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2019년 01월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 기술에 의한 인간 소외? … 다가오는 ‘따뜻한 가상현실’
기술이 지배하는 미래 세상은 과연 어떤 모습일까. 바둑을 두는 알파고와 자동차를 운전하는 구글 웨이모가 일상이 되는 시대의 모습은 어떨까. 인공지능이 기사를 쓰고 예술가처럼 그림을 그리는 세상의 삶은 어떨까.  미래에 ‘기술이 인간을 지배하게 될 것’이란 예측은 지나치게 비관적인 것일지 몰라도, 적어도 기술의 진보가 가져올 ‘인간의 소외’에 대한 두려움 정도는 누구에게나 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019011801032512048001


2. 가상현실 기술, 암 환자 심신 안정에 도움
미국 미시건주에 있는 마리 이거 암센터에서 새로운 연구가 진행중입니다.
가상 현실 기술이 암 환자들에게 얼마나 도움이 되는지 알기위해 섭니다.
암 환자들은 화학요법이나 방사능 치료를 받는 동안 마음이 다소 불안한 상태인데요.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4118816


3. AR·VR에 블록체인 결합…브렉스랩, 엔진코인 플랫폼 채택
증강현실·가상현실(AR·VR)에 블록체인을 결합하는 사례가 등장한다.  블록체인 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하는 엔진은 한국 블록체인 증강현실 스타트업 브렉스랩이 엔진코인 플랫폼을 채택했다고 18일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801129.html


4. 한양대, 과학·공학 연구에 가상현실 도입
VR 기술 이용해 실험…학부·대학원 수업에 적용 예정
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=65589


5. 마이크로소프트, 차세대 '홀로렌즈2' MWC 공개하나
3세대 버전 시야감·사용감·성능 대폭 개선
차세대 키넥트·AI 기술 접목...퀄컴 스냅드래곤 850 탑재
http://www.nocutnews.co.kr/news/5091992


6. 유니티, 선댄스 영화제 뉴 프론티어 부문 실시간 콘텐츠 2/3 차지
이사벨 리바(Isabelle Riva) 유니티 테크놀로지스 MWU(Made with Unity) 총괄은 "유니티는 게임 등 상업적 콘텐츠 제작뿐만 아니라 크리에이터가 예술적 비전을 실현할 수 있는 최고의 실시간 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다"며, "작년에 유니티로 제작된 '스피어즈(SPHERES)’ 프로젝트가 2018년 선댄스 영화제의 7개 부문에서 수상했다. 이를 통해 엔터테인먼트 분야까지 범위를 확장하여 해당 업계 크리에이터들의 성공을 지원하려는 유니티의 노력과 기여를 확인할 수 있었다"고 밝혔다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213791


7. 게임사들, 5G 시대 겨냥 VR 게임 '장전'
스마일게이트·한빛소프트·드래곤플라이 등 앞다퉈 개발·출시
http://www.inews24.com/view/1152394


8. 엣지 AI 컴퓨팅, 클라우드 AI와 공존
끊임없이 연산하고 상호작용, 즉시성·효율성 제공
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=618


9. 드래곤플라이, ‘레노버 VR 매직 파크’ 오픈
드래곤플라이(대표 박철우)는 18일 신도림 테크노마트에 가상현실(VR) 테마파크 ‘레노버 VR 매직 파크’를 오픈했다. '레노버 VR 매직 파크'는 VR e스포츠 중계가 가능한 전문경기장으로, 높은 퀄리티의 VR 콘텐츠 서비스 등을 제공한다. 또 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간구성을 갖췄다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209328


10. 셀바스 AI, 음성인식·VR 기반 '한국어 교육 플랫폼' 해외사업 확대나서
KBS 한국어진흥원, 에프앤아이와 MOU 체결
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=293456


11. "위지윅스튜디오, 스크린X 기반 성장 기대"
주요 참여 작품(스크린X)은 영화 `신비한 동물사전2`, `앤트맨과 와스프` 등이다. 올해 사업 부문별 매출 비중은 VFX(영화, 드라마) 50%, 뉴미디어(VR, 스크린X 등) 50% 등으로 전망된다.  오강호 신한금융투자 연구원은 "OTT1 플랫폼 투자 확대에 따른 수혜가 기대된다"면서 "2016년부터 2020년까지 글로벌 OTT 시장 연평균성장률은 27%로 내년 시장 규모는 681억달러가 예상된다"고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=37160

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2018년 10월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상 현실(VR)을 통해 음식에 맛을 다르게 느낄 수 있을까?
음식전문지 ‘푸드앤와인’지가 공개하고 코넬 대학이 연구한 바에 따르면 VR 세계에 빠져있는 동안 실제 음식을 먹으면 음식 취향에 대한 인식이 바뀔 수 있다고 밝혔다. 코넬 뉴스는 최근 ‘저널 오브 푸드 사이언스(Journal of Food Science)'지에 공개된 발표를 통해 ’가상 현실은 맛을 바꿀 수 있다‘라는 내용을 최근 발표했다. 50명의 실험자는 가상의 평범한 부스, 한적한 공원 벤치 마지막으로 코넬대에 실제로 존재하는 암소 헛간 총 3곳을 배경으로 한 ‘360도 VR 비디오’를 보며 블루 치즈 샘플들을 맛보는 실험을 진행했다.
http://www.sommeliertimes.com/news/articleView.html?idxno=10582


2. [BIFF 현장] 10분짜리 가상현실…360도 시야가 트이면 영화가 현실이 된다
- 베니스영화제 수상 ‘버디VR’ 등
- 12일까지 40여 편 무료로 상영
- 애니·다큐멘터리 등 장르도 다양
- 바다·베트남 등 영화 속 배경
- 실제 그곳에 있는듯 현실감 강해
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0500&key=20181010.22017003474


3. 좀비가 눈 앞에 쓱~ 귀신이 옆에서 확!
VR 체험영화관 2시간씩 줄서며 관람
<부산행> 영화와 VR 접목 올해말 시판
세계영화제 앞다퉈 VR 섹션 신설
“조만간 킬러 컨텐츠도 등장할 것”
http://www.hani.co.kr/arti/culture/movie/865106.html


4. 고급형 데스크톱 PC, ‘200만원 시대’
게임뿐만이 아니다. 비주얼 분야의 혁신으로 떠오른 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 및 융합현실(MR) 기술의 도입과 활용, 점차 증가하는 4K급 초고화질 영상콘텐츠의 제작과 공유 등으로 인해 개인용 고성능 시스템에 대한 수요는 천천히, 그렇지만 확실하게 증가하는 추세다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/09/2018100900234.html


5. 페북, 영상통화 AI스피커 출시
페이스북 메신저 앱을 설치한 모바일 기기 사용자와 `포털`을 통해 얼굴을 보며 영상통화할 수 있다. 아마존 에코 쇼, 구글의 구글 어시스턴트와 비슷하지만 페이스북 `포털`은 몇 가지 고유 기능을 담고 있는데, 예를 들어 AI 기반 카메라가 있어서 전화 통화 중에 소파에서 일어나 물을 가지러 주방으로 갔을 때 자동으로 화면이 움직여 영상통화를 이어갈 수 있다. 동영상 서비스(페이스북 와치)에서 제공 중인 각종 영상 콘텐츠나 스포티파이, 판도라 등 음원 스트리밍 서비스도 이용할 수 있다. 가격은 10인치가 199달러, 15인치가 349달러다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000018&year=2018&no=628490


6. 애플 자체개발 '모바일 AP' 성능 2배…삼성·퀄컴 '화들짝'
애플 아이폰 XS의 두뇌 격인 모바일 애플리케이션프로세서(AP) ‘A12 바이오닉’의 성능이 퀄컴, 삼성전자 등 다른 안드로이드 계열 AP 회사들이 만드는 칩보다 최대 두 배의 성능을 나타내는 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 상위급 PC용 중앙처리장치(CPU)보다도 뛰어난 연산 기능을 갖춰 세계 최대의 CPU 기업인 인텔마저 긴장케 만들고 있다. 8일 해외 벤치마크 전문 매체인 아난드텍에 따르면 애플이 지난달 공개한 A12의 연산성능이 퀄컴의 최신 모바일 AP인 '스냅드래곤845', 삼성전자의 '엑시노스 9810'을 크게 앞지르는 것으로 나타났다. 특히 그래픽처리장치(GPU) 성능의 경우 최대 두 배 수준까지 격차가 벌어진 것으로 알려졌다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/08/2018100801856.html


7. 게임사 캐릭터 사업 영토 넓힌다
오프라인 전시장·체험관 열고
캐릭터 상품 판매 확대 나서
카카오게임즈·넷마블·엔씨 등
비용 크지만 IP확보 과감히 투자
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5UHVSHV4/GD05


8. 대전정보진흥원, Unity Technologies와 협약
대전시는 4차 산업혁명 관련 사업의 성공적 추진과 AR(증강현실)·VR(가상현실) 등 미래 ICT(정보통신기술)융합 전문인력의 효율적 양성을 위해 (재)대전정보문화산업진흥원과 글로벌 게임엔진 제작사인 Unity Technologies(Unity)가 전문성과 기술력을 바탕으로한 기술인력 양성 및 SW활용 교육 서비스 제공에 관한 업무 협약을 체결했다고 9일 밝혔다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=552402


9. 코리아스타트업포럼 출범 2주년 포럼 등
레티널(대표 김재혁)이 카카오벤처스, DSC인베스트먼트, 코리아에셋증권 등으로부터 총 40억원의 투자를 유치했다. 레티널은 증강현실(AR) 글라스용 렌즈에 활용하는 광학기술을 연구하는 스타트업이다. 기존 AR 글라스에서 나타나는 초점, 시야각 조정 등의 문제를 개선한 ‘핀미러 렌즈’를 개발하고 있다.
http://news.hankyung.com/article/2018100960551


10. 한국전력서초지사, 찾아가는 어린이 안전체험교실 운영
행정안전부가 주관한 이번 행사에서는 미취학 아동과 초등학생들을 대상으로 전기분야 안전의식 제고를 위한 가상현실 동영상 시청, 전기상식 퀴즈 등의 교육을 진행했다. 또한 참가자들에게 자가발전 자전거, 발전매트 등 전기 발전장비를 활용, 에너지 생성에 대해 체험하는 기회를 제공했다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1292398


11. [BIFF 현장] ‘조의 영역’에 놀라고 ‘버디 VR’에 웃고…부국제 VR 체험기 (종합)
이 가운데 영화제를 찾은 관객이라면 누구나 무료로 참여할 수 있는 ‘VR 씨어터’는 지난해와 동일하게 영화의 전당 비프힐 1층에 마련됐다. 지난해 상영작은 총 36편이었지만 올해에는 40편으로 확장됐다. 극영화, 다큐멘터리, 애니메이션, 인터랙티브 타이틀에 이르는 화제작을 상영 중이다. 러닝 타임은 최단 3분에서 최장 38분으로 대부분의 상영작이 10분 안팎. 앉아서 즐길 수 있는 ‘Sit-in’ 타입과 보다 적극적으로 참여할 수 있는 ‘Stand-up’ 두 타입이 있다.
http://sports.donga.com/Enter/3/02/20181009/92316743/2

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[8월 20일부터 8월 24일까지 휴가입니다]

[주말종합] 2018년 08월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 언양읍성·서생포왜성 ‘가상현실’로 만난다
울주군, 문화재 증강현실 콘텐츠제작 최종보고회
울주대표 문화유적 3차원으로 복원, AR·VR 체험
휴대폰으로 이용…이달말까지 외국어버전도 제작
http://www.ksilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=653368


2. 라파엘 글러브, 가상 현실 재활 훈련 효과 입증
국립재활원 신준호 박사팀, 기능적 전기자극 치료의 병행 효과 입증 해외 논문 발표
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2088416


3. 한국 5G, 평창 이어 아시안게임에서도 기술력 뽐내
정부는 지난 11월 한·인도네시아(인니) 정상 간 합의에 따라 인니 통신정보부와 KT, 텔콤셀 등과 협력해 5G체험관을 구축했다. 인도네시아의 국민스포츠인 배드민턴과 남북단일팀이 출전하는 농구를 다양한 각도에서 입체적으로 즐길 수 있는 실감미디어 서비스와 가상현실(VR) 게임, 무안경 3D 체험 등 6종목을 5G로 제공한다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201808191457001&code=920501


4. '만화계 한류' 웹툰, 4차산업·상생으로 힘 키운다
4D의자에 앉아 VR기기를 착용하자 모니터에 입체 영상이 등장했다. 이 웹툰은 프랑스의 에펠탑, 이탈리아 콜로세움, 부석사 무량수전, 미국 자유의 여신상 등 국내외 주요 유적지를 배경으로 한 짧은 스토리다. 공간을 넘나들면서 주요 건축물의 모습을 실감나게 묘사했다. 입체적으로 콘텐츠를 접하면서 이야기를 시각과 청각으로 체험하는 일은 웹툰에 대한 새로운 경험을 제공한다. 코믹스브이 관계자는 "기존 웹툰을 VR로 변환하거나 이 기술을 염두에 둔 전문 웹툰 제작이 가능하다"고 말했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081911283184751


5. 식약처, 국내에서 개발한 AI 기반 의료기기 2건 허가
참고로 인공지능 기반 의료기기 허가건수는 지난 5월 환자 뼈 나이를 판독하는 제품을 포함해 현재까지 3건이다. 식약처는 앞으로도 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 의료기기 개발이 활성화될 수 있도록 ‘맞춤 규제 환경’을 조성하는데 최선을 다해 지원해 나갈 것이라고 밝혔다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72297


6. 異種산업 스타트업 투자 나선 중견 게임사들
이들 게임업체가 스타트업 투자 영역을 넓히는 이유는 크게 두 가지다. 차세대 기술력과 성장동력을 확보하기 위해서다. 게임에는 AI는 물론 가상현실(VR), 혼합현실(AR), 블록체인 등 온갖 기술이 융합되는 추세다. 아울러 e스포츠 산업이 빠르게 성장하면서 ‘하는 게임’ 대신 ‘보는 게임’을 소비하는 사람이 늘고 있다. 유튜브, 트위치 등의 동영상 서비스에는 게임 전문 크리에이터가 대거 활약하고 있다.
http://news.hankyung.com/edge/article?aid=2018081952621


7. 과기정통부, 인도네시아 현지에 '5G 체험관' 구축…국내 5G 기술력 뽐내
체험관은 인니 통신정보부의 의견을 반영하여 인니의 국민스포츠인 배드민턴과 남북단일팀이 출전하는 농구 종목을 다양한 각도에서 입체적으로 즐길 수 있는 실감 미디어 서비스와 가상현실(VR) 게임을 5G로 제공한다. 과기정통부 양환정 정보통신정책실장은 “향후에도 인니와 5G 등 정보통신기술(ICT)분야 협력을 강화하여 신(新)남방정책 실현에 기여하겠다”고 밝혔다.
http://www.viva100.com/main/view.php?lcode=&series=&key=20180819010005668


8. 증강현실로 미세먼지 줄이는 식물 체험
서울특별시평생교육진흥원 모두의학교 커뮤니티 지원 사업에 선정된 에코플레이(대표 이미영)는 8월 20일 오후 3시 30분부터 모두의 학교(서울특별시 금천구 남부순환로128길 42) 1층 시민소통광장에서 ‘증강현실AR 미세먼지 줄이는 식물 심기’ 프로그램을 선보인다. 이 프로그램은 환경을 악화시키는 미세먼지를 줄이기 위해 식물 심기를 증강현실(AR)로 체험할 수 있으며, 식물을 색칠하고 심으면 미세먼지가 사라진다는 것을 증강현실로 실감할 수 있다.
http://www.lafent.com/mbweb/news/view.html?news_id=122467


9. [세계로컬핫뉴스] 증강현실로 만나는 문화재
서생포 왜성은 증강현실 2곳과 가상현실 1곳을 지정했다. 증강현실 콘텐츠는 반응형 웹 (웹의 해상도와 레이아웃 등이 기기의 스크린 환경에 따라 반응해 유동적으로 변환되는 웹페이지)과 360 VR (키보드, 마우스, 핸드폰 센서 등을 활용해 사용자가 보고 싶은 방향이나 지점을 바라볼 수 있는 가상현실 기법)로 접할 수 있다.
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065601000946980

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