스티벌 2018 (이하 KVRF2018)에 정관계 주요인사들이 참가해 현장을 순회하는 시간을 가졌다. 이날 행사에는 과학기술정보통신부 민원기 차관을 필두로, 더불어민주당 노웅래 의원, 이상민 의원, 변재일 의원, 김성수 의원 정보통신사업진흥원 유해영 원장 등이 참석해 부스를 둘려보고 가상현실 콘텐츠를 확인했다
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114588


5. "시각과 음향 괴리감, VR 시장 성장 저해"
초기 콘텐츠 제작부터 일체화된 음향기술 적용 드물어
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180906165835


6. “즐기기엔 최고, 산업 측면선 글쎄” 코리아VR페스티벌 가보니
코리아VR페스티벌은 VR 어트랙션(놀이기구) 위주의 전시 행사다. 행사장에 들어서면 SK텔레콤이 마련한 스카이다이빙을 체험할 수 있는 대형 어트랙션이 한 눈에 들어온다. 입구 바로 옆엔 KT부스가 있다. 태권브이 어드벤처와 또봇 VR 레이싱게임을 즐길 수 있는 어트랙션 등이 있다. 일반 방문객 입장에선 VR 어트랙션은 차세대 게임장이다. 한번 즐기기엔 최고라고 할 수 있다. VR 몰입감이 상당하다. 에버랜드 티익스프레스를 VR로 체험할 수 있는 어트랙션을 타보니 상당히 긴장됐다. 물론 실제보단 못하지만 실내 게임장에서 간접 경험할 수 있다는 점에서 충분한 합격점을 주고 싶다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=172478


7. HTC, 오큘러스 리프트 사용자에게 '바이브포트(Viveport)' 스토어 개방
지금까지 바이브포트 스토어는 HTC의 VR 헤드셋 바이브(Vive) 사용자만 이용 가능했는데 이제 오큘러스 리프트 사용자도 필요한 앱을 구매할 수 있다. HTC와 오큘러스는 PC용 VR 헤드셋 시장에서 서로에게 큰 경쟁자이므로 HTC의 이번 결정은 의외로 여겨질 수 있다. 더 버지(The Verge)에 의하면 바이브포트 전체 소프트웨어 1400여 개 중 200개 정도만 오큘러스 리프트와 호환 되어서 제한적인데 그 점을 감안해도 사용자 입장에서는 환영할 만한 일이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=148946


8. 수자원공사, 7일부터 스마트시티 1번가 운영
환경부 산하 한국수자원공사(사장 이학수)는 스마트시티 국가시범도시로 조성되는 ‘부산 스마트 에코델타시티’에 국민의 다양한 의견과 참신한 아이디어를 반영하기 위한 소통 플랫폼인 ‘스마트시티 1번가’를 7일부터 운영한다. 6일 수자원공사에 따르면 스마트시티 1번가는 ‘시민이 직접 만드는 도시’ 라는 부산 스마트 에코델타시티의 기본구상 아래 도시의 계획부터 조성, 운영관리 전 과정에 시민, 기업, 학계 등 민간이 직접 참여할 수 있는 온·오프라인 소통 플랫폼을 의미한다.
https://news.joins.com/article/22947565


9. “킬러 콘텐츠 없다고?”…KT, 5G 오픈랩 활용해 ‘킬러 콘텐츠’ 개발 나서
윤진현 KT 융합기술원 기술전략담당은 "5G 상용화 후에는 너무 늦어버리기 때문에 5G 상용화를 대비해 직접 오픈랩을 준비했다"며 "세계 최고의 회사와 회사간 거래(B2B) 생산 공장 역할을 하는 게 우리의 목표다"고 말했다. 개발 공간은 5G 인프라·가상화 기술의 개발과 시험이 가능한 ‘인프라 존’, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 같은 5G 실감형 미디어 서비스 개발이 가능한 ‘미디어 존’, 스마트시티 같은 사물인터넷(IoT) 서비스 개발이 가능한 ‘스마트엑스 존’으로 나뉘어져 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/06/2018090601814.html


10. 바이오 기업들이 앞다퉈 찾는 `CMO 세계 챔피언` 목표
1·2·3공장 36만 2000L 생산 가능
설비 규모로는 이미 글로벌 최대
2분기 매출액 전분기比 98% 성장
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018090702101731102001


11. 규제로 발목 잡힌 VR·아케이드 게임업계 “일본처럼 법 가이드라인 절실”
6일 업계에 따르면 VR 콘텐츠는 제공 형태에 따라 게임물, 비디오물, 기타유기시설물 등 각각의 개별법과 규제가 적용되고 있다. 이 때문에 현장에서 VR게임을 제공하는 사업자는 해당 지자체 공무원의 자의적인 판단으로 시설 기준 적용을 받는 상황이다. 예컨대 VR 체험장을 관광진흥법상 놀이기구 시설로 등록하면 VR시뮬레이터는 설치할 수 있지만 이와 비연동되는 VR게임은 설치할 수 없다. 또 게임업으로 등록하면 PC방과 유사한 서비스만 제공할 수 있다. 만약 복합유통게임제공업으로 등록되면 소방법 등의 시설 기준으로 VR시뮬레이터 설치가 제한된다. VR게임ㆍ아케이드 게임(동전을 넣고 즐기는 전자오락기기를 갖춘 사업장 게임) 등을 제작하는 중소 콘텐츠 업체들은 전날 도종환 문화체육관광부 장관을 만나 이같은 불만을 토로하면서 정책 건의 사항을 쏟아냈다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1660657


12. 주니퍼네트웍스, 5G 전환 가속화 위해 에릭슨과 협력 확대
5G는 차세대 통신기술로, 기업 및 소비자 서비스 전반에서 새로운 세상을 열어줄 것으로 기대된다. 하지만 이에 따른 연결, 네트워크 트래픽, 고객의 기대 증가는 모바일 전송 네트워크를 경제적으로 관리하는 데 있어 새로운 과제를 유발할 수 있다.  또한 커넥티드카, 가상현실, 증강현실, 8K 비디오 스트리밍 등 최신의 다양한 5G 애플리케이션을 지원하는 데 필요한 5G 무선 요구사항은 네트워크 전반에 추가적인 부담을 가중시킬 수 있다. 용량, 연결, 지연, 동기화, 안정성, 보안 요구를 모두 만족시키기 위해서는 엔드투엔드 모바일 네트워크의 5G 무선, 코어, 전송 레이어 간의 긴밀한 통합이 필요하다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=172519


13. 넷마블문화재단, 전국 3869명 장애학생들과 e스포츠축제 마무리
결승전은 서울 양재 더케이 호텔에서 9월4일과 5일 이틀간 개최됐다. 올해 청각장애학생을 위해 새롭게 신설된 로봇코딩을 비롯해 총 16종목의 ‘정보경진대회’, ‘마구마구(PC)’ 및 ‘모두의마블(모바일)’ 등 정식종목과 ‘스위치’ 게임을 포함한 중도중복종목 등 총 11개 ‘e스포츠’ 종목으로 진행됐다. 올해 넷마블문화재단이 개최 10주년을 맞아 뮤지컬 공연을 비롯해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 체험기기 등 다양한 부대행사와 즐길 거리들이 마련해 호응을 이끌었다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=172485



14. AI·빅데이터·VR이 스포츠 환경 변화시킨다
첨단기술로 선수 상태·속도·날씨·타율 등 측정·분석
빅데이터 분석으로 108년 만에 우승한 '시카고 컵스'
국내 스포츠 시장은 걸음마 수준…관심과 노력 필요
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=277736


15. 펄어비스, ‘이브온라인’ 개발사 2524억에 인수…IP 확보·개발력 강화
이 회사가 개발한 ‘이브온라인’은 2003년부터 서비스를 시작한 게임으로 누적 가입자 약 4000만 명을 보유한 유명 게임이다. 동 IP를 기반으로 한 소설 등이 11권 이상 발간될 정도로 SF 장르에서는 매우 영향력 있는 IP로 알려져 있다. 최근 이 회사는 ‘이브온라인’의 지식재산권(IP)을 활용한 모바일게임 ‘프로젝트 갤럭시’를 중국 업체 넷이즈와 공동 개발 중이다. 주요 작품으로 이브 온라인외에 가상현실(VR)게임 ‘이브 발키리’, ‘이브 건잭’ 시리즈가 있다.
http://game.mk.co.kr/view.php?sc=50700030&year=2018&no=563519

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2018년 09월 04일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. KT, 1년만 쓰면 할인반환금 줄어
LG유플러스는 사물인터넷 가능한 AI리모컨 출시
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002469191


2. LG유플러스, 오래된 TV도 IoT 가전처럼 쓸 수 있는 'U+AI리모컨' 출시
U+AI리모컨은 적외선(IR) 방식의 리모컨으로만 조작이 가능했던 TV·셋톱박스·에어컨 같은 가전제품을 AI스피커를 통해 조작할 수 있게 한다. U+AI리모컨과 연동된 AI스피커에 "클로바, TV 켜줘"라고 하면 U+AI리모컨이 TV에게 적외선 신호를 보내 조작하는 식이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/04/2018090401980.html


3. SK매직, AI / IoT 혁신 기술로 생활가전시장 판도 바꾼다
이 같은SK매직의 성장 배경에는 경쟁사보다 한발 앞서 혁신적인 신제품 개발과 공격적인 마케팅 활동에 과감한 투자가 이루어졌기 때문이다. 특히 직수형 정수기 시장에서 압도적인 점유율로 시장 1위 자리를 확고히 하며, 지난 7월에는 렌탈 누적 계정 145만을 돌파해 전체 렌탈 시장 2위 자리를 굳혔다. SK매직은 시장을 주도하기 위해 주력 제품에 사물인터넷(IoT)과 인공지능(AI) 기능을 탑재하며 경쟁력을 강화하고 있다. 제품 이상 유무를 스스로 진단,사용자의 스마트폰과 서비스센터로 전송해 주어 신속한 조치가 가능하게 했다. 전용 스마트폰 앱을 통해 가스레인지와 전기레인지, 전기오븐, 정수기 등을 집밖에서도 컨트롤 할 수 있게 만들어 편의성도 극대화 시켰다.
https://www.sisain.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=32732


4. 드론 전문가 한자리에…SKT 드론 밋업
트루 이노베이션은 지난 2월 오픈콜라보센터가 론칭한 SK텔레콤과 외부 파트너간 협업 프로그램. 외부 변화를 내부로 끌어들여 기업의 비즈니스 확장과 혁신 가속, 개방과 공유, 협력 문화를 정착하려는 목적으로 진행하는 것이다. 행사는 매달 혁신 분야를 대상으로 진행한다. 지금까지 블록체인과 사물인터넷 등 다양한 주제를 심도 깊게 다루며 인사이트를 얻을 수 있는 자리를 마련해왔다
http://www.venturesquare.net/768185


5. 스마트공장 핵심 기술 국산화로 승부해야
SW업계 관계자는 “최근 몇 년간 충분한 정보기술(IT) 인프라를 갖고도 주도권을 내준 핀테크,  닫기
클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)클라우드 컴퓨팅 등 다른 산업 분야를 답습해선 안 된다”면서 “민간에서는 관련 기술 R&D와 투자를, 정부에서는 강력한 산업 육성책을 펴야한다”고 지적했다. 외국기업과 기술 격차가 더 벌어지기 전에 기술 고도화 필요성도 제기된다. 관련 업계는 스마트공장 핵심 기술 국산화가 경쟁력 확보의 '핵심 키'라고 보고 있다. 스마트폰 도입기 안드로이드, iOS 등 운용체계(OS)를 선점한 구글과 애플은 급속 성장했다. 이 같은 사례를 바탕으로 스마트공장 핵심 기술로 평가되는 동작 제어시스템과 센서를 개발해 주도권을 잡아야 한다는 것이다.
http://www.etnews.com/20180904000178


6. 구글, AI스피커 '구글홈' 11일 국내 선보인다
지난달에는 구글 어시스턴트를 이용한 사물인터넷(IoT) 기기 제어 서비스도 개시했다. 국내에서는 SK텔레콤·KT 등 통신사와 네이버·카카오 등 포털 업체가 이미 여러 AI 스피커 제품을 내놓았다. 이에 세계 최대의 인터넷 업체인 구글이 내놓는 AI 스피커가 시장에 얼마나 파급력을 가질지 관심이 쏠린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/04/0200000000AKR20180904095800017.HTML


7. 中 공상은행 총재 "블록체인 기술로 다양한 스마트 뱅킹 활용안 찾을 것"
은행은 작년부터 지능형 은행 시스템 구축과 첨단 금융기술 도입에 집중해왔다. 최근 금융거래 특허, 블록체인 전자증명시스템 특허를 출원하며 블록체인 연구에 적극적인 모습을 보이고 있다. 공상은행 이 후웨이만 총재는 "블록체인, 클라우드컴퓨팅, 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등 혁신기술에 집중하여, 스마트 뱅킹을 위한 다양한 활용사례를 찾을 것"이라고 전했다. 이를 통해 은행은 "서비스를 향상하고 제3기관과 공유되는 금융 데이터를 안전하게 관리할 수 있을 것"으로 기대하고 있다.
https://www.tokenpost.kr/article-4051


8. 삼성SDS·LG CNS, '스마트팩토리' 매출 성장 가시화
'디지털 트랜스포메이션'은 정보통신기술(ICT)을 활용해 새로운 솔루션 창출, 운영 혁신, 사업기반 재구축 등으로 경쟁력을 제고하고 신성장을 추구하는 활동을 의미한다. 스마트팩토리는 이 같은 디지털 트랜스포메이션 가운데서도 제조와 관련된 활동의 변혁을 뜻한다. 기존 제조업 환경에 클라우드, IoT(사물인터넷), AI(인공지능), AR/VR(증강/가상 현실) 등의 첨단 기술을 접목해 데이터 가치 극대화, 운영 최적화, 통합 품질 관리 등을 구현하는 미래형 제조 시스템이다.
https://news.joins.com/article/22939365


9. 오픈스택 최신 버전 '로키'··· 자동화·사용성 개선에 초점
지난해 오픈스택 진영의 뜨거운 논의 주제 중 하나가 물리 인프라를 자동화하고 유연화하는 것의 중요성이었다. 브라이스는 "로키 릴리즈에는 서버의 바이오스(BIOS) 설정을 관리하는 기능, RAM 디스크에서 부팅하는 기능 등이 추가됐다. 이를 이용하면 물리 서버를 관리하는 작업을 마치 가상 머신을 관리하는 것처럼 간편하게 할 수 있다. 소프트웨어를 통해 관리 작업은 더 빨라지고, 더 많은 서버를 제어할 수 있다. 이를 기존에 사용하던 시스템이나 소프트웨어, 작업 워크플로우에 통합하는 것도 가능하다"라고 말했다.
http://www.ciokorea.com/news/39459


10. 日 쓰쿠바시, 블록체인 투표로 지역 개발 프로그램 선정
일본 이바라키현 남부에 위치한 과학·연구 도시 쓰쿠바 시는 지난달 28일 사회 개발 프로그램 투표에 블록체인 기술을 시범 도입했다. 쓰바쿠 시는 신원증명기기와 탈중앙 네트워크를 통합해 투표를 진행했다. 투표자는 ID카드 인증 절차를 거쳐, 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 등 여러 기술 관련 사회 개발 프로그램 중 선호 프로그램을 선택했다. 총 119개 표가 모였으며, 분산네트워크 기술로 암호화되어 안전하게 저장됐다. 투표에 참여한 타츠오 이가라시(Tatsuo Igarashi) 츠쿠바 시장은 "절차가 복잡할 줄 알았는데, 단순하고 쉬웠다"고 소감을 전했다.
https://tokenpost.kr/article-4048


11. H&D Wireless, 노르웨이 기업으로부터 추가 주문 접수
IoT 연결성 및 IoT 클라우드와 RTLS 플랫폼 솔루션을 공급하는 굴지의 스웨덴 기업 H&D Wireless[http://www.hd-wireless.com/ ]가 신제품 SPB228 Wi-Fi/BT 모듈에 대해 미화 41,000달러 규모의 추가 주문을 받았다고 발표했다. 노르웨이의 No Isolation가 장기 질환 환자를 위한 텔레프레전스 로봇 AV1/2(c)와 고령자와 그 가족을 위한 의사소통 장치인 KOMP(c)를 위해 이 모듈에 대하여 추가로 주문했다. 제품 생산은 올여름에 시작됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/04/0200000000AKR20180904082300009.HTML


12. 미래성장산업 사물인터넷 최신 기술 배운다
Moxa, 다음달 4일 '산업용 사물인터넷 솔루션 데이' 개최
IDC, "사물인터넷시장 연평균 16.9%씩 성장, 2021년 1.7조 달러 이를 것"
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=275799


13. 카카오 "AI에 사활걸었다"…자동차·집 '공략' AI 플랫폼 '개방
카카오 개발자 if kakao 2018컨퍼런스…차·아파트 음성·카톡으로 제어
과감한 개방으로 성공…"AI·블록체인 투자로 새로운 가치 만들 것"'
http://www.nocutnews.co.kr/news/5026725

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2018년 09월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 프릭엔, VR 방송 솔루션 기업 살린과 가상현실 방송 시작
아프리카TV 자회사 프릭엔은 가상현실(VR) 방송 솔루션 개발업체 '살린'과 VR 콘텐츠 공동 기획·제작을 위한 업무협약을 체결했다고 4일 밝혔다. 양사는 VR 콘텐츠 서비스 확장을 위한 VR 콘텐츠를 공동으로 기획·제작한다. VR 콘텐츠 전문 BJ 발굴 및 육성, VR 영상 콘텐츠 공동 마케팅 등 업무도 상호 협조할 계획이다. 주요 장르는 여행, 스포츠, 게임 등으로 다양하다. 프릭엔과 아프리카TV BJ들과 함께 VR 영상에 적합한 콘텐츠를 공동 기획해 콘텐츠를 선보일 예정이다.
http://www.etnews.com/20180904000243


2. 한샘, 가상현실로 리모델링 체험 가능한 모델하우스 서비스
한샘이 실내 리모델링을 가상으로 체험해볼 수 있는 가상현실 모델하우스 서비스를 PC와 모바일에서 제공한다. 한샘은 가구부터 건자재까지 하나의 콘셉트로 연출한 리모델링 패키지 4종을 가상으로 체험해볼 수 있는 온라인 가상현실 모델하우스 서비스를 온라인과 모바일에서 제공하기 시작했다고 4일 밝혔다. 이 서비스는 한샘리하우스 홈페이지에서 이용할 수 있다. 한샘리하우스는 한샘의 집 리모델링 브랜드다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=94906


3. 나라소프트, '가상현실 스포츠실 보급사업' 2회 연속 선정
소프트웨어 전문개발업체 ㈜나라소프트가 문화체육부와 국민체육진흥공단에서 실시하고 있는 '가상현실 스포츠실 보급사업'을 2회 연속 낙찰 받았다. '가상현실 스포츠실 보급사업'은 2017년부터 문화체육관광부와 국민체육진흥공단 한국스포츠개발원이 체육 활동이 취약한 초등학생의 체육활동 참여기회 확대 및 건강한 미래사회 주역으로서의 성장기회를 제공하기 위한 보급 사업의 일환이다. 최근 미세먼지와 지구온난화 등 기상 악화로 실내 체육활동의 필요성이 강화되고 있는 추세에 발 맞춘 움직임이다. 
http://sports.chosun.com/news/news.htm?id=201809040100032900002414&ServiceDate=20180904


4. SKT “현실·가상세계 동시 만나는 ‘AR 글라스’ 잡아라”
ㆍ미디어기술원에서 연구·개발 중…구글·애플 이어 국내 기업들 박차
ㆍ3차원 센서·동공 추적 기술 필요
ㆍ“AR 글라스가 스마트폰 제칠 것”
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201809042136025&code=930301


5. '2018 전국 장애학생 e페스티벌'···가상현실, 장애의 '벽'을 허물다
"우리 아이가 11살인데 지적 수준은 2살이다. 최근 유튜브를 많이 하는데 게임도 거침없이 해내더라. 이것을 보면서 e스포츠나 온라인의 가상현실이 현실 세계보다 비장애인과 장애인의 벽이 크지 않다는 것을 알게 됐다." 조승래 더불어민주당 의원은 4일 더케이 서울 호텔에서 열린 '2018 전국 장애학생 e페스티벌' 격려사에서 이같이 말했다. 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하는 '2018 전국 장애학생 e페스티벌'은 자라나는 청소년 장애학생들의 건전한 게임 여가문화를 조성하고, 게임을 활용해 정보화 능력을 신장하기 위해 마련됐다.
http://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno=318679


6. SK텔레콤, '코리아 VR 페스티벌 2018' 참가
행사는 5일부터 9일까지 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 열린다. 통신, 게임, 의료, 군사, 교육 등 국내외 여러 분야 기업이 참가해 VR 핵심 기술과 콘텐츠를 전시한다. SK텔레콤은 다양한 체험 콘텐츠를 준비했다. △5GX VR 스카이다이빙 △5GX VR 은행 보안관 △5GX VR 고공탈출 등이다. 5GX VR 스카이다이빙은 VR 기기와 와이어 장비를 활용해 실제 낙하산을 타는 듯한 경험을 선사한다. 5GX VR 은행보안관은 가상 공간에서 은행 강도를 잡는 콘텐츠다. 5GX VR 고공탈출은 고층 빌딩에서 로봇 침입자를 무찌르는 동시에 시한폭탄을 제거하고 탈출하는 내용이다.
http://www.etnews.com/20180904000110


7. 덱스터 스튜디오, VR Toon '살려주세요' 스팀(Steam) 정식 출시
VR TOON [살려주세요]는 네이버 인기 호러 웹툰인 ‘DEY 호러채널’ 중 ‘살려주세요’ 에피소드를 VR콘텐츠로는 최초로 VR TOON이라는 새로운 포맷을 시도하여 제작한 작품이다. 총 2편의 에피소드로 구성된 이번 작품은 컨트롤러를 이용해 마치 웹툰을 보듯이 페이지를 넘기며 관람하는 방식으로, 유저가 독자이면서 동시에 가상현실 속 주인공이 되어 스토리를 생생하게 체험할 수 있는 것이 특징이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=148883


8. 눈을 사로잡아라···스마트폰 다음은 AR 글래스다
증강현실(AR) 글래스가 글로벌 정보기술(IT) 기업들의 새로운 먹거리로 부상하고 있다. 포화상태에 이른 스마트폰 시장을 대체할 수 있다고 판단하기 때문이다. 4일 업계에 따르면 애플과 구글을 비롯해 LG전자와 SK텔레콤 등 국내외 IT기업들이 AR 글래스 개발을 진행 중이다. AR 글래스는 투명 디스플레이에서 현실세계와 가상세계를 함께 볼 수 있도록 한 스마트 안경을 뜻한다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201809041427001&code=920501


9. 하이볼잔과 바이브 트랙커의 만남 'VR 바' 시뮬레이터 등장
한 음료 회사가 블라인드 테스트를 했다. A사, B사 음료를 가져다 준 뒤 사람들에게 마셔 보라고 했다. 결과는 A사의 압승. 두번째 테스트는 로고를 가리는 것이었다. 놀랍게도 이번엔 A사와 B사가 팽팽하게 대립했다. 이번엔 아예 안대를 쓰고 눈을 가린다음에 마셔 보라고 했다. 결과는 B사가 압승했다. 항간에는 또 이런 소문도 돈다. 눈을 가리고 콜라와 사이다를 마시면 두 음료를 구분할 수 없다는 이야기다. 인간이 눈으로 보고 맛을 예상하며 그것이 영향을 미친다는 이야기다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114557


10. 착수워크숍서 만난 교육 전문가 2인 “2018 삼성스마트스쿨이 기대되는 이유”
지적장애아 특수학교인 꽃동네학교를 대표해 워크숍에 참석한 정선순씨는 “다소 막연했던 교육 계획이 두 전문가 덕에 한층 선명해졌다”며 “임직원 멘토에게서 (디지털) 기술 방면의 도움을 받았다면 오늘은 교육 방법에 대해 구체적 조언을 구할 수 있어 유익했다”고 말했다. 이도형(베어베터)씨는 “가상현실(VR) 기기를 활용, 우리 회사가 고용하는 발달장애우들의 직무 훈련을 진행하면 좋겠다는 생각으로 삼성스마트스쿨에 지원했다”며 “오늘 전문가 튜터들과 면담을 하고 나니 실행 측면에서 자신감이 붙었다”고 말했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%B0%A9%EC%88%98%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%88%8D%EC%84%9C-%EB%A7%8C%EB%82%9C-%EA%B5%90%EC%9C%A1-%EC%A0%84%EB%AC%B8%EA%B0%80-2%EC%9D%B8-2018-%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8%EC%8A%A4


11. ‘관람객 스포츠융복합산업 매력에 빠지다!’ 2018 대구과학축전 지역 기업 9개사 참가
대구TP 스포츠산업센터가 제공하는 다양한 스포츠 과학체험은 4차산업혁명의 핵심기술이 접목된 스포츠 '가상현실(VR)', '증강현실(AR)' 체험부터 상상력과 창의력을 자극하는 스포츠 체험교육 프로그램에 이르기까지 다채롭게 준비했다. 먼저 '가상현실(VR), 증강현실(AR) 레포츠 제험존'에는 실내에서 즐길 수 있는 스크린 승마와 스마트바이크, 어린이와 노인을 위한 스크린파크골프, 아이들이 가정에서 흥미를 가지고 쉽게 접할 수 있는 VR낚시게임과 VR댄싱게임, 증강현실 기반의 코딩패키지 등의 프로그램으로 구성됐다.
http://www.deconomic.co.kr/news/articleView.html/?idxno=26799


12. KT, 5G 오픈랩 개소…“세계 최초 5G 상용화 반드시 성공”
KT는 4일 서울 서초구 KT연구개발센터에 5G 생태계 활성화를 위한 ‘5G 오픈랩’을 개소했다. 5G 오픈랩은 협력업체와 함께 5G 서비스 개발을 목표로 협업하는 공간으로, 인프라 및 가상화 기술을 개발하는 인프라 존, AR(증강현실)·VR(가상현실) 등 5G 실감형미디어 및 엔터테인먼트 서비스를 개발하는 미디어 존, IoT(사물인터넷)와 관련한 응용 서비스를 개발하는 스마트-X 존으로 구성됐다.
http://sports.khan.co.kr/bizlife/sk_index.html?art_id=201809041405003&sec_id=561101


13. 롯데아웃렛 구리점, 700평 규모 어린이 테마파크 연다
오는 7일 문을 여는 플레이티카는 영업면적 약 2300㎡(700평)으로, 3세부터 13세까지 출입할 수 있다. 11여개의 디지털 스포츠 놀이기구 및 휴식공간으로 이루어졌으며, 입장료는 아동 2만원, 동반 보호자는 5000원이다. 플레이티카는 영유아를 대상으로 한 ‘키즈 인터렉티브존’, 가상현실(VR) 영상·디지털 영상기기를 활용할 수 있는 ‘디지털존’, 아이들이 뛰어놀 수 있는 ‘스포츠존’, 미로와 짚라인을 체험할 수 있는 ‘펀존’으로 이루어졌다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/03/2018090302980.html


14. 롯데홈쇼핑 "관심상품, AR로 가상 배치해보세요"
실제 배치 공간 길이 확인 가능한 사이즈 측정 기능 적용
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180904181031


15. 코리아텍, 초등학교 대상 '4차 산업 체험교육' 실시
LINC+사업단은 5일 청룡초, 7일 직산초, 10일 일봉초, 12일 성성초, 14일 병천초, 18일 목천초, 21일 안서초, 10월5일 삼은초를 각각 방문해 100~150명의 4~6학년 초등학교 학생을 대상으로 '4차 산업혁명의 강연 및 체험부스'를 운영한다. 교육 프로그램은 ▲4차 산업혁명의 이해 ▲VR(가상현실) 콘텐츠 체험(화재 안전교육) ▲드론 시뮬레이션 및 드론 조종 체험 ▲3D 프린터 및 3D 펜 체험 등이다. 코리아텍의 체험교육 프로그램은 지난해부터 지역사회 발전을 위한 청소년 교육의 일환으로 지속적인 운영을 이어왔다. LINC+사업단 이규만 단장은 "행사는 미래의 주역인 초등학생 대상으로 공학인재 양성의 메카인 코리아텍의 자원을 활용한 4차 산업혁명 기술 체험교육"이라며 "공학기술에 대한 이해와 더불어 창업 마인드를 제고하는 기회가 될 것"이라고 말했다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=126569


16. 이에스에이, 통영시에 ‘한국판 유니버설스튜디오’ 설립 추진한다
4일 관련 업계에 따르면 이에스에이는 최근 통영 내에 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용한 국제테마파크 설립을 위한 부지를 확보하고, 대규모 테마파크 프로젝트를 준비하고 있는 것으로 확인됐다. 이에스에이는 ‘동양의 나폴리’라고 불리며 사계절 각광받는 관광지로 주목받고 있는 통영에 자사가 보유한 콘텐츠와 기술력을 응집해 엔터테인먼트에 특화된 테마파크를 세운다는 계획이다. 매년 통영을 찾는 관광객이 꾸준히 증가하고 있어 이에스에이의 테마파크 건립 프로젝트가 완성될 경우, 자연스레 통영을 방문하는 유입인구와 관광객이 증가하며 이에 따른 경제적 파급 효과도 클 것으로 기대된다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1659769


17. 울산시, 엔코아네트웍스 등 7개社… 올해 글로벌 스타벤처기업에 선정
노바테크는 사물인터넷(IoT) 기술 기반 ‘소각로 안전점검 시스템’과 ‘자가발전형 설비관리 예지보전센서’ 연구개발 등 관련 분야에서 우수한 기술력을 갖추고 있다. 조선소 근로자 안전교육 가상현실(VR) 콘텐츠를 독자 개발해 현대중공업에 안전체험 교육장을 구축하는 등 창업 초기 기업이지만 정보통신기술(ICT) 분야 기술력을 인정받았다. 양수금속은 건물 내진설계 분야 솔루션을 보유한 기업이다. 자체 개발한 내진설계 프로그램(TUTUM)은 흔들림 방지 버팀대의 자동 배치부터 계산서 일괄 산출까지 복잡한 설계 과정을 한 번에 해결할 수 있는 제품이다.
http://news.hankyung.com/article/2018090402941


18. 유니티 엔진 기반 기대작 쏟아진다
모바일ㆍ콘솔ㆍVR 등 다양한 플랫폼 통해 '마비노기 모바일' 등 신작 출시 앞둬
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206639


19. KT, 자카르타 ‘5G 홍보관’ 아시안게임 중 1만 명 방문
KT는 2018 자카르타-팔렘방아시안게임 기간에 자카르타 겔로라 붕 카르노(GBK) 경기장에서 운영한 5세대(G) 이동통신 홍보관에 1만 명 이상이 방문했다고 4일 밝혔다. KT는 국내 통신사로는 유일하게 홍보관을 마련해 가상현실(VR) 배드민턴, 프리뷰, 옴니뷰 등 차세대 이동통신 5G를 이용한 미디어 서비스를 선보였다. 
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018090401032003000002

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2018년 09월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '가상현실의 미래 맛보기' KVRF2018, 5~9일 상암서 개최…전시·컨퍼런스 등 볼거리 풍성
KVRF는 과학기술정보통신부·정보통신산업진흥원 등이 주최하고 한국가상증강현실산업협회가 주관하는 가상현실(VR) 전시행사로, 2016년 첫 개최 이래로 게임, 의료, 군사, 교육 등 다양한 분야에서 활약하는 가상현실(VR) 기업들이 각자의 최신정보를 교류하며 새로운 아이디어를 구상하는 네트워크의 장임과 동시에, 이들의 핵심기술들을 체험하고 즐길 수 있는 대중행사로 높은 명성을 갖고 있다.
http://www.etnews.com/20180903000403


2. 가상현실·3D로 나만의 도시 만들어보세요
`마인크래프트` 게임 활용…여시재 `미래도시 공모전`
프랑스 IT社 다쏘시스템…스타트업 육성 프로그램
포스텍 기술·데이터 개방…`미래도시 연구센터` 오픈
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=552701


3. SRT 수서역에서 가상현실을 경험하세요
SR·콘진원, 수서역 VR 콘텐츠 체험존 개관
http://www.sedaily.com/NewsView/1S4HQQ3A38


4. 가스안전公, VR·위험분석기술 ENTECH서 ‘선보인다’
한국가스안전공사가 오는 5일부터 7일까지 부산 벡스코에서 개최되는 국제환경에너지산업전에서 가스안전 가상현실(VR)체험 장비를 비롯해 무선 네트워크 기반 스마트 가스안전관리 및 위험분석 기술을 선보인다. 충북혁신도시에 본사를 두고 있는 한국가스안전공사는 가스안전교육원과 연구원, 에너지안전실증연구센터, 산업가스안전기술지원센터, 방폭인증센터 등 3개의 기술센터, 그리고 전국 28개 지역본부·지사에서 약 1,500여명의 직원들이 가스안전관리를 위해 묵묵히 땀 흘리고 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=206157


5. VR e스포츠 위해 과기부-KT 등 12개 기관 뭉친다
가상현실(VR) 게임을 활용한 e스포츠(eSport) 활성화를 위해 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA), KT, CJ E&M, 스마일게이트 등 12개 기관과 기업이 손을 잡는다. 정부 관계자들에 따르면 과기정통부를 중심으로 'VR e스포츠 활성화를 위한 업무협약'을 맺는 방안이 추진되고 있다. 현재 추진되고 있는 협약은 VR e스포츠 활성화를 위해 긴밀하고 유기적인 협력 체제를 구축해 VR⋅증강현실(AR) 산업의 발전적인 생태계 조성을 위해 상호 협력하는데 목적이 있다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=338


6. 환자 동면·태풍진로 조작…日 `문샷`에 1천억원 투입
복수 팀에 동일한 연구개발을 맡기는 방식은 일본에서는 매우 드물다. 대상이 될 만한 연구 주제는 중증 환자를 필요한 치료 기술이 개발될 때까지 동면시키는 기술이라든가 태풍 진로를 조작하는 기술, 가상현실로 고인과 대화하는 기술 등이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000018&year=2018&no=554936


7. 좋아하는 선수만 골라보는 재미…맞춤형 스포츠중계
얼굴엔 가상현실 체험기를 쓰고 있는데, 커다란 스크린 속엔 빗발치는 총알을 피해 스카이다이빙하고 있는 게임 캐릭터가 보입니다. 진짜와 구분하기 힘들 정도의 실감나는 가상현실 게임은 5G 통신 기술과 접목돼 빛을 발하고, 직접 플레이하지 않고 중계를 보기만해도 눈이 즐거워 집니다. 일방적 편집으로 이뤄진 중계가 아니라 시청자 개인 취향의 시선으로 바라보는 중계가 가능해지기 때문입니다.
http://www.news-y.co.kr/MYH20180903003200038/


8. 'DMZ 세계시민 나눔캠프' 임진각평화누리서 개최
각 회차당 150팀, 약 600여 명이 참여 가능하다. 'DMZ+평화+나눔' 주제로 다양한 체험과 부대 프로그램을 만나게 된다. 참가자들은 분단의 현장에서 평화와 함께 세계 난민 아동의 어려움을 느끼는 글로벌 나눔 캠프를 즐길 수 있다. ‘세계가 하나 되는 DMZ’를 슬로건으로 한 이번 캠프는 참가자 전원에게 난민들이 착용하는 난민촌 입소 팔찌를 제공한다. 영화 상영, 게임을 통해 분쟁지역 알아보기, VR 난민촌 가상현실 체험 및 난민이 돼 탈출상황 소지품 담기 등 프로그램이 진행된다.
https://news.joins.com/article/22938227


9. 도교육청, 미래형 스마트교실 구축 확대
도교육청은 가상 현실·증강 현실 등과 연계한 실감형 콘텐츠에 수업을 통한 높은 학습 효과를 기대하고 있다. 박종훈 교육감은 "미래형 컴퓨터실과 무선인터넷 인프라 확충사업을 통해 4차 산업혁명시대와 지능정보사회를 이끌 인재 양성에 전력을 기울이겠다"고 말했다.
http://www.idomin.com/?mod=news&act=articleView&idxno=574992


10. 서초구, 함께하는 서초 4차 산업 가족체험 페스티벌 ‘밝은 미래를 꿈꾸다’ 열어
서초 4차 산업 가족체험 페스티발은 크게 4가지 파트로 나누어져 11시부터 18시까지 운영될 예정이다. 드론 날리기, VR 기기를 이용한 가상현실 체험, 내가 그린 그림을 현실로 재현하는 증강현실 체험, 사물 인터넷 시스템 알아보기, 3D 프린터로 직접 구조물 제작, 햄스터 로봇 작동 코딩 및 축구대회 등 10여개의 4차 산업 체험활동을 미취학 어린이부터 초등학생까지 참여할 수 있도록 하였다.
http://www.ecofocus.co.kr/news/article.html?no=6506


11. KT, 인니 '5G 홍보관' 뜨거운 관심 속 성료
KT는 자카르타-팔렘방에서 열린 아시안게임에서 겔로라 붕 카르노(GBK)에 5G 홍보관을 설치하고 지난 8월 18일부터 9월 2일까지 총 16일간 5G 홍보관을 운영했다. 홍보관에는 1만명 이상의 관람객이 방문했다. KT는 국내 통신사로는 유일하게 이번 홍보관에 참여해 ‘VR(가상현실) 배드민턴’을 포함해 프리뷰(Free View), 옴니뷰(Omni View), 싱크뷰(Sync View) 등 다양한 5G 서비스를 선보였다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018090309370545383


12. 진안군, 초등생 생활과학교실 ‘인기’
생활과학교실은 미래를 이끌어갈 주역이 될 청소년들에게 다양한 과학 체험프로그램을 제공함으로써 학생들의 흥미를 유발하고 융합적 사고와 문제 해결능력, 창의성을 높여 주고 있다. 4차 산업혁명 시대에 발맞춰 핵심기술의 시초가 되는 사물인터넷과 가상현실, 증강현실, 소프트웨어 코딩 관련 프로그램도 운영 해 학생과 학부모로부터 호평을 받고 있다.
http://hyundaenews.com/54844

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