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2019년 06월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 임진각에 한반도 가상현실 여행체험관 만든다
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/429695/

 

임진각에 한반도 가상현실 여행체험관 만든다 - 매일경제

한국관광공사, 파주시와 업무협약 체결

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2. "신차 개발 중입니다" 가상현실로 출근하는 개발자들
http://www.consumerdata.co.kr/news/articleView.html?idxno=2398

 

[Car-Talk] "신차 개발 중입니다" 가상현실로 출근하는 개발자들 - 컨슈머데이터뉴스

# SF영화 '레디 플레이어 원'은 2045년 미래의 이야기를 담고 있다. 현실 세계는 황폐해지고 암울하지만, VR을 쓰고 가상 현실로 접속하면 누구든 원하는 캐릭터로 어디든 갈 수 있고 뭐든지 할 ...

www.consumerdata.co.kr


3. 유망한 미래 직업 VR로 체험해볼까
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/432310/

 

유망한 미래 직업 VR로 체험해볼까 - 매일경제

고용정보원 4가지테마 AR게임 직업탐험 흥미

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4. 버티브, 5G 직면한 과제와 희망 분석..."VR·스마트홈 등 첨단기술 지원 요소 될 것"
http://ilyoweekly.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065591933677324

 

버티브, 5G 직면한 과제와 희망 분석..."VR·스마트홈 등 첨단기술 지원 요소 될 것"

′5G 준비 상태·기술 지원 요소에 대한 보고서′ 451 리서치와 공동 발표

ilyoweekly.co.kr


5. “실제 타격감”…진짜 태권도 같은 ‘VR 태권도’ 콘텐츠 개발
http://segyelocalnews.com/news/newsview.php?ncode=1065591104616176

 

“실제 타격감”…진짜 태권도 같은 ‘VR 태권도’ 콘텐츠 개발

20일 DJ센터 국제로봇박람회서 선보여…타격부위 따라 겨루기

segyelocalnews.com


6. 제주 '9.81 파크' 오픈 행사…푸드마켓 등 다양한 부대시설 공개
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/432013/

 

제주 `9.81 파크` 오픈 행사…푸드마켓 등 다양한 부대시설 공개 - 매일경제

▲ 모노리스가 운영하는 9.81 파크(이하 구팔일 파크)는 지난 14∼15일 `981 그랜드 스탠드(GRAND STAND)` 오픈 행사를 마쳤다고 18일 밝혔다. 14일에는 정·재계 주요 인사와 투자자, 협력사 임직원, 어음2리 주민 등 약 100여명이 참석한 가운데 더불어민주당 박광온 의원,

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7. 이베이, 증강현실서 선글라스 직접 써보고 구매하는 it9앱 출시
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/431103/

 

이베이, 증강현실서 선글라스 직접 써보고 구매하는 it9앱 출시 - 매일경제

G마켓과 옥션, G9를 운영하는 이베이코리아가 모바일 전용 AR(Augmented Reality, 증강현실)앱 `it9(잇구)`를 출시했다고 18일 밝혔다. it9는 `가상과 현실을 이어 쇼핑 편의를 제공한다`는 의미로, 실제 공간을 스마트폰 후면 카메라로

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8. 어지럼증 없는 3차원 디스플레이 나왔다
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=29418

 

어지럼증 없는 3차원 디스플레이 나왔다

이병호(왼쪽) 서울대 전기정보공학부 교수 연구팀이 기존 3차원 디스플레이의 한계를 개선한 ‘토모그래피 3차원 디스플레이’를 개발했다. 이승재 연구원(오른쪽)도 함께 연구에 참여했다. 서울대 공대 제공눈의 피로와 ...

dongascience.donga.com


9. [키워드포착] VR 홀릭
http://kukinews.com/news/article.html?no=672943

 

[키워드포착] VR 홀릭

김민희 아나운서 ▶ 키워드 포착 시작합니다. 오늘도 쿠키뉴스 산업팀 이승희 기자 준비하고 있습니다. 이승희 기자, 안녕하세요.이승희 기자 ▷ 네. 안녕하세요. 키워드 포착의 이승희 기자입니..

www.kukinews.com


10. 에픽게임즈, “언리얼엔진 개발자 일자리 급증 ‘전망’”
http://game.mk.co.kr/view.php?year=2019&no=432551

 

에픽게임즈, “언리얼엔진 개발자 일자리 급증 ‘전망’”

에픽게임즈코리아(대표 박성철)는 언리얼엔진 개발자의 일자리가 급증할 것이라는 전망이 나왔다고 18일 밝혔다. 에픽게임즈는 이날 미국 고용시장 분석 기업인 버닝글래스테크놀로지의 조사자료를 인용해 이 같이 설명했다. 해당 자료에 따

game.mk.co.kr


11. LG CNS, MS와 차세대 업무혁신 솔루션 개발 추진
http://www.et114.co.kr/news/articleView.html?idxno=241924

 

LG CNS, MS와 차세대 업무혁신 솔루션 개발 추진 - 경제투데이

LG CNS가 마이크로소프트(Microsoft, 이하 MS)와 손잡고 차세대 업무 혁신을 위한 디지털 워크플레이스(Digital Workplac...

www.et114.co.kr


12. 지루함을 즐거움으로…게임 통해 건강 키운다
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2107188

 

지루함을 즐거움으로…게임 통해 건강 키운다 - 의학신문

[의학신문·일간보사=오인규 기자] 현대 사회에서 취미생활 혹은 스트레스를 해소하기 위한 긍정적인 문화로 정착되고 있는 ‘게임’을 활용해 건강을 ...

www.bosa.co.kr


13. 저널리즘과 만난 VR…'테크 저널리즘' 시대가 온다
https://www.ajunews.com/view/20190618174905302

 

저널리즘과 만난 VR…'테크 저널리즘' 시대가 온다

[사진=게티이미지뱅크]"물이 솟구친다. 바람은 으르렁대며 귓전을 때린다. 당신이 서 있는 옥상 바닥이 흔들린다. 바라보는 곳마다 홍수가 서서히 차오른다. 퍼붓는 빗속에서 ...

www.ajunews.com


14. MLB 시청자보다 많은 e스포츠…'보는 게임' 판 커졌다
http://www.fnnews.com/news/201906181815033324

 

MLB 시청자보다 많은 e스포츠…'보는 게임' 판 커졌다

지난 14일(현지시간) 스웨덴 스톡홀름 에릭슨 스튜디오에서 개최된 한국-스웨덴 e스포츠 A매치 '서머너즈 워' 친선 교류전 현장에서 관람객들이 경기 시작을 기다리고 있다. 이 경기는 문재인 대통령이 관람해 화제..

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2019년 06월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 사람을 ‘치유’하다
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118790

 

[VAR 라이프] 가상현실, 사람을 ‘치유’하다 - 경향게임스

다양한 분야에서 VR(가상현실)·AR(증강현실)의 활용도가 높아지는 가운데, 최근 의학계와 심리학계에서 환자 치료에 VR을 도입하기 위한 시도에 나서고 있다.이미 세계적인 학술지를 통해 공포증이나 PTSD(외상 ...

www.khgames.co.kr


2. 가상현실 의료기기로 경험하는 심폐소생술
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019061213208289108

 

[사진] 가상현실 의료기기로 경험하는 심폐소생술 - 머니투데이 뉴스

(서울=뉴스1) 성동훈 기자 = 12일 서울 강남구 코엑스에서 열린 제18회 세계응급의학회 학술대회 'ICEM2 2019' 에서 참가자들이 행사에 참여한 부스에 마련된 최신 응급의학 관련 의료기기들을 체험하...

news.mt.co.kr


3. "AR이 VR과 함께 하면 시공간 제약없어 타임머신처럼 사용 가능"
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/410584/

 

[PTC라이브웍스 2019] "AR이 VR과 함께 하면 시공간 제약없어 타임머신처럼 사용 가능" - 매일경제

"트럭 부품설명서만 2만개 넘지만, 볼보는 AR 적용해 누구든 숙련노동자로" 세계 최대 디지털 트랜스포메이션 컨퍼런스 `라이브웍스 2019` 개막 주최기업인 PTC 헤플만 회장 기조연설

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4. 페이스북 'TV 화상통화' 실현하나…'포털' 신제품 가을출시
https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/06/407931/

 

페이스북 `TV 화상통화` 실현하나…`포털` 신제품 가을출시 - 매일경제

AR·VR 책임자 "공개할 것 많아…새로운 폼팩터도 있어"

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5. "한국서 VR산업 못하겠다"…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야
http://news.mtn.co.kr/v/2019061211280865332

 

[5G+포럼] '한국서 VR산업 못하겠다'…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야

 

news.mtn.co.kr


6. 스마일게이트 VR 게임 2종 출시 예정일 '6월→7월'
http://news.tf.co.kr/read/economy/1755490.htm

 

스마일게이트 VR 게임 2종 출시 예정일 '6월→7월'

스마일게이트 엔터테인먼트가 12일 처음 공개한 가상현실 게임 이미지. 왼쪽부터 포커스온유 로건 /스마일게이트 엔터테인먼트 제공공식 예고편 영상 첫 공개, 예약자 모집 초..

news.tf.co.kr


7. 맘모식스, 태국에서 VR 콘텐츠 공동 제작 협약 체결
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=221796

 

맘모식스, 태국에서 VR 콘텐츠 공동 제작 협약 체결

VR 콘텐츠 개발업체 맘모식스(대표 유철호)는 11일 태국 방콕시에서 개최된 K-콘텐츠엑스포 2019 현장에서 태국 현지 업체인 ‘이미지맥스(대표 싹시리 콧팟차린)’와 'VR 콘텐츠 공동제작 업무 협약(MOU)’을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약은

www.inven.co.kr


8. 세계 게이머 대축제 'E3 2019' 개막…신작 게임·서비스 홍수
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/06/408376/

 

세계 게이머 대축제 `E3 2019` 개막…신작 게임·서비스 홍수 - 매일경제

200여개사 참가 신작 대거 발표…구글·MS `스트리밍 게임`으로 차세대 시장 예고

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9. 5G+ 시대, 고령층 VR·드론 등 신기술 정보격차 해소 시동
http://datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=134707

 

5G+ 시대, 고령층 VR·드론 등 신기술 정보격차 해소 시동 - 데이터넷

[데이터넷] 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원(NIA)은 12일 경기·전남 지역을 시작으로 5G 기반 지능정보사회에서 고령층의 사...

www.datanet.co.kr


10. 소니, 상업용 디스플레이 공략…‘인포콤 2019’ 참가
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=182339

 

소니, 상업용 디스플레이 공략…‘인포콤 2019’ 참가

- 크리스탈LED 디스플레이 선봬…마이크로LED 격돌[디지털데일리 윤상호기자] 소니가 마이크로 발광다이오드(LED) 디스플레이 공략을 본격화했다.12일 소니는 이날부터 15일까지(현지시각) 미국 올랜도에서 열리는 ‘인포콤 2019’

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11. 경기콘텐츠진흥원, ‘NRP 밋업(Meetup)’ 개최…글로벌 VR/AR 생태계 구축 지원
http://www.etnews.com/20190612000378

 

경기콘텐츠진흥원, ‘NRP 밋업(Meetup)’ 개최…글로벌 VR/AR 생태계 구축 지원

경기콘텐츠진흥원(이사장 김경표)은 경기도 VR/AR 산업육성 지원사업의 일환인, NRP 밋업(Meetup)의 3회차 기업교류회를 7월 1일 개최한다고 밝혔다. NRP는 New Reality Partners의 약자로써, 경기도 VR/AR 스타트

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2019년 01월 13일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. (주)남경, 사물인터넷을 이용한 배터리관리 시스템 "NK-MBMS"
배명한 대표는 "현재 배터리 관리의 경우 BMS 방식을 따르고 있으며, 이 시스템의 경우 고비용에다 배터리 잔량에 대한 전수 체크가 되지 못하고 있다. 예를 들어 배터리 기대수명이 2년인 경우, 2년 후에는 배터리 전량 교체로 불필요한 비용증가가 이루어 지고 있다"며, "이에 자사가 개발한 방식은 언제 어디서나 모니터링 방식으로 배터리 과충전, 과방전 등의 전수 체크해 교체 비용 절감은 물론 무정전 리스크(블랙아웃 포함)를 줄일 수 있는 획기적인 방안이 될 것"이라고 전했다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1466973


2. [CES 2019 결산] 집·차·로봇 초연결 시대...5G 넘어 6G 향해
능동적 AI 시대에 지능화된 연결 생태계 보여줘
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190113053621


3. 경기연구원 "도시문제 해결 위한 스마트시티 필요"
4차 산업 기술인 정보통신기술(ICT), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 등을 활용해 도시문제를 해결하는 스마트시티를 조성해야 한다는 게 보고서의 주요 내용이다. 이런 기술로 도시 전역의 정보를 수집, 분석해 필요한 곳에 자원을 투입하거나 기존 자원의 효율적 활용을 유도하는 방식으로 생산성을 높이고 시민의 삶을 안전하고 편리하게 만들 수 있다는 것이다.
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20190113_0000528447


4. 수출 효자 반도체도 휘청…새해부터 마이너스 지표
제조 기업 재고물량 소진, 일시적 조정
미중 무역분쟁 영향…한국산 수입 감소
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/01/13/2019011300017.html


5. 올해 글로벌 IoT 시장 15.4%↑…한국 세계 5위
올해 글로벌 사물인터넷(IoT) 시장이 지난해보다 15.4% 성장한 7450억달러(약 841조5000억원) 규모에 달할 것이란 전망이 나왔다. 한국IDC는 세계 IoT 지출가이드 보고서를 통해 이같이 예측하며, 세계 IoT 시장이 2017년부터 연간 두 자릿수의 성장률을 유지하며 2022년에는 1조달러를 넘어설 것으로 내다봤다.
http://heraldk.com/2019/01/12/%EC%98%AC%ED%95%B4-%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-iot-%EC%8B%9C%EC%9E%A5-15-4%E2%86%91%ED%95%9C%EA%B5%AD-%EC%84%B8%EA%B3%84-5%EC%9C%84/


6. 스마트팜 뭐길래? 스마트폰으로 농사를 한다?
세종창조혁신센터와 SK는 2014년 10월부터 세종시 연동면에 조성한 ‘창조마을’에 300kW 태양광발전소를 구축한 뒤 전기를 판매해 연간 수천만 원의 수익을 창출하고 이를 마을의 수입원으로 삼을 계획이다. 또 2015년 9월부터는 연동면 예양리에 8250m2 규모의 ‘두레농장’을 건립하기 시작했고, 이곳에서는 스마트폰으로 재배시설을 원격 제어할 수 있는 ‘스마트 팜’ 기술을 적용할 뿐 아니라 태양광을 이용한 에너지 절감 프로젝트도 진행하고 있다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=584970


7. 한글 디스플레이+앱으로 편리하게 ‘드롱기 전자동 커피머신’
전세계 커피머신 분야 판매 1위의 이탈리아 프리미엄 브랜드 드롱기의 전자동 커피머신 ‘KRECAM 510.55.M’은 스마트폰 어플리케이션으로 커피를 내릴 수 있는 사물인터넷(IoT) 기능이 탑재돼 침대 위에서 핸드폰을 이용해 원거리에 있는 커피머신을 예열시키고 작동하는 것이 가능해졌다.
http://www.slist.kr/news/articleView.html?idxno=61752

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2019년 01월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 'VR 아버지'가 말하는 가상과 현실
가상현실(VR)은 이제 SF 소설이나 영화에서나 등장하는 낯선 단어가 아니다. 참전 군인의 외상 후 스트레스 장애 치료나 수술 연습용으로 쓰이기도 하고 드라마의 소재, 게임 등 일상에서도 자주 접할 수 있는 용어다.
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=01177526622353784&mediaCodeNo=257#forward


2. [CES 2019] 개막 D-7…3D프린팅·VR·드론에 관심 집중
매년 새해를 여는 CES는 한 해 기술 트렌드의 방향을 제시한다. CES 2019에는 전세계 4545곳의 정보통신 관련 기술 기업이 참가한다. 다양한 업체가 내놓을 제품 가운데 3D 프린팅과 드론 등 제품에 관심이 쏠린다. 참가 기업들은 각종 산업용 기술과 기기는 물론 실증 사례도 소개한다. CES 2019는 가상현실(VR) 콘텐츠의 품질과 활용 범위 등을 확인할 수 있는 좋은 기회이기도 하다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/31/2018123101516.html


3. 5G 신세계…실감나는 AR·VR이 몰려온다
트래픽 많은 AR·VR, 5G로 대용량 영상데이터 실시간 전송
VR시장, 작년 67억 달러에서 2020년 700억 달러로 성장 예상
美버라이즌, 中 차이나모바일 등 VR 스포츠 중계·게임 선보여
MWC서 美최대 통신사 버라이즌, AT&T CEO 5G 기조연설
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181228_0000515034


4. LG유플러스, 5G 서비스 개시 맞춰 'VR 전용 앱' 출시
LG유플러스가 '가상현실(VR) 콘텐츠 전용 애플리케이션(앱)'을 출시한다. U+프로야구·U+골프·U+아이돌라이브에 이은 네 번째 실감형 미디어 서비스다. 5세대(5G) 이동통신 시대 콘텐츠 차별화로 이용자에게 새로운 경험을 제공하기 위한 포석이다. LG유플러스는 3월 5G 스마트폰 출시와 더불어 VR 앱을 선보일 것으로 알려졌다. VR 콘텐츠를 위한 플랫폼인 만큼 HMD 기기를 통해 즐길 수 있는 콘텐츠가 대거 탑재될 것으로 예상된다.
http://www.etnews.com/20190102000254


5. 인기IP·데이터 고속도로 타고 VR·AR 열풍 올까
2017년 '포켓몬고' 인기…이용자 수요 각인
핵심은 '콘텐츠 IP'…개발 환경 구축 등 과제도
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=866850


6. 실감 디스플레이 결정판, 리얼 홀로그램 기술
홀로그램 기술은 1940년대에 데니스 가버(Gabor) 박사가 전자 현미경의 해상도를 높이기 위할 목적으로 빛의 위상과 진폭을 모두 기록해 재생하는 원리를 제시하면서 시작됐다. 가버는 홀로그램의 원리를 발견한 공로로 1971년에 노벨 물리학상을 받았다. 이러한 홀로그램 기술은 1908년 노벨상을 받은 립먼(Lippman)이 빛의 간섭 현상을 이용한 컬러 표현 기술에 뿌리를 두고 있다.
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=481


7. 기해년 통신업계 화두 "5G·IPTV 선점하라"
5G 서비스 경쟁력 확보 '전력투구'···IPTV중심 유료방송시장 재편 가속화
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018122815075137341


8. 페어립, 'GAK KSL & ESL' VR 영어 교육 시스템 선보인다
페어립은 2019년 1월 8일(화)부터 1월 11일(금)까지 총 4일간 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 테크놀로지 전시회 CES 2019에 참가해 'GAK KSL & ESL'을 선보일 예정이다. 2017년 4월에 설립된 페어립은 'VR(Virtual Reality, 가상현실)'이라는 새로운 매체를 활용한 언어교육서비스에 집중하고 있다. 페어립의 'GAK KSL & ESL'는 360°영상으로 발음을 알려주고 해당하는 단어에 대한 영상을 보여주며, 뜻을 유추하게 도와준다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1460760

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2018년 12월 26일 자율주행차 관련 뉴스


1. 콘티넨탈, 자율주행차로 타이어 테스트 실시
콘티넨탈은 26일 미국 텍사스 유밸디(Uvalde)에서 최초의 무인 주행 테스트 차량을 이용한 타이어 테스트를 시행했다고 밝혔다. 이 테스트는 콘티넨탈 승용 및 경상용차 타이어의 완성도를 높이는 동시에 시험 절차가 결과물에 미치는 영향을 최소화하기 위해 설계됐다. 이번 테스트에 사용된 새로운 차량은 고속도로용으로 개발된 콘티넨탈의 자율주행 시스템, 크루징 쇼퍼(Cruising Chauffeur)를 탑재했다.
http://www.motorgraph.com/news/articleView.html?idxno=21310


2. ICT 업계, 로봇·자율주행·IoT서 새 먹거리 찾기 한창
정보통신기술(ICT) 업계가 새로운 기술로 인해 생겨나는 신사업 분야에 박차를 가하고 있다. 통신업체는 5세대 이동통신(5G)를 기반으로 새로운 스마트시티, 스마트팩토리 등 새로운 산업에 나서고 있다. 또 인터넷, 소프트웨어 업체들도 인공지능(AI)과 클라우드를 기반으로 한 사물인터넷(IoT), 자율주행차, 로봇 등 다방면으로 영역을 넓히고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/25/2018122500907.html


3. 전문가들, “카풀? 외국은 자율주행 결합된 TaaS 3.0 준비한다”
국내에서 카풀 도입으로 갈등을 겪고 있는 사이, 구글, 우버, 디디추싱 글로벌 기업들은 자율주행(AV)과 승차공유(라이드셰어링)가 융복합된 모델인 'TaaS(Transportation as a Servic) 3.0' 시대를 준비하고 있다. 전문가들은 이런 상황에서 향후 국내에 거대 플랫폼이 진출하면 한국이 플랫폼 주권을 잃을 수 있다고 경고하고 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=176321


4. 자율주행 농기계 개발에 박차 가하는 구보타
니혼게이자이신문에 따르면 구보타는 총 700억 엔(약 7141억 원)을 투자해 오사카부 사카이시에 연구개발 거점을 마련키로 했습니다. 구보타는 이곳에서 ‘스마트 농업’이라고 불리는 차세대 농기계 제품 개발을 강화할 방침입니다. 최근 몇 년간 연 500억~700억 엔 가량 규모의 설비투자를 꾸준히 해왔지만 글로벌 농기계 업체 간 경쟁에서 살아남기 위해선 기술력 우위를 확보하는 게 필수적이라고 판단, 추가로 대규모 투자를 단행하게 된 것입니다.
http://news.hankyung.com/article/201812261715i


5. 현대모비스의 자율주행차 핵심기술은?
도로를 달리는 자동차의 화두는 단연 ‘안전’이다. 대형차든 소형차든, 가격이 비싸든 그렇지 않든 모든 차량을 이용하는 운전자나 탑승객은 고장이나 사고 없이 ‘안전 운행’하는 걸 가장 바란다. 드라이빙의 즐거움은 '안전' 다음이다. 안전 운행에는 크게 2가지가 필요하다. 먼저 운전자다. 아무리 좋은 차도 난폭 운전을 하면 도로 위 흉기가 된다. 그 다음은 자동차의 역할이다. 주인을 보호하는 충견처럼 자동차 시스템이 ‘안전 지킴이’가 되는 것이다.
http://www.rpm9.com/news/article.html?id=20181226090005


6. 운전자의 사각지대, 카메라·디스플레이 기술로 보완하다
최근 자동차업계는 사이드미러와 룸미러 등 거울을 활용한 시야 확보 방식을 카메라와 디스플레이를 이용한 디지털 방식으로 확대하고 있다. 운전자의 시야를 넓혀 사각지대를 최소화하고 시인성을 높이기 위해서다. 특히 사물 인식이 핵심인 자율주행 환경에 대응하기 위해 필수적이다. 이런 기능을 구현하기 위해 카메라와 실내 디스플레이, 그리고 제어기가 사용된다. 제어기는 카메라로부터 전달받은 영상 신호를 보정하고 합성해 디스플레이에 표시하는 역할을 한다. 대표적인 기술로 카메라모니터시스템(CMS), 서라운드뷰모니터(SVM), 후측방모니터(BVM)가 있다.
http://news.hankyung.com/article/2018122618661


7. 세종·부산 스마트시티 3년간 2.4조원 투입…개인정보·자율차 등 규제도 완화
정부가 3년간 2조4000억원을 들여 조성하는 스마트시티 국가 시범단지를 위한 첫번째 단계로 스마트도시법 개정이 완료됐다. 개인정보를 익명 처리한 데이터를 쉽게 활용하게 만들고 자율주행차 연구와 드론 연구가 쉬워지도록 규제와 절차를 간소화하는 내용 등을 포함했다.  또 정부는 내년 시범도시 투입 예산 256억원을 책정해 디지털트윈, 데이터와 인공지능(AI) 센터 등을 구축한다. 디지털트윈은 가상 공간에 특정 도시를 디지털로 구축해 스마트시티 운용을 검증하는 시스템이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/26/2018122601548.html

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2018년 12월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘가상현실’ e스포츠 가시권 2019년 본격 공개 예고
기관, VR테마파크, 개발사, 방송사 협업, 물밑작업 활발 … 게임성, 퍼포먼스 겸비해 ‘새로운 재미’ 창출 시도
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115894


2. "직장 내 왕따·괴롭힘 문제, 'VR 체험'이 해법"
VR에 대한 표현 중 하나는 "궁극의 공감 기계"이다. 최근 진행한 한 실험이 이를 수치로 증명했다.
http://www.ciokorea.com/interview/112440


3. '실제 유배 생활하는 듯' 남해유배문학관 가상체험존 실감나네
국내에서 유일하게 유배((流配·죄인을 귀양보내는 형)를 주제로 한 경남 남해유배문학관이 가상현실(VR) 체험존으로 관심을 끌고 있다. 남해군은 4일 유배문학관 새로운 콘텐츠로 가상현실 체험존 운영에 들어갔다고 밝혔다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181204144800052?section=local/index


4. MS-국립공주박물관, VR 박물관 개관
마이크로소프트와 국립공주박물관이 함께 가상현실(VR) 박물관을 열었다. VR 박물관은 언제 어디서나 시공간의 제약을 넘어 몰입감 있는 전시 경험을 할 수 있다는 점이 특징이다. 한국마이크로소프트와 국립공주박물관은 12월3일 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 애저 기반의 360도 VR 박물관을 개관했다고 밝혔다. 이번 VR 박물관은 마이크로소프트와 국립중앙박물관 소속 지역 박물관 14곳과 협동 프로젝트의 일환으로 기획됐다. 박물관에 전시된 유물 및 기록물을 효율적으로 저장, 기록, 관리하고 전시하기 위한 목적이다.
http://www.bloter.net/archives/325734


5. 엔비디아, AI로 대화형 3D 환경구축 연구 발표
"게임·자동차·로봇·가상현실 등 가상세계 빠르게 생성"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181204173244&type=det&re=zdk


6. 이제 손도 필요 없다 … 리벨리온, 신작 VR게임 ‘아르카의 길’ 출시
이와 관련해 PC게임 ‘스나이퍼 엘리트’ 시리즈와 VR게임 ‘배틀존’의 개발사인 리벨리온(Rebeliion)이 12월 4일(미국 시각 기준) 신작 VR게임 ‘아르카의 길(Arca’s Path)’를 출시했다. ‘아르카의 길’은 가상현실 세계에 빠진 주인공 소녀가 현실세계로 향하는 탈출구와 숨겨진 진실을 찾아나서는 암흑동화 풍의 모험담을 그린 VR 어드벤처 게임이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115897


7. 엔비디아, 튜링 아키텍처 기반 ‘타이탄 RTX’ 출시
엔비디아(www.nvidia.co.kr)는 인공지능(AI) 연구와 데이터 과학, 창의적 애플리케이션을 위한 고성능을 제공하는 엔비디아 타이탄(TITAN) RTX를 발표했다. T-렉스(Rex)로 불리우는 엔비디아 튜링(Turing) 아키텍처 기반의 타이탄 RTX는 130 테라플롭(teraflops)에 달하는 딥 러닝 성능과 11 기가레이(GigaRays) 규모의 레이 트레이싱 성능을 제공한다.
http://www.itworld.co.kr/news/112392


8. 가트너, 웨어러블 디바이스 전망
몰입형 헤드마운트디스플레이(HMDs)는 주로 증강현실(AR)이나 가상현실(VR)을 체험하는 데 사용된다. AR 헤드마운트디스플레이는 비즈니스 프로세스 개선 및 교육을 위한 핸즈프리 도구로 사용되는 등 기업의 내부 목적으로, VR 헤드마운트디스플레이는 엔터테인먼트와 게임 분야에서 사용되고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81709


9. 롯데호텔제주, 2700㎡ 놀이공간 '플레이토피아' 개장
롯데호텔제주는 2700㎡ 규모 멀티 놀이공간 ‘플레이토피아’를 선보인다고 4일 밝혔다. 플레이(Play)와 유토피아(Utopia)의 합성어인 플레이토피아는 익스트림 어린이 스포츠클럽 ‘챔피언 R’, 패밀리 락볼링장 ‘가인’, 가상현실(VR) 체험존 등을 갖춰 오는 20일 개장한다. 롯데호텔은 ‘플레이토피아 오픈 기념 패키지’ 상품도 출시했다.
http://www.jejusori.net/?mod=news&act=articleView&idxno=212387


10. 머큐리, 10기가 WiFi AP 개발…최고 1.7Gbps 속도
공유기는 최고 1.7Gbps 속도를 낸다. 광역 네트워크(WAN) 인터페이스는 2.5Gbps다. 최대 200개 단말기까지 동시 접속이 가능하다. 기존 가정용 기가 와이파이 웨이브2 모든 기능을 지원한다. 무선 속도는 최대 2배 빠르다. 신제품은 초고화질(UHD) 영화를 빠르게 내려받을 수 있다. UHD 1인 방송 시대를 앞당길 기술로 평가받는다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠도 끊김 없이 즐길 수 있다.
http://www.etnews.com/20181204000159


11. "국내 디스플레이 생존, 고사양 8K OLED에 달려"
DSCC 디스플레이 컨퍼런스에서 전문가 주장
"5G시대 맞아 소비자 속도 체감 디스플레이 구현 필요"
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=287960


12. '스마트공장 확산·고도화'팔 걷어 부친 靑·政…4차 산업 '토대' 기대
내년 연구개발 정부지원액 3배, 기업구축 비용 2배 증액
스마트공장 5G 적용 주목
‘우왕좌왕’ 기업들 위해 컨설팅 강화
http://www.nocutnews.co.kr/news/5070130

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2018년 11월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 메이저리거의 강속구를 거실에서 체험, 가상현실 혁명 가속
행사에서는 가상현실(VR) 전문가로서 IBM과 구글에서 재직했던 마이클 라덴(Michael Ludden)이 나와 “가상현실 기술은 스포츠에서 생각할 수 있는 모든 측면을 파괴할 것”이라고 말했다. 그는 “미식축구 선수는 이미 가상현실 기술을 활용해 판단능력이나 필드를 읽는 힘을 효율적으로 단련하고 있다.”면서 “가상현실 덕분에 쿼터백들은 부상을 두려워하지 않고 기술을 연마할 수 있게 되었다.”고 밝혔다.
https://news.joins.com/article/23139296


2. 국내 최초 증강‧가상현실 콘텐츠 구현...문화재 보고서 제작
증강현실 콘텐츠가 적용된 유적은 ▲ 김포 신곡리 유적, ▲ 경산 양지리 유적, ▲ 서울 방이동 고분군(사적 제270호) 3호분, ▲ 경주 동궁과 월지(사적 제18호, 옛 명칭: 안압지)이다. 안드로이드 휴대폰에서 '한국고고학저널' 앱을 내려 받아 설치한 후 앱을 실행한 상태로 책자에서 ‘AR’이 표시된 곳을 모바일 휴대전화로 비추면 다양하고 흥미로운 콘텐츠를 체험할 수 있다. 함정 유구에 관한 영상, 출토 유물의 3차원(3D) 표본과 층위사진, 인골 복원 과정 등이 휴대전화 화면에서 증강현실 형태로 구현된다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=172888


3. 한국 주도 IEEE 802.21 작업반(WG) 산하 신규 연구반(SG) 신설...가상현실(VR) 대중화 위한 멀미 저감 기술
이 신규 연구반의 공식 명칭은 Network Enablers for seamless HMD based VR Content Service로 가상현실 서비스에서 빈번히 발생되는 어지러움증 문제를 저감하기 위한 방법 중 하나로 끊김없이 자연스러운 VR 서비스 제공을 위해 VR에 최적화 된 네트워크 통신 규격의 방향을 정할 예정이다. 연구반은 정식 표준 기술 개발에 앞서 어떤 기술들이 무엇을 위해 개발이 되어야 하는가를 정하기 위한 단계로 향후 이 곳에서 결정되는 내용들이 차세대 표준기술 개발의 핵심 가이드라인이 될 예정이다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1438226


4. 무선으로 즐기는 고품질 VR…HTC VIVE 무선 어댑터 국내 출시
바이브용 무선 어댑터는 일반 무선 기기의 송수신 주파수 대역인 2.4㎓ 및 5㎓보다 최대 7배 빠른 전송속도를 지원하는 60㎓의 주파수 대역의 인텔 와이기그(WiGig) 기술을 적용한 것이 특징이다. 이를 통해 무선 VR 구현에 필요한 빠른 응답속도와 낮은 지연 속도, 고속 데이터 송수신과 더불어 기존 무선 장치들의 간섭 문제를 해결하고 거추장스러운 케이블이 없는 깔끔한 무선 VR 환경을 구현할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/20/2018112002488.html


5. 삼성도 '3D 인식' 스마트폰 내놓는다…TOF 센서 도입 추진
삼성전자가 사람이나 사물을 입체 형태로 인식할 수 있는 스마트폰을 내년에 출시한다. 일부 스마트폰에 'TOF 방식 3차원(D) 센싱 모듈' 탑재를 준비하고 있다. TOF는 성능이 한층 강화된 3D 인식 기술이다. 얼굴 인식뿐만 아니라 가상현실(VR)·증강현실(AR) 분야 활용이 기대된다. 애플도 내년 신형 아이폰에서 TOF 센서를 탑재할 것으로 알려져 관련 부품 시장이 크게 확대될 것으로 전망된다.
http://www.etnews.com/20181120000361


6. 박기현 테크빌교육 부사장 "VR·방과후 SW교실로 에듀테크 새로운 길 만들겠다"
교육에 인공지능, 빅데이터 등 주요 정보통신기술(ICT)을 더한 분야가 '에듀테크'다. 세계적으로 에듀테크 산업이 호황이다. 국내는 해외에 비해 에듀테크 산업 발전이 더디다. 산업은 아직 시작 단계이지만 이미 10여년 전부터 이 분야를 갈고 닦아온 업계 전문가가 포진했다. 업계 고수가 준비하는 에듀테크 기술과 미래를 조명해본다.
http://www.etnews.com/20181120000146


7. "AI·VR 개발자 모여라"…SK텔레콤, '플랫폼' 확장
'누구 디벨로퍼스' 개발자 문의 쇄도 …T리얼 활용한 VR·AR 서비스도 속속
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=859131


8. “5G, 3.5GHz만으로 버티기 어렵다” 28GHz 중요성 대두
이와 관련 이명환 SK텔레콤 ICT기술원 매니저는 20일 서울 코엑스에서 열린 정보통신기술(ICT) 기기산업 페스티벌에서 “3.5GHz와 비슷한 정도의 28GHz 커버리지 확장을 꾀하기 위한 솔루션을 준비하고 있다”며 “강남역·홍대 등 유동인구가 많은 지역과 도심 지역에 우선적으로 제공하고, 전국망 서비스로 넓히려고 한다”고 말했다. 이어 “28GHz 대역은 가상현실·증강현실 및 자율주행에 활용될 예정이며 고용량 데이터가 필요한 서비스에 집중된다”며 “LTE 출시 당시 미디어 서비스 폭주를 초창기 예측하지 못했던 것처럼 5G 또한 다양한 서비스로 이어질 수 있다”고 덧붙였다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=175015


9. 5G 시대 'VR·AR 실감미디어' 발전방향
과기정통부, 차세대방송과 실감미디어 기술 세미나 개최
http://www.inews24.com/view/1140536


10. 디스플레이업계, '5G' 흐름에 맞는 OLED 개발 '박차'
오는 2019년 5세대 이동통신(5G) 상용화를 앞두고 디스플레이업계가 AR(증강현실)와 VR(가상현실) 등 '초실감형' 미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 유기발광다이오드(OLED)를 선보일 예정이다. 더욱 선명한 화질을 구현하는 OLED를 통해 사용자에게 실제와 같은 느낌을 줄 수 있어 기대감을 모은다. 20일 업계에 따르면 삼성디스플레이는 5G 흐름에 맞는 OLED 제품을 출시하기 위해 관련 기술 개발에 박차를 가하고 있다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018112000184


11. 퍼펙트, 인공지능과 증강현실 재정의한 ‘뷰티 3.0’ 소개
이번 발표는 퍼펙트가 뷰티 쇼핑을 경험하는 방법을 재해석하는 소비자, 브랜드, 리테일러 체험을 개척해 오면서 뷰티 테크 혁신 분야에서의 위치를 확고히 하는 시점에 공개됐다. 에스티로더, 맥, 타겟, YSL과 같은 유수 브랜드를 포함해 200개가 넘는 뷰티 브랜드 및 전세계 7억 이용자에게 모바일, 웹, 오프라인 가상 체험을 통한 서비스를 제공해 온 퍼펙트의 유캠 앱은 디지털 뷰티의 다음 단계인 ‘뷰티 3.0’을 새롭게 소개했다.
http://www.ciokorea.com/news/40251


12. 대기업 임원 인사 ‘TWICE’가 좌우한다?
망원형 유형 임원은 4차 산업혁명 시대에 맞춰 인공지능(AI)과 사물인터넷, 가상현실, 빅데이터, 바이오, 미래형 자동차, 로봇, 소재 분야 등에서 성과를 낼 수 있는 인물이 될 전망이다. 단기성과보다는 보다 장기적 가능성에 집중하고 국내·외를 가리지 않고 이공계 출신 인재 영입 전쟁이 치열해질 전망이다. 실제로 최근 삼성전자는 AI인재 1000명 확보 발표, LG전자는 조성진 부회장이 인재 확보를 위해 실리콘밸리를 향하는 등 구체적 행보를 보이기도 했다.
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1119976


13. 스마트 시티에 대응하는 스마트 인테리어 뉴 비즈니스 전략 세미나 개최
HVC란 새로운 스마트 공간인 '홈(Home), 마을(Village), 도시(City)'를 뜻한다. 세미나에서는 HVC에 적용할 수 있는 사물인터넷80(IoT), 인공지능(AI), 가상현실409(VR), 5G를 기반으로 한 스마트 인테리어, 가구, 가전 등 최근 산업 트렌드와 서비스 정보를 소개 하였다. 또 변화하는 라이프스타일에 따라 새롭게 적용되는 스마트 인테리어 산업기술 이슈를 제공하고, 업계 네트워크 형성도 촉진자리에 250여명이 참석하여 스마트 인테리어 뉴비즈니스에 열기를 보였다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1438222

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2018년 10월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. LX, 편리한 도로명주소를 '가상현실'로 체험'
제6회 대한민국 지방자치박람회'에 LX홍보부스 운영
도로명주소 길라잡이 소개 및 각종 공간정보 전시 등 다양한 체험기회 제공
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=136534


2. 10기가 인터넷에서 VR·AR·홀로그램 가능한 이유
KT 10기가 인터넷 상용화에 쓰인 핵심기술 공개
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181031124141


3. 동명대, 'VR융합기술사업화'이어 'SW중심대학'선정 겹경사
부산지역 산업과 밀접한 6가지 'SW연계전공' 별도 운영
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181031000157


4. 다가온 5G 시대… AR 품은 ‘실감미디어’를 잡아라
SKT, VR기기 활용 소셜콘텐츠…KT 게임사와 개발 협력
LGU+ 올초부터 스포츠융합 서비스 내놓고 시장 선점 노려
정부 5개 분야 수익모델 발굴 실증사업 863억 투입 주목
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018110102101731055002


5. AR(증강현실)속에서 내가 말하면 이뤄진다?!
증강현실에 음성인식 기능 통합 형태로 발전
http://www.kidd.co.kr/news/205497


6. 10주년 맞은 ‘글로벌게임허브센터’, 판교 제2테크노밸리 시대 개막
먼저 국내 최대 규모이자 최고 사양의 VR·모바일게임 테스트베드가 9층에 마련됐다. 348㎥(105평) 규모의 VR게임 테스트베드에는 총 7개의 HMD(헤드마운트 디스플레이) 룸과 시뮬레이터 공간, 크로마키 및 모션캡쳐 스튜디오 등을 설치했다. 또한 개발사가 직접 참여한 수요조사와 전문가들의 자문을 거쳐, HTC바이브 프로와 무선 어댑터를 비롯해 삼성 오디세이 VR, 증강현실(AR) 홀로렌즈, 이동식 크로마키 스튜디오도 구비됐다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115409


7. KAIST '차세대 고해상도 디스플레이' 소재 개발
백경욱 교수는 "이번에 개발한 이방성 전도 필름은 극미세 피치를 가진 가상현실·4K·8K UHD 디스플레이 분야에 적용할 수 있을 것"이라며 "극미세 피치 접속 핵심 소재 국산화를 통해 세계 시장을 독점한 일본 제품을 대체할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/31/0200000000AKR20181031048300063.HTML


8. 금영그룹 "코스닥 상장 앞두고 Pre-IPO 성공, 투자 유치 완료"
금영그룹은 KT와 함께 4차산업혁명의 핵심인 인공지능 AI 스피커 ‘기가지니’에 탑재되는 프리미엄 콘텐츠 서비스를 11월 말 런칭할 계획이며, 지상파 방송사인 SBS와 가상현실(VR)콘텐츠 업무 제휴를 통해 고퀄리티의 VR콘텐츠를 탑재한 VR노래반주기 출시를 앞두고 2018년 12월 시범서비스에 착수할 예정이다.
https://news.joins.com/article/23083490?cloc=rss|news|culture


9. ‘아리스포츠컵’ 참가 청소년 선수, SKT '티움 모바일' 방문
청소년 선수들은 함께 티움 모바일에서 △스마트로봇 ‘알버트’를 활용한 코딩교실 △기상관측센터와 텔레매틱스 등 미래 IoT(사물인터넷) 기술을 체험하는 VR(가상현실) 열기구 △VR·AR(증강현실)을 통해 우주비행사·로봇 전문가 등 미래 직업을 가상 경험해 보는 ‘나의 꿈 찾기’ 프로그램을 체험했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103116411810917


10. 스포츠 IT 본 스포노믹스...스포츠 융합 시장 '46조원'
영상 기술은 경기 후 선수들의 활동을 분석해 훈련에 반영하기도 하지만 최근에는 스포츠 이벤트와 더불어 가상현실을 접목해 실감형 스포츠 콘텐츠 서비스로 진화하고 있다. 전국경제인연합회의 ‘가상현실 산업현황과 전망’에 따르면 가상현실의 스포츠 관련 산업의 규모는 GDP 대비 3%에 해당한다. 2011년 세계시장은 2조1천억달러(약2392조원)이고 국내 시장은 408억달러(약46조원)로 추정된다.
http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=283986

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