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2018년 10월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. LX, 편리한 도로명주소를 '가상현실'로 체험'
제6회 대한민국 지방자치박람회'에 LX홍보부스 운영
도로명주소 길라잡이 소개 및 각종 공간정보 전시 등 다양한 체험기회 제공
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=136534


2. 10기가 인터넷에서 VR·AR·홀로그램 가능한 이유
KT 10기가 인터넷 상용화에 쓰인 핵심기술 공개
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181031124141


3. 동명대, 'VR융합기술사업화'이어 'SW중심대학'선정 겹경사
부산지역 산업과 밀접한 6가지 'SW연계전공' 별도 운영
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181031000157


4. 다가온 5G 시대… AR 품은 ‘실감미디어’를 잡아라
SKT, VR기기 활용 소셜콘텐츠…KT 게임사와 개발 협력
LGU+ 올초부터 스포츠융합 서비스 내놓고 시장 선점 노려
정부 5개 분야 수익모델 발굴 실증사업 863억 투입 주목
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018110102101731055002


5. AR(증강현실)속에서 내가 말하면 이뤄진다?!
증강현실에 음성인식 기능 통합 형태로 발전
http://www.kidd.co.kr/news/205497


6. 10주년 맞은 ‘글로벌게임허브센터’, 판교 제2테크노밸리 시대 개막
먼저 국내 최대 규모이자 최고 사양의 VR·모바일게임 테스트베드가 9층에 마련됐다. 348㎥(105평) 규모의 VR게임 테스트베드에는 총 7개의 HMD(헤드마운트 디스플레이) 룸과 시뮬레이터 공간, 크로마키 및 모션캡쳐 스튜디오 등을 설치했다. 또한 개발사가 직접 참여한 수요조사와 전문가들의 자문을 거쳐, HTC바이브 프로와 무선 어댑터를 비롯해 삼성 오디세이 VR, 증강현실(AR) 홀로렌즈, 이동식 크로마키 스튜디오도 구비됐다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115409


7. KAIST '차세대 고해상도 디스플레이' 소재 개발
백경욱 교수는 "이번에 개발한 이방성 전도 필름은 극미세 피치를 가진 가상현실·4K·8K UHD 디스플레이 분야에 적용할 수 있을 것"이라며 "극미세 피치 접속 핵심 소재 국산화를 통해 세계 시장을 독점한 일본 제품을 대체할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/31/0200000000AKR20181031048300063.HTML


8. 금영그룹 "코스닥 상장 앞두고 Pre-IPO 성공, 투자 유치 완료"
금영그룹은 KT와 함께 4차산업혁명의 핵심인 인공지능 AI 스피커 ‘기가지니’에 탑재되는 프리미엄 콘텐츠 서비스를 11월 말 런칭할 계획이며, 지상파 방송사인 SBS와 가상현실(VR)콘텐츠 업무 제휴를 통해 고퀄리티의 VR콘텐츠를 탑재한 VR노래반주기 출시를 앞두고 2018년 12월 시범서비스에 착수할 예정이다.
https://news.joins.com/article/23083490?cloc=rss|news|culture


9. ‘아리스포츠컵’ 참가 청소년 선수, SKT '티움 모바일' 방문
청소년 선수들은 함께 티움 모바일에서 △스마트로봇 ‘알버트’를 활용한 코딩교실 △기상관측센터와 텔레매틱스 등 미래 IoT(사물인터넷) 기술을 체험하는 VR(가상현실) 열기구 △VR·AR(증강현실)을 통해 우주비행사·로봇 전문가 등 미래 직업을 가상 경험해 보는 ‘나의 꿈 찾기’ 프로그램을 체험했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103116411810917


10. 스포츠 IT 본 스포노믹스...스포츠 융합 시장 '46조원'
영상 기술은 경기 후 선수들의 활동을 분석해 훈련에 반영하기도 하지만 최근에는 스포츠 이벤트와 더불어 가상현실을 접목해 실감형 스포츠 콘텐츠 서비스로 진화하고 있다. 전국경제인연합회의 ‘가상현실 산업현황과 전망’에 따르면 가상현실의 스포츠 관련 산업의 규모는 GDP 대비 3%에 해당한다. 2011년 세계시장은 2조1천억달러(약2392조원)이고 국내 시장은 408억달러(약46조원)로 추정된다.
http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=283986

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2018년 07월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 옥스포드 연구진, 가상현실 콘텐츠 고소공포증 치료효과 탁월
가상현실 기술이 고소공포증 치료에 탁월한 효과를 발휘한다는 논문이 정식 게재됐다. 스탠포드 대학 연구진은 7월 11일(현지시각) 랜싯 정신의학회지에 별도 조작없이 자동 프로그램으로 구동하는 이머시브 가상현실 시스템을 활용한 고소공포증 치료 방식에 대한 논문을 발표했다. 이 논문은 총 100명을 대상으로 연구된 논문으로 평균 30년이상 고소공포증을 체험한 이들이 주요 집단으로 선정됐다. 연구에 응한 상담자들은 총 5회동안 평균 2시간씩 VR프로그램을 이용해 치료를 받았다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113541


2. 제22회 ‘BIFAN’ 개막…‘가상현실’ 체험 강화
특히 올해는 행사장 주변에 VR, 가상현실 체험 시설을 지난해의 3배 수준으로 늘렸습니다. 관객들의 VR에 대한 이해를 높이고, 국내 영화산업이 VR을 선도할 수 있는 계기를 마련하기 위한 겁니다.  [김종민/영화제 프로그래머 : "수많은 창작자들, 제작자들이 새로운 미디어에 대한 영감을 얻고, 새로운 방향성을 같이 탐색해보는 공간이 매우 필요하다고 생각하고 있고..."]
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4008728


3. 와이에이치월드, 부천국제영화제서 가상현실 기반 차세대 극장 시스템 전시
가상현실 기업 와이에이치월드(대표 김영호)는 오는 7월 22일까지 부천 중앙공원과 고려호텔 에서 VR영화 솔루션인 '오디세이 VR시네마'를 전시한다고 밝혔다. 와이에이치월드는 부천국제영화제 프리미엄 스폰서이자 기술파트너로 참가해 현장에서 대규모 부스를 구성하고 자사 기술력을 알린다. '오디세이 VR시네마'부스는 삼성전자의 하이엔드 브랜드인 '오디세이'를 기반으로 HMD와 데스크탑 등을 기반 설비로 갖췄다. 여기에 초실감 음향솔루션기업 디지소닉이 보유한 14.2채널 EX-3D 사운드를 더하면서 시각과 청각을 사로잡는 부스를 준비했다
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20180713000499


4. CGV여의도, 가상영화관 'VR 씨네라운지' 한 달간 엽니다
VR 영화 콘텐츠로는 2018 칸영화제 넥스트 VR섹션 상영작 '기억을 만나다'를 비롯해 제50회 시체스 영화제 경쟁 부문 출품작 '기억의 재구성' '붉은 바람', 이상한 나라의 앨리스를 모티브로 한 '화이트 래빗' 등 총 11편의 국내 유수 VR 영화를 감상할 수 있다. 360도 3차원으로 만나는 VR 이미지로 더욱 실감나게 영화를 볼 수 있다.
http://news.joins.com/article/22800165


5. 페이스북, AR 광고 시작
페이스북이 자사 뉴스피드에서 특정 광고주를 대상으로 증강현실(AR) 시범 광고를 시작했다. 이는 페이스북이 전례 없는 글로벌 광고 캠페인을 시작하고 케임브리지 애널리티카가 데이터 스캔들로 가짜뉴스에 맞서기 위해 뉴스피드를 철회한 이후 일어난 가장 큰 변화다. 6월에 페이스북은 호주 소비자를 겨냥한 8주간의 마케팅 캠페인 '여기 함께(Here Together)'를 시작했다.
http://www.ciokorea.com/news/38898


6. AI·VR 등 미래먹거리, 우리나라 산업지도 바꾼다
4차 산업혁명 시대를 맞아 가상현실과 증강현실 같은 첨단기술이 산업에 접목되며 다양한 영역으로 확장되고 있다. 정보통신기술(ICT)이 인공지능(AI)·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 결합해 모든 산업 영역으로 확산되면서 각국의 정부와 기업은 4차산업혁명의 시대에 살아남기 위한 경쟁을 펼치고 있다.
http://www.jagyung.com/news/article.html?no=3690


7. 노래방 반주기 1위 금영그룹, 내년 코스닥 상장
노래방 반주기 시장 점유율 60%로 1위, AI와 VR서비스로 확대 계획
http://marketinsight.hankyung.com/apps.free/free.news.view?aid=201807139344u&category=IB_FREE


8. 세계 최초 분산형AR·VR·360˚영상광고 플랫폼 CyteCoin, 3분기 한국진출 추진
세계 최초 분산형 AR·VR·360˚영상광고 플랫폼 기술을 제안한 CyteCoin은 2018년 3분기 한국 진출가능성에 대해 긍정적인 검토 및 추진 예정에 있다고 밝혔다. CyteCoin은 세계 최초 블록체인 기술기반 분산형 VR광고 플랫폼 기술을 제안한 홍콩의 광고 회사다. 지원사이자 VR 콘텐츠 광고 플랫폼인 VirtualCyte에서 로고, 3D 객체, 태그 라인, 배너 또는 프리롤(pre-roll) 비디오를 포함한 모든 콘텐츠에 객체를 삽입할 수 있는 최첨단 객체 임베딩기술을 배경으로 콘텐츠 제작환경을 제공하고 있다.
http://www.hellot.net/new_hellot/magazine/magazine_read.html?code=202&sub=004&idx=41808


9. 야구게임서 보던 공의 궤적이 실제 경기방송에 적용된다
그는 이어 "보수적인 방송계에 실시간 증강·가상현실 기술 및 인공지능 도입으로 시청자에게 스포츠 경기 관람의 새로운 경험을 제공할 것"이라며 "기존 경쟁 업체(영국 Hawk-Eye Innovations, 미국 SportVision 등)이 시도하지 않은 자유시점 혼합현실 영상 콘텐츠를 제공해 방송기술뿐만 아니라 스포츠 콘텐츠 제작 분야에서 선도 기업으로 도약하겠다"고 덧붙였다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018071310327423547


10. 조텍, 글로벌 게임 대회 ‘조텍 컵 마스터즈 CS:GO’ 결승전 홍콩서 개최
3월부터 전 세계 지역별로 치러진 지역 예선을 통과한 팀들과 특별 초청 팀들이 모여 총상금 30만 달러(약 3억3000만 원)의 상금을 두고 최종 우승자를 가린다. 이번 최종 결승전에는 ▲아시아 파이널을 통과한 한국의 MVP PK ▲유럽 파이널을 거친 Team Kinguin ▲아메리카 파이널을 거친 Ghost Gaming 등의 팀에 ▲중국 인비테이셔널팀인 VG.FleshGaming ▲글로벌 인비테이셔널팀인 TYLOO, Virtus.pro, MIBR 등 전 세계 각국에서 선발된 팀들이 참여한다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/13/2018071301640.html


11. 해양수산부-여수디오션리조트, 해양안전체험시설 운영협약 체결
해양수산부 주관으로 진행되는 해양안전 체험교육은 전국 3개 권역의 워터파크에서 진행되며, 권역별로 수도권은 용인 케리비안베이, 중부권은 천안 상록리조트, 호남권은 유일하게 여수 디오션 워터파크가 선정됐다. 해양안전 체험교육이 진행되는 디오션 워터파크는 해양수산부의 지원으로 교육에 필요한 VR(가상현실)해양 안전교육 체험관과 전시관이 설치됐다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=294062


12. 아림 원, 증강현실로 사물의 크기를 측정
증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실세계와 가상의 물체를 겹쳐 보이는 기술로 ‘포켓몬 고’ 같은 게임으로 실용화가 시작되고 있습니다. AR기술은 이모지, 카메라 앱, 교육용으로 여러 기업들이 신기함과 재미를 주는 차별화 도구로도 시도되고 있습니다. AR기술을 활용하면, 집 안의 가구를 사전에 배치해볼 수도 있습니다. 여기에서 더 나아가 아림 원(Arrim One)이라는 장치를 스마트 폰에 연결하면, 집안의 직선, 원, 각도 등을 정확하게 수치로 표현할 수 있습니다.
http://scnews.co.kr/news/view.html?section=137&category=139&no=5414

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