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2019년 07월 03일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 초격차 AI 시대 / 만화로 배우는 AI/ 앞서 나가는 10대를 위한 AI
http://news1.kr/articles/?3661179

 

초격차 AI 시대 / 만화로 배우는 AI/ 앞서 나가는 10대를 위한 AI

(서울=뉴스1) 박정환 문화전문기자 | ◇3년 후 AI 초격차 시대가 온다/ 정두희 지음/ 청림출판/ 1만6000원.인공지능(AI) 기술이 정보통신기술(ICT) 산업뿐만 아니라 유통 등 다른 산업으로 빠르게 영역을 넓히고 있다. 저자는 AI 관련한 글로벌 보고서를 소개하면서 AI 역량을 기반으로...

news1.kr


2. 금영엔터테인먼트-SKT '인공지능 기반 노래방 서비스' MOU
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/07/484547/

 

https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/07/484547/

 

www.mk.co.kr


3. 초연결 사회·AI의 미래는…‘AI 엑스포 코리아 서밋 2019’ 개최
http://www.bloter.net/archives/345258

 

초연결 사회·AI의 미래는…‘AI 엑스포 코리아 서밋 2019’ 개최

먼 미래의 모습으로만 다뤄졌던 인공지능(AI)이 어느듯 우리의 삶 가까이 다가왔다. 인공지능은 비즈니스 혁신, 차별적 경쟁력 확보, 비용절감과 함께 우리의 삶의 가치를 높여줄 수 있다. 변화무쌍한 산업 환경에 대응하기 위한 단순한 기술우위 확보 경쟁을 넘어 보다 근본적이고 새로운 인식과 패러다임을 고민하고 지속적인 비즈니스 모델 혁신이 중요함을 시사한다. 오는 7월17일부터 19일까지 서울 삼성동 코엑스에서 개최되는 제2회 '국제인공지능대전(AI…

www.bloter.net


4. 中, 인공지능 기술로 ‘걸음걸이 인식’ 시스템 개발
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=366847

 

[한눈 중국경제] 中, 인공지능 기술로 ‘걸음걸이 인식’ 시스템 개발

1. 中, 인공지능 기술로 ‘걸음걸이 인식’ 시스템 개발- 지난 2일 베이징에서 인공지능(AI) 개발 업체인 은하수(银河水水滴)가 사람의 걸음걸...

www.econovill.com


5. 바이두 CEO, 인공지능 개발자 대회 강연서 '물세례' 봉변
https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/07/483803/

 

바이두 CEO, 인공지능 개발자 대회 강연서 `물세례` 봉변 - 매일경제

리옌훙, 해프닝 후 강연 계속…"바이두 AI 핵심기술 200여개 개방해"

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6. GE헬스케어, 연세대와 인공지능 연구 업무협약
https://www.hankyung.com/news/article/2019070381735

 

GE헬스케어, 연세대와 인공지능 연구 업무협약

GE헬스케어는 연세대학교 공과대학과 의료 영상 인공지능 기술 개발에 관한 연구 협력 양해각서를 체결했다고 3일 밝혔다. 이번 업무 협약으로 양측은 의료영상 AI 기술 공동연구 범위를 확장해 나갈 수 있도록 협력할 계획이다. GE 헬스케어와 연세대 공과대학은 의료영상 인공지능(AI) 기술개발과 실용화를 위해 공동연구 수행, 기술정보 및 연구인력 교류, 산업자문 대한 협력해 나가기로 했다. 프란시스 반 패리스 GE헬스케어 대표는 "연세대와 협업을 하게 돼 기

www.hankyung.com


7. 인공지능 비서 ‘누구’ 요리까지 알려주네~
http://www.idaegu.co.kr/news/articleView.html?idxno=281944

 

인공지능 비서 ‘누구’ 요리까지 알려주네~ - 대구신문

SK텔레콤은 5G 초시대를 맞아 인공지능 AI 스피커 누구(NUGU)에 레시피 서비스 기능을 추가했다고 3일 밝혔다.‘누구 레시피’는 이용자가 “아리아, 레시피 추천해줘”하면 발화 시각에 어울리는 요리 레시피를 ...

www.idaegu.co.kr


8. 인공지능 · 로봇 · ICT등 기반 새로운 농업 생태계 구축
http://www.kamnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=3275

 

[2019농업기술박람회] 인공지능 · 로봇 · ICT등 기반 새로운 농업 생태계 구축 - 한국농기계신문

농촌진흥청 주최로 지난 19일부터 21일까지 aT센터에서 개최한 ‘2019 농업기술박람회’의 일환으로 20일 ‘국민과 함께하는 농업기술 미래전망대회’가 열렸다. ‘농업기술 100년의 미래를 열다’는 주제로 열린...

www.kamnews.co.kr


9. 플리토 “언어 빅데이터로 인공지능 시대 선도”
http://www.a1news.co.kr/news/articleView.html?idxno=3260

 

[IPO] 플리토 “언어 빅데이터로 인공지능 시대 선도” - 에이원뉴스

“국내 1호 사업 모델 특례상장으로서 막중한 책임을 느끼고 있습니다. 인공지능 시대를 선도할 언어 빅데이터의 글로벌 리더가 되기 위해, 그리고 ...

www.a1news.co.kr


10. 베일리테크, 엔코디와 AI 신경망 컴퓨터 백신 공동 출시 MOU 체결
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=81109&kind=0

 

베일리테크, 엔코디와 AI 신경망 컴퓨터 백신 공동 출시 MOU 체결

베일리테크(대표 정경수)는 인공지능과 정보보안 전문연구개발 기업인 엔코디(대표 김동욱)와 인공지능 신경망 엔진을 탑재한 컴퓨터용 백신을 공동으로 출시하기 위한 MOU를 체결했다.

www.boannews.com


11. 비트맥스(BitMax.io), 딥클라우드 AI 토큰 세일 지원
https://www.blockmedia.co.kr/archives/97537

 

비트맥스(BitMax.io), 딥클라우드 AI 토큰 세일 지원 | 블록미디어

디지털 자산 거래 플랫폼 비트맥스(BitMax.io)가 블록체인 기반 인공지능 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 딥클라우드 AI의 프리 세일(Pre-sale)을 지원한다. 비트맥스는 3일 딥클라우드 AI 프리 세일에 대한 기술과 플랫폼을 지원할 예정이며, 프리 세일은 한국 시간으로 7월

www.blockmedia.co.kr


12. 세미나허브, AI 컨택센터 세미나 개최
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=183146

 

세미나허브, AI 컨택센터 세미나 개최

[디지털데일리 김도현기자] 인공지능(AI) 기반 자동화 솔루션을 도입하는 기관이 늘어나고 있다. AI 분야 발전에 따른 추세다. 이에 관련 기업들이 해당 내용에 대해 의견을 나눌 자리가 마련됐다.세미나허브는 오는 10일 서울 영

www.ddaily.co.kr


13. 솔트룩스-프론티스, 5G 기반 AI사업 협력
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190703171310

 

솔트룩스-프론티스, 5G 기반 AI사업 협력

솔트룩스(대표 이경일)는 산업용 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 개발기업인 프론티스와 5G 환경의 선도적 사업 개발을 위한 업무협약을 체결했다고 2일 밝혔다.​양사는 이번 업무협약을 통해 5G 인...

www.zdnet.co.kr


14. AI가 기계설비 고장 찾는다…기계연, AI머신비전 개발
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=183162

 

AI가 기계설비 고장 찾는다…기계연, AI머신비전 개발

[디지털데일리 채수웅기자] 인공지능(AI)을 활용해 산업현장에서 가동 중인 기계설비의 이상 징후를 찾아내는 ‘머신 비전(Machine Vision)’ 기술이 개발됐다.한국기계연구원(원장 박천홍)은 기계시스템안전연구본부 선경호 책임

www.ddaily.co.kr


15. 비트맥스(BitMax), 딥클라우드 AI 프리 세일 지원
http://www.coincatmedia.com/4162

 

[코인캣미디어] 비트맥스(BitMax), 딥클라우드 AI 프리 세일 지원

디지털 자산 거래 플랫폼 비트맥스(BitMax)가 블록체인 기반 인공지능 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 딥클라우드 AI의 프리 세일(Pre-sale)을 지원한다. 비트맥스는

www.coincatmedia.com

 

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2018년 07월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 옥스포드 연구진, 가상현실 콘텐츠 고소공포증 치료효과 탁월
가상현실 기술이 고소공포증 치료에 탁월한 효과를 발휘한다는 논문이 정식 게재됐다. 스탠포드 대학 연구진은 7월 11일(현지시각) 랜싯 정신의학회지에 별도 조작없이 자동 프로그램으로 구동하는 이머시브 가상현실 시스템을 활용한 고소공포증 치료 방식에 대한 논문을 발표했다. 이 논문은 총 100명을 대상으로 연구된 논문으로 평균 30년이상 고소공포증을 체험한 이들이 주요 집단으로 선정됐다. 연구에 응한 상담자들은 총 5회동안 평균 2시간씩 VR프로그램을 이용해 치료를 받았다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113541


2. 제22회 ‘BIFAN’ 개막…‘가상현실’ 체험 강화
특히 올해는 행사장 주변에 VR, 가상현실 체험 시설을 지난해의 3배 수준으로 늘렸습니다. 관객들의 VR에 대한 이해를 높이고, 국내 영화산업이 VR을 선도할 수 있는 계기를 마련하기 위한 겁니다.  [김종민/영화제 프로그래머 : "수많은 창작자들, 제작자들이 새로운 미디어에 대한 영감을 얻고, 새로운 방향성을 같이 탐색해보는 공간이 매우 필요하다고 생각하고 있고..."]
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4008728


3. 와이에이치월드, 부천국제영화제서 가상현실 기반 차세대 극장 시스템 전시
가상현실 기업 와이에이치월드(대표 김영호)는 오는 7월 22일까지 부천 중앙공원과 고려호텔 에서 VR영화 솔루션인 '오디세이 VR시네마'를 전시한다고 밝혔다. 와이에이치월드는 부천국제영화제 프리미엄 스폰서이자 기술파트너로 참가해 현장에서 대규모 부스를 구성하고 자사 기술력을 알린다. '오디세이 VR시네마'부스는 삼성전자의 하이엔드 브랜드인 '오디세이'를 기반으로 HMD와 데스크탑 등을 기반 설비로 갖췄다. 여기에 초실감 음향솔루션기업 디지소닉이 보유한 14.2채널 EX-3D 사운드를 더하면서 시각과 청각을 사로잡는 부스를 준비했다
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20180713000499


4. CGV여의도, 가상영화관 'VR 씨네라운지' 한 달간 엽니다
VR 영화 콘텐츠로는 2018 칸영화제 넥스트 VR섹션 상영작 '기억을 만나다'를 비롯해 제50회 시체스 영화제 경쟁 부문 출품작 '기억의 재구성' '붉은 바람', 이상한 나라의 앨리스를 모티브로 한 '화이트 래빗' 등 총 11편의 국내 유수 VR 영화를 감상할 수 있다. 360도 3차원으로 만나는 VR 이미지로 더욱 실감나게 영화를 볼 수 있다.
http://news.joins.com/article/22800165


5. 페이스북, AR 광고 시작
페이스북이 자사 뉴스피드에서 특정 광고주를 대상으로 증강현실(AR) 시범 광고를 시작했다. 이는 페이스북이 전례 없는 글로벌 광고 캠페인을 시작하고 케임브리지 애널리티카가 데이터 스캔들로 가짜뉴스에 맞서기 위해 뉴스피드를 철회한 이후 일어난 가장 큰 변화다. 6월에 페이스북은 호주 소비자를 겨냥한 8주간의 마케팅 캠페인 '여기 함께(Here Together)'를 시작했다.
http://www.ciokorea.com/news/38898


6. AI·VR 등 미래먹거리, 우리나라 산업지도 바꾼다
4차 산업혁명 시대를 맞아 가상현실과 증강현실 같은 첨단기술이 산업에 접목되며 다양한 영역으로 확장되고 있다. 정보통신기술(ICT)이 인공지능(AI)·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 결합해 모든 산업 영역으로 확산되면서 각국의 정부와 기업은 4차산업혁명의 시대에 살아남기 위한 경쟁을 펼치고 있다.
http://www.jagyung.com/news/article.html?no=3690


7. 노래방 반주기 1위 금영그룹, 내년 코스닥 상장
노래방 반주기 시장 점유율 60%로 1위, AI와 VR서비스로 확대 계획
http://marketinsight.hankyung.com/apps.free/free.news.view?aid=201807139344u&category=IB_FREE


8. 세계 최초 분산형AR·VR·360˚영상광고 플랫폼 CyteCoin, 3분기 한국진출 추진
세계 최초 분산형 AR·VR·360˚영상광고 플랫폼 기술을 제안한 CyteCoin은 2018년 3분기 한국 진출가능성에 대해 긍정적인 검토 및 추진 예정에 있다고 밝혔다. CyteCoin은 세계 최초 블록체인 기술기반 분산형 VR광고 플랫폼 기술을 제안한 홍콩의 광고 회사다. 지원사이자 VR 콘텐츠 광고 플랫폼인 VirtualCyte에서 로고, 3D 객체, 태그 라인, 배너 또는 프리롤(pre-roll) 비디오를 포함한 모든 콘텐츠에 객체를 삽입할 수 있는 최첨단 객체 임베딩기술을 배경으로 콘텐츠 제작환경을 제공하고 있다.
http://www.hellot.net/new_hellot/magazine/magazine_read.html?code=202&sub=004&idx=41808


9. 야구게임서 보던 공의 궤적이 실제 경기방송에 적용된다
그는 이어 "보수적인 방송계에 실시간 증강·가상현실 기술 및 인공지능 도입으로 시청자에게 스포츠 경기 관람의 새로운 경험을 제공할 것"이라며 "기존 경쟁 업체(영국 Hawk-Eye Innovations, 미국 SportVision 등)이 시도하지 않은 자유시점 혼합현실 영상 콘텐츠를 제공해 방송기술뿐만 아니라 스포츠 콘텐츠 제작 분야에서 선도 기업으로 도약하겠다"고 덧붙였다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018071310327423547


10. 조텍, 글로벌 게임 대회 ‘조텍 컵 마스터즈 CS:GO’ 결승전 홍콩서 개최
3월부터 전 세계 지역별로 치러진 지역 예선을 통과한 팀들과 특별 초청 팀들이 모여 총상금 30만 달러(약 3억3000만 원)의 상금을 두고 최종 우승자를 가린다. 이번 최종 결승전에는 ▲아시아 파이널을 통과한 한국의 MVP PK ▲유럽 파이널을 거친 Team Kinguin ▲아메리카 파이널을 거친 Ghost Gaming 등의 팀에 ▲중국 인비테이셔널팀인 VG.FleshGaming ▲글로벌 인비테이셔널팀인 TYLOO, Virtus.pro, MIBR 등 전 세계 각국에서 선발된 팀들이 참여한다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/13/2018071301640.html


11. 해양수산부-여수디오션리조트, 해양안전체험시설 운영협약 체결
해양수산부 주관으로 진행되는 해양안전 체험교육은 전국 3개 권역의 워터파크에서 진행되며, 권역별로 수도권은 용인 케리비안베이, 중부권은 천안 상록리조트, 호남권은 유일하게 여수 디오션 워터파크가 선정됐다. 해양안전 체험교육이 진행되는 디오션 워터파크는 해양수산부의 지원으로 교육에 필요한 VR(가상현실)해양 안전교육 체험관과 전시관이 설치됐다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=294062


12. 아림 원, 증강현실로 사물의 크기를 측정
증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실세계와 가상의 물체를 겹쳐 보이는 기술로 ‘포켓몬 고’ 같은 게임으로 실용화가 시작되고 있습니다. AR기술은 이모지, 카메라 앱, 교육용으로 여러 기업들이 신기함과 재미를 주는 차별화 도구로도 시도되고 있습니다. AR기술을 활용하면, 집 안의 가구를 사전에 배치해볼 수도 있습니다. 여기에서 더 나아가 아림 원(Arrim One)이라는 장치를 스마트 폰에 연결하면, 집안의 직선, 원, 각도 등을 정확하게 수치로 표현할 수 있습니다.
http://scnews.co.kr/news/view.html?section=137&category=139&no=5414

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2018년 07월 04일 AR,VR, MR 관련 뉴스


1. 넥슨컴퓨터박물관, 가상현실 콘텐츠 공모전 접수 시작
올해로 3회를 맞이하는 NCM 오픈콜은 가상현실 콘텐츠 창작자를 지원하기 위해 넥슨컴퓨터박물관에서 매년 운영하는 공개 공모전이다. 열린 공모전답게 특별한 자격 요건이나 제한 사항을 두지 않으며, 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR)을 다루는 콘텐츠 창작자라면 누구나 응모 가능하다. 접수 기간은 8월 31일까지다. 시상 규모는 총 1,000만원이다. 이 중 가장 놀랍고도 혁신적인 가상세계를 선보인 작품에게 500만원, 가장 생생하고 실감나는 가상현실을 보여준 작품에게 300만원, 독창적인 기획력이 돋보이는 작품과 뛰어난 시각적 효과를 보여준 작품에게 각각 100만원의 상금을 수여한다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70971


2. "으악" 3대 사망사고 예방존 가상현실 체험 실감나네
2018년 국제안전보건전시회 안전보건공단 홍보관 '눈길'
http://www.labortoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=152491


3. 국회에 등장한 ‘VR 노래방’ 체험
2일(월) 서울 여의도 국회의사당 국회의원회관 로비에 ‘수상한 노래방’이 등장했다. 흡사 코인노래방처럼 보이는 작은 공간에는 VR(가상현실) 헤드기기를 쓴 사람들이 화려한 사이키 조명 아래서 흥겹게 노래를 부르고 있었다. 옆을 돌아보니 VR 기기를 쓴 여성이 화면에서 보이는 애니메이션의 주인공과 대화를 하듯 미소를 지으며 VR 체험에 몰입하고 있는 모습이었다. 이곳에서는 무슨 일이 벌어지고 있는 것일까.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%95%97-%EA%B5%AD%ED%9A%8C%EC%97%90-%EB%93%B1%EC%9E%A5%ED%95%9C-vr-%EB%85%B8%EB%9E%98%EB%B0%A9


4. [인터뷰] 하태진 버넥트 대표 "증강현실(AR)로 4차산업 중심에 우뚝 서겠다"
-스마트 글래스 Remote AR을 활용, 전문가가 현장의 작업자에게 문제 해결 방안 지시
-AR모니터링으로 스마트팩토리 구현 가능
-Play AR 앱으로 일반인 누구나 증강현실 제작이 가능
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=31657


5. VR·AR로 설계 정밀도 높인다 … 첨단화하는 건축현장
카타르 월드컵주경기장 현장
BIM활용 첨단IT기술 경연장
오토데스크 포럼서 기술조명
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018070402109931650003


6. 드래곤플라이, 리얼리티매직에 지분 투자…VR 사업 탄력
VR 테마파크 브랜드 'VR 매직 파크' 사업 전개 속도
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020521&g_serial=1106405


7. 국토부, 올해 771개 공간정보 사업에 3031억원 투자
국토부는 4일 '2018년 국가공간정보정책 시행계획'을 국가공간정보위원회에서 심의를 거쳐 최종 확정했다고 밝혔다. 공간정보란 공간을 구성하는 모든 요소들에 대한 위치, 경로, 시점 등에 관한 정보를 말한다. 길 찾기, 택시·철도 등 교통이용, 가상현실 게임 등 다양한 방면에서 활용되고 있다. 최근에는 자율주행차, 무인기(드론) 등 제4차 산업혁명 시대의 신산업 발전을 지원하는 핵심 기반으로서 주목받고 있다. 국토부는 올해 총 771개의 공간정보 사업에 3031억원을 투입할 계획이다. 지난해 예산에 비해 102억원 줄었지만, 사업수는 49건 늘었다. 중앙부처에서는 총 67개 사업에 1981억원을 투입하고, 지자체에서는 704개 사업에 1050억원을 투자할 방침이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/04/2018070400920.html


8. 사무실 소개를 VR 거리뷰 처럼 '인디스팟'
온라인 지도 서비스에서 제공하는 '거리뷰'와 유사한 형태로 생동감 넘치는 가게 점포 모습을 비롯해 임직원, 서비스 소개까지 구현하는 플랫폼이다. 룩360은 정지된 360도 사진이나 단순 VR 영상을 한 단계 발전시켜 인터랙티브 요소를 가미했다. 지도 거리뷰에서 화살표를 누르면 현장서 이동하는 듯한 느낌으로 해당 지점 전경을 볼 수 있는 것처럼 가게(혹은 사무실) 입구부터 내부 공간까지 시점을 이동시키며 360도로 볼 수 있다.
http://www.etnews.com/20180704000401


9. "한가지 기술만 육성땐 성장 한계..AI·핀테크·VR 등 융합해야"
이 교수는 “1990년대까지는 경제성장에서 기술혁신이 차지하는 비중이 45% 정도였지만 현재는 60% 이상”이라고 밝혔다. 실제로 한국개발연구원(KDI)이 지난해 경제성장 동력원의 비중을 조사한 결과에 따르면 1980~1990년에는 △기술혁신 45.1% △노동투입 36.6% △자본투입 18.3% 순이었다. 하지만 2000~2100년 시대에는 기술혁신의 비중이 60.9%까지 확대될 것으로 관측됐다. 뒤를 이어 노동투입(21.7%)과 자본투입(17.4%)의 비중은 점차 줄어들게 될 것으로 전망된다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S1YDAXO2M


10. "VR산업 핵심은 결국 콘텐츠…불법 콘텐츠 근절이 최우선 과제"
“국내 VR(가상현실)시장은 대기업 중심으로 한 하드웨어 산업 분야에 지나치게 치중돼있어요. 결국 답은 콘텐츠에 있는데 이런 콘텐츠제작 업체들이 자생적으로 일어날 수 있는 발판을 만들어 줘야합니다. 또 이를 위해서는 공정한 시장 질서가 이뤄질 수 있도록 무등록 콘텐츠나 불법 콘텐츠를 근절하고, 지적 재산권이 보호돼야 합니다.” 김성광 한국VR·AR콘텐츠진흥협회(KOVACA) 사무총장은 3일 ‘대한민국 VR 산업이 제대로 자리잡기 위해 무엇이 필요하느냐’는 기자의 질문에 이렇게 답했다.
http://www.segye.com/newsView/20180703006064


11. 韓 제도 미비, 디지털 헬스케어…"아마존이 탐낸다"
"빅데이터·VR·웨어러블 접목으로 의료계 패러다임 바꾼다"
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1106542&g_menu=022400

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2018년 06월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 하드웨어 기술발전은 지속 중 - 유진
가상현실에 대한 관심이 예전보다 사그라든 것은 분명하지만 페이스북은 여전히 가상현실의 대 중화를 위한 꾸준한 노력을 기울이고 있다. 특히 오큘러스 고는 저렴한 가격으로 PC연결과 같 은 번거로움 없이 가상현실을 즐길 수 있다는 점에서 가상현실의 대중화에 중요한 영향을 끼칠 수 있는 기기이다. 특히 이미 페이스북의 가상현실 콘텐츠가 1,000여종 이상이며, 특히나 넷플릭스 앱을 통해 영화를 감상할 수 있다는 점은 충분히 가상현실의 킬러콘텐츠가 될 수 있다.
http://daily.hankooki.com/lpage/economy/201806/dh20180604092649138110.htm


2. 가상과 현실 사이의 필요충분조건, '아이키네마'
하지만, '현실'이란 이름을 붙이기엔 한 가지 조건이 더 필요합니다. HMD를 통해 바라보는 세상이 제아무리 아름답다 한들 '가짜'라는 인식을 지울 수 없다면, 반쪽짜리 가상현실에 불과합니다. 사람처럼 움직이고, 사람처럼 웃을 줄 아는 아바타가 필요충분조건으로 떠올랐습니다. 영국의 애니메이션 소프트웨어 전문 개발 업체 '아이키네마'는 업계의 최전선에서 가상의 지평을 넓히기 위해 고군분투하고 있습니다. 인공지능으로 움직이는 아바타를 구현하는 것이 미래의 목표라는 '아이키네마', 그들의 현주소와 미래를 인벤에서 전달해드립니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=200233


3. 가상 현실에서 육체가 필요할까
日 연구원, 양 손과 발의 적은 움직임으로 영혼의 느낌 시뮬레이션
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=339165


4. 투토키, VR드라마-PSVR 게임 '하나비' 공개
투토키는 장편 인터랙티브 가상현실(VR) 드라마와 가상현실 게임 PSVR 버전으로 제작하고 있는 '하나비'를 공개했다고 4일 밝혔다. 하나비 VR 드라마는 12개 챕터로 구성했으며, 미소녀 휴머노이드 하나비와 순수한 청년 켄지 좌충우돌 사랑 이야기를 그렸다고 회사 측은 설명했다. 또 해당 드라마는 총 110분 길이에 인터랙티브 시스템을 도입, 이용자가 직접 시나리오에 영향을 줄 수 있도록 했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180604160335&type=det&re==


5. 19일 넥스트 VR 2018 콘퍼런스....엔터테인먼트부터 스마트팩토리까지
조선미디어그룹의 ICT 전문 IT조선은 6월 19일 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 ‘산업 혁신을 이끄는 VR·AR·MR- 엔터테인먼트부터 스마트팩토리까지’을 주제로 ‘넥스트 VR 2018’ 콘퍼런스를 개최합니다. 2016년과 2017년에 이어 세 번째로 열리는 이번 ‘넥스트 VR 콘퍼런스’는 VR과 AR, MR(혼합현실) 분야의 최신 트렌드를 확인하고, 다양한 접목 사례 분석을 통해 관련 생태계를 점검함으로써 유익한 정보와 아이디어, 새로운 비즈니스 기회를 제공할 예정입니다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/04/2018060401409.html


6. VR 사용해 가사 도우미 교육시키는 방법 개발
연구진은 심즈라는 비디오 게임에서 영감을 얻어 버추얼홈(VirtualHome)이라는 프로그램을 만들었다. 이 시스템은 가상의 가사 도우미가 커피를 끓이거나 컵을 가져오는 등 세부적인 일을 배우고 수행하는 것을 보여준다. 약 3,000개의 프로그램이 가사 도우미를 교육하는 데 사용됐다. 가상의 가사 도우미는 부엌, 거실, 홈 오피스 등 집의 8개 영역에서 작업을 수행한다. MIT의 자비에르 푸이그는 "컴퓨터 프로그램으로 동작을 기술하면 작업을 완료하는 데 필요한 모든 단계를 명확하게 설명할 수 있다는 장점이 있다. 게다가 이 프로그램은 로봇이나 가상의 캐릭터를 교육할 수 있으며 복잡한 작업까지 지시할 수 있다"고 말했다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=34984


7. 현대중공업, 통합관제센터 설치하고 VR 안전교육도
현대중공업은 지난해 3월 업계 최초로 VR을 통해 안전교육을 하는 ‘현장 안전체험 교육장’을 열었다. 이곳에서는 임직원들이 VR 안전시스템을 통해 작업 현장에서 발생할 수 있는 추락, 화재 등 각종 사고 상황을 직접 경험해 볼 수 있다. 사고 예방이나 대처 방안에 대한 현실감 있는 교육이 가능하다. 현장 안전체험 교육장은 작년에만 1만8000여 명이 교육을 수료하며 안전 문화를 정착하는 데 톡톡한 역할을 했다.
http://news.hankyung.com/article/2018060452841?nv=o


8. 노래방에서 VR을? 나인브이알, 노래연습장업협과 MOU
이번 협약은 지난 1년여간 나인브이알과 전국시도노래연습장업협회 연합회가 노래연습장에 VR를 보급 확산시키는 방안을 공동으로 찾은 결과다. 무인화에 중점을 맞춘 나인 솔루션을 연합회 차원에서 회원에게 보다 경제적이고 친화적인 방법으로 만들어 공급하기로 했다. 나인솔루션은 현재 3천여 스팀 VR 콘텐츠를 지원한다. 이 콘텐츠는 상업용 라이선스를 이용하면 매장에서 합법적으로 이용 할 수 있다. 자체 개발하거나 VR 콘텐츠는 솔루션을 이용하는 고객에게 지속적으로 업데이트할 예정이다.
http://www.cnet.co.kr/view/100165869


9. 대전지역 가상·증강현실(VR·AR) 산업 꽃피나?
대전시장 후보 '4차 산업혁명 특별시' 완성 공약에 관련 업계 높은 관심
대덕특구 비롯해 IT·SW산업 발달한 지역 특성상 특화산업 연계한 미래 먹거리 창출 나서야
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20180604010001283


10. 모든 정보 한눈에…부산 뚜벅이여행 스마트폰 앱 출시
대표 관광지를 대상으로 항공 가상현실(VR) 서비스를 하고 구남로, 해운대해수욕장, 달맞이고개 등 해운대 일원은 가상현실 기반의 뚜벅이 길 안내 서비스도 제공한다. 이 앱 서비스를 활용하면 관광객들은 스마트폰으로 미리 관광지를 체험하는 효과를 얻을 수 있다. 부산시는 올해 하반기 중으로 음식과 숙박 업소의 쿠폰정보 등을 앱에 탑재해 관광객들이 이를 활용할 수 있도록 할 계획이다
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/06/04/0200000000AKR20180604018600051.HTML


11. 과기정통부, VR AR 그랜드 챌린지 개최
올해 3회를 맞이하는 VR AR 그랜드 챌린지는 일반부와 학생부로 나뉘어 진행된다. 콘텐츠 개발에 관심 있는 팀 또는 개인은 누구나 참여할 수 있다. 이 대회는 4차 산업혁명의 성과 확산과 사회문제 해결을 위한 다양한 아이디어를 공모해 사전 개발 단계와 예선과 본선을 거쳐 우수 아이디어, 시제품 콘텐츠를 수상할 예정이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180604143231


12. 아쿠아플라넷 여수, 트릭아트 뮤지엄에 AR콘텐트 보강
아쿠아플라넷 여수는 AR 트릭아이뮤지엄 오픈에 맞춰 다양한 이벤트를 진행한다. 6월 한달 간 ‘트릭아이 여수’ 어플리케이션 다운로드 시 패키지권 20%, 단품권 50% 할인과 제주 왕복항공권, 여수호텔 숙박원 등이 포함된 스크레치 응모권을 제공한다. 또한 ‘AR 트릭아이뮤지엄’ 안에서 아쿠아수호대를 찾는 미션을 수행하고 개인 SNS에 ‘아쿠아플라넷여수’, ‘AR트릭아이뮤지엄’ 등의 해시태그와 체험 내용을 업로드하면 아쿠아수호대 기프트을 증정한다. 지인들과 촬영한 재미있는 영상은 아쿠아플라넷 홈페이지에서 진행하는 컨테스트에 참여해 2인 방콕 왕복항공권, 다이슨 선풍기 등 푸짐한 경품을 받을 수도 있다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11645303

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