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2018년 03월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 맘모식스 유철호 "VR 온라인 RPG 기대해달라"
경콘진은 작년 7월 개최한 경기 VR/AR 창조오디션을 통해 유망한 스타트업 19사를 선정한 바 있다. 이들은 NRP 프로그램을 통해 기업 육성 및 기술개발, 해외시장 진출 등에 관련한 교육 및 지원을 받고 있다. 그 일환으로 지난 8일, 경콘진은 초기기업 엑셀러레이터(투자/육성) 전문 업체인 더벤처스와 함께 '투자유치 및 정부과제유치 전문가와 함께하는 더벤처스의 제2회 세미나'를 서울 선릉로의 더벤처스 본사에서 열었다. 경콘진은 이러한 행사를 통해 NRP 프로그램에 참여한 VR/AR 스타트업에 대한 지원을 이어갈 계획이다.
http://it.donga.com/27493/


2. 광주 남구 “가상현실 실감게임으로 고싸움 즐기세요”
광주 남구(구청장 최영호)는 9일 “고싸움놀이 보존과 활성화를 위해 칠석동에 위치한 고싸움놀이 영상체험관 1층에 가상현실(VR) 콘텐츠 실감 게임을 적용한 고싸움놀이 VR 체험관을 본격적으로 운영한다”고 밝혔다. 남구에 따르면 이번에 문을 연 고싸움놀이 VR체험관은 지난해 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 ‘2017 지역활용형 VR·AR 콘텐츠 제작지원 사업’ 공모에서 남구가 선정된데 따른 것으로 국비와 지방비 10억원 가량이 투입됐다.http://www.cnn21.co.kr/news/articleView.html?idxno=32240


3. CJ헬로, VR 시장 진출…‘신성장’ 사업 시동
CJ헬로가 4차 산업혁명 시대에 대비해 ‘VR(가상현실)과 스마트시티’ 등 신성장 사업 진출에 속도를 낸다. CJ헬로는 오는 27일 서울 상암동 드림타워에서 정기주주총회를 열고 신규 사업에 ▲지능형전력망 사업 등 전기사업 ▲기타유원시설업 ▲휴게음식점업 등을 정관에 포함시킬 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309103203


4. 경기도-더벤처스, VR/AR 스타트업 위한 '족집게' 강의 진행.
경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)의 'NRP(Next Reality Partners)'은 이러한 스타트업을 육성하기 위한 VR/AR 진흥 프로그램이다. 경콘진은 작년 7월 개최한 경기 VR/AR 창조오디션을 통해 유망한 스타트업 19사를 선정한 바 있다. 이들은 NRP 프로그램을 통해 기업 육성 및 기술개발, 해외시장 진출 등에 관련한 교육 및 지원을 받고 있다.
http://it.donga.com/27491/


5. 넷마블게임즈, 블록체인 사업 보폭 넓힌다
넷마블게임즈는 오는 30일 제7기 정기주주총회를 열고 정관 사업목적에 블록체인 관련 사업 및 연구개발업을 추가한다. 또 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 제품 외에도 음원, 영화, 애니메이션 제작, 유통, 판매, 판권구입, 배급, 상영 등도 사업목적에 포함시킨다는 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309154256


6. 페이스북 VR기기 8일 먹통에 '비상'
'오큘러스 리프트'는 페이스북이 서비스하고 있는 PC 기반 VR HMD 장비. 지난 2012년 첫 등장한 이후 VR시장, 특히 게임 분야에 있어 선풍적인 인기를 끌며 시장을 주도하고 있던 대표적인 기기라는 점에서 큰 충격이라는 반응. 이번 작동 불능 문제의 원인은 '소프트웨어 보안 인증서' 기간이 3월 8일로 만료되면서 유저들의 서버 접근이 차단된 것으로 확인됐다. 보안 인증서는 소프트웨어 정품 인증을 위해 사용되는 것인데, 무작위로 설정한 만료 기간에 사용 접근조차 차단된 것.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=203235


7. 평일 점심에도 북적…신촌 VR테마파크 '브라이트'
브라이트는 GS리테일과 KT가 공동 투자한 VR테마파크로 1인칭 슈팅게임(FPS) '스페셜포스 VR'과 '플라잉 제트' 등 약 50가지의 VR 콘텐츠를 유료로 이용할 수 있다. 매장은 2층과 3층으로 구성했다. 2층은 영상과 함께 즐기는 놀이기구가 모여있는 VR어드벤처존과 전신을 사용해 슈팅게임을 할 수 있는 워킹배틀존이 있다. 3층으로 올라가면 증강현실(AR) 스포츠존과 VR게임존이 마련돼 있어 개별 방에서 다양한 VR게임 콘텐츠를 플레이해 볼 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=156713&sID=501


8. 교육시장에도 AI 바람...“에듀테크 뜬다”
글로벌 조사기관에 따르면 전 세계 에듀테크 시장 규모는 2017년 2천200억 달러(235조 6천200억원)로, 2020년까지 4천300억 달러(460조 5천300억원)까지 성장할 전망이다. 국내 교육시장은 인터넷 동영상 강의를 시청하는 수준의 '이러닝(e-learning)' 콘텐츠가 대부분이었으나 최근 인공지능(AI), 증강현실(AR) 등 첨단기술을 더한 교육 콘텐츠 개발에 적극 나서고 있다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180308163051&lo=z35

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2018년 03월 09일 블록체인 관련 뉴스


1. 블록체인 기반 P2P 금융 플랫폼 나왔다
지퍼는 스마트 컨트랙트(Smart Contract) 기능을 통해 탈중앙화 P2P 생태계를 구현한다. 스마트 컨트랙트란 블록체인을 기반으로 금융거래, 부동산 계약, 공증 등 다양한 형태의 계약을 맺는 것을 의미한다. 지퍼 관계자는 "각 참여자의 역할과 의무, 권리를 규정해주고, 투자계약이 성립되면 효력이 발생함에 따라 투자와 상환에 따른 자금의 이동, 계약조건 이행 여부에 따른 당사자 간의 의무와 권리 조정이 자동으로 이뤄진다"고 설명했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309113838&type=det&re==


2. 넷마블게임즈, 블록체인 사업 보폭 넓힌다
넷마블게임즈가 최근 가상화폐(암호화폐)로 주목을 받고 있는 블록체인 기술 확보에 손을 댄다. 넷마블게임즈는 오는 30일 제7기 정기주주총회를 열고 정관 사업목적에 블록체인 관련 사업 및 연구개발업을 추가한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309154256


3. EU, 블록체인 관련 시행조치 발표…올해 핀테크 연구소 설립
디지털 경제와 사회 부문을 담당하는 마리야 가브리엘(Mariya Gabriel)위원은 성명에서 “블록체인과 같은 기술은 금융서비스와 그 외 많은 분야에 큰 영향을 미칠 수 있다. 혁신 기술의 번영 가운데 위험요인을 관리하고 고객을 보호할 수 있도록 프레임워크를 구축할 필요가 있다”고 말했다. 시행 조치 보고서는 기술의 발전 가능 분야를 명시하며, 스마트컨트랙트, 암호화폐공개(ICO) 그리고 기술이 야기할 수 있는 법률 문제에 대한 해석을 포함하고 있다.
https://tokenpost.kr/article-1763


4. 스위프트(SWIFT) "블록체인, 전 세계 은행 국제송금망으로 부족…더 발전해야"
SWIFT는 은행 상호간 지급 및 송금업무를 위한 데이터 통신 교환을 목적으로 하는 비영리 조직으로 브뤼셀에 위치하고 있다. 현재 200개 이상 국가의 1만 1천여 금융기관이 SWIFT 네트워크에 가입해 있으며, 현재 국경 간 지급의 절반 이상을 다루고 있다. SWIFT는 “34개 은행의 국경 간 지급을 조정하는데 블록체인 기술의 ‘개념 검증’ 실험을 완료했다”고 발표했다. SWIFT는 국경 간 지급을 위한 자금 지원에 사용하는 ‘노스트로 계정(Nostro account: 외국의 거래처 은행에 예치된 외국 통화의 예금 계정)’의 거래를 기록하기 위해 ‘개인 기밀 원장’ 실험을 진행했다.
https://tokenpost.kr/article-1764


5. 퓨처플레이, 블록체인 스타트업 육성 목적 자회사 설립
이달부터 본격적으로 운영되는 파운데이션엑스는 ▲블록체인 기술 스타트업 발굴 및 투자 ▲암호화폐공개(ICO) 자문 및 지원 ▲블록체인 기반 제품 및 비지니스 모델 개발 등의 활동을 통해 시장에서 실제로 동작하는 블록체인 애플리케이션과 이를 개발할 스타트업을 집중 육성할 방침이다.
http://platum.kr/archives/96735


6. 화웨이, 블록체인 'P2P 저작권' 특허 신청
'지식재산권 보호가 목적'...블록체인 응용 기술 개발 중
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309081011&type=det&re==


7. 아프리카 시에라리온, 세계 최초로 대통령 선거에 블록체인 기술 활용
9일(현지시간) 코인텔레그래프 보도에 따르면 아프리카 국가 시에라리온의 대통령 선거의 결과를 검수하는데 블록체인 기술이 활용됐다. 스위스에 위치한 선거 전문 블록체인 기업 아고라는 “블록체인 기술을 통해 조작이 불가능한 투명한 선거시스템을 제공했다. 정부 선거에 블록체인이 적용된 최초의 사례”라고 밝혔다.
https://tokenpost.kr/article-1761


8. 네덜란드 블록체인업체 비트퓨리 "한국은 매력적 시장...'엑소넘'으로 한국 시장 공략"
비트퓨리그룹은 지난 2011년 설립 후 6년만인 지난해 7월에 2017 회계연도 9천370만달러(약 1천억원) 매출을 기록한 스타트업이다. 네덜란드 아스테르담에 본사가 있고 영국, 미국, 러시아, 우크라이나, 라트비아, 중국, 일본, 홍콩에 사무실이 있다. 이 회사 공동창업자 중 한 명인 발레리 바빌로프 최고경영자(CEO)는 지난해 11월 방한, 한국지사 설립 예고와 시장 진출을 선언하기도 했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180309094823&type=det&re==


9. BMW, 블록체인 스타트업 써큘러와 파트너십 발표
영국 기반의 써큘러의 더글라스 존슨-푄스겐 (Douglas Johnson-Poensgen) CEO는 “코발트의 주요 산지인 콩고에서 아동 노동 착취가 이루어지고 있으며, 이러한 문제를 해결하는 데 블록체인 기반의 투명한 시스템이 도움이 될 것이다”라고 밝혔다. 또한, 푄스겐은 “코발트로 시작해 시스템이 입증되어 대규모로 운영된다면, 상대적으로 까다로운 고품질 코발트 광산 등에도 적용할 수 있다”며 블록체인 기술이 자동차 제조업체의 지속 가능한 공급망을 위해 필요하다고 주장했다.
https://blockinpress.com/archives/3326


10. '리플·카르다노·네오' 블록체인 유명 인사 이달 대거 방한
먼저, 국내 암호화폐 거래소 코인네스트가 개최하는 오는 13일 개최하는 블록체인 컨퍼런스 '캠업(CAMUP)'에 이더리움 공동창업자인 찰스 호킨스가 참석, 강연을 진행한다. 찰스 호킨스는 시가총액 기준 2위 이더리움의 공동창업자이자 비트코인 코어의 개발자로 널리 알려져 있다. 현재는 카르다노(ADA)를 개발하고 있다. 오는 14일에는 시가총액 기준 3위 리플의 브래드 갈링하우스 CEO가 방한해 기자간담회를 갖는다. 그는 리플 플랫폼을 활용한 국제송금 분야에서 어떤 혁신을 이뤄냈는지 소개할 방침이다.
https://tokenpost.kr/article-1762


11. 블록체인 기반 탈중앙화 P2P금융 생태계 ‘지퍼(ZPER)’ 출시
ZPER(지퍼)는 전 세계의 P2P금융기업 및 관련 서비스 기업이라면 누구나 참여할 수 있는 탈중앙화 P2P금융 생태계이다. ZPER(지퍼)내 스마트 컨트랙트 기능은 각 참여자의 역할과 의무, 권리를 규정해주고, 투자계약이 성립되면 효력을 발생함에 따라, 투자와 상환에 따른 자금의 이동, 계약조건 이행 여부에 따른 당사자 간의 의무와 권리 조정이 자동으로 이루어진다.
https://tokenpost.kr/article-1754

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2018년 03월 06일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. “AI는 신이 될까, 악마가 될까”
그의 주장에 맞춰보자면 생체반응을 가진 인공지능 로봇이 답일지도 모른다. 일본에서는 진짜 땀을 흘리며 운동을 하는 로봇이 등장했다. 지난해 일본 도쿄대학 유키 아사노 박사팀이 개발한 휴머노이드 로봇인 ‘겐고로(Kengoro)’는 사람처럼 근육을 가지고 있다. 생체 반응도 일어난다. 운동을 하고 열이 오르면 내부 열을 식히기 위한 물도 나온다. 마치 인간이 땀을 흘리는 행위를 보는 듯하다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=ai%EB%8A%94-%EC%8B%A0%EC%9D%B4-%EB%90%A0%EA%B9%8C-%EC%95%85%EB%A7%88%EA%B0%80-%EB%90%A0%EA%B9%8C


2. SAS 코리아, 최신 머신러닝·자연어처리 등 인공지능(AI) 활용 분석 기능 강화
인공지능(AI) 기능 및 웹 인터페이스 통한 엔터프라이즈 분석 강화
SAS 플랫폼에 새로 추가된 SAS 비주얼 텍스트 애널리틱스 솔루션은 머신러닝, 자연어처리(NLP) 등을 활용해 비정형 데이터의 가치를 극대화한다. 기업은 텍스트 노트 관리 및 해석, 리스크 및 사기 평가, 고객 피드백을 활용한 문제 조기 탐지 등 비즈니스 과제에 대응할 수 있다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=31&t=1&idx=8629


3. 넷마블게임즈, 인공지능 센터장으로 이준영 박사 영입
넷마블은 이준영 센터장을 중심으로 AI 센터를 조직하고, AI 기반 기술 연구 및 기존 콜럼버스 프로젝트 고도화에 박차를 가한다는 계획이다. 지난 2월 6일 개최된 ‘4회 넷마블 투게더 위드 플레스’(NTP)에서 방준혁 의장은 AI를 고도화한 지능형 게임 개발을 위해 AI 센터를 설립하고, 북미 지역에 글로벌 인재 유치를 위한 AI 랩(lab)도 세울 것이라고 밝힌 바 있다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180306181321


4. 삼성전자, ‘SXSW’서 인공지능 관련 서비스 선보인다
삼성전자는 미국 텍사스 오스틴에서 3월11일부터 14일까지 열리는 SXSW 트레이드쇼에서 AI 관련 C랩 우수 과제 3개를 선보인다고 6일 밝혔다. SXSW는 음악, 영화, 인터랙티브 등을 주제로 열리는 행사로 이 중 트레이드쇼는 전세계 스타트업과 벤처 기업들이 최신 기술을 선보이는 전시 행사다. 삼성전자는 2015년 SXSW를 통해 창의적인 C랩 과제를 처음 선보였다.
https://www.bloter.net/archives/303839


5. SK㈜ C&C, AI 서비스 도입 종합 방법론 선보여
'에이브릴 위즈에이아이'는 모든 산업에서 인공지능 서비스 모델을 더 쉽고 빠르게 구현할 수 있는 종합방법론이다. 고객의 해결과제에 대해 최적의 AI 서비스 도입 컨설팅부터 서비스 설계·구축·운영까지 한번에 지원 받을 수 있도록 설계 됐다. 고객에 맞는 인공지능 서비스 사업 모델 발굴부터 ▲자연어 기반 AI 지식 데이터베이스(DB) 구축 ▲AI 비즈니스 및 서비스 모델 구현 ▲에이브릴 기반의 시스템 구축 및 운영 등 AI 서비스 구현과 관련된 모든 내용을 담고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180306085914


6. 삼성·LG전자 '인공지능 TV' 신제품 경쟁
LG전자는 독자 인공지능 기술을 장착한 'LG 올레드 TV AI 씽큐'를 올해 주력 상품으로 내세웠다. TV의 각종 기능은 물론 TV와 연결된 다른 가전제품까지 음성으로 쉽게 조작할 수 있는 것이 특징이다. 예를 들어 "몇 시에 TV 꺼줘", "채널 돌려줘" "게임기에 연결하고 게임 실행해줘" 등의 음성 명령을 TV가 알아듣고 수행한다. 또 "인터넷에 접속해 요가 강좌 찾아줘" "유튜브에서 걸그룹 공연 영상 찾아줘" 같은 명령도 실행하는 음성인식 비서 역할도 한다. 권봉석 사장은 "외부 업체와의 협력을 통해 더 많은 인공지능 기능을 탑재하겠다"면서 "TV를 보다가 음성으로 배달 음식을 주문하게 할 수도 있을 것"이라고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/05/2018030502577.html


7. 제약바이오협회, 인공지능 활용한 신약개발 지원 나선다
인공지능신약개발지원센터 추진단은 올해 센터 설립을 위한 관련 기관 간 업무 협약 및 예산 획득에 주력해, 2019년까지 센터를 설립한다는 계획이다. 추진단은 국내 17개 제약사와 협회 회원사를 대상으로 인공지능 신약개발 플랫폼 수요조사를 진행했으며, 보건의료 전분야로 확대해 수요 조사를 진행 중이다.
http://health.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/06/2018030601425.html


8. 인공지능(AI) 시대, 변호사의 정체성 찾기
그런데 AI가 인간의 고유 영역으로 여겨지던 많은 분야에서 인간을 대체하고 있는 지금 우리는 직업인으로서의 정체성 찾기에 큰 위기를 맞게 될 것이 분명해졌다. 특히 방대한 법률정보를 빠른 시간에 검토해내는 AI변호사들의 등장으로 법령과 판례에 능통한 전통적인 변호사의 덕목은 의미가 퇴색하고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1600633


9. 제타미디어 ‘비플릭스’, 인공지능 얼굴 인식 기술 활용한 영화 추천 서비스 베타 공개
제타미디어는 문화체육관광부 및 한국저작권위원회의 저작권 기술개발 사업을 통해 ETRI(한국전자통신연구원)와 인공지능 얼굴 인식 기술을 공동 연구 개발해 왔으며, 비플릭스 PC 웹 서비스에 배우 얼굴 인식 기반의 영화 추천 서비스를 국내 적용했다. 비플릭스에 적용된 서비스는 인공지능 얼굴 인식 기술을 활용한 국내 첫 사례로 영상 내 배우 얼굴을 자동으로 인식해 부가 정보를 제공하고, 출연 배우 인물을 기준으로 영화를 추천한다. 이 서비스에 사용된 인공지능 얼굴 인식 기술의 인식률은 98.68%로 인터넷 웹페이지들과 자체 보유한 동영상에서 학습 데이터를 수집하고 딥러닝 기술을 적용해 정확도를 크게 향상시켰다.
http://www.itworld.co.kr/news/108424


10. 안랩-고려대 정보보호대학원, 인공지능 보안 역량강화 MOU
인공지능 정보보호 역량 강화 위해 기술개발 및 공동연구 등 진행
전문인력 양성, 관련 스타트업 육성 등 지속적인 상호 협력 추진
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67267


11. 인공지능 컬링로봇 경기 시연회, 8일 개최..인간과 대결
AI 컬링로봇은 2017년부터 개발됐다. 1차년도인 2017년 아마추어 수준의 스톤 투구가 가능한 AI 컬링로봇 및 스킵로봇을 개발했고, 2차년도인 2018년에는 전문가 수준의 스톤 투구·스위핑이 가능한 AI 컬링로봇을 개발할 예정이다. 이에 개발된 AI 컬링로봇의 경기 시연회를 개최한다. 오는 8일 오후 2시 30분부터 3시 40분까지 대한장애인체육회 이천훈련원 컬링센터에서 열린다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018030611422328985


12. 비즈니스에 즉시 활용 가능한 인공지능 기술을 주목하라
이러한 현 상황을 놓고 보더라도 고도화된 데이터 및 AI 기술보다는 지금 바로 활용할 수 있는 기술이 필요하다. 비즈니스에 곧바로 적용, 결과물을 창출하는 것에 주목할 필요가 있다. AI가 비즈니스 미래를 바꿔 놓을 것이라는 전망에는 이견이 없다. 그러나 현재 대부분 AI 기술은 고도의 기술 개발에 치중해 있다. 상용화되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것으로 예측된다. 고도화된 AI 기술로 나아가기 위해서는 개방된 AI 기술을 바탕으로 새로운 비즈니스를 개발하고 응용해 나가는 과도기 단계, 즉 '미드레인지급 AI' 기술 도입이 반드시 필요하다.
http://www.etnews.com/20180306000220


13. 자체 실수에 대해 배우는 인공 지능 알고리즘 개발
오픈 AI의 목표는 안전한 AI를 만드는 것이다. 연구진은 하인드사이트 익스피리언스 리플레이(Hindsight Experience Replay) 또는 HER이라고 불리는 알고리즘을 만들었다. 이것을 사용하면 AI가 사건이나 상황이 발생한 후 그 내용을 다시 돌아볼 수 있다. 연구진은 자사의 블로그에 AI가 자신의 실수를 돌아보고 다시 시도해 작업을 성공적으로 마칠 수 있을 것이라고 설명했다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=31075

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