2017년12월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 중국서 한류 콘텐츠 해빙되나...韓 콘텐츠의 날 150개 中 기업 상담
국에서는 KBS SBS CJ E&M 엔씨소프트 케이툰 아이코닉스 뷰아이디어 쇼박스 등 게임 웹툰 애니메이션 가상현실(VR) 증강현실(AR) 방송 영화 분야 18개 기업이 참여했다. 이들은 중국 콘텐츠 업체를 상대로 쇼케이스 스크리닝 등을 진행했다. 스크리닝행사에서는 KBS 드라마 ‘고백부부’의 하병훈 PD가 현지 관람객들과 직접 소통하는 시간도 가졌다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/19/2017121902241.html
2. VR 가까워진 유니티, 아이맥 프로 구동 VR 툴 제공한다
유니티 기반의 VR개발 툴 ‘일렉트로넛츠’와 ‘그래비티 스케치' 발표
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=46218
3. 콘텐츠 스타트업 중국 진출 지원… 선전 콘텐츠 비즈니스센터 개소
우선 웹툰을 활용해 드라마를 기획·제작하는 문와쳐, 애니메이션 제작사 제이벅스, SNS 마케팅 기업 페르소나미디어, 증강현실 콘텐츠 개발사 라이브케이, 가상현실 기반 소프트웨어 개발사 마로마브 등 우리 콘텐츠 스타트업 5개사가 지난 5일 입주했다. 콘텐츠진흥원은 공간 임대에 따른 임차료, 항공료, 단기 주택임차 등 입주·사업추진에 필요한 비용을 1개사당 최대 2000만원 한도 내에서 지원한다. 이와 함께 센터는 선전시 중창공간협회, 광둥성완구협회 등 현지 기관과 한국 콘텐츠 스타트업 간 업무협약도 추진할 계획이다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017121902109931102002
4. 서울VR스타트업, ‘Global VR Startups’ 프로그램 참가사 모집
와이제이엠게임즈의 자회사인 서울VR스타트업은 19일 글로벌 증강현실(AR)·혼합현실(MR)·가상현실(VR) 액셀러레이팅 프로그램인 ‘Global VR Startups’의 참가사를 모집한다고 밝혔다. 이번 프로그램은 VR전문 액셀러레이션 사업으로 서울VR스타트업이 한국콘텐츠진흥원으로부터 ‘액셀러레이팅 보조사업자’로 선정돼 AR·MR·VR 콘텐츠 산업을 육성하기 위해 진행하는 프로그램이다.
http://www.newsway.kr/view.php?tp=1&ud=2017121919580912678
5. 롯데월드의 국산화 VR기술, 글로벌 테마파크 운용사도 ‘원더풀’
롯데월드가 테마파크의 승패를 좌우할 요소로 부상한 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있는 가운데 국산화 VR 기술을 적용한 후렌치레볼루션2 VR를 최근 선보였다. 세계 14위, 아시아 8위, 국내 1위의 글로벌 테마파크 운영사(TEA, 2016년 기준)인 롯데월드는 지난해부터 ‘K-ICT 플래그십; VR 테마파크 프로젝트’ 총괄 주관 기관으로 활동하며 한국형 VR 솔루션을 구축하고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1575667
6. 한국미래기술교육연구원, VR·AR 핵심 요소기술 전문가 과정 개최
이번 전문가 과정에선 이 같은 현실을 반영해 ▲VR·AR을 위한 실감 콘텐츠 생성과 연관기술 ▲AR·VR 환경에서의 스테레오스코픽 기술과 적용방안 ▲AI 기반의 컴퓨터 비전·객체 인식·트래킹 기술과 적용방안 ▲VR·AR을 위한 실시간 렌더링 기술과 응용방안 등 핵심 요소기술에 대한 심도 있는 논의를 할 예정이다.
http://www.newsway.co.kr/view.php?tp=1&ud=2017121912353448696
7. 99% 디자인엑스포 성료… 의왕시백운밸리 부스 VR과 AR 체험‘눈길’
기업관으로써 ‘99% 디자인엑스포’에 참여한 의왕시는 행사 기간 동안, 왕송레일바이크를 직접 타는 듯한 느낌이 드는 ‘의왕레일바이크 360VR 영상체험’, 태블릿PC를 이용해 백운호수를 입체적으로 보며 나무, 꽃, 동물, 소품 등을 직접 배치해볼 수 있는 ‘백운지식문화밸리 AR체험’ 콘텐츠를 제공했고, 이는 현장을 찾은 관람객들 사이에서 연일 인기를 끌었다는 후문이다.
http://www.betanews.net/article/784252
8. 구글, AR코어 집중 위해 탱고 중단…애플 AR 키트와 승부?
구글은 8월 안드로이드 스마트폰에서 작동하는 AR 앱을 만들 수 있는 개발자 툴킷 AR 코어를 선보였다. AR 코어는 별도의 하드웨어 없이 스마트폰만 있으면 작동하는 AR 앱을 만들 수 있는 개발 도구다. AR 코어로 만든 앱·게임은 안드로이드 7.0(누가) 버전이 탑재된 구글 '픽셀2'와 삼성전자 '갤럭시S8' 등에서 작동한다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2844183
9. 유성엽 의원, 교육도 이제는 VR 시대!
이번 특별 간담회는 최근 4차 산업혁명과 함께 그 중요성이 대두되고 있는 VR과 관련해 교육 분야 VR 콘텐츠 활용 방안을 살펴보기 위한 취지로 마련됐다. 여야 국회의원, 교육계 주요 인사와 정부 관계자가 참석해 진행되는 이 날 간담회에는 ㈜NS스튜디오 윤상규 대표가 ‘성공적 자유학기제 직업체험탐방을 위한 VR콘텐츠 활용방안’을 주제로 첫 번째 발제에 나선다.
http://www.todayan.com/news/articleView.html?idxno=177667
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1. 세종교육청, VRㆍAR 역사 교육콘텐츠 개발
정부청사 VR로 구현, 비암사 활용 게임형 AR 콘텐츠도, 초등 3~4학년 학생 지역사 교과서로 활용
http://www.hankookilbo.com/v/c25f662a3e6548f2bf6ff453e2917114
2. 마이크로소프트, 윈도우MR 체험 로드쇼 개최… 이달 31일까지
마이크로소프트가 가상현실과 증강현실이 혼합된 새로운 기술 '윈도우MR(Windows Mixed Reality)' 경험을 위한 체험 로드쇼를 개최한다. 12월 31일까지 서울과 수도권 주요 대형마트, 쇼핑몰에서 진행되는 로드쇼를 찾는 방문객은 '삼성 HMD 오디세이'를 직접 경험해볼 수 있다.
http://thegear.co.kr/15541
3. 시야각 한계점 극복한 3D 증강현실 안경 개발
최근 가상현실(VR)·AR에 이어 혼합현실(MR)이라는 개념까지 등장했다. 앞으로 대중화와 함께 4차 산업혁명을 선도할 기술 중 하나로 주목받고 있다. 구글 글라스, 홀로렌즈와 같은 시제품이 대중에 알려지기 시작하면서 눈길을 끌었다. 이 교수팀이 개발한 디스플레이는 현실 물체 위에 3차원 영상을 AR로 제공할 수 있다. 기존 안경형 디스플레이의 한계점으로 알려졌던 시야각과 아이박스(Eyebox, 눈동자가 위치하면 영상이 보이는 영역)의 크기가 서로 반대되는 특성을 극복했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017121513053443811
4. 오에스벤처스 VR 사업 비전은
이 회사는 이날 행사에서 자사 VR 카페 ‘엔터VR’의 향후 사업계획과 비전에 대해 설명할 계획. 또 행사 현장에서 이멀스와 서비오스 양사가 출시할 새 게임들도 공개된다. 이 회사는 해외 업체와의 합작을 통해 VR 오프라인 사업을 추진하는 만큼, 국내 VR 산업에 향후 어떠한 영향을 미칠지 관심이 집중되고 있다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=201743
5. SVS, VR/AR 육성 업무 협약 체결
이번 협약을 통해 양측은 가상현실(VR)·증강현실(AR) 스타트업 기업의 발굴, 선발, 전문 보육, 투자 및 시장활성화 등을 위한 공동사업을 협조할 계획이다. 또 SVS는 이번 협약을 통해 국내외의 기업들과 공동으로 지원 활동을 실시할 예정이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=201757
6. 울산교육청 ‘AR 기능’ 초등 보조교재 기대된다
AR 교육 콘텐츠로는 윤선생의 ‘스마트랜드’가 있다. 이는 3~7세 놀이형 영어교육 프로그램이다. 하지만 ‘우리 고장 탐구’는 증강현실을 적용한 최초의 초등학교용 교재다. 앞으로 국내 교육계에 AR 기술을 활용한 교육 프로그램 활성화를 촉진시킬 것으로 예상된다는 점에서 높은 평가를 받기에 충분하다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=778421
7. 미 부즈앨런사, 인공지능으로 몰입형 훈련 판도 변화 예측
현실감 있고 정확한 시각정보 제공 능력 등 몰입형 훈련환경은 군 전반의 훈련에 매우 유용하다. 부즈앨런사는 현재 시각적으로 뛰어난 체계에 데이터과학 및 인공지능을 통합하는 작업을 진행하고 있다. 배치명령 전달 시 함께 주어지는 작전명령을 인공지능을 이용해 몇 초 만에 프로그램 내에 구현하고 있다.
http://www.gdnews.kr/news/article.html?no=5990
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- [주말종합] 2017년12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스
- 2017년12월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스
[주말종합] 2017년12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스
[주말종합] 2017년12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 국내로 번진 '망중립성 폐기' 바람…"깊어지는 인터넷⋅콘텐츠 사업자의 고민"
그동안 국내에서도 대용량의 빠른 데이터 전송이 필수인 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등 새로운 콘텐츠 산업의 발전으로 망중립성 원칙에 대한 수정이 필요하다는 공감대가 통신사를 중심으로 확산돼 왔다. 통신사들은 매년 급증하는 데이터 트래픽에 맞춰 통신망에 투자하려면 인터넷⋅콘텐츠 업체들이 고통을 분담해야 한다고 주장해왔다. 2012년 월 2만3000테라바이트(TB) 수준이던 국내 통신 트래픽은 2017년 1월 25만 테라바이트를 넘는 등 5년 만에 10배 이상 늘었다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/17/2017121700695.html
2. MS, 서울·수도권 윈도MR 체험 로드쇼 개최
한국마이크로소프트(한국MS)는 이달 말일까지 서울 및 수도권 주요 쇼핑몰에서 혼합현실(MR)을 직접 체험할 수 있는 '윈도MR 익스피리언스 로드쇼'를 개최한다고 17일 밝혔다. 로드쇼 방문객은 MR 디바이스 ‘삼성 HMD 오디세이’를 이용해 인기 게임 ‘헤일로(Halo)’의 혼합현실 전용 콘텐츠는 물론, 신나는 음악과 함께 롤러코스터를 타며 슈팅을 즐기거나 이탈리아 로마나 페루 마추픽추와 같은 명소로 가상 여행 등 현실감 있는 콘텐츠를 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171217130137&type=det&re==
3. NIPA, ‘가족과 함께하는 창의 SW코딩 캠프’ 개최
무한상상실 드론존에는 바이로봇 페트론 등 체험용 드론 및 전시용 드론과 시연공간, 가상현실(VR)존에는 고정형 VR 시뮬레이션, 이동형 VR 시뮬레이션, 증강현실 시뮬레이션 등이 구비돼 있다. 이날 참여한 학생들은 가상현실(VR)존과 3D프린팅존 등 가상현실 체험 및 3D모델링 디자인을 프린터로 직접 출력해 보는 활동을 하며 다양한 ICT 기술을 체험하는 시간을 가졌다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=163757
4. 조종묵 소장청장 "VR·빅데이터 활용해 맞춤형 재난 훈련...소방역량 확 키울 것"
“가까운 미래의 소방대원은 가상현실(VR)·증강현실(AR) 및 빅데이터를 이용해 재난상황 맞춤형 훈련을 할 것입니다. 오는 2021년까지 소방대원 교육훈련 과정에 이를 도입할 예정이며 맞춤형 훈련이 이뤄지면 소방관들이 재난상황에 더 철저하게 대비할 수 있게 됩니다.”
http://www.sedaily.com/NewsView/1OOW49OVM1
5. 판교에 ‘VR·AR 테스트베드 플러스’ 개관
테스트베드 플러스는 60㎡ 규모로 VR·AR 콘텐츠 체험 사용자의 생체데이터를 수집할 수 있는 전문장비를 갖추고 있어 VR·AR 콘텐츠의 품질 개선과 사업전략 수립에 도움이 될 것으로 기대된다. 도는 지난 1월 광교비즈니스센터 2층에도 VR생중계스튜디오, VR창작실, VR영상장비실 및 편집실, 실습형 교육장 등으로 구성된 ‘VR·AR 테스트베드’를 구축했다.
http://go.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20171217500037&wlog_tag3=naver
6. 치과 발치훈련, VR로?…다윈테크 개발 솔루션 보니
가상현실(VR)과 3D 기술을 활용해 치과 치료 훈련을 할 수 있는 솔루션이 개발됐다. 고가의 마네킹 장치를 활용하던 시뮬레이션 교육이나 해부용 시신을 대체할 수 있을 것으로 기대된다. 3D 프린터 전문업체 다윈테크(대표 박대원)는 카메라 여러 대를 정밀하게 결합한 치과 전용 다중시점 VR 리그와 영상 촬영 기법을 도입, 치과 의료진의 숙련도를 향상시킬 수 있는 'VR 치과 임상 술기 솔루션'을 개발했다고 17일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20171215000151
7. 경북대 3D융합기술지원센터, KIAT 우수기관 표창 수상
“3D프린팅, 3D가상/증강현실은 4차 산업혁명의 핵심인데, 지역 기업들이 3D융합기술지원센터와 같은 지원기관을 잘 활용해 신산업 분야 경쟁력을 확보하는 것이 매우 중요하다”며 “앞으로도 지역 대학이 중소기업의 경쟁력 강화에 기여할 수 있도록 지원을 강화할 계획”
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20171217010008484&ref=section_list
8. 17살 KGC, 가상현실 등 게임산업 미래 제시
첫째 날에는 국내외 강연자가 게임 개발자를 위한 강연과 가상현실(VR) 산업에 대한 강연을 펼쳤다. 컨퍼런스 관계자는 "현 가상현실 게임시장 분석을 주제로 한 사이먼 드레이크 강연에서 가상현실에 대한 게임산업 관계자들의 뜨거운 관심을 확인할 수 있었다"고 전했다.
http://news.tf.co.kr/read/economy/1709919.htm
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- 2017년12월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스
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2017년12월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2017년12월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. '해외진출 교두보 마련' 가상/증강현실 테스트베드 플러스 문 열어
광교경기문화창조허브 내에는 가상/증강현실에 대해 초기 개발 및 기술 테스트, 체험과 교육 등을 진행하고 있다. 그러나 린 스타트업(Lean Startup) 방식의 전략적 지원이 필요하다 판단하고, 관련 업무가 가능한 공간을 마련하게 됐다.
http://it.donga.com/27210/
2. 엠게임, 가상현실 테마파크 '유조이월드'와 IP 사용 계약 체결
엠게임은 VR(가상현실) 테마파크 전문 기업 유조이월드와 엠게임이 보유한 게임들의 IP(지식재산권) 사용 계약을 체결했다고 15일(금) 공시했다. 유조이월드는 오는 2018년 말 인천 계양구에 총 면적 9만8천961㎡ 규모로 국내 최초 도심형 가상현실 융복합 테마파크 ‘U JOY WORLD(유조이월드)’를 개장할 예정이다. 테마파크에는 VR(가상현실), AR(증강현실) 관련 시스템을 비롯해 문화시설과 다양한 어트랙션이 들어설 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=191105
3. YJM게임즈, 서울VR스타트업 2기 파이널 데모데이 개최
와이제이엠게임즈에 따르면 인스퀘어(Insquare)가 게임 콘텐츠를 비롯해 의료∙교육∙농업 분야 등 실생활에 유용한 VR·AR 콘텐츠들을 소개했으며 맘모식스(MAMMO6)는 VR콘텐츠의 단점으로 손꼽히는 멀미현상을 최소화한 게임들을 선보여 주목을 받았다. 엔토닉게임즈(Ntonic Games)도 CG 영상과 모션트래킹 기술을 활용한 어트랙션을 발표했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2017&no=830688
4. 경기도, VR·AR 트렌드 대중과 공유해
경기도는 대중들과 VR(가상현실), AR(증강현실)의 최신 트렌드 정보를 공유하고자 판교 경기창조경제혁신센터에서 ‘경기도 VR·AR 컨퍼런스’를 개최했다. 13일부터 14일까지 이틀간 진행된 이 컨퍼런스는 참가자 1천여 명을 기록하며 성공적으로 막을 내렸다고 경기도는 밝혔다.
http://www.kidd.co.kr/news/198716
5. 한국IT직업전문학교, 4차 산업혁명 준비할 인재 육성
현장경험이 풍부한 교수진과 함께 최신 장비를 구비한 실습실에서 프로젝트 수업을 통해 기업에서 일을 하듯 현장감 있는 학습이 이루어지도록 하고 있다. 그리고 국내 최대 게임축제인 국제게임전시회 지스타(G-STAR)에 올해까지 13년 연속으로 참가하며 작품을 출품하고 있고 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality) 작품은 물론 다양한 장르의 게임을 선보이며 게임산업 분야에서도 두각을 나타내고 있다.
http://news.joins.com/article/22208641
6. 생각대로 만드는 '부산발 메이커 교육'
교육지원청에 있던 발명교육센터를 '상상&창의센터'로 확대해 메이커 교육 장비를 학교에 빌려 주고, 교육과 동아리 활동을 지원할 계획이다. 오는 2019년에는 '상상&창의학교'도 설립한다. 일종의 공장인데, AR(증강현실)·VR(가상현실)·MR(혼합현실) 교실, 3D 랩, 코딩 랩, 드론 아레나 등을 갖출 계획이다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20171214000385
7. 美 FCC, '망 중립성 원칙' 페기 결정...미국發 인터넷 공공재 논란 점화
최근에는 초고화질, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 과거에 비해 훨씬 많은 트래픽이 유발되는 서비스가 급성장 중인 만큼 기술 발전에 걸림돌이 될 것이란 관측도 나온다. 또 4차 산업시대를 맞아 기지개를 켜고 있는 기술 스타트업들의 성장에도 부정적일 것이란 분석도 제기된다.
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=44194
8. ㈜소셜네트워크, AR 카트레이스 선보여
오는 15일 롯데몰 은평에 국내 최초로 AR(증강현실) 카트 어트랙션이 오픈한다. ㈜소셜네트워크(대표 박수왕)와 일본 AR 게임 업체인 밀리프의 주도하에 탄생 된 어트랙션은 국내에서는 유일한 증강현실 카트 체험장이다. 플레이 방식은 플레이어가 마이크로소프트의 홀로렌즈를 착용 후 카트를 운전하며 AR 공간에 등장하는 가상의 코인을 획득하는 방식으로 온라인 게임 속에서 레이스를 펼치는 듯한 경험을 할 수 있다.
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201712151504018&code=940100
9. 주목할 만한 분야&기업-공교육 에듀테크 '시공미디어'
시공미디어는 '클라우드 기반 지능형 맞춤학습 사업'을 통해 또한번 공교육 혁신을 꾀한다. 학습 분석 시스템 구축과 증강·가상현실(AR·VR) 콘텐츠 개발이 시공미디어의 역할이다. 콘텐츠는 초등학교 3·4학년 사회 과학 교과를 중심으로 디지털 교과서와 연계 활용된다.
http://www.etnews.com/20171215000184
10. 증강현실 워치? 기어S4 출격 ‘꿈틀’…다시 불 붙는 손목 위 전쟁
- 빅스비, 카메라 탑재 예상, AR 기능도 ‘촉각’
- 외신, 내년 상반기 출시 가능성도 무게
http://heraldk.com/2017/12/13/%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%9B%8C%EC%B9%98-%EA%B8%B0%EC%96%B4s4-%EC%B6%9C%EA%B2%A9-%EA%BF%88%ED%8B%80%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EB%B6%88-%EB%B6%99%EB%8A%94-%EC%86%90/
11. 대구 3D융합기술지원센터, 전국 유일 '우수 기관 표창'
3D융합기술지원센터에는 약 40여명의 3D기술 분야 전문 인력들이 소속되어 있는데, 소속 연구원들은 지역 중소기업과 공동으로 치과용 3D프린터, 복합형 대형 금속 3D프린터, 의료용 가상·증강현실 콘텐츠 등을 성공적으로 개발하여 지역 기업의 신산업 분야 진출에 큰 도움이 되고 있다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=96781
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2017년12월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2017년12월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 실감나는 가상현실···우리 앞에 성큼
VR산업 2년 전 견줘 가파른 상승, 가구업계 등 앞다퉈 뛰어들어
트라우마·뇌졸중 재활 치료에도 도입, 평창올림픽도 VR 체험관 설치해 홍보
http://www.hani.co.kr/arti/specialsection/esc_section/823462.html
2. 립스틱 발라보지 않아도 고를 수 있어요
대표적인 곳이 롯데백화점 본점 지하 1층 ‘에프엑스미러’가 설치된 가상 피팅존. 마음에 들어 고른 옷을 실제로 입어보지 않고도 몸에 맞는지 여부를 거울에 비친 3D 가상현실로 확인할 수 있다. 여러 번 번거롭게 갈아입지 않아도 손가락만 움직여 몇초 만에 자신에게 잘 맞는지 여부를 알 수 있어 인기가 높다
http://www.hani.co.kr/arti/specialsection/esc_section/823463.html
3. 서울대 이병호 교수, 3D 증강현실 안경형 디스플레이 개발
이 교수팀이 개발한 디스플레이는 현실 물체 위에 3차원 영상을 증강현실(AR)로 제공할 수 있을뿐만 아니라 기존 안경형 디스플레이의 주요 한계점으로 알려졌던 아이박스의 크기가 서로 반대되는 특성을 극복할 수 있는 핵심 기술이다. 아이박스는 시야각과 눈동자가 위치하면 영상이 보이는 영역을 뜻한다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=103620
4. 홀로그램 진화, 5G로 날개 달다
홀로그램 기술을 증강현실(AR) 장치와 결합한 홀로그램 내비게이션도 등장했다. 영국의 스타트업 ‘웨이브옵틱스’ 사가 개발한 이 내비게이션은 기존의 크고 무거운 AR 장치 대신 일상적으로 쓰이는 유리 안에 홀로그램 장치가 탑재돼 있는 것이 특징이다. 빛의 간섭현상을 이용해 입체 정보를 기록하는 기술인 홀로그램은 단면에서의 2D뿐만 아니라 3D, 다채널 이미지, 컴퓨터그래픽 시퀀스, 비디오 장면을 이용한 짧은 애니메이션 등으로 표현 범위가 확대돼 왔다. 이에 따라 의학, 광고, 예술 등 다양한 산업에서 그 기능이 진화하고 있다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%ED%99%80%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8-%EC%A7%84%ED%99%94-5g%EB%A1%9C-%EB%82%A0%EA%B0%9C-%EB%8B%AC%EB%8B%A4
5. 실시간 모션인식 AR로 키즈 영어 교육! KT, ‘TV쏙 2.0’ 출시
‘TV쏙 2.0’은 KT가 지난 5월 출시한 IPTV ‘하이퍼 VR’ 서비스 ‘TV쏙’에 ‘실시간 모션인식 AR’ 기술을 더한 것으로 가상현실과 증강현실을 모두 즐길 수 있다. 스마트폰 앞에 있는 객체의 동작을 실시간으로 인식할 수 있어 TV 속의 단어 풍선을 온 몸을 이용해 터트리면서 영어, 한자, 중국어 등 다양한 외국어 단어를 익힐 수 있다.
http://www.sportsworldi.com/content/html/2017/12/13/20171213004101.html
6. 이상인 '딜로이트 디지털' 디자이너 "디자이너도 컨설팅·코딩 능력 갖춰야"
“디자이너도 증강현실(AR)·가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 블록체인 등 4차 산업혁명 기술에 대한 이해도가 필요한 시대가 왔습니다. 창의적 사고만으로는 도태될 수 있단 뜻이죠.”
http://www.etnews.com/20171214000194
7. “반도체, 광범위한 수요 촉진에 공급 예측 어려워 졌다”
반도체와 디스플레이 시장은 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 광범위한 수요가 빠르게 증가되고 있다. 이에 따라 혁신적인 재료공학과 장비 기술 대응과 동시에 예측 불가능한 수요를 위한 대비가 요구되고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=77902
8. "'혁신 자만' 빠진 애플…아마존·구글에 밀릴 것"
데이비드 맥퀸 ABI리서치 리서치 부문 책임자는 "스마트 기기 생태계의 다음 혁신 물결은 아마존과 구글이 주도할 것"이라며 "이들은 몰입경험과 인간과 기계의 상호작용에 필수적인 차세대 사용자경험에 더 유연하게 접근할 수 있는 성장 분야, 특히 컴퓨터공학에 뚜렷한 강점이 있다"고 평가했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017121410042944472
9. 증강현실 워치? 기어S4 출격 ‘꿈틀’…다시 불 붙는 손목 위 전쟁
모바일인포가 공개한 비디오 영상에는 기어S4 예상 제품이 등장, 공중에 홀로그램 형식의 화면을 띄우는 장면이 등장한다. 사용자가 가상의 화면에 떠있는 화면을 클릭하는 식이다. 손목을 움직이는대로 떠있는 화면도 함께 움직인다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20171214000236
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- 2017년12월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스
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2017년12월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2017년12월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. 가상현실이 바꿀 출근길···휴가지 거닐다 회사 도착
현재 지구촌을 뜨겁게 달구는 정보통신기술인 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 융합현실(MR·브이아르와 에이아르가 합쳐진 개념) 등의 마지막 승부수는, 상상력과 창작력을 바탕으로 한 ‘문화융합 콘텐츠’다. 우리가 비록 세계 시장에서 기술력은 조금 뒤져 있지만, 문화강국으로서의 자부심과 역량은 어느 선진국 못지않다.
http://www.hani.co.kr/arti/specialsection/esc_section/823409.html
2. 가상·증강현실의 미래를 본다···경기도 VR·AR 콘퍼런스 13일 개막
경기도와 경기콘텐츠진흥원은 13~14일 이틀간 판교 창조경제혁신센터 국제회의장에서 'VR, 사람과 사람을 잇다'를 주제로 경기도 VR·AR 콘퍼런스를 연다. 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 통한 삶의 변화에 대해 전문가 강연을 통해 산업을 이해하고 VR 응용분야를 체험해 4차 산업혁명 시대의 새로운 일자리 비전을 제시한다.
http://www.etnews.com/20171213000256
3. KT, 증강현실 적용 교육용 IPTV 서비스 'TV쏙 2.0' 출시
KT는 실시간 모션인식 증강현실(AR) 기술을 적용한 IPTV 서비스 'TV쏙 2.0'을 시범 출시한다고 13일 밝혔다. TV쏙 2.0은 단어 풍선을 온몸으로 터뜨리면서 다양한 외국어 단어를 익히는 등 업계 최초로 AR 기술을 적용한 어린이 교육 프로그램을 제공하는 것이 특징이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/12/13/0200000000AKR20171213061600033.HTML
4. 이마트, BMW와 손잡고 일렉트로마트 VR 콘텐츠 선보여
전국 일렉트로마트에서는 14일부터 7만원 이상 구매시 ‘일렉트로마트 VR 글래스’를 5000개 한정으로 증정한다. 또 일렉트로마트와 BMW 드라이빙 센터 공식 페이스북 계정에 올라온 VR 콘텐츠를 개인 페이스북에 공유하면 일렉트로마트 VR 글래스, BMW 드라이빙 센터 무료 바우처, 스타벅스 기프티콘 등을 200명에게 추첨을 통해 증정한다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/13/2017121301885.html
5. 남서울대, 세종시교육청 초청 교육용 VR, AR, 콘텐츠 전시
http://www.newspago.com/sub_read.html?uid=71196§ion=sc52§ion2==
6. 페이스북, 증강현실 제작 도구 'AR 스튜디오' 출시
'AR 스튜디오'는 지난 4월 페이스북 개발자회의 F8에서 공개된 카메라 효과 플랫폼 중 하나로 AR 기술을 기반으로 움직임, 주변 환경, 실시간 방송 도중의 상호작용 등에 반응하는 마스크, 스크립트, 애니메이션 등의 효과를 제작하는 도구다. 현재까지 2000여 브랜드와 퍼블리셔, 아티스트, 개발자들에게 클로즈 베타 버전으로 제공돼 개발해왔다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4892184
7. "4차산업혁명에 대한 기업들의 열정 확인했다"
이번 대상에는 응모기간이 2주 밖에 안됐지만 모두 47개 기업이 출품했습니다. 출품작과 분야로 치면 인공지능(AI)를 비롯해 사물인터넷(IoT), 스마트시티, 빅데이터, 스마트팩토리, 디지털헬스케어, 블록체인, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR), 핀테크, 에듀테크, 자율주행차, 보안, 기타 등의 분야에서 100여개에 육박합니다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171212231549&type=det&re==
8. 과학기술·ICT 일자리 2022년까지 26만개 창출
‘ICT기반 일자리 창출’과 관련해서는 인공지능 R&D프로젝트 추진, 빅데이터 전문센터 육성 등 4차 산업혁명 핵심분야 기반을 확충하고 ICT기반 융합콘텐츠 육성을 위해 전산업(의료·제조·교육 등)에 신기술(가상현실·증강현실, 홀로그램 등)과의 융복합 서비스 발굴, 시범서비스 및 거점센터 구축을 추진한다.
http://www.korea.kr/policy/economyView.do?newsId=148845812&pWise=main&pWiseMain=A11
9. 노벨상 5명 배출한 英 연구소, 경산에 '亞거점센터'
AMRC 그룹은 내년에 경산 진량4산업단지 내에 가상현실(VR)·증강현실(AR), 시험평가, 인공지능(AI) 자동화공정 등 80여종의 장비를 갖춘 센터를 오픈할 계획이다. 지역 내 탄소산업 관련 장비·인력 등을 센터를 중심으로 결집, 탄소복합재 상용화 연구개발에 활용하고 기업 요구에 맞춤형 지원을 펼칠 예정이다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1OOUA9NOXY
10. [道·콘텐츠진흥원 ‘VRAR 컨퍼런스’ 개막] ‘인류의 미래’ 가상·증강현실로 미리 만난다
VR은 사용자가 가상의 공간에 있는 것처럼 느끼게 하는 기술이다. AR은 실제 환경에 가상의 이미지를 덧씌워서 보여주는 기술을 뜻한다. 정보통신산업진흥원에 따르면 VRㆍAR은 기기 중심으로 발전을 거듭하고 있으며, 오는 2020년까지 6조 원 규모의 시장이 형성되는 등 연평균 40% 성장이 기대된다.
정부는 지난해 10월 정부 3개 부처 합동으로 향후 5년간 4천50억 원(정부 2천790억 원ㆍ민간 1천260억 원)투자를 통한 VR산업 집중 육성계획을 발표하기도 했다. 이런 가운데 경기콘텐츠진흥원이 VRㆍAR산업 육성의 견인차 역할을 수행해 내 관심을 받고 있다.
http://www.kyeonggi.com/?mod=news&act=articleView&idxno=1423333
11. 엠씨넥스, 카메라모듈 강자…올 매출액 사상최대
최신 스마트폰에 듀얼카메라 적용이 확대돼 엠씨넥스의 수혜가 예상된다. 듀얼카메라는 2대의 카메라로 이미지를 촬영한 후 1개의 이미지로 합성해 보다 입체감 있고 선명한 사진을 찍을 수 있는 기술이다. 또 기능 확장을 통해 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D스캐너, 안면인식, 모션인식 등으로 연결돼 수요가 더 증가할 수 있다. 최근 스마트폰의 듀얼카메라 채택률은 약 16%로 내년에는 26%, 2020년에는 34%를 넘어설 것으로 전망된다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2017&no=825569
12. 내달 8일 홍콩서 '완구 및 게임 박람회’ 개최
이 전시회에는 스마트테크 토이관이 마련되며 모바일 앱 및 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 기술 등이 적용된 완구 및 게임 등이 소개될 예정이다. 이밖에 스팀완구 전시관, 펫토이관, 폭죽관, 키덜트 월드관, 브랜드 네임 갤러리관 등 다양한 구성으로 꾸며진다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=201661
13. “겨울을 부탁해” 서울권 이색적인 실내 데이트 코스는?
게임을 좋아하거나 평소에 접해보지 못했던 이색적인 데이트 코스를 찾고 있다면 이번 ‘2017 VR 게임 대전’을 주목할 만하다. 오는 22일 상암DMC 누리꿈스퀘어 디지털파빌리온 3층에서 펼쳐지는 이번 대회는 가상현실(VR)과 e스포츠가 결합한 국내 최초의 VR 게임 서바이벌로 국내 게임 마니아들과 시민들이 참관하는 가운데 각 종목의 예선전을 통과한 본선 진출자들의 짜릿한 한 판 승부가 펼쳐질 예정이다.
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=14105
14. 증강현실 기술(AR) 151평 전시장 20평에 접어 넣다
현실 위에 가상의 정보를 입혀서 보여주는 증강현실(AR, Augmented Reality) 기술이 면적 499㎡(평방미터) 규모의 전시장에서 열린 다원예술 전시를 66㎡ 규모의 아담한 한옥으로 옮겼다. 첨단 디지털기술을 활용해 공간의 물리적 제약을 뛰어넘은 셈이다.
http://news1.kr/articles/?3179393
15. 짧고 깊게 직무교육… "4차 산업혁명, 나노디그리로 대비하라"
교육부, 신개념 직무교육 '한국형 나노디그리' 내년부터 도입
교육기간 짧고 기업 인증으로 직무능력 확인돼
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017121311252793826
16. 한빛소프트, 교육 사업 확대 잰걸음...4차 산업혁명 신성장동력 마련 분주
한빛소프트는 올 초 '역사탐험대 AR(증강현실)'을 통해 기술력을 입증했으며, VR(가상현실) 관련 분야에서 꾸준한 투자와 내부 역량을 키워왔다. 이와 함께 인공지능(AI)과 드론사업까지 영역을 넓히며 4차 산업혁명 시대가 요구하는 기술 역량들을 갖춘 상태다.
http://www.ajunews.com/view/20171213140110580
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- 2017년12월 12일 AR. VR, MR 관련 뉴스
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2017년12월 12일 AR. VR, MR 관련 뉴스
2017년12월 12일 AR. VR, MR 관련 뉴스
1. 정부, 과학기술·ICT 기반 일자리 26만개 만든다
ICT기반 융합콘텐츠 육성을 위해 의료·제조·교육 등 전 산업에서 가상현실·증강현실·홀로그램 등 신기술과의 융복합 서비스를 발굴하고 시범서비스를 위한 거점센터도 구축하기로 했다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201712121520011&code=920501
2. 국내 최초 VR 서바이벌 ‘2017 VR 게임 대전’ 22일 개최
국내 최초로 가상현실(VR)과 e스포츠가 결합해 펼쳐지는 ‘2017 VR 게임 대전’에서는 국내외 게임 유저들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 VR FPS 게임 (주)쓰리디팩토리의 ‘스페이스워리어’와 스코넥엔터테인먼트의 ‘모탈블리츠 워킹어트랙션’ 경기가 진행된다. 이날, 지역별 예선전을 뚫고 올라온 총 20명의 본선 진출자들이 펼치는 치열한 접전 속, 최종 승자가 탄생된다.
http://sports.khan.co.kr/sports/sk_index.html?art_id=201712122259003&sec_id=560201
3. 이민화 KCERN 이사장 "4차 산업혁명은 인간을 위한 현실·가상 융합"
이 이사장은 이를 통해 가상 세계를 현실로 끌어들이는 빅데이터, 인간 생활 맞춤 및 예측 분야가 4차 산업혁명 시대에 큰역할을 할 것이라고 말했다. 이들이 앞으로 추구해야 할 제품 및 서비스 구현 방향이다. 기반 기술이 되는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 플랫폼 등 세부 분야에 관심을 기울여야한다는 입장도 밝혔다.
http://www.etnews.com/20171212000342
4. 증강 현실로 성주사의 역사와 문화 배워볼까?
증강 현실을 기반으로 화면을 이용해 선택한 의복을 착용해 무염이 돼보는‘무염되기 체험’, 대형 파노라마 화면을 이용해 구산선문에서 성주산문으로 이르는 콘텐츠를 횡단하는‘성주산문 파사쥬’, 가상현실헤드셋을 이용한 움직임으로 성주사지 유적을 발굴해보는‘가상현실 발굴체험’, 성주사지를 이동하면서 자신이 소유한 핸드폰을 이용해 증강현실(AR)을 체험하는‘증강현실 유적체험’이 개발됐다.
http://www.upkorea.net/news/articleView.html?idxno=227929
5. 남자들의 놀이터, 이번에는 AR 넘어 VR
이번에 이마트가 BMW와 함께 만든 ‘일렉트로맨 추격 액션 VR’ 동영상 콘텐츠는 일렉트로마트의 캐릭터인 일렉트로맨과 BMW(社)의 전기차 i8이 함께 등장한다. VR콘텐츠의 주요 내용은 일렉트로맨이 악당을 추격하는 액션물로 하늘을 날아 악당을 추격하고, BMW 드라이빙 센터를 무대로 전기차 i8을 타고 악당을 쫓아 소탕하는 줄거리다.
http://www.newswatch.kr/news/articleView.html?idxno=12854
6. 금천구 ‘G밸리 동반성장 사업 설명회’ 열어
설명회 진행 후 KT와 사업을 희망하는 IT 중소기업들은 보유 기술 및 제품을 바탕으로 KT에 사업화를 제안해 프로그램별 별도 절차와 미팅을 통해 지원 기업을 선정할 예정이다. 앞서, KT는 AR(증강현실), VR(가상현실), AI(인공지능) 및 IoT(사물 인터넷), Security(보안) 분야 중심으로 사업을 지원할 계획이다.
http://www.naewoeilbo.com/news/articleView.html?idxno=174415
7. 미피 얼라이언스, 미피I3C 센서 인터페이스 규격 액세스 개방
액세스 확대로 스마트폰·웨어러블·IoT 장치·AR/VR 및 자동차 시스템 위한 설계 혁신 가속화
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=861343
8. 애플의 샤잠 인수…'AR 기술' 확보 노림수
머신러닝비전시스템·AR 제품 통합으로 AR 기술력 강화
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1065696&g_menu=020600&rrf=nv
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- 2017년12월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스
- [주말종합] 2017년12월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2017년12월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스
2017년12월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스
1. VR·AR이 삶에 미칠 영향은 무엇일까?
경기도콘텐츠진흥원 13~14일 판교서 가상증강현실 컨퍼런스
제프 마셜과 슈잣 머르자 등 국내외 전문가 강연과 토론도
http://www.hani.co.kr/arti/society/area/822977.html
2. 가상현실과 증강현실로 아이들의 지적 호기심 자극하는 스마트 기술
아이들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR)로 문화재를 체험하는 하드웨어와 소프트웨어 개발 1인자인 이 대표는 최근 개최된 ‘2017 국제문화제보존기술전(INTERHECO)’에 참가해 여성 CEO로서의 면모를 과시했다. 2017 국제문화제보존기술전은 경주시가 주최하고 경주화백컨벤션센터가 주관하며 문화재청과 ㈔한국문화재수리기술자협회, ㈔한국문화재보존과학회, ㈔문화재방재학회 등이 후원해 개최된 행사로 이 대표는 아날로그 감성과 디지털 기술력을 접목한 콘텐츠를 공개해 주목받았다.
http://www.idailynews.co.kr/news/article.html?no=38711
3. '4차 산업혁명시대 대비한 기술과 비즈니스의 융합은...' 콘퍼런스 이틀 걸쳐 진행
이민화 창조경제연구회(KCERN) 이사장은 기조연설에서 4차 산업혁명을 '인간을 위한 현실과 가상의 융합'으로 설명한다. 빅데이터, 인간 생활 맞춤 및 예측이 4차 산업혁명 시대에 추구해야 할 제품 및 서비스 구현 방향이라고 밝힌다.
http://www.etnews.com/20171211000148
4. 내년 출시 ‘갤S9’, 갓 나온 ‘스냅드래곤 845’품는다
최신 칩 '스냅드래곤 845' 탑재, 영상 캡쳐·VR게임기능 등 제공
아이폰X과 기술리더십 경쟁예고
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017121202100351037001
5. 이상희 전 장관이 일본에 간 까닭은?
다른 의료산업 연구팀은 갈맷길에 증강현실과 같은 정보통신기술(ICT)을 접목하려고 노력하고 있다. 부산대 항노화산업지원센터장인 김철민 교수 연구팀이 바로 그들. 부산시민들이 게임을 하듯이 즐길 수 있는 '갈맷길고' 개발과 실용화에 힘을 쏟고 있다. 올 초 '포켓몬고'란 증강현실게임이 폭발적인 인기를 끌었다. 이때 이 게임을 즐겼던 사람들이 다른 사람보다 하루평균 3000보 이상 더 걸은 것으로 나타났다. 건강과 관광이란 두 마리 토끼를 잡을 수 있는 것이다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20171211000333
6. 도북부 2차 테크노밸리 구리·남양주도 본격화
IT, 소프트웨어산업, IoT(사물인터넷), 핀테크, 게임산업 등 지식기반서비스를 비롯한 ICT(정보통신기술), 지능형 로봇, VR·AR(가상·증강현실), 3D프린터 등 국가혁신 성장동력 첨단산업을 적극 육성할 계획이다.
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=728022
7. 배스킨라빈스, ‘해피리얼’ 앱서 증강현실 이용한 색칠놀이 이벤트 진행
배스킨라빈스가 SPC클라우드의 증강현실 앱 ‘해피리얼’에서 케이크 색칠놀이 이벤트를 진행한다고 밝혔다. ‘해피리얼’은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등에서 다운받을 수 있다. 케이크 색칠놀이는 매장에 비치되어 있는 크리스마스 리플렛 또는 브랜드 홈페이지에서 다운받은 케이크 도안을 출력하여 자유롭게 색칠한 후, ‘해피리얼’ 앱에 인식시켜 3D 이미지로 나타나는 나만의 케이크를 만드는 것이다. http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=43405
8. 웨스턴디지털, ‘아이낸드 EFD’로 모바일 데이터 성장 견인 할 터
스마트폰 또는 소형 컴퓨팅 디바이스 등에 내장돼 증강현실(AR), 고화질 영상 캡처 및 소셜미디어 등 다양한 데이터 중심 애플리케이션뿐 아니라 최근 각광받는 인공지능(AI) 및 사물인터넷(IoT) 등에 최적화된 성능을 구현한다.
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=13988
9. '브러쉬 몬스터', 양치질을 놀이로 바꾸다
9월 출시한 브러쉬몬스터 앱은 오랄비와 필립스 등 글로벌 기업을 제치고 구글 플레이스토어 양치 앱 1위에 올랐다. 출시 이후 다운로드 수는 매주 50%씩 늘어나고 있다. 앱을 내려받은 사용자가 매일 사용하는 비율도 30%에 이른다. 업계에서는 이 비율이 10%만 돼도 성공적이라고 본다. 브러쉬몬스터 앱을 실행하면 아이들의 얼굴과 함께 증강현실(AR) 칫솔이 나타난다. 스마트칫솔에는 모션 센서가 내장돼있어 아이들의 움직임을 그대로 보여주고, 양치 결과도 알려준다.
http://www.newspim.com/news/view/20171211000118
10. 네이버·카카오·페이스북… '키즈 콘텐츠'로 동심 잡는다
“메신저 키즈를 이용하면 할머니와 대화할 때 귀여운 증강현실 마스크나 스티커를 사용해 어색한 침묵을 줄이면서 훨씬 더 재미있는 얘기를 나눌 수 있다”며 “어린이들이 가족과의 페이스북 그룹 대화에 더 적극적으로 참여할 것”
http://news.hankyung.com/article/2017121187961
11. ㈜크로스아이덴, 힐링 사운드를 적용한 온/오프라인 AR 사운드북 선봬
㈜크로스아이덴 제품의 특징으로는 '432Hz의 힐링 효과를 적용한 사운드'이다. 사람의 몸의 80%는 물로 구성되어 있으며 그것은 소리의 파장을 통해 몸속에 영향을 줄 수 있다. 일반적인 음원 주파수인 440Hz에 비해 432Hz는 명상과 수면에 도움을 주는 주파수로 음원 및 일반적인 소리에 적용할 수 있다. 이를 아이들의 동요 및 자장가에 적용하여 명상과 힐링에 도움을 주는 뇌파 형성에 도움을 주게 된다. 또한 모바일과 오프라인 사운드북이 연동되어 다양한 기능과 비주얼 효과를 경험할 수 있다. 증강현실(AR) 기술로 아이들에게 신기하고 새로운 경험을 제공한다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1382531
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