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2019년 01월 21일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. 사물인터넷 가입 800만 시대...전년 대비 26%↑
사물인터넷 가입자가 820만 회선을 넘어서면서 전년 대비 26% 증가한 것으로 나타났다. 사물인터넷이란 말 그대로 사물을 인터넷과 연결해 실시간 데이터를 주고받는 기술 또는 환경을 말한다. 20일 과학정보통신부와 이동통신업계에 따르면 2018년 11월 기준 사물인터넷 가입자는 822만3939회선으로 2017년 11월의 653만 3582회선 가입 수보다 25.9% 증가했다. 게다가 2016년 말보다 52.6% 늘어난 수치이다.
http://www.epochtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=412282


2. 신한은행, 사물인터넷 금융플랫폼 구축
동산 담보에 단말기 부착해 원격 관리
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190121085325


3. 보쉬, 사물인터넷 기반 ‘미래의 공장’ 제안
보쉬렉스로스는 ‘미래의 공장. 현재, 다음, 그 너머’라는 슬로건 아래 스마트하고 유연한 미래 공장의 커넥티비티 구현을 위한 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 솔루션 및 센서들을 선보일 예정이다. 이번 세미콘 코리아에서 보쉬와 보쉬렉스로스는 현재 제조와 물류 분야에서 이미 운영 중에 있는 커넥티드 솔루션들도 선보인다.
http://news.donga.com/list/3/08/20190121/93796724/2


4. 설치시 제약 사항 많아…사물인터넷 '불편한 진실'
설치시 추가·제약 사항 많아
미작동 연결불량 사례 적지 않아
IoT 가전 대부분이 프리미엄급
보안 취약해 사생활 침해 우려
http://news.hankyung.com/article/201901202538g


5. 영등포구, 사물인터넷으로 실내 미세먼지 관리한다
주민다수이용시설 40곳에 '실내공기질 센서' 설치
http://news1.kr/articles/?3529670


6. 대한안전교육협회, 교육박람회서 '교실형' VR안전체험관 공개시연
대한안전교육협회(본부장 정성호, 이하 협회)가 지난 16일부터 18일까지 서울 코엑스에서 개최된 '제16회 대한민국 교육박람회’'에 참가해, IT기술을 융합한 차별화된 교실형 안전체험관을 선보였다. 협회는 학생과 시민들이 안전교육을 좀더 재미있게 받을 수 있도록 심폐소생술 시뮬레이터, 재난안전VR 등의 체험형 콘텐츠를 직접 개발, 공급하고 있다.
http://it.donga.com/28642/


7. '고공행진' SDN 시장서 노키아 누아지네트웍스 두각
전세계 SDN 시장 2023년 6조8,200억원 규모로 성장...2020년 2,733억원 국내 SDN 시장 놓고 치열한 선두경쟁 예고
http://www.etnews.com/20190121000115


8. 신도리코-카드스, 공유오피스 솔루션 사업 협력키로
공유오피스 운영 관리 소프트웨어 ‘앤카즈’ 개발사인 카드스는 공유오피스 운영에 필요한 솔루션을 전문 제공하는 글로벌 기업이다. 단일 플랫폼으로 공유오피스의 모든 운영 업무의 효율적 관리를 전략적 목표로 한다. 비즈니스 편의를 위한 ▲시설예약시스템 ▲보너스크레딧시스템 ▲커뮤니티피드 ▲CRM서비스 ▲사물인터넷(IoT) 연동 ▲마켓플레이스 등 다양한 서비스를 모바일 애플리케이션(앱)과 웹 서비스로 제공하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190121103240


9. 전경식 비스텔 부사장, "적응형인텔리전스솔루션으로 스마트팩토리 공략"
최근 정부의 적극적 의지에 따라 스마트팩토리가 화두가 되고 있다. 하지만 투자여력이 부족한 중소기업 입장에서는 스마트팩토리는 풀기 어려운 숙제다. 전경식 비스텔 부사장은 국내 제조업이 한 단계 도약할 수 있는 솔루션으로 스마트팩토리 시장을 공략하겠다고 밝혔다. 스마트제조 솔루션 전문기업 비스텔은 인간 지식과 고급 엔지니어링 자동화 솔루션을 결합한 적응형인텔리전스(Adaptive Intelligence) 애플리케이션을 공급하고 있다.
http://www.etnews.com/20190121000234


10. 가전 무너진 히타치, 철도 시스템 수출…파나소닉, 車 전장기업 변신
파나소닉도 PDP TV 투자 실패에 2008년 글로벌 금융위기와 2011년 동일본 대지진 충격이 겹치면서 2012년부터 실적이 저조한 일반 가전부문의 비중을 줄였다. 대신 주력사업을 전기차 배터리 등 자동차 전장부품, 가전과 사물인터넷(IoT) 기술을 접목한 첨단 주택으로 바꿨다.
http://news.hankyung.com/article/2019012163781

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2018년 11월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이순신 장군의 명량해전, 가상현실로 즐겨요
전남정보문화산업진흥원, 해남 명량대첩 해전사 기념전시관 VR 체험존 운영
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74422


2. 화학물질 없이 ‘VR 냄새’ 구현하는 신기술 나와
가상현실(VR) 환경에서 화학물질을 사용하지 않아도 냄새를 구현하는 기술이 등장했다. VR 관련 전문 소식통 VR업로드는 말레이시아 이미지니어링 인스티튜드(Imagineering Institute)의 연구진이 화학물질을 사용하지 않고 가상으로 원하는 냄새를 구현할 수 있는 기술을 선보였다고 8일 보도했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/08/2018110802801.html


3. 승차공유·VR트럭 등 35개 인터넷산업 규제완화 추진
과기부 규제혁신방안 마련…핀테크, 헬스케어, 배달 등 분야
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%8A%B9%EC%B0%A8%EA%B3%B5%EC%9C%A0%C2%B7vr%ED%8A%B8%EB%9F%AD-%EB%93%B1-35%EA%B0%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%82%B0%EC%97%85-%EA%B7%9C%EC%A0%9C%EC%99%84%ED%99%94-%EC%B6%94%EC%A7%84


4. 대한안전교육협회, 김포국제공항 60주년 항공 안전 VR 체험 진행
협회는 지난 3일 김포국제공항 개항 60주년을 기념해 열린 행사에서 ‘Fun High’를 주제로 항공안전 VR 체험부스를 운영했다. 협회의 항공안전 VR은 기내에서 예상치 못한 사고 발생 시 주의 사항과 올바른 대처 요령을 습득할 수 있는 체험 프로그램이다. 이날 협회는 기내에서 화재 및 추락의 위험 상황에 대비한 항공기 내 안전수칙을 VR을 통해 교육했다. 자칫 지루하게 느껴질 수 있는 안전교육을 남녀노소 누구나 즐기면서 생생하게 배울 수 있다는 호평을 받았다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74421


5. "5G 상용화, 국내 중소기업 역할 키워줄 것"
김태중 한국전자통신연구원(ETRI) 본부장은 8일 대한상공회의소에서 열린 '2018 정보통신기술(ICT) 산업전망 컨퍼런스'에서 5G 기술의 진화 방향에 대해 발표했다. 5G가 상용화되면 활성화될 분야는 ▲가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등을 이용한 몰입형 서비스 ▲인공지능(AI)를 디바이스에 적용하기 위한 인텔리전트 서비스 ▲스마트시티 등에 적용할 수 있는 유비쿼터스 서비스 ▲ 자율주행 서비스 ▲재난·국방 등 공공 서비스 등이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181108114244


6. 에픽게임즈, 언리얼 엔진 4.21 업데이트…모바일 플랫폼 최적화 향상
이번 4.21 업데이트에서는 모바일 플랫폼 출시를 위한 최적화 기능이 한층 향상됐다. 또한, 멀티 플레이어 지원 강화를 위한 신규 기능의 추가, 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)과 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR), 혼합현실(Mixed Reality, 이하 MR) 분야의 개발 편의성의 향상, 신규 플랫폼을 위한 지원 및 일반산업 사용자를 위한 신규 기능 역시 추가됐다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20723


7. 치매예방 로봇·VR 보행훈련기…시니어 산업 이끌 新기술 펼쳐졌다
노년에 떨어지기 쉬운 인지기능과 체력을 재밌고 안전하게 향상시킬 수 있는 제품과 서비스가 주목받았다. 헬스케어 콘텐츠 개발 기업 비전웍스는 농장 경영, 낚시 등 재밌는 주제로 노인의 집중력, 기억력, 판단력 등을 훈련할 수 있는 기능성 게임을 선보였다. 김민표 비전웍스 대표는 “인지과학, 심리학 등 박사급 연구원들이 모여 고령사회 문제를 해결하기 위해 뇌 건강 콘텐츠를 개발하고 있다”며 “올해 안에 노인의 인지기능을 진단할 수 있는 평가 도구를 내놓을 것”이라고 했다.
http://news.hankyung.com/article/2018110862051


8. "가상화폐로 건물 사고팔고…부루마불 게임, 가상세계로 옮겼죠"
(인터뷰)손우람 리얼리티리플렉션 대표…가상 부동산 게임으로 AR 시장 공략
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=856810


9. 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’, ‘에릭슈어마이어’ 어드바이저로 공개
한편, 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’는 2018년 11월 16일부터 2019년 1월 15일까지 프리세일을 진행한다. 크립토 포탈 앱 서비스인 클렛(CLET)에서 오아시스시티 프리세일에 참여할 수 있으며, 프리세일 보너스는 25%가 지급될 예정이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1685033


10. 하나금투가 투자한 소셜네트워크 ‘헤드락 VR’ 론칭
‘헤드락 VR’은 유명 연예인이자 사업가로 활동하고 있는 ‘빅뱅’의 승리가 해당 부문의 크리에이티브 디렉터로 선임됐다. 승리는 ‘헤드락 VR’의 브랜드 컨셉 및 로고 디자인 작업에 직접 참여했으며, 앞으로 해당 프랜차이즈 사업에 대한 프리젠테이션을 진행할 예정이다. 하나금융투자 이진국 사장은 7일 열린 헤드락 VR 쇼케이스 현장에서 축사를 통해 “글로벌 스타인 승리와 국내 벤처업계 스타인 박수왕 대표가 글로벌 VR 대표기업을 만드는데 하나금융투자가 도움을 줄 수 있어 매우 기쁘다”라며 “4차 산업혁명의 글로벌 유니콘 기업이 될 수 있도록 하나금융투자가 적극 지원하겠다”라고 말했다.
http://www.kbanker.co.kr/news/articleView.html?idxno=76090

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2018년 10월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 모인, 가상현실 도시 프로젝트 '오아시스 시티' 공개 … 광섬유 기반 인체모션캡쳐 활용
집안에서 슈츠를 입고 HMD를 쓴 다음 가상현실 세상으로 들어간다. 한 공간에 함께 모인 사람들끼리 쇼핑을 즐기고, 데이트를 하고, 게임을 즐긴다. 영화 속에서나 나올법한 일들이 실제로 구현된다. 국내 가상현실 기술 전문기업 모인이 신규 프로젝트 '오아시스 시티'를 공개했다. 지난해 독자적인 기술을 바탕으로 VR테마파크와 오프라인 VR FPS프로젝트를 공개했던 모인은 이번에는 한국과학기술연구원과 손잡고 가상현실 도시 구축에 나선다. 일종의 VR플랫폼 역할을 하는 시스템으로 차세대 시장을 겨냥하기 위한 프로젝트라 모인 측은 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115264


2. 한빛소프트 ‘VR 스포츠 교실 사업’, 이노시뮬레이션 합류
이노시뮬레이션은 가상현실 시뮬레이터 부문에서 글로벌 시장에서 인정 받고 있으며 가상훈련시스템 산업에서 두각을 드러내고 있는 기업이다. 이 회사는 고성능 연구용 시뮬레이터를 국내외 민관군 유수기관에 공급하는 등 체감형 가상훈련시스템 및 VR 시뮬레이터 국내 1위 전문회사이다. 또한 코드리치의 총판으로 제품의 개발 공급에 자사의 역량을 집중하여 VR스포츠실의 해외 판매에도 집중하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023101901&type=det&re=zdk


3. 의료용 VR기기 안전할까…이제야 안전기준 마련
의료분야에 가상현실을 접목하는 추세가 확산되고 있습니다. 하지만 가상현실 기기를 장시간 사용하는 데 따른 안전성 문제가 꾸준히 제기돼 왔죠. 이제야 우리나라에서 처음으로 의료용 가상현실 기기 안전기준안이 마련됐습니다.
http://m.yna.co.kr/kr/contents/?cid=MYH20181023004700038


4. 페이스북에 남아있던 마지막 오큘러스 VR 공동 창업자 결국 퇴사
이리브는 오늘 자신의 페이스북에서 "2012년 7월 오큘러스 VR을 설립한 이래 많은 일이 일어났으며 얼마나 큰 성취를 이루었는지 상상하지 못한다" "오큘러스의 성공은 특별한 팀의 노력으로 가능하였고 가상현실과 증강현실의 미래를 믿고 있는 (페이스북 CEO) 마크에게 감사한다" "나는 20년만에 처음으로 진짜 휴식을 경험할 것이며 재충전하고 반영하여 창조적이 될 것이다"라고 하였다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149950


5. VR 시장의 새로운 성장동력, VR 엔지니어링
VR 엔지니어링, 개별 기업의 기존 시스템에 대한 면밀한 분석 필요
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=11023


6. 현대IT&E, 日 반다이남코와 국내 VR 콘텐츠 독점 공급 계약 체결
현대백화점그룹 계열 정보기술(IT) 전문기업 현대IT&E는 일본 엔터테인먼트 기업 반다이남코어뮤즈먼트와 국내 가상현실(VR) 콘텐츠 독점 공급 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 계약으로 현대IT&E는 국내에서도 많은 매니아층을 보유하고 있는 마리오 카트, 드래곤볼, 에반게리온, 갤러그 등을 활용한 VR 어트랙션 11종을 도입할 예정이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/23/2018102301811.html


7. PC방보다 빨라진 홈인터넷…`10기가 시대` 열린다
KT·SKB 연내 상용화 잰걸음…5G 맞물려 고객선점 나서
현재 `1기가`보다 10배 빨라 15GB 영화 1편 12초만에 OK
VR콘텐츠도 끊김없이 즐겨 월 5만원대 요금 예상
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=661583


8. SKT, 도이치텔레콤과 5G 산업 협력 강화
양자암호통신·MEC·실감형 미디어 등 교류 확대
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181023085442


9. 튜링 GPU는 어떻게 몰입형 AI를 혁신하는가
AI가 점차 이미지를 자동으로 안정화하고 색상 및 노출을 조정하며 초점을 선택하고 현장에서 촬영하는 장면에 따라 실시간으로 이미지를 조정하여 기술이 서투른 사진을 촬영할 가능성을 줄여주는 스마트 카메라 등의 대중 시장 이미지 처리 제품에 내장되고 있다. 마찬가지로 노이즈 제거, 해상도 확장, VRS(Variable Rate Shading), 객체 감지, 가장자리 감지, 동작 감지, 누락된 엘리먼트 보간 등의 정교한 이미지 처리 기능이 스마트 카메라에 적용되면서 GPU 구동 AI 도입이 증가하고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39943


10. 서울XR스타트업, 유럽 VR 연사와 'GXR VR/AR 밋업데이' 진행
강연 내용으로는 VR 공포 게임 ‘어펙티드'(AFFECTED)시리즈로 유럽 시장에서 성공을 거둔 영국 개발사 폴른 플래닛(Fallen Planet)의 알렉스 모레티 창업자가 ‘VR 콘텐츠의 유럽 시장 진출 경험’을 주제로 강연한다. 또 북유럽 XR 전문 액셀러레이터 노르딕 엑스알 스타트업스(Nordic XR Startups)의 얀네 카이틸라 PM이 ‘북유럽 VR 시장 동향’을 주제로 강연을 펼친다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018102308543617252


11. 퀄컴, 60㎓ 와이파이 지원 칩 두 종 선봬
라훌 페이텔 퀄컴 수석부사장은 "mmWave는 과거 경험하지 못한 새로운 종류의 경험을 이용자에게 제공할 것이며, 퀄컴은 이 기술과 함께 5G NR 모뎀 시장에서도 선도적 역할을 하고 있다"며 "11ay 기술은 스마트폰, 라우터 등 다양한 에코시스템에서 활용될 것이며, 더 나은 세대라는 평가를 받을 수 있는 성능을 보여줄 것이다"라고 말했다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102203103.html


12. SXS, 26일 서울서 ‘VR/AR 밋업데이’ 개최
서울XR스타트업(SXS, 대표 민용재)은 26일 서울 스타트업 얼라이언스에서 ‘글로벌 X-로드 VR/AR/ 밋업데이’를 갖는다고 23일 밝혔다. 이 행사에서는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 스타트업의 해외 진출에 도움이 되는 강연이 이뤄질 예정이다. 강연에는 알렉스 모레티 폴른플래닛 창업자, 얀네 카이탈라 노르딕엑스알스타트업스 PM 등이 나선다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207498


13. VR 컨텐츠 전문기업 ㈜에이디엠아이, ‘한국전자전 2018’ 참가
VR엔터테인먼트·가상현실스포츠·가상교육·체험 콘텐츠 전문회사 ㈜에이디엠아이는 '대전정보문화산업진흥원' 에서 주최하는 대전 소프트타운 활성화 사업에 지원하여 우수한 사업 성과를 올려 6개의 다른 기업들과 함께 '대전ICT기업 우수제품 홍보관' 을 구성해 국내 최대 규모로 열리는 IT 전시회 '한국전자전(KES)2018' 에 참가할 예정이라고 밝혔다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018102302109923813016


14. "e스포츠, 모바일과 VR 가능성에 주목해야"
‘도타’ 대회의 상금 규모는 230억원에 달해 단일 대회 중 가장 큰 규모로 화제가 되기도 했다. 지난해 열린 ‘롤드컵’ 중계 동시 접속자가 8000만명을 넘어서는 등 새로운 기록으로 콘텐츠에 대한 가치를 방증하고 있다는 것이다. 다음으로 이대원 픽셀핌스 대표는 ‘VR 게임의 e스포츠화를 위한 준비’를 주제로 발표에 나섰다. 어떤 게임의 e스포츠가 안착하려면, 경쟁 요소와 이를 시청하는 유저 등 다양한 조건을 충족시켜야 한다는 게 그의 설명이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207520


15. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 11월 동대문서 개장
지난 여름부터 홍대, 강남에 이어 동대문에 대규모 VR 오프라인 매장이 하나 둘 모습을 드러내고 있는 가운데, 오는 11월 국내 최대 규모의 VR 테마파크가 이곳에서 오픈을 예고했다. 이와 관련해 융합 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 및 VR(가상현실) 테마파크 전문 기업인 일루션월드(ILLUSION WORLD)가 내달 서울 동대문 굿모닝시티 쇼핑몰에서 자사 VR 테마파크 '일루션월드 VR 테마파크'를 정식 오픈한다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181023000551


16. 여기어때, ​VR로 객실 내부 보여주는 숙소 매출 30% 더 높아
23일 종합숙박·액티비티 앱 여기어때를 운영하는 '위드이노베이션'에 따르면 여기어때 숙박시설 정보에는 객실 타입별로 3~10개씩 VR객실정보가 적용돼 있다. 별도의 VR 기기 없이 휴대폰을 움직여 객실 내부를 둘러보고, 손가락을 이용해 360도 회전·확대가 가능하다.
https://www.ajunews.com/view/20181023090353069


17. 대한안전교육협회, 경기교육연수원서 신규공무원 체험안전교육
협회에 따르면 이번 교육은 심폐소생술 체험 교육과 함께 VR안전교육 체험으로 구성했다. 심폐소생술 교육은 협회가 자체 개발한 시뮬레이션 프로그램을 활용해 체험 위주로 진행했다. 체험자가 마네킹에 가슴 압박을 실시하면 화면을 통해 가슴 압박수, 경과 시간, 속도 등을 실시간으로 확인할 수 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03949126619375872&mediaCodeNo=257


18. '대장경테마파크에서 다양한 체험을'
국화향기와 더불어 가상현실, 민속놀이, 생태터널 등
http://www.naewoeilbo.com/news/articleView.html?idxno=206373


19. 부산시 "에코델타시티, 세계최초 '플랫폼 도시'로 만든다"
오픈플랫폼 조성해 로봇과 사람 공존하는 도시 지향
황종성 MP "연내 스마트시티 마스터플랜 내놓을 것"
http://news.hankyung.com/article/201810235423g


20. 씨앤비텍·지케이테코, 3D 가상화 보안 기술로 글로벌 진출
3D 그래픽 가상화 기술·보안 솔루션 개발…통합관제·스마트시티 시스템과 연동으로 고부가가치 창출
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127583

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2018년 10월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상 현실(VR)을 통해 음식에 맛을 다르게 느낄 수 있을까?
50명의 실험자는 가상의 평범한 부스, 한적한 공원 벤치 마지막으로 코넬대에 실제로 존재하는 암소 헛간 총 3곳을 배경으로 한 ‘360도 VR 비디오’를 보며 블루 치즈 샘플들을 맛보는 실험을 진행했다. 이 샘플들은 사실 모두 같은 치즈였으나 연구에 참여한 사람들은 헛간 영상을 보며 맛본 치즈를 선호했다. 치즈의 짠맛을 느끼는 테스트에서도 이는 같았다. 이 논문의 수석 저자인 ‘로빈 댄도(Robin Dando)' 교수는 이 연구 결과가 재미있고 흥미로울 수도 있지만, 덜 비싼 유형의 식품 검사를 원하는 기업에는 실제 파급 효과가 있을 수 있다고 말했다.
http://www.sommeliertimes.com/news/articleView.html?idxno=10582


2. 더이앤엠, 인공지능ㆍ가상현실ㆍ증강현실 사업 추가
사업 다각화를 위한 추가 사업 내용은 △인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 △연예행사기획, 대행업, 연예인대리, 엔터테인먼트업 △홍보피알(PR), 광고기획대행, 광고물 제작 및 작성 △저작권관리대행업 △이와 관련된 컨텐츠 제작 및 판매업 △온라인결제대행업 △인터넷 부가통신 △인터넷 문자메시지 서비스 등이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1671203


3. 음성 인식부터 증강현실까지··· 오토바이 헬멧도 스마트 시대
거의 모든 것들이 경계의 구분 없이, ‘스마트’라는 새로운 DNA로 변신을 시도하고 있다. 그리고 그 변화의 뿌리에서 나온 가지에는, 인공지능, 음성인식, 자율주행, 지능형 사물, 가상현실과 증강현실, 디지털 트윈 등 다양한 새로운 기술들이 자라고 접목되며 지경을 넓히고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39781


4. 영우글로벌러닝, VR·AR 콘텐츠 전문가 교육생 모집
IT교육 전문기관 영우글로벌러닝이 고용노동부와 함께 교육비를 전액 지원하는 ‘3D 개발 엔진을 활용한 VR, AR 게임 콘텐츠 전문가 양성과정’에 참여할 교육생을 모집한다고 밝혔다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/08/2018100801846.html


5. 비브스튜디오스, VR 영화 '볼트' 웹툰으로 연재
국외에서 볼트는 VR 애니메이션 영화로 알려졌다. VR 영화 ‘볼트 체인시티’는 2017년 미국 VR 페스트 최우수 VR 애니메이션상을 받았고, 시네퀘스트와 부천국제영화제 초청작으로 선정된 바 있다. 비브스튜디오스는 10월 VR 영화 전문 상영관 ‘VR 퓨쳐 시네마’ 오픈을 앞두고 새 작품 ‘볼트 혼돈의 돌’ 등 VR 영화를 배급·상영할 예정이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/08/2018100801882.html


6. VR* 블록체인까지,신기술과 만난 영화제
부산영화의 전당에 마련된 가상현실 체험관입니다.
조그만 방에서 20분 정도의 영화를 체험할 수 있습니다.
극영화와 애니메이션 등 전세계 40여편의 작품을 무료로 감상할 수 있습니다.
http://www.knn.co.kr/175852


7. SK이노베이션, VR 기업광고 유튜브서 3000만뷰 돌파
입체적 질감이 나는 조형물을 만들어 내는 새로운 VR 아트(Art) 기법을 활용했다. 광고는 VR 전용 고글을 착용한 아티스트가 손에 든 브러시를 허공에 그을 때마다 화면에 SK이노베이션의 해상광구, 전기차 배터리 등이 그려진다. 여의도 세 배 크기에 해당하는 울산콤플렉스의 수많은 단위 공장들을 그려내는 데에도 오차가 없다. 제작기간은 한 달이 걸렸고 용량만 1테라바이트가 넘는다.
http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=374288


8. SK브로드밴드의 정보보호 투자현황 짚어보기
최근 어린이 고객을 잡기 위한 통신사들의 서비스 경쟁이 치열해지고 있는 가운데 SK브로드밴드가 살아있는 동화 ‘3D안면 인식’, SK텔레콤의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 등을 활용한 동화 서비스 제공에 나서고 있다. TV 주요 시청 고객인 어린이를 위한 콘텐츠 개발을 위한 것으로 3~7세 아이의 얼굴과 목소리, 그림 등을 동화 속에 담는 컨셉으로 경쟁력 확보에 나서겠다는 전략이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73032


9. 얼굴 들이대는 좀비에 곳곳 비명…부산영화제 VR영화 인기
'으악'하는 비명이 절로 나온다. 코앞에서 좀비와 눈을 마주하려니 섬뜩하기 그지없다. 야구 방망이라도 휘둘러야 할 것 같은데 손에는 아무것도 없다. 이대로 당하고 마는 것일까. VR(Virtual Reality·가상현실) 영화가 부산국제영화제를 찾은 관객들로부터 큰 호응을 얻고 있다. 영화 '부산행' 배급사 '뉴'는 부산국제영화제 기간인 6∼9일 벡스코에서 열리는 아시안필름마켓에서 '부산행 VR'을 공개했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/08/0200000000AKR20181008020600005.HTML


10. 삼육보건대, VR장비 도입 효과적 실습 기대
삼육보건대학교는 4차 산업혁명 시대에 부합하는 교육을 운영하기 위해 지난 9월 VR(가상현실) 장비를 도입, 인체교육자율체험을 실시했다고 8일 밝혔다. 이번에 도입한 VR 콘텐츠는 크게 △계통별 인체 해부 △질병에 의한 장기의 변화 △인공호흡기 실습으로 구성됐다.  인체 해부는 인체 뼈와 근육, 혈관 등을 실제와 같이 구현했고, 질병에 의한 장기 변화는 장기별로 발생할 수 있는 여러 질병의 개념과 발병 시 나타나는 증상을 직접 눈으로 확인할 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018100816417432272


11. 확대되는 홀로그램 시장..홀로그램 내비·스마트폰 현실로
공연부터 광고, 전시 등까지..인물 재현 시도 활발
2025년 130조 시장 열려.."다양한 기술 활용 가능"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01177526619370952&mediaCodeNo=257


12. "이건 모르셨죠?" 부동산 플랫폼, 정보·서비스 '차별화' 승부수
호갱노노-확정일, 직방-VR·빅데이터, 부동산114-빅데이터 솔루션 제공
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018100508523587147


13. 적군 눈 피해 공격 전장 판도 바뀐다
'드론봇 전투체계 존(Zone)'에서는 초소형 정찰드론, 무인수색 드론, 사격용 로봇 등 최신 군사작전용 드론봇이 전시되고, 또 이를 가상현실(VR)기기로 체험해 볼 수 있다. 현재 드론봇은 단일 기능인 정찰 기능 중심으로 운용되지만 앞으로는 제병합동이 가능한 수준까지 향상될 것으로 전망된다. 드론봇 전투체계의 미래 전장 기능별 임무는 크게 정찰, 공격, 수송, 지상, 방호, 통신 중계 등 6개로 구분된다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1337749&r_key=7648647966


14. 아스트로 봇, 3인칭 액션에 VR이 무슨 필요냐 했는데...
PS VR이 가진 단점은 명확하다. 모션 캡처 카메라가 전면에 단 하나, 그것도 고정돼 있다는 점이다. 때문에 플레이 가능 반경이 다른 VR 기기에 비해 좁고, 해상도가 떨어져 쉽게 멀미 현상을 유발한다. 즉, 유저가 적극적으로 움직이는 게임과는 맞지 않는다. 이로 인해 PS VR 게임은 ‘서머 레슨’ 같은 감상 위주 게임이나, ‘그란 투리스모 스포트’처럼 움직이지 않고 플레이 가능한 VR 게임이 주를 이루고 있다.
http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1497290


15. 건국대 '글로벌 프롭테크 석사과정' 개설
8일 건국대 부동산대학원은 2019학년도 1학기 석사과정 모집부터 글로벌 전공을 글로벌프롭테크 전공으로 바꾼다고 밝혔다. 글로벌프롭테크 전공자들은 부동산 빅데이터 분석, 플랫폼 전략과 핀테크(금융기술), 딥 러닝(deep learning) 등 빅데이터 조사방법론, 블록체인 기반 스마트시티, 블록체인 기반 신금융방법론, 인공지능(AI), 암호화폐공개(ICO), 공유경제 등을 공부한다. 해외부동산의 이해, 해외부동산시장론 등 글로벌 부동산시장을 이해할 수 있는 과목도 배운다.
http://news.hankyung.com/article/2018100841431


16. 제주산학융합원, '넥스트콘텐츠페어'서 제주업체 상품 홍보
문화체육관광부가 주최한 올해 박람회에는 22개국 85개사 해외바이어가 초청돼 참가 기업들의 사업화 및 투자 활성화, 해외시장 진출의 기회가 제공됐다. 행사에서는 지역의 독창성을 활용한 우수 콘텐츠 및 VR(가상현실) 등 4차 산업을 선도할 지역 특화 콘텐츠를 중심으로 전시, 국내 및 해외 비즈니스 매칭, 스토리 피칭, 투자유치 설명회 등이 진행됐다.
http://www.headlinejeju.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=346279


17. 대한안전교육협회, 삼성전자 임직원 대상 안전교육훈련 실시
이번 교육은 삼성전자 임직원이 재난, 생활 속 위험상황에 실제로 대처할 수 있는 능력을 키우기 위해 실시했다. 협회 관계자는 “체험 위주의 안전교육 콘텐츠를 교육에 활용해 임직원의 참여와 집중도를 높였다. 가상현실(VR) 지진체험과 IOT(Internet of Things) 기술을 적용한 심폐소생술 응급처치 교육으로 구성했다”고 설명했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02902806619370952&mediaCodeNo=257


18. 4차 산업혁명시대 창의인재육성을위한아카데미교육실시
4차 산업혁명기술 창의인재 육성을 위한 직원 체험교육 실시
3D프린터, AR 등 미래기술 체험으로 융·복합적 사고능력 배양
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065612673765297


19. 안전체험관을 통해 안전을 몸에 익혀요!
이번 현장체험에서 학생들은 대중교통수단에서의 사고 발생 시 대처요령을 배우는 교통안전체험, 다중 이용시설에서의 화재 진압 및 대피요령을 배우는 화재안전체험, 지진이 일어났을 때의 이동방법과 대처방법을 알아보는 등 다양한 위기대비 교육을 받았다. 안전체험학습은 학년 군 단위로 진행되었으며, 저학년은(1.2학년) 5일(금요일)에 서울 보라매공원 안전체험관에서, 중학년(3.4학년)은 4일(목요일) 서울랜드 안전체험관에서 재난대응 안전체험 학습을 실시하였다.
http://www.dhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=209988

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