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2019년 03월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 드래곤플라이, '신비아파트' I.P 확보 … 가상현실로 키즈시장 공략
가상현실 분야에서 공격적 투자를 이어나가는 드래곤플라이가 키즈 시장을 공략하기 위해 박차를 가한다. 앞서 '또봇'과 같은 콘텐츠로 시장에 진입했던 이들은 이제 최근 청소년들 사이에서 가장 핫한 I.P인 '신비아파트'를 확보, 이를 기반으로 또 한번 시장 공략에 나선다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117242


2. LG유플러스, 5G 단말기·서비스 모두 체험하는 'U+5G 체험존' 공개
체험 공간은 30평 크기의 공간으로 매일 오전 11시부터 오후 9시까지 운영된다. U+가상현실(VR), U+증강현실(AR), U+게임, U+프로야구·골프·아이돌라이브 등 총 4가지 테마공간으로 이뤄졌다. U+VR 존에서는 VR 기기를 이용해 공연을 가상공간에서 보거나 연예인과 가상데이트를 할 수 있다. U+게임 존에서는 V50 씽큐의 듀얼 스크린을 이용한 게임을 체험할 수 있다. 게임을 실행하면 위쪽 스크린에는 게임 화면을, 아래쪽 스크린에는 조이스틱 등이 보여진다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/04/2019030400768.html


3. CP+2019 폐막…상반기 수놓을 차세대 광학기술 풍성
2018년 하반기 광학 업계를 뜨겁게 달군 35㎜ 디지털카메라 유행이 이번 행사에서도 이어졌다. 시그마와 니콘은 35㎜ 디지털카메라 후속 모델 개발 계획을 밝혔다. 리코이미징 펜탁스와 후지필름은 35㎜ 대신 중형 디지털카메라 연구·개발에 매진한다.  UHD·5G 시대를 앞둔 차세대 메모리 업계의 움직임도 눈에 띈다. UHD, 가상현실 영상 등 5G 콘텐츠에 대응하기 위한 고속·대용량 미디어와 새로운 전송 규격이 속속 공개됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/04/2019030401522.html


4. 광명도시공사, 광명동굴 VR체험관 오는 12일 유료 운영
광명도시공사는 광명동굴에 가상현실 체험관을 오는 12일, 정식 개관할 예정이라고 밝혔다. 도시공사는 지난 1일부터 10일까지 광명동굴 방문객 중 선착순으로 가상현실 체험관을 먼저 이용하는 기회를 제공한다. 또한 참가자들의 체험 평가를 반영해 프로그램 보완과 안정화 과정을 거쳐 12일부터 유로로 운영할 예정이다.
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=933734


5. 넷플릭스처럼 게임도 ‘스트리밍’...5G 시대 '클라우드 게이밍' 터진다
MWC 2019 현장에서 클라우드 게임을 직접 시연한 기업들도 등장했습니다. 화웨이의 경우 1전시장 부스에서 자사의 클라우드 플랫폼인 '클라우드X'를 소개했습니다. 핀란드의 통신장비기업인 노키아도 클라우드 기반의 가상현실(VR) 게임을 시연했고, 게임회사인 HTC도 5G 허브를 통해 클라우드로 VR 게임을 준비하고 있습니다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/28/2019022802140.html


6. '3D 패턴' 봉제에 VR이 만났다…진화하는 대구국제섬유박람회
대구 엑스코에서 6일 개막하는 대구국제섬유박람회에는 섬유패션산업의 미래 비즈니스 모델을 제시할 ‘퓨처텍스 G4.0관’이 특별관으로 마련된다. 이곳에는 프랑스의 유명 디자이너 필립 페리세와 루도빅 알반, 한국의 양영환과 이승은(콘스텔라D.L) 등 8명의 국내외 디자이너와 3차원(3D) 패턴 봉제 전문기업인 비에파(대표 윤수민), 커먼플라자(대표 박병두), 제조업자개발생산(ODM) 전문기업인 이도(대표 손희정) 등 6개 패턴봉제 생산업체, 가상현실(VR) 개발업체 등이 참가한다.
http://news.hankyung.com/article/2019030491811


7. VR 사격·마스크 지급…예비군 훈련비 3만 2000원으로
국방부는 4일 “전국 250여개 훈련장에서 275만여명의 예비군을 대상으로 2019년도 예비군 훈련을 이날부터 시작한다”고 밝혔다.  국방부는 올해부터 예비군 훈련에 ‘4차 산업혁명 스마트 국방혁신’과 연계해 VR 기술을 적용한 영상모의 사격체계를 도입한다고 밝혔다. 지난해부터 도입했던 기존 2D 방식의 단방향 스크린 사격에서 3D 방식의 양방향 전술 사격이 가능하도록 성능을 개선해 사격 훈련을 실시하게 된다.
http://seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190305012003


8. '증강현실도 클라우드에서' 애저 스페이셜 앵커 살펴보기
마이크로소프트가 홀로렌즈(HoloLens) 2 헤드셋과 애저 키넥트(Azure Kinect) 카메라를 출시하면서 증강현실 시장에 복귀했다. 이전 홀로렌즈보다 더 가볍고 강력해진 홀로렌즈 2는 독립형 디바이스이기도 하고, 혼합현실(증강현실, 즉 AR을 가리키는 마이크로소프트식 용어)을 퍼블릭 클라우드에 구현하는 일련의 애저 서비스에 연결되기도 한다.
http://www.ciokorea.com/news/117828


9. VVR코리아, 캐나다 학교 스포츠 AR 장비 '루 인터렉티브 플레이그라운드' 선봬
VVR코리아는 하이테크 마케팅 전문기업인 바른손알 피오(Barunson R.P.O)와 손잡고 스포츠 AR(증강현실) 기기인 '루 인터렉티브 플레이그라운드'를 선보인다고 4일 밝혔다. 지난 3일 성료된 국내 최대 규모의 스포츠레저산업 전시회 '스포엑스(SPOEX) 2019'에서 전 세계 15개국 이상에 설치돼 활용되고 있는 루 인터렉티브 플레이그라운드가 소개됐다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=298803


10. 두루마리 투명 키보드, 입체안경 없이 3D 보는 TV
중국의 화웨이는 5개의 전시관 가운데 한 곳을 ‘특별초청전시관’으로 꾸렸다. 이 곳에서 눈길을 끈 것은 화웨이가 글로벌 파트너사들과 공동 개발한 3D TV였다. 55인치 정도 크기의 TV는 특수 3D 안경 없이도 생생한 3D 화면을 보여줬다. TV 테두리(베젤)에 설치된 2개의 카메라 모듈이 사용자의 눈동자 위치를 자동으로 인식해 3D 영상을 제공한다. 실제 체험해 본 결과 검은 테두리 너머 공간에서 로봇이 걸어나오고 자동차가 전복되며, 총알과 유리 파편이 날아오는 장면이 3차원으로 생생하게 보였다. 안경이 없어 어지럼증이 없고 파편을 피하기 위해 몸을 움직여도 3D 화면이 일렁임없이 깨끗하게 나타났다.
https://news.joins.com/article/23400516

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2019년 01월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실서 게임하듯 보험 쇼핑도
VR 보험 판매 시나리오 공모전
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=60671


2. “올해 VR은 독립형, VFX, VR 커머스”
2019 세계의 가상·증강현실 트렌드
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%98%AC%ED%95%B4-vr%EC%9D%80-%EB%8F%85%EB%A6%BD%ED%98%95-vfx-vr-%EC%BB%A4%EB%A8%B8%EC%8A%A4


3. 가상현실 테마파크 ‘몬스터VR’ 설날 연휴 이벤트 마련
이번 이벤트는 오는 2월 4일부터 6일까지 ‘몬스터VR’ 인천 송도점, 6일 하루 서울 롯데백화점 건대스타시티점에서 각각 진행된다. 지피엠은 이벤트 기간 오후 1시부터 5시까지 현장 관람객을 대상으로 대형 윷놀이 던지기 이벤트를 실시하며 참여자에게는 텀블러, 아메리카노 쿠폰 등을 지급한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=61007


4. 서울시, 건설근로자 안전사고 예방 'VR(가상현실) 체험교육' 도입
기존에 실시하고 있는 안전사고 예방에 대한 강의나 영상 상영 등 주입식 안전교육만으로는 건설현장에서 발생하고 있는 안전사고 예방 교육이 부족했다. 특히 신규 근로자는 사고 위험성이 높은 현장들을 이해하고 인식하는데 어려움이 있었다. 이를 해결하기 위해 시는 지난해 9월 VR 안전교육 프로그램을 도입해 10월부터 별내선(1공구) 건설공사 현장근로자 48명을 대상으로 VR 안전교육을 시범적으로 시행했다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=332054


5. 더욱 생생해진 가상현실…일상으로 다가온 VR세상
강남 최대 규모 VR테마파크 ‘VR스테이션’…이동형 VR 전문기업도 등장
https://www.ajunews.com/view/20190129132930271


6. SK텔레콤, 5G 가상 현실 미디어 선 보인다
‘소셜VR’, ‘홀로박스’, ‘AI 미디어 기술’ 등 차세대 엔터테인먼트 체험 가능
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81681


7. LG유플러스, "올해는 바닥다지는 해"…5G 킬러 콘텐츠는 AR과 VR
이혁주 LG유플러스 최고재무책임자(CFO·부사장)는 29일 열린 2018년 4분기 실적 발표 관련 콘퍼런스콜에서 "올해는 5G 투자 등으로 인해 2020년을 위해 바닥을 다지는 경영을 해야할 것으로 보인다"며 "5G 서비스에 있어 성공적인 시장 전환을 해야하는 과제와 기존 사업에서의 수익성을 유지할 수 있도록 균형감 있게 이끌어야 할 한 해라고 생각한다"고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/29/2019012902147.html


8. 넷플릭스와 VR로 올해 2% 매출성장.. LG유플러스, 5G도 미디어부터
킹덤 효과 벌써..넷플릭스 기대감
5G도 AR·VR 등 미디어부터
5G 마케팅비용 전년 수준
5G 투자 규모는 1분기 실적 발표 때 공개
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=04562486622362640&mediaCodeNo=257#forward


9. '5G'가 이끄는 디지털 세상… 'AR·VR·데이터' 마케팅 뜬다
5G 시대, 스포츠·게임·쇼핑 등 몰입형 콘텐츠가 대세
"동영상, 타깃 광고에 대한 선제적 투자 필요"
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/01/29/2019012900002.html


10. 롯데월드 어드벤처, 세계 첫 100인승 VR 시뮬레이터 어크로스다크 오픈
국내 기술로 완성한 콘텐츠, VR·3D 중 체험방식 선택 가능...두 가지 엔딩 교체 상영
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1267620


11. 드래곤플라이ㆍ한빛소프트ㆍ스마일게이트, VR 게임 '경쟁'
최근 실감형 미디어를 바탕으로 한 케이블 드라마가 인기리에 막을 내린 가운데, 드라마 속 모습이 실제로 구현 가능할지 관심이 높은데요. 5G 이동통신시대를 맞아 가상현실 게임을 개발하는 게임사들이 늘면서 실제 세계를 실감나게 사이버 공간에서 만나는 VR의 대중화가 머지 않아 보입니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=66307


12. SLVR 밋업 "VR-AR 전문가-이용자 만나러갑니다"
VR/AR 콘텐츠 어지럼증 저감 전문 기업인 ㈜그루크리에이티브랩과 페이스북 가상현실 헤드셋 사용자 커뮤니티가 공동 주관하는 이번 행사는 아태지역 네트워크(APN)의 한국 지역에 대한 세번째 행사다. VR/AR에 관심 있는 업계 관계자와 기술 전문가, 창업 준비자, 투자자 및 일반인을 대상으로 다양한 VR 하드웨어와 콘텐츠를 체험할 수 있도록 기획되었다.
http://news.hankyung.com/article/201901292043v


13. 中 진코솔라, 생산기지에 GW급 인공지능·자동화 접목
진코솔라에 따르면 최근 인공지능 및 자동화기술을 접목해 재탄생한 중국 강수성(江苏省)진코솔라 스마트 팩토리 생산기지는 고신뢰성 장비와 고효율 물류체계를 갖춘 대규모 스마트팩토리다. 전 공정이 자동화로 운용되며 스마트 센서와 로봇이 유기적으로 조합돼 있고 모든 정보는 ERP 시스템으로 실시간 전달돼 분석된다. 관리자들은 언제든 대화형 스크린을 통해 분석결과를 확인할 수 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=210888


14. 무료영화·VR체험·공룡전...유통가 프로모션 ‘초대’
커피전문점 탐앤탐스는 오는 30일 저녁 6시, 탐스커버리 아셈타워점에서 ‘제36회 탐시어터(TOM THEATER)’를 개최한다. 이번 탐시어터는 영화 ‘더 캐쳐 워즈 어 스파이’의 사전 무료 시사회로 진행된다. 스파이가 된 천재 메이저리그 포수 ‘모 베르그’의 전쟁 첩보 실화인 이번 영화는 야구선수에서 스파이가 되기까지의 과정과 세계를 지킨 천재의 고뇌를 그리고 있다. 오는 31일 국내 개봉하는 영화로 탐시어터를 통해 누구보다 먼저 따끈따끈한 신작을 무료로 감상할 수 있다.
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81435


15. 현대IT&E ‘VR스테이션’, 설 연휴 맞아 다양한 프로모션
현대IT&E는 다음달 2일부터 6일까지 설 연휴 기간 동안아 가족․친구 등 4인 이상 방문하는 고객들을 위해 ‘설 특가 패키지’를 출시한다고 29일 밝혔다. VR스테이션 ‘설 특가 패키지’는 VR 콘텐츠를 3회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(1만원)으로 구성된 ‘빅3 가족 패키지’와 VR 콘텐츠를 4회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(2만원)으로 구성된 ‘빅4 가족 패키지’로, 판매가격은 각각 8만원, 11만원이다.
http://www.thekpm.com/view.php?ud=20190129110308835448e3dd6dd5_17

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2018년 08월 06일 블록체인 관련 뉴스


1. 전하진 위원장 “모두가 블록체인이라는 새로운 대륙을 찾으려 할 것”
행사 축사를 맡은 바른미래당 박주선 의원은 “후오비 카니발을 통해 도출된 블록체인 관련 정책과 지혜를 바탕으로 블록체인 산업 대책을 마련하겠다”며 “블록체인 산업 정보를 교류하고 참가자들이 네트워크 구축해 블록체인 산업을 발전시키길 바란다”는 메시지를 전했다. 같은 당 오신환 의원 역시 “블록체인 산업을 위해 정책적, 입법적으로 노력하겠다”는 포부를 밝혔다. 또한 원희룡 제주특별자치도지사는 “제주가 국제자유도시로서 블록체인 비즈니스의 허브로 나서겠다”고 밝혀 블록체인 산업 종사자들의 관심을 끌었다.
https://platum.kr/archives/104463


2. 보스코인, 韓 물류과학기술학회와 블록체인 연구협약 체결
6일, 토종 코인 1호 ICO로 잘 알려진 '보스코인(BOScoin)'의 블록체인OS가 한국물류과학기술학회와 물류·유통 분야 블록체인 활용방안 연구협약을 체결했다. 이번 연구는 한국 물류·유통 산업에 블록체인 활용방안을 찾는 데 초점을 맞춘다. 공동 연구를 통해 한국 물류·유통 산업의 발전을 위해서 블록체인이 어떻게 활용될 수 있는지 구체적인 비즈니스 모델을 발굴하고, 기존 물류·유통 기업과 연계하는 방안을 제시해 블록체인 활성화에 기여하는 것이 목적이다.
https://tokenpost.kr/article-3669


3. 日 소니전자, 블록체인 특허 출원…채굴장치 출시 기대감 높여
'분산원장 관리를 위한 전자 노드와 방안' 특허안은 비트코인과 매우 유사한 방식으로 작동하는 하드웨어 노드와 블록체인 관리 방식을 기술하고 있다. 특허 출원안은 "해당 분산원장은 비트코인에서 사용되는 원리를 기반으로 하는 블록체인이다. 채굴과 작업증명 방식을 사용하며 비트코인처럼 채굴에 화폐로 보상한다. 또한 모든 전자 노드가 분산원장에 동의하는지 확인하는 합의 메커니즘을 활용한다"고 설명하고 있다.
https://tokenpost.kr/article-3679


4. 마크로젠, 블록체인 기반 '유전체 빅데이터 플랫폼' 구축
생명공학 벤처기업 마크로젠이 블록체인 기술을 활용해 유전체 빅데이터 유통 플랫폼 구축에 나선다. 정밀의료 등 다양한 분야에 활용 가치가 크지만 개인정보 보안 문제로 활성화되지 못한 유전체 빅데이터 생태계를 블록체인 기술을 통해 활성화하려는 시도다. 이미 해외에서는 '네불라 지노믹스(Nebula Genomics)' 등이 서비스를 진행하고 있다. 국내에서는 최초로 시도하는 작업이다.
https://tokenpost.kr/article-3666


5. 터키, '대학 블록체인 연구센터' 최초 설립
3일(현지시간) 코인텔레그래프 보도에 따르면 터키 바체세히르 대학(Bahçeşehir University)에서 '이스탄불 블록체인 및 혁신센터(BlockchainIST Center; The Istanbul Blockchain and Innovation Center)' 개관식을 가졌다. 센터의 담당자 보라 에르다마(Bora Erdamar)는 "이스탄불 블록체인 및 혁신센터는 터키 내 가장 중요한 연구개발 혁신센터로, 블록체인의 과학적 연구결과를 도출하는 공간으로 자리잡을 것"이라고 포부를 밝혔다.
https://tokenpost.kr/article-3676


6. 알라스테어 존슨 너겟 최고경영자(CEO), "블록체인은 인터넷 보완재"
블록체인이 혁명적이기는 하지만, 인터넷을 넘어서기는 힘들 것이라는 분석이다. 다만 기존 인터넷 네트워크 결함을 보완할 수 있을 것이라고 덧붙였다. 존슨 대표는 “인터넷은 다양한 사람이 접속 가능하기 때문에 파괴된 구조라고 해도 과언이 아니다”며 “특히 중앙 스토리지에 정보를 담고 해킹 당할 가능성도 높다”고 언급했다. 2016년 한해 미국에서 신분 위변조를 통해 발생한 사기 피해 금액이 160억달러에 달했다. 반면 블록체인은 사용자가 제한적이어서 상대적으로 안전하다.
http://www.etnews.com/20180806000155


7. JP모건 CEO "블록체인은 '실제적' 기술…쓰임 다양할 것"
4일(현지시간) 코인텔레그래프 보도에 따르면 JP모건체이스의 CEO 제이미 다이먼(Jamie Dimon)은 "블록체인 기술을 검토 중이다. 앞으로 다양하게 기술을 사용하게 될 것"이라고 발언했다. 그는 하버드비즈니스리뷰 7·8월호 인터뷰에서 이같이 밝히며 블록체인 기술에 긍정적인 입장을 보였다. 한편 암호화폐에 대해서는 여전히 조심스러운 태도를 취하고 있다. 그는 은행을 위협하는 잠재적 경쟁 요인을 '새로운 결제 방식'이라고 짚으면서 '페이팔, 벤모, 알리페이'를 거론했다. 그는 해당 기업들이 "채팅, 소셜 네트워크, 쇼핑 시스템에 기본적인 은행 서비스를 잘 접목시켰다"며 "은행 시스템에 영향을 미칠 수 있다"고 전망했다.
https://tokenpost.kr/article-3668


8. 늘어나는 신규 체인, 문제 없을까
중국의 이더리움이라고 불리는 말컴레리더 네오 매니저는”프로젝트마다 직접 메인넷을 만드는 건 이상적인 현상은 아니다”라고 말했다. 체인을 새롭게 만드는 것이 혁신을 더하는 길이 아닐 수 있다는 이유에서다. 새로운 메인넷을 만드는 일이 기존 블록체인의 제약을 해결해야 하는 방향으로 이뤄져야 하지만 현재는 그렇지 않다는 것이다. 그는 “기존에 존재하는 기술적 제약들을 극복하기 위해서는 석, 박사급의 인재 및 대학과의 협업이 필요하다”고 주장했다. 또 “근본적으로 진짜 블록체인의 기술을 이해하는 블록체인 아키텍쳐도 드물다”며”결과적으로 새로운 블록체인을 굳이 만들어야 할 필요는 없다”고 주장했다.
http://www.venturesquare.net/766858


9. [해외 블록체인 현장을 가다]<6>영국-정부는 신중 모드, 민간은 활발
영국 정부는 블록체인을 공공부문 시스템에 도입하는 데 신중하다. 영국 의회를 중심으로 공공서비스 도입 요구가 나오고 있지만, 지금까지 금거래시스템 시범사업을 한 것이 사실상 유일하다. 다만 최근 들어 정부 차원 대책도 발표되고 있다. 영국중앙은행은 지난달 새로운 결제시스템에 분산원장기술(DLT)이 활용될 계획임을 밝혔다. 우선 금융 허브 영국을 겨냥한 사이버 해킹 공격을 방어하자는 것이다. 전통적인 금융 시스템에 핀테크 및 블록체인을 결합해 금융산업을 한 단계 업그레이드 시키려는 포석도 깔려 있다. 향후 3년 내 은행권 거래시스템을 전면 개편한다.
http://www.etnews.com/20180806000154


10. 블록체인 기술로 투표 결과 신뢰 확보… “숙의 민주주의 실현”
[블록체인 민주주의 시대로] <2>기성정치 장벽 도전하는 크립토 민주주의
http://www.hankookilbo.com/v/599e33bd0068481a934a0bdab1a43034


11. "AI·블록체인·3D프린팅에선 이미 중국에 밀리고 있다"
블록체인·AI·우주기술·3D프린팅·드론 등은 이미 중국이 앞선 것으로 나타났다. 한국은 주춤거리는데 중국은 질주하는 분위기여서 이런 분야가 더 확대될까 두렵다. 산업 기술력에서 우열과 선두의 바뀜은 세계 시장에서의 판도 변화를 의미한다. 이렇게 세계 시장을 석권하는 것이 국력이고, 1등 제품이 많은 나라가 강국이다.
http://news.hankyung.com/article/2018080661211


12. 금융감독원 “블록체인 기술 도입 적극 지원할 것”
금감원은 보고서를 통해 “최근 해외 거래소 등에서 백오피스 등 운영 비용 절감·거래 기록의 신뢰 향상 등을 목표로 증권 거래시스템 등에 블록체인 기술을 접목하려는 움직임을 보이고 있다”며 “해외 사례를 바탕으로 국내 자본 시장에 적용 시 고려할 사항 등의 시사점을 도출할 것”이라고 밝혔다. 금감원에 따르면 “해외 증권거래소가 비상장 장외시장의 증권발행기능을 대상으로 블록체인 기술을 점진적으로 도입해 나가고 있다”며 “(해외에서는) 기존 증권거래 시스템을 블록체인 시스템으로 대체하는 방안을 추진 중”이라고 분석했다.
https://blockinpress.com/archives/7642


13. Appsolutely Inc의 ‘로얄코인(LoyalCoin)’ 블록체인과 결합한 고객 로열티 서비스
로얄코인은 필리핀 기업 Appsolutely Inc에 의해 발행되어 넴(NEM)을 기반으로한 유틸리티 토큰이다. Appsolutely Inc는 2013년 설립되어 필리핀 지난 5년간 “StarBucks, Gong Cha, TGI Fridays, Petron, Family Mart, Tous les Jours, Cold Stone” 등 유명 글로벌 기업들과 제휴하여 서비스를 제공하였으며, 200만명 이상이 이용한 고객 로열티(Customer Loyalty) 서비스 분야 전문기업이다. 
http://www.etnews.com/20180806000383


14. [차이나조이 2018] 게임과 블록체인, 다양한 시도 두드러져
중국 상하이 뉴인터내셔널 엑스포에서 3일 개막한 ‘차이나조이 2018’은 게임과 블록체인을 결합한 다양한 시도가 이어졌다. 게임쇼 현장에는 블록체인 최신 기술을 알리는 부스부터 관련 콘퍼런스가 연이어 진행됐다. 특히 BTOB 비즈니스관을 중심으로 블록체인을 게임에 접목하는 기술 기업들이 참가했다. 현재 중국은 게임과 블록체인을 결합한 변화에 대해 심도 깊은 이야기가 오가는 상황이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/06/2018080600853.html


15. 엔진코인 · ERC-1155, 블록체인 게임 개발사 채택 이어져
엔진코인(ENJ, enjincoin.io)은 게임 스튜디오인 서트인모션(Thoughs In Motion)사가 현재 개발중인 1대1 파이팅 RGP 게임인 '크립토파이트(CryptoFights)'에서 사용될 크립토 자산과 게임 아이템 제작을 위해 엔진코인 플랫폼과 ERC-1155 토큰 표준을 채택하기로 했다고 밝혔다. 워오브크립토(War of Crypto)와 9라이브즈 아레나(9Lives Arena)에 이어 엔진코인과 ERC-1155를 채택한 세 번째 블록체인 기반 게임이다. 이번 크립토파이트에서 채택한 'ERC-1155 크립토 아이템' 표준은 하나의 스마트 컨트랙트에 최대 200개의 이더리움 토큰을 담아 한번에 처리할 수 있는 차세대 이더리움 토큰 표준이다. 엔진코인의 최고기술책임자인 비텍 라돔스키(Witek Radomski)가 지난 6월 공개했다.
http://www.coinreaders.com/1854


16. 공유경제, 블록체인과 만나 시너지 ‘톡톡’
숙박·차량 공유 서비스, 암호화폐 기술 적용해 고질적 신뢰 문제 해결
http://www.fnnews.com/news/201808061723287603


17. 블록체인 업체와 제휴 맺은 NBA 구단주 마크 큐번은 누구?
농구계의 머니볼 ‘마크 큐번’이 암호화폐에 눈독 들이는 이유
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/06/2018080600263.html


18. “블록체인 기술은 1인 생방송 생태계 혁신 불러올 것”
박동휘 아시아 이노베이션스 그룹 코리아 대표, 1인 크리에이터·마케터 대상 강연
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=125248


19. 한국판 넷플릭스 왓챠는 왜 블록체인을 승부수로 던졌나
블록체인과 암호화폐를 기반으로 사용자와 콘텐츠 공급 업체, 그리고 서비스 회사가 윈-윈 구조로 맞물려 돌아가는 역동적인 생태계 구축에 초점을 맞췄다. 왓챠의 행보는 그냥 하던대로 해도 먹고 사는데 큰 지장이 없었던 회사가 판을 좀더 세게 흔들기 위해  블록체인을 전진배치하는 케이스. 왓챠는 지난해 말 월기준으로 손익분기점(BEP)들 돌파했고, 영화 평가 서비스 왓챠와 VOD 서비스 왓챠 플레이를 합쳐 400만 회원, 월 사용자수 100만명을 보유한 중량급 서비스다. 넷플릭스와 비교해 한국에서 만큼은, 크게 밀리지 않는 사용자 기반을 확보한 것으로 전해진다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=1188


20. 공유경제 블록체인 'GSE네트워크', 中 최대 공유자전거 오포(ofo)와 협업
6일 GSE네트워크에 따르면 지난해 12월 기준 전 세계 20여 개 국가에 진출해 있는 중국 최대 공유자전거 업체인 오포와의 협업을 통해 '라이드&획득' 프로그램을 출시했으며 획기적인 토큰 분배 메커니즘인 '그린마이닝'을 채택했다. 오포 자전거 이용자들은 이 그린마이닝을 통해 오포 자전거를 타고 오포 커뮤니티에 참석하면 GSE토큰으로 보상을 받게 된다. '라이드&획득' 프로그램을 통해 GSE네트워크는 사용자들의 친환경 활동을 촉진시키고 이를 GSE토큰으로 보상하며 기업과 이용자 모두가 윈윈하는 공유경제의 핵심 가치를 이어가게 된다.
http://www.coinreaders.com/1858


21. '큰손' 로저 버,왜 공짜로 암호화폐 나눠주나
"암호화폐는 미래 통화...경제 자유도 높일 것"
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180806140957


22. 블록체인 문 활짝 여는 태국, 시중銀 코인 사업 허용
자회사 통한 간접 사업 허용…직접 투자는 금지
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018080610425536304


23. 블록체인 기반 ‘크리스페이’ 선보인 SQ
크리스페이는 싱가포르항공의 마일리지 프로그램인 크리스플라이어(KrisFlyer)의 전자지갑 서비스로, 전세계 항공사 최초로 블록체인 기술을 기반으로 설계됐다. 크리스페이를 이용하면 전용 어플리케이션을 통해 최소 15크리스페이 마일리지(0.1 싱가포르달러 상당) 이상 모바일 전자결제가 지원된다. 미용서비스, 식당, 주유소 등 총 18개 가맹점에서 사용할 수 있으며, 가맹점을 계속 늘려갈 계획이다. 이번 크리스페이 출시를 맞아 할인 혜택도 제공된다.
http://www.traveltimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=104588


24. 에코블록 (ECOBLOCK), 코인25EX 거래소에 탄소배출권 관련 블록체인 선보여
가장 많은 이산화탄소를 배출하고 있는 석유화학업계와 석탄 등 화석에너지를 사용하는 발전소는 탄소배출 감축의 솔루션이 시급한 가운데 에코블록은 암호 화폐를 활용하여 많은 사람들이 친환경 솔루션에 마음껏 참여토록 한다는 계획이다. 이를 통해 에코블록이 가진 독보적인 블록체인 기술을 세계시장으로 전파하여 인류의 저탄소 녹색성장에 기여하겠다는 목표를 가지고 에코블록을 탄생시켰다고 한다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=167233

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2018년 07월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마크.스페이스 블록체인 기반 가상현실 웹사이트 구현 지원
VR과 AR에 대한 일반 대중의 관심이 높아지는 가운데 이들 기술을 활용한 콘텐츠가 속속 등장하고 있다. TV 프로그램으로도 소개된 바 있는 VR 게임 ‘리치스 플랭크’, AR 게임의 대표주자 ‘포켓몬 GO’가 대표적이다. 이 외에 VR과 AR을 이용한 웹사이트를 통해 제품을 구매하고 확인할 수 있기도 하다. VR을 적극적으로 활용한 분야 중 하나는 부동산 서비스다. 방문하기 힘든 지역의 부동산을 VR로 촬영, 이용자에게 보여주는 방식이다. http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113993


2. 2018 가상현실(VR) 스포츠실 지원 대상 선정심사위원회 개최
가상현실 스포츠실이란 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나, 화면 속의 신체 동작을 따라할 수 있는 시스템을 갖춘 공간을 말한다.  초등학생의 체육활동 참여기회를 확대하고 황사 등 야외활동의 불안감으로부터 안전한 체육활동 여건을 마련하기 위한 문화체육관광부의 가상현실 스포츠실 보급계획에 따라 시는 지난 6월 지원 계획을 수립하고 시교육청과 업무협조를 통하여 각 초등학교에 지원 신청을 안내하였다.
http://thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065599826414139


3. 가상 현실로 공황 장애, ADHD 치료한다
가상 현실(VR) 기술로 공황 장애와 주의력 결핍 과잉 행동 장애(ADHD)의 자가 관리를 돕는 서비스 개발 프로젝트가 상용화를 앞두고 있다. 코리아메디케어, VR 콘텐츠 전문 기업 에프앤아이(FNI), 강남세브란스병원, 셀바스에이아이(셀바스AI) 등 4개 기관은 정보통신산업진흥원(NIPA)이 추진하는 '2018년 가상 증강 혼합 현실 플래그십 프로젝트'에 선정돼 VR 기술로 공황 장애, ADHD 자가 관리 서비스를 개발 중이다. 4개 기관은 2019년까지 공황 장애와 ADHD의 관리 통제를 돕는 모바일 VR 콘텐츠를 개발한다. 올해 11월까지 일부 콘텐츠를 먼저 공개하고 판매를 시작할 예정이다.
http://m.kormedi.com/news/NewsView.aspx?pArtID=1228516


4. 애플, VR 페인팅 개발 중
애플은 최근 '사이버 페인트(Cyber Paint)'앱을 제작한 스털링 크리스핀을 영입했다. 사이버 페인트는 사용자가 VR헤드셋을 착용하고, 모바일 가상현실에서 2D나 360도 3D 이미지를 그릴 수 있는 앱이다. 생생한 색채와 자연스러운 이미지가 강점이다. 그는 “오큘러스고, 기어VR 등 VR헤드셋을 사용해서 자연스러운 360도 이미지 구현을 위해 노력했다”고 말했다. 사이버 페인트는 오큘러스고, 기어VR, 바이브 포커스 등 대부분의 VR헤드셋에서 이용 가능하다.
http://www.etnews.com/20180731000226


5. 브이알카버, 중국 제1의 VR시뮬레이터 개발 및 제조사 'Funin VR'과 MOU 체결
'브이알카버'는 모듈 관련 중국 생산 및 판매에 대해  중국 제1의 VR시뮬레이터 개발 및 제조사인 'Funin VR' 기업과 MOU를 체결했다. 브이알카버와 Funin VR는 공통투자한 R&D회사를 중국에 설립해 지속적인 기술개발을 진행할 계획이며 한국 내에 중국 Funin VR과 공동 마케팅을 추진할 예정이다. 또한, 오는 2022년 북경 동계 올림픽을 겨냥한 다양한 사업에 공동 협력하기로 협약을 맺었다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1403425


6. '시선추적기술' 스타트업 비주얼 캠프,18억 5천만원 투자 이끌어내
모바일 시선추적(eye-tracking), 차세대 핵심기술로 두각
신한-코그니티브·캡스톤파트너스·코리아에셋·신한DS로부터 투자 유치
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20456


7. 폭염 날려줄 울산 태화강 대숲납량축제 열려
올해 축제는 대표 프로그램인 호러 트래킹 외에 공포 가상현실(VR)체험관, 팔도귀신한마당, 러시아 국립극단 공연 등 다양한 볼거리가 마련된다. 호러 트래킹은 놀이시설에서 공포 체험관과 비슷한 형식으로 십리대숲 오솔길 240m 구간 중간중간에 귀신들이 갑자기 등장해 공포를 선사한다. 올해 처음 선을 보이는 공포체험 가상현실 체험관은 다양한 장르의 공포 영상물을 실제에 가까운 영상과 소리로 재생해 입체적인 공포 체험을 할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=480753


8. 메디치이앤에스, 인천 SW융합클러스터 'VR, AR 및 IoT 융합 과정’ 교육생 모집
메디치이앤에스는 VR․AR 및 IoT 분야 취업 지원을 연계하는 전문 교육과정을 마련하고 다음달 15일(수)까지 교육생을 모집한다고 31일 밝혔다. 이번 교육은 인천경제산업정보테크노파크 SW융합클러스터에서 주관하는 취업지원 교육으로 무료로 진행된다. 교육생들의 부담을 덜어주기 위해 교육기간 동안의 중식도 무상 지원한다. 교육대상은 가상현실 콘텐츠 제작 또는 사물인터넷 서버 개발에 관심 있는 취업 준비자 또는 인천 지역 대학 졸업 예정자와 기 졸업자, 인천 지역에 거주하는 취업 준비자다.
http://www.etnews.com/20180731000132


9. 서핑장까지…쇼핑몰이 신난다
11월 문여는 롯데아울렛 용인…국내 쇼핑몰 첫 실내 서핑장
타임스퀘어·아이파크몰 등 VR·공포체험관 등 속속 확대…온라인에 뺏긴 고객유치 전쟁
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=481222&sID=501


10. 드림스타트와 함께하는 즐거운 여름방학
1일과 8일에는 경기대학교 첨단미디어테크랩과 함께 가상현실 미디어 교실을 진행한다. 나만의 가상현실 세계를 만들고 체험하는 시간을 통해 가상현실을 활용한 다양한 분야를 접해볼 수 있어 아이들이 미래 직업에 대한 꿈을 찾는 데 도움을 줄 것으로 기대된다. 가상현실미디어교실은 보다 많은 아동이 참여할 수 있도록 홍제1동 자치회관과 경기대학교 첨단미디어테크랩에서 진행된다.
http://www.rpm9.com/news/article.html?id=20180731090039


11. 국립수산과학원, 독도 수중세계 사진 전시회 포항서 개최
이번 전시회에서는 독도 수중생태계를 구성하고 있는 아름답고 다채로운 해양생물 60여 종의 사진과 계절별 생생한 모습을 담은 수중 동영상이 소개됐다. 특히 독도 주변해역에서 직접 채집한 20여 종의 어류 박제 외에 독도(동도, 서도) 주변 바다 속 수중생태계와 지형을 볼 수 있는 가상현실(VR, virtual reality) 체험 할 수 있도록 했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018073013553287426


12. 집중하면 체감온도 뚝...집에서 즐기는 공포게임
진행방식 역시 공포감을 높이기 위해 액션을 최소화하고 적을 피해 숨고 도망치는 행동이 주가 된다. 또한 시점도 이용자의 눈으로 보는 듯한 1인칭 시점으로 바뀌었다. 더불어 1인칭 시점인 만큼 가상현실(VR) 헤드셋인 PSVR을 지원해 더욱 몰입도 높은 플레이도 체험할 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180731095654&type=det&re=zdk


13. 대구시, 4차산업혁명 청년체험단’ 공모
1기 체험단원들은 CES전시회 참관과 함께 구글, 애플 등의 글로벌 기업 본사방문 및 스탠포드대학교 특강을 비롯해 실리콘밸리 현지에서 투자자들을 대상으로 사업 소개도 실시하며 해외진출을 위한 멘토링도 받았다.
이번에 선발할 2기 참가자들에게는 미국 방문 이전에 IoT(사뭉인터넷), VR(가상현실), 드론, 3D프린팅 등 4차산업혁명에 대한 교육과 1박 2일 사전교육 캠프 등을 실시하고 1기 청년체험단원들과의 네트워킹 시간도 마련해 현지체험에 필요한 노하우를 전수할 예정이다.
https://news.joins.com/article/22848333


14. "넷플릭스 韓 공략 강화···위기가 기회될 수 있어"
이종관 법무법인 세종 박사는 "이제 업체들이 새로운 경험을 제공할 수 있어야 하는데 이는 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 같은 기술적 요소가 될 수 있고, 미디어 포맷이 될 수도 있다"며 "스낵컬처(과자를 먹듯이 짧은 시간에 콘텐츠를 소비하는 것)같은 새로운 경험을 줄 수 있는 포맷을 개발해야 한다"고 강조했다. 이어 "현재 상황은 2009년 아이폰이 들어올 때와 비슷한 것 같다"며 "들어오는 걸 막기는 어렵고 우려만 할게 아니라 이를 어떻게 대응할지를 강구해야 할 때"라고 덧붙였다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020300&g_serial=1113689


15. 中, 글로벌 AR·VR 시장서도 큰 손
2016년 한 해 중국의 AR·VR 투자 금액은 14억달러 규모에 달했으나 지난해 상반기엔 1억2900만달러 규모로 급감했다. 이와 관련, 한국VR산업협회 관계자는 “부실 업체가 정리되고 시장이 내실화되는 단계에 들어갔다”며 “투자 금액 감소와 별개로 글로벌 전체 AR·VR 시장 규모는 계속 성장할 것”이라고 말했다.
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=23564


16. LG유플러스, '체험 가능' IPTV 출시…음성인식 모듈 추가
U+tv 아이들 나라 2.0은 고도화된 증강현실(AR)과 인공지능(AI)을 놀이 플랫폼에 적용한 서비스. 아이들이 생생하게 체험하며 놀이를 할 수 있게 했다. 실제로 아이가 직접 그린 물고기 그림이 TV 수족관 속으로 나오기도 하고, 직접 그린 그림들을 촬영해 동화 속 주인공으로 나오는 놀이도 즐길 수 있다.
http://www.g-enews.com/view.php?ud=20180731143943308578c769af4f_1


17. LG유플러스, 증강현실 기술 앞세워 ‘5G 서비스’ 선도한다
5G 상용화시 현재 적용된 일부 AR기술 활용
기술 장벽 낮추고 지속적 업데이트 통해 콘텐츠 다양성 확보
http://www.dailian.co.kr/news/view/729671

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