2018년 01월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 동신대, 미국 CES서 특화기술 호평
동신대학교 산학협력단 산하 실감미디어기반조성사업단(단장 허기택, 동신대 디지털콘텐츠학과 교수)과 디지털콘텐츠협동연구센터가 세계 최대의 IT 가전 전시회인 CES 2018에 AR(증강현실), VR(가상현실) 특화기술을 활용한 전시아이템을 선보이며 해외진출의 교두보를 확보했다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4914603
2. 아름다운 국립공원 VR로 보세요
국립공원관리공단(이사장 권경업)은 평창 동계올림픽을 앞두고 우리나라 국립공원의 아름다움을 홍보하기 위해 가상현실(VR) 서비스를 확대 운영한다고 29일 밝혔다. 국립공원 VR 서비스는 국립공원의 주요 명소를 360도 입체영상으로 제공하여 실제 국립공원을 방문하지 않아도 생생한 간접 체험이 가능하도록 지원한다. 이번에 공개되는 VR 영상은 동계올림픽이 열리는 평창에 위치한 오대산을 비롯해 경주, 내장산, 덕유산 등 4개 국립공원 총 12곳의 명소를 담았다.
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2077078
3. 제이씨현, 바이브용 ‘VR 라켓’ 세트 선봬
(VIVE Tracker; 바이브용 모션 추적장치)와 연동해 함께 사용하는 무선 액세서리 제품이다. 바이브 트래커(별도 구매)를 VR 패들 또는 라켓에 부착하면 가상현실 속에서 테니스, 스쿼시, 배드민턴, 탁구 등과 같은 구기 스포츠를 더욱 사실적이고 실감 나게 플레이할 수 있다. 인체공학적으로 디자인된 VR 패들+라켓 스포츠 세트는 실제 구기 종목용 패들 및 라켓과 같은 크기와 디자인으로 현실감을 극대화하며, 고무 소재로 제작된 그립부는 우수하고 편안한 밀착감을 제공한다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2845975
4. 쓰리디팩토리, 말레이시아에 VR 콘텐츠 수출 계약
㈜쓰리디팩토리(대표 임태완)는 VR서바이벌 게임장 '캠프VR'에서만 즐길 수 있는 세계 원격대전 VR서바이벌 게임 '스페이스 워리어'를 말레이시아 쿠알라룸푸르에 있는 유명 VR 테마파크인 히어로센트럴파크(HERO CENTRAL PARK)에 수출 계약을 체결했다고 29일 밝혔다. 히어로센트럴파크는 디즈니랜드와 유니버설스튜디오, 식스플래그 같은 기존 놀이동산과 다르게 최신 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 중심으로 한 차세대 VR테마파크로서 새로운 유형의 테마공원이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/29/0200000000AKR20180129116600848.HTML
5. [VR스포츠 국내 현황] 풋볼팬타지움·스포츠몬스터…판 커지는 시장
이곳에는 축구와 온라인 게임을 결합시킨 체험형 코너가 마련됐다. 가상현실(VR) 체험 4곳, 증강현실(AR) 체험 2곳이다. 페널티킥 막기와 차기, 코너킥 차기, 프리킥 차기, 드리블 등이다. 스크린에다 공을 차는 것도 있고 VR 안경을 쓰고 하는 코너도 있다. 국내외 축구사를 살펴보는 코너에는 홀로그램이 사용됐다. 2002년 월드컵 4강 주역 박지성, 이영표가 2002년 당시 상황을 설명한다. 당시 경기 영상은 3D로 상영된다.
http://sports.khan.co.kr/sports/sk_index.html?art_id=201801291815003&sec_id=530101
6. '태백산맥 생소하네요'…VR로 평창코스 익히는 미국 스키대표팀
29일 미국 워싱턴포스트(WP)에 따르면 2018 평창 동계올림픽을 앞둔 미국 알파인 스키 대표선수들은 360도 영상이 펼쳐지는 입체영상 헤드셋을 쓰고, 움직임을 읽는 발판 위에서 대회 코스를 익히는 데 여념이 없다. 미국 알파인 스키 대표팀이 VR을 훈련에 도입한 것은 이번이 처음이다. 북미나 유럽 등지에서 열린 그간 동계올림픽과는 달리 평창 대회 코스는 선수들이 익숙하지 않기 때문에 신기술을 활용하게 됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/sports/2018/01/29/1007000000AKR20180129048500007.HTML
7. "시청광장서 스노우 드리프트를"…'ICT 이글루' 체험 짜릿
스노우 드리프트' 코너는 대형 로봇을 이용해 설산을 미끄러져 내려오는 듯한 체험을 제공한다. 로봇 팔과 연결된 체험 기구에 몸을 싣고, VR 기기를 착용하면 로봇 팔이 기기 속 영상에 맞춰 기구를 움직인다. 직접 타보니 설산 위를 솟구치다 순식간에 미끄러지는 가상현실 속 움직임이 실제 현실에서도 고스란히 재현됐다. 차가운 인공 바람까지 불어 현실감을 더했다. 기구의 움직임이 워낙 역동적이다 보니 어지러움까지 느껴질 정도였다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/21/2900454.html
8. 에프엑스기어, 중국 징동그룹과 3D 가상피팅 쇼핑앱 출시
국내 증강현실(AR)·가상현실(VR) 전문기업 에프엑스기어는 중국 전자상거래기업인 징동그룹과 함께 가상피팅 솔루션이 적용된 모바일 쇼핑 앱을 출시했다고 29일 밝혔다. 징동그룹 유저들은 에프엑스기어의 모바일 가상피팅 솔루션 '핏앤샵'이 적용된 모바일 앱에서 키, 몸무게, 가슴둘레, 허리 둘레, 엉덩이 둘레 등 치수를 입력해 자신의 체형과 유사한 아바타를 만들고 간편하게 다양한 의상을 입어볼 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/29/0200000000AKR20180129146500017.HTML
9. VR·AR·IoT 등 차세대 분야 리더십 본격 확보
삼성전자는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 전장사업 부상 등 IT 업계 패러다임 변화가 본격화됨에 따라 신규 사업 기회를 맞을 것으로 기대하고 있다. 부품 사업의 신규 수요가 확대되고, 세트 사업도 새로운 디자인과 제품군이 등장할 것으로 예상한다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0923892464&code=11151400&sid1=eco
10. 레노버, 독립형 데이드림 VR 헤드셋 포함된 교육용 패키지 출시?
올해 봄부터 레노버의 '가상현실 교실(Virtual Reality Classroom) 키트'를 미국 내 학교에서 가상 현실 견락을 제공하기 위해 출시할 예정인데, 이 경험의 중심은 구글 데이드림 VR 플랫폼에서 실행되는 레노버 미라지 솔로 헤드셋이다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=144936
11. 비브스튜디오스의 VR 애니 '닥터X', 미국 콘텐츠 어워즈서 수상
비브스튜디오스가 만든 가상현실(VR) 애니메이션 ‘닥터X: 창백한 새벽(DOCTOR X: Pale Dawn)’(사진)이 최근 열린 미국 VR 콘텐츠 어워즈 ‘VR FEST 2018’에서 ‘이야기가 있는 최우수 VR필름(Best Narrative Animated VR Film)’으로 선정됐다.
http://news.hankyung.com/article/201801297599i
12. 홈디자인 가능한 ‘어반베이스 AR’ 출시
어반베이스는 건축물의 평면도를 2초 만에 3차원으로 재현해내는 특허 기술을 가진 공간데이터 플랫폼으로 현재 전국 아파트단지 가운데 70%의 3D데이터를 보유하고 있다. 2016년 7월 가구와 벽지, 창호, 바닥 등을 바꾸며 미리 집을 꾸며볼 수 있는 홈디자이닝 VR서비스 '어반베이스' 베타 버전을 출시해 운영 중이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180129142527
13. 평창 5G 빌리지 선보여 첨단 정보통신기술 입증
KT는 평창 5G 빌리지 중심에 ‘꽃밭양지카페’를 새롭게 조성해 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등 첨단 ICT를 결합시켰다. 방문객에게 관광 안내, 특산품 안내, 드론 체험의 기회를 제공한다. 카페 주변으로는 관광객과 마을 주민을 위한 편의시설을 다수 설치했다. 카페 앞쪽에 전기차와 충전시설을 갖춰 관광객이 전기차로 삼양목장, 하늘목장을 둘러볼 수 있게 했다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0923892211&code=11151400&sid1=eco
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VR
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2018년 01월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스
[주말종합] 2018년 01월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스
[주말종합] 2018년 01월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 오대산·내장산이 내 손 안에…국립공원 VR 서비스 확대
오대산의 전나무 숲길과 내장산의 단풍터널이 내 손바닥 안으로 들어온다.
국립공원관리공단이 가상현실(VR) 서비스를 확대하면서 오대산 등의 풍경을 스마트폰으로도 생생하게 감상할 수 있게 됐다. 국립공원관리공단은 평창동계올림픽을 앞두고 국립공원의 아름다움을 홍보하기 위해 VR 서비스를 29일부터 확대 운영한다고 28일 밝혔다.
http://news.joins.com/article/22324095
2. 수술 훈련용으로 각광 받는 스냅챗 안경
블룸버그 통신은 2016년 스냅챗으로 대장암 환자 수술 장면을 생중계해 화제가 된 영국 런던 로열병원 외과의사 샤피 아메드(42)의 이야기를 소개하며 가상현실(VR) 헤드셋이 의료 교육 도구로 각광 받고 있다고 전했다. 외신에 따르면 스냅챗 수술 중계로 유명해진 샤피 아메드는 올해는 향기와 촉감 등 감각을 재현하는 소위 ‘이머시브 테크놀로지’로 수술을 생중계해 후배 의사들 교육에 본격 나설 계획이다.
http://hankookilbo.com/v/747e392fe7b64a4789386cd796fbe459
3. 서브드림 스튜디오 "블록체인발 게임유통 혁신"
서브드림은 이용자가 자체 VR 아케이드에서 게임을 하면 유메리움을 쌓게 되고 이를 한국 VR 게임방 '브이알플러스' 등에서 사용할 수 있게 할 예정이다. 향후 PC방, VR테마파크 및 디지털 콘텐츠 구입에도 사용할 수 있다. 이용자는 게임할 때마다 인센티브(유메리움 획득)를 받을 수 있다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1570291.html
4. 평창 후원사 ‘비장의 기술’ 들어갑니다
평창올림픽 파트너 중 전자·IT를 기반으로 하는 업체는 알리바바, 아토스(AtoS), 제너럴일렉트릭(GE), 인텔, 삼성, 파나소닉(알파벳 순) 등이다. 인텔은 가상현실(VR) 상품인 ‘트루VR’을 통해 30개 이벤트를 VR 방송으로 중계한다. 시청자는 경기당 3~5개씩 설치된 특수 카메라를 통해 생중계되거나 주문형으로 제공되는 VR영상을 삼성전자 기어VR, 구글 데이드림, 윈도 혼합현실(MR) 헤드셋 등의 기기를 통해 감상할 수 있다. 원하는 시점에 방송을 볼 수도 있다. 인텔이 트루VR을 올림픽 대회에서 사용하는 건 처음이다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180129016001
5. '정현'에 잠자던 테니스 열정 타올랐다면…게임으로 달래볼까
몸을 움직이는 것은 물론 진짜 테니스 코트에 있는 것처럼 느끼고 싶다면 VR 플랫폼을 통해서 게임을 즐길 수 있다. 아직까지 장비 가격이 높아 보유하고 있는 사용자가 적다. 기기 구매가 부담된다면 서울 홍대, 강남 일대 VR 체험방에서 라켓볼, 테니스 형태의 게임을 즐겨보는 것이 좋다. 기기가격이 컴퓨터와 장비까지 200만원을 훌쩍 넘어 아직까지 장비 구매를 하기는 쉽지 안않기때문이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/01/27/2018012700889.html?main_hot1
6. '아세안 문화' 부산에서 즐기세요
아세안문화원 'VR관' 운영, 앙코르와트 등 볼거리 제공
http://www.sedaily.com/NewsView/1RULRXB0C1
7. '가성비 甲' 중저가폰 인기몰이 나섰다
이 제품의 인기 비결은 가성비다. 갤럭시S8처럼 베젤을 최소화한 '인피니티 디스플레이'를 적용했고 간편결제 삼성페이, 인공지능(AI) 빅스비를 탑재했다. 갤럭시 A시리즈 중 최초로 가상현실(VR) 기기 '기어VR'와 호환된다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=63614&sID=501
8. 가상·증강현실…순천만서 4차 산업혁명 박람회 추진
가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업관, 학술·기술 교류, 비즈니스 네트워킹 컨벤션 등을 주요 내용으로 한다. 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, 로봇공학 등 실생활 속 기술 융합 콘텐츠를 종합적으로 선보이는 행사가 될 것으로 보인다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/26/0200000000AKR20180126130000054.HTML
9. 김연아, 서울시청앞 ICT이글루에서 바라본 오로라
직경 12m의 소형 돔에서는 VR기술로 눈썰매를 타고 북극을 탐험하는 '스노우 레이싱'도 즐길 수 있다. '겨울 판타지'와 '스노우 레이싱'은 기존의 VR 체험 서비스들과 달리 별도의 VR기기를 머리에 착용하지 않아도 이용이 가능한 '무안경 VR'로 전에 없이 특별한 경험을 할 수 있다.
http://sports.chosun.com/news/news.htm?id=201801290100219000015592&ServiceDate=20180128
10. [VR방 탐방기] 홍대 엔터 VR
룸은 1대의 VR기기로 게임을 즐기는 일반 룸과 2대의 VR을 사용해 멀티플레이를 즐길 수 있는 멀티 룸으로 구성돼 있으며, 각 방에는 HTC 바이브가 주로 설치돼 있다. 이곳에서는 HTC 바이브에서 플레이되는 스팀의 20여개의 VR타이틀을 즐길 수 있다. VR카페 방문객은 블루투스 키보드와 HTC 바이브의 터치 컨트롤러, 그리고 X박스원 게임패드로 게임을 선택해 주어진 시간만큼 자유롭게 즐길 수 있었다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=202421
11. 권오경 공학한림원 회장 "1980년대 반도체메모리 육성처럼...신산업 부처간 협업 절실"
디스플레이 가상현실(VR), AR 기술에 많은 센서가 필요한데 구글 글라스 AR 기기도 만들고 유기발광다이오드(OLED) TV나 휴대폰용 능동형 유기발광다이오드(AMOLED) 디스플레이도 픽셀회로를 아주 작게 만드는 반도체칩 역시 개발했는데 기대가 된다
http://www.sedaily.com/NewsView/1RULRI774D
12. 강화도 이야기가 술술 풀려 나오는 ‘스토리 워크길’
관광객들은 스토리텔러와 함께 강화읍 골목길을 구석구석 걸으며 숨은 이야기를 들을 수 있고, 관광플랫폼에 들러 고려의상체험과 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술로 주목받고 있는 가상현실(VR), 증강현실(AR)체험 등을 즐길 수 있다.
http://www.tournews21.com/news/articleView.html?idxno=27898
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- 2018년 01월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스
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2018년 01월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 01월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 가상현실 액션 RPG '인페르노: 데스필드' 스팀 바이브 선봬
인페르노는 지하세계의 왕 '루시펠'을 봉인하기 위해 선택된 전사의 활약을 그린 중세풍의 VR 액션 역할수행게임(RPG)이다. 게임은 시간을 조종하는 마법으로 악마들의 행동을 파악하고 효과적인 무기를 선택해 해치우는 전략적인 재미를 담고 있다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2845838
2. 한국언론진흥재단 'ICT 평창 동계올림픽' 컨퍼런스 성료
한국언론진흥재단의 민병욱 이사장은 "평창올림픽은 최첨단 ICT 올림픽"이라면서 "이번 올림픽은 더욱 입체적이고 생생한 4K화면, 가상현실(VR) 기술, 사물인터넷(IoT), 차세대 통신망 5G와 만나 최신 기술력을 전세계 뽐내면서 평화 메시지도 전하는 역사적인 행사로 기록될 것"이라고 말했다
http://news.joins.com/article/22322380
3. 비브스튜디오스 작품, 미국 VR 콘텐츠 어워드에서 수상
비브스튜디오스가 제작한 가상현실(VR) 애니메이션 'DOCTOR X: Pale Dawn'이 미국 VR콘텐츠 어워드 'VR FEST 2018'에서 '베스트 내러티브 애니메이티드 VR 필름'으로 선정됐다. 지난해에도 'VOLT:체인시티'로 이 상을 받았다.
http://www.etnews.com/20180126000242
4. 인천공항 2터미널 안정화…홍보관·맛집 관광객 ‘북적’
특히 제2터미널 5층의 홍보 전망대에는 관광객들로 넘쳐난다. 탑승 전 시간이 남은 여객과 전국에서 모여든 관광객이 하루 2000∼3000명에 이른다. 이곳에서는 수하물처리시스템(BHS) VR(가상현실) 체험관에다 인천공항 전경을 한 눈에 볼 수 있다. 또 하루 3번 인천공항에 대한 브리핑도 해 준다. 지하 1층 한국의 맛집들이 모여 있는 ‘한식 미담길’도 북적이고 있다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201801261453001&code=620100
5. 둘이서 함께 하는 VR 동굴 탐험, 로스트 케이브
산배 오범수 대표의 1인 개발작 ‘로스트 케이브’가 바로 그런 게임이다. 국내 최초로 애플워치용 게임을 선보이고, 제한된 시야와 음향으로 공포감을 극대화한 ‘딤 라이트’로 국내외 찬사를 받기도 했던 오범수 대표는 새로운 도전으로 VR을 선택했다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1431041
6. 은점토 DIY기업 '위메이크산타', 증강현실(AR) 활용 은제품 만든다
현재 준비중인 온라인 플랫폼에서는 카메라를 가져다 대면, AR(증강현실)로 은 점토를 모바일에서 직접 체험해볼 수 있다. 해당 온라인 플랫폼은 포켓몬게임과 같은 증강현실 체험은 물론, 은 점토로 직접 만든 것을 팔 수도 있다. 또한 은 점토 공예가뿐만 아니라 다양한 핸드메이드 작가들과도 협업을 위해 준비중에 있다고 전했다.
http://www.etnews.com/20180126000291
7. ‘증강현실’ 각축전에서 기선 제압 실패한 애플
앱토피아의 홍보담당인 아담 블래커는 "ARKit의 도입 비율은 하향 추세다. 지난해 10월 도입률은 9월에 비교해 32%나 하락했고, 11월의 도입률은 10월보다 26% 하락했다. 12월의 경우 11월보다 10.5% 높았지만, 이것조차 10월과 비교하면 18%나 감소한 수치다"고 설명했다. 애플 앱스토어에는 월 평균 2만개 정도의 신규앱이 추가된다. 매달 추가되는 전체 신규앱 중 ARKit 응용 프로그램의 비율은 2%에도 미치지 못하고 있다.
http://www.sisapress.com/journal/article/173155
8. AR에 AI 결합 통한 현실 속 마이너리티 리포트
AI와 AR 통합 활용 위해서 ‘아이폰X’ 칩셋 3D 센서 개발 필요
음성 명령 넘어 동작과 감정 인식 기능 결합 시 소비자 수요 충족할 것
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=31&t=1&idx=8344
9. 웹툰이 AI를 만나니, 내가 만화 주인공이 됐다
모르는 사람이 보면 다소 이상하다고 느낄 법한 이 행위는 웹툰 《마주쳤다》를 보는 방식이다. 1월10일 연재를 마친 하일권 작가의 웹툰 《마주쳤다》는 인공지능(AI), 증강현실(AR) 등 첨단기술을 스토리와 결합해 선보였다. 독자들은 “신기하다”는 반응을 쏟아냈다. 불과 여덟 편만으로 구성된 단편작은 조회 수 5000만 이상의 흥행을 기록했다. 이제 스크롤을 내려가며 눈으로만 웹툰을 감상하는 시대는 지났다. 첨단기술이 접목된 웹툰을 ‘경험’하는 시대가 열렸다.
http://www.sisapress.com/journal/article/173482
10. 한글과컴퓨터, 교육 콘텐츠 유통 플랫폼 ‘이음’ 출시
이음은 한컴이 지난 2016년 과학기술정보통신부(당시 미래창조과학부) ‘교육 유통’분야 사업자로 선정된 한컴컨소시엄을 통해 개발했다. 한컴컨소시엄은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 3차원(3D) 등 교육용 디지털 콘텐츠를 개발 중이다
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/01/26/2018012601166.html
11. KEB하나은행, 평창올림픽 '증강현실' 이벤트
하나머니GO 평창 보물찾기 이벤트는 올림픽경기장을 방문하는 손님들이 금융권 최초 통합멤버십 하나멤버스의 증강현실 서비스인 하나머니GO를 활용해 다양한 경품쿠폰을 현장에서 바로 잡아서 사용할 수 있는 것이 특징이다. 경품은 주변 지역 소재 맛집에서 사용 가능한 생등심과 떡갈비 등 정가 4만원 상당의 무료식사권·베이커리·캔커피 등이 주를 이루고 있다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=260732
12. [ICT in 평창(下①)] 5G·UHD·AI 등 5대 서비스로 재미 '2배'
현장에서 올림픽을 관람하기 어려운 관람객은 VR을 통해 올림픽 경기 종목에 참가하는 경험도 할 수 있다. 평창 ICT체험관에서는 스키점프·봅슬레이·VR 롤러코스터와 각종 VR 영상을 직접 체험할 수 있도록 했다. 강릉과 인천공항 체험관에서도 VR서비스를 제공한다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1072544&g_menu=020300&n_favtab=1
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- 2018년 01월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스
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2018년 01월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 01월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. ETRI, ‘가상현실·증강현실의 미래’ 발간
이 책은 VR·AR 개념·동향을 소개하고, 테마파크·교육·스포츠·게임·국방·산업 등 분야를 나눠 국내외 VR·AR 서비스 관련 기술과 미래상을 다뤘다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2845820&sec_no=-1
2. 공황장애·대인공포증...이제 가상현실(VR)로 치료한다
가상현실은 진짜 현실과는 달리 인간의 완벽한 통제 속에 있다는 점이 매력적이다. 따라서 현실의 대체재로 다양한 활용이 가능한데, 이 같은 가상현실의 장점을 이용해 PTSD(외상후 스트레스 증후군), 공포증, 통증, 알코올중독 치료 등이 가능하다
http://www.tiptipnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=10454
3. VR 안경 쓰니 물고기가 눈앞에… 마비 재활치료, 게임하듯 재밌었다
22일, 뇌졸중 등으로 마비가 생긴 환자를 치료하는 VR(Virtual Reality·가상 현실) 재활치료를 체험하기 위해 분당차병원 재활의학센터 3층에 있는 성인작업치료실을 찾았다. 컴퓨터와 VR용 안경·컨트롤러 등의 장비가 눈에 들어왔다. VR용 안경을 착용하자, 사방으로 망망대해가 펼쳐졌다. 어느새 기자는 바다 한 가운데에 떠 있는 배를 타고 있었다.
http://health.chosun.com/site/data/html_dir/2018/01/24/2018012403237.html
4. ETRI, 국내 모바일 트래픽 현황 발표
그 중에서 5G 시스템은 시장이 성장할수록 풀HD(FHD), 4K, 8K 등의 고화질 동영상 애플리케이션 비중이 높아질 것으로 예상되는바 오는 2023년 말에는 2.8 엑사바이트(EB)까지 증가할 것으로 ETRI는 추정했다. 이제 이동통신은 엑사바이트(EB) 시대로의 진입을 준비해야 함을 알 수 있다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=23&t=1&idx=8335
5. 한국 VR영화 美서 품질 인정 받아
VR콘텐츠 제작사 비브 스튜디오스는 자사 VR 애니메이션 '닥터 엑스 페일 던'이 9일(현지시각) 미국 라스베이거스에서 열린 VR콘텐츠 어워드 'VR페스트 2018'서 '최고 스토리상'을 받았다고 25일 밝혔다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2845811&sec_no=-1
6. 서브드림스튜디오 VR유통에 가상화폐 유메리움 도입
서브드림이 직접 서비스할 온라인 글로벌 게임 플랫폼과 국내 VR아케이드에 도입을 추진한다. 국내 VR아케이드는 최대 가맹을 가지고 있는 브이알플러스에 적용할 계획이다. 가상화폐는 사용자까리 직접 연결돼 거래 비용이 발생하지 않고, 쉽게 계정을 만들 수 있기 때문에 송금이나 소액 결제에 유리하다.
http://www.etnews.com/20180125000017
7. 라온텍, 증강·가상현실용 안경 핵심 부품인 '마이크로디스플레이' 솔루션 전시
AR·VR (증강·가상현실)용 스마트 안경 등에 사용되는 마이크로디스플레이는 손톱만한 작은 화면을 이용해 마치 영화관을 눈 앞에서 보듯 큰 화면을 구현해내는 핵심 부품이다. 이번 전시회서 선보인 Full-HD 솔루션은 0.55인치의 마이크로 디스플레이 패널 RDP550F, 컨트롤러 SoC RDC200, 그리고 증강현실 안경을 위한 투과형 AR 광학 모듈로 구성됐다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1383536
8. 실감형 엔터테인먼트 센터 Area15, 과연 오락의 새 지평을 열까?
이번주 VR/AR 시장은 CES의 열기에 다소 묻힌 감이 있지만, 몇몇 개발사들은 여전히 왕성한 활동을 보였다. 마이크로소프트는 Garage에 Reality rooms을 추가하여 직원들로 하여금 여가 시간에 VR/AR/MR의 하드웨어와 소프트웨어 테스트를 진행할 수 있도록 만들었다. VR과는 다소 거리가 멀어 보였던 닌텐도 역시 이번에 VR 게임과 유사한 플레이 스타일을 보이는 닌텐도 라보를 공개했다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=193111
9. 역대 최대 실적 네이버 "기술·AI·스타트업 투자 지속"…사업 다각도 확장
네이버는 올해 웹툰에 증강현실(AR), 안면인식 기술 등을 도입한 ‘마주쳤다’를 소개했다. 이런 웹툰 콘텐츠 기술을 강화한다는 전략이다. 또 박상진 CFO는 “6개 해외 시장에서 1위를 차지할 수 있도록 콘텐츠를 강화하기 위해 600억원 출자를 결정했다”고 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/01/25/2018012501384.html?main_hot1
10. 애플, 배터리 논쟁 진화위해 성능저하 기능 차단 iOS 업데이트
한편, 이날 소개된 iOS 11.3은 AR(증강현실) 키트의 기능이 보강됐고 새로운 애니모지 캐릭터도 추가했다. AR 키트 1.5는 수직 표면에서 가상 물체를 인식하고 배치할 수 있으며, 그림이나 표지판, 포스터 등과 같은 2D 이미지를 증강현실 경험에 통합할 수 있다고 애플 측은 밝혔다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=55955
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- 2018년 01월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스
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2018년 01월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 01월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. ‘전자정부 10대 유망기술’에 블록체인·대화형 AI플랫폼 등 선정
이 밖의 10대 유망기술로는 국민 수요와 특정 상황에 기반해 실시간 데이터를 수집·분석하는 ‘온디맨드 빅데이터’, 공공 멀티 드론, 스마트시티 사물인터넷, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 결합한 혼합현실(MR), 비접촉 생체인식이 꼽혔다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%A0%95%EB%B6%80-10%EB%8C%80-%EC%9C%A0%EB%A7%9D%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%97%90-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%C2%B7%EB%8C%80%ED%99%94%ED%98%95-ai%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC
2. 상상 그 이상의 기술…평창은 ‘ICT 올림픽’
5G 서비스·AI·VR 등 최첨단기술 동원
지상파 3사 통해 UHD화질 생중계 지원
http://news.donga.com/Top/3/05/20180123/88330403/4
3. VR·AR·ICO 다 하는 스타트업 ‘리얼리티리플렉션’
손우람 대표에 따르면 리얼리티리플렉션은 3D 스캐닝 기술을 통해 사람의 전신을 스캔하는 기술이 있다. 여러 사업 모델을 발굴하다 2015년 가을에 VR에 올인 하자는 결정을 내리고, VR 콘텐츠에 사람을 정교하게 스캔해 넣는 서비스를 준비했다. 이에 당시 아시아 최대 규모(DSLR 카메라 160대)의 VR 스캔 스튜디오를 만들었고, 2016년 여름 스톤브릿지와 SK텔레콤으로부터 39억원 투자금을 받았다. 회사의 누적 투자금은 41억원이다. 실탄을 확보한 회사는 VR에 더욱 정교한 사람을 구현하기 위해 랜더링 기술을 개발하고, 자연스럽게 움직이는 모션 기술 개발에 힘을 쏟았다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180124163245
4. 부산소프트웨어 교육지원센터 놀이마루에 들어서
센터는 코딩존, 피지컬컴퓨팅존, 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등의 체험존과 첨단미래교실(연수실), 복합공간, 교사실 등을 갖췄다. 코딩존에서는 스크래치, 엔트리 등 교육용 프로그래밍 언어(EPL)를 이용해 직접 프로그램을 만들어볼 수 있다. 전문적인 컴퓨터언어가 아니라 마우스로 드래그하면 명령어가 형성되는 방식이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/24/0200000000AKR20180124056500051.HTML
5. HTC 바이브와 세계경제포럼, '과적인VR/AR' 이니셔티브의 미래를 위해 협력
WEF는 VR/AR 분야의 핵심 리더 그룹과 UN의 협업을 통해 ‘효과적인 VR/AR’ 이니셔티브를 추진하며 동 그룹의 핵심인 HTC바이브는 사람들을 교육하고 지원하기 위해 가상 및 증강 현실 기술을 개발하고 최대로 활용한다는 그들 현재진행형 약속의 일환으로서 제품 설계와 생산을 계속할 예정이다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=18301
6. 볼 것 많고 놀 곳 많고...冬장군 피해 박물관 가자
서울 서대문구 자연사박물관 들어서면
우주의 탄생· 인간의 역사가 한눈에
올림픽 주무대인 강릉·평창일대에도
개성 넘치고 눈길 사로잡는 명소 많아
http://www.sedaily.com/NewsView/1RUJXDOGAI/GH01
7. DDB코리아, CCS와 가상현실 광고 개발 업무제휴
양 사는 국내 최초로 VR 시청안경인 'HMD' 내에서 볼 수 있는 광고를 개발해 VR TV플랫폼 광고 시장을 선도한다는 계획이다. 또 SNS와 연동한 플랫폼에서도 노출되는 광고 개발에도 힘쓸 예정이다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018012413580037278
8. 미국 알파인스키, VR 연습
외신이 공개한 사진 속에는 미국 스키대표 로렌 로스(30)가 VR 안경을 쓰고 나무판 위에 서서 손을 내밀고 있다. 미 스키대표팀은 이미 몇 달 전부터 주 1회 이상 선수들에게 가상현실 훈련을 실시했다고 한다. 그들이 VR 안경 속에서 보는 풍경은 강원 정선의 알파인 코스를 그대로 재현한 영상이다.
http://www.hankookilbo.com/v/b243d899f08044a7a9f8d0b30ff418d4
9. 워게이밍 VR 게임사 뉴로게이밍 설립, 가상현실 '월탱' 만든다
VR테크는 VR 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈 솔루션 프로젝트 사업을 추진하기 위해 2016년 설립됐다. 현재는 엔터테인먼트, 교욱, 사무 분야에 중점을 두고 운송, 에너지, 부동산 산업을 위한 다양한 교육 솔루션을 선보이고 있다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1430491
10. VR 아케이드에서 가상화폐를 번다? 서브드림 스튜디오, '유메리움' 런칭
실리콘 밸리에 위치한 글로벌 VR 콘텐츠 기업 서브드림 스튜디오가 블록체인을 활용한 가상화폐 '유메리움(YUMERIUM)'을 런칭하고 직접 서비스하는 온라인 글로벌 게임 플랫폼과 국내 VR아케이드 도입을 추진한다. 국내 VR아케이드는 최대 가맹을 가지고 있는 브이알플러스 등이 유력하다. 가상화폐란 분산 네트워크형 화폐로 현재의 중앙집중형 금융시스템의 대안으로 떠오르고 있으며, 사용자까리 직접 연결되어 거래 비용이 발생하지 않고, 쉽게 계정을 만들 수 있기 때문에 송금이나 소액 결제에 유리한 것으로 알려져 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192968
11. 고인 피규어·증강현실 묘지…디지털 시대 일본의 추모법
디지털 기술은 슈카츠(終活·임종활동)에서도 역할을 하고 있다. 특정 장소에 스마트폰을 가져가면 고인이 미리 촬영해둔 동영상이 재생되는 ‘스마보(스마트폰+묘지)’ 서비스(사진)다. 모바일게임 포켓몬고처럼 증강현실(AR) 기술을 활용했다. 이러한 새로운 서비스의 확산은 기술 혁신 덕분이다. 고인의 조각상을 3D프린터를 통해 상대적으로 싼 가격에 제작할 수 있다. 클라우드 보급으로 개인이 기록할 수 있는 데이터 용량도 비약적으로 늘었다. 사회상도 변화하고 있다. 불단을 둘 장소에 곤란을 겪거나 묘지의 계승에 부담을 느끼는 사람들이 늘고 있다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201801242136005&code=970203
12. 구강건강교육, ‘증강현실 앱’으로!
구보협, 영유아 및 임산부용 스마트폰 APP 출시…OX 퀴즈·애니메이션 등으로 효과적 구강건강교육 기대
http://www.gunchinews.com/news/articleView.html?idxno=46374
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- 2018년 01월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스
- 2018년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 01월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 01월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. "평창 올림픽은 한국의 ICT 기술력 선보이는 행사"
조직위는 이번 올림픽에서 기존 4G 통신기술보다 이론상 1000배가량 빠른 데이터 전송 속도를 지닌 5G 통신 서비스를 비롯해 사물인터넷(IoT), 초고화질 영상(UHD)과 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술을 적극 활용해 세계인에게 올림픽의 새로운 면모를 선보이겠다는 입장을 밝힌 바 있다.
http://www.pressian.com/news/article.html?no=183635
2. '전자정부 10대 유망기술'에 블록체인·대화형 AI플랫폼 등 선정
이 밖의 10대 유망기술로는 국민 수요와 특정 상황에 기반해 실시간 데이터를 수집·분석하는 '온디맨드 빅데이터', 공공 멀티 드론, 스마트시티 사물인터넷, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 결합한 혼합현실(MR), 비접촉 생체인식이 꼽혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/01/23/0200000000AKR20180123086300004.HTML
3. 행안부 "1조7000억 규모 전국 단일재난안전망 구축"
재난발생 시 현장에서 자원 공동활용이 가능한 GIS기반 '재난자원공동활용시스템'도 구축한다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 무인 로봇 등 4차 산업혁명기술을 활용한 스마트 대응체계도 확충하고, 스쿨존 등 취약분야 투자 확대를 위해 어린이 보호구역의 CCTV설치를 1300여곳 늘린다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180123155054&type=det&re==
4. 증강현실, 주류 플랫폼에 안착 못한 이유?
촉매제·배터리 수명·연결성·생태계 등 미흡으로 성장 더뎌
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1073098&g_menu=020600
5. HTC바이브와 세계경제포럼, "효과적인 VR/AR" 이니셔티브 위해 협력
첨단 가상현실(VR) 분야의 리더인 HTC바이브(HTC VIVE™)는 세계경제포럼(WEF)과 협력하여 효과적인 VR/AR(VR/AR for Impact) 이니셔티브를 추진하며 동사의 최신 콘텐츠를 다보스에서 열리는 WEF 2018 국제연합(UN) 지속가능임팩트허브에서 쇼케이스한다고 오늘 발표했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/international/2018/01/23/0619000000AKR20180123154900009.HTML
6. 권영수의 메시지경영, 시너지 남다르네
권 부회장은 기업 부문에서는 5세대(G) 통신과 드론관제, 협대역 사물인터넷(NB-IoT) 등을 강조했다. 그는 "차별화된 서비스, 고도화된 네트워크 운영기술 등으로 철저히 준비해 5G 시장을 선도해야 한다"며 "장비 제조사와 협업해 5G망을 효율적으로 구축하고 경쟁사에 없는 서비스를 개발해야 한다"고 말했다. 그는 또 "드론, 지능형 CCTV, 가상현실, 증강현실 등 정복해야 할 신규 사업이 많다"고 말했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1568942.html
7. 김보은 라온텍 대표 “올해 AR VR 사업서만 100억원 매출 자신”
“올해 증강현실(AR)과 헤드마운트디스플레이(HMD), 가상현실(VR)용 마이크로디스플레이 사업에서 100억원 규모 매출을 올릴 것으로 자신합니다.” 김보은 라온텍 대표는 “AR·VR 시장의 글로벌 핵심 부품 공급사로 도약할 것”이라고 강조했다. 스마트폰용 DMB 수신칩 등이 주력 매출원인 라온텍은 수 년 전부터 마이크로디스플레이 기술을 차세대 성장 동력으로 키워왔다. 지난해 하반기 드디어 큰 결실을 맺었다.
http://www.etnews.com/20180123000229
8. 석제범 IITP 센터장 “미션은 '성장'”
석 센터장은 IITP 성장과 도약 및 국가 ICT R&D 역량 제고를 위해 올해 4차 산업혁명 핵심 기술로 꼽히는 인공지능(AI), 자율 주행, 가상현실(VR)·증강현실(AR), 블록체인 관련 R&D 프로젝트에 투자를 늘릴 계획이다.
http://www.etnews.com/20180123000301
9. 국내 IT 전문 블로거 '이지이'가 선정한 Best of MIK TOP3
1차 서류심사를 통해 CES 2018에 참가한 한국 기업 중 '10개 기업'을 우선 선정했으며 전시회 기간 동안 각 미디어가 국내 기업 부스를 직접 방문, 취재 및 심사 후 최종 TOP3 기업을 선정하는 방식으로 진행됐다. 이지이가 선정한 'Best of MIK TOP3' 기업은 다음과 같다. ▲레티널 ▲룩시드랩스 ▲애니랙티브
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1383480
10. ‘4차 산업혁명 시대’ 올림픽은?…평창서 구현되는 ‘세계 최초 ICT 올림픽’
평창올림픽에서는 4차 산업혁명의 핵심으로 꼽히는 5G서비스를 비롯해 IoT(사물인터넷), 초고화질영상(UHD)은 물론 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 최첨단 기술이 총 동원될 예정이다.
http://news.donga.com/IssueSerial/3/050117/20180123/88326528/1
11. 올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다
오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EMM(엔터프라이즈 모바일 관리) 전략의 일부로 이를 다룰 준비를 해야 한다고 주장하고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/37039
12. 전국 최초 부산 소프트웨어 교육지원센터 개소
SW교육지원센터는 코딩존, 피지컬컴퓨팅존, AR·VR존 등 3개 체험존을 비롯해 첨단 미래교실(연수실), 복합공간, 교사실 등 모두 6개실을 갖췄다. 코딩존은 교육용 프로그래밍 언어를 활용한 다양한 SW교육 활동을, 피지컬컴퓨팅존은 각종 센서보드와 로봇 등을 활용한 SW교육 활동이 이뤄진다. 또, AR·VR존은 다양한 교구를 활용한 가상현실과 증강현실을 각각 체험할 수 있도록 꾸몄다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4911195
13. "콘텐츠가 미래다" 안동광 경기도 콘텐츠산업과장
그는 CES 행사장 내 가상/증강/혼합현실(VR/AR/MR) 관련 기업들이 모여 있는 컨벤션홀 남측(사우스홀)을 유심히 둘러보는 것은 물론, 경기도 내 콘텐츠 기업들을 어떻게 적극 홍보할 수 있을지를 알아보기 위한 검토 작업을 준비하고 있었다. 올해는 참관 정도에 머물렀지만 2019년에는 CES 전시장 내에 도내 콘텐츠 기업들을 대상으로 마케팅 및 홍보 차원에서 적극 알릴 예정이라고.
http://news.donga.com/List/3/08/20180123/88322479/1
14. 카카오 자회사 카카오게임즈, 매출 톱5 게임주 노린다
여기에 지난해 100% 자회사로 편입한 카카오VX를 통해 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 신사업도 추진 중이다. 게임과 스포츠를 VR 및 AR과 AI 등 신기술을 결합해 새로운 콘텐츠 제작을 모색하고 있다. 또 넵튠, 와이디온라인, 블루홀, 최근의 액션스퀘어까지 유망 개발사에 대한 투자도 적극 진행해 파트너십 관계를 유지하고 있다. 현재까지 알려진 카카오게임즈 및 카카오의 게임사 투자규모만 900억 원 이상이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=51296
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- 2018년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스
- [주말종합] 2018년 01월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스
[주말종합] 2018년 01월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스
[주말종합] 2018년 01월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. ‘애플 짝퉁’ 중국 샤오미, 진짜 애플 잡나… 기업가치 1,000억달러
샤오미의 이런 기세는 사업 다각화와 영역 확장으로 이어지고 있다. 지난해 7월엔 핀란드 대표 기업인 노키아와 상호 특허 사용 계약을 체결, 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 분야 경쟁력 강화에 나섰다. 샤오미는 IoT와 AI 사업 활성화를 위해 중국 최대 인터넷기업인 바이두와 전략적 제휴 관계를 맺었다. 이와 함께 지난해 스페인 시장에 진출했던 샤오미는 올해 미국 시장 진출도 추진할 계획이다.
http://www.hankookilbo.com/v/7d53eb4daf8b4b338d9724b4c2588f34
2. 무대 오른 AR VR... 기술, 예술이 되다
예술과 기술은 이제 물과 기름 같은 관계가 아니다. 무대 위에 로봇과 아바타가 등장하는 장면은 더 이상 낯설지 않다. 4차 산업혁명(4IR)이라는 수식으로 압축되는 21세기 기술 발전의 물결이 공연계에도 넘실거리고 있다. 홀로그램과 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 다양한 기술로 빚어낸 가상 공간이 공연 예술의 무대로 쓰이면서 전통적인 시ㆍ공간 경계는 무의미해지고 있다.
http://hankookilbo.com/v/a1ec5cf14d3c4a89b23e2a4ff1a8d9bb
3. 52 아마존 알렉사, '스마트 홈의 여왕' 등극하나.
루시오 첸 애널리스트는 “인공지능 스피커 시장이 미국의 울타리를 넘어 세계로 확장되면서 광고, 콘텐츠 가입형 서비스, 프리미엄 서비스, 기업 솔루션 등 다양한 수익 모델을 창출할 것”이라며 “스마트 스피커가 증강현실(AR)이나 가상현실(VR), 웨어러블 등을 포함한 어떤 소비재 기술 상품보다 빠르게 성장할 것”이라고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/01/21/2018012100238.html
4. 코리아텍 LINC+ 사업단, 도시재생 아이디어 공모전 개최
코리아텍(총장 김기영) 링크플러스(LINC+) 사업단은 천안시 후원으로 전국 대학(원)생과 국내 중소 및 벤처기업을 대상으로 4차 산업혁명 기술을 활용한 ‘도시재생 뉴딜사업 스마트분야 아이디어 공모전’을 개최한다고 21일 밝혔다. 학생(3인 이상 팀 참가)과 기업 모두 차세대 미디어(VR-가상현실, AR-증강현실)를 활용한 도시재생 아이템 발굴 아이디어와 4차 산업혁명 기술 활용 도시재생 아이템 발굴 아이디어 두 분야에 응모할 수 있다.
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=184378
5. "오프라인 쇼핑객 이탈 막아라"...패션매장 '변화' 바람
아웃도어 브랜드 네파는 강릉 직영점을 사물인터넷 기술을 도입한 스마트스토어로 선보였다. 이곳에서는 사물인터넷과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 기술을 적용한 쇼핑 서비스를 제공한다. 실시간으로 상품 정보를 전달하는 '스마트 행거', 영상 촬영 통해 360도로 피팅이 가능한 '스마트 미러', 얼굴 인식 통한 맞춤형 상품을 추천해주는 '스마트 브로셔', 가상으로 피팅 체험이 가능한 'AR피팅존' 등 매장 내에 있는 스마트 디바이스를 통해 실시간 맞춤형 서비스를 제공한다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018012114484411960
6. 전라감영에 AR·VR 콘텐츠 채워진다
21일 전주시에 따르면 시는 지난달 12일 ‘전라감영 공간활용 계획 및 실감형 콘텐츠 제작 설치’입찰 공고를 내고 다음달 2일까지 입찰자를 모집하고 있다. 9000여 만 원의 사업비가 책정된 이 입찰 공고는 첨단 ICT 기술을 활용해 조선시대 감영을 실제로 경험하는 듯한 느낌을 전달하는 감각 체험 콘텐츠를 제작하는 것이 주 내용이다. 낙찰된 업체는 프로젝션 매핑과 AR, 홀로그램, 키네틱 기술 등을 활용한 전시·체험관을 복원되는 감영 내에 설치하게 된다.
http://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=1147700
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- 2018년 01월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스
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2018년 01월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2018년 01월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. [신간안내]가상현실 증강현실의 미래 外
◆가상현실 증강현실의 미래=제4 차 산업혁명을 이끌 혁신기술로 주목받고 있는 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR). 차세대 플랫폼으로 글로벌 국내외 IT(정보통신) 기업들이 일제히 주목하고 있다. "실제보다 더 실제 같다"는 설명에 고개을 갸웃하는 이들은 이 책을 참고해 보시라.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018011907543686309
2. 김중렬 사이버한국외국어대학교 총장, "미래형 창의 인재 양성에 총력"
김 총장은 “지금과 같은 변화와 혁신의 시대에 사이버한국외대가 그동안 쌓아온 명성을 유지하기 위하여 스스로의 개혁과 변화가 절실하다”며 “4차 산업혁명으로 대변되는 변화의 시대를 주도하기 위해서는 기존의 교육방식이 맞지 않는다고 판단, 가상현실, 증강현실 등을 이용하여 변화에 맞춘 새로운 교육 프로그램으로 ‘미래형 창의 인재’를 양성하도록 하겠다”라고 비전을 재차 강조했다.
http://news.joins.com/article/22301345
3. "VR의 핵심은 이것" CES 2018 찾은 한국 VR 콘텐츠 개발자들이 보고 느낀 것은?
특히 VR/AR은 사람이 직접 체험하는 것으로써 기기의 완성도와 함께 콘텐츠의 질적 요소도 필수적이다. 고가의 기기를 구매했거나 이를 즐길 수 있는 곳을 방문했는데 정작 할게 없다면 문제 아니겠는가? 이를 위해 우리나라는 다양한 방법으로 콘텐츠 개발사를 지원하고 있다. 경기콘텐츠진흥원도 광교경기문화창조허브를 통해 차세대 콘텐츠 산업 중 하나로 부상 중인 VR/AR 개발자들을 지원하는 중이다.
http://it.donga.com/27310/
4. ICT 기술입은 ‘패션매장’ 스마트 쇼핑공간으로
패션 매장이 최첨단 디지털 기술을 입고 고객 편의성을 극대화한 스마트한 쇼핑공간으로 진화하고 있다. 오프라인 매장에 인공지능(AI), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT), 빅데이터 등 정보통신기술(ICT)를 적용해 새로운 쇼핑 경험을 제공하고 있는 것.
http://www.ktnews.com/sub/view.php?cd_cate=C010&cd_news=105876
5. 동국대, 중국서 메이커형 인재양성 연수 프로그램 실시
이를 위해 학교 내 ‘메이커 스페이스’라는 공간을 만들어 다양하고 창의적인 아이디어를 낼 수 있는 회의 공간과 선후배와의 멘토링 그룹 활동을 할 수 있는 공간을 구축하였으며, 중앙도서관 내 ‘4차 산업혁명 기술 체험관’을 만들어 3D프린터, 인공지능로봇, 가상현실, 증강현실, 드론 등의 4차 산업혁명 주요 기술을 체험할 수 있게 구성했다.
http://www.usline.kr/news/articleView.html?idxno=10597
6. 플레이브이알, 체험형 가상현실(VR)로 사고예방 안전교육콘텐츠 제작
포스코 VR 안전 콘텐츠는 실험실에서 일어날 수 있는 화재 상황을 가상 체험하는 콘텐츠다. 화재가 발생한 상황에서부터 비상탈출에 이르는 모든 과정을 실제 상황과 유사하게 체험할 수 있도록 정교한 그래픽과 체험자가 이해하기 쉬운 조작방식으로 구현한 것이 특징이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=44289&year=2018
7. 가상현실에서 외로움 던다
규모에 놀라고 정교함에 놀란다. 리얼리티리플렉션이 구축한 국내 최대 규모의 3D 스캐닝 스튜디오 얘기다. 천장 까지 둘러싼 160개의 DSLR카메라가 얼굴의 미세한 표정 변화, 신체 움직임, 근육의 떨림까지 하나하나 캐치한다. 오로지 VR 콘텐츠를 만들기 위해 구축한 시설이다.
http://www.venturesquare.net/758402
8. CGV, 'VR TOON' 오픈 "가상현실로 만화 본다"
VR 툰은 360도 구(球) 형태 이미지를 활용해 독자들이 실제 만화 속에 들어가 있는 듯한 생생함을 더한다. 고객 시선에 따라 기존 만화 속의 말풍선이 내레이션과 효과음 형태로 변경되어 몰입감을 배가시킨다. VR 툰은 수동형 및 감상형 VR 콘텐츠와 달리 고객이 직접 VR 컨트롤러를 이용해 만화 장면을 넘길 수 있어 인터렉티브 요소가 강화된 점이 특징이다.
http://www.etnews.com/20180119000179?m=1
9. 명지전문대학, '(주)바른손'과 산학협력협약 체결…VR콘텐츠 개발 나선다
이에 따라 양 기관은 시설 및 자원 활용 협조, 산학협력 각종 사업 참여, 인턴쉽 및 취업지원 등 상호협력이 필요한 분야에 최선의 노력을 다하기로 하였으며 바른손이 운영하고 있는 VR 테마파크에 우수한 학생들의 작품을 전시하기로 하였다. 명지전문대학은 지난 Korea VR 페스티벌에서 학생부분 장관상을 수상하는 등 가상현실 분야에 우수한 인재들을 확보하고 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192720
10. '호그와트'에 입학하는 '해리포터' 증강현실 모바일 게임 첫 티저 예고편 (영상)
19일(현지 시간) 온라인 미디어 버즈피드에는 올봄 정식 출시될 해리포터 증강현실(AR)게임 호그와트의 미스터리의 첫 티저 예고편이 공개됐다.
http://www.insight.co.kr/news/135998
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