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2018년 03월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 뉴욕, 스파이 박물관 개관 · 가상현실(VR)로 비행 체험
목적지에 도착하면 손님들은 VR 고글을 통해서 360도로 펼쳐지는 도시를 관광할 수 있다. 바쁜 일상이나 비싼 항공료, 수화물 운송 비용, 붐비는 공항 터미널을 이용하지 않고도 비즈니스석, 일등석에 앉아서 호화로운 세계여행을 할 수 있다.
http://www.koreadaily.com/news/read.asp?page=1&branch=&source=&category=lifenleisure&art_id=6039830


2. 5G 상용화 앞둔 이통 3사, 일제히 VR 시장에 '점프'
SK텔레콤, KT, LG유플러스 같은 국내 이동통신 3사가 VR(가상현실) 시장에 뛰어들었다. 2019년 5G 서비스가 상용화되면 VR 기술의 기반이 되는 통신 기술이 빨라져 고화질·고용량 VR 서비스의 실시간 전송이 가능해지기 때문이다. 앞으로 커질 VR 시장을 미리 선점하겠다는 전략이다. VR 산업 관계자들은 이로 인한 VR 시장 활성화를 환영하면서도 통신 대기업의 관련 산업 독점 가능성도 우려하고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/28/2018022802124.html


3. [MWC 결산]① 기대 가득한 5G…수익성은 안갯속
화웨이 기술력 과시…한·중·일 통신사 주도권 경쟁
커넥티드카·VR 체험존 인파…구글 생태계 확대
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/01/0200000000AKR20180301029300017.HTML


4. 인천 내항 곡물창고 가상현실·드론 메카로 재탄생
그간 이 지역은 항만기능 재편에 따른 기능 약화와 배후지역 산업 쇠퇴, 공공기관 이전에 따른 인구감소 등으로 공동화 현상을 겪었다. 해양수산부와 인천시는 청년 창업 등 일자리 창출 지원, 가상현실·드론 등 미래 성장산업 지원, 문화·예술·쇼핑 기능 등을 갖춘 상상플랫폼을 조성해 지역 관광거점으로 육성할 계획이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2847506


5. '홀로그램ㆍVR 게임으로 더 실감나게'…5G 경쟁
<장현욱 / KT VR서비스팀> "서로 멀리에 있는 사용자들끼리 VR게임 공간 안에서 만나서 같이 게임을 즐길 수 있는 협력 플레이가 가능한 수준까지 올라와 있는 상태고요. 다가오는 봄에 한국에서 공개할 예정입니다."
http://m.yna.co.kr/kr/contents/?cid=MYH20180301012100038


6. “5G 수익성 고민”…권영수 부회장 직접 뛴다
이어, “B2B 서비스는 여러 가지 비즈니스 모델(BM)이 나와 있지만 시기적으로 의미있는 볼륨을 갖추려면 시간이 걸리고 B2C는 AR, VR, 게임이 가능성이 있어보여 이 세가지에 의존할 수 밖에 없다”고 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180228212627


7. 쇼핑·문화·레저까지… 정관신도시 가면 다 된다
정관신도시에는 지난해 말 멀티플렉스 CGV 정관점이 개관해 큰 인기를 얻고 있다. 총 9개 관, 659석의 초대형 규모를 자랑한다. 영화관 로비 층에는 할리스, 찡오랑, 맘스터치 등 다양한 먹거리 코너가 운영 중이다. 같은 층에는 스나이퍼 사격, VR게임, VR탱크 외에 50여 종의 게임을 즐길 수 있는 게임VR랜드가 입점했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20180301000201


8. [MWC 폐막] 5G시대 '성큼'…존재감 드러낸 '車·AI·VR'
'더 나은 미래 창조(Creathing a Better Future)'를 주제로 열린 올해 MWC 2018 행사는 5세대(5G) 조기 상용화를 내건 주요 국가와 통신사들로 인해 어느 때보다 큰 관심을 모았다. 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 자율주행차 등 5G 네트워크 기반 기술도 대거 선보였다
http://news1.kr/articles/?3248383


9. 스마트폰 AR 콘텐츠로 호랑이와 금강앵무 만난다
이번에 개발한 콘텐츠 2종은 민화 속에 등장하는 호랑이와 사람의 말을 따라 하는 것으로 유명한 금강앵무를 주제로 구성했다. 호랑이와 금강앵무를 주제로 그려진 체험활동지를 색칠한 뒤에 증강현실 전문 개발사 서커스컴퍼니에서 개발한 스마트폰 전용 앱 ‘서커스AR’을 스마트폰에 내려받아 체험활동지에 비추면 색칠한 동물들을 증강현실(AR) 그래픽으로 볼 수 있다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67182


10. 권영수 LGU+ 부회장 “5G로 돈 벌기 쉽지 않을 것 같다”
권 부회장은 “문제는 수익 모델”이라는 고민도 내놨다. 그는 “눈에 띄는 5G 서비스가 보이지 않아 고민이다. (여기 와서) 다른 통신사 경영진을 만나도 5G 하면서 돈 벌기 쉽지 않겠다는 얘기를 이구동성으로 한다”고 말했다. 그는 “5G 서비스는 크게 비투비(B2B·기업 대상)와 비투시(B2C·소비자 대상) 영역으로 나뉘는데 비투비는 여러 사업 모델이 나와 있지만 아직은 규모가 크지 않고, 비투시는 당장은 증강현실(AR), 가상현실(AR), 게임에 의존할 수밖에 없다”고 덧붙였다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/834207.html


11. 드론 택시·원격 진료…미래사회 ‘성큼’
더블미는 5G 기반 홀로그램 혼합현실(MR) 통신기술을 세계 최초로 공개했다. 사람과 동물 같은 움직이는 피사체를 그대로 4차원(D) 형태로 보존하는 기술이다. ‘홀로렌즈’를 착용하면 여러 사용자가 동시에 같은 홀로그램을 다른 각도에서 관찰하는 것처럼 느낄 수 있다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802282111005&code=920100

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2018년 02월 28일 AR, VR. MR 관련 뉴스


1. 경기대, 서대문형무소역사관 가상현실(VR)콘텐츠 운영
대학측은 서대문구청의 협력과 서대문형무소역사관의 고증을 바탕으로 경기대 첨단미디어테크랩연구소가 VR콘텐츠를 제작하여 서대문형무소역사관에 제공한다고 설명했다. 많은 독립운동가들이 옥고를 치렀던 서대문형무소 역사기록을 VR콘텐츠로 제작해 서대문형무소역사관을 찾는 관람객은 무료로 체험할 수 있다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201802281520001&code=940100


2. KT, 스위스 가상현실(VR) 시장 공략 본격화
세컨드월드는 VR 체험사업뿐 아니라 렌탈, 카페 등을 추진하는 사업자다. 이번 MOU 체결을 시작으로 스위스 이베르동(Yverdon), 부시니(Bussigny) 지역에 VR 체험공간을 오픈, 이후 10여개 이상으로 사업장을 확대해 나갈 계획이다. KT는 세컨드월드에 VR 플랫폼과 VR 어트렉션 2종을 제공하기로 합의하고 향후 세컨드월드와 공동으로 유럽 내 타사업자로 시장을 확대해나갈 예정이다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=9103


3. 리얼리티리플렉션, 쓰리래터럴과 'VR 디지털 휴먼' 개발
리얼리티리플렉션은 설립 초기부터 가상현실 세계에 가장 사실적인 디지털 휴먼을 만드는 기술을 연구해 왔다. 이에 160대의 DSLR 카메라와 뎁스(Depth) 카메라가 설치된 3D 스캐닝 스튜디오 설비를 구축하고, 3D 휴먼 스캐닝과 이미지 컴프레션, 리얼타임 포토리얼리스틱 렌더링 기술력을 쌓아왔다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180228093735


4. ‘360도 카메라 없이 VR 콘텐츠 만든다’ 네이버, 관련 기술 특허
네이버가 손쉽게 VR(가상현실) 콘텐츠를 제작할 수 있는 새로운 서비스를 준비하고 있다. 360도 카메라 없이 네이버 지도 파노라마(거리뷰) 데이터를 활용해 VR 콘텐츠를 만들 수 있는 기술을 최근 개발했다. VR 콘텐츠에 관심이 높아지고 있는 상황에서 ‘사용자 제작 콘텐츠(UGC)’ 확산 계기가 될 수 있을지 주목된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/28/2018022800930.html


5. [MWC 2018] 눈앞에 다가온 '5G'…응용 서비스 봇물
특히, 통신 장비업체들은 5G를 통해 수익을 낼 수 있는 사업 모델을 알리는데 주력했다. IoT로 대표되는 스마트시티, 스마트팩토리 가상현실(VR) 증강현실(AR) 같은 개인(B2C) 영역으로 통신사를 설득할 수 있게 사례 중심으로 전시관을 꾸몄다. 또 기존 4G 망 업그레이드를 통해 장비 투자비를 절감할 수 있는 방안도 제시했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/28/2018022801145.html


6. 5G의 킬러서비스는 무엇이 될까?
5G 시대의 킬러 서비스로 가장 많이 언급되는 것은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. VR/AR은 일반 멀티미디어 콘텐츠보다 용량이 4배 가까이 크다고 한다. 이 때문에 훨씬 대역폭이 넓고 빠른 데이터 전송 기술이 필요하다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=21600


7. '가상현실·증강현실 용접교육' 꿈 아닌 현실로
[2017 지역특화 활성화 지원사업 참여기업 탐방] (1)빅스스프링트리
고위험·고숙련 산업현장 시뮬레이션 프로그램 지원
가스터빈 자체 개발도 박차 "정비 통합플랫폼 구축할 것"
http://www.idomin.com/?mod=news&act=articleView&idxno=560312


8. 국립생태원, 스마트폰용 증강현실 콘텐츠 3월 1일부터 제공
호랑이와 금강앵무를 주제로 그려진 체험활동지를 색칠한 뒤에 증강현실 전문 개발사 서커스컴퍼니에서 개발한 스마트폰 전용 앱 ‘서커스AR’을 스마트폰에 내려받아 체험활동지에 비추면 색칠한 동물들을 증강현실(AR) 그래픽으로 볼 수 있다. 체험활동지는 3월 1일부터 국립생태원 누리집(www.nie.re.kr) 자료실에서 그림파일(JPG)을 내려받아 직접 인쇄하거나 충남 서천군 국립생태원 에코리움 1층 상설 체험존에서 인쇄물을 무료로 받을 수 있다.
http://www.news-story.co.kr/news/articleView.html?idxno=41786


9. "기사를 실감나게"…NYT·WP, 평창올림픽때 AR기술 활용
해외 주요 언론사들이 2018 평창동계올림픽을 증강현실(AR) 기술 실험장으로 적극 활용했다는 평가가 나왔다. 28일 한국신문협회와 NYT 등에 따르면 지난 9일부터 25일까지 진행된 평창올림픽에서 뉴욕타임스(NYT)와 워싱턴포스트(WP)는 AR 기술을 접목한 다양한 보도를 쏟아냈다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227095600033.HTML


10. 스마트폰 이을 모바일은?…노키아 '커프'·'슬리브' 개발
신종 모바일 기기 공개…근육 움직임만으로 제어·키보드 불필요
웰던 CTO "스크린 없는 스마트폰도 가능…통신장치 역할"
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/28/0200000000AKR20180228134000017.HTML


11. 부산 영화체험과 트릭아이를 한 번에
특히 2017년에는 세계 최초로 AR(증강현실) 기술을 적용해, 3D 입체 착시 체험을 보다 역동적이고 생생하게 제공한다는 점에서도 전시 업종 외 IT 분야에서도 주목 받고 있다. 최근에는 MR(혼합현실) 기술을 적용한 작품 개발에도 매진하고 있다. 특히 트릭아이뮤지엄측은 이번 재개관을 계기로 용두산 공원 주변 관광지에 VR(가상현실)과 AR, 그리고 MR 기술을 적용 할 수 있도록 기술 지원도 제공할 예정이다.
http://www.travelnbike.com/news/articleView.html?idxno=54621

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2018년 02월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 비주얼캠프, MWC 2018서 VR HMD 아이트래킹 탑재기술 선봬
이와 함께 VR 디바이스가 모바일 올인원 타입으로 발전해 나가는 추세에 맞춰 스마트폰, 올인원 VR HMD 등 모바일 기반의 기기에서 VR 콘텐츠를 구동할 때보다 중앙처리장치(CPU) 점유율을 최대한 낮추고, 배터리 소모량도 현격히 줄이는 기술을 적용했다. 또한, 안드로이드, 맥 OS, 윈도우, 리눅스 등 다양한 OS와 호환이 가능하며, 기술 사용처도 광범위하다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227120100848.HTML


2. 드래곤플라이, 5G 기반 VR게임 개발에 상한가(종합)
드래곤플라이는 KT와 스페인 바르셀로나에서 열리는 전시회인 'MWC 2018'에서 5G 기술을 접목한 멀티플레이 VR게임 '스페셜포스 VR'을 선보였다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227044751008.HTML


3. 가상현실 전문가 시대가 온다
구체적으로 △가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용목적 등을 토대로 가상현실 콘텐츠를 기획하고 가상현실이 구현해야 할 현실 모습을 구체화한다. △가상현실에 등장할 모델(사람, 동식물, 사물 등)을 정하고 이들의 외부 형상을 모델링한다. △가상현실 각 모델들이 존재하는 배경 환경(숲, 바다, 하늘, 바닥 등)을 설정하고 배경 환경을 형상으로 모델링한다. △가상현실콘텐츠가 구성이 완료되면, 가상현실 촬영팀과 함께 가상현실 촬영기획을 협의한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=133029


4. 세계 최초 4DX VR 영화 '기억을 만나다' 3월 말 개봉
관객들은 4DX 상영관의 모션 의자에 앉아 VR 관람용 장비를 쓰고 관람하게 되며, 입체적인 움직임과 바람, 향기 등을 느낄 수 있다. 곽경택 감독이 총괄 프로듀서를 맡고, 지난해 부산영화제서 호평을 받은 VR 영화 '보화각'을 연출한 구범석 감독이 연출을 맡았다. 구 감독은 '반지의 제왕:왕의 귀환'(2003), '황금나침반'(2007) 등 할리우드에서 기술감독으로 활동해왔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227072800005.HTML


5. [MWC 2018] "너무 실감나서 배까지 아팠어요"…VR 올해도 '인기 최고'
이날 MWC 제3 전시관에 있는 삼성전자 부스에는 VR체험을 해보려는 관람객으로 장사진을 이뤘다. VR 체험에 등록하는 데만 10∼20여분 줄을 서 기다려야 했고, 등록하고 나서도 실제 체험을 위해서는 1시간 가까이가 소요됐다. 삼성전자는 올해 'VR 우주 미션: 인류의 달 탐사'를 통해 달의 중력을 실현한 4D 가상현실 체험을 비롯해 스노보드, 알파인 스키 등 동계올림픽 종목을 '기어 VR', '기어 스포츠'를 통해 체험할 수 있게 했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/26/0200000000AKR20180226176900017.HTML


6. [MWC 2018] KT, 스위스 VR 사업자에 플랫폼 공급
KT[030200]는 26일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 열리는 세계 최대 모바일 박람회 'MWC 2018'에서 스위스 가상현실(VR) 사업자 세컨드월드(SecondWorld)와 플랫폼 및 콘텐츠 공급 업무협약을 맺었다고 27일 밝혔다. KT는 세컨드월드에 VR 플랫폼과 VR 어트랙션(체험 콘텐츠) 2종을 제공하기로 했다. 이후 세컨드월드와 함께 유럽 내 다른 시장으로 제품 출시를 확대할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227013700017.HTML


7. 5G의 킬러서비스는 무엇이 될까?
5G 시대의 킬러 서비스로 가장 많이 언급되는 것은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. VR/AR은 일반 멀티미디어 콘텐츠보다 용량이 4배 가까이 크다고 한다. 이 때문에 훨씬 대역폭이 넓고 빠른 데이터 전송 기술이 필요하다. KT가 최근 VR방 프랜차이즈 사업을 하겠다고 발표한 것도 이같은 이유다. 프랜차이즈 사업 자체가 목표가 아니다. VR/AR이 5G 시대의 킬러 서비스가 될 것으로 보고, VR/AR 플랫폼 시장을 선점하겠다는 목표다.
https://byline.network/2018/02/27-9/


8. VR시장 잡아라…통신사 속속 신규서비스
가상현실(VR)·증강현실(AR) 등이 상용화 단계에 접어들면서 국내 통신사들도 앞다투어 관련 콘텐츠 강화에 나섰다. '미래 먹거리'로 꼽히는 VR·AR 분야 역량을 키워 앞으로 커질 시장을 미리 선점하겠다는 구상이다. 특히 내년 상반기 5G 상용화가 예정된 가운데 VR·AR의 기반이 되는 통신 속도가 올해부터 비약적으로 빨라질 전망이라 통신사들은 VR와 AR 고객 확보에 사활을 걸고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=132293


9. VR로 게임만 한다? 재활의학에 활용하니 효과 두 배
재활치료에 VR를 이용하는 기술이 개발돼 임상실험에 들어가는 등 VR가 의료에 본격적으로 활용되고 있다. 과기정통부와 정보통신산업진흥원이 지원하고 중앙대학교 산학협력단이 주관하는 `의료ICT융합컨소시엄`은 작년 8월부터 VR로 재활치료 효과를 높이는 `8개월간 가상현실 기술을 이용해 재활효과를 높이는 `재활지원 가상현실 콘텐츠 및 시스템`을 개발하고 1년간의 임상시험에 돌입했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1577679.html


10. 한빛소프트, PS 아레나에서 '헬게이트 VR' 선보인다
한빛소프트(대표 김유라)가 자사의 가상현실(VR) 게임 ‘헬게이트 VR’을 오는 3월 3부터 이틀간 서울 광진구 예스24 라이브홀에서 열리는 '플레이스테이션 아레나'에서 처음으로 이용자들에게 공개한다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)가 개최하는 플레이스테이션 아레나는 다양한 콘솔 게임들을 소개하고 토너먼트 등 즐거운 이벤트들이 진행되는 유저 행사다. 올해로 5회를 맞는 이번 플레이스테이션 아레나에서는 PlayStation4(PS4)용 게임들뿐 아니라 PlayStation VR(PS VR)용의 주요 타이틀들이 대거 소개될 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=194829


11. 아마존, 안드로이드에서도 증강현실(AR) 제품 미리보기 기능 업데이트
외신 매체인 '나인투파이브구글'에 의하면 구글에서 최근 발표한 'ARCore 1.0'을 통해서 아마존 앱에 적용할 수 있었다고 한다. 아마존의 AR View 기능을 사용하려면 아마존 안드로이드 앱을 실행하고 우측 상단의 카메라 아이콘울 눌러 AR View 버튼을 선택하기만 하면 된다.
http://www.kbench.com/?q=node/185980


12. [MWC 2018] 올해 모바일 뉴트렌드는 '카메라'…"AI⋅AR과 만나 비주얼로 소통"
올해 모바일 ‘뉴트렌드(New Trend)’로 ‘카메라’가 주목받고 있다. 삼성전자와 LG전자는 스페인 바르셀로나에서 26일(현지시각) 열린 세계 최대 모바일 박람회 'MWC 2018'에서 신제품을 공개하면서 인공지능(AI)이나 증강현실(AR) 등 미래 기술과 접목된 카메라 기능을 전면에 내세웠다. 듀얼카메라와 초고속 촬영에 특화된 카메라도 강조됐다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/27/2018022700642.html


13. [MWC 2018] '웰컴 투 안드로이드 월드'…구글제국의 야심 커졌다
스마트폰 바닥 비추자 자동차 나오고 장보러 가면 '쇼핑 알림'까지
AR 코어·AI·구글 렌즈 업그레이드…경량 버전 9만원대 스마트폰도 공개
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227005500017.HTML


14. 경기도 육성 19개 VR·AR 스타트업제품 일반에 첫 선
19개 팀은 AR게임에 음성인식 AI기술을 결합한 ㈜매트릭스나인 등 아이디어 단계 12개팀, 트레드밀(걷는 동작을 할 수 있는 VR컨트롤러)을 통해 VR체험을 할 수 있는 ㈜넥스텝스튜디오 등 상용화 단계 3개팀, 생활안전 예방을 위한 교육용 VR을 개발하는 ㈜네오라마 등 공공프로젝트 분야 4개팀 등이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=194811


15. 증강현실과 만난 가상화폐…‘포켓몬고’ 크립토 등장 예고
‘포켓몬고’ 와 유사한 방식…몬스터 대신 가상화폐 취득
커피숍 등 매장과 제휴 마케팅도 고려
내달 1일 ICO 예정
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180227010009685

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2018년 02월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 에버랜드, 체험학습 프로그램 확대…'VR 직업체험' 신설
'놀이(Play)'와 '연구(Lab)'의 합성어인 미래직업체험관 '플랩(PLAB)'에서는 시각보조 VR 솔루션 '릴루미노'와 일회용 타투(문신) 프린터 '스케치온', 보급형 열화상 카메라 '이그니스' 등 삼성전자 사내벤처 프로그램 C랩(C-Lab)에서 개발한 제품들을 직접 체험해 볼 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/26/0200000000AKR20180226051100003.HTML


2. 삼성전자, 2018 평창 동계올림픽 캠페인 성공적으로 마무리
특히, 강릉 올림픽 파크에 위치한 ‘삼성 올림픽 쇼케이스’에는 ‘VR 우주 미션: 인류의 달 탐사’는 세계 최초로 달의 중력을 실현한 4D 가상현실로 일반인들이 경험하기 어려운 우주 여행을 가상현실로 실현해 주목을 받았다. 스켈레톤, 스노보드 등 동계올림픽 종목 가상현실 체험존 역시 많은 체험객들에게 실제와 같은 스릴과 재미로 큰 호응을 이끌었다. 총 16만명의 쇼케이스 방문객이 가상현실(VR) 플랫폼을 체험했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-2018-%ED%8F%89%EC%B0%BD-%EB%8F%99%EA%B3%84%EC%98%AC%EB%A6%BC%ED%94%BD-%EC%BA%A0%ED%8E%98%EC%9D%B8-%EC%84%B1%EA%B3%B5%EC%A0%81%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%A7%88%EB%AC%B4


3. [MWC 2018] 세계 최대 모바일 축제 개막…5G·AI 본격 경쟁(종합)
5G 주도권 다툼…인공지능·커넥티드카 주목
AR·VR로 관람객 몰이…단말 분야 갤럭시S9 독무대
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/25/0200000000AKR20180225057751017.HTML


4. “웬디야, 날씨는?” 말하니 홀로그램이…5G로 꽃피운 AI 신세계
ㆍ막 오른 MWC 관전 포인트는 5G
ㆍSKT 전시관선 5G 영상통화 시연…KT는 드론 영상 실시간 합성 중계
ㆍ5G 접목 자율주행차 앞다퉈 공개…AI 가전, VR·AR도 더 다양해져
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802262126015&code=930100


5. '호남 첫 게임전시회' 제 1회 지투페스타(‘G² FESTA) 성료…3일간 1만3000명 몰려
'지투페스타'는 광주정보문화산업진흥원과 전북문화콘텐츠산업진흥원이 공동 주최하고 광주광역시와, 전라북도, 한국콘텐츠진흥원 등이 후원한 호남지역 첫 게임전시회로, 호남권 대표 게임기업 42사의 가상현실(VR) 기반의 체험·기능성 게임과 모바일&PC게임, 인디게임, 보드게임 등 96개 작품을 직접 체험할 수 있는 공간으로 구성됐다.
http://www.etnews.com/20180226000394


6. 현실보다 더 현실같은 '가상세계' VR·AR
골드만삭스는 2025년 VR시장의 규모가 800억달러(약 90조원)까지 성장할 것이라고 예측했다. 시장조사업체 트렌스포드는 2020년 VR 시장 규모가 700억달(약 84조원)에 달할 것이라는 분석을 내놨다. VR 시장의 블루오션이 예상되면서 구글, 페이스북, 소니 등은 VR 시장에 본격적으로 뛰어들기 시작했다.
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=64047


7. “증강현실의 마법" 출입증 비추니 화면에 갤 S9
네모난 종이 출입증은 휴대폰 화면 속에서 갤럭시S9으로 변신했다. 출입증을 뒤집으면 화면 속 갤럭시S9도 따라 뒤집어졌다. 실제로 휴대폰을 손에 쥔 것처럼 내 손 위에서 어느 정도 크기인지 한 눈에 보였다. 웅성거리던 객석에서 환호성과 박수가 터지자 데니슨 부사장은 “이게 바로 증강현실(AR)을 이용한 마법”이라고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/a88a1a6b2666416d8e34d97226b6ab33


8. 4:33, ‘고스트버스터즈’ 증강현실 게임 공개한다
네시삼십삼분(대표 한성진, 4:33)은 소니픽처스엔터테인먼트(대표 마이클 린턴)와 제휴를 통해 ‘고스트버스터즈’ 영화를 활용한 증강현실(AR) 모바일게임 ‘고스트버스터즈 월드’를 개발 중이라고 26일 밝혔다. 이날 티저(예고) 사이트를 오픈하고 관련 영상을 처음 공개했다. 올해 글로벌 출시된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=166193


9. 구글, AR 서비스로 다시 한 번 중국 진출 꾀한다
구글에 따르면 현재 에이알코어를 지원하는 기기의 수는 약 1억 개다. 구글은 중국 내 세 곳의 주문자제작생산(OEM) 기업과 파트너쉽을 맺고 AR코어를 배포할 예정이다. 샤오미, 화웨이, 삼성이 향후 수개월에 걸쳐 자체 앱 스토어를 통해 AR코어 응용 프로그램을 출시한다. 구글플레이 스토어는 중국에서 접속이 불가하기 때문이다.
http://platum.kr/archives/96266


10. MWC 주인공으로 부상한 구글·페북
하지만 정작 '숨은 승자'로 주목받는 곳은 구글이다. 이들 제조사가 공개한 제품을 뒷받침하는 신기술을 구글이 보유하고 있기 때문이다. 갤럭시S9 주요 기능으로 언급한 증강현실(AR)은 구글 AR 플랫폼 'AR코어'를 사용하고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000069&year=2018&no=131924


11. 경기 VR·AR 창조오디션 1기 데모데이 개최
NRP는 성장 가능성이 높은 스타트업을 발굴해 해외시장 진출부터 후속 투자까지 지원하는 경기도 VR·AR 기업육성 프로그램이다. 구글, HTC바이브, KT 등 국내외 VR·AR 관련 선도기업과 공공기관 총 32개사가 파트너로 참여했다. NRP 파트너사와 VR·AR 관계기관, 투자사 등 30개사가 참여해 스타트업을 평가, 성장 가능성 높은 스타트업 후속투자를 검토했다. 경기도 VR·AR 산업육성 성과 및 신기술 트렌드를 보기 위해 많은 일반인 참관객이 몰려 VR·AR 산업 미래가치와 전망을 확인했다.
http://www.etnews.com/20180226000171


12. 트릭아이뮤지엄 부산, 영화체험박물관 통합
특히 2017년에는 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 적용해, 3D 입체 착시 체험을 보다 역동적이고 생생하게 제공한다는 점에서도 전시 업종 외 IT 분야에서도 주목 받고 있다. 최근에는 혼합현실(MR) 기술을 적용한 작품 개발에도 매진하고 있다. 특히 트릭아이뮤지엄측은 이번 재개관을 계기로 용두산 공원 주변 관광지에 가상현실(VR)과 AR, 그리고 MR 기술을 적용 할 수 있도록 기술 지원도 제공할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180226083551&type=det&re==


13. '2018 평창 ICT 융합 문화 축제' 내달 18일까지 개최
특히 ICT융합관에서는 △분실방지 스마트 태그(Beacon) △IoT 도어록 △무인항공드론 △웨어러블(헬스케어) 디바이스 △혼합현실(MR) 인공지능 로봇기술(A.I)이 적용된 게임기 △인공지능 로봇(A.I) 등 한국을 대표하는 ICT 제품을 만날 수 있다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180226010009222

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[주말종합] 2018년 02월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '가상현실(VR) 한류 위한 혁신리더를 꿈꾼다' 문준석 인스퀘어 대표
이 같은 상황에서 VR콘텐츠 기업 '인스퀘어(대표 문준석)'가 큰 관심을 얻고 있다. 인스퀘어는 설립 3년차 스타트업임에도 불구하고, 국내외 전문 VR업계 내에서도 다크호스로 인정받는 업체다. 여기에 영세한 구조의 국내 VR업계를 한데 모아 산업적 생태계를 발전시키려는 시도로 '한국가상현실협동조합'을 만들어내면서 또 다른 발전상을 선보이고 있다.
http://www.etnews.com/20180225000080


2. "카트라이더가 현실로?"…제주에 가상현실 테마파크 속속 등장
특히 이런 실내 관광 자원은 기상 악천후 상황에 꼭 필요하다. 제주는 지난해 겨울에 이어 이달 초반에도 기록적인 폭설이 이어져 섬을 찾은 관광객들이 여행을 제대로 즐길 수 없었다. 쌓인 눈에 관광지들이 시설을 제대로 운영할 수 없었기 때문이다. 제주도와 업계는 폭설 외에도 미세먼지와 황사가 기승을 부리는 봄철과 여름 장마철, 가을에 주로 발생하는 태풍 때에도 VR이 큰 역할을 해줄 것으로 기대하고 있다.
http://news.joins.com/article/22395614


3. '겜그맨' 김기열·양선일·이원구, "모아지오 성춘향VR, 다이내믹함이 매력적"
이들이 체험한 VR어트랙션 '성춘향VR'은 세계 최초 전신이용 대전격투 VR게임 '태권도 VR'을 비롯해 '관음포해전VR'·'진포대첩VR' 등 역사기반 콘텐츠와 인기 모바일게임 제작사로 유명한 전북지역 게임콘텐츠 대표 개발사 '모아지오(대표 이경범)'의 작품으로, 전북 남원 배경의 고전소설 '춘향전'의 스토리를 VR에 접목해 그네뛰기 감옥 탈출 등의 테마들을 다이내믹하게 즐길 수 있는 것이 특징이다.
http://www.etnews.com/20180225000045


4. '총기 참극'으로 눈총…페이스북, 행사장 'VR 슈팅게임' 철수
휴고 바라 페이스북 VR사업 담당 부회장은 "VR 게임에는 일부 폭력성이 들어간다. 최근 플로리다에 발생한 사건과 희생자, 유가족에 대한 고려를 맨 처음에 놓지 못한 것은 유감스럽다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/24/0200000000AKR20180224034500075.HTML


5. 삼성전자, MWC에서 갤럭시S9 공개…‘카메라의 재해석(?)’
이밖에도 달의 중력을 실현한 4D 가상현실 체험, 스노보드·알파인 스키 등 동계올림픽 종목을‘기어 VR’, ‘기어 스포츠’를 통해 체험할 수 있다. 삼성전자가 휴대전화를 처음 출시한 1988년부터 현재까지 제품 역사, 갤럭시 디자인 철학을 보여주는 전시 공간도 운영한다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802251100001&code=920100


6. KT "동계올림픽 기간 강릉·광화문 체험관 22만명 방문"
일반 관람객뿐 아니라 ICT(정보통신기술) 업계 관계자 400여 명이 5G 기술을 보려 이곳에 왔으며, 2020 도쿄올림픽대회 통신망을 운영하는 NTT도코모 네트워크 기술 임직원들은 5회 이상 방문했다. 스키점프대에서 입체 영상을 볼 수 있는 '텔레포트'와 게임으로 5G 영상 데이터 전송을 체험할 수 있는 '아이스하키 챌린지'가 이곳의 인기 아이템이었다고 KT는 설명이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/25/0200000000AKR20180225040700017.HTML


7. 눈앞에서 슝~ 퍽!…VR중계, 살아있네
인텔은 NBC 스포츠 VR 애플리케이션(앱)을 통해 △알파인 스키 △아이스하키 △피겨 스케이팅 △스노보드 등 대한민국 평창에서 펼쳐지는 30개 종목 경기 중계를 제공한다. 이용자들은 단순히 중계방송 '시청'에 그치지 않고 관객 시점과 선수 시점을 자유롭게 넘나들면서 경기 현장에 와 있는 듯한 체험을 할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=&year=2018&no=117864


8. 靑 "평창올림픽 ICT 기술선도에 전세계 극찬"
청와대는 평창동계올림픽을 계기로 ICT 강국의 면모를 과시했다며 개막식에서 세계최초 5G 시범망을 이용한 '평화의 비둘기' 공연과 증강현실(AR), 천상열차분여지도 별자리 시연, 미래의 문으로 표현된 LED 디스플레이 등을 최고의 기술로 꼽았다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4930320


9. 세계 첫 5G·AI 등 `하이테크 올림픽`… "한국ICT 알린 최고의 무대"
"5G 평창데뷔" 외신들 앞다퉈 소개
VR·AR 체험장 대기줄로 북새통
AI자동 통번역 앱·스마트밴드 등
실생활속 IT기술 '숨은 공로자'도
"4차 산업혁명 선도 중요한 계기"
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018022602100431788001


10. 포스트 반도체, ICT 융합…'미래 먹거리 발굴' 박차
GS리테일은 KT와 손잡고 가상현실(VR)·증강현실(AR) 체험공간인 ‘브라이트’를 선보인다. 인터넷은행 사업자로 선정된 K뱅크에 지분을 투자하기도 한 GS리테일은 금융서비스까지 아우르는 종합생활서비스 플랫폼으로 변신을 노리고 있다.
http://news.joins.com/article/22395668?cloc=rss|news|total_list


11. `영상메카`로 뜨는 대전
융·복합 콘텐츠 미니클러스터에는 테스트베드, 아카데미, 스타트업, 포스트 스타트업, 벤처기업 지원실, 특수영상 전문기업 입주 공간, 가상 스튜디오, 시사실 가상현실(VR)·증강현실(AR) 융·복합 콘텐츠 체험관 등 기업 지원시설과 인력 양성, 입주 공간 등이 들어선다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1577139.html


12. 이통社, 스페인서 5G 혈투…"완벽" vs "최초"
5G 시대에 가능한 서비스도 이번 MWC를 통해 본격 선보인다. 초고화질 3차원 영상을 전송하는 홀로그램은 5G 없이는 실현 불가능한 서비스다. SK텔레콤은 AI 스피커로 AI가 접목된 아바타를 AR로 불러내는 '홀로박스(HoloBox)'를 선보인다. 또한 동영상 플랫폼 '옥수수'를 다른 친구들과 VR로 보는 '소셜(Social) VR'도 흥미롭다. 이용자들이 가상공간에서 만나 축구, 영화, 스포츠를 같이 볼 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=129222


13. KT, 5G 콘텐츠로 'VR 테마파크'…SKT, 통신망 구축시간 20% 줄여
KT는 특히 20일 GS리테일과 VR테마파크 브랜드 '브라이트'를 론칭하겠다고 밝히며 5G 기술을 기반으로 한 시장 창출에 나서기로 했다. 특히 5G 기반으로 VR·AR시장을 2020년까지 현재의 5배인 1조원 이상으로 키우는 데 앞장서겠다고 선언했다. KT는 오는 3월 서울 신촌에서 브라이트의 첫 매장을 열고 2020년 이를 전국적으로 200여 개까지 늘릴 계획이다. 브라이트에서는 VR·AR·혼합현실(MR) 등을 활용한 각종 게임을 즐길 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=&year=2018&no=117863

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2018년 02월 23일 AR, VR. MR 관련 뉴스


1. '세계 최대 모바일 축제' MWC D-3…5G·AI로 통한다
이번 행사에서는 차세대 통신 5G를 중심으로 인공지능(AI), 커넥티드카 등이 주목을 받을 것으로 예상된다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등은 전시 체험을 한층 풍성하게 해 줄 것으로 기대된다. 모바일 기기 가운데는 삼성전자의 전략 스마트폰 갤럭시S9에 스포트라이트가 집중될 전망이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/22/0200000000AKR20180222160400017.HTML


2. 인텔, MWC서 5G 기반 노트북 공개…출시는 내년 하반기
인텔은 그 동안 노트북과 태블릿을 하나로 합친 형태인 투인원(2-in-1) 제품에 무선통신 기능을 강화하는 방향으로 시장을 이끌어왔다. 이번 MWC에서도 인텔은 최신 8세대 코어i5 프로세서와 자사 5G 모뎀칩 ‘인텔 XMM 8000 시리즈’를 결합한 시제품을 선보인다. 또 5G 통신망을 이용해 PC에서 영상 스트리밍(실시간 중계)도 시연할 계획이다. 실제 제품 출시로 순조롭게 이어질 수 있도록 운영체제(OS) 개발사인 MS는 물론 PC제조사와 협업을 강화한다. 나아가 가상현실(VR), 자율주행 등 5G 통신을 이용한 응용 서비스 관련 역량도 강화해나간다는 계획이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/23/2018022302063.html


3. `VR 신세계` 강릉 기업 홍보관 가보니…평일에도 ‘북새통’
신분증으로 본인 확인을 하면 곳곳에서 포인트를 획득하고 삼성전자의 올림픽 배지도 받을 수 있었다. 특히 4D 가상현실 VR 체험 존이 큰 인기를 끌고 있다. VR체험존에서는 삼성전자의 360도 기어 VR을 착용한 채 움직이는 의자에 앉아 알파인스키와 봅슬레이 등 동계올림픽 종목을 즐길 수 있었다. 또 달의 중력을 그대로 재현한 우주탐사 코너에선 VR 기기를 쓰고 몸을 로프에 맡긴 채 달 표면을 걷는 듯한 체험관도 있었다. 이 밖에도 코카콜라와 노스페이스 이벤트 행사장에도 사람들이 몰렸다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018022302109931781001


4. 유니티, VR·AR 분야 세계 10대 혁신 기업으로 선정돼
유니티는 유니티 엔진의 폭넓은 사용자층과 애플 iOS와 구글 안드로이드 등 다양한 플랫폼을 선도적으로 지원한 점 등을 인정받아 ‘가장 혁신적인 VR 및 AR 기업’ 10개 중 4위에 선정됐다. 유니티의 실시간 개발 플랫폼은 VR·AR 개발 분야의 중심을 차지하며, 전세계 VR 및 AR 콘텐츠의 60% 이상이 유니티를 사용해 제작되고 있다. 유니티 엔진의 고도로 최적화된 렌더링 파이프라인과 에디터의 신속한 반복 작업 수행 기능은 VR, AR, MR 등 확장 현실 분야의 모든 콘텐츠 제작에 도움을 주고 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=194669


5. [미리보는MWC]③VR-AI-드론 등 '눈에 보이는 5G' 실현
이같은 5G 특성을 극대화 해 일반 소비자들에게 보여줄 수 있는 대표적인 서비스가 바로 가상현실(VR)이다. 오는 26일 스페인 바르셀로나에서 열리는 세계최대 이동통신박람회 '모바일월드콩그레스(MWC) 2018'에서는 5G 기술과 함께 이를 실제로 구현한 VR 콘텐츠와 미디어 등이 대거 공개된다.
http://news1.kr/articles/?3243808


6. KT, MWC서 중소기업 5곳과 동반 전시…AR·5G 기술 소개
참여 기업 중 맥스트(MAXST)와 버넥트(VIRNECT)는 증강현실(AR) 기반의 원격지원 서비스를 선보인다. AR 원격지원은 현장 작업자가 스마트글라스나 태블릿PC를 통해 원격 전문가에게 영상을 전송하면 이를 보고 전문가가 작업지시를 내리거나 조언하는 방식이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/23/0200000000AKR20180223044600017.HTML


7. "가상화폐, 게임 속 디지털 재화로지속가능"
리얼리티리플렉션이 개발중인 증강현실(AR) 게임 ‘모스랜드’는 실제 존재하는 건물을 카메라로 비추면 디지털 세계에서 소유할 수 있다. 디지털 세상에서 건물 소유주가 되고 AR로 이를 표시하는 형태다. 건물을 사고 파는 재화인 ‘모스코인’을 이더리움 기반 가상화폐로 만들어 ICO를 실행했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/23/2018022301939.html


8. 삼성, 25일 갤럭시S9 언팩 전용앱 통해 AR로 선보여
삼성전자는 최근 갤럭시 S9의 언팩에 활용될 예정인 스마트폰 애플리케이션(앱) ‘UNPACKED 2018’을 선보였다. 행사장 참석자들이나 언팩에 관심 있는 소비자들이 이 앱을 내려받은 뒤 스마트폰으로 삼성이나 갤럭시 로고를 카메라로 스캔하면 AR 기술을 활용해 가상의 언팩 행사장 모습을 볼 수 있거나 장소, 시간 등의 정보를 디스플레이에서 확인할 수 있다.
http://news.donga.com/3/01/20180222/88808587/1

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2018년 02월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 퀄컴, 모바일 VR 헤드셋 디자인·기능 공개
퀄컴은 특히 시선 추적 기능은 2개의 카메라가 눈의 위치를 추적하면서 고해상도 그래픽을 사용자 눈 중심에 집중시킬 수 있다고 강조했다. 이를 통해 그래픽 처리 부하를 줄이고 VR 헤드셋의 배터리 수명을 늘리거나 고해상도 디스플레이스를 구현할 수 있다는 것이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180222082650&type=det&re==


2. 삼성전자, 증강현실(AR)로 ‘갤럭시S9’ 알린다.
삼성전자는 이 애플리케이션에 AR 기능을 집어넣었다. AR 버튼을 누르면 근처에 있는 삼성이나 갤럭시 로고를 카메라로 스캔하라는 안내가 나온다. 현재 이 앱을 실행한 다음 주변의 삼성 로고를 비추면 언팩 행사장 모습과 함께 장소, 시간이 뜬다. 언팩 행사 이후에는 갤럭시S9 등 다른 AR 콘텐츠도 보일 것으로 예상된다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802221119001&code=920100


3. "가상이야, 현실이야"…업그레이드된 VR 서비스 공개
국내 1800억원 시장 'VR'…아직 걸음마 단계
SKT-KT, VR 서비스 세계최초 공개
"향후 세계시장 진출 교두보 될 것"…기대감↑
http://news.hankyung.com/article/201802215807g


4. 쌩쌩 달리는 버스에서 맨눈으로 3D 영상 본다
전자통신연, 초당 5기가비트급 전송 시연…다중안테나 적용
여러 대 버스에서 최대 2천500여명 동시 시청 가능
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/22/0200000000AKR20180222047200063.HTML


5. '시청자를 나일강으로'…BBC 첫 번째 VR 다큐 방송
세계 최대 공영방송 중 하나인 영국의 BBC가 VR(가상현실)을 이용한 3차원(D) 다큐멘터리를 처음으로 시청자들에게 선보인다. 21일(현지시간) 메일 온라인에 따르면 BBC는 이날 저녁 첫 VR 다큐멘터리 '나일강 댐을 건설하다(Damming the Nile)'을 선보인다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/22/0200000000AKR20180222003500085.HTML


6. 직방, '경향하우징페어'서 빅데이터랩-VR홈투어 선봬
직방은 이번 박람회에서 '아파트도 이제 기술로 구할 때'라는 주제로 ▲빅데이터랩 ▲VR홈투어 ▲거주민 리뷰 ▲실거래가 이지뷰 등 신규 서비스를 소개할 계획이다. 빅데이터랩은 평당 시세부터 시세 변동률, 인구흐름, 학군 정보를 지도에서 한 눈에 확인할 수 있는 서비스다. 또 실거래가를 평형별, 거래유형별, 기간별로 쉽게 볼 수 있는 '실거래가 이지뷰'도 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180222170932&type=det&re==


7. 지구촌이 놀란 평창 `VR 실감 서비스`
마지막으로 빙상경기가 주로 열리는 강릉 지역에는 강릉역 맞은편에 ICT 스퀘어가 있다. 이곳에는 알펜시아 스키점프대를 VR로 제작해, 체험자가 실제로 활강을 느껴 볼 수 있는 VR 스키점프가 운영 중이다. 또한 4인이 동시에 서바이벌 게임을 할 수 있는 VR 슈팅게임도 큰 인기를 얻고 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018022302102351037001


8. 애플 증강현실(AR) 안경 개념도 유출, 2020년 판매 전망
22일 중국 중관춘온라인(中关村在线)은 해외 매체를 인용해 IT 기기 디자이너 마틴 하젝(Martin Hajek)이 애플의 스마트 안경 개념도 일부를 유출시켰다고 보도했다. 전문가들은 "애플의 AR 안경이 2020년 공식 출시될 것”이라고 전망했다. 마틴 하젝은 "애플 AR 안경 재질은 고품질 금속 프레임으로 프레임 내부에 안테나와 배선이 장착될 것”이라며 "AR 안경의 앞부분에 다른 센서를 연결할 수 있고 무선 충전도 지원할 것”이라고 밝혔다.
http://chinafocus.co.kr/v2/view.php?no=11992&category=210002


9. SK텔레콤, 홀로그램+증강현실 사람 모습 AI 아바타 공개
홀로박스는 차세대 미디어 기술인 홀로그램(Hologram)에 SK텔레콤 인공지능 플랫폼 ‘누구(NUGU)’를 결합해 가상의 인공지능 아바타와 얼굴을 마주하고 대화할 수 있는 서비스다. 홀로박스의 아바타는 집 밖의 생활에서도 언제나 나와 함께 한다. 홀로박스가 주위에 없어도 스마트폰의 증강현실(AR) 기술을 활용해 모바일로 가상의 캐릭터를 불러낼 수 있다.
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=16603


10. 공항서 경기장까지 AR길안내 척척… 세계인이 반한 IT올림픽 `금메달감`
체험 서비스 중 단연 인기는 스노보드·봅슬레이 등 VR 체험 프로그램과 함께 IoT 키오스크였다. IoT 기술과 카메라를 활용, 일정 거리를 두고 선 사용자의 동작을 활용한 키오스크 프로그램은 어른·아이 할 것 없이 ICT파빌리온을 찾은 방문객들에 큰 재미를 선사했다. △올림픽 경기 응원하기 △국가대표 손글씨 응원하기 △마스코트 포즈 따라하기 △국가대표 경기에 참가하기 △사진으로 한국여행하기 등 다섯 가지 서비스로 관람객의 눈을 사로잡았다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018022302100431049001

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2018년 02월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT "가상현실에서 '스페셜포스' 즐기세요"
VR기반 게임 '스페셜포스 VR' MWC에서 선보여
VR워크스루 적용해 무선 방식으로 이용 가능
http://www.sedaily.com/NewsView/1RVSGTO1SY


2. SKT, IoT블랙박스…KT, 5G 무선VR게임
KT는 이날 게임업체인 드래곤플라이와 손잡고 MWC 2018에서 5G 기술을 접목한 가상현실(VR) 게임인 '스페셜포스 VR'를 선보인다고 밝혔다. KT관계자는 "게임 PC 영상을 스마트폰에 직접 전송하는 'VR 워크스루' 기술을 세계 최초로 적용해 무선으로 VR 게임을 할 수 있는 환경을 구현한 것이 가장 큰 특징"이라고 설명했다. http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=121007


3. 대형 VR 테마파크 설립 붐…게임 대중화될까
21일 관련업계에 따르면 유조이월드가 인천에 대형 VR테마파크를 개장키로 한 가운데 KT도 최근 서울 신촌에 도심형 VR테마파크를 조성키로 했다. 그동안 VR 시장의 경우 많은 관심을 받았지만 이를 접할 수 있는 공간이 부족해 활성화되지 못해왔다. 그러나 서울과 인천 등지에 대규모 테마파크가 조성될 경우 게임 등 VR 콘텐츠 보급에 탄력을 받을 전망이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=202946


4. KT, 5G 시대 실감형 미디어사업 성공 위해 게임콘텐츠 확보에 초점
21일 통신업계에 따르면 KT가 미디어사업에서 5G 수익모델을 찾기 위해 적극적으로 움직이고 있다. KT는 올해 3월 GS리테일과 손잡고 가상현실(VR) 테마파크 ‘브라이트’를 열기로 했다. 게임회사 드래곤플라이와 손잡고 개발한 가상현실게임 ‘스페셜포스VR’ 등 50여 종의 가상현실 콘텐츠를 선보여 국내 실감형 미디어 생태계를 활성화하겠다는 것이다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=73695


5. 게임 세계를 현실로 불러 더 신나는 카트 레이싱 'AR 하도카트 챔피언십'
놀이공원에 가면 빼놓을 수 없는 즐거움 중 하나가 카트인데요. 실제로 카트를 타면서 증강현실(AR)을 통해 게임처럼 폭탄을 피하며 운전하는 체험 시설이 있다는 거 알고 계셨나요. 국내 최초 체험형 AR 어트랙션 하도카트는 이용자가 마이크로소프트의 홀로렌즈 글래스를 착용하고 카트를 운전하며 AR을 보다 역동적으로 즐길 수 있습니다.
http://news.joins.com/article/22384626


6. 'VR 놀이공원' 올림픽파크 인기 "폐막 전 꼭 가보세요"
올림픽 종목 VR로 생생체험
삼성전자 쇼케이스 '북새통'
한전, 전기설비투어체험 인기
http://www.sedaily.com/NewsView/1RVSHCDAZF


7. VR게임방 ‘KT 브라이트’는 도심 속 놀이동산
VR 게임존은 총 7개 룸으로 구성돼 9개로 게임 테니스·리듬 맞추기·슈팅·괴물 사냥·좀비 막기·호러 체험 등이 지원됐다. 이 중 네이버 웹툰 ‘DEY 호러채널’을 VR로 해석한 ‘살려주세요’는 웹툰 속에 실제로 들어간 듯한 기분을 느끼게 하며 서늘함을 느끼게 했다. 기존 영세 VR업체 VR 체험과는 질적으로 다른 몰입감을 선사했다.
http://www.breaknews.com/sub_read.html?uid=561695


8. 알쏭달쏭 도시계획, AR로 쉽게 한눈에 본다!
마포구는 2007년 전국 최초로 도입한 도시계획정보 제공 서비스인 ‘원클릭도시정보(I-System)’의 기능 개선을 실시할 예정이라고 밝혔다. 이번 기능 개선은 액티브X 제거와 위치정보(GPS) 및 증강현실(AR) 시스템 도입을 뼈대로 한다. 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되는 제4차 산업혁명 시대를 맞아 주민들이 더욱 쉽고 편리하게 도시계획정보를 제공받을 수 있도록 한다는 취지다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=66920


9. “국내 VR-AR시장 2년내 1조 규모 육성”
KT, 2020년 연매출 1000억 목표
3월 신촌에 ‘VR 테마파크’ 개관… 콘텐츠 업계 등과 얼라이언스 추진
http://news.donga.com/3/08/20180220/88764355/1


10. 열기 식은 AR게임… 신작 줄줄이 연기·취소
업계 "이제 시장성 없다" 판단
카카오·엠게임 등 출시 재검토
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018022202101231102001


11. 한국 게임계 최초 '모스코인 ICO'... AR게임 '모스랜드' 가망 있나?
포트폴리오, 게임플랫폼, IP, 모티브앱, 국가적 환경에서의 부정적 요인 체크
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=52101


12. 에이수스, 윈도우 혼합현실 헤드셋 미국서 사전예약.. 가격 429달러
에이수스가 작년 독일 '2017 국제 가전 박람회(IFA)'에서 공개했던 윈도우 혼합현실(MR) 헤드셋 'Windows Mixed Reality Headset HC102'가 미국 시장에 출시된다. 에이수스 MR 헤드셋에는 카메라가 장착돼 있어, 시야 범위를 감지하고 외부 센서없이 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 사전에 여러 센서들을 설치할 필요 없이 바로 사용 가능하며, 가상현실임에도 현실의 물리적인 공간을 인식하므로 보다 자유롭게 사용 가능한 것이 특징이다.
http://www.kbench.com/?q=node/185860

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