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2019년 02월 11일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. 뉴로스 자회사, 농업용 드론 출시 ‘친환경-사물인터넷’ 시너지
FC(Flight Controler)는 드론 비행을 종합적으로 제어하는 핵심장치로 컴퓨터 CPU와 같은 핵심 기술로 꼽힌다. AMU(Agriculture Management Unit)는 ‘농업용 다기능 제어장치’ 약자다. 정부 지원사업 가운데 하나인 미래 농어업용 사물인터넷(IoT) 기계 혁신 사업에서 케이드론이 주도적인 역할을 하는데 필수적인 기술 가운데 하나다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019021111273203689


2. 지능형 IoT사업 성공비법은?
5개 정부 부처·4개 기관·6개 기업 발표…15일 개최
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=295717


3. KT스카이라이프, AI 기반 TV 셋톱박스 '기가지니2 스카이라이프' 출시
기가지니2 스카이라이프는 TV시청 같은 미디어 서비스, 일정·날씨를 알려주는 AI 홈 비서 서비스, 쇼핑·배달, 홈 사물인터넷(IoT) 같은 서비스를 제공한다. 음성명령만으로 TV 화면을 보며 서비스를 실행할 수 있다. 예를 들어 "지니야, 오늘 날씨 어때"라고 하면 동네 날씨와 미세먼지 정보를 알 수 있는 식이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/11/2019021100551.html


4. 아크페트로, 국내 공기호흡기 시장에 도전장
아크페트로의 ‘수호천사’는 2008년부터 쌓아온 해군 ‘비상탈출용 공기호흡기’ 제조 기술력을 바탕으로 2015년 2월소방관용 공기호흡기 개발에 착수, 2018년12월 3년여의 개발 과정을 마치고 소방산업기술원(KFI)으로부터 ‘공기호흡기(소방관용)인증’을 취득했다. 이후 30분(산업용), 45분(‘산업용), 60분(소방관용), 75분(소방관용)도 차례로 생산하고 있다.
http://news.donga.com/list/3/01/20190211/94050186/1


5. ‘비욘드 스크린’으로 진화하는 UI·UX
AI스피커·IoT 등 화면 없는 기업용 앱 개발 필요성 증대
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=130950


6. 남원시, 스마트팜 영농 본격 지원
스마트농업 테스트베드교육장에서는 첨단 정보통신기술(ICT)을 접목한 한국형 스마트팜 기술 소개, 스마트팜 체험형 교육, 원격모니터링, 농업데이터 활용 컨설팅 등의 역할을 수행한다. 이를 통해 농업인들이 현장에서 적용할 수 있는 스마트 영농기술을 보급, 변화하는 농업에 능동적으로 대응할 수 있는 능력을 향상시킨다는 계획이다.
http://www.jeollailbo.com/news/articleView.html?idxno=561818

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2018년 09월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 남원시, 가상현실 스포츠실 시범 설치
초등학교 학생들이 안전하게 학교체육을 즐길 수 있는 가상현실 스포츠실이 남원에 시범 도입된다. 남원시는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단 기술을 기반으로 하는 ‘가상현실(VR) 스포츠실’을 시범 설치하는 국가예산을 확보했다고 밝혔다. 가상현실(VR) 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육 활동을 도울 계획이다. 특히 미세먼지, 황사 등 환경 피해 우려 없이 안전하게 체육 활동을 할 수 있을 것으로 기대된다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73097


2. 롯데홈쇼핑, 가상현실 쇼핑공간 'VR 스트리트' 업계 최초 도입
유명 플래그십 매장 중심 적용…'디지털 전환' 가속화
내년 상반기까지 100여개 브랜드 매장 구현 계획
http://news1.kr/articles/?3431664


3. 가상 현실서 즐기는 웹 브라우징, 모질라 파이어폭스 리얼리티 출시
모질라의 혼합현실(MR, Mixed Realtiy) 팀이 개발한 새로운 브라우저 피어폭스 리얼리티가 HTC Vive의 바이브포트와 오큘러스, 구글 데이드림 앱 스토어에 공개되었다.  모질라는 파이어폭스 리얼리티에 대해 이는 웹 서핑을 즐기는 네티즌 뿐 아니라 컨텐츠 크리에이터와 하드웨어 파트너들과의 끝없는 피드백 결과 탐색, 텍스트 입력, 검색 방법 등을 VR 환경에 맞춰 새롭게 디자인했다고 전했다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149255


4. 가상현실 이용한 ‘공포증’ 치료 기술 공개
미국과 영국 대학 연구팀이 가상현실 기술을 활용해 '포비아'로 불리는 각종 공포증을 치료하는 기술을 개발해 공개했습니다. 고소공포증이 있는 사람에게는 가상현실 기기를 이용해 높은 곳이나 다리 위에서 걷는 반복적인 체험을 하도록 하는데요, 실제로 공포를 이겨내는데 큰 도움을 준다고 전문가들은 밝혔습니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4040395


5. 암 수술에 심리치료까지…의료도 VR 시대
가상현실(VR)이 게임뿐 아니라 교육과 군사 영역으로까지 확대되고 있는데요, 특히 의료 분야에 도입돼 이미 광범위하게 활용되고 있죠?
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4040657


6. 재개되는 화상상봉…VR 상봉도 가능할까?
2005년 시작…2년 동안 3748명 만나
당시엔 2Mbps 속도로 연결
화질 높이려면 망 증설 필요할 듯
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/862785.html


7. 부여군, 백제문화제 기간 중 사비도성 가상체험관 시범 운영
사비도성 가상체험관은 2015년 유네스코 세계유산으로 등재된 백제역사유적지구 내 매장문화재를 접할 수 있는 역사·문화 체험장이다. 700여년간 찬란한 문화를 꽃피웠던 백제의 역사·문화 유산에 ICT 기술을 적용, 1,400여년 전 백제를 경험하는 공간이다. 1층은 인공지능 디지털관으로 홀로그램 도슨트 ‘금동이’에게 사비 백제에 대해 질문하면, 이머시브룸에 영상이 투사돼 궁금증을 입체적으로 해결하는 프로그램이 운영된다. 특히 △사비백제를 만나다 △사비도성 백제의 꿈을 그리다 △황금새와 함께 날아라 등 다양한 체험 코너가 준비돼 있다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73094


8. 휴넷 "인공지능 학습시스템으로 내년 기업교육시장 주도"
간담회에서는 2019 기업교육 디지털 트랜스포메이션 3대 키워드로 '초지능, 초실감, 초연결'을 발표했다. 홍정민 휴넷 에듀테크연구소장은 △AI와 빅데이터에 기반한 일대일 맞춤형 교육과 개인 역량까지 미래 예측이 가능한 '초지능' △기업 교육에 현장감과 재미가 극대화 된 가상현실(VR) 및 게임 러닝으로 대표되는 '초실감' △지식 양의 폭발적 증가로 학습자와 교수자가 실시간 연결되는 디지털 플랫폼 기반의 교육 확대 '초연결' 등을 3대 변화로 꼽았다.
http://www.etnews.com/20180919000156


9. VR 시장 성장과 함께 뜨는 스크린야구장…안전하고 재미있게 즐겨요
4차 산업혁명 시대에 발맞춰 스포츠 시장도 급격한 변화를 보이고 있다. VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 비롯해 AI(인공지능)과 빅데이터를 활용한 ICT(정보통신기술)는 다양한 분야에서 활용 범위가 넓어지고 있다. 과거에는 경기를 관람하거나 함께 경기를 하는 것에 머물렀다면 이제는 그 스포츠를 직접 체험하는 것으로 트렌드가 바뀌고 있는 것이다. VR 기술이 미래 산업을 이끌 기술로 주목 받으면서 이에 대한 기술 개발과 경쟁도 치열해졌다.
http://sports.chosun.com/news/utype.htm?id=201809200100164410012737&ServiceDate=20180919


10. 글로벌 미래인재 양성하는 '미래학교' 대전·세종·충청센터 오픈
19일 미래학교 대전·세종·충청센터에 따르면 미래학교는 스마트교육, 코딩, 안전, 프로젝트관리 1인 미디어 콘텐츠, 가상현실 등을 융합교육으로 글로벌 미래인재 양성을 선도한다는 방침이다. 21세기 인재는 소통과 협업의 소프트웨어(SW) 중심사회에 적응하고 글로벌 경쟁력을 갖추는 것이 중요하다. 이에 미래학교는 가르치는게 아니라 코칭으로 지원하는 미래학교 시스템을 구축했다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1335689&r_key=1072081399


11. VR게임의 방향과 안전면도기
VR시장 전망 극과극으로 엇갈려…"질레트 면도기처럼 고객의 흥미 이끌어내야"
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206974

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