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2018년 03월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스코넥, 신규 가상현실 테마파크 'VR스퀘어' 1호점 홍대에 오픈
스코넥엔터테인먼트 황대실 대표는 오프닝 세레모니에서 "스코넥은 VR의 가치와 가능성을 보여드리고자, VR스퀘어라는 새로운 문화공간을 마련했다. VR스퀘어를 통해 시간적 물리적 경험을 뛰어넘는 사용자 경험과 삶을 가치를 제공하고자 한다"고 전하며 VR스퀘어에 대한 기대감을 드러냈다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=196088


2. 영산대, 부·울·경 최초 ‘VR 체험존’ 오픈
영산대는 지난 14일 해운대캠퍼스 M동 3층에 위치한 가상현실 체험존을 정식 오픈했다. 체험존에는 PSVR 4대, 오큘러스 장비 및 구동 시스템 3대, 바이브 장비 및 구동 시스템 3대, 모션체어 시스템 1대 등 가상현실 콘텐츠 제작에 필요한 최신 장비를 구축했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67628


3. 한국 VR콘텐츠와 게임들, 美 GDC 간다…'로봇태권V'의 네오라마 등 참가
우선 네오라마가 ‘로봇태권V’의 지식재산권(IP)을 활용한 VR 탑승형 어트랙션 ‘로봇태권V VR’을 선보인다. ‘스페셜포스’로 유명한 드래곤플라이도 4인까지 멀티플레이가 가능한 VR게임 ‘스페셜포스 VR 워킹 어트랙션’을 소개한다. 또 브로틴이 최근 인기를 끌고 있는 VR방 등 VR기기를 사용하는 오프라인 서비스에 특화된 B2B 통합 플랫폼 ‘브로드캐스트’와 ‘VR 아케이드 게임 패키지’를 공개한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=179575


4. HTC, 몰입감 높인 VR 기기 ‘바이브 프로’ 출시
HTC는 3월20일 바이브 프로를 4월말 국내에 정식 출시한다고 밝혔다. 바이브 프로는 최대 해상도 2880×1600을 지원하며 듀얼 디스플레이를 적용해 시각적 몰입감을 높였다. 기존 바이브 제품보다 해상도가 78% 향상됐다. 또 노이즈 캔슬링 기능을 적용해 청각적으로도 VR에 집중할 수 있도록 했다. 내장 증폭기가 포함된 통합 고성능 헤드폰도 장착됐다. 시청각적인 VR 경험을 한층 높인셈이다.
http://www.bloter.net/archives/305203


5. [곽호순의 정신세계 이야기] 가상 현실치료
사회공포증을 치료할 수 있는 가장 좋은 방법은 바로 대중 앞에 다시 서게 하는 것이다. 다시 서게 하는 방법으로 실제의 대중 앞이 아닌 가상현실(Virtual Reality·VR) 치료법을 사용한다. 이 VR 치료법이 4차 산업혁명시대를 맞이해 여러 마음의 병 치료에 사용되고 있다. VR 치료는 현재 공황장애, 외상후 스트레스장애, 특정 공포증, 사회공포증, 강박장애, 알코올 중독 같은 병들의 치료에 여러 대학에서 사용하고 있다.
http://www.yeongnam.com/mnews/newsview.do?mode=newsView&newskey=20180320.010190739050001


6. 마우스, 키보드 대신 헤드셋 쓰고 총 들었다
KT-GS리테일 손잡고 서울 신촌 개관 … ‘스페셜포스’ ‘플라잉 제트’ ‘하도’ 등 인기
http://weekly.donga.com/Main/3/all/11/1257471/1


7. 가상현실 시대의 시각화 : 제조와 엔지니어링 중심의 고찰
- VR/AR 시대 디자인 시각화의 변화 탐구
- 디자인 과정에서 더 많은 3D 자산 생성하기
- 가상 솔루션을 현실로 바꾸는 증강 현실
- “마케팅에서 영업, 관리까지” VR과 AR의 새로운 시장
- 전문가를 위한 Dell VR 솔루션
http://www.itworld.co.kr/techlibrary/108600


8. 부여군, 백제와의 미싱링크 능산리 ICT 아트뮤지엄 조성
특히, 이번 사업의 스페셜 공간은 360도 스크린 가상현실(VR) 시네마존으로, 이곳에서는 백제금동대향로와 동하총 고분벽화를 엮어 왕의 영혼을 지키는 사신 이야기와 생명이 살아있는 향로의 세상 속을 FULL CGI 애니메이션으로 제작해 모든 생명이 살아 움직이는 생생한 향로 속 세상을 360도 가상현실 세계에서 체험할 수 있도록 계획하고 있다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67624


9. 네시삼십삼분, AR 게임 '고스트버스터즈 월드' GDC2018서 공개
GDC2018은 전 세계 2만6천명 이상의 게임 업계 개발자 및 관계자가 참여하는 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스로 오는 24일까지 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 개최된다. 이번 GDC에서 공개된 게임 영상은 새로운 구글 지도 인터페이스(API)가 적용된 플레이 장면이다. 영상에는 유령사냥꾼 ‘고스트버스터즈’가 거리를 걸어 다니며 동명 영화의 인기 캐릭터 ‘슬라이머’(한국명 먹깨비)를 사냥하는 모습이 담겨있다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180320151859


10. 이베이, 택배 상자 골라주는 AR 툴 공개
이베이의 AR 상품 측정 기구는 구글의 새로운 AR코어 플랫폼을 이용해 설계됐으며 AR코어 플랫폼이 작동되는 안드로이드 기기에서만 이용할 수 있다. AR코어는 구글이 지난 2월 공개한 AR키트로 일부 안드로이드 기반 스마트폰 기종에서만 구동된다. 해당 기종엔 구글의 픽셀·픽셀 XL·픽셀 2·픽셀 2 XL, 삼성전자 갤럭시 S8· 갤럭시 S8 플러스·갤럭시 노트 8·갤럭시 노트 S7·갤럭시 노트 S7 엣지, 엘지전자 V30, V30 플러스(안드로이드 O만), 아수스 젠폰 AR, 원플러스 5 등이 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180320141529&type=det&re==


11. 크리에이티브 드라이브, 증강현실 기술 스타트업 '데코라' 인수
데코라는 헌신적인 인테리어 디자이너들의 지원을 받아 고객의 요청에 따라 맞춤화된 아름다운 디자인의 장면을 제작한다. 이러한 장면들은 역동적이며 효율적으로 편집되어 고객들이 계속 변화하는 소비자 트렌드와 마케팅 우선순위에 따라 마음껏 추가하고 삭제하고 수정할 수 있다. 데코라는 독자적인 장면 구축 기술을 통해 기존의 콘텐츠 제작 기술에 비해 훨씬 빠르고 적은 비용으로 이러한 서비스들을 제공할 수 있다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13426


12. 중 BOE, 애플에 휘는 OLED 공급 추진...'디스플레이 코리아' 빨간불
티안마, BOE, 비전옥스 등 폴더블 OLED 공개
한국 텃밭 OLED서 세계 최고 수준 기술로 위협
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/19/2018031902123.html


13. '해외의존' 동계올림픽 훈련프로그램 국산화 성과
한국체육대 김혜영 교수가 주도한 '동계스포츠 과학화 기반조성 융합연구'에서는 스포츠데이터를 통합 관리하는 프로그램과 크로스컨트리 스키에 적용할 수 있는 혼합현실(MR) 기반의 코칭 시스템이 개발됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/20/0200000000AKR20180320035600017.HTML


14. `융합·협업·VR’…SXSW에서 배운 3대 혁신 트렌드
특히 MR가 VR에서 느낄 수 없는 몰입 기술을 선보일 수 있는지 여부가 관건이었습니다. 이를 위해 AR에서 보여주는 현실감 있는 세트장, 리얼타임 사운드 기술, 실시간 이용자 피드백의 발전 여부가 VR와 MR의 차이를 가를 수 있는 기준이라고 봤습니다. 다만 상업성과 성장성에 대해서는 여전히 의문을 남겼습니다. 글로벌 VR 회사인 MPC의 팀 딜론 VR 부문 대표는 "MR 시장의 확장 가능성은 여전히 의문"이라며 "MR 시장이 엔터테인먼트 마켓에서 가정용 부문으로 확장될 수 있을지 지켜보고 있다"고 말했습니다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1583552.html


15. 문체부-한콘진 'GDC 2018' 한국공동관 운영한다
이번 'GDC 2018'에는 올해에도 게임 시장의 강력한 관심사인 가상현실(VR) 기술과 관련해 총 6개 기업이 도전장을 내민다. 네오라마는 '로봇태권V'의 지식재산권(IP)을 활용한 VR 탑승형 어튍 랙션 '로봇태권V VR'을 선보이고, 드래곤플라이는 온라인 FPS게임 '스페셜포스'의 IP로 4인까지 멀티플레이가 가능한 VR 워킹 어트랙션 '스페셜포스 VR 워킹 어트랙션'을 공개한다.
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=80084&thread=14r01

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2018년 03월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. AI·VR 서비스로 렌터카 고른다…SK렌터카 도입
SK장기렌터카 다이렉트 서비스는 SK C&C의 AI 시스템인 에이브릴을 적용해 'AI 차량 추천 기능'을 통해 기존보다 간편하고 정확하게 원하는 차종들을 선택할 수 있게 도와준다. 예를 들어 '4인가족의 주말 나들이용', '유지비가 적게 드는 차', '월 렌트비용 30만원대 차' 등 트렌디한 키워드들을 입력하면 고객 취향에 맞는 차량과 서비스 정보를 제공한다. 특히 국내에 출시한 33개 차종의 내부 모습을 모두 VR로 볼 수 있어 고객들이 실제로 탑승해 보지 않고도 마음에 드는 차량을 고를 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/19/0200000000AKR20180319037200003.HTML


2. 영산대, 경·부·울 최초 가상현실 체험존 운영
지난 14일 영산대는 해운대캠퍼스 M동 3층에 있는 가상현실 체험존을 정식 개장했다. 이날 행사에는 박대환 창조문화융합대학 학장과 '맥스라이더' 4D 생산업체인 (주)동호전자 신동호 대표를 비롯해 재학생 40여 명이 참석했다. 체험존에는 PSVR 4대, 오큘러스 장비와 구동 시스템 3대, 바이브 장비·구동 시스템 3대, 모션체어 시스템 1대 등 가상현실 콘텐츠 제작에 필요한 최신 장비를 구축했다.
http://www.idomin.com/?mod=news&act=articleView&idxno=561749


3. 부여군, 세계유산 능산리 고분군 ICT 콘텐츠 구축한다
이 사업의 스페셜 공간은 360도 스크린 가상현실(VR) 시네마 존이다. 이곳에서는 백제금동대향로와 동하총 고분벽화를 엮어 왕의 영혼을 지키는 사신 이야기와 생명이 살아있는 향로의 세상 속을 '풀(FULL) CGI 애니메이션'으로 제작해 모든 생명이 살아 움직이는 생생한 향로 속 세상을 360도 가상현실 세계에서 체험할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/19/0200000000AKR20180319150700063.HTML


4. 벽면 그림이 움직인다고?…AR 적용한 박물관 가보니
움직이는 상어 등 위에서 파도를 타는 내 모습을 동영상으로 찍을 수 있다면 믿을 수 있을까. 오케스트라 공연에서 천재 피아니스트로 활약하는 내 모습을 상상이나 했던가. 증강현실(AR,Augmented Reality) 기술을 접목한 박물관에서는 이 모든게 가능하다.  
http://news.joins.com/article/22452281


5. 이제 10기가 인터넷시대로 가볼까요?
현재 기가 인터넷보다 10배 빠른 10기가 인터넷. 5G 이동통신, 초고화질 방송, 홀로그램, 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 대용량 트래픽이 요구되는 고품질 서비스들을 안정적으로 이용할 수 있는 핵심 기반이다. 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원은 4차 산업혁명 시대에 선제적으로 대응하고 국내 네트워크 장비산업의 발전을 도모하고자 10기가 인터넷 상용화 촉진 선도시범사업 과제를 19일부터 공모한다.
http://www.korea.kr/policy/economyView.do?newsId=148848891&pWise=main&pWiseMain=A14


6. 경기도, 16억원 상금 걸고 VR·AR 창조오디션 개최
道 "참가 팀 선정해 각 2,000만원에서 1억5,000만원까지 개발자금 지원할 것"
http://www.newdaily.co.kr/site/data/html/2018/03/19/2018031900100.html


7. 로레알, 증강현실(AR)기술 뷰티 앱 '모디페이스' 인수
모디페이스는 미용업계에서 널리 사용하는 증강현실(AR) 및 인공지능(AI) 기술을 보유하고 있다. 소프트웨어를 이용해 얼굴의 특징과 색상에 따라 가상의 메이크업, 피부진단 서비스 등을 제공한다. 캐나다 토론토에 본사를 두고 있으며, 30개 이상의 특허와 70명 이상의 개발자와 연구원이 일하고 있다.
http://www.etnews.com/20180319000083


8. 글로벌 1위 자라(ZARA)도 '디지털 퍼스트'…"눈앞에 패션쇼가"
19일 관련업계에 따르면 자라를 운영하는 인디텍스 그룹은 다음 달 18일부터 세계 120개 매장에서 증강현실(AR) 서비스를 제공하는 신기술을 공개한다. 자라 AR 애플리케이션을 실행해 매장 내 센서에 대면 자신이 고른 옷을 입은 모델의 패션쇼 영상이 눈앞에서 펼쳐진다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=177082


9. 몬들리, 언어 교수 위해 음성인식 이용한 최초의 증강현실 체험 출시
사용자 수 3천만 명 넘는 최고 인기 언어 학습 플랫폼 중 하나인 몬들리, 증강현실과 음성인식 챗봇으로 구동되는 최초의 언어 학습 앱 몬들리AR 출시
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/19/0200000000AKR20180319049600009.HTML

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[주말종합] 2018년 03월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘가상현실과 증강현실의 모든 것“ 내달 19일 ‘서울VR·AR 엑스포 2018’
이번 행사는 VR·AR 관련 개발사, 투자사, 유통사을 위한 비즈니스 행사다. GPM은 이번 행사의 주관을 맡았으며 최대 규모로 전시에 참가한다. 현장에 마련된 몬스터VR 부스를 통해 큐브와 테마파크 어트렉션 콘텐츠를 시연할 예정이다. GPM은 “VR·AR 생태계 내 다양한 플레이어들을 위한 행사로 업계의 현재를 공유하고 미래를 고민할 수 있도록 구성할 것”이라며 “세계적인 영화 거장 스티븐 스필버그 감독의 최초 가상현실 블록버스터 영화 ‘레디 플레이어 원’의 개봉도 앞두고 행사의 흥행 기대된다”고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=173105


2. [사이언스 인 미디어]레디 플레이어 원
2045년, 환경이 파괴되고 식량이 부족하며 빈부격차가 극심한 세상이 도래한다. 미래 영화에서 흔히 볼 수 있는 암울한 세계다. 레디 플레이어 원이 다른 점은 가상현실(VR) 세계 '오아시스'에서 현실을 도피할 수 있다는 것이다. 오아시스에는 나를 대변하는 또 다른 나가 존재하며 현실과 똑같은 삶을 살아간다.
http://www.etnews.com/20180318000044


3. [라이징 스타]민트팟, 시선 따라다니는 VR 자막 개발
민트팟(대표 고범준)은 자막구현 기술적 문제를 해결해 비즈니스 모델로 만든 스타트업이다. 영상이 나오면 인물이나 사물에 객체를 미리 지정해 추적하는 객체기반 VR영상시스템을 개발했다. 자율주행차와 비슷한 기초기술로 VR에 활용했다. 대화하는 사람의 자막이 화면 밑에 나타나고 다른 곳을 바라봐도 자막이 따라온다. 말하는 사람이 어디 있는지 화면 좌우에 화살표로 표시한다. 자막은 한국어, 영어, 중국어, 일본어 4개국어를 지원한다.
http://www.etnews.com/20180316000198


4. 코트라, 세계 최대 게임전시회서 한국관 운영
최근 업계 추세에 맞춰 가상현실(VR)·증강현실(AR) 융복합 게임과 기능성 게임 개발사도 다수 참여한다. 코트라는 한국관 참가 기업들을 대상으로 200여건의 일대일 비즈니스 상담 기회도 제공한다. 일본 반다이 남코, 미국 스톰에잇 등 대형 글로벌 게임 업체도 초청했다. 비더블에스컴퍼니의 윤태식 최고기술책임자(CTO)는 "GCA는 세계 주요 게임 업체와 투자가를 한 번에 만날 수 있는 최적의 마켓플레이스"라며 "올해는 투자 유치에 주안점을 두고 상담하겠다"고 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/17/0200000000AKR20180317020500003.HTML


5. 과기정통부, 10기가 인터넷 활성화 시범사업 공모
10기가 인터넷은 기가인터넷보다 10배 빨라 5G 이동통신, 초고화질 방송, 홀로그램, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등 대용량 트래픽이 요구되는 고품질 서비스들을 안정적으로 이용할 수 있는 핵심 기반이다. 시범사업으로 통신사와 종합유선방송사가 우수한 기술력을 보유한 장비개발사와 상호 협력해 국산 장비를 활용한 10기가 인터넷이 빠른 시일에 대중화할 수 있도록 지원할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180318085222&type=det&re==

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2018년 03월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘가상현실과 증강현실의 모든 것“ 내달 19일 ‘서울VR·AR 엑스포 2018’
GPM은 “VR·AR 생태계 내 다양한 플레이어들을 위한 행사로 업계의 현재를 공유하고 미래를 고민할 수 있도록 구성할 것”이라며 “세계적인 영화 거장 스티븐 스필버그 감독의 최초 가상현실 블록버스터 영화 ‘레디 플레이어 원’의 개봉도 앞두고 행사의 흥행 기대된다”고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=173105


2. 가상 현실 속에서 빚는 도자기, VR 게임 'DOJAGI' 정보 공개
개발팀은 흙을 만지면 손이 더러워지고, 더러워진 손을 물에 담그면 손에 물이 묻으면서 흙이 씻겨나가고 물속에 흙이 떠다니는 모습을 게임에 구현하였고 물레가 더러워지거나 도자기를 잘라내기 위해 실에 대한 물리를 구현하는 등 여러 부분에 현실성을 최대한 반영하기 위해 많은 노력을 기울였다. 또한 도자기 자체를 만드는 것 이외에도 공방(Workshop)을 꾸며내는 기능도 구현되어 각종 가구나 가전 제품을 자유롭게 배치하고 색상을 변경하여 자신의 개성에 맞춰 공간을 꾸며낼 수 있으며, 가상 현실 속의 블루투스 스피커를 통해 컴퓨터에 저장된 MP3를 듣고 이어폰으로도 감상할 수 있게 게임에 등장하는 사물에 대해서도 현실적 요소를 가미하였다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195958


3. 가상현실 의료기기 허가‧심사 가이드라인 발간
빠르면 올 상반기…업계·전문가·유관기관 등 공개, 의견 수렴
http://www.doctorstimes.com/news/articleView.html?idxno=194386


4. LGU+, 사업목적에 ‘드론’ 추가…“신성장동력 육성”
권영수 엘지유플러스 부회장은 “차세대 이동통신(5G), 드론, 지능형 시시티브이(CCTV), 증강현실(AR), 가상현실(VR), 모바일 사물인터넷(IoT) 등 신규 사업에서도 차별화된 서비스와 전략적 제휴를 통해 시장을 선도할 것”이라고 말했다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/836385.html


5. '갤럭시S9' 디즈니 AR 이모티콘 출시
삼성전자는 16일 갤럭시S9과 갤럭시S9플러스 출시에 맞춰 디즈니의 미키마우스와 미니마우스 증강현실(AR) 이모지를 제공한다고 밝혔다. 이날부터 갤럭시S9 시리즈 카메라에서 이 기능을 다운받을 수 있다. 사용자는 눈·코·입 등 100개 이상의 특징을 파악해 자신을 따라하는 미키마우스와 미니마우스를 활용해 친구나 가족들과 더욱 재밌고 개성 있는 방식으로 커뮤니케이션할 수 있다는 게 회사의 설명이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180316150102


6. 말 그대로 진짜 ‘스트리트 파이터’가 나타났다(영상)
스트리트 파이터2’를 말 그대로 “길거리 대결”로 옮겼기 때문이다. 싱은 3월 14일(현지시간) 유튜브를 통해 증강현실(AR) 기술로 즐길 수 있는 ‘스트리트 파이터2’를 선보였다. 스마트폰을 활용해 실제 현실세계의 공간에 캐릭터를 불러와 게임을 즐길 수 있다.
http://www.huffingtonpost.kr/entry/story_kr_5aab603de4b0c33361af5637


7. 크리에이티브 드라이브, CGI·AR 기술 스타트업 '데코라' 인수
크리에이티브 드라이브(CreativeDrive)가 3D 시각화와 증강현실(AR) 기술 스타트업인 데코라(Decora)를 인수했다. 전세계 150개 이상의 프로덕션 스튜디오를 운영하는 세계적인 콘텐츠 제작업체인 크리에이티브 드라이브는 데코라의 확장 가능한 CGI와 증강현실 콘텐츠 제작 서비스 인수를 통해 서비스 역량을 확대했다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=79285


8. 스마트폰 업계에 부는 'AR 이모지' 바람…왜?
AR 기술을 활용한 이모지는 애플부터 시작됐다. 애플은 작년 하반기에 출시한 아이폰X부터 애니모지를 제공하기 시작했다. 애니모지는 사용자의 표정을 기반으로 캐릭터나 동물을 만드는 기술을 제공하고 있다. 스마트폰 전면에 위치한 3D 센서와 트루뎁스 카메라가 사용자의 얼굴에서 50개 이상의 각기 다른 근육의 움직임을 감지하는 방식이다. 외계인, 고양이, 팬더, 개, 로봇, 유니콘 등 12가지 캐릭터를 생성, 메시지나 SNS 상에 공유할 수 있다.
http://news.joins.com/article/22448646

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2018년 03월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR로 재활 치료하고 태아 얼굴 확인...KIMES 수놓은 의료 IT기기
15일 오후 서울 삼성동 코엑스전시장(COEX)에서 개막한 국제의료기기·병원설비 전시회 ‘키메스(KIMES) 2018’ 현장. 가전제품 매장의 진열대에 온 듯 스마트폰과 태블릿PC가 곳곳에 설치돼있는 전시 부스에 눈길이 갔다. 이곳에 모인 다양한 기업들이 의료기기가 아닌 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 최신 정보기술(IT) 기술을 도입한 제품을 선보이고 있었다. 마치 매년 스페인에서 열리는 세계 최대 모바일 전시회 'MWC’를 연상케 했다. ‘키메스(KIMES) 2018’은 ‘미래를 생각하라!(Think the Future)’라는 올해 주제답게 새로운 기술과 흥미로운 아이디어 제품들을 만날 수 있었다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/15/2018031502369.html


2. 2018년 주목받을 5가지 혁신기술 트렌드
특히 AR 기술은 더 많은 스타트업들의 참여와 함께 게임 분야를 넘어 실생활과 밀접해질 것으로 보인다. 예를 들면 가구 같은 물품을 살 때 단순 사진만 볼게 아니라 실생활에 옮겨진 입체영상을 살펴볼 수 있게 될 것이다. 삼성넥스트가 투자한 8i의 경우 특정 인물을 완전체에 가까운 3D로 구현해 VR, AR 세계에서 이용자와 함께 존재하도록 해주는 플랫폼을 제공한다.
https://news.samsung.com/kr/2018-%EB%85%84-%EC%A3%BC%EB%AA%A9%EB%B0%9B%EC%9D%84-5%EA%B0%80%EC%A7%80-%ED%98%81%EC%8B%A0%EA%B8%B0%EC%88%A0


3. 식약처, VR·AR 가이드라인 마련 국제표준 선도
기업, 병원 'VR·AR 이용한 재활, 교육 솔루션 개발'
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13360


4. 티라움랩-영진 TIM 업무제휴협약체결…홈픽 VR시뮬레이션에 고급 타일 마감재 적용
조원진 티라움랩 대표는 “이번 협약을 통해 ‘홈픽프로 Ver.2.0’에 영진티아이엠의 스페인, 이탈리아 고급 브랜드 타일 제품을 선보일 수 있게 됐다”며 “고급 제품을 원하는 소비자들의 선택 폭을 넓힐 수 있게 됐다”고 말했다. 하인웅 영진티아이엠 대표는 “4차 산업혁명 시대에 맞게 소비자들에게 서비스를 해야 한다고 생각한다”며 “이번 협약을 통해 소비자들이 제품을 VR 시뮬레이션에서 확인하고 편리하게 구매할 수 있을 것”이라고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/e3c0b2330cd4441ba83274f464e360d2


5. 삼성,‘KIMES 2018’서 첨단 의료기기·진단 솔루션 공개
삼성의 의료기기 철학인 ‘접근성(Access)’·’정확성(Accuracy)’·’효율성(Efficiency)’를 강조해 전시 부스를 마련하고, 천장 고정형 디지털 엑스레이 ‘GC85A’와 이동형 디지털 엑스레이 ‘GM85’, 영상의학과용 프리미엄 초음파 진단기기 ‘RS85’ 등을 전시했다. 또한 가상현실(VR)을 통해 천장형 엑스레이 ‘GC85A’의 진단 기능들을 체험할 수 있도록 했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%82%BC%EC%84%B1kimes-2018%EC%84%9C-%EC%B2%A8%EB%8B%A8-%EC%9D%98%EB%A3%8C%EA%B8%B0%EA%B8%B0%C2%B7%EC%A7%84%EB%8B%A8-%EC%86%94%EB%A3%A8%EC%85%98-%EA%B3%B5%EA%B0%9C


6. 주총으로 본 새 먹거리는? AI-VR-로봇-블록체인
주요 상장사들이 3월 주주총회를 앞두고 있다. 올해 주총의 화두는 '지배구조 개편', '먹거리 창출'등이 꼽힌다. 특히 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) , 로봇개발, 블록체인 친환경차 관련사업 등에 진출하는 기업들이 눈길을 끈다. 다만 신규사업에 진출하기 위해 사업목적을 추가하는 회사는 예년보다 크게 줄었다는 분석이 나온다. 저성장 기조를 반영한 것이란 해석이다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018031500046#cb


7. 링커코인 문정곤 대표, 글로벌 VR 플랫폼 ‘VRT World’ 어드바이저 참여
문 대표가 어드바이저로 참여하게 된 VRT는 블록체인을 기반으로 개발자와 플레이어, 비즈니스를 연결하는 글로벌 VR 마켓 플랫폼으로 부상하고 있다 블록체인 기반 VRT 플랫폼은 회사나 VR 기어의 종류에 구애 받지 않고 개발자들이 손쉽게 양질의 VR 콘텐츠를 수급할 수 있다. VRT는 세계 각지에 VR 파크의 오픈을 계획하고 있으며, VR 파크는 개발자들을 위한 실험의 장이자 유통 판로가 될 것이라고 회사측은 밝혔다.
http://news.joins.com/article/22445817


8. 와이즈유, 부·울·경 대학 최초 ‘VR 체험존’ 오픈
고교생·지역주민에도 개방해 4차산업혁명 가상현실체험 인기몰이
http://www.sedaily.com/NewsView/1RWZMG5THP


9. 소셜네트워크-아톰앤비트, 증강현실 공동개발 업무협약 체결
특히 5G 시대에 걸맞는 콘텐츠를 구현하기 위해 기술을 고도화하고, 사용자 인터페이스, 프레임률 등의 표준화 작업을 통해 이용자의 몰입감을 더욱 극대화하는 작업도 착수할 예정이며, AR 기술 개발에 그치지 않고 VR과 MR 분야도 긴밀하게 협력한다는 방침이다. 소셜네트워크 관계자는 "최근 AR 콘텐츠 개발을 위해 상호 협력적으로 공동 개발할 파트너사를 구하던 중 고맙게도 박종일 교수가 수락했다. 국내 최고의 AR 전문가와 함께 보다 다채로운 AR 콘텐츠를 구현하기 위한 기술 개발에 매진할 것"이라고 말했다.
http://www.betanews.net/article/824262


10. AI 채팅봇 '로사'가 고객특징 분석 상품 추천
롯데백화점은 로사 외에 '3D 가상 피팅 서비스'도 제공하고 있다. 증강현실(AR) 기술을 활용한 이 서비스는 디지털 거울과 스마트폰을 활용해 옷을 입어보지 않아도 입은 모습을 가상으로 확인할 수 있는 서비스다. 디지털 거울 옆에 있는 동작 인식 카메라가 사용자의 신체 사이즈를 측정해 몸에 맞는 의상을 디스플레이를 통해 실시간 3D 이미지로 보여준다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/15/2018031502037.html


11. 한컴그룹, 첨단 ICT 기술 융합한 ‘스마트 국방’ 사업 본격화한다
21일 대전 컨벤션센터에서 열리는 ‘제6회 국방/항공 SW 기술 세미나’에서 공개
임베디드 SW, AI, VR/AR, 로봇, 드론, 안전 장비 등 스마트 국방 기술 소개
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67536


12. 도로교통공단, 퍼스널모빌리티 교육콘텐츠 무료 다운서비스 실시
특히 이번에 제작한 교육과정은 퍼스널 모빌리티의 주 이용층인 청소년을 대상으로 교육콘텐츠를 증강현실(AR)로 구현해 흥미를 유발함과 동시에 현실감 있는 체험교육을 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. 교육콘텐츠는 구글 플레이를 통해 누구나 접속해 '개인형 이동장치 AR'로 검색한 뒤 무료로 다운로드 받을 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/15/0200000000AKR20180315149700848.HTML


13. AR기술로 가구 배치하고 암호화폐로 기업 자금조달
삼성전자가 그려본 미래를 요약하면 이런 모습과 흡사할 듯싶다. 15일 삼성전자는 △인공지능(AI) △증강현실(AR)과 가상현실(VR) △블록체인 △사물인터넷(IoT) 기반 건강관리 △스마트시티 등을 미래를 바꾸는 5가지 핵심 기술로 꼽으며 기술 트렌드를 설명했다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1RWZO8M5ZT


14. 국내서도 ‘가상‧증강현실’ 도입 의료기기 상용화 눈앞에
가상현실과 증강현실은 의료기기 개발에 적용될 수 있는 새로운 기술로 주목받고 있다. 컴퓨터 단층촬영(CT)·자기공명영상(MRI) 등으로 촬영한 영상을 증강현실 기술이 가능한 태블릿 PC에 입력해 실제 수술에 사용하는 기기, 뇌파·근전도 등의 생체신호와 ‘헤드마운트 디스플레이’(HMD)를 활용해 재활치료에 도움을 주는 기기 등이 예다.
http://www.ajunews.com/view/20180315123337788


15. 스트라다 월드와이드, MR 기반 레이싱 놀이 솔루션 'iF 디자인 어워드' 수상
몬스터 카트는 가상으로만 체험 가능한 VR과 달리 현실기반의 레이싱이나 경험과 달리 물리적 공간에서 차량을 실제로 움직이면서 최대 20km 속도로 이동이 가능하다. 테마파크, 키즈파크 등 다양한 놀이 공간 등에서 범용으로 적용이 가능한 솔루션으로 마이크로 소프트 홀로렌즈 장비만 착용 하면 최대 300평의 공간에서 별도의 인테리어 공사 없이 다양 한 게임 콘텐트와 서비스가 가능하다.   
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=79245


16. 스트라다 월드와이드 코리아, 2018 프로페셔널 제품 부분 디자인 어워드 수상
몬스터 카트는 가상으로만 체험 가능한 VR과 달리 현실기반의 레이싱이나 경험과 달리 물리적 공간에서 차량을 실제로 움직이면서 최대 20km 속도로 이동이 가능하다. 테마파크, 키즈파크 등 다양한 놀이 공간 등에서 범용으로 적용이 가능한 솔루션으로 마이크로 소프트 홀로렌즈 장비만 착용 하면 최대 300평의 공간에서 별도의 인테리어 공사 없이 다양 한 게임 콘텐트 및 서비스가 가능하다. 
http://www.etnews.com/20180315000280

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2018년 03월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실과 테마파크의 만남? 이태원 인터파크 VR 가보니...
온라인 예매 서비스 인터파크가 피디케이리미티드(PDK Limited)와 협력해 추진하고 있는 '인터파크 VR'도 마찬가지다. 인터파크 VR은 지난 해 12월 27일 이태원 블루스퀘어의 네모갤러리에 이 서비스를 개시했다. 온라인 쇼핑몰과 문화공연 티켓판매에 집중하던 인터파크가 추진하는 가상현실 놀이공원 인터파크 VR은 어떤 서비스일까.
https://it.donga.com/27506/


2. 가상현실·영화 애니메이션 만남 '버디VR'…캐릭터 만지고 교감한다
가상현실(VR)이 결합된 신개념 영화 애니메이션이 국내 출시된다. '넛잡' 지식재산권(IP)을 보유한 레드로버는 인터렉티브 VR 애니메이션 '버디VR'(Buddy VR)을 14일 최초 공개했다. 버디VR은 할리우드 애니메이션 박스 오피스 1위를 기록한 넛잡의 IP를 활용한 VR 애니메이션이다. VR 애니메이션은 넛잡의 무대가 된 리버티 랜드의 작은 과자 매장에서  이용자가 녹색 외톨이 쥐 버디와 만나 친구가 되는 과정을 다루고 있다. 게임 러닝 타임은 10분이며, 이용자에 따라 최장 20여분까지 체험할 수 있다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2848159


3. VR·AR 의료기기개발 돕는다…허가·심사 가이드라인 제정
식품의약품안전처는 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR) 기술이 적용된 의료기기에 대한 허가·심사 가이드라인을 이르면 상반기에 만든다고 14일 밝혔다. 이번 가이드라인은 VR과 AR 특성을 의료기기 허가·심사 기준에 반영해 업계의 제품 개발과 허가에 도움을 주려는 것으로, 현재 전문가 의견 수렴 중이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/14/0200000000AKR20180314046800017.HTML


4. 최민혁의 <우리는 같은 꿈을 꾼다> 가장 우아한 가상현실
2015년에 선댄스영화제에 VR영화가 다수 상영된다는 기사를 보고는 무작정 미국으로 향했다. 두번이나 경유하는 가장 싼 비행기를 타고 갔다. 그곳에서 새로운 서사 도구로써 VR의 가능성을 바라보는 시선들을 만났고, VR영화의 언어를 찾고 싶은 호기심을 안고 돌아와 직접 찍어보기 시작했다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=89652


5. 가상현실(VR)로 수술 전 리허설 한다
부비동 환자에게 얻은 영상 그래픽화…수술 부위 정확하게 묘사
실제 내시경 수술과 똑같은 환경으로 시뮬레이션 해 수술 성공률 높여
http://www.doctorsnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=122268


6. 레드로버, VR 애니메이션 ‘버디VR’ 공개
게임적 요소 더해 몰입도 강화, 캐릭터와의 교감 구현
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180314145746&type=det&re==


7. 드래곤플라이, ‘스페셜포스VR’ 美 게임개발자컨퍼런스 출품
드래곤플라이(대표 박철우)는 오는 21일부터 23일까지 사흘간 미국 캘리포니아 샌프란시스코에서 열리는 ‘2018 게임개발자컨퍼런스(GDC 2018)’에 가상현실(VR) 게임 ‘스페셜포스VR: 유니버셜워’를 출품한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=166557


8. 패스텐, VR 가상현실 영상으로 매장홍보·온라인강의 서비스 실시
패스텐은 수제잼, 수제과일청, 수제식초를 전문으로 제조 판매하는 용인시 수지구에 위치한 파머스 스토리와 함께 VR가상현실 홍보영상으로 매장을 알리는 프로젝트를 진행했다. 용인시 성복동에 위치한 독특한 브런치카페 파머스 스토리는 수제잼, 수제식초, 수제과일청 등을 판매하는 독특한 브런치 카페이다. 10여년에 걸처 잼, 식초, 과일청 등을 건강한 먹거리로 만들고 있으며, 4차산업인 VR 콘텐츠로 재탄생시켜 수제잼 제조 과정을 VR 영상으로 조명했다.
http://www.bsnewspaper.com/news/articleView.html?idxno=8750


9. VR·영상으로 절경 감상…소백산자락길 홍보관 운영
국립공원관리공단 소백산사무소는 소백산 12자락길을 한자리에서 감상할 수 있는 소백산자락길 홍보관을 주말마다 운영한다고 14일 밝혔다. 소백산 삼가야영장 입구에 있는 소백산자락길 홍보관은 종합전시실과 영상체험관, VR(가상현실)존을 갖추고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/14/0200000000AKR20180314147200053.HTML


10. 스트라다 월드와이드 '몬스터 카트', iF 디자인어워드 수상
가상현실(VR)·증강현실(AR) 전문기업 스트라다 월드와이드 코리아는 혼합현실 기반의 레이싱 놀이 솔루션인 몬스터 카트가 iF 디자인 프로페셔널 제품 부분 디자인 어워드를 수상했다고 14일 밝혔다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=167427


11. 자라, 증강현실(AR) 앱 선보여 "매장에서 모델이 입은 옷 확인"
고객은 자신의 휴대폰에 AR 모바일 애플리케이션(앱)을 다운로드 받아 이용할 수 있다. 휴대폰을 매장에 설치된 센서에 갖다 대면 컬렉션 의류를 착용하고 포즈를 취하는 모델 영상을 보여준다. AR 앱은 온라인 주문에도 이용할 수 있다.
http://www.etnews.com/20180314000129


12. 소셜네트워크-아톰앤비트, 증강현실 공동 개발 MOU 체결
두 회사는 AR 콘텐츠 구현을 위한 공동 기획과 개발을 통해 그동안 카메라 애플리케이션이나 게임에만 국한된 AR 기술력을 미디어, 교육, 엔터테인먼트, 의료 등으로 확대할 계획이다. 특히 5G 시대에 걸맞은 콘텐츠를 구현하기 위해 기술을 고도화하고,사용자 인터페이스, 프레임률 등의 표준화 작업을 통해 몰입감을 극대화할 방침이다. 또 AR 기술 개발에 그치지 않고 가상현실(VR)과 혼합현실(MR) 분야에서도 긴밀하게 협력하게 된다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=167627


13. AR·VR 디지털교과서 나온다...학교 자율로 활용
태블릿PC로 '대동여지도'를 비추니 조선 시대에 김정호가 전국을 다니며 지도를 만드는 동영상이 나온다. 모바일 기기를 움직이니 두물머리 풍경이 360도로 펼쳐진다. 현장에 가지 않고도 교실에서 실감나는 콘텐츠로 사회, 과학, 영어 수업을 듣는다. 교육부는 '2015 개정 교육 과정'을 적용한 첫 디지털교과서가 검정을 통과해 올해 상반기 학기부터 학교 현장에 보급된다고 14일 밝혔다. 증강현실(AR)·가상현실(VR) 콘텐츠를 탑재한 첫 디지털교과서다.
http://www.etnews.com/20180314000266


14. 경기콘텐츠진흥원, 스타트업과 콘텐츠 진흥에 총력
경기콘텐츠진흥원이 도내 청년 기업 활성화를 위해 팔을 걷어붙였다. 특히 집중하는 키워드는 '스타트업'과 '콘텐츠'다. 자금과 경험은 부족하지만 참신한 아이디어 및 발전 가능성을 갖춘 초기기업을 육성함과, 동시에 VR(가상현실), AR(증강현실), 게임, 방송, 음악, 출판 등으로 대표되는 콘텐츠 산업을 진흥해 향후 4차 산업혁명시대에 대응한다는 전략이다.
http://it.donga.com/27507/


15. "놀면서 책과 친해진다"…'용인국제어린이도서관' 31일 개관
아이들은 책놀이터에서 소파에 누워 책을 보거나 놀이기구를 타며 놀 수 있다. 8개 놀이터에서는 책을 소재로 그림을 그리거나 음악을 듣고, 증강현실(AR)을 활용한 홀로그램 공연도 감상할 수 있다. 아이들이 좋아하는 글, 사진, 영상을 QR코드(Quick Response code)에 담아 자신만의 책을 만들어 책보관소에 맡긴 뒤 원할 때마다 꺼내 볼 수도 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/14/0200000000AKR20180314092500061.HTML

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2018년 03월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이제 수술도 가상현실(VR)로 리허설 한다!
'코와 부비동에 특화된 가상수술환경'이라는 시뮬레이터는 기존 자료가 아닌 실제 환자에게 고해상 CT를 통해 얻은 영상을 기반으로 한다. 컴퓨터로 그래픽화 해 병변의 노출 정도, 해부학적 특징 지표, 병변 위치 등을 실제 수술 장면과 거의 똑같게 묘사한다. 의료진은 실제 내시경 수술을 하듯 시뮬레이터로 먼저 수술 리허설을 할 수 있다.
http://sports.chosun.com/news/utype.htm?id=201803140100102230007391&ServiceDate=20180313


2. 영화 '부산행', 가상현실 콘텐츠로 해외진출
재작년 1천만 관객을 불러모은 영화 '부산행'이 가상현실(VR) 콘텐츠로 변신해 외국 영화 팬들을 만난다. 이 영화의 해외 세일즈를 맡은 콘텐츠판다는 싱가포르의 특수효과영상 제작사 비비드쓰리와 'VR 투어쇼' 글로벌 판권계약을 맺었다고 13일 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/13/0200000000AKR20180313052200005.HTML


3. 비디오 월도 VR 시대…초고화질 시스템 도입 확산
한국항공우주연구원은 최근 국가위성정보활용지원센터 홍보관에 기존 매트릭스 방식 비디오 월을 걷어내고 엔클라우딩의 유저풀 8k 비디오 월 시스템을 도입했다. 기존 방식의 비디오 월은 콘텐츠를 넣고 빼거나 디스플레이 영역을 설정하는 것이 어려웠기 때문이다. 새로운 시스템은 일반인도 드래그앤드롭으로 운영하기 쉽고, 다양한 콘텐츠 수용이 가능했다. 특히 유저풀 비디오 월 시스템 8k 초고화질 영상을 구현이 가능한 점이 가장 큰 장점이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2848035


4. VR영화 '공간소녀', 세계 최대 IT·엔터 박람회 초청
가상영화 섹션은 13∼15일 사흘간 진행되며, '공간소녀' 이외에도 제34회 선댄스영화제에서 VR영화 사상 최초로 140만 달러에 판권이 팔린 '스피어'를 비롯해 오큘러스, 구글 등 VR 대표 콘텐츠 기업들의 신작들이 대거 초청됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/13/0200000000AKR20180313053400005.HTML


5. 고윤전 KT미래사업개발단장 "이젠, 선 없이 VR게임 즐길수 있어요"
통상 VR 게임은 헤드셋(HMD)이 PC에 연결돼 있어 움직이는 데 한계가 있었다. 하지만 KT는 게임PC 영상을 스마트폰에 직접 전송하는 VR워크스루(VR Walkthrough) 기술을 세계 최초로 적용해 무선으로 VR 게임을 즐길 수 있는 환경을 구현했다. 또 흔들림 방지 기술을 적용해 고질적인 문제로 지적되던 멀미감과 어지러움을 획기적으로 줄였다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=162000


6. 레노버, 미래 업무공간 변화 가져올 5가지 기술 동향 소개
이와 함께, AR(증강현실), VR(가상현실), AI(인공지능), 로봇기술, IoT(사물인터넷), 차세대 보안, 3D 프린팅 등 6개 혁신 기술 부문을 '이노베이션 엑셀레이터(Innovation Accelerators)'로 정의하고, 이들 부문에서 밀레니얼 세대의 역할과 역량이 크게 성장할 것으로 내다봤다.
http://it.donga.com/27500/


7. 플론베이, GPS 기반 증강현실 AR게임 ‘백패커즈’ 출시
- 실제 관광 명소에서 ‘정기의돌’을 찾아 점령, 도감 완성하며 ‘여행지’ 수집
- 친구, 가족과 경쟁하는 같은 지역 점령전 ‘볼만’
- 점령 지역은 이불 속에 누워서 제작 재료 수집 여행
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/225/?n=80783


8. 도시바, 기업용 AR안경 ‘다이너엣지’ 출시
공장 업무에 최적화…체크리스트 확인·실시간 비디오 스트리밍 가능
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180313094543


9. "獨·美·日보다 낮은 4차 산업혁명 경쟁력"
중국은 전반적으로 한국보다 낮은 평가를 받았지만, 항공·드론, 전기·자율차, 증강현실(AR)·가상현실(VR) 분야에서 근소한 격차로 한국을 추격했다. 중국 응답자들은 전기·자율차, 스마트선박, 항공·드론 산업에서 이미 한국을 앞섰다고 자체 평가했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/13/0200000000AKR20180313037500003.HTML


10. [Mobile World] MWC 2018 지배한 '빅5'
갤럭시S9에 담긴 핵심 기능은 △두 개의 조리개를 활용해 선명도를 높인 저조도(어두운 환경) 촬영 △초당 960프레임을 촬영하는 슈퍼슬로모션 △AI를 적용해 셀피(셀카)를 3D 이모티콘으로 만들어주는 증강현실(AR) 이모지 △AI와 AR를 활용해 사물을 비추기만 하면 번역을 해주거나 관련 정보를 제공하는 빅스비 비전 업그레이드 버전 등이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=162018


11. 팡스카이 군도 출시 등 게임 업계 핫 클립
플론베이는 직접 모험을 하면서 관광지를 점령하는 증강현실(AR)게임 백패커즈를 구글 플레이 스토어에 출시했다. 백패커즈는 ‘라피스’라는 오브젝트를 파괴하고, ‘정기의돌’을 회복, 여행지를 수집하는 게임이다. 애플 스토어에는 3월 중순 경 출시를 할 계획이다.
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=140670


12. 진단 넘어 가상 수술·해부까지…3D·VR이 의료세상을 바꾼다
올해 2월 분당서울대병원에서 혼합현실(MR) 기술을 활용한 서비스를 연구개발(R&D)하는 랩을 별도로 마련한 것도 이 같은 배경에서다. 병원 측은 “앞으로 저비용·고효율의 의료인 교육 프로그램을 개발하는 방향으로 확대될 것으로 전망한다”고 언급했다. 병원은 일찍이 유아용 캐릭터 ‘뽀로로’를 이용해 수술을 앞둔 소아환자의 수술 불안도를 40%가량 감소시키는 등 VR·AR를 접목한 서비스 개발에 적극적이다
http://www.sedaily.com/NewsView/1RWYQEM7D1

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2018년 03월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)로 수술 전 리허설, 환자 안전 높인다
연구팀은 부비동염(충농증), 코종양, 두개저 질환 등 다양한 병변을 가진 환자 10명에게서 시뮬레이터를 통한 모의수술과 실제수술을 비교했을 때 매우 유사한 리허설이 가능했다. 부비동은 매우 복잡하고 안구, 뇌기저부 및 내경동맥 등 중요한 조직과 인접해 있어 잘못된 수술은 심각한 후유증이 발생할 수 있다. 부비동의 성공적 수술과 합병증을 최소화 하기 위해서는 환자 고유의 해부학적 특성에 대한 이해가 중요하다.
http://health.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/12/2018031202004.html


2. 가상현실(VR)로 즐기는 강릉 ICT SQUARE
강릉 ICT SQUARE에는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 가상 및 증강현실(VR/AR), 융복합 디바이스 등 21개 중소기업 수출 유망 제품이 전시중이다. 이중 가상현실(VR) 체험을 할 수 있는 (주)모픽△(주)쓰리디팩토리△웹프라임 주식회사는 평창 동계올림픽 및 패럴림픽 시즌에 방문한 국내·외 관람객들에게 큰 인기를 얻고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=159519


3. 삼성전자, VR 치료 기술 개발…재활·치료에 가상현실 활용
삼성전자가 글로벌 기업과 공동으로 가상현실(VR)을 활용한 재활 및 통증 치료 기술을 개발한다. 미국에서 실제 환자에게 연구 효과를 검증한다. VR가 디지털 치료제로서 가능성을 보여 줄지 주목된다. 12일 업계에 따르면 삼성전자가 기어VR, 기어핏2 등을 활용한 '디지털 통증 완화 키트' 효과를 시험한다. 삼성전자 북미법인과 미국 트래블러스 보험사, 글로벌 제약업체 바이엘, 척추전문병원 시너스시나이, 어플라이드VR 등이 손잡았다. 허리나 팔다리 골절 등 정형외과 부상자 대상으로 VR 치료 효과를 연구한다.
http://www.etnews.com/20180312000341


4. CU, 가상현실기술 적용한 상품진열안내서 선보여
CU는 그동안 가맹점주를 대상으로 매년 두 차례 효율적인 상품 진열을 안내하는 '상품진열안내서'를 책자 형태로 배부해왔다. 'VR진열안내서'는 기존 책자 형식의 안내서를 VR 기술로 구현한 프로그램으로, 지난해 하반기 시범운영을 마쳤다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/12/0200000000AKR20180312029200030.HTML


5. 실제로 수술한 듯 손끝까지 생생... VR 품은 의료현장
3D영상 보며 수술 실습하고 음주 교육… "손끝 감촉까지 생생"
환자 CT·MRI 보며 시뮬레이션…성공 확률 높여
서울대·세브란스·삼성서울 등 대형병원 속속 도입
스케일링 가상 연습 장비는 연습용 치아모형 대체
알코올 중독 치료용 음주운전 체험에도 VR 활용
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018031302101860041001


6. 넥슨컴퓨터박물관 가상현실(Virtual Reality) 개발자 후원 결과 공개
1인 개발자 이리나하트(Eerina Hart Studio)는 특유의 몽환적이면서도 초현실적인 세계관을 담은 <Tree of Babylon>을 Gear VR로 출시했다. 또, ‘과학적으로 정확한 연애소설’이라 스스로 표현한, 양자역학을 서정적으로 풀어낸 작품인 <My Spooky ♥>도 공개했다. 오민랩(5minlab)은 달콤한 디저트 공장에서 펼쳐지는 좀비 슈팅 게임 <BAAM SQUAD>를 개발했다. 가상현실을 통해 경쾌한 타격감과 현장감을 끌어올린 것이 특징이며, 이 달 내에 스팀(Steam)을 통해 출시할 예정이다.
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=79849


7. 고전 패미컴 게임, 가상현실에서 즐기는 에뮬레이터 등장
벤처비트 등 외신에 따르면 Geod라는 개발자가 만든 '3DNES'라는 패미컴 에뮬레이터를 사용하면 고전 패미컴 게임을 오큘러스 리프트나 HTC 바이브 같은 VR 헤드셋을 이용해 가상현실에서 즐길 수 있다. 3DNES는 Geod가 2016년 3월에 처음 선보인 에뮬레이터로, 2D 그래픽으로 만들어진 패미컴 게임들을 3D 그래픽으로 변환해 즐길 수 있는 것이 특징이다. 3D로 변환된 게임 화면은 2D 화면에서는 볼 수 없는 원근감과 입체감이 적용되며, 게임 화면을 확대/축소하거나 상하좌우로 기울여서 볼 수 있다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2847979


8. 허생원·동이가 걷던 봉평 메밀밭, VR로 가볼래
문학작품+VR·AR로 구현
교육·관광용 콘텐츠 개발
VR+시·소설, AR+논픽션
실시간 피드백·장소 연계
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018031211055652097


9. 보스의 증강현실 안경, 보지 않고 듣는다
3D 프린터로 만든 프로토 타입으로 정면의 모습을 일반 선글라스와 큰 차이가 없다. 안경다리가 제법 두툼한데 여기에는 착용자의 귀에 바로 소리를 들려주는 지향성 스피커가 숨겨져 있다. 내장된 자이로 센서, 모션 센서 등의 다양한 센서와 블루투스로 연결된 스마트폰은 착용자의 정확한 위치와 바라보고 있는 방향을 감지하고 보고 있는 곳에 대한 정보를 소리로 제공한다.
http://thegear.co.kr/15858


10. 과기정통부-서울시 '상암DMC 미디어클러스터' 활성화 맞손
양측은 상암 DMC 중심의 디지털미디어클러스터 조성을 위해 5G·사물인터넷(IoT)·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 첨단 ICT를 연계한 시범서비스와 지원시설을 만들고 디지털사이니지 특화거리를 꾸미는 등 사업들을 단계적으로 추진키로 했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/12/0200000000AKR20180312087500017.HTML


11. 넷마블, 블록체인·AI·음원 분야로 사업영역 확장
12일 넷마블에 따르면 업체는 오는 30일 정기주주총회를 열고, 블록체인 관련 사업 및 연구개발업을 사업목적에 추가할 계획이다. 이와 함께 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업과 음원·영화·애니메이션 제작, 유통, 판매, 판권구입, 배급 등 관련 사업도 사업목적에 추가한다.
https://tokenpost.kr/article-1775

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