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2019년 03월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 대구보건대, 가상현실 인지재활 콘텐츠 VR-AIN 개발
이번 프로젝트는 사업단과 대구·경북 주요 임상 작업치료사, 지역 중소기업 ㈜바인트리소프트가 공동 개발했다. VR-AIN은 치매 고위험군과 기억력이 저하되는 경도인지장애 환자를 위해 만들어졌으며, Full 3D 그래픽 실현으로 환자들이 실제 환경처럼 재활훈련과 치료를 받도록 돕는다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019031715407465914


2. SK텔레콤, ICT 체험관 `티움` 글로벌 랜드마크로 우뚝
심사위원진은 티움에 대해 "일관된 디자인의 공간과 콘텐츠로 혁신적인 기술들을 효율적으로 선보인다"며 "5G, VR, AR, 홀로그램 등 4가지 테마를 중심으로 하는 전시장 연출은 방문객의 경험과 절묘하게 어우러지며 간결하고 수준 높은 미래 공간을 보여준다"고 밝혔다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/159254/


3. 북한 “대학생 개발 증강현실 SW...김정은 위원장이 직접 살펴봐”
북한의 대학교 3학년 학생이 증강현실(AR) 기반 교육용 프로그램을 개발한 것으로 알려졌다. 김정은 국무위원장이 직접 이 AR 프로그램을 보고 높이 평가했다는 설명이다. 대북 소식통에 따르면 북한 선전매체 조선의오늘은 평양교원대학 교육2학부 3학년 학생이 만든 교육용 프로그램을 김정은 위원장이 직접 높이 평가했다고 17일 보도했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=1218


4. 광명동굴의 새로운 명소 VR체험관
가상현실 통해 현재모습을 실감나게 연출
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=25452


5. 5G 기반 자율 주행, '도심속 실제 도로'에서 세계 첫 시연 성공
일반 도로에서는 신호등을 준수하면서 교통 흐름에 따라 차선을 자유자재로 바꿨다. 탑승자들은 차 안에서 5G망을 이용해 전송되는 영상 콘텐츠를 감상했다. 가상현실(VR) 전용 헤드셋(HMD)을 착용하고 그랜드캐니언, 해양생태계, 아이돌 연습 등의 대용량 VR 콘텐츠를 실시간으로 이용했다.
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=200690


6. 과기정통부, 스마트미디어 중소·벤처에 최대 10억 지원
정부는 인터넷동영상(OTT) 서비스 등 연구개발을 통한 신 기술을 사업화 하는데 어려움을 겪는 스마트미디어 분야 중소·벤처기업에게 최대 10억원의 자금을 지원한다. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 스마트미디어 분야 신규 서비스 창출을 지원하기 위해 ‘스마트미디어 기술개발 사업화 지원 사업’ 신규과제를 18일부터 4월 19일까지 공모한다고 17일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/17/2019031700739.html

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2019년 03월 10일 AR,VR,MR 관련 뉴스


1. 현대차, "찾아가는 가상현실로 운전 두려움 극복하세요"
-1t 탑차 개조한 가상현실 체험기기로 찾아가는 안전운전 교육 제공
http://news.hankyung.com/article/2019031082602


2. “광명동굴 가상현실체험관 즐기러 오세요”
VR체험관은 ▲광차 체험 ▲광부 체험 ▲노두바위 클라이밍 체험 ▲행글라이더 체험 ▲지하 수중 동굴탐사 등 총 5가지 체험 콘텐츠로 구성돼 있으며, 광명동굴의 주요 명소를 가상현실 안에서 실감나게 연출해 관광객에게 큰 즐거움 선사할 예정이다.
http://www.kgnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=542775


3. 플레로게임즈, 2079 게이트식스 BI 공개...올해 첫 출시작
플레로게임즈(대표 이호대)는 올해 첫 신작 게임 ‘2079 게이트식스’의 BI를 공개했다고 10일 밝혔다. ‘2079 게이트식스’는 ‘원더5마스터즈’의 개발사 젤리오아시스(대표 김창훈)의 최신작으로 가상현실과 일상의 경계가 허물어진 가까운 미래를 배경으로 한 모바일 수집 RPG다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190310080405


4. VR·AR로 아이돌 만나는 5G서비스
LGU+, 코엑스에 14일까지 체험존 운영
http://www.inews24.com/view/1162731


5. 살맛 나는 노후~ 서초구, 어르신은 스마트 시니어
서울 서초구(구청장 조은희)는 빠르게 변하는 IT 기술환경에 어르신들이 소외되지 않도록 AI 로봇, 가상현실(VR), 1인 미디어 방송 등 체험 프로그램을 운영하고, 어르신 눈높이 맞춰 다양한 프로그램을 운영하는 ‘스마트 시니어 사업’을 펼치고 있다.
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065574959287944


6. ‘소프트뱅크 출자’ 영국 임프로버블, 경영난 허덕…손실, 1년 만에 10배 급증
손정의 회장이 이끄는 일본 소프트뱅크그룹이 출자한 영국 가상현실(VR) 스타트업 ‘임프로버블(Improbable)’이 경영난에 허덕이고 있다. 임프로버블은 최근 1년간 매출이 급감한 것은 물론 손실도 10배 이상 급증했다고 9일(현지시간) 블룸버그통신이 보도했다. 런던 소재 임프로버블이 지난 6일 세무당국에 신고한 문서에 따르면 동사는 지난해 5월까지 1년간 매출이 57만9859파운드(약 8억6286만 원)로, 전년의 780만 파운드에서 급감했다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1731738

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2019년 03월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 드래곤플라이, '신비아파트' I.P 확보 … 가상현실로 키즈시장 공략
가상현실 분야에서 공격적 투자를 이어나가는 드래곤플라이가 키즈 시장을 공략하기 위해 박차를 가한다. 앞서 '또봇'과 같은 콘텐츠로 시장에 진입했던 이들은 이제 최근 청소년들 사이에서 가장 핫한 I.P인 '신비아파트'를 확보, 이를 기반으로 또 한번 시장 공략에 나선다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117242


2. LG유플러스, 5G 단말기·서비스 모두 체험하는 'U+5G 체험존' 공개
체험 공간은 30평 크기의 공간으로 매일 오전 11시부터 오후 9시까지 운영된다. U+가상현실(VR), U+증강현실(AR), U+게임, U+프로야구·골프·아이돌라이브 등 총 4가지 테마공간으로 이뤄졌다. U+VR 존에서는 VR 기기를 이용해 공연을 가상공간에서 보거나 연예인과 가상데이트를 할 수 있다. U+게임 존에서는 V50 씽큐의 듀얼 스크린을 이용한 게임을 체험할 수 있다. 게임을 실행하면 위쪽 스크린에는 게임 화면을, 아래쪽 스크린에는 조이스틱 등이 보여진다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/04/2019030400768.html


3. CP+2019 폐막…상반기 수놓을 차세대 광학기술 풍성
2018년 하반기 광학 업계를 뜨겁게 달군 35㎜ 디지털카메라 유행이 이번 행사에서도 이어졌다. 시그마와 니콘은 35㎜ 디지털카메라 후속 모델 개발 계획을 밝혔다. 리코이미징 펜탁스와 후지필름은 35㎜ 대신 중형 디지털카메라 연구·개발에 매진한다.  UHD·5G 시대를 앞둔 차세대 메모리 업계의 움직임도 눈에 띈다. UHD, 가상현실 영상 등 5G 콘텐츠에 대응하기 위한 고속·대용량 미디어와 새로운 전송 규격이 속속 공개됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/04/2019030401522.html


4. 광명도시공사, 광명동굴 VR체험관 오는 12일 유료 운영
광명도시공사는 광명동굴에 가상현실 체험관을 오는 12일, 정식 개관할 예정이라고 밝혔다. 도시공사는 지난 1일부터 10일까지 광명동굴 방문객 중 선착순으로 가상현실 체험관을 먼저 이용하는 기회를 제공한다. 또한 참가자들의 체험 평가를 반영해 프로그램 보완과 안정화 과정을 거쳐 12일부터 유로로 운영할 예정이다.
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=933734


5. 넷플릭스처럼 게임도 ‘스트리밍’...5G 시대 '클라우드 게이밍' 터진다
MWC 2019 현장에서 클라우드 게임을 직접 시연한 기업들도 등장했습니다. 화웨이의 경우 1전시장 부스에서 자사의 클라우드 플랫폼인 '클라우드X'를 소개했습니다. 핀란드의 통신장비기업인 노키아도 클라우드 기반의 가상현실(VR) 게임을 시연했고, 게임회사인 HTC도 5G 허브를 통해 클라우드로 VR 게임을 준비하고 있습니다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/28/2019022802140.html


6. '3D 패턴' 봉제에 VR이 만났다…진화하는 대구국제섬유박람회
대구 엑스코에서 6일 개막하는 대구국제섬유박람회에는 섬유패션산업의 미래 비즈니스 모델을 제시할 ‘퓨처텍스 G4.0관’이 특별관으로 마련된다. 이곳에는 프랑스의 유명 디자이너 필립 페리세와 루도빅 알반, 한국의 양영환과 이승은(콘스텔라D.L) 등 8명의 국내외 디자이너와 3차원(3D) 패턴 봉제 전문기업인 비에파(대표 윤수민), 커먼플라자(대표 박병두), 제조업자개발생산(ODM) 전문기업인 이도(대표 손희정) 등 6개 패턴봉제 생산업체, 가상현실(VR) 개발업체 등이 참가한다.
http://news.hankyung.com/article/2019030491811


7. VR 사격·마스크 지급…예비군 훈련비 3만 2000원으로
국방부는 4일 “전국 250여개 훈련장에서 275만여명의 예비군을 대상으로 2019년도 예비군 훈련을 이날부터 시작한다”고 밝혔다.  국방부는 올해부터 예비군 훈련에 ‘4차 산업혁명 스마트 국방혁신’과 연계해 VR 기술을 적용한 영상모의 사격체계를 도입한다고 밝혔다. 지난해부터 도입했던 기존 2D 방식의 단방향 스크린 사격에서 3D 방식의 양방향 전술 사격이 가능하도록 성능을 개선해 사격 훈련을 실시하게 된다.
http://seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190305012003


8. '증강현실도 클라우드에서' 애저 스페이셜 앵커 살펴보기
마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합현실(증강현실, 즉 AR을 가리키는 마이크로소프트식 용어)을 퍼블릭 클라우드에 구현하는 일련의 애저 서비스에 연결되기도 한다.
http://www.ciokorea.com/news/117828


9. VVR코리아, 캐나다 학교 스포츠 AR 장비 '루 인터렉티브 플레이그라운드' 선봬
VVR코리아는 하이테크 마케팅 전문기업인 바른손알 피오(Barunson R.P.O)와 손잡고 스포츠 AR(증강현실) 기기인 '루 인터렉티브 플레이그라운드'를 선보인다고 4일 밝혔다. 지난 3일 성료된 국내 최대 규모의 스포츠레저산업 전시회 '스포엑스(SPOEX) 2019'에서 전 세계 15개국 이상에 설치돼 활용되고 있는 루 인터렉티브 플레이그라운드가 소개됐다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=298803


10. 두루마리 투명 키보드, 입체안경 없이 3D 보는 TV
중국의 화웨이는 5개의 전시관 가운데 한 곳을 ‘특별초청전시관’으로 꾸렸다. 이 곳에서 눈길을 끈 것은 화웨이가 글로벌 파트너사들과 공동 개발한 3D TV였다. 55인치 정도 크기의 TV는 특수 3D 안경 없이도 생생한 3D 화면을 보여줬다. TV 테두리(베젤)에 설치된 2개의 카메라 모듈이 사용자의 눈동자 위치를 자동으로 인식해 3D 영상을 제공한다. 실제 체험해 본 결과 검은 테두리 너머 공간에서 로봇이 걸어나오고 자동차가 전복되며, 총알과 유리 파편이 날아오는 장면이 3차원으로 생생하게 보였다. 안경이 없어 어지럼증이 없고 파편을 피하기 위해 몸을 움직여도 3D 화면이 일렁임없이 깨끗하게 나타났다.
https://news.joins.com/article/23400516

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2018년 06월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. GPM, 가상현실 서비스 시스템 관련 특허 취득
본 특허는 룸스케일 VR 서비스를 위한 키오스크, 프로젝트, 화면 구성, 스피커 등 전반적인 VR 플레이를 위한 공간 구성과 GPM의 VR 콘텐츠 등록, 서비스, 관리, 결제 등 자체 VR 플랫폼 구조에 관한 특허다. 이번 특허 취득을 기반으로 GPM은 VR 시스템 및 서비스에 관한 기술 경쟁력 제고와 함께 향후 4차 산업혁명을 이끄는 기업으로 도약하기 위한 적극적인 사업 전개에 나선다는 계획이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180622184420


2. VR, 현실Plus O2O가 핵심이다
VR을 4차 산업혁명의 새로운 비전 미디어(New Vision Media)로 보고 활발한 투자를 진행 중인 산업계와 달리, 일반 소비자 시장은 아직 대중화 되지 못하고 있는 것이 현실이다. 그 요인으로는 고가의 VR 기기, 사용 편의성 문제, 고사양 PC를 필요로 하는 등의 하드웨어적인 제약과 더불어 소프트웨어 측면에서도 즐길만한 콘텐츠가 빈약하다는 점을 들 수 있다. 특히 킬러 콘텐츠의 부재는 소비자들이 VR 기기를 구매하고 활용하게 만드는 매력도와 당위성을 떨어뜨리는 핵심 원인 중 하나다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=393805


3. "찾아가는 4차 산업혁명, VR트럭으로 연다" 브이리스브이알 김필주 대표
디지털 공간을 마치 현실처럼 체험할 수 있는 VR(가상현실)은 4차 산업혁명을 이끌 기술 중 하나로 꼽히고 있다. 게임 및 영화와 같은 엔터테인먼트 분야 외에 건축, 관광, 언론 등, 다양한 산업에서 VR 기술이 적용될 것으로 전문가들은 기대하고 있다. 이러한 흐름을 타고 차량을 이용한 이동형 VR 콘텐츠 체험 솔루션이 등장했다. 브이리스브이알(VRis-VR)이 선보인 VR 트럭 사업이 그것이다. VR 관련 하드웨어와 소프트웨어를 탑재한 트럭 및 버스를 대여해 각종 행사의 분위기를 북돋거나 놀이, 교육 등에 관련한 특별한 이벤트를 열 수도 있다.
http://it.donga.com/27860/


4. 산업용 VR 시장...인텔 ‘코어 X-시리즈’ 프로세서가 이끈다
4차 산업혁명을 통한 ‘디지털 트랜스포메이션’이 산업계 전반을 뒤흔드는 가운데, 제조 업계를 중심으로 가상현실(VR) 기술이 새롭게 주목받고 있다. 새로운 제품을 개발할 때 중간 결과물을 VR로 확인하고 검토함으로써 샘플이나 모형의 제작 횟수를 줄이고, 그만큼 제품 개발부터 최종 출시에 걸리는 시간과 비용을 절감할 수 있기 때문이다. 이처럼 산업계에서 VR 기술의 활용에 대한 관심이 높아지면서 단순히 ‘즐기기 위한 VR’이 아닌 개발, 설계, 디자인, 협업 등을 위한 ‘전문가용 VR’ 시스템에 대한 수요도 덩달아 증가하는 추세다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/22/2018062200385.html


5. 와이에이치월드, 'VR PC방 사업발표회' 개최
가상현실(VR, Virtual Reality)은 4차산업 혁명 시대와 맞물려 빅데이터, 클라우드, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇 기술 등과 함께 거의 모든 산업 전반에 걸쳐 활용되고 있다. 와이에이치월드는 20년 이상 게임개발에 몸 담아온 경험을 바탕으로 현재의 VR 게임 산업이 도약하기 위해 VR 게임과 PC방을 연계하는 전략에 대해 발표할 예정이다. VR 테마파크는 ▲VR게임 ▲AR(증강현실)게임 ▲롤러코스터 존 ▲레이싱 존 등으로 구성된 실감형 게임 복합몰이다. 구체적인 콘텐츠로는 ▲롤러코스터(커플 게임) ▲프로젝트카스(레이싱 게임) ▲ATV 라이더 ▲기갑대전 ▲고공체험 ▲아리조나 선샤인(좀비게임) 등으로 구성된다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=831511


6. 4차 산업혁명 중심! ‘부산VR페스티벌’ 7월 26일 팡파르
과기부-부산시 정보통신산업진흥원 주최 'BVRF2018' 벡스코 제1전시관
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48293


7. 드래곤플라이, '스페셜포스 VR:ACE' VR 테마파크 출시
올 여름 개장할 일루션 월드 출시…"향후 양사 협력 확대 계획"
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020531&g_serial=1103200


8. 구글, 안드로이드용 증강현실 줄자 앱 출시
사용방법은 간단하다. 카메라에 측정하고 싶은 물건을 비추고, 탁자나 바닥과 같은 편평한 표면에 초점을 맞춘다. 길이 도구 또는 높이 도구를 손가락으로 끌어오면, 대략적인 너비와 높이가 계산된다. 카메라 아이콘을 누르면 사진이 찍히고, 새롭게 측정하려면 휴지통 아이콘을 누르면 끝. 메저는 구글 AR코어 플랫폼과 호환되는 모든 스마트폰에서 내려받을 수 있다.
https://www.bloter.net/archives/313117


9. 정부, 혁신성장기술 재난안전 활용에 6,153억 투자
혁신성장동력 기술들을 활용해 재난관리 단계별로 스마트한 재난안전관리체계 구축을 위한 6대 중점과제가 추진될 예정이다. ①빅데이터 기반 재난전조 감지 및 예측 ②사물인터넷(IoT) 등 차세대 통신 기술을 활용한 재난안전 실시간 감시 ③가상‧증강현실 기반의 재난대비 실증형 교육·훈련 ④인공지능 기반의 실질적인 재난현장 의사결정 지원 ⑤지능형 로봇 등을 활용한 인명 탐지, 정보 탐색 등 복구지원 ⑥무인기·위성을 활용한 현장대응 지원 및 사고조사 등 상황공유 분석을 위해 단계적으로 활용될 계획이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70615


10. 광명동굴 공룡체험전, 10월 21일까지 연장 운영
사라진 공룡 박사를 찾아 떠나는 동굴 속 공룡 세상 탐험 스토리로 공룡의 비밀을 풀어가는 체험형 전시로 구성된 공룡체험전은 움직이는 초대형 공룡과 오감만족 체험 프로그램, 증강현실(AR) 체험, 플로어 프로젝션 등 디지털 콘텐츠와 접목돼 광명동굴을 방문하는 국내외 관람객들의 폭발적인 인기를 얻고 있다.
http://www.thegmpost.com/news/articleView.html?idxno=1427

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