2018년 03월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. ‘오디션’ 가상현실 육성게임으로 재탄생…내달 구글 데이드림으로 출격
오는 4월 출시 예정인 ‘오디션 VR’은 육성 시뮬레이션 장르의 게임이다. 주인공 소녀 캐릭터를 성인으로 키우는 과정에서 매주 미션을 부여하고 해당 캐릭터가 미션에 따라 행동하는 형태다. 이용자가 캐릭터를 어떻게 키우냐에 따라 소녀가 다양하게 성장할 수 있는 것이 특징이며 미션을 수행하는 과정에서 보상을 획득하고 코스튬을 구매해 캐릭터를 꾸미는 것도 가능하다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=202648
2. 인텔 "도쿄올림픽서 ID카드 대신 얼굴인식 도입 검토"
“카메라가 얼굴 인식해 ID 확인…고성능 엣지 컴퓨팅 도입”
“5G 초고속 네트워크 기반 8K 화질 VR 스트리밍 검토”
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/29/2018032901608.html
3. 한빛소프트, ‘오디션 VR’ 데이드림 버전 4월 출시
한빛소프트(대표 김유라)는 다음 달 ‘오디션’의 지식재산권(IP)를 활용해 개발한 가상현실(VR)게임 오디션 VR(가칭)을 데이드림을 통해 출시할 예정이라고 29일 밝혔다. 다음 달 출시 예정인 오디션 VR은 육성 시뮬레이션 게임이다. 주인공 소녀 캐릭터를 성인으로 키우는 과정에서 매주 미션을 주면 해당 캐릭터가 미션에 따라 행동하게 된다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180329194507
4. '미세먼지에도 체육활동 OK'…도봉구 'VR 스포츠실' 눈길
미세먼지 등으로 야외활동이 어려운 초등학생들을 위해 서울 도봉구(구청장 이동진)가 VR(가상현실) 스포츠실을 운영한다. 구는 방학초등학교에서 VR 스포츠실을 시범운영하고 다음달부터 본격 운영에 들어간다고 29일 밝혔다. 가상현실 스포츠실은 실내에서 학생들이 공을 차거나 던져 벽에 설치된 스크린 위 목표물을 맞히면 특수센서로 움직임을 인식해 점수를 획득하는 등 가상현실과 특수센서 기술을 적용한 시스템이다.
http://news.joins.com/article/22487234
5. 소니, VR 헤드셋 ‘플레이스테이션VR’ 가격 인하
소니인터랙티브엔터테인먼트(이하 SIE)는 플레이스테이션VR(이하 PS VR)의 가격을 인하한다고 29일 밝혔다. 플레이스테이션카메라(이하 PS 카메라)로 구성된 번들은 37만8천 원, PS VR과 PS 카메라, 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러로 구성된 번들은 44만8천 원이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180329091908
6. 놀이와 예술과 책이 만난다…미리 가본 용인국제어린이도서관
동화놀이터는 책 속의 이야기를 증강현실(AR)로 만나볼 수 있는 공간으로, 인기장소 순위 상위에 오를 것으로 기대된다. 한국콘텐츠진흥원이 선정한 동화작품이 어린이 눈앞에서 펼쳐지는 체험을 할 수 있다. 이밖에 벽을 지나가는 사람의 모션에 따라 음악이 흘러나오는 음악놀이터와 텐트를 가져와 설치해 놓고 그 안에서 책을 읽으며 쉴 수 있는 캠핑놀이터도 이색적이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/28/0200000000AKR20180328147600061.HTML
7. LG, 올해의 연구개발 대상에 '프리폼 배터리' 선정
▲ 기존 UHD(초고화질)보다 4배 더 선명한 초고해상도 화질의 '8K 대형 OLED(유기발광다이오드) 패널'을 개발한 LG디스플레이팀 ▲ OLED 패널 자체를 진동판으로 활용해 화면에서 소리가 나는 크리스탈[083790] 사운드 OLED를 개발한 LG디스플레이팀 ▲ 기존의 자동차 내비게이션에 증강현실(AR) 기술을 접목해 마치 실제 도로와 같은 사용자경험을 제공한 LG전자팀 ▲ 모바일 기기에서 선명하게 3D(3차원) 안면인식을 할 수 있는 초소형 레이저 모듈을 개발한 LG이노텍팀 등 10개 팀이 수상했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/29/0200000000AKR20180329070700003.HTML
8. 클라우드게이트, ‘레전드히어로즈’ 말레이시아 수출 계약 체결
클라우드게이트와 계약을 체결한 US VR GLOBAL.COM INC는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 기반으로 한 새로운 형태의 세계 최대 규모의 테마파크 뉴 제너레이션 플레이그라운드(New Generation Playground)를 개발 운영하는 기업으로, 현재 미국 OTC 시장에 상장돼있다. 뉴 제너레이션 플레이그라운드는 가상현실과 증강현실 기술이 융합된 미래형 어트랙션을 제공헤 기존의 테마파크에서 한 단계 더 나아가 사용자들에게 끝없이 새로운 경험을 선사하고 있다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018032902109952660005
VR
- 2018년 03월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.29
- 2018년 03월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.29
- 2018년 03월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.27
- 2018년 03월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.26
- [주말종합] 2018년 03월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.26
- 2018년 03월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.24
- 2018년 03월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.23
- 2018년 03월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스 2018.03.21
2018년 03월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 03월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 03월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 北매체, 김정은 중국과학원 참관 보도…"리설주와 VR 체험"
노동당 기관지 노동신문은 이날 김정은과 부인 리설주가 중국과학원 해양과학탐사 관련 전시 코너에서 가상현실(VR) 헤드셋으로 보이는 기기를 체험하는 듯한 사진도 게재했다. 김정은이 이틀이 채 되지 않는 베이징 체류 기간에 과학연구 기관을 방문한 것은 과학기술 발전을 '자력자강'을 통한 국가발전 핵심 열쇠로 내세우는 최근 정책 기조와 연관된 것으로 해석된다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/28/2018032802453.html
2. ‘본인 장례식’ 체험 가능하다는 일본 ‘VR(가상현실)’ 등장
일본 히로시마시에 한 장의사가 세계 최초로 ‘VR 장례식”을 출시했답니다. 장의사가 연락을 받고 장례식 준비부터 관을 덮을 때까지 망자의 시선으로 느끼고 체험할 수 있다네요.
https://www.dispatch.co.kr/1220736
3. 한콘진, 올해 게임산업 164억 원 지원
‘2018 게임 제작지원’ 사업은 ▲차세대 게임콘텐츠 제작지원 ▲첨단융복합 게임콘텐츠 활성화지원 ▲기능성게임 제작지원 등 게임산업의 육성 방향에 맞춰 3개 분야로 구분된 총 46개의 게임을 선정해 다각적인 지원할 예정이다. ‘차세대 게임콘텐츠 제작지원’ 사업은 가상현실과 증강현실을 제외한 모바일, PC온라인, 콘솔, 아케이드 등 게임이 대상이다. ▲글로벌 ▲시장선도형 ▲스타트업 등 3개 부문에 걸쳐 26개 업체를 선정해 총 83억 원의 예산을 지원한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180328154220&type=det&re==
4. 젠슨 황 엔비디아 CEO “데이터는 뉴 소스코드…딥러닝에 올인”
자율주행차량을 가상환경에서 테스트할 수 있는 클라우드 기반 컴퓨티 플랫폼도 주목을 받았다. 이 플랫폼을 사용하면 실제 도로에서 주행할 필요 없이 시뮬레이션으로 자율주행 테스트를 진행할 수 있다. 시뮬레이션 서버는 엔비디아 GPU를 기반으로 구동된다. 가상현실(VR) 기기로 실제 자율주행차를 조종하는 모습도 선보였다. 운전자가 가상환경(VR) 기기를 장착하고 자율자동차 시뮬레이션을 작동하자 실물 자율주행차가 스스로 움직여 지정된 곳에 주차됐다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/28/2018032802966.html
5. "실시간 모션캡처 기술이 콘텐츠 제작방식 바꿀것"
이처럼 모바일이 '게임의 오늘'이라면 증강현실(AR)은 게임의 미래였다. GDC2018에서는 구글, 마이크로소프트, 소니, 아마존, 페이스북(오큘러스) 등 대형 플랫폼 업체들이 예외 없이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술과 기기를 선보였다. 실제 구글은 전시장 전체를 증강현실 기술을 소개하는 데 할애했으며 MS도 새로운 혼합현실 기기를 공개했다. 소니는 VR 플레이스테이션, 페이스북(오큘러스)도 VR 게임과 기기를 경쟁적으로 선보였다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=196897
6. 홈쇼핑서 판매중인 옷 VR로 입어보세요
KT-현대홈쇼핑 ‘VR 피팅 서비스’
개개인 체형 맞춘 3D 아바타에
리모컨 이용해 옷 입힐 수 있어
http://news.donga.com/3/all/20180327/89333297/1
7. 가상현실로 부동산 시장을 혁신하는 IT 벤처 ‘유브이알’
IT 벤처기업 ‘유브이알’은 이런 가상현실 기술을 부동산 시장에 접목했다. 유브이알은 이미 오래 전부터 스마트기기와 가전기기를 활용해 원격 가상현실을 구현하는 기술을 연구개발 해왔다. 기술을 활용한 상용화를 위해 고심하던 중 2017년부터 부동산 시장에 주목하게 되었고, 2017년 말부터 본격 서비스를 시작했다.
http://sisa-n.com/22245?cat=8269
8. 애플, 저렴한 고성능 아이패드 공개
애플이 교육시장을 겨냥해 강력한 애플칩 A10 퓨전과 증강현실(AR)앱 구현기능을 탑재하고 애플펜슬을 지원하는 새로운 보급형 아이패드를 선보였다. 애플은 27일(현지시간) 미국 시카고 래인테크 대학 입시고교에서 미디어 행사를 열고 9.7인치 아이패드 신모델을 발표했다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020600&g_serial=1085157
9. 현대위아, 창원공장에도 AI시스템 입혔다
서산공장 이어 IoT 도입…스마트폰 하나면 점검 끝
`스마트 팩토리` 로 거듭나…2020년까지 무인가공도
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=199349
10. 이제 뷰티도 인공지능···로레알, 뷰티앱 ‘모디페이스’ 인수
모디페이스는 미용업계에서 널리 사용하는 증강현실(AR)과 인공지능(AI) 기술을 보유하고 있는 기업이다. 캐나다 토론토에 본사를 두고 있으며, 30개 이상의 특허를 보유한 가운데 70명 이상의 개발자와 연구원이 일하고 있다. 모디페이스는 소프트웨어를 이용해 얼굴의 특징과 톤에 따라 가상의 헤어와 메이크업, 피부진단 서비스를 체험할 수 있도록 도와주는 앱이다.
http://www.beautym.co.kr/news/articleView.html?idxno=406
11. "셀카앱이 화장품유통 중심 플랫폼 될것"
구글이 28일 서울 강남구 대치동 캠퍼스서울에서 연 '구글플레이 개발자와의 대화'에 참여한 빈센트 린 퍼펙트 부사장(40)은 "증강현실(AR)과 인공지능(AI)의 가능성을 일찌감치 내다보고 선제적 투자를 했다"며 "두 기술이 접목된 셀카(셀피) 기능이 우리의 차별화된 강점"이라고 밝혔다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1586210.html
2018년 03월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 03월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 이제 홈쇼핑서 3D 아바타에 옷 입혀보고 산다…KT, VR 가상 피팅 서비스
서비스 이용자는 별도 장비 없이 리모콘으로 3D 모델과 아바타를 불러와 홈쇼핑에서 생방송 중인 의류 상품을 가상으로 입어볼 수 있다. 인공지능 TV ‘기가지니’와 올레tv 라이브 수신 방식을 이용하는 고객이면 신세계쇼핑(채널2)과 현대홈쇼핑+샵(채널36)에서 이용할 수 있다. 첫 방송은 28일 선보이는 현대홈쇼핑의 ‘조이너스 스프링 에스닉 블라우스’와 신세계쇼핑의 ‘웅가로 프렌치핏 남성수트’ 편이다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201803271457001&code=920100
2. '가상현실 스포츠실' 전국 178개 초교에 설치
VR 스포츠실은 실내에 설치된 대형 스크린과 움직임을 인식하는 카메라 기술을 활용한 시설이다. 좁은 공간에서도 부상 위험 없이 안전하게 운동할 수 있다는 게 장점이다. ▲공 던지기 ▲과녁 맞히기 ▲풍선 터트리기 ▲축구 게임 등을 할 수 있으며 원하는 과목을 선택해 퀴즈 게임도 즐길 수 있다.
http://edu.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/27/2018032700802.html
3. 3D프린팅·드론·VR 등 미래 먹거리 산업 전주시가 이끈다
김승수 전주시장과 서문산성 전주정보문화산업진흥원장·이동근 3D프린팅산업협회 호남지회장은 지난 26일 전주시청 브리핑룸에서 공동 브리핑을 개최하고, “오는 4월 6일부터 8일까지 사흘간 전주월드컵경기장 특별전시장에서 진행되는 ‘국제 3D프린팅·드론 코리아 엑스포’를 완벽히 준비해 시민들에게 혁신 신산업을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하고, 지역 4차 산업 관련 기업들이 글로벌 혁신 기업으로 성장할 수 있도록 적극 지원할 계획”이라고 밝혔다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67858
4. CJ헬로, 에너지 솔루션·VR 사업 진출 공식화
CJ헬로 관계자는 "이번 사업목적 추가는 신규 사업 추진에 따른 것"이라며 "ESS와 VR 사업에 대한 내용"이라고 설명했다. 회사는 올해를 에너지 신사업 진출 원년으로 삼았다고 지난 8일 밝혔다. 지난해 말 시범적으로 ESS 투자 구축 계약을 확보한 것에 그치지 않고 공공, 가정에 전기 에너지 효율화 솔루션을 제공하겠다는 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180327094837&type=det&re==
5. PTC, 생산성 기능 강화한 3D CAD 솔루션 ‘크레오 5.0’ 출시
이번에 출시된 크레오 5.0은 기획 단계의 콘셉을 스마트 커넥티드 제품으로 변화시키기 위해, 제품의 면면에 증강현실(AR)을 적용해 물리적 세계와 디지털 세계를 연결한다. 또한 위상 최적화(Topology optimization), 적층 제조(Additive manufacturing), 전산유체역학(computational fluid dynamics), CAM(computer aided manufacturing) 기능이 강화됐다.
http://www.itworld.co.kr/news/108693
6. 강가희 경험 디자이너 "증강현실과 가상현실을 교육에 접목해 아이들 교육 돕고 있다"
'플래이랩'이라는 스타트업을 열어, AR와 VR를 재료로 사용해 스팀(STEAM)교육을 도와주는 디지털 경험을 디자인하고 있는 경험디자이너 강가희씨다. 스팀교육은 'Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics'의 약자로 4차 산업혁명 시대를 대비하는 새로운 교육 패러다임을 일컫는다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018032700042#cb
7. PTC, 생산성 기능 강화한 3D CAD 솔루션 출시
PLM 컨설팅 기업 CIM데이터(CIMdata)의 존 맥크렐(John Mackrell) 회장은 “PTC는 오늘날 가장 주목받고 있는 IoT와 증강현실 기술의 가장 선두에 있는 기업이면서도, CAD에 담긴 근간의 기술 또한 지속적으로 확장하고 있다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=22&t=1&idx=8825
8. 프로야구 5G 중계?…시장 흔드는 LG유플
프로야구 시즌이 지난 주말 본격 개막하면서 5세대(G)네트워크, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT) 등 첨단 IT기술이 총동원된 야구 중계서비스가 불붙고 있어 주목된다. 특히 LTE보다 데이터 트래픽이 20배 많은 5G 네트워크 서비스가 내년 상반기 상용화 예정인 가운데 벌써부터 이를 응용한 통신서비스가 이뤄져 야구팬들의 가슴을 설레게 하고 있다.
http://vip.mk.co.kr/newSt/news/news_view.php?t_uid=20&c_uid=1585784&sCode=21
9. 크롬OS 태블릿 에이서 크롬북 탭10 출시
학교에는 키보드가 달린 기존 노트북 디자인 크롬북의 간편한 관리 및 공유 기능을 슬레이트형 태블릿으로 제공하며, 터치스크린 및 스타일러스 기능을 통해 멀티미디어 프로젝트와 다양한 증강현실(AR) 콘텐츠를 통한 구글 원정대 AR 몰입형 경험을 제공한다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=145831
10. 평창 의야지마을에 첨단 ‘5G 빌리지’ 운영
KT는 평창 5G 빌리지 중심에 ‘꽃밭양지카페’를 조성했다. 봄마다 꽃이 피고 햇빛이 잘 드는 길가(꽃밭양지길)에 2층으로 지어진 이 카페는 5G 등 네트워크와 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등 첨단 ICT를 결합시켰다. 방문객에게 관광 안내, 특산품 판매, 드론 체험을 제공한다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0923923673&code=11151400&cp=nv
11. IoT 하드웨어 기업 쿠드인터렉티브, 첨단소재 기업 테그웨이와 기술 융합
MR-AI 하키 게임기 ‘QONG’은 MR(혼합현실), AI(인공지능), IoT, 로봇 기술이 융합된 차세대 체감형 하키 게임기로, 2018년 5월 공식 출시를 앞두고 있다. 이 게임기는 VR 헤드셋과 같은 별도의 장비 착용 없이 움직이는 공, 채, 사람의 움직임이 그래픽과 완벽히 융합돼 MR, AR을 즐길 수 있는 혁신적인 체감 형 대전 하키게임기이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=121027
12. 어린이 환자, 이젠 수술 전 VR영상으로 친근함 느껴
헬로카봇 의료VR, 영국 'AVR360 쇼' 어워드 수상
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=263408
2018년 03월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 03월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 자동차·의료·관광·우주항공 등 11개 산업의 가상현실 적용 사례
소비자 중심의 가상현실에서 초기에 시도했던 중 하나는 닌텐도의 버추얼보이(Virtual Boy)였다. 그러나 이는 사용자 기반도 약했고, 현기증 등 여러 질병을 유발한다고 알려졌다. 최근에는 소비자 시장에서 인기를 끈 VR로 오큘러스 리프트가 있었다. 특히 게임 산업에서 인기가 있는 것으로 입증되었지만 아키텍처에서 제조 설계 및 관광까지 다양한 목적으로 이 기술을 도입하는 기업이 점점 늘어나고 있다. 지금까지 VR을 잘 사용하는 11가지 산업을 소개한다.
http://www.ciokorea.com/news/37683
2. 실감난다는 건 이런 것, VR 영화가 온다
세계적 거장 스티븐 스필버그 감독은 가상현실을 전면에 내세운 세계 최초 가상현실 블록버스터 <레디 플레이어 원>을 들고 찾아왔고, 곽경택 감독은 ‘VR 콘텐츠 아트 디렉터’ 구범석 감독과 함께 세계 최초로 4DXVR 영화 <기억을 만나다>를 선보인다. 기술의 진보로 탄생한 새로운 문법의 영화가 관객의 구미를 사로잡을 수 있을까?
http://www.hani.co.kr/arti/culture/movie/837631.html
4. 세계자연유산 제주 용암동굴의 신비 가상현실로 만난다
제주도 세계유산본부는 유네스코 세계자연유산인 거문오름 용암동굴계의 동굴 중 미공개 동굴에 대한 탐방 요구가 증가하고 있음에 따라 4D 영상과 가상현실(VR) 영상을 제작한다고 26일 밝혔다. 거문오름 용암동굴계는 거문오름에서 분출한 용암이 바다로 흘러내리며 형성된 벵뒤굴, 만장굴, 김녕굴, 용천동굴, 당처물동굴을 말한다. 현재 이들 동굴 중 만장굴의 1㎞ 구간만 공개되고 있다. 만장굴의 전체 길이는 약 7.4㎞다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326082300056.HTML
5. 문체부, 전국 178개 초등학교에 '가상현실(VR) 스포츠실' 보급
문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는 '가상현실(VR) 스포츠실'을 전국 178개 초등학교에 보급한다고 26일 밝혔다.
http://news1.kr/articles/?3270752
6. 박우찬 세종대 교수 “차세대 그래픽 기술 시장서 우뚝설 것”
박 교수는 이미 보유하고 있는 실시간 레이트레이싱 기술을 기반으로 다양한 파생 연구를 계속하고 있다. 과학기술정보통신부에서 자금 지원을 받아 추진하고 있는 '극사실적인 실시간 가상현실(VR)을 위한 모바일 GPU 하드웨어 개발' '모바일 플랫폼 기반 엔터테인먼트 VR 기술 연구' 등이 그것이다. 박 교수는 “실시간 레이트레이싱 기술에다 이를 활용한 3D 오디오, 전역조명(Global Illumination) 렌더링 기술을 접목해 VR에 최적화된 반도체 기술을 개발 중”이라면서 “이 기술이 상용화되면 게임기와 VR 시장 판도를 바꿀 수 있다”고 말했다.
http://www.etnews.com/20180326000242
7. 삼성서울병원, 암병원 개원 10주년 기념 홍보관 신설
삼성서울병원은 올해 암병원(삼성암병원) 개원 10주년을 맞아 암병원 1층 로비에 260인치 초대형 디스플레이와 최신 터치형 키오스크, 가상현실(VR) 체험존 등을 갖춘 홍보관을 열었다고 26일 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326149800017.HTML
8. “패션과 과학 경계 허물어 ‘스마트 패션’ 미래 만들 터”
현실의 무대가 아닌 스마트폰 위 피라미드 구조 안에서 펼쳐지는 홀로그램 3D 영상을 통한 쇼였다. 관람객들은 직접 패션쇼장에 입장하지 않고도 ‘더 스튜디오 케이’ 누리집에 접속만 하면 모델들의 환상적인 런웨이를 감상할 수 있었다. 초청 티켓 대신 홀로그램 보조도구를 받은 이들은 스마트폰의 정중앙에 떠 있는 홀로그램을 통해, 피사체의 정면만이 아닌 전면·측면·후면 등을 접하는 일종의 ‘파격’을 경험했다.
http://www.hani.co.kr/arti/specialsection/esc_section/837772.html
9. KTH, VR·AR 사업 진출…커머스도 확장
이번에 추가된 사업은 가상·증강현실(VR/AR) 기기 체험관 등 운영업 및 VR/AR 시스템, 소프트웨어 개발 및 공급업 등이다. 또 화장품 제조 및 도/소매업, 유아용품 제조 및 유통/수출입업도 포함시켰다. 이번 주주총회에서는 또 제27기 재무제표 승인, 이사 선임, 감사위원 선임, 이사 보수 한도 승인 등의 안건이 상정돼 모두 원안대로 의결됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326163707&type=det&re==
10. 우리이앤엘, 디스플레이용 마이크로LED 개발
칩 1천24개로 구동…"향후 다양한 분야 적용"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180326135142&type=det&re==
11. 고양어린이박물관, 7월까지 삼성 키즈모드와 체험 전시관 구축
특히 고양어린이박물관은 삼성 키즈모드와 협업해 4차 산업시대에 주목받는 교육산업인 '에듀테크(Education+Technology)'를 전시관에 접목, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 미디어 교육 콘텐츠를 선보일 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/26/0200000000AKR20180326059200060.HTML
12. 한국기술교육대 4차 산업혁명 분야 전문 인재양성 나서
융합학과는 스마트팩토리와 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 2개 과정에서 9개 교과목을 교육한다. 스마트팩토리 과정은 사물인터넷 응용과 기계학습 활용, AR·VR 과정은 프로그래밍과 그랙픽스 개론 등으로 구성했다.
http://www.etnews.com/20180326000284
[주말종합] 2018년 03월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스
[주말종합] 2018년 03월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. GDC 2018서 다양한 게임·프로젝트 등장
네오라마는 ‘로봇태권V’ 지식재산권(IP)을 활용한 가상현실(VR) 탑승형 어트랙션 ‘로봇태권V VR’을 선보였다. 드래곤플라이는 온라인 FPS게임 ‘스페셜포스’ IP로 4인까지 멀티플레이가 가능한 VR 워킹 어트랙션 ‘스페셜포스 VR 워킹 어트랙션’을 소개했다. 브로틴은 VR방 등 VR기기를 사용하는 오프라인 서비스 플랫폼 ‘브로드캐스트’와 ‘VR 아케이드 게임 패키지’를 공개했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/23/2018032302536.html
2. VR게임 왕은 누구? 경기 VR게임 페스티벌 성황리 마쳐
앞서 이달 6일부터 21일까지 열린 예선전에는 377명이 참가한 바 있다. 최종 우승의 영예는 ▶로우 데이터(RAW DATA) 종목 김상균 씨 ▶프로젝트 카스2(Project CARS2) 종목 김도훈 씨 ▶후르츠 닌자 VR(Fruit Ninja VR) 종목 이성원 씨가 각각 차지했다.
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=743162
3. 제이씨현 "VR 기기 '바이브' 가격 21만원 인하"
HTC 가상현실(VR) 기기 '바이브(VIVE)'의 국내 공식 공급원 제이씨현시스템은 지난 20일부터 '바이브' 가격을 99만원에서 21만원 인하한 77만9천원에 판매 한다고 밝혔다. 'HTC VIVE'는 지난해 8월, 가상현실 시스템 대중화를 위해 가격을 한 차례 인하, 99만원에 책정한 바 있다. 이번 추가 인하로 앞으로 소비자들은 77만9천원에 구매할 수 있게 됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180324182101
4. 중국인이 구글 증강현실 개발 플랫폼으로 만든 AR 앱들
최근에는 ARCore 1.0과 지원 툴을 정식으로 발표했다. 두 가지 목적이 있다. 증강현실 체험이 가능한 안드로이드 기기(현재 픽셀, 갤럭시 S8 등에서 작동 가능)를 1억 대까지 늘리는 것. 그리고 안드로이드 AR 어플을 더욱 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 지원해 더 많은 개발자들을 끌어모으는 것이다.
http://news.joins.com/article/22471315
5. 페이스북서 하루 50억개 공유, 삼성·애플도 뛰어든 '이모지'...이게 뭐지?
AR 기술을 활용한 이모지는 애플이 지난해 11월 출시한 아이폰X(텐)에서 ‘애니모지’라는 AR 이모지 기능을 탑재하면서부터 경쟁이 시작됐다. 스마트폰 전면에 위치한 3차원(3D) 센서와 트루뎁스 카메라가 사용자의 얼굴에서 50개 이상의 각기 다른 근육의 움직임을 포착해 원숭이·강아지·여우 등 12가지 동물 캐릭터로 바꿔준다. 트루뎁스 카메라가 3만개의 레이저 점을 쏘아 3D로 만들기 때문에 이용자의 미간 주름부터 입술 떨림 등 세밀한 표정 변화까지 담아내는 것이 특징이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/23/2018032301526.html
6. 가상과 현실이 결합한 혼합현실 기술로 농기계 사고 예방
http://www.mtnews.net/news/view.php?idx=3234
2018년 03월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 03월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 롯데백화점, 가상현실(VR)로 고객 사로 잡는다
22일, 몬스터 VR과 업무 협약... 신개념 엔터테인먼트 공간으로 도약
http://www.ktsketch.co.kr/news/articleView.html?idxno=2094
2. 가상현실(VR)로 만나는 미래의 우리 집 ‘부평 코오롱하늘채’ VR체험존 선보여 눈길
코오롱글로벌은 ‘부평 코오롱하늘채’의 견본주택 2층에 미건립 주택형인 전용면적 34㎡ 강소형평면을 미리 확인해 볼 수 있는 VR 체험존을 설치해 소비자들의 이해를 도왔다. 특히 초소형 면적임에도슬라이딩 도어를 설치한 투인원 타입, 거실과 방이 분리된 투웨이 타입을 VR을 통해 볼 수 있으며 유무상 선택옵션까지도 확인할 수 있다. 그리고, 2개의 독립 침실로 구성된 투룸 타입의 평면을 확인할 수 있다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20180323000559
3. HTC '바이브 프로' 4월 국내 출시… 109만원
이 가격에는 '헤드셋'만 포함되며, 베이스 스테이션과 컨트롤러는 옵션이다. 1세대 바이브를 사용하는 업그레이드를 원하는 사람들을 위한 구성이다. 스팀VR 트래킹 1.0과 2.0을 모두 지원하고 따라서 기존 베이스 스테이션과 컨트롤러가 프로 버전과 호환되기에 추가 구매하지 않아도 된다는 점에서 합리적인 제품이다.
http://thegear.co.kr/15914'
4. KT, VR게임 저변 확대 본격화
이 회사는 내년 3월까지 5G 서비스를 상용화하는 등 시장을 선점하고 이를 기반으로 인공지능(AI) 및 실감형 미디어 등 미래 산업에서 영향력을 확대할 계획이다. 특히 실감형 서비스의 경우 2020년까지 매출 1000억원 달성을 목표로 하고 있다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=203515
5. 대학, 미래를 만나는 門
건국대학교는 학생을 위한 창의 공간 'KU 스마트 팩토리'를 개소했다. 가상현실(VR)시스템 및 VR프로젝션, 3D 프린터, 3D 스캐너 등 각종 공작기기와 첨단 실험 실습 장비를 갖춰 실험·경험·교육은 물론 아이디어를 상품화해 창업까지 가능한 공간이다. 장비는 간단한 교육을 거쳐 학생 누구나 자유롭게 이용할 수 있다. 3차원 영상 강의와 캡스톤 디자인(capstone design) 등 실습수업도 진행한다.
http://edu.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/23/2018032300401.html
6. 스마일게이트, VR 게임 시장 개척 나선다
이번에 공개된 신작은 스마일게이트가 자체 개발중인 'Project Y(가칭)'와 'Project R(가칭)'을 비롯해 지난해 2월 북미의 VR게임 전문 개발사 'Phaser Lock Interactive'(이하 PLI)와 전략적 파트너쉽 체결을 통해 판권을 확보한 'Final Assault(파이널 어썰트)'까지 총 3종이다.
http://news.donga.com/list/3/08/20180323/89244138/1
7. 이엘케이, 증강현실용 렌즈 승인 후 대량 생산…글로벌 AR 공급
터치스크린패널(TSP) 전문기업 이엘케이는 2분기부터 증강현실(AR ·Augmented Reality) 안경용 LED 필름 렌즈의 양산을 시작한다. 23일 이엘케이 관계자는 “글로벌 AR기기 전문업체에 공급하기로 한 제품이 올해 첫 대량 생산이 시작된 것”이라며 “향후 매출 확대에 반영될 것으로 기대한다”고 밝혔다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1606641
8. 인기 모바일MMO 빈틈 노린 이색 신작
이외에도 네시삼십삼분은 포켓몬고 같은 위치기반 증강현실(AR) 게임 고스트버스터즈월드 등을 하반기 선보일 예정이다. 고스터버스터즈월드는 유명 영화 고스트버스터즈 IP를 활용한 신작으로, 국내외 시장에서 좋은 반응을 얻을 것이란 기대가 크다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180323105224&type=det&re==
9. 정해운 닷밀 대표 "재밌는 콘텐츠의 힘!...평창올림픽 공연서도 판타지 보여줬죠"
혼합현실 콘텐츠 시장 선도, 프로젝션 매핑 기술 활용, 환상적인 영상물 선보여
홀로그램 등 분야까지 확장, 창업 6년만에 매출 4,000%↑, "경영보다 콘텐츠 제작 올인"
http://www.sedaily.com/NewsView/1RX3CWQBJI
2018년 03월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 03월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 가상현실 콘텐츠 키운다…올해 119억원 국고 지원
'가상현실 콘텐츠 프런티어'는 대기업과 중·소기업 간의 협업을 통한 중대형 콘텐츠 제작을 지원한다. 이를 통해 기획, 제작, 유통 등 전 단계를 원스톱으로 지원해 성공 모델을 창출할 계획이다. 지원 과제는 문화콘텐츠 전 분야에 걸쳐 5개 내외로 1개 과제당 최대 6억8천만원을 지원한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/22/0200000000AKR20180322085700005.HTML
2. 퀄컴, 스냅드래곤 845 기반 가상현실(VR) 개발 키트 공개
21일(현지시간) 미국 반도체 업체 퀄컴이 게임 개발자 회의(GDC)에서 무선 및 독립형 가상현실(VR) 헤드마운트 디스플레이(HMD)와 퀄컴 스냅드래곤 845 모바일 VR 플랫폼을 위한 새로운 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 공개했다.
http://www.kbench.com/?q=node/186523
3. 버스 올라타니 덜컹덜컹, 고개 들면 별 무리 쏟아지네
VR(가상현실)과 4DX를 결합해 새로운 영화적 체험을 제공하는 '기억을 만나다'가 31일 개봉한다. 움직임과 청각·후각 등의 감각을 자극해 관람을 돕는 4DX 상영은 이미 보편화했지만 VR까지 접목한 극장용 영화는 처음이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/22/0200000000AKR20180322183800005.HTML
4. 한콘진, 올해 가상현실 콘텐츠 육성에 119억원 지원한다
'2018년 가상현실콘텐츠제작 지원사업' 지원 분야는 △가상현실 콘텐츠 프런티어 △가상현실 콘텐츠 제작지원(중형) △가상현실 콘텐츠 제작지원(소형) 등 총 3개다. '가상현실 콘텐츠 프런티어'는 대기업과 중·소기업 간 협업을 통한 중대형 콘텐츠 제작을 지원한다.
http://www.etnews.com/20180322000105
5. 과기정통부, VR·AR 기반 플래그십 사업 추진
이번 프로젝트는 조선해양·건축 등 전통 산업과 VR·AR의 융합뿐만 아니라 우울증·치매 등 사회문제 해결을 위한 플래그십 과제를 발굴해 콘텐츠 개발·해외 진출을 지원하고, 연구개발(R&D)과 연계된 규제 개선을 통해 초기 시장 창출에 집중한다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67743
6. 내년 3월 상용화 앞둔 5G...우리 생활 이렇게 바뀐다
내년 3월 상용화를 시작으로 5G 서비스가 본궤도에 오르면 우리 생활도 크게 달라질 전망이다. 몸으로 느낄 수 있는 가장 큰 변화는 선이 필요 없는 ‘와이어리스(wireless)’ 세상이다. KT가 이날 공개한 가상현실(VR) 게임 ‘스페셜포스 VR’을 보면 5G가 가져올 미래를 먼저 만날 수 있다. 5G 망을 활용해 개발된 이 게임에선 거추장스러운 전선이 모두 사라졌다. 지금까지 VR 장비는 360도 영상을 모두 담아야 해 일반적인 동영상보다 데이터 용량이 커 4G 망을 통해선 무선 전송이 어려웠다.
http://news.joins.com/article/22466814
7. KT, 내년 상반기 5G전국망 서비스
오성목 KT 네트워크 부문장(사장)은 22일 서울 KT스퀘어에서 기자간담회를 열고 "진정한 의미의 5G 상용화는 자유롭게 이동하면서도 사용할 수 있는 단말기와 커버리지를 확보해야 가능하다"며 "미국 버라이즌이나 AT&T가 추진하는 5G 서비스는 이동성이 보장되지 않아 5G 이전 단계(Pre-5G)로 볼 수 있다"고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=185790
8. 가상과 현실이 결합한 혼합현실기술, 농기계 안전과 만났다
농업인이 가장 많이 쓰고 있는 농기계인 경운기와 가상과 현실이 결합한 혼합현실(MR) 기술이 만나 농기계 사고를 대폭 줄일 수 있게 됐다. 혼합현실은 현실과 가상을 결합해 실물과 가상 객체들이 공존하는 새로운 환경을 만들고 사용자가 해당 환경과 실시간으로 상호 작용을 함으로써 다양한 디지털 정보들을 보다 실감나게 체험할 수 있도록 하는 기술이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67746
9. "스마트폰 경쟁력 '카메라 재미'가 좌우"
실제 갤럭시S9에는 △초당 960프레임을 찍는 '슈퍼슬로모션' △어두운 환경에서도 선명도를 높여주는 '듀얼 조리개' △셀카를 3D 이모티콘으로 만들어주는 '증강현실(AR) 이모지' △인공지능(AI)과 카메라를 결합해 비추기만 해도 번역하거나 정보를 제공하는 '빅스비 비전' 등 새로운 카메라 기능이 담겼다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=185795&sID=501
10. “5G 성공열쇠는 망중립성 완화”
자율주행차, 로봇, 인공지능(AI) 비서, 가상·증강현실(VR·AR), 재난대응, 스마트시티 등 다양한 융합서비스가 꽃 피우려면 기존의 망중립성 제도를 재정비할 필요가 있다는 주장이 나오고 있다. 5G 투자에는 천문학적 비용이 소모될 것으로 예상되고 있다. 통신사들이 투자여력을 확보해 5G투자를 촉진시켜야 한다는 논리다.
http://www.koit.co.kr/news/articleView.html?idxno=72996
11. 구글, 라이트로 인수 검토…AR·VR 분야에 힘주나
라이트로는 라이트필드 카메라 보급에 실패, 개인용 제품군 연구개발을 중단했다. 대신 라이트필드 기술을 활용한 전문가용 가상현실(VR) 카메라를 포함해 상업용 VR 솔루션 시장에 집중했다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2848609
2018년 03월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 03월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 도심형 가상현실 테마파크 홍대 'VR스퀘어' 오픈
탑승형 VR 시뮬레이터를 활용한 콘텐츠로 구성된 테마존에선 만리장성에서 부스터 달린 인력거를 타고 마치 롤러코스터처럼 질주하는 스피드 VR(만리장성), 레이싱 VR(오버테이크 VR), 어드벤처 VR(번지점프 VR), 호러 VR(공포의 도로), 익사이팅 VR(벨라루스 이모션) 등을 통해 놀이동산에 온 듯한 기분을 만끽할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/21/0200000000AKR20180321082600005.HTML
2. 가상현실로 똑똑한 지원, BGF리테일의 톡튀는 상생
이같은 지원 방안의 일환으로 나온 사례가 지난 12일에 선보인 VR진열안내서 서비스다. VR진열안내서는 소비자 및 시장환경 변화에 민감한 편의점 특성에 맞춰 가맹점주에게 제공한다. 이는 기존 연 2회 배부해온 책자 형태의 ‘상품진열안내서’를 업그레이드한 버전이다.
http://moneys.mt.co.kr/news/mwView.php?no=2018032015008054856&code=w0405&MRN
3. 국회의원회관서 반구대암각화 VR 특별전 열린다
이번 반구대암각화 VR특별전은 모두 3가지 콘텐츠로 이뤄져 있으며 7000년 전의 반구대암각화를 시각적으로 탐험하는 VR타임머신망원경과 시대별로 긁기와 쪼기로 새겨진 암각화 조각을 직접 체험하게 했다.
http://news1.kr/articles/?3267532
4. 릴루미노가 선사한 빛, 그 빛으로 마주한 무대
그리고 무대 아래, 그들을 ‘좀 다른’ 방법으로 바라보는 이가 있었다. 가상현실(Virtual Reality, VR) 기반 시력 보조 애플리케이션(이하 ‘앱’) ‘릴루미노’로 공연을 관람한 저(低)시력 시각장애인들이었다. 앞이 또렷하게 보이지 않는 이들에게 공연은 그저 ‘듣는’ 문화에 불과하다. 하지만 이날은 달랐다. 지난 18일, ‘굿모닝 에브리바디’가 상연된 서울 아르코예술극장(종로구 동숭동)에서 있었던 일이다.
https://news.samsung.com/kr/%EB%A6%B4%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%85%B8%EA%B0%80-%EC%84%A0%EC%82%AC%ED%95%9C-%EB%B9%9B-%EA%B7%B8-%EB%B9%9B%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%A7%88%EC%A3%BC%ED%95%9C-%EB%AC%B4%EB%8C%80
5. 정부주도로 ICT 하드웨어 편중된 스마트시티
스마트시티는 첨단 기술을 대거 적용했지만 하드웨어 설치에만 치중했다는 비판을 받는다. 도시 곳곳에 센서를 심고, 전파 기지국을 늘리는 식이다. 하지만 이데아시티는 시민·기업·전문가의 합의를 이끌어 낼 수 있는 온라인 공론장과 3D 기반의 가상현실(VR) 도시설계 플랫폼, 블록체인 기반의 인센티브 시스템 등 소프트웨어가 핵심이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=183020
6. 러시아월드컵은 '분석 전쟁'…신태용號도 분석·정보력 극대화
훈련이나 경기 장면을 비디오나 360도 가상현실(VR) 카메라로 촬영한 영상, 그리고 상대 팀의 경기 영상 등을 전송해 선수들이 직접 태블릿PC를 통해 보면서 분석할 수 있도록 한 것이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/21/0200000000AKR20180321156900007.HTML
7. 이케아, 비주얼 서치 기능 탑재한 ‘이케아 플레이스’ 안드로이드 앱 출시
이케아는 가상으로 가구를 공간에 배치할 수 있는 증강현실(AR) 앱 ‘이케아 플레이스(IKEA Place)’를 안드로이드 버전으로 출시한다고 밝혔다. 이케아는 보다 많은 소비자들이 가구를 구매하기 전, 증강현실 기술을 통해 다양한 스타일과 색상의 가구를 살펴보고 3D로 제품을 배치해 보면서 원하는 제품을 구매할 수 있도록 이케아 플레이스의 기능을 한층 업그레이드한 것이라고 설명했다.
http://www.itworld.co.kr/news/108612
8. 현실처럼 즐기는 전차전, '월드 오브 탱크' 증강현실 앱 출시
워게이밍(대표: 빅터 키슬리)은 다가오는 ‘월드 오브 탱크’의 1.0 업데이트를 기념하기 위해 증강현실 앱 '월드 오브 탱크 AR Experience'를 전 세계에 동시 출시한다고 밝혔다. '월드 오브 탱크 AR Experience'는 거대한 실제 크기부터 테이블 크기까지 다양한 전차전이 플레이어들 주위에서 벌어지는 모습을 구현해 준다. 또한, 증강현실 기술을 통해 전차를 공중에서 분해하여 핵심 부품을 확인할 수도 있다. 사진과 영상 공유 기능도 탑재되어 앱에서 확인한 콘텐츠를 친구들과 함께 즐길 수 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=196189
9. 언리얼 엔진, AR 글래스 ‘매직리프 원’ 지원
언리얼 엔진이 차세대 증강현실(AR) 글래스로 주목받고 있는 ‘매직리프 원’의 콘텐츠 제작을 지원한다. 에픽게임즈는 3월19일(현지시간) 매직리프와의 협력을 통해 개발자들이 공간 컴퓨팅을 사용해 매직리프 원의 AR 콘텐츠를 개발할 수 있도록 지원한다고 밝혔다. 이번 협력을 통해 언리얼 엔진 사용자들은 매직리프 하드웨어 키트, 매직리프 원 크리에이터 에디션 등을 이용해 매직리프의 공간 컴퓨팅 플랫폼용 콘텐츠를 먼저 개발할 수 있게 됐다.
https://www.bloter.net/archives/305315
10. 스마트폰 3D 센서 확대…"애플 주도권 지속될 것"
아이폰X에 탑재된 3D 센싱 관련 부품 수급을 타진하는 스마트폰 제조사들이 늘어나고 있는 것으로 전해졌다. 이 부품은 안면인식을 통한 보안, 증강현실(AR) 콘텐츠 제작 등에 사용된다. 하지만 2019년에 이르러서야 대규모 공급이 안정적으로 이뤄질 수 있어 당분간 애플이 경쟁력을 이어갈 수 있을 것이라는 전망이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180321083102&type=det&re==
11. "VR·AR 콘텐츠개발 지원"…과기부 플래그십 프로젝트 공고
과학기술정보통신부는 가상·증강현실(VR·AR) 콘텐츠 개발을 지원하는 '디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트'의 올해 사업계획을 22일부터 4월 22일까지 공고한다. 조선해양, 건축, 의료 관련 VR·AR 콘텐츠를 개발하려는 기관이나 기업이 이번 사업에 지원할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/21/0200000000AKR20180321055900017.HTML
12. 크리에이티브 드라이브, 증강현실 기술 스타트업 '데코라' 인수
2012년 브라질에 설립된 데코라는 가속화된 CGI 엔진으로 미국과 중남미의 대리점 업체들에 서비스를 제공한다. 데코라는 3D 제품 모델과 극사실주의 CGI 제작 과정을 간소화하고 현재 마케터가 사용할 수 있는 가장 확장 가능한 솔루션을 제작했다. 데코라는 고객들에게 제품 이미지, 시각장면, 360도 동영상, 증강현실 제작 파일을 제공하며 현재 및 미래의 소비자 참여를 대비하는 미래지향적 콘텐츠 제작을 가능하게 한다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13426
13. '포지선별 선수 동작도 본다'…U+ 프로야구 서비스 새단장(종합)
LG유플러스는 다음달 인기 스포츠와 통신 서비스를 접목한 모바일 중계 서비스를 추가로 선보이고, 내년 5G가 상용화되면 화질, 화면 수, 타임슬라이스, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 제공 서비스 기능을 진화시킨다는 방침이다. U+프로야구는 한 경기 시청에 평균 3.6GB의 데이터가 소모되는 것을 감안하면 속도·용량 걱정없는 데이터 요금제가 야구중계 시청을 위한 최적의 솔루션이라는게 회사측 설명이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/21/0200000000AKR20180321042351017.HTML
14. 농기계 가상현실 혼합현실기술(MR) 만났다
‘경운기 안전교육용 시뮬레이터’개발, 안전운전과 사고 체험
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=263110
15. 마이크로소프트, 윈도우10 인사이더 프리뷰 빌드 17127 배포
윈도우 혼합 현실(Windows Mixed Reality)에 대해서는 받은 편지함 앱이 윈도우 MR 환경에서 로드되지 않는 문제를 수정했으며, 새롭게 배치된 홀로그램이 비어있거나 쉘이 장소를 전환할 때 다시 시작되는 문제를 조사 중이라고 설명했다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=145758