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2018년 12월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 이용한 도로주행 실험센터 경기 화성에 오픈
운전자 관점 차량주행 재현해 도로설계·교통안전·C-ITS 실험
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000022&year=2018&no=791460


2. [동영상 뉴스] ‘VR EXPO 2018’, 가상현실의 모든 것이 여기 모였다!
http://kidd.co.kr/news/206292


3. 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 의료 서비스 ‘혁신’ 이끈다
머리에 착용하는 내시경 영상 시현 헤드셋 및 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템으로서, 진단자가 착용하는 헤드셋의 글라스 상에 내시경 영상을 증강현실 방식으로 시현함으로써, 피검자에 대한 내시경 검사 수행시 검사자의 상태를 주시하거나 시선이 피검자의 검사 부위를 바라보면서 동시에 실시간 내시경 영상을 확인할 수 있어 내시경 검사의 집중도와 효율성을 증가시킬 수 있는 내시경 영상 시현 헤드셋과 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템을 제공한다.
http://www.bizwnews.com/news/articleView.html?idxno=11240


4. 「부산 VR/AR 제작지원센터」 개소
센터는 2018년 상반기 정보통신산업진흥원(NIPA) 주관 공모사업에 선정되어 총사업비 28.75억원(국비 19.35억, 시비 3.75억, 민간 5.65억)을 투입, 전용 면적 약 786㎡ 규모로 구축되었으며, 주요 시설로는 입주지원실(10개실), 1인 사무실(5개실), Tech LAB(1개실), 비즈니스 라운지(1개실), 프로젝트룸, 회의실 등으로 구성되어 있다.  한편 부산시에서는 올해 지역특화산업 융합형 VR/AR 콘텐츠개발 사업에 총 11억원(8개팀)을 지원하고 있으며, 특히 이 중 Z-EMOTION(지이모션)이 세계 2위 VR/AR 글로벌 기업인 대만의 ‘HTC VIVE’社와 투자 및 글로벌 진출에 대한 계약을 최종 체결하는 등 구체적 성과를 내고 있다.
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065590692842790


5. 서대문구 드림스타트 아동들 VR 콘텐츠 경진대회 석권
서대문구(구청장 문석진)는 최근 경기대 첨단미디어테크랩이 주관한 ‘VR 콘텐츠 경진대회’에서 지역내 드림스타트 아동들이 제작한 프로그램이 최우수상과 우수상을 수상하는 성과를 거두었다고 19일 밝혔다. 드림스타트 아동 4명이 ‘아동 유괴 예방 프로젝트’로 최우수상을, 5명이 ‘왕따 근절 캠페인’으로 우수상을 받았다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018121914583939188


6. 에이펀인터랙티브 유한 CTO "게임 외 분야에서도 VR은 주목할만한 기술"
에이펀인터랙티브는 건축 솔루션으로 VR시장에 발을 담근 기업이다. 이후 자동차, 애니메이션 등 다방면에 거쳐 힘을 쏟았다. 자사가 보유한 엔진 기술과, 그래픽 기술을 근간으로 디지털 휴먼,인터랙티브 애니메이션 장르를 개척하고자 하는 기업이다. 이들은 게임 엔진을 근간으로하는 실시간 렌더링 기술에 힘을 쏟았다. 타 사 보다 2~3년 먼저 시작한 점이 주효했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116169


7. VR 어지럼증 개선 기기 개발중...미군도 관심
가상현실(VR) 기기 사용자의 어지럼증을 개선시켜주는 새로운 제품이 개발 중이다. 미국 워싱턴에 위치한 오톨리스 랩(Otolith Labs)은 사용자의 청신경을 자극해 어지럼증을 개선해주는 오토테크(OtoTech)을 개발하고 있다고 기가진 등이 18일 보도했다. 오토테크는 골전도 변환기와 밴드로 구성된 기기다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219071048


8. 채수응 감독 "예술과 기술사이 '마법'이 VR시장 성장 이끌 것"
"영화, 특히 가상현실 분야를 제작하는 사람들의 이야기를 다른 말로 이야기하자면 오감을 속여 뇌를 속이는 작업이라고 할 수 있습니다. 단 5분 분량에 기쁨과, 슬픔, 분노를 주기도 하고 짧은 시간동안 긴 여행을 다녀온듯한 느낌을 주기도 합니다. 지난 120년동안 우리가 영화를 통해서 시간을 조작하는 방법을 연구했다면 VR은 시간과 함께 공간을 조작하는 방법, 여기에 '존재'를 포함한 연구가 가능하다고 저는 보고 있습니다."
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116171


9. 브로틴, VR 콘텐츠+하드웨어 일체형 ‘브로틴 키오스크’ 선봬
VR 게임 및 콘텐츠 전문기업 브로틴(Vrotein)이 ‘VR EXPO 2018’에서 가상현실(VR) 전용 올인원 패키지 ‘브로틴 키오스크’를 19일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/19/2018121902707.html


10. '무선 VR기기' 세상에 처음 선보인 클릭트[이슈+]
대학에서 시각디자인을 전공한 정덕영 클릭트 대표는 처음부터 VR사업을 시작한 것은 아니었다. 디지털을 사용한 옥외 광고인 디지털 사이니지 콘텐츠 제작회사로 시작해 일본 산토리 음료의 세계 최초 무선 Walking VR 시음회 이벤트 제작 운영과 중국 피카소 전시회 VR 체험존 기술 제공, 삼성 Gear VR 런칭타이틀 제작 등으로 호평을 얻었다.
http://news.hankyung.com/article/201812193147g


11. VR체험장·쌀집…여기 백화점 맞나요?
현대백화점은 최근 강남역 인근에 국내 최대 가상현실(VR) 테마파크도 오픈했다. 현대백화점은 이 VR 기기들을 기존 백화점까지 확대한다는 계획이다. 신세계백화점 강남점은 지하철과 연결되는 지하 1층에 화장품 편집숍 ‘시코르’를 입점시키며 집객에 성공했다. 신세계백화점은 다른 점포의 경우 시코르를 의류 매장이 많은 4~5층에 입점시켜 시너지를 내고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1701807


12. 정보통신산업진흥원, 2018 MAMA in 홍콩’ 참가…“한류 VR 디지털 콘텐츠를 알리다”
- 14일 열린 ‘2018 엠넷아시안뮤직어워드’에서 한류디지털콘텐츠 체험 부스 성공리 마쳐
http://paxnews.co.kr/news/view.php?idx=2869


13. "VR 뮤지컬 무비"...백아연 '안나, 마리' 티저 예고편 '시선 강탈'
이번에 공개된 ‘안나, 마리’의 티저 예고편은 AI 로봇으로 대체되어 가는 2040년 미래의 모습을 담아 내며 호기심을 자극한다. 이어 소속사에서 퇴출 돼 실의에 빠진 듯 보이는 아이돌 가수 ‘안나’와인간의 마음을 사로잡으며 화려하게 등장한 휴머노이드 아이돌 ‘마리’의 모습들이 교차되며 머지 않은 미래, 경계가 무너진 인간과 휴머노이드의 특별한 조우에 기대가 모아진다.
http://news.hankyung.com/article/2018121920574


14. 티엘인더스트리, 운동성과 게임성 겸비한 `스매싱존`전시
배드민턴 셔틀콕 발사기를 개발한 티엘인더스트리(대표 김창식)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 '과학문화산업전 VRAR 전시관'에서 다양한 특색을 가진 캐릭터들과 배드민턴을 즐길 수 있고, 혼자서도 연습이 가능한 스크린 배드민턴 '스매싱존'을 선보인다. 지난 2015년 창업한 티엘인더스트리는 1년 여 만에 배드민턴 셔틀콕 발사기 '스매싱피더'를 자체 기술로 개발하고 시판에 나섰다. '스매싱피더'는 원하는 위치에 원하는 속도로 셔틀콕을 발사해 배드민턴 코칭 및 연습에 도움을 주고 경기 모드를 입력하면 기계와 사용자 간 경기를 가능하게 한다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121902109923813007


15. 엡손, 스마트글래스용 AR콘텐츠 공모전 시상식 개최
한국엡손은 19일 엡손 스마트글라스를 활용한 ‘2018 AR콘텐츠 개발 공모전’ 시상식을 서울 코엑스 VR 엑스포 전시회에서 진행했다고 밝혔다. 이번 공모전은 한국가상증강현실산업협회(KoVRA)와 전북문화콘텐츠산업진흥원, 한국VR·AR콘텐츠진흥협회(KOVACA)가 주최·주관했다. 한국엡손은 후원을 맡았으며 국내 증강현실(AR)산업 활성화와 AR콘텐츠 대중화를 위해 일반인과 산업 관계자 대상으로 진행됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219093121&type=det&re=zdk


16. 4차산업혁명 "VR의 대공습" 2018 VR엑스포를 가다
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289890


17. 부족한 의료 전문인력… AR·VR이 해결사로
증강·가상현실 관련 의료기술, 6년새 특허출원 49.4%나 급증
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289959


18. 뉴딘스퀘어, 스크린볼링 "짜릿한 손맛" 업데이트
‘팝모드’ 다양한 게임모드와 실감 나는 VR 이펙트
초정밀 볼링 센서로 볼링손맛까지 제대로 구현
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=17471


19. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래
애플은 확실히 증강 현실의 인기를 끌어올리기를 원하는데, 캡처는 3D 스캔이 그 수단이 될 가능성이 있음을 보여준다. 특히 애플이 후면 카메라에 트루뎁스를 넣는 데 성공한다면 그 가능성은 더욱 높아진다. 애플을 비롯해서 업계는 현재까지 AR의 실용적인 애플리케이션을 보여주지 못했다. 지금은 너무 많은 움직임이 필요한 사실적인 해부 앱, 또는 게임 정도가 AR 활용의 최전선이다.
http://www.itworld.co.kr/insight/113508

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2018년 07월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마크.스페이스 블록체인 기반 가상현실 웹사이트 구현 지원
VR과 AR에 대한 일반 대중의 관심이 높아지는 가운데 이들 기술을 활용한 콘텐츠가 속속 등장하고 있다. TV 프로그램으로도 소개된 바 있는 VR 게임 ‘리치스 플랭크’, AR 게임의 대표주자 ‘포켓몬 GO’가 대표적이다. 이 외에 VR과 AR을 이용한 웹사이트를 통해 제품을 구매하고 확인할 수 있기도 하다. VR을 적극적으로 활용한 분야 중 하나는 부동산 서비스다. 방문하기 힘든 지역의 부동산을 VR로 촬영, 이용자에게 보여주는 방식이다. http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113993


2. 2018 가상현실(VR) 스포츠실 지원 대상 선정심사위원회 개최
가상현실 스포츠실이란 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나, 화면 속의 신체 동작을 따라할 수 있는 시스템을 갖춘 공간을 말한다.  초등학생의 체육활동 참여기회를 확대하고 황사 등 야외활동의 불안감으로부터 안전한 체육활동 여건을 마련하기 위한 문화체육관광부의 가상현실 스포츠실 보급계획에 따라 시는 지난 6월 지원 계획을 수립하고 시교육청과 업무협조를 통하여 각 초등학교에 지원 신청을 안내하였다.
http://thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065599826414139


3. 가상 현실로 공황 장애, ADHD 치료한다
가상 현실(VR) 기술로 공황 장애와 주의력 결핍 과잉 행동 장애(ADHD)의 자가 관리를 돕는 서비스 개발 프로젝트가 상용화를 앞두고 있다. 코리아메디케어, VR 콘텐츠 전문 기업 에프앤아이(FNI), 강남세브란스병원, 셀바스에이아이(셀바스AI) 등 4개 기관은 정보통신산업진흥원(NIPA)이 추진하는 '2018년 가상 증강 혼합 현실 플래그십 프로젝트'에 선정돼 VR 기술로 공황 장애, ADHD 자가 관리 서비스를 개발 중이다. 4개 기관은 2019년까지 공황 장애와 ADHD의 관리 통제를 돕는 모바일 VR 콘텐츠를 개발한다. 올해 11월까지 일부 콘텐츠를 먼저 공개하고 판매를 시작할 예정이다.
http://m.kormedi.com/news/NewsView.aspx?pArtID=1228516


4. 애플, VR 페인팅 개발 중
애플은 최근 '사이버 페인트(Cyber Paint)'앱을 제작한 스털링 크리스핀을 영입했다. 사이버 페인트는 사용자가 VR헤드셋을 착용하고, 모바일 가상현실에서 2D나 360도 3D 이미지를 그릴 수 있는 앱이다. 생생한 색채와 자연스러운 이미지가 강점이다. 그는 “오큘러스고, 기어VR 등 VR헤드셋을 사용해서 자연스러운 360도 이미지 구현을 위해 노력했다”고 말했다. 사이버 페인트는 오큘러스고, 기어VR, 바이브 포커스 등 대부분의 VR헤드셋에서 이용 가능하다.
http://www.etnews.com/20180731000226


5. 브이알카버, 중국 제1의 VR시뮬레이터 개발 및 제조사 'Funin VR'과 MOU 체결
'브이알카버'는 모듈 관련 중국 생산 및 판매에 대해  중국 제1의 VR시뮬레이터 개발 및 제조사인 'Funin VR' 기업과 MOU를 체결했다. 브이알카버와 Funin VR는 공통투자한 R&D회사를 중국에 설립해 지속적인 기술개발을 진행할 계획이며 한국 내에 중국 Funin VR과 공동 마케팅을 추진할 예정이다. 또한, 오는 2022년 북경 동계 올림픽을 겨냥한 다양한 사업에 공동 협력하기로 협약을 맺었다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1403425


6. '시선추적기술' 스타트업 비주얼 캠프,18억 5천만원 투자 이끌어내
모바일 시선추적(eye-tracking), 차세대 핵심기술로 두각
신한-코그니티브·캡스톤파트너스·코리아에셋·신한DS로부터 투자 유치
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20456


7. 폭염 날려줄 울산 태화강 대숲납량축제 열려
올해 축제는 대표 프로그램인 호러 트래킹 외에 공포 가상현실(VR)체험관, 팔도귀신한마당, 러시아 국립극단 공연 등 다양한 볼거리가 마련된다. 호러 트래킹은 놀이시설에서 공포 체험관과 비슷한 형식으로 십리대숲 오솔길 240m 구간 중간중간에 귀신들이 갑자기 등장해 공포를 선사한다. 올해 처음 선을 보이는 공포체험 가상현실 체험관은 다양한 장르의 공포 영상물을 실제에 가까운 영상과 소리로 재생해 입체적인 공포 체험을 할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=480753


8. 메디치이앤에스, 인천 SW융합클러스터 'VR, AR 및 IoT 융합 과정’ 교육생 모집
메디치이앤에스는 VR․AR 및 IoT 분야 취업 지원을 연계하는 전문 교육과정을 마련하고 다음달 15일(수)까지 교육생을 모집한다고 31일 밝혔다. 이번 교육은 인천경제산업정보테크노파크 SW융합클러스터에서 주관하는 취업지원 교육으로 무료로 진행된다. 교육생들의 부담을 덜어주기 위해 교육기간 동안의 중식도 무상 지원한다. 교육대상은 가상현실 콘텐츠 제작 또는 사물인터넷 서버 개발에 관심 있는 취업 준비자 또는 인천 지역 대학 졸업 예정자와 기 졸업자, 인천 지역에 거주하는 취업 준비자다.
http://www.etnews.com/20180731000132


9. 서핑장까지…쇼핑몰이 신난다
11월 문여는 롯데아울렛 용인…국내 쇼핑몰 첫 실내 서핑장
타임스퀘어·아이파크몰 등 VR·공포체험관 등 속속 확대…온라인에 뺏긴 고객유치 전쟁
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=481222&sID=501


10. 드림스타트와 함께하는 즐거운 여름방학
1일과 8일에는 경기대학교 첨단미디어테크랩과 함께 가상현실 미디어 교실을 진행한다. 나만의 가상현실 세계를 만들고 체험하는 시간을 통해 가상현실을 활용한 다양한 분야를 접해볼 수 있어 아이들이 미래 직업에 대한 꿈을 찾는 데 도움을 줄 것으로 기대된다. 가상현실미디어교실은 보다 많은 아동이 참여할 수 있도록 홍제1동 자치회관과 경기대학교 첨단미디어테크랩에서 진행된다.
http://www.rpm9.com/news/article.html?id=20180731090039


11. 국립수산과학원, 독도 수중세계 사진 전시회 포항서 개최
이번 전시회에서는 독도 수중생태계를 구성하고 있는 아름답고 다채로운 해양생물 60여 종의 사진과 계절별 생생한 모습을 담은 수중 동영상이 소개됐다. 특히 독도 주변해역에서 직접 채집한 20여 종의 어류 박제 외에 독도(동도, 서도) 주변 바다 속 수중생태계와 지형을 볼 수 있는 가상현실(VR, virtual reality) 체험 할 수 있도록 했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018073013553287426


12. 집중하면 체감온도 뚝...집에서 즐기는 공포게임
진행방식 역시 공포감을 높이기 위해 액션을 최소화하고 적을 피해 숨고 도망치는 행동이 주가 된다. 또한 시점도 이용자의 눈으로 보는 듯한 1인칭 시점으로 바뀌었다. 더불어 1인칭 시점인 만큼 가상현실(VR) 헤드셋인 PSVR을 지원해 더욱 몰입도 높은 플레이도 체험할 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180731095654&type=det&re=zdk


13. 대구시, 4차산업혁명 청년체험단’ 공모
1기 체험단원들은 CES전시회 참관과 함께 구글, 애플 등의 글로벌 기업 본사방문 및 스탠포드대학교 특강을 비롯해 실리콘밸리 현지에서 투자자들을 대상으로 사업 소개도 실시하며 해외진출을 위한 멘토링도 받았다.
이번에 선발할 2기 참가자들에게는 미국 방문 이전에 IoT(사뭉인터넷), VR(가상현실), 드론, 3D프린팅 등 4차산업혁명에 대한 교육과 1박 2일 사전교육 캠프 등을 실시하고 1기 청년체험단원들과의 네트워킹 시간도 마련해 현지체험에 필요한 노하우를 전수할 예정이다.
https://news.joins.com/article/22848333


14. "넷플릭스 韓 공략 강화···위기가 기회될 수 있어"
이종관 법무법인 세종 박사는 "이제 업체들이 새로운 경험을 제공할 수 있어야 하는데 이는 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 같은 기술적 요소가 될 수 있고, 미디어 포맷이 될 수도 있다"며 "스낵컬처(과자를 먹듯이 짧은 시간에 콘텐츠를 소비하는 것)같은 새로운 경험을 줄 수 있는 포맷을 개발해야 한다"고 강조했다. 이어 "현재 상황은 2009년 아이폰이 들어올 때와 비슷한 것 같다"며 "들어오는 걸 막기는 어렵고 우려만 할게 아니라 이를 어떻게 대응할지를 강구해야 할 때"라고 덧붙였다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020300&g_serial=1113689


15. 中, 글로벌 AR·VR 시장서도 큰 손
2016년 한 해 중국의 AR·VR 투자 금액은 14억달러 규모에 달했으나 지난해 상반기엔 1억2900만달러 규모로 급감했다. 이와 관련, 한국VR산업협회 관계자는 “부실 업체가 정리되고 시장이 내실화되는 단계에 들어갔다”며 “투자 금액 감소와 별개로 글로벌 전체 AR·VR 시장 규모는 계속 성장할 것”이라고 말했다.
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=23564


16. LG유플러스, '체험 가능' IPTV 출시…음성인식 모듈 추가
U+tv 아이들 나라 2.0은 고도화된 증강현실(AR)과 인공지능(AI)을 놀이 플랫폼에 적용한 서비스. 아이들이 생생하게 체험하며 놀이를 할 수 있게 했다. 실제로 아이가 직접 그린 물고기 그림이 TV 수족관 속으로 나오기도 하고, 직접 그린 그림들을 촬영해 동화 속 주인공으로 나오는 놀이도 즐길 수 있다.
http://www.g-enews.com/view.php?ud=20180731143943308578c769af4f_1


17. LG유플러스, 증강현실 기술 앞세워 ‘5G 서비스’ 선도한다
5G 상용화시 현재 적용된 일부 AR기술 활용
기술 장벽 낮추고 지속적 업데이트 통해 콘텐츠 다양성 확보
http://www.dailian.co.kr/news/view/729671

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