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2019년 03월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 현실보다 실감나는 '가상 현실 동물원'
360도 카메라를 이용, 1년이 넘는 기간 동안 40여 개국에서 200여 종의 야생 동물을 촬영해 6개의 영상을 만듭니다. VR 안경과 움직이는 좌석을 더해 신개념 테마파크가 만들어진 것입니다.
http://www.obsnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1145218


2. 홀로그램 회의하고...VR로 스타 만나고...
KT, 3차원 영상의 서울-LA 화상회의 첫 생중계
LGU+, 공연 등 담은 VR콘텐츠 상반기 중 내놔
https://sedaily.com/NewsView/1VGH0JLYR1


3. 엔터 넘어 기업시장 공략…삼성 '기어VR' 5G 선점 나서
임직원 안전·보안·직무교육 활용
빠른 학습효과로 기업관심 높아져
겔S10 등 판매확대 부가효과 기대
사내벤처·스타트업과 협업 강화
콘텐츠 늘리고 본격 마케팅 착수
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=01308726622420368&mediaCodeNo=257#forward


4. 한예종, VR 영상콘텐츠 공모대전 석권
대상작 'Empty Your Brain'은 이혜리 감독을 비롯한 영상원 멀티미디어영상과 예술사 재학생들로 구성된 팀이 제작했으며, 실제 삶에서 경험하는 것처럼 그림을 이야기해주면 일반 사람들이 빠르게 이해하고 기억할 수 있을 것이라는 의도로 초현실주의 화가 르네 마그리트의 그림을 VR의 인터랙션 기능을 활용하여 친근감과 흥미를 더했다
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=145580


5. 스마트폰, 디앱 '전진기지' 부상...삼성 가세에 애플 행보 주목
스마트폰이 블록체인 디앱(dApp) 대중화의 변수로 부상했다. 지난해까지만 해도 스마트폰과 디앱의 결합은 가능성이나 소규모 테스트 차원에 머물렀다. 하지만 올해 들어 HTC에 이어 세계 최대 스마트폰 제조사인 삼성전자가 갤럭시S10에 암호화폐 월렛 기능을 장착하면서 스마트폰과 디앱의 융합이 급물살을 타고 있다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=3526



6. 제주TP-대전대 스마트헬스케어 VR사업단 손잡다
지난 28일 정보네트워크 구축 등 융합산업화 협약 체결
http://www.jemin.com/news/articleView.html?idxno=575241


7. 계양구, 민방위대원 5년차부터 사이버교육
민방위 대원의 임무와 역할, 화생방, 심폐소생술 등 15개 과목으로 구성된 사이버교육은 개그맨 김학도를 비롯한 인기 연예인이 출연하여 재미와 흥미를 더하고 지진, 화재, 풍수해, 전기안전 등 생활안전 기본상식도 배울 수 있으며, 특별히 2019년 전국 최초로 지진, 태풍 등 VR(가상현실) 교육영상을 도입하여 실제상황과 똑같은 온라인 현장 체험형 교육을 진행한다.
http://www.kgmaeil.net/news/articleView.html?idxno=207964


8. 고령군, 스마트관광 모바일앱 서비스 시작
주요 서비스를 살펴보면, 최신 IT기술을 활용하여 대가야읍 변천사를 알 수 있는 '대가야읍 광장AR(증강현실)', 순장문화와 대가야인들의 생활상을 엿볼 수 있는 '왕릉전시관AR', 가상의 공간에서 대가야 박물관을 체험할 수 있는 '대가야박물관 VR(가상현실)체험' 등으로 구성했다.
http://www.seoulilbo.com/news/articleView.html?idxno=355452

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2018년 08월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 시장의 빅뱅은 기대할 수 있는가?
위키백과에 따르면, '수확 체감(한계생산 감소)'은 경제학 용어로서, 일정 크기의 토지에 노동력을추가로 투입할 때, 수확량의 증가가 노동력의 증가를 따라가지 못하는 현상이라고 설명하고 있다. 즉, 어떤 제품이라도 일정 수준에 도달하면 성장이 정체될 수밖에 없다는 의미인 것이다. 최근 우리는 이러한 수확 체감의 법칙이 적용되는 사례를 다양한 곳에서 볼 수 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1407337


2. 가상현실(VR) 안전보건교육을 이용할 수 있는 VR 전용관 열어
전용관 교육 콘텐츠는 추락, 질식, 지게차 등 3대 사망사고 예방과 제조, 건설, 서비스 재해 등 업종별로 분류되어 사업장에서 목적과 내용에 맞게 교육을 선택할 수 있다. 스마트폰에서 VR 콘텐츠를 실행하면 실제 현장을 360도로 생생하게 둘러볼 수 있고 현장에 잠재된 위험요인과 상황별 안전대책 등을 확인할 수 있다. 특히, 고가의 HMD(Head Mounted Display) 장비 대신 저가의 카드보드형 HMD만 있어도 누구나 VR 콘텐츠를 실행하여 체험할 수 있다.
http://www.pie-news.com/news/article.html?no=6502


3. "4차원 VR 게임기로 글로벌 시장 공략"
김주철 인디고엔터 대표
자체개발 트레드밀 스트라이더
편의성·안전성 등 획기적 개선
대당 가격 5,500달러 안팎으로
경쟁 기업 비해 가성비도 높아
글로벌 B2C 시장서 도약 발판
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3CFU8QO6


4. 에픽게임즈, '2018 서울상상산업포럼'에서 강연 진행
에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 오는 24일부터 이틀간 동대문 디자인 플라자(DDP)에서 개최되는 '2018 서울상상산업포럼'에서 디지털 콘텐츠와 관련한 강연을 진행한다고 13일 밝혔다. 서울상상산업포럼은 상상산업 관계자들과 전문가뿐만 아니라, 학생과 일반 시민들이 한자리에 모여 만화, 애니메이션, 게임, 가상현실 등 '상상력'을 기반으로 창작되는 콘텐츠 산업의 최신 트렌드를 공유하는 행사로 2016년부터 서울특별시가 주최해 올해로 3회째를 맞는다.
http://www.etnews.com/20180813000421


5. 원이멀스, 모션테크놀로지와 VR기술협약 체결
원이멀스는 모션테크놀로지와 가상현실(VR)게임 개발과 관련한 기술 협력을 골자로 하는 협약(MOU)을 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 업무 협약을 통해 전문 VR게임 개발 기술력을 가진 '원이멀스'와 모션캡쳐와 특수효과를 바탕으로 한 워킹어트랙션류 게임의 개발 노하우가 있는 '모션테크놀로지'가 서로의 기술을 교류한다. 해당 기술을 활용한 사업화에 적극 협조해, 국내외 4D VR 게임 시장을 선도해 나간다는 전략이다.
http://www.etnews.com/20180813000425


6. 블록체인과 VR·AR의 만남…경기도 ‘NRP 밋업데이’ 간담회 연다
17일 오후 2시 수원 광교경기문화창조허브에서 열리는 이번 행사는 경기도의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기업육성을 위한 NRP(Next Reality Partners) 프로그램의 일환으로 미국, 일본, 한국 등 블록체인 기반의 초청 기업 강연과 함께 도내 VR/AR 기업들과의 비즈 미팅으로 진행된다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/13/2018081301029.html


7. 로레알이 기대하는 모디페이스X페이스북 시너지는?
3월 인수 모디페이스와 페이스북 협력 통한 ‘가상 메이크업’ 서비스 제공 예고
로레알 측 “SNS 통한 온라인 매출 급증 예상”, 국내 화장품 기업 우량 IT 기업 인수 필요성 급부상
http://www.cncnews.co.kr/news/article.html?no=3837


8. 백화점 첫 VR 테마파크…곳곳 비명·환호성
‘롯데 몬스터 VR’ 체험해보니
롤러코스터·자이로드롭 등 다양
“슈팅게임·판타지트리” 환상적
주말 6000여명 가상 현실 만끽
http://heraldk.com/2018/08/12/%EB%B0%B1%ED%99%94%EC%A0%90%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%86%80%EB%9F%AC%EA%B0%84%EB%8B%A4-%EB%B0%B1%ED%99%94%EC%A0%90-%EC%B2%AB-vr-%ED%85%8C%EB%A7%88%ED%8C%8C%ED%81%AC%EA%B3%B3%EA%B3%B3-%EB%B9%84/


9. 혁신교육특성화지구 추진…경기교육감 인수위 백서
공론화 위원과 세부 운영 방안은 다른 시·도 공론화 관련 기구를 벤치마킹한다는 계획이다. 또 학교 교실에 무선 인프라 설치를 확대하고, 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 3D, 로봇기술 수업 등을 강화한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/13/0200000000AKR20180813085500061.HTML


10. 고령군문화의집 30명, 경주 밀레니엄 화백센터서 VR체험
다양한 체험으로 바르게 쑥쑥 자라날 청소년들
http://www.gyeongsangtoday.com/default/index_view_page.php?part_idx=272&idx=113440

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