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2019년 07월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 코비하우스, 가상현실서 인테리어 공간 꾸미는 ‘썸머 이벤트’
http://www.forbiz.net/news/articleView.html?idxno=16740

 

코비하우스, 가상현실서 인테리어 공간 꾸미는 ‘썸머 이벤트’ - 포비즈미디어

한국가상현실(대표 장호현)의 VR 인테리어 플랫폼 서비스 ‘코비하우스’가 자신만의 공간을 꾸미고 다양한 상품을 받아가는 여름맞이 ‘썸머 이벤트’를 29일부터 실시한다고 밝혔다.코비하우스는 2019년 05월 3...

www.forbiz.net


2. 세종시 8월부터 가상현실(AR)기반 관광 앱서비스 실시
http://www.pinenews.co.kr/3623

 

≪청솔뉴스 PINENEWS≫ 세종시 8월부터 가상현실(AR)기반 관광 앱서비스 실시

   ©청솔뉴스PINENEWS <청솔뉴스PINENEWS=정나래기자> 세종시가증강현실(AR)기반의모바일관광플랫폼인'세종은처음이지'를구축하고8월부터서비스를

www.pinenews.co.kr


3. 건설근로자 사고예방 VR로 교육…서울시, 콘텐츠 연말까지 개발
http://www.ikld.kr/news/articleView.html?idxno=206847

 

건설근로자 사고예방 VR로 교육…서울시, 콘텐츠 연말까지 개발 - 국토일보

[국토일보 이경옥 기자] 서울시는 건설근로자가 가상현실 속에서 안전사고를 건설현장과 동일하게 경험할 수 있는 가상현실(VR)교육 콘텐츠를 직접 개발한다고 밝혔다.가상현실(Virtual Reality)이란 어떤 특정한...

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4. 에이알쿠키, 증강현실(AR) 2.0 기술이 적용된 반려동물 GPS 선보여
http://www.masil.or.kr/news/28602

 

에이알쿠키, 증강현실(AR) 2.0 기술이 적용된 반려동물 GPS 선보여 - 미디어마실

증강현실 2.0 기술이 적용된 제품들을 선보이는 에이알쿠기의 서영호 대표

www.masil.or.kr


5. 국내 VR 시장, 기술 발전만이 능사 아니다
https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=26938

 

국내 VR 시장, 기술 발전만이 능사 아니다 - 비아이뉴스

[비아이뉴스] 장정우 기자=무거운 VR 기기, 멀미, 비싼 초기 구매 비용 등 VR 콘텐츠 대중화의 문제점으로 지적되는 대표 요인들이다. 이 때문에 VR 업계 관계자들은 각종 문제를 해결하기 위해 기술 발전이 필요...

www.beinews.net


6. 이통사, 5G 기반 e스포츠 중계 사업 박차…왜?
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=213716

 

이통사, 5G 기반 e스포츠 중계 사업 박차…왜? - 더게임스

SK텔레콤 등 이통사들이 5G를 통한 e스포츠 중계 사업에 박차를 가하고 있다. 업계에서는 5G 기반의 실감형 콘텐츠와 e스포츠의 만남은 시너지가 매우 클 것이며 시장에 큰 변화를 가져올 것으로 보고 있다.29일 ...

www.thegames.co.kr


7. 삼성전자, 해외 '클라우드·AI 고객응대 플랫폼'에 신규 투자
http://www.etnews.com/20190729000292

 

삼성전자, 해외 '클라우드·AI 고객응대 플랫폼'에 신규 투자

삼성전자가 클라우드 솔루션과 인공지능(AI) 기반 가상 고객응대 플랫폼 기술에 투자했다. 삼성전자는 삼성넥스트를 통해 벤처와 스타트업에 대한 투자를 이어가며, 신기술 확보와 생태계 육성에 속도를 내고 있다....

www.etnews.com


8. 골프존, 에비앙 챔피언십에서 골프 시뮬레이터 선보여
http://www.etnews.com/20190729000344

 

골프존, 에비앙 챔피언십에서 골프 시뮬레이터 선보여

골프존(대표 박기원)은 해외 시장 확대를 위해 지난 25일부터 28일까지 프랑스 에비앙 리조트 골프클럽에서 열린 에비앙 챔피언십에 참여, 갤러리를 대상으로 골프 시뮬레이터 제품을 선보였다고 29일 밝혔다. 에...

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9. 목에 거는 KT 5G 웨어러블 카메라, 360도 더 넓은 세상을 보다
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=184055

 

[PLAY IT] 목에 거는 KT 5G 웨어러블 카메라, 360도 더 넓은 세상을 보다

-KT 5G 웨어러블 카메라 ‘핏 360’ 직접 체험해보니[디지털데일리 권하영기자] 지난 24일 퇴근길에 들른 여의도 한강변. 목에 두른 웨어러블 카메라의 촬영 버튼을 눌렀다. 스마트폰은 바지 주머니에 넣었다. 아무것도 들지 않은

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10. “만화 덕후들 다 모여라” 대전 디쿠(DICU) 페스티벌
http://www.hani.co.kr/arti/area/chungcheong/903764.html

 

“만화 덕후들 다 모여라” 대전 디쿠(DICU) 페스티벌

내달 3~4일, 목원대 학사 신관 2·3층서 개최 아마추어전·코스튬플레이 경연·웹툰작가 강연

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11. 수자원공사, 다양한 물관리 아이디어 국민에게 듣는다
http://www.cenews.kr/news/articleView.html?idxno=21729

 

수자원공사, 다양한 물관리 아이디어 국민에게 듣는다 - 건설이코노미뉴스

[건설이코노미뉴스 이태영 기자] 한국수자원공사(사장 이학수)는 지난 26일 대전시 대덕구 본사에서 국민이 체감할 수 있는 물관리 아이디어를 발굴하기 위해 약 40명의 국민참가자와 함께 ‘제2회 국민포럼’을 ...

www.cenews.kr


12. 뇌신경 재활 골든타임은 3개월… 도우미 로봇팀 ‘바쁘다 바빠’
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924090659&code=14130000&cp=nv

 

뇌신경 재활 골든타임은 3개월… 도우미 로봇팀 ‘바쁘다 바빠’

A씨(64)는 지난 5월초 운전 중 갑자기 어지럽고 시야가 흐릿해지는 증상을 겪어 하마터먼 큰일 날 뻔 했다. 다행히 경찰 도움으로 인근 대학병원 응급실을 찾았

news.kmib.co.kr


13. 고화질 야구와 3D AR·VR…"5G, 이렇게 다릅니다"
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=910675

 

고화질 야구와 3D AR·VR…"5G, 이렇게 다릅니다"

5세대(5G) 통신에서 4G와 어떻게 다른 콘텐츠와 서비스를 선보일까? 이는 모든 이동통신사들의 고민거리다. LTE에서 충분히 빠른 속도와 고화질 영상을 경험한 소비자들에게 5G는 이렇게 다르다라는 것을 명확하게 제시해야 하기 때문이다. LG유플러스는 △AR(증강현실) △VR(가상현실) △프로야구 △골프 △아이돌라이브 △게임 등을 B2C(기업·소비자간거래) 분야의 6대 5G 서비스로 내세웠다. LG유플러스의 6대 5G 서비스에 대한 전략을 담당하고 있는

www.newstomato.com


14. "2년은 지나봐야"…상용화 4개월 앞둔 5G '무늬만 세계 최초'
http://www.biztribune.co.kr/news/articleView.html?idxno=218609

 

"2년은 지나봐야"…상용화 4개월 앞둔 5G '무늬만 세계 최초' - 비즈트리뷴

[비즈트리뷴=이연춘 기자] \"이르면 올 연말을 목표로, 1~2년 안에는 안정화 될 것라고 자신한다.\" \"5G 기지국은 LTE를 상회하고 있고 품질 안정화도 4G보다 올라가고 있다고 판단된다.\" ...

www.biztribune.co.kr

 

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2019년 05월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 강원산불피해 학교에 온 SKT ICT체험관…"직업 가상체험 제공"
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/05/321654/

 

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www.mk.co.kr


2. 정경두 "분초 다투는 정보화시대…2월 스마트국방혁신계획 하달"
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/05/321677/

 

정경두 "분초 다투는 정보화시대…2월 스마트국방혁신계획 하달" - 매일경제

`2019 국방정보화 콘퍼런스` 환영사…"사이버 안보역량 더욱 강화" 정경두 국방부 장관은 16일 "우리는 지금 분초를 다투며 급속도로 발전해 가는 첨단 정보화시대, 디지털 네트워크 시대에 살고 있다"

www.mk.co.kr


3. 파수닷컴, 인공지능 메모앱 `디지털페이지` 4.0 출시
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/05/321795/

 

파수닷컴, 인공지능 메모앱 `디지털페이지` 4.0 출시 - 매일경제

파수닷컴의 자회사인 디지털페이지(대표 조규곤)가 인공지능 메모앱 서비스 `디지털페이지(DigitalPage)` 4.0 버전을 출시했다고 16일 밝혔다. 디지털페이지는 기존 텍스트 기반의 메모를 뛰어넘어, 일상의 모든 이벤트를 기록하는 AI기반의

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4. 골프존, 해외 대학생 기업탐방 제공...독보적 IT기술력의 가상현실 콘텐츠 소개
http://www.economytimes.kr/news/articleView.html?idxno=2384

 

골프존, 해외 대학생 기업탐방 제공...독보적 IT기술력의 가상현실 콘텐츠 소개 - 이코노미타임즈

골프존이 네덜란드 대학생을 대상으로 기업 탐방을 제공하며 한국 기업의 독보적인 가상현실 콘텐츠와 첨단 IT 기술력을 뽐냈다. ㈜골프존(대표이사 박기원)은 지난 14일 서울 강남에 위치한 골프존타워서울에서 ...

www.economytimes.kr


5. 와이즈유 이중호 교수, VR 기술이전 ‘산학협력’
https://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=102419

 

와이즈유 이중호 교수, VR 기술이전 ‘산학협력’ - 대학저널

[대학저널 임지연 기자] 와이즈유(영산대학교, 총장 부구욱) 스마트시티공학부 이중호 교수가 가상현실(VR) 기술 2건을 관련업체에 이전하고 산학협력을 진행하기로 했다. VR이 인간의 심리·물리적 재활치료에 ...

www.dhnews.co.kr


6. 서울 가상•증강현실 컨퍼런스(Seoul VR•AR Conference) 오는 30일 개최
http://www.etnews.com/20190516000501

 

서울 가상•증강현실 컨퍼런스(Seoul VR•AR Conference) 오는 30일 개최

‘Seoul VR•AR Conference(서울 가상증강현실 컨퍼런스)’가 오는 5월 30일부터 3일간 코엑스를 통해 열린다. ‘Seoul VR•AR Expo(서울 가상증강현실 엑스포)’와 동시 개최되는 행

www.etnews.com


7. 4K 넘어 8K VR 시대 온다...이달 말 '서울 VR AR 엑스포'서 공개
http://www.expocus.com/news/newsview.php?ncode=1065570820394199

 

4K 넘어 8K VR 시대 온다...이달 말 ′서울 VR AR 엑스포′서 공개

5세대 이동통신(5G) 시대를 맞아 관련 제품들이 빠르게 진화를 거듭하고 있는 가운데 가상 ...

www.expocus.com


8. KT 5G 노래방 앱... 떨어져 있어도 같이 노래해요
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201905161534092447

 

KT 5G 노래방 앱... 떨어져 있어도 같이 노래해요

'싱스틸러' 주요 기능 및 서비스 화면. KT 제공멀리 떨어져 있는 친구들을 스마트폰 화면으로 만나 함께 영상을 찍으며 노래를 부를 수 있는 5G 기반 앱이 출시됐다. 통신 속도 한계 때문에 기존 영상통화나 노래방..

www.hankookilbo.com


9. 과기정통부 민원기 차관 “5G V2X·자율주행차·스마트시티 분야 경쟁력 강화 역점”
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=79575

 

과기정통부 민원기 차관 “5G V2X·자율주행차·스마트시티 분야 경쟁력 강화 역점”

과학기술정보통신부(장관 유영민, 과기정통부)는 ‘5G V2X·자율주행차·스마트시티 분야 민관 간담회’를 5월 16일 서울 양재동 페이토 호텔에서 개최했다. 5G+ 전략 10대 핵심산업 중 5세대(5G) 이동통신 V2X, 5대 핵심 서비스 중 자율주행차와 스마트시티 분야 육성방안에 대한 민·관 협력방안을 논의하는 자리였다.

www.boannews.com

 

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2019년 01월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. BMW, 비전 i넥스트 가상현실 시운전 공개
이번 가상 시운전에 활용된 'BMW 인텔리전트 개인비서(BMW IPA·Intelligent Personal Assistant)'는 육성으로 차량과 커뮤니케이션하고 기능에 접속할 수 있는 기술이다. BMW 그룹은 이번 시연을 통해 차세대 디자인, 자율 주행, 커넥티드 기술, 전기화 및 관련 서비스 분야에서 혁신 역량을 선보일 계획이다.
http://www.etnews.com/20190106000024


2. SKT, "가상현실 속 K팝, 5G 타고 흐른다"
전시 부스 2곳 마련... 5G가 혁신적 변화 일으킬 미디어∙모빌리티 분야 전시
http://www.inews24.com/view/1149674


3. 세계 최초 폰 만들다 AR·VR 킬러 콘텐츠 제조기 '전진수 SKT 랩장'
AR·VR 콘텐츠 ‘살아있는 동화’ 흥행 성공… 올 1분기 2.0 버전 출시
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1707616


4. 종합 예술 게임 '몸값' 상승 가능성…5G 등 기술과 접목
이 같은 4차 산업의 핵심기술로는 5G가 지목되고 있다. 5G 기술은 기존 LTE에 비해 최대 20배 이상 빠른 속도로 데이터를 주고 받는 무선통신 기술이다. 이 같은 기술을 기반으로 가상현실(VR)·증강현실(AR), 자율주행, AI 등 4차 산업 기술들이 본격적인 발전궤도에 들어설 수 있기 때문이다. 이 같은 5G는 이미 지난해 국내에서 상용화가 처음으로 이뤄지며 산업 전반에서 큰 변화를 야기하고 있다. 게임의 경우에도 큰 변화가 나타날 것으로 전망된다. 생활 및 소비 패턴의 변화와 발맞춰 놀이 문화도 달라질 수밖에 없다는 것이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209028


5. PS4·X박스 경쟁...신형 콘솔 게임기 ‘매드 박스’ 공개
M형태 디자인, 4K지원...3년 후 출시 예정
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190106063716


6. 닛산, 현실-가상세계 융합 커넥티드카 'I2V' 공개
닛산은 CES 2019 부스에서 현실(Real)과 가상(Virtual) 세계를 융합해 운전자에게 '보이지 않는 것을 시각화'함으로써 궁극적인 커넥티드카 체험을 구현하는 미래 기술 'Invisible-to-Visible(I2V)'을 발표한다. I2V는 차량 내·외부 센서가 수집한 정보와 클라우드상 데이터를 통합해 자동차 주변 상황을 파악할 수 있다. 또 전방 상황을 예측하거나 건물 뒤편, 커브 구간 상황을 보여 주는 것도 가능하다. 운전 즐거움을 향상시키기 위해 차 안에 아바타가 나타나 사람과 양방향 커뮤니케이션을 하는 것처럼 운전을 도와주기도 한다.
http://www.etnews.com/20190106000022


7. KOTRA-KEA, 美 CES에 통합 한국관 조성... 168개사 참여
KOTRA는 자체적으로 홍보관을 차릴 여력이 안 되거나 혼자서는 관심을 받기 어려운 중소·중견기업을 위해 2000년부터 CES에 한국관을 만들어 참여했다. 2000년 첫 참가 이후 올해가 20번째다. 이번 통합 한국관에 참가한 길재소프트는 다각도 초음파로 태아 얼굴을 촬영하는 3D 기술을 접목한 가상현실(VR) 제품을 선보인다. 마이크로시스템은 빗물과 먼지를 스스로 청소하는 유리를, 포티투마루는 최근 미국 스탠퍼드대 기계 독해 경진대회에서 구글과 공동 1위를 차지한 딥러닝 기반 검색 시스템을 전시한다.
http://www.etnews.com/20190106000050


8. VRㆍ새 작품으로 승부수 띄우기
콘솔3사 새해 사업전략…소니·닌텐도 선두경쟁 치열
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209036


9. 이통3사, 5G 달고 VR·AR 콘텐츠 '불꽃경쟁'
2020년 VR시장 5조7천억 성장…시장 주도권 경쟁 치열할 듯
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=64982


10. 골프존 ‘2019 CES’ 참가, 스크린 골프 비전, 스트라이크 존, 테니스팟 등 다양한 스크린 스포츠 기술 뽐내
...8(화) - 11(금), 미국 라스베이거스 열리는 ‘CES 2019’ 참가. 올해로 2년째 CES 참여 / 스크린골프 ‘비전’, 스크린야구 ‘스트라이크존’, 스크린테니스 ‘테니스팟’, 골프
http://www.dailysportshankook.co.kr/news/articleView.html?idxno=200959

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2018년 04월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '부산행' 가상현실로 … 영화관 풍경이 바뀐다
통신사 KT와 GS리테일이 손잡고 지난달 초 신촌에 문을 연 ‘브라이트(VRIGHT)’, 게임 제작사 스코넥엔터테인먼트가 한국콘텐츠진흥원의 지원(지역주도형 VR 콘텐츠 체험존 조성 지원사업)으로 지난달 30일 홍대 부근에 6개층 규모로 개장한 ‘VR스퀘어’등 정부지원이나 대기업도 가세했다. 스코넥엔터테인먼트 관계자는 “현재 서울만 해도 소형 VR룸은 50여 곳, 규모가 있는 VR테마파크는 10여 곳에서 계속 늘어나고 있다”며 “킬러 콘텐트를 지속적으로 공급해 재방문률을 높여야 경쟁력을 유지할 수 있다”고 했다.
http://news.joins.com/article/22517677


2. 숭실대, 1930년대 평양숭실캠퍼스 탐방 가능한 가상현실 체험존 개막
체험존에서는 고증에 의해 가상현실(VR)로 옮겨진 평양숭실캠퍼스 체험이 가능하다. 1930년대 평양숭실캠퍼스 곳곳을 살펴볼 수 있고, 대학 본관에 들어가 강의실 등을 볼 수 있다. 한편, 체험존 옆에는 평양숭실캠퍼스의 주요 건물 모형(도서관, 대학 본관, 과학관, 기숙사, 대강당)이 함께 전시돼 있다. 1897년 선교사 윌리엄 베어드 박사가 평양에 설립한 숭실학당은 1908년 한국 최초의 4년제 대학으로 인가를 받았으며 1938년 국내 대학으로는 유일하게 일제의 신사참배 강요에 맞서 자진 폐교를 단행함으로써 민족적 자존심과 신앙적 절개를 지켰다. 이후, 6.25 전쟁을 거쳐 16년이 지난 1954년 서울 상도동에서 문교부의 인가를 받아 재건됐다.
http://www.kyosu.net/news/articleView.html?idxno=41380


3. 융복합 콘텐츠 제작 산실 '뉴콘텐츠센터' 6월 개관
경기도 고양시 일산 빛마루 디지털방송지원센터 내의 뉴콘텐츠센터는 오는 6월 개관할 예정이다. 모집 대상은 방송, 영상 중심의 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 인공지능(AI) 등 뉴콘텐츠 개발 사업자로 5인 이상 기업 7개사, 3인 기업 8개사, 1인 기업 5개사 등 총 20개 기업이다. 입주 기간은 오는 5월부터 1년이며, 연장 평가로 1년을 더해 최대 2년까지 입주할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000023&year=2018&no=225838


4. AR• VR 공룡 체험 목포자연사박물관에서
박물관은 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)과 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)을 모두 체험할 수 있는 몰입형 체험 시스템을 중앙홀 공룡 전시품을 대상으로 개발해 관람객에게 선보인다. 관람객은 전시 골격에 살점과 피부가 되살아난 쥐라기 거대 공룡 디플로도쿠스, 육식 공룡 알로사우루스, 세 개의 뿔을 가진 트리케라톱스의 움직이는 모습을 증강 및 가상현실로 만날 수 있다.
http://www.donongnews.com/news/articleView.html?idxno=1908


5. VR 기기 쓰니 눈앞에 우주전쟁… 등 뒤에선 괴물이 포효
VR테마파크 '브라이트' 가보니, 가상·증강현실 게임 50여개, 개장 한 달 만에 4000명 방문
http://news.hankyung.com/article/2018040977121


6. 골프존 스크린골프 미국시장 진출한다…부동산개발회사와 MOU
이와 별도로 호프만 그룹이 미국 시카고 지역에 소유, 운영 중인 상업시설에도 스크린골프와 스크린야구, 어린이용 가상현실(VR) 시스템 등을 공급할 예정이다. 골프존 아메리카 임동진 법인장은 "이번 MOU를 통해 호프만 그룹과 함께 골프존뉴딘 그룹이 보유한 스크린골프 시스템 외에 다양한 VR 시스템을 미국시장에 공급할 수 있는 토대를 마련했다"며 "관련 프로젝트를 성공적으로 추진해 골프존뉴딘그룹의 사업과 매출이 확대될 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/09/0200000000AKR20180409080200063.HTML


7. 증강현실(AR) 기술, 발전소 운영에 활용한다
동서발전, 국내 최초 발전설비 스마트글라스 개발 착수
http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=87652


8. 스냅챗, 아이폰X용 증강현실(AR) 렌즈 출시
 사진과 영상을 주고받을 수 있는 모바일 앱 '스냅챗'에서 애플 아이폰X 전용 증강현실(AR) 렌즈를 출시했다. 스냅챗 AR 렌즈 기능은 셀카를 찍을 때 전면 카메라를 이용해 특수 효과를 생기게 해 준다. 애플은 작년 9월 아이폰X 발표 당시 AR 렌즈 기능을 선보인 바 있다.
http://www.kbench.com/?q=node/186937


9. 홈퍼니싱, 집 꾸미기 열풍 온라인 AR(증강현실)이 뜬다?
AR을 이용해 온라인 시장을 공략하는 곳도 있다. 이케아는 ‘이케아 플레이스(IKEA Place)’를 통해 가상의 공간에 이케아에서 구매 가능한 소파, 조명, 침대 옷장 등을 배치해 볼 수 있다. 한샘 가구도 ‘한샘몰’ 앱을 통해 증강현실 서비스 제공하고 있다.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=32914


10. 메모리게임즈, AR게임 ‘몬타워즈AR’ 공개
몬타워즈AR은 위치기반서비스를 기반으로 실제 지역을 탐험하며 몬스터를 찾고 포획하는 AR 게임이다. 이 게임은 포획한 몬스터를 성장시키고 다른 이용자와 대결을 펼치는 등 다양한 콘텐츠를 통해 게임성을 강화한 것이 특징이다. 맵 곳곳에 배치된 이벤트 던전을 클리어 하면 필드에서 얻을 수 없는 새로운 몬스터를 얻을 수 있으며 필드 곳곳에 배치된 타워를 확보하기 위한 이용자 간 경쟁 콘텐츠도 마련됐다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180409093331


11. 태블릿PC 끝없는 추락…사라지지 않을 방법은?
2017년 4분기 구글 크롬OS의 미국 교육시장 점유율은 59.6%로 전월대비 2.2% 상승했다. 마이크로소프트도 전월대비 3.3% 늘어난 25.6%를 기록한 반면, 애플 iOS와 맥OS는 각각 3.8%, 1.1% 감소한 10.6%와 3.5%에 그쳤다. 그나마 구글 안드로이가 차지한 0.7%보다 높았다. 미국 시장조사 업체 IDC에 따르면, 지난해 태블릿PC의 글로벌 출하 대수는 1억 6350만대로 전년대비 6.5% 감소했다. 이중 아이패드와 같은 '슬레이트' 제품은 1억 4170만대에 그쳐 전년대비 7.6%로 감소폭이 컸다. 
http://www.nocutnews.co.kr/news/4951582


12. 투니스트, '웹툰스쿨 아카데미' 오픈
한편, 웹툰콘텐츠와 4차산업의 중심 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 등의 IT 기술을 컬래버레이션 해 새로운 형태의 웹툰콘텐츠를 만드는 1인창작크리에이터 교육, 만화와 애니메이션에 관심이 많고 웹툰 작가가 되려는 초등학교 고학년부터 중학교 저학년까지 만화애니메이션창작반도 함께 교육한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/09/0200000000AKR20180409067100848.HTML


13. 부평구, 4차 산업 기반 실내 내비게이션 지도 개발
또한, 단순히 길만 찾는 것이 아니라 쇼핑 정보 등 다양한 정보를 함께 제공하는 증강현실(AR)을 추가할 수도 있다. 스마트폰의 지도 화면을 증강현실 모드로 바꾸면 주위에 위치한 매장 정보 등을 실제와 3차원 가상 물체를 겹쳐 확인할 수 있다. 즉, 자신이 서있는 위치에서 증강현실 모드를 실행하면 눈앞에 있는 실제 세계와 가상 상점 정보를 한꺼번에 볼 수 있다는 얘기다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=111517

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