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2019년 03월 13일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 퍼포마스, 인공지능 마케팅 사례·활용 컨퍼런스 개최
허브스팟은 2006년 MIT공대 출신인 브라이언 핼리건(Brian Halligan)과 다메쉬 샤(Dharmesh Shah)가 만든 플랫폼이다. 현재 전세계 100여개국에서 5만6500여개의 고객사를 보유했다. 허브스팟 관계자는 "마케터들은 대부분 범위가 큰 데이터 세트를 다루고 있다. 인공지능은 이러한 데이터 세트를 다룰 때 마케터들이 더욱 현명한 결정을 내릴 수 있도록 돕는다"고 말했다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/150839/


2. M로보, 인공지능으로 5000건 기사생산
공시에서 나오는 증권기사 첫 보도는 모두 자동화 예정
상용 API도 만들 계획…로봇저널리즘은 진화 중
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/151981/


3. 넷마블 속 인공지능, '콜럼버스'와 '마젤란'
사실 게임 사업에 인공지능 기술을 도입하기 위해 넷마블의 준비 기간은 꽤 오래되었다. 지난 2014년부터 게임 퍼블리싱, 마케팅 등 운영 노하우를 인공지능화하기 위한 콜럼버스 프로젝트를 시작했고, 2018년에는 인공지능 기술 개발 전담 조직 'NARC(Netmarble AI Revolution Center)'를 신설했다. 또한, 미국 IBM 왓슨 연구소에서 20년간 인공지능과 클라우드, 빅데이터 등을 연구한 이준영 박사를 센터장으로 영입했다. 조직 내 기술 역량 강화를 위한 NARC 전담 인력도 확충했다
http://it.donga.com/28824/


4. 한컴, 중국 AI 기업과 손잡고 한국형 AI 개발 나서
한글과컴퓨터(이하 한컴)가 중국의 인공지능 기업 아이플라이텍과 협약(MOU)을 맺고 음성기술 인공지능만 전문적으로 개발하는 합작회사를 설립한다. 한컴은 13일 서울 광화문 포시즌스 호텔에서 아이플라이텍과 공동 기자간담회를 개최하고 인공지능 생태계 공동 구축전략과, 음성 인공지능을 활용한 사업계획을 공개했다.
http://it.donga.com/28825/


5. 테스트웍스, 인공지능 데이터 수집/가공 서비스 ‘ai웍스’ 출시
테스트웍스가 인공지능 모델 개발에 필요한 데이터를 수집하고 가공해주는 서비스 ‘ai웍스(aiWorks)’를 출시했다고 밝혔다. 테스트웍스는 지난 2016년부터 현재까지 국내 대표 자율주행/ADAS 개발 기업인 스트라드비젼(https://stradvision.ai/)에 객체인식 인공지능 개발을 위한 학습용 데이터셋을 제공하고 있다. 또한 Acryl, TTA, 디투리소스 등 다양한 스타트업 및 공공기관의 데이터셋 구축 프로젝트 및 컨설팅을 수행했다.
http://www.itworld.co.kr/news/118658


6. 인공지능으로 정자 선별...日 올림푸스,산부인과와 현미경 개발한다
올림푸스한국은 13일 일본 도쿄지케이카이 의과대학과 ‘정자 선별 보조 AI 시스템’을 공동 연구한다고 밝혔다. 정자 선별 보조 AI시스템은 체외수정법 세포질내정자주입술(ICSI, Intra Cytoplasmic Sperm Injection)에서 배아배양사를 보조한다. 배아배양사가 특수 현미경으로 정자를 선별, 난자의 세포질 안에 직접 주입해 체외수정을 유도하는 기술이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/13/2019031300617.html


7. 네이버, 인공지능으로 2000년 유럽역사 디지털로 바꾼다
네이버가 유럽 전역에 산재한 고문서, 유물 등을 디지털·빅데이터 자료로 바꾼다. 세계 최고 수준의 인공지능(AI) 기술을 인정받은 동시에 글로벌 진출 기틀을 다질 기회를 잡았다. 유럽연합(EU)은 5년 동안 이 같은 디지털 아카이빙 사업을 포함한 미래 기술 연구개발(R&D)에 10억유로(약 1조3000억원)를 투입할 계획이다.
http://www.etnews.com/20190313000286


8.  스타키, 세계 첫 인공지능 보청기 ‘Livio AI’ 출시
신체·뇌 건강관리와 동시통역 기능까지…모바일 앱 원격 프로그래밍, 전문가 지원 편리 제공
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2101130


9. 인공지능(AI)으로 탈세 잡는다
국세청 상반기 '빅데이터 센터' 출범…첨단 과학세정으로 신용카드 부당공제 분석, 납세자 실거주지 찾기 등 지능범죄 색출
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019031311074178148


10. 세계 최초의 중국 인공지능(AI) 공원 가봤더니
정협 위원으로 양회에 참가한 리옌훙 바이두 회장은 “미래 스마트 사회의 발전 기반인 AI 연구를 서둘러야 한다”며 “지난 20년은 휴대전화에 대한 의존도가 점점 높아졌고 앞으로 20년은 휴대전화 의존도가 낮아지고 AI가 거의 모든 업종에 심각한 변화를 줄 것”이라고 강조했다. 그는 이어 지난해 바이두가 만든 세계 최초 AI 공원에 가보라고 제안했다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190313500085


11. 中, 자율주행 기능 탑재 'AI 고속열차' 연내 선보인다
기관사 없이 시속 350㎞로 주행 가능…로봇이 짐 실어
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190313036300083


12. 비피유인터내셔널, SEVA테크놀로지와 감성인공지능 기반 의료앱 개발
현재 개발 중인 애플리케이션 AEI 프레임워크는 의학적 진료·처방과 관련한 영상 과 음악 등의 콘텐츠를 제공한다. 본질적으로 환자 신체 상태와 연관 있는 감정을 모니터링하고 정서적 교감이 이루도록 설계한다. 환자 일상 패턴을 파악하고 약 복용을 상기시키며 정신적·신체적 상태를 의료기관 밖에서도 진단할 수 있는 것이 특징이다.
http://www.etnews.com/20190313000140


13. 서울에 IoT센서 5만개, `빅데이터 수도` 만든다
市 `스마트시티 서울` 계획
다산콜 챗봇 상담·AI 택시
민관 빅데이터 플랫폼 구축
2022년까지 1조4천억 투자
https://www.mk.co.kr/news/view/society/2019/03/151967/


14. 과기부, 올 12월 ‘인공지능 의사’ 서비스 실시
2019년 업무계획에 ‘닥터앤서’ 시범서비스 명시…환자발생 시 119구급차 이송 등 지원
http://www.docdocdoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=1066165


15. 현실로 다가온 '인공지능 의사', 얼마나 믿을 수 있을까?
인간 의사 100년 공부해야 할 방대한 데이터 단 5일만에 학습 가능한 AI 의사
블랙박스와 같은 복잡한 AI 신경망, 진료 결과에 대한 이유 알 수 없어 불확실
진료에 대한 최종 판단은 결국 인간 의사의 몫, 법적 문제도 해결되어야
웨어러블 의료 기기, 영상 판독 등 1차 진료의 분야에서 넓게 활용 가능
https://m.sedaily.com/NewsView/1VGKOC1XQ8


16. 똑똑한 인공지능(AI) 로봇 ‘레이더스탁’에게 종목을 묻는다
- 인공지능(AI)의 빅데이터를 기반으로 받아보는 냉정한 종목추천 인기
- 종목추천 리스크관리형, 2월 한달 간 적중률 100%, 수익률 8% 기록
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190313000063


17. 성균관대 AI대학원이어 KAIST 산학협력센터...경기도 AI 메카로
성균관대 AI 대학원은 유명 해외 AI 학자 30명과 업무협약을 맺었다. 학생은 연구진의 온라인 강의를 듣고, 공동 연구도 진행한다. 현장 중심 AI 혁신 연구를 위해 삼성전자, 삼성병원 등 39개 기업과 협업해 산학협력 체계를 강화한다. 신입생 기준 학생 정원은 60명이며, 이 중 박사는 15명이다.
http://www.etnews.com/20190313000185


18. AI 통해 신약 부작용 예측한다
글로벌 대형 제약사들은 다양한 인공지능 스타트업들과 활발히 협업을 진행 중이다. 국내에서도 여러 벤처 기업들이 신약개발에 유용한 인공지능을 개발해 제약사와 협력을 도모하고 있다. 이에 국내에서도 인공지능을 활용해 전임상 전단계의 테스트를 진행하고 있다. 가까운 시일 안에 약물 재창출 영역에서 인공지능의 가치가 증명될 것으로 전문가들은 기대하고 있다.
http://www.engjournal.co.kr/news/articleView.html?idxno=142

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2018년 11월 28일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 인공지능·VR…아이디어 쏟아진 여긴 어디?
안녕하세요. 삼성전자 뉴스카페입니다. 삼성전자의 스타트업 인큐베이팅 프로그램 C랩, 기억하시나요? 뉴스카페에서도 여러 번 소개해 드린 적이 있었는데요. 일년에 한번, 이 C랩의 아이디어를 한자리에서 공유하고 다양한 워크숍까지 진행하는 행사가 삼성전자에서 열리고 있습니다. 크리에이티브한 메이커들의 축제, C랩 Fair 2018 현장에서 오늘 뉴스카페 시작합니다.
https://news.samsung.com/kr/%EB%89%B4%EC%8A%A4cafe-%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5%C2%B7vr%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%94%94%EC%96%B4-%EC%8F%9F%EC%95%84%EC%A7%84-%EC%97%AC%EA%B8%B4-%EC%96%B4%EB%94%94


2. 은평구, ‘무단투기 꼼짝마’ 인공지능 CCTV 단속 중
은평구는 한국전자통신연구원(ETRI) 연구진이 개발한 시각 인공지능 기술인 ‘딥뷰(Deep View)’를 은평구 CCTV통합관제에 적용한다고 밝혔다. 지난 20일 쓰레기 불법 투기 행위를 단속하는 시각 인공지능(AI) 기술을 은평구에 우선 적용하는 업무협약을 체결하고 본격 실증에 나선다고 밝혔다. 해당 기술의 핵심은 딥러닝 기반 인식 기술로, 사람 관절 포인트 기준 ‘행동인식’과 ‘사물인지 추적’이 도심에서 쓰레기를 무단으로 투기하는 일련의 과정을 인식한다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=75039


3. 네이버 인공지능 기사 배열 원리 들여다보니
네이버 에어스 알고리즘 “관심사 아닌 기사도 추천하면서 다양성 확보” 평가… 세부기준 비공개
http://www.mediatoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=145736


4. 롯데쇼핑 인공지능, 쇼핑 넘어 생활과 업무까지 바꾼다
"샬롯, 나 겨울에 입을 까만 옷 중에 드라마에 자주 나온 거 사고 싶은데 추천 좀 해 줄래?" 화면과 손가락 클릭이 아니라 음성인식·인공지능을 활용한 ‘보이스커머스’로 쇼핑하는 모습이다. 먼 훗날 이야기가 아니다. 빠르면 2020년쯤 현실이 될 풍경이다. IT조선은 28일 서울 중구 TV조선 1층 스페이스라온에서 ‘테크위크2018’ 콘퍼런스를 열었다. 블록체인·5G·인공지능·IT 융합 등 기술 유행을 점검하고 앞으로의 전망을 가늠하는 자리다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/29/2018112901087.html


5. 인공지능(AI)이 반도체·디스플레이 생산라인 속으로 들어가면?
평소 이들 설비는 제조사가 짜놓은 사전 계획대로 운영되지만 기계 고장, 생산 지연, 레시피 변경 등 사건(Event)이 발생하면 현장 엔지니어가 임기응변식으로 운영을 조절한다. 현장 엔지니어의 능력에 따라 수율·생산성이 좌우되는 셈이다. 생산 라인이 복잡해질수록 문제는 심각해진다. D램을 기준으로 이전까지 1개 공장 안에는 1개 라인만 구축돼 OHT 300개 정도만 운영하면 됐다.
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=10234


6. 세계 주요 기업들이 인공지능 스피커 시장에 뛰어드는 이유
데이코산업연구소, ‘스마트홈 산업의 기술 및 시장 동향과 주요기업 사업전략’ 보고서 발간
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=11202


7. 싱가포르 CTO "AI로 국민 더 잘 이해"
"인공지능(AI)은 디지털정부가 갖고 있는 많은 요소 가운데 하나다. 이 많은 요소를 어떻게 결합하는가가 중요하다. 디지털 정부중 중요한 것 가운데 하나가 데이터고, 데이터는 디지털정부 기반이다." 챈처우호(Chan Cheow Hoe) 싱가포르 국가CTO 겸 차관보는 29일 서울드래곤시티호텔에서 열린 '2018 인공지능 국제컨퍼런스' 기조 강연전 지디넷코리아 등 국내 미디어 3곳과 인터뷰, 이 같이 밝혔다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181129141629&type=det&re=zdk


8. "머신러닝 없이는 수많은 데이터도 무용지물"
'2018 인공지능 국제 컨퍼런스' 테리 세즈노스키 UCSD 교수 발표
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181129153613&type=det&re=zdk


9. 달라진 금융사 환경…"데이터·AI 리스크 관리해야"
"데이터 거버넌스·책임가능한 AI 고민 必"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181129094715&type=det&re=zdk


10. 올림푸스, 인공지능(AI) 적용 암정밀진단 시대 신호탄 쏴
지난 1963년 이곳에 터를 잡은 이시카와 R&D센터는 일본 내 올림푸스 R&D센터 중 핵심이다. 내시경·복강경 등 의료사업은 물론 현미경·산업용내시경 등 과학사업과 영상사업(디지털카메라) 등 전 분야의 개발거점인 이시카와 R&D센터는, 이제 인공지능(AI)으로 대변되는 4차 산업혁명 시대를 맞아 새로운 역사를 준비하고 있다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20181129010017411


11. 네이버가 투자한 AI·헬스케어 스타트업들
네이버는 AI와 헬스케어 스타트업에 주목하고 있다.
http://www.bloter.net/archives/325382


12. IBM, 인공지능 기반 '큐레이더 어드바이저 위드 왓슨'에 신규 보안기능 추가
IBM의 AI 기반 보안솔루션인 'IBM 큐레이더 어드바이저 위드 왓슨(IBM QRadar Advisor with Watson, QAW)'에 새로운 기능이 추가됐다. 새롭게 추가된 기능을 통해, IBM 큐레이더어드바이저위드왓슨 솔루션은 새로운 종류의 사이버공격 패턴을 식별하고, 고객 환경에 맞춤화 된 분석 및 학습이 가능하게 됐다. 이와 더불어 다양한 사이버보안 전문가들의 실제 사례 및 지식을 바탕으로 개발된 사이버범죄 행동 관련 오픈소스 지침서인 ‘마이터어택’을 활용하게 됐다. 이를 통해, 보안분석가들은 사이버공격의 진화과정에 대해 이해하고 추후 전개상황을 예측할 수 있게 됐다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=42243


13. 박정호 “5G는 4차산업 대동맥, AI는 두뇌”
5G 상용 서비스 개시 이틀 앞두고 메시지 전해
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181129083943&type=det&re=zdk


14. 日, 인공지능이 티켓 가격 매긴다
J리그 나고야 그램퍼스가 오는 12월시합에서 처음 도입할 뿐만 아니라 유니버셜스튜디오재팬(USJ)도 내년 1월부터 시기마다 티켓 가격을 변동할 예정인 것으로 보인다. 니혼게이자이신문은 AI(인공지능)가 제안하는 최적값에 의해 수익 확대와 되팔기를 제지하는 효과를 기대할 수 있지만 지나친 가격 상승을 방지하기 위한 연구도 필요해 보인다고 전했다.
http://www.getnews.co.kr/view.php?ud=201811291304092784b92d8f9083_16


15. 신한은행, 넷마블과 인공지능 기술 상품 제휴 추진
신한은행의 모바일 통합 금융플랫폼 쏠(SOL)은 이번 넷마블과의 제휴를 통해 디지털 생활 금융 플랫폼 영토를 확대해 갈 계획이다. 장현기 신한은행 디지털전략본부장은 “양사의 특장점을 살린 다양한 서비스로 고객들에게 즐거움과 혜택을 드릴 수 있게 됐다"며 "지속적으로 다양한 컨텐츠를 발굴하고 새로운 생활금융 플랫폼을 선보이겠다”고 말했다.
http://m.fntimes.com/html/view.php?ud=201811291130454379179ad43907_18


16. AI가 만드는 뮤직앱 홈화면…음악 선택 폭↑
29일 관련업계에 따르면 지난달 지니뮤직은 이용자의 음악감상 이력을 AI로 분석해 이용자의 성향에 맞는 음악을 추천해주는 라디오 서비스 '뮤직Q' 서비스를 출시했다. 뮤직Q 안에는 '나만의 아티스트 믹스 채널'이라는 서비스도 있다. 이 서비스는 빅데이터 분석을 통해 자동으로 이용자가 좋아하는 아티스트 곡으로 음악 채널을 만들어주기도 한다. 이용자의 청취 이력에 따라 다른 채널, 홈화면이 만들어 진다는 얘기다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181129095138&type=det&re=zdk


17. 5G 덕에 AI로 불량품 확인…통신사, 다음달 1일 5G 서비스 시작
차세대 이동통신 서비스인 5G 시대의 막이 올랐다. 이동통신 3사는 다음 달 1일부터 5G 서비스를 제공한다고 29일 밝혔다. 세계 최초 상용화다. 서비스 적용 지역은 서울‧수도권 및 6대 광역시 도심으로, 순차적으로 확대된다.   5G는 이전 이동통신 서비스보다 고용량 데이터 전송을 할 수 있는 기술이다. 예컨대 차 100대가 1차선 도로를 달리다가 10차선 도로를 달리는 효과를 낼 수 있다. 4G(LTE) 대비 최대 20배 빠른 초고속에, 시간 지연은 100배 줄어든다.
https://news.joins.com/article/23168211?cloc=rss|news|total_list


18. 포스코건설, 생체인식·IoT·인공지능 등 접목한 주거 서비스 제공
포스코건설은 음성·얼굴인식 기술부터 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI)까지 다양한 정보기술(IT)을 접목한 주거 서비스를 선보이고 있다. ‘더샵 스마트홈’ 기술 발전에도 힘쓰고 있다. 이 기술을 활용하면 음성인식과 카카오톡 기반 메신저를 통해 가구 내 가전제품을 편리하게 제어할 수 있다. 센서 기술을 이용해 가구 내 각종 정보를 자동으로 알려준다. 음악 재생과 대중교통 정보, 실시간 뉴스 검색, 쇼핑, 일정관리 등 생활편의 서비스도 제공한다.
http://news.hankyung.com/article/2018112949641


19. 공공서비스 나선 AI '교통상황 따른 응급환자 이송경로까지'
싱가포르, 정부 주도로 공공 분야 AI 도입
개개인 데이터 토대로 적재적소 서비스
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/11/29/0022

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2018년 10월 10일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 인공지능 기술 접목 ‘보행자 행동’까지 예측한다
현대차, AI 전문 ‘퍼셉티브 오토마타’에 전략 투자
자율주행·로보틱스·스마트시티 기술 확보 기대
http://www.hani.co.kr/arti/economy/car/865209.html


2. 시스코 UCS, 인공지능을 품다
GPU 용량 극대화 및 멀티 클라우드 확장 지원
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010145255&type=det&re=zdk


3. ‘양날의 검’ 인공지능…”인류의 삶 개선 동시 불평등도 초래”
유엔 보고서, 신기술 도입 가져올 부작용도 경고
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%96%91%EB%82%A0%EC%9D%98-%EA%B2%80-%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5%EC%9D%B8%EB%A5%98%EC%9D%98-%EC%82%B6-%EA%B0%9C%EC%84%A0-%EB%8F%99%EC%8B%9C-%EB%B6%88%ED%8F%89%EB%93%B1


4. 화웨이 "인공지능 기술 회사로 변신하겠다"
에릭 쉬 CEO "AI 범용기술 될 것"
AI 포트폴리오 등 5대 전략 공개
새 AI 칩셋도 2개 선보여
中 기업들 '인공지능 굴기' 박차
http://news.hankyung.com/article/2018101004441


5. 넷마블, 인공지능 사물인식 대회 준우승
넷마블은 자사 인공지능 연구센터 ‘NARC 연구원’과 카이스트 학부생 인턴사원들이 참가한 ‘코코 덴스포츠 챌린지’에서 준우승의 성적을 거뒀다고 10일 밝혔다. 코코 덴스포츠 챌린지는 컴퓨터 비전 국제학회 ‘ECCV’가 개최한 대회로, 1위는 중국베이징우전대가 차지했다. 지난달 독일 뮌헨에서 열린 코코 덴스포즈 챌린지는 딥러닝을 이용해 2D 이미지에서 사람의 이미지를 인식한 후 인체의 3D 이미지로 매핑해 포즈를 구하는 기술(DensePose)을 발표하고 평가하는 대회다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012747973&code=61162011&sid1=spo


6. [네이버 커넥트 2019] ‘사업하기 편하게’ 진짜 인공지능 플랫폼 된다
그러나 판매자들은 한발 나아가 진짜 인공지능(AI) 기능을 원했다. 네이버가 알아서 정보를 주길 원한 것이다. 비즈어드바이저를 활용 중인 한 판매자는 “알아서 정보를 공급해주고 더 나아가 (컨설팅) 제안까지 할 수 있는 기능을 줬으면 한다”고 말했다. 이에 대해 김 리더는 “실시간 리포트를 제공하는 것보다 더 파워풀하게 인공지능 기반으로 비즈어드바이저를 진화시키겠다”며 “스몰비즈니스에게 쓸모있는 자산이 되도록 할 것”이라고 강조했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173487


7. SKT 인공지능 '누구' 자동통번역도 한다
SK텔레콤의 인공지능 플랫폼 '누구'에 한글과컴퓨터의 자동통번역 솔루션 '말랑말랑한 지니톡'이 담긴다.  양사는 10일 서울 중구의 SK T타워에서 양사 관계자들이 참석한 가운데 이 같은 내용의 사업을 추진하기 위한 업무협약(MOU)식을 가졌다. SK텔레콤은 국내 가입자는 물론, 외국인 편의를 높이기 위해 이번 협약을 추진했다. '누구(NUGU)' 이용객은 향후 한국어, 영어, 중국어, 일본어 등 4개 언어로 된 단어나 문장에 대해 자동통번역 서비스를 이용할 수 있게 됐다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018101008533755989


8. 국내 신약개발 활성화 위해 ‘인공지능신약개발지원센터’ 설립 필요
오제세 의원, 국산신약 품목 수 29개에 불과...센터 도입 후 진입장벽 극복해야
http://www.foodtoday.or.kr/news/article.html?no=155320


9. 싱가포르 폴리테크닉대학, 세종대 인공지능-빅데이터연구센터 견학
세종대학교는 최근 싱가포르 리퍼블릭 폴리테크닉대학(Republic Polytechnic's School of Infocomm) IT학과 학생 36명이 세종대 인공지능-빅데이터연구센터를 견학했다고 10일 밝혔다. 세종대 인공지능-빅데이터연구센터는 과기정통부가 지원하는 정보통신연구기반구축사업의 지원으로 지난 2014년 설립돼 50여 명의 전문 인력과 86대의 대용량 데이터 장비를 갖추고 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018101014347430707


10. 인공지능으로 발전하는 네이버 이커머스
네이버는 10일 서울 인터컨티넨탈 그랜드볼룸 호텔에서 '네이버 커넥트 2019'를 열고 네이버의 새로운 서비스를 소개했다. 이날 네이버가 선보인 것은 주로 소상공인의 사업, '스몰 비즈니스'를 활성화하고자 하는 것이었다. 네이버는 AI를 활용해 비즈니스의 복잡성을 줄였다. 소비자는 보다 편리하게 자신에게 맞는 상품과 가게를 찾을 수 있게 하고, 소상공인은 보다 효율적으로 사업을 관리할 수 있도록 했다.
http://www.mediasr.co.kr/news/articleView.html?idxno=49638


11. CPU 오버클럭도 인공지능 시대 ASUS Z390 칩셋 메인보드 발표
ASUS 코리아는 인텔의 메인스트림 8코어 프로세서가 포함된 9세대 코어 프로세서 발표에 앞서, 이를 지원하기 위해 디자인된 Z390 칩셋 메인보드 런칭을 알리는 기자 간담회를 개최했다. 관심 있는 사용자라면 알고 있는 사실이겠지만, 인텔 9세대 코어 시리즈 CPU는 Z390외에 앞서 출시된 인텔 300 시리즈 칩셋 메인보드에서도 바이오스 업데이트를 통해 사용 가능하다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149590


12. 신한카드, 카드 부정거래 스스로 학습하는 인공지능 방지시스템 구축
국내외 온·오프라인 및 현금융통(불법 사금융) 영역 등 부정거래가 발생하는 모든 영역에 머신러닝 부정사용 방지 시스템이 가동된다. 부정거래로 확인된 거래는 부정거래 패턴을 스스로 학습하는 ‘실시간 학습 프로그램’을 통해 운영 시스템에 실시간으로 반영된다. 신한카드는 갈수록 지능화되는 부정사용 기법을 실시간으로 탐지할 수 있는 능력이 한층 커지게 될 것으로 판단했다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=98362


13. LG CNS, 인공지능 결합한 지능형 ERP 출시
LG CNS는 9일 지능형 전사적 자원관리(ERP) 플랫폼 ‘LG CNS EAP’를 출시했다. 기존 ERP 핵심 기능과 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 클라우드 등 신기술을 결합해 경쟁 업체와 차별화했다. 또 패키지 대신 맞춤형으로 시스템 구축이 가능해 구매 비용을 줄일 수 있다. ERP는 기업의 생산·영업·구매·재무·인사 등 전체 업무를 통합 관리하는 IT 시스템이다. 국내 시장은 2800억원 규모로, SAP·오라클 등이 대기업·공공기관 시장을 주도하고 있다.
https://news.joins.com/article/23032628


14. 인공지능 기술의 창작과 도전…콘텐츠 영역으로
소설, 영화, 게임, 뉴스 등 콘텐츠는 전형적인 창작의 영역이었고 인간의 가슴과 머리, 경험이 종합적으로 어우러진 문화의 영역이었습니다. 때문에 컴퓨터를 기반으로 한 인공지능(AI)이 인간의 감성적인 영역까지 침범하리라고는 누구도 예측하지 안았습니다. 그러나 4차 산업혁명에서 인공지능의 역할이 강조되고 관련 기술이 대거 개발되면서 상황은 완전히 바뀌었습니다.
http://www.bizwnews.com/news/articleView.html?idxno=10556


15. 인공지능과 사물인터넷의 결합, 2018 대만국제전자전시회
타이트로닉스와 함께 진행되는 ‘AIoT Taiwan’은 인공지능(Artificial Intelligence, 이하 AI), 사물인터넷(Internet of Things, 이하 IoT) 등 향후 그 입지가 중요해지는 IT 산업을 조망하는 전시회다. 두 키워드를 하나로 합친 AIoT 전시회에서는 AI와 IoT 관련 응용프로그램, 기술 모델과 서비스 등 전자 산업을 전망해볼 수 있는 다양한 솔루션이 소개된다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81223


16. 인스타그램, 사이버 안전·보호 위한 인공지능 기술 도입
'인스타그램(Instagram)'이 '인공지능(AI)' 기술을 활용해 앱 내 괴롭힘과 따돌림을 방지하고 플랫폼에서 긍정적이고 유익한 경험만 하도록 돕는 두 가지 안전기능을 출시한다고 10일 밝혔다. 첫번째는 ‘자동신고’ 기능이다. ‘머신 러닝’에 기반해 인스타그램에 올라오는 사진과 글 중 비방을 목적으로 하는 게시물이나 악성 콘텐츠를 찾아 자동으로 신고한다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=99364


17. 국내 최초 마이크로칼리지 AI·블록체인 교육 과정 개설
2018년 11월부터 제1기 과정을 개설하는 서울외대 마이크로칼리지는 분산원장기술(블록체인)과 데이터사이언스(딥러닝) 교육 과정으로 구성되며, 산·학·연 중심의 각 분야별 전문가(강사)와 함께하는 단기 밀착형 실무 교육을 제공하는 것이 특징이다. 윤해수 총장은 “서울외대 AI블록체인연구소의 실무 경험이 풍부한 전공분야 교수들이 교육 콘텐츠 개발에 참여하는 마이크로칼리지는 신기술 분야 인재 양성에 적합한 단기 교육 과정으로 자리매김할 것”이라고 말했다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73531


18. "한국 드론산업, 인공지능 융합으로 중국 잡는다" 한국드론산업협회 박석종 회장
한국드론산업협회는 2013년 드론을 안전하게 운영하자는 취지로 설립이 됐으며 지난 2015년 국토교통부로부터 비영리 사단법인으로 인가를 받았다. 비영리기관으로서 장학사업과 봉사 지원사업을 꾸준히 펼치고 있다. 한국드론산업협회 박석종 회장은 우리나라의 드론 산업의 미래에 대해서 “드론만 보면 세계의 공장 중국을 따라갈 수 없다”며 “우리나라가 선행기술을 보유하고 있는 센서류(항법, 임무, 감지, 포집), 인공지능(사물인터넷), 탄소소재, 통신, 소프트웨어 산업 등과 융합해야만 강해질 수 있다”고 말했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03817926619371608&mediaCodeNo=257


19. 구글의 `또 다른 야심`…AI 스마트폰 `픽셀3` 공개
검색 광고와 모바일, 동영상 시장을 장악하고 있는 구글이 스마트폰, 태블릿PC, 인공지능(AI) 스피커 등 `하드웨어` 사업에 존재감을 나타내기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 구글은 새 스마트폰 `픽셀3`를 선보이며 "사진만큼은 아이폰XS보다 탁월하다"며 도전장을 내밀었다.  구글은 9일(현지시간) 미국 뉴욕에서 `하드웨어 데이(메이드바이구글)`를 열고 스마트폰(픽셀3, 픽셀3XL)과 업무용 하이브리드 태블릿(픽셀 슬레이트), AI 스피커에 스크린을 탑재한 `구글 홈 허브(Google Home Hub)`를 각각 선보였다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=631049&year=2018


20. SK텔레콤-삼성서울병원, 유전체 분석 효율화 위해 AI기술 적용
SK텔레콤, 병원이 진단 및 분석에 집중할 수 있도록 ICT 솔루션 제공
머신러닝∙압축저장기술 활용, 유전체 데이터 분석시간 및 비용 대폭 절감
사내벤처프로그램 ‘스타트앳’ 통한 직원들의 자발적 사업화 사례로 주목
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20860


21. “AI 시대 중요한 건 의제 해결이 아닌 재설정 능력”
"남이 아닌 내가 세상 바꿀 수 있다는 것 믿어야"
문제 해결은 ‘현장'에서⋯도쿄 본사 오피스 폐쇄
AI시대, 화이트칼라 일자리가 주로 사라질 것
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/09/2018100900830.html


22. ‘AI 굴기’ 나선 화웨이…“속도 2배 빠른 AI 칩세트 내년 출시”
ㆍ상하이 월드엑스포서 공개…휴대전화·클라우드 등 적용 예상
ㆍ‘자체 AI로 독립 추구’ 행보 닮은 삼성전자와 경쟁도 격화할 듯
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201810101651001&code=920501

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2018년 07월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 멕시코 고대문명, 삼성의 가상현실 기술로 세상과 만난다
삼성, 피라미드 유적지 내 '깃털 뱀 터널' 가상현실 콘텐츠 제작
멕시코 문화부·삼성, 공동 체험행사…국립인류학박물관에 체험공간 개설
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/27/0200000000AKR20180727000600087.HTML


2. 한국가상현실, 2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트 선정
2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트는 대기업과 중/소기업 간 협업을 통한 중대형 콘텐츠를 지원하는 사업으로, ‘기획, 제작, 유통’ 전 단계를 원스톱으로 지원하여 가상현실 콘텐츠(VR, AR, MR)의 성공사업모델을 창출하는 사업이다. 이번 지원사업을 통해 개발될 한국가상현실의 프런티어 프로젝트는 ‘내 손안의 가상공간 디자인’이라는 주제로 VR(가상현실) 기술을 활용하여 가상으로 주거문화, 상용문화공간을 디자인하고, 가구/마감재/소품 등으로 구성된 VR, AR 콘텐츠를 배치하여 PC, 모바일, HMD 등을 통해 가상의 공간을 현실처럼 생생하게 느낄 수 있는 VR, AR 체험 플랫폼을 제공할 예정이다.
http://cadgraphics.co.kr/v7/news/architecture_view.asp?seq=2748


3. 안절부절, 횡설수설! VR로 면접을 연습해봤습니다
VR은 무엇보다도 실제와 같은, 몰입감있는 현실을 경험할 수 있다는 데에 큰 의의가 있습니다. 그만큼 실제로 경험하기 위해서는 많은 비용이 들거나, 위험한 일들을 VR을 통해서라면 쉽게 어디에서든 경험할 수 있지요. 군에서 사용하는 가상 훈련 프로그램이 그예이며, 그외에도 미리 가상 제품을 만들어 시연해보거나 확인해볼 수도 있지요. 이번 2018 부산 VR 페스티벌 행사장에서 만난 민트팟의 '면접의 신 VR'은 VR의 이러한 장점을 이용한 프로그램입니다. 면접에 대한 두려움을 가지고 있는 고등학생들, 대학생들로 하여금 실제와 같은 면접을 미리 경험해보고 연습할 수 있는 프로그램이지요. 긴장감을 미리 경험해볼 수 있을뿐만 아니라 나의 시선처리는 어땠는지, 목소리 톤은 어땠는지 등등을 분석해 피드백을 보여주기도 합니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204156


4. 과기부, VR 전문인력양성 팔 걷었다
산업 맞춤형 콘텐츠개발·엔진 VR프로그래밍 마스터 교육생 모집
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2087462


5. 부산 에코델타시티 국가지원 시범도시 조성 길 열려
부산 에코델타시티는 ▲ 혁신 산업생태계 도시 ▲ 친환경 물 특화 도시 ▲ 상상이 현실이 되는 도시 등 3대 특화전략에 따라 조성이 이뤄진다. 세부 계획으로는 스마트시티 혁신센터를 구축해 스타트업 및 관련 기관 유치, 낙동강·평강천 등 수변공간을 활용한 세계적 도시브랜드 창출, 가상현실·증강현실을 기반으로 하는 가상도시 구축 등이 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000020&year=2018&no=473213


6. IP노믹스, 2018 글로벌 스마트러닝 콘텐츠공급 MOU 체결
스타트업 기술자본 매치메이킹 플랫폼 아이피노믹스는 북 아프리카 가나 정부가 추진하는 스마트러닝 컨텐츠 공급 사업의 공급파트너로 선정되었다. 이에 따라 아이피노믹스는 향 후 약 5년간 콘텐츠 개발사와 시스템공급사, 그리고 태블릿pc 및 VR HMD 단말 운영사 등과 함께 86만명 어린이들에게 원격 교육 콘텐츠 프로바이더로 본 사업을 추진하게 된다.
http://www.ipnomics.co.kr/news/articleView.html?idxno=67446


7. 유 비아오 대표 "VRSD 엑스포로 VR 韓中협력 또 점프"
VRSD 엑스포는 민간이 주도하는 중국의 대표적인 VR/AR 박람회다. 2017년 3월 중국 푸젠성 샤먼에서 첫 행사를 성공적으로 치렀으며, 같은해 11월 베이징으로 자리를 옮겨 2회 행사를 개최했다. 2회 행사에서는 6200평방미터에 80여개 업체가 부스를 마련, 1만2000명의 관람객을 모으며 성공적인 박람회로 자리매김했다. 제3회 VRSD 엑스포는 오는 10월 18일부터 사흘간 중국 베이징에서 열린다.
http://news.hankyung.com/article/201807276899v


8. 프리미엄 VR 테마파크 VR스퀘어 일산 웨스턴돔점, 27일 신규 오픈
'VR스퀘어 일산 웨스턴돔점'이 입점하는 상권은 3호선 정발산역과 마두역 사이 지역이다. 법원, 검찰청, 일산동구청 등 관공서와 정발산공원, 호수공원, 일산문화광장, 고양아람누리 등이 위치하고 있어 일산 최고 상권 중 하나로 꼽힌다. 웨스턴돔 상권의 주변에는 기업체 1700여개가 위치하고 있다. 웨스턴돔 유동인구만 하루에 약 16만 명이다. 학생, 연인, 직장인, 가족 등 다양한 고객들을 수용할 수 있는 약 2500개 다양한 점포가 조성되어 있어, VR 테마파크가 입점하기 가장 최적의 장소로 꼽히던 곳이다.
http://www.etnews.com/20180727000279


9. 리얼야구존, ‘버전 3.0’ 업데이트 테스트 실감나는 그래픽‧애니메이션 눈길
 국내 프로 스포츠 최초로 1000만 관중을 눈앞에 두며, 명실공히 국민적인 스포츠임을 다시 한 번 상기시킨 야구는 전형적인 ‘관람형’ 스포츠였다. 하지만 사회인 야구의 붐과 함께 스크린 야구들이 등장하면서 ‘직접 즐기는’ 스포츠로서 재탄생했다. 리얼야구존은 지난 2014년 서울 방이동에 직영 1호점을 오픈, 룸 형태의 스크린야구를 국내에 최초로 알렸다. 특히 스크린야구는 ‘가상현실’ 기술이 포함된 4차 산업 혁명의 시대의 도래와 함께 무더운 여름철 회식, 모임 장소로 각광받고 있다.
http://www.etnews.com/20180727000407


10. 넷마블 '아이언쓰론' 개발사 포플랫 "50배 성장 목표"
한편, 상반기 이달의 우수게임 수상작은 총 8편이며, 1차 수상작 4편은 ▲착한게임 부문 - 비전웍스의 '내 마음이 들리니'와 코리아보드게임즈의 '뒤죽박죽 서비스' ▲인디게임 부문 - 우보펀앤런의 '윌유메리미'와 자라나는 씨앗의 '맺음(MazM): 지킬앤하이드'다. 2차 수상작 4편은 ▲일반게임(프론티어) 부문 - 포플랫의 '아이언쓰론' ▲인디게임 부문 - 블루스카이게임즈의 '루티에 미니게임 월드' ▲착한게임 부문 - 파더메이드의 '동물의 정원'과 와이즈캣의 '에브리데이 골프VR(가상현실)'이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=1112836


11. CGV, 美 TBC와 투자계약체결…도심형 실내 테마파크 구축 기술 확보
서정 CJ CGV 대표와 리처드 창 TBC 아시아 대표는 27일 서울 CGV용산아이파크몰에서 투자계약 체결식을 진행하고 글로벌 컬처플렉스 구현을 위해 협력하기로 약속했다. TBC는 VR(가상현실)·아케이드·액티비티 게임 등 다양한 기술 기반의 엔터테인먼트 콘텐츠와 솔루션을 구축하는 스타트업으로 2016년 LA의 주목해야 할 50대 스타트업으로 선정됐으며 올해는 LA 도심에 실내 테마파크 ‘투 빗 서커스 마이크로 어뮤즈먼트 파크(Two Bit Circus Micro Amusement Park)’를 오픈할 계획이다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S28Y89PWJ


12. 서울 VR/AR제작지원센터, 가상·증강현실 스타트업 모집
서울 VR/AR제작지원센터가 가상·증강현실 산업 분야 아이템에 대한 기술·창업 교육과 인프라를 지원하는 'VR/AR S.T.A.R.' 사업에 참여할 스타트업을 모집합니다. 서울 VR/AR제작지원센터는 서울산업진흥원과 한성대가 운영하는 서울 권역 유일의 VR·AR 전문 기관으로, 이번 사업은 대학의 전문 교육프로그램과 창업 교육을 비롯해 멘토링과 창업 공간, IP, 개발에 필요한 테스트장비 등 다양한 인프라를 제공합니다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/31/102187.html


13. SKT "ADT캡스·11번가 5년내 상장 발판 마련"(종합)
11번가에도 AI를 통한 검색과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등을 접목해 경쟁사들과 차별화한다는 전략이다. 그는 "SK브로드밴드·ADT캡스·11번가 등 자회사들의 영입이익 기여도는 장기적으로 증가할 것"이라고 말했다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=838437


14. 12K 초고해상도 사진과 3D 동영상까지 찍는 인공지능 360도 카메라
전문 사진가 및 VR 콘텐츠 제작자를 위해 설계된 이 카메라에는 UHD(3840x2160) 3D VR 이미지를 만들기 위한 AI 칩이 장착되어 있다. 이 AI 칩을 이용하면 실시간으로 물체를 추적해 사실적인 3D 인물사진을 촬영할 수 있다. 딥러닝 알고리즘을 기반으로 PC 없이 카메라 내부의 비디오와 이미지를 선택하고 연결할 수 있는 것이다.
http://monthly.appstory.co.kr/free10936


15. '푸짐한 경품, 재미 두배'…무안연꽃축제 증강현실 보물찾기
무안군은 이번 연꽃축제에 증강현실 기술을 활용한 모바일 게임을 연계해 진행할 계획이라고 27일 밝혔다. AR게임은 행사 참여자가 스마트폰 등의 모바일 기기를 통해 애플 앱 스토어, 구글 플레이스토어에서 'AR보물찾기'를 검색해 앱(APP)을 다운받은 후 축제장을 직접 돌아다니며 곳곳에 숨어있는 '무아니', '연이랑' 등 무안군 캐릭터를 찾는 게임이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/27/0200000000AKR20180727117900054.HTML

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2018년 06월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 뇌를 속이는 ‘VR’, 괜찮을까?
가상현실(VR, Virtual Reality)은 인간의 감각을 실제 현실처럼 인식시키는 기술이다. 가상의 환경 속을 현실과 가장 유사하게 느끼도록 만들어야 한다. 허상을 실제 현실로 믿게 만들기 위해서 VR은 청각, 시각, 촉각, 후각 등 인간의 오감을 자극한다. 오감은 뇌에서 내린 명령을 수행하는 기관이다. 결국 VR 콘텐츠를 현실과 가장 가깝게 느끼기 위해서는 ‘얼마나 인간의 뇌를 속일 수 있는가’에 달린 셈이다. 이처럼 기술로 우리의 ‘뇌’를 지속적으로 속일 때 과연 정신 상태에는 아무 문제가 없을까.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%87%8C%EB%A5%BC-%EC%86%8D%EC%9D%B4%EB%8A%94-vr-%EA%B4%9C%EC%B0%AE%EC%9D%84%EA%B9%8C


2. 가상현실 스타트업 20개사 입주...'뉴콘텐츠센터' 개관
26억원을 투입해 건립한 뉴콘텐츠센터는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 인공지능(AI) 등 최신 기술이 결합한 신개념 융복합 콘텐츠를 제작할 수 있는 인프라 시설을 갖췄다. 콘텐츠 제작 장벽을 낮추고 창작자 간 협업을 지원하는 다양한 프로그램도 마련해 뉴콘텐츠의 생산·유통 거점 역할을 할 것으로 기대된다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S0YZYPHGP


3. 한컴지엠디, 드론 조종 자격증 교육용 VR시뮬레이터 개발
한글과컴퓨터그룹의 한컴지엠디가 드론 조종 교육을 위한 가상현실(VR) 기반의 드론 시뮬레이터 개발에 나선다. 한컴지엠디는 국토교통부 지정 드론 전문 교육기관인 아세아무인항공교육원과 손잡고 드론 조종자 국가 자격증 교육에 활용할 수 있는 ‘한컴 말랑말랑 VR 드론 시뮬레이터’ 개발을 위한 기술 협력을 체결했다고 밝혔다.
http://www.itworld.co.kr/news/109799


4. VR서밋 2018, 28일 일산 킨텍스서 개막 … 43개 VR기업 참가
VR서밋 2018이 오는 6월 28일부터 30일까지 일산 킨텍스 7홀과 8홀에 걸쳐 개최된다. 총 43개 기업과 주요 관공서들이 참가해 자사의 VR프로젝트를 공개하고, 관객 및 바이어들과 만남의 자리를 가질 전망이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113063


5. 독립형 VR 헤드셋 '오큘러스 Go' 유럽 지역 판매 개시
오큘러스(Oculus)가 독립형 가상현실(VR) 헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)'의 출시 국가를 확대했다. 오큘러스는 공식 블로그를 이달 초 오큘러스 고가 일부 소매점에서 사전 주문을 통해 유럽에 출시된다고 발표했는데, 현재 오큘러스 고가 유럽과 영국, 그리고 캐나다의 온라인 스토어 및 300개가 넘는 매장에서 판매된다고 밝혔다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147364


6. 연세대, VR/AR 헤드셋 지원 핸즈프리인터페이스 장치 개발 성과
연세대 글로벌융합공학과 김시호·백종수 교수 연구팀은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 헤드셋을 지원하는 핸즈프리 입력 인터페이스 장치를 개발했다. 별도 컨트롤러 없이 사용자 얼굴 표정 제스처를 입력 명령으로 사용한다.
http://www.etnews.com/20180627000153


7. YJM게임즈, 프리미엄 VR카페 'ENTER VR' 부천점 개점
지하철 1호선 부천역 인근 로데오거리 위치…젊은 층의 색다른 놀이공간으로 주목
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018062711493675437


8. [포토] VR로 세계명소 둘러보세요
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=406076


9. 남서울대, 코엑스서 가상·증강현실 콘텐츠 전시
이번 대회는 인공지능, 사물인터넷, 가상증강현실 등 빠르게 확산되고 있는 4차 산업혁명 기술발전의 흐름에 발맞추기 위해 마련됐다. 재학생들은 가상현실(VR)다트와 트레드밀을 이용한 스포츠 분야 콘텐츠, 장영실 측우기와 대한민국 지폐의 인물을 실제처럼 만나 볼 수 있는 교육 콘텐츠를 선보였다
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=518443


10. 스포츠 마니아 모이는 실내 게임존…VR ‘스크린야구’ 인기
이러한 실내 게임존 중 단연 인기를 끄는 곳은 ‘가상현실(VR)’을 도입한 곳이다. 가상현실 시장이 상업화되면서 전국 각지에 VR체험방이 생겼고, 이제 스포츠와 접목되어 실내에서 체험하여도 실제 경기장에서 스포츠 경기를 치르는 것과 같은 경험을 선사해 인기가 높다. 게다가 날씨와 공간에 구애받지 않고 장비가 갖춰져 있으니 부담없이 즐길 수 있고, 더워지는 날씨에 많은 이들이 색다른 모임장소로 눈 여겨 보고 있다. 남녀노소 제한 없이 즐길 수 있어 VR 스포츠존을 찾고 있는 추세이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=124069


11. 성동구, 4차 산업혁명 체험 프로그램 참가자 모집…가상현실부터 3차원 프린터까지
구는 다음달 24일부터 8월31일까지 성동구 학생과 일반인들을 대상으로 오전·오후, 야간, 주말반을 운영한다. 교육 분야는 드론, 코딩, 로봇, 가상현실, 3차원 프린터 등 총 87개다. 정원은 1198명이다.
http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=435422


12. 고전 SF 명작들의 핀볼게임 나들이, ‘유니버셜 클래식 핀볼’
다양한 장르의 ‘핀볼’ 게임을 선보여온 헝가리 비디오게임 개발사인 젠 스튜디오스가 지난 26일 플레이스테이션 유튜브 채널을 통해 ‘핀볼 FX2 VR’ 추가 DLC 업데이트를 공개했다. ‘유니버셜 클래식스 핀볼(Universal Classics Pinball)’로 이름 붙여진 이번 DLC에는 80~90년대 유니버셜 스튜디오가 제작한 ‘백 투 더 퓨처’ 3부작, ‘죠스’, ‘E.T’ 등 고전 SF영화 명작 3편이 고스란히 담겨있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113064


13. 넷마블 '스타워즈: 포스아레나', 관전의 새로운 시선을 AR에서 찾다
3.0 업데이트는 얼마 전 개봉했던 영화 '한 솔로: 스타워즈 스토리'를 겨냥한 업데이트로, 신규 캐릭터와 신규 콘텐츠 등을 담았다. 또한, 3.0 업데이트에는 게임 내 확장 콘텐츠 이외에 애플이 작년 발표한 증강현실(AR) 개발자 툴 'AR Kit'을 활용한 AR 기능을 추가해 주목을 받았다. 이에 넷마블몬스터 주한힌 스타워즈 담당 PD와 정혜진 스타워즈 담당 AD를 만나 3.0 업데이트와 AR 기능 추가 등에 이야기를 나눴다.
http://it.donga.com/27877/


14. 포켓몬 이어 좀비! ‘워킹데드’ AR게임 7월 출시
AR은 VR과는 달리 현실의 이미지나 배경을 이용하기 때문에 귀여운 포켓몬이 현실 속으로 뛰쳐나온 느낌을 선사했다. 그렇다면 귀여운 포켓몬이 아닌 무서운 좀비가 등장한다면 어떨까? 이에 작년 미국 인기 드라마 ‘워킹데드’ I‧P(지식재산권)를 활용한 AR게임이 개발 소식이 전해졌으며 올해 7월 12일 안드로이드와 iOS 버전의 두 버전 출시를 확정지었다. 또한, 게임명은 워킹데드: 아워 월드(The Walking Dead: Our World)로 알려졌다. 개발사는 넥스트 게임즈(Next Games)로 해당 I‧P를 보유한 AMC와 협력, 제작했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113085


15. 애플, iOS 12 퍼블릭 베타 버전 배포…"백업 받고 시험해보길"
iOS 12 베타버전에서 얼리어댑터들의 구미를 당기는 기능으로는 나만의 애니모지(움직이는 이모티콘)로 불리는 '미모지(Memoji)'가 단연 손꼽힙니다. 미모지는 애니모지의 퍼스널 버전으로 증강현실(AR)이 만들어낸 작품입니다. 사용자만의 고유한 카툰버전 만들기로 피부색, 헤어스타일, 안경 등 얼굴 특성을 살릴 수 있는데, 페이스 트래킹 기술은 사용자가 웃을 때 입 모양, 찡그릴 때 눈살 주름까지 미세하게 캐치해 특성을 살려줍니다.
https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004820805


16. 사이니지와 HUD, DLP로 구현하는 유연한 디스플레이
CRT, PDP, LCD, LED 등의 디스플레이는 직접 모니터를 통해 영상을 송출하는 전통적인 디스플레이다. 직접 들고 다녀야 되기 때문에 화면 커질수록 무겁고, 이동이 어렵다. 또한, 특정한 영역에서만 영상을 볼 수 있다. 기존의 디스플레이가 가진 한계를 극복하는 기술로 텍사스 인스트루먼트(TI)의 DLP(Digital Light Processing, 디지털 광원 처리)가 최근 주목받고 있다. 기본적인 영상 프로젝터부터 자동차의 HUD(Head Up Display), 멀리는 홀로그램을 구현할 기술로 DLP가 주목받고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80389

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2018년 04월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 중국 화장품 시장, 4차산업혁명 준비 활발...‘AR,VR,CR,MR 등 4R 진입’
iimedia Research 자료에 따르면 현재 중국 화장품 시장은 AR기술(Augmented Reality, 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술)을 비롯해 VR기술, CR기술, MR기술을 속속 도입해 시험 단계를 거치고 있다. ‘4R 기술’이라는 단어로 통용되고 있을 정도다
http://www.thebk.co.kr/news/articleView.html?idxno=184450


2. 국내 최대 규모 '서울 VR/AR 컨퍼런스' 19일부터 4일간 개최
VR테마파크 대세 반영한 국내외 연사 대거 참가... 서울 코엑스서 개최
http://www.webdaily.co.kr/view.php?ud=2018040609115532673b46bb1104_7


3. '미래 기술이 한 자리에'…3D 프린팅·드론 코리아 엑스포 개막
전북도와 전주시가 주최하는 엑스포는 이날부터 오는 8일까지 사흘 동안 전주월드컵경기장 특별전시장에서 열린다. 전시장에는 3D 프린팅과 드론, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 주제로 203개 부스가 설치돼 관람객에게 다양한 볼거리를 제공한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/06/0200000000AKR20180406094800055.HTML


4. 넷마블 '피싱스트라이크' 글로벌 사전등록 100만명
넷마블은 위메이드플러스가 개발한 모바일 낚시게임 '피싱스트라이크'의 사전 등록자 수가 100만명을 돌파했다고 6일 밝혔다. 이 게임은 이용자가 낚시꾼이 되어 열대어부터 고대어종까지 500여종에 달하는 물고기를 낚는 게임이다. 수집한 물고기를 VR(가상현실), AR(증강현실) 기술이 적용된 아쿠아리움에서 감상할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/06/0200000000AKR20180406096300017.HTML


5. 스마트폰·이통사 성장 정체…'AR 이모지'로 돌파
"사용자의 얼굴에 스티커를 씌우거나, 동물 캐릭터를 입히는 AR 효과를 통해, 영상통화의 재미를 더했습니다." 삼성전자는 지난달 출시한 갤럭시 S9에 나와 닮은 캐릭터를 만들 수 있는 AR 이모지 기능을 선보였습니다. 애플은 아이폰X에 사용자의 표정을 기반으로 캐릭터 동물을 만드는 '애니모지'를 출시했습니다.
http://news.tvchosun.com/site/data/html_dir/2018/04/06/2018040690040.html


6. 광융합기술, 활용범위 무궁무진
광융합기술은 활용 범위가 점차 넓어지고 있다. 초고속통신과 의료뿐만 아니라 사물인터넷(IoT), 인공지능, 가상현실(VR)·증강현실(AR), 클라우드, 빅데이터, 로봇, 자율주행차 등 4차 산업혁명 핵심 기반 기술이 되고 있다.
http://www.etnews.com/20180404000117'

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[주말종합] 2018년 04월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 레디 플레이어 원 속 오아시스, 2040년 현실화?
ETRI·대덕넷, 지난달 29일 '짜고치는 과학해설: 레디 플레이어 원' 행사 개최
VR 주제 영화와 해설로 남녀노소 큰 호응 얻어
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=64550


2. 초 3∼4학년 과학·영어, VR자료 넣은 디지털교과서로 배운다
올해부터 초등학교 3∼4학년은 과학 수업시간에 가상현실(VR) 콘텐츠를 담은 디지털교과서를 쓸 수 있게 된다. 교육부는 올해 초등학교 3∼4학년과 중학교 1학년용 사회·과학·영어 디지털교과서를 보급하고, 정보 과목을 1학년에 편성한 중학교 1천351곳(전체 중학교의 42%)에 대해 소프트웨어 교육을 필수화한다고 1일 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/31/0200000000AKR20180331020000004.HTML


3. 학교엔 국영수뿐?…"디지털포렌식·빅데이터·AI도 배워요"
서울교육청, 8개 신설과목 승인…"시대 변화상 투영"
지난해 사회적경제·스토리텔링 과목 생기기도
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/30/0200000000AKR20180330129300004.HTML


4. '보다'와 '체험하다'의 사이, 애매한 VR영화
더 생동감 있는 영상을 볼 수 있게 입체감(3D)을 강조하다, 어느새 관객이 영화 속을 거닐고 있는 듯한 VR 시대로 영화계가 한걸음 더 나아가고 있다. 지난 22일 서울 CGV용산아이파크몰 4DX관에서 열린 시사회를 통해 영화를 미리 만났다. 상당히 실험적이었다. 근원적인 질문 하나가 툭 튀어나왔다. 영화는 보는 것일까, 체험하는 것일까. 
http://news.joins.com/article/22494375


5. 나만의 ‘꽃과콜라’ 만들고, 증강현실로 카카오프렌즈와 사진도 찍자!
증강현실(AR)을 이용한 이벤트도 준비됐다. CokePLAY 앱 내의 증강현실 카메라를 통해 보이는 코카-콜라 제품들의 브랜드 로고 혹은 카카오프렌즈가 들어있는 비누방울을 터뜨리면 코카-콜라 봄 스페셜 패키지로 교환할 수 있는 모바일 쿠폰이나 코-크 포인트를 랜덤으로 제공한다. 또한, 증강현실 카메라로 코카-콜라 제품을 스캔할 경우, 카카오프렌즈 캐릭터가 나타나 포인트를 증정하고, 함께 사진을 찍을 수 있다.
http://mnb.moneys.mt.co.kr/mnbview.php?no=2018032914038033314&code=w1002&MRN&ref=http%3A%2F%2Fnews.url.google.com


6. 애플, 新아이패드로 교육시장 재편할까?
경쟁제품 대비 가격 경쟁력 여전히 낮아…아이폰 성공이 장애요인
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020600&g_serial=1086051


7. 모스크바와 광저우에 등장한 ‘갤럭시 스튜디오’
러시아 수도 모스크바 시내 아피몰 시티(Afimall City)에 자리잡은 갤럭시 스튜디오는 프리미엄 스마트폰 갤럭시S9과 S9플러스의 슈퍼 슬로 모션 및 듀얼 조리개 등 카메라 기능과 증강현실(AR) 이모지, 스테레오 스피커 등을 체험할 수 있도록 구성됐다.
http://hankookilbo.com/v/1662874c1c8246879fc6467a926d7368


8. 포켓몬고 8비트 그래픽 업데이트에…“망한 거냐” “만우절 이벤트일 것”
포켓몬고는 AR기술을 활용한 3D그래픽을 선보여왔다. 만우절인 4월 1일을 맞아 ‘8bit 그래픽(도트 이미지)’을 업데이트한 것으로 보인다. 도트 이미지로 캐릭터를 표현하는 방식은 포켓몬스터 원작 게임부터 활용돼왔던 방식이다. 업데이트 후 포켓몬고에 접속하면 원래 3D로 표현됐던 포켓몬고 속 캐릭터가 도트 이미지로 표현돼 있다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012245510&code=61141411&sid1=eco


9. 다시 뛰는 넷마블...글로벌 경쟁력 확 높인다
이 회사는 지난 3월 30일 정기주주총회를 통해 블록체인, AI, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품 서비스 개발 및 공급업과 음원, 영화, 애니메이션 제작, 유통, 판매, 판권 구입, 배급, 상영 관련 사업 등을 사업목적에 새롭게 추가했다. 넷마블은 AI 기술을 활용한 지능형 게임 개발을 위해 한국에 AI 게임 센터를, 글로벌 인재 육성을 위해 미국에 AI 게임 랩(연구소)를 각각 설립한다는 계획을 전하기도 했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180331200428&type=det&re==

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2018년 03월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 교실에서 즐기는 스포츠… “또 하고 싶어요!”
VR 스포츠실 운영, 충남 서림초
미세먼지 등 외부 환경 상관없이
안전하게 교육활동 할 수 있어
http://www.hangyo.com/news/article.html?no=84836


2. 가상현실 속에서 펼치는 스필버그작 모험과 액션
컴퓨터 특수효과(CGI)가 마음껏 재주를 뽐내는 가상현실(VR) 액션 모험영화로 CGI가 판을 치는 바람에 실제 사람들은 뒷전에 머물러 있는 형편이다. 스티븐 스필버그가 동심으로 돌아가 컴퓨터 게임을 즐기면서 1980-1990년대의 영화와 노래 등을 그리워하고 있다.
http://www.koreatimes.com/article/20180329/1170080


3. 넷마블, 상장후 첫 주총…AI·VR·AR 신사업 추가
넷마블은 이날 오전 구로 지밸리컨벤션센터에서 작년 상장 후 첫 주주총회를 열고 '넷마블게임즈 주식회사'에서 '넷마블 주식회사'로 사명을 변경했다. 또 AI, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 사업, 블록체인 관련사업 및 연구개발업, 음원 등 문화콘텐츠 관련 사업을 신규 사업목적으로 추가했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/30/0200000000AKR20180330063300017.HTML


4. ”어벤져스 팔콘을 만들어 드립니다” … 中기업 ‘나인디’의 VR체험기
28일 개최된 2018 광저우 연례 투자 콘퍼런스(中国广州国际投资年会)’ 부대행사서 업계의 주목을 받은 것은  자율주행차 시스템이었지만, 대중적 인기를 끈 것은 중국 VR 업체 나인디(NINED)의 체험기였다. 나인디는 IT, 게임 행사의 단골손님으로, VR장비 제작과 콘텐츠 개발, 솔루션 공급을 하는 분야 대형 기업이다.
http://platum.kr/archives/97880


5. 갤럭시 S9 속 날 닮은 너! 나를 표현하는 새로운 방식, AR 이모지
증강현실(AR)을 활용해 나를 표현하는 새로운 방식, AR 이모지의 탄생 과정과 활용 팁을 상품기획 담당자(조원형, 김혜봉)와 UX 디자이너(황호익, 김지연)에게 직접 들어봤다.
https://news.samsung.com/kr/%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C-s9-%EC%86%8D-%EB%82%A0-%EB%8B%AE%EC%9D%80-%EB%84%88-%EB%82%98%EB%A5%BC-%ED%91%9C%ED%98%84%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-ar-%EC%9D%B4


6. 애플, 배터리 상태 기능 업데이트한 iOS 11.3 배포
증강현실 플랫폼 AR 키트의 개선된 버전인 AR 키트 1.5도 탑재됐다.
영화 포스터나 박물관의 전시 품목에 카메라를 비추면 다양한 상호작용을 할 수 있는 이 기능은 기존보다 해상도가 50%가량 향상됐고 자동 초점기능도 활용할 수 있다고 애플은 밝혔다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/838375.html


7. 사물위치정보 '신고제'로 완화하는 법안 국회 통과
해당 법안은 정부로 이송된 다음날부터 15일 내로 공포나 재의결이 결정된다. 법안 공포 후에는 6개월 후부터 시행된다. 그간 사물위치정보는 개인위치정보(특정 개인 위치를 알 수 있는 정보)와 다른 개념임에도 개인정보보호 이상의 엄격한 규제를 받고 있어 이용도가 크게 저해된다는 지적이 있었다. 특히 스타트업 등 영세사업자가 많은 위치기반서비스사업의 경우, 사업자들은 현행 신고제가 부담돼 신규 서비스가 지연돼 산업 발전에 걸림돌이 되고 있다고도 지적돼온 만큼 큰 이견이 없다면 공포될 전망이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/30/2018033002212.html

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