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2019년 01월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “가상·증강현실로 실감나는 수업해요”
제 16회 대한민국 교육박람회(EDUTEC KOREA 2019)가 지난 16~18일 서울 강남구 코엑스 전관에서 열렸다. 올 해는 전시의 방향이 ‘에듀테크’를 중심으로 이뤄졌다. ‘에듀테크(EduTech)’란 교육(Education)에 정보통신기술(Technology)이 융합된 디지털 교육을 뜻한다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%83%81%C2%B7%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EB%A1%9C-%EC%8B%A4%EA%B0%90%EB%82%98%EB%8A%94-%EC%88%98%EC%97%85%ED%95%B4%EC%9A%94


2. 페어립, 가상현실을 활용한 한국어·영어교육 시스템 개발
교육 소프트웨어 기업인 페어립(대표 이범준)은 VR 기술을 이용해 정확한 발음을 알려주는 동시에 단어 뜻을 추리할 수 있도록 관련 영상을 연출하는 새로운 형태의 언어 교육 시스템을 개발, 5개 초등학교에서 현장 테스트를 진행하고 있다고 21일 밝혔다. 이 회사가 개발한 시스템은 한국어 교육 시스템과 영어 교육 시스템 2종이다. 영어 교육 시스템은 국내 시장에 판매하고, 한국어 교육 시스템은 미국 시장을 타깃으로 수출할 계획이다.
http://www.etnews.com/20190121000255


3. "건설현장 안전교육, VR(가상현실)로 합니다"
대림산업, 안전체험학교 개관
총 19개 시설…지상 2층·연면적 1173.5㎡ 규모
http://news.hankyung.com/article/201901214909e


4. 자·몽·청, 실감콘텐츠체험관에서 가상현실(VR) 체험
행사에는 청소년 25명이 참여했다. 참여자들은 패러글라이딩 VR, 차원이동 우주선 VR, 탐의 VR 인천 여행 등 인천의 역사를 알 수 있는 VR 프로그램뿐만 아니라 다양한 분야의 VR 프로그램을 통해 4차 산업 관련 기술을 체험해 볼 수 있는 시간을 가졌다.
http://www.dhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=216776


5. 대한안전교육협회, 교육박람회서 '교실형' VR안전체험관 공개시연
대한안전교육협회(본부장 정성호, 이하 협회)가 지난 16일부터 18일까지 서울 코엑스에서 개최된 '제16회 대한민국 교육박람회’'에 참가해, IT기술을 융합한 차별화된 교실형 안전체험관을 선보였다. 협회는 학생과 시민들이 안전교육을 좀더 재미있게 받을 수 있도록 심폐소생술 시뮬레이터, 재난안전VR 등의 체험형 콘텐츠를 직접 개발, 공급하고 있다.
http://it.donga.com/28642/


6. 부안누에타운, VR/AR 시뮬레이터 체험시스템 본격 가동
‘정글 속 탐험의 아찔함 상상 속 모험의 짜릿함 바로 이곳에서’
http://www.jeollailbo.com/news/articleView.html?idxno=560416


7. 신비아파트 AR과 VR로 게임시장으로 '쏙'
CJ ENM의 인기 애니메이션 '신비아파트'가 최근 게임시장에서도 활약을 이어가고 있다. 모바일 게임인 '신비아파트 고스트 헌터'는 AR(증강현실)기능으로, 또 오프라인에선 VR(가상현실)게임으로 게이머들의 마음을 훔치고 있다.
http://game.donga.com/91049/


8. VR테마파크 ‘일루션월드’, ‘VR+e스포츠’ 복합 문화 공간 눈길
지난 12일 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 등 차세대 콘텐츠가 가득한 국내 최대 도심형 VR테마파크 ‘일루션월드’가 젊음의 상징인 서울 동대문에서 개관식을 가졌다. 이날 개관식을 가진 ‘일루션월드’는 VR, AR, MR 외에도 특히 최근 가파르게 성장 중인 e스포츠까지 결합, 기존 VR테마파크와는 차별화된 복합 엔터테인먼트 공간으로 거듭나겠다는 각오다.
http://www.etnews.com/20190121000293


9. 현대IT&E 'VR 스테이션 강남점' 새 데이트 명소로
지난 두 달간 방문객 20~30대 고객이 70% 이상
http://news.bizwatch.co.kr/article/consumer/2019/01/18/0006


10. 소니 ‘PS4’ 기간 한정 특가 판매…최대 15만원 할인
SIEK는 “플레이스테이션이 대표적인 콘솔 게임 브랜드로 자리매김할 수 있었던 데에는 많은 팬분들의 성원이 있었기에 가능한 일이라고 생각하며 이에 팬분들의 사랑에 보답하기 위해서 PS4 프로, PS4 및 PS VR 올인원팩을 특별한 가격에 구매할 기회를 준비했다”라며 “SIEK는 앞으로도 다양한 행사 및 프로모션을 바탕으로 플레이스테이션 플랫폼 확대를 강력하게 추진하여, 보다 많은 분들에게 플레이스테이션만이 가진 매력을 알릴 수 있도록 노력하겠다”라고 밝혔다.
http://www.bloter.net/archives/328998


11. CES처럼, 게임업계 올해 기대되는 '혁신' 6가지
게임업계에도 상용화에 성큼 다가선 최신 기술이 곳곳에 자리하고 있다. 한 가지 특이한 점은 기술 발전이 하드웨어에만 국한되어 있지 않다는 것이다. 엔비디아가 문을 연 실시간 레이 트레이싱이나 스펙 및 편의성 향상에 초점을 맞춘 올인원 VR, AR 기기가 하드웨어적인 변화라면 MS, 구글, 아마존 등 거대 기업이 뛰어들고 있는 게임 스트리밍, 구독, 크로스플랫폼 확대는 온라인을 기반으로 한 서비스적인 변화를 꾀하고 있다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1524381


12. 리얼리티매직 김성균 대표, “사업장 기반 VR e스포츠 개최, 글로벌 경쟁력 키운다”
지난해 침체됐던 국내 VR(가상현실) 콘텐츠 업계에서 눈에 띄는 활약을 보인 이들이 있다. 자체 개발한 VR 슈팅게임이 다양한 전시회와 전국 각지의 오프라인 VR 매장에서 꾸준히 인기를 얻었고, 이를 바탕으로 중견 게임사와 투자사로부터 개발자금을 유치하는 데도 성공한 것이다.  2018년 최고의 한 해를 보낸 주인공 '리얼리티매직'은 이제 VR e스포츠와 유명 IㆍP 신작을 앞세워 올 한 해 글로벌 시장에 자신들의 이름을 새기겠다는 각오다. 이에 김성균 대표를 직접 만나, 2019년 리얼리티매직이 그리고 있는 청사진을 자세히 들어봤다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190121000558

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2018년 08월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR, 영화와 접목될 수 있을까?··· 한 영화 기술 선구자의 진단은 'No'
많은 사람들은 가상현실이 차세대 영화의 큰 파괴 기술이 될 것으로 예상하고 있다. 시장에는 삼성 기어 VR(Gear VR), 오큘러스 리프트(Oculus Rift), HTC 바이브(HTC Vive) 등 수많은 헤드셋 옵션이 늘고 있다. 가상 현실과 360도 영상을 모두 실험하는 영화 제작자들도 있다. 에미상(Emmy awards)은 이미 이 콘텐츠 카테고리를 인정하고 있다. 올해 초 한 VR 우주 다큐멘터리는 선댄스 영화제에서 7자리 숫자의 금액에에 계약되기도 했다. 그렇다면 지난달 콜링우드에서 문을 연 가상현실 시네마(Virtual Reality Cinema)와 같은 영화관에서 언젠가는 영화를 보게 될까?
http://www.ciokorea.com/news/39225


2. 가상현실서 스카이다이빙·좀비와 전투…5GX 게임 페스티벌
SKT, 킨텍스서 5G 게임중계 기술 선봬…12일까지 진행
http://newstomato.com/readNews.aspx?no=840881


3. 장성 주요 관광지, 항공 가상현실로 둘러본다
장성 관광명소 15개소 23개 지검 항공 VR 영상서비스 실시
http://www.momonews.com/49470


4. 'VR체험존' 민관 협력 1년, 성과는?…"놀이공원부터 관광지까지"
[박성준 / GPM 대표이사 : 문체부·과기부도 기존에 VR테마파크 산업이나 VR산업 활성화를 위해서 기존에 얽매였던 규제들이 많은데 규제를 해소하기 위해서 많은 자리를 자주 만들고 있어요. 작년부터 정부의 지원을 받았는데 저희 회사에 큰 도움이 되면서 사업을 활발히 진행하고 있습니다.]
http://news.mtn.co.kr/v/2018081015572269274


5. 몬스터 VR 건대 롯데백화점 오픈, “4차산업 혁명. VR에서부터 시작한다”
GPM, 오프라인 VR 테마파크 ‘롯데 몬스터 VR’ 오픈
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=85606


6. '등골이 오싹!' 네이버웹툰, 공포특집 '2018 재생금지' 인기
네이버웹툰은 증강현실(AR, Augmented Reality)과 가상현실(VR, Virtual Reality)을 접목한 여름 공포특집 ‘2018 재생금지’를 공개해 인기를 끌고있다고 10일 밝혔다. 2018 재생금지 공포특집은 ‘2016 폰령’, ‘2017 마주쳤다’에 이은 기술 기반의 공포 웹툰으로 AR 및 VR효과를 활용한 회차에서는 사용자 미션과 인터랙션을 통해 공포감을 극대화한다.​
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/10/2018081002511.html


7. 텔루스 "`K-STAR VR` 인기몰이…오픈 3개월만에 입장객 1만명 돌파"
방학 시즌을 맞아 가족단위의 이용자가 폭발적으로 증가하고 있으며 10~20대 젊은 세대 이용자 사이에서 데이트 코스로 인기를 얻으며 지속적으로 입장객이 늘어나고 있다고 회사 측은 소개했다. 텔루스 관계자는 "이용객 및 매출이 매달 250% 이상 증가할 정도로 여의도 대표 놀이 공간으로 자리잡고 있다"며 "최근 에버랜드와 해외 인바운드 여행사와 업무제휴를 맺는 등 VR사업 활성화를 위해 노력하고 있는 만큼 향후 텔루스 매출 증대에 기여할 수 있을 것"이라고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=502407


8. 손으로 휘저으면 그 모습 그대로 그려져?!
배 교수 연구팀은 2016년 '스케칭위드핸즈(SketchingWithHands)'라는 3D 스케칭 기술을 개발한 바 있습니다. 공중의 손 자세 정보와 태블릿상 펜 드로잉 기법을 결합한 것으로, 적외선 손 추적 센서로 손 모양을 캡처한 뒤 그 손 정보를 3D 캔버스 안에 넣어 정보를 토대로 스케치를 할 수 있는 기술입니다. 디자인 초기 단계에서부터 정확한 3차원 손 정보가 입력됐기 때문에 이를 여러 각도로 관찰해가며 아이디어를 빠르게 표현할 수 있고 즉각적인 수정 보완이 가능하다는 장점이 있었죠. 앞에서 언급한 수 없이 반복되는 디자인 과정을 대폭 줄일 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 아래는 스케칭위드핸즈를 시연하는 영상입니다.
http://www.astronomer.rocks/news/articleView.html?idxno=86138


9. 스마트한 '홈캉스족'이 여름 휴가를 즐기는 방법
한여름 무더위로 여행을 떠날 엄두가 나지 않는다면, VR 기기를 이용해 여행을 떠나는 것도 좋은 방법이다. 에프엑스기어의 NOON VR 프로(눈VR 프로)와 전용 앱을 사용하면 360도로 촬영한 드론 영상이나 수중 촬영 영상 등을 고해상도로 즐길 수 있다. 먼 곳까지 직접 가지 않아도 현장의 모습을 가상현실을 통해 살펴볼 수 있으며, 특히 독도와 바다속 모습을 360도로 촬영한 UHD 콘텐츠를 통해, 독도 인근 상공을 날거나 바다를 탐험하는 등 새로운 경험을 할 수 있다. 이 밖에도 버즈의 콘서트 영상, 수영장 등 레저 영상, 운동 및 레슨 등을 직접 보거나 따라해볼 수도 있다.
http://it.donga.com/28043/


10. "모바일 이어 콘솔·VR까지 넘본다"
엔씨의 IP활용 '잰걸음'…‘리니지’ ‘아이온’ ‘블소’ 등 전방위 차출
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206153


11. 첨단 ICT 기술 도입해 군사력 운용 강화 추진
인공지능, 빅데이터, 가상현실 기술 등 적용해 무기체계 지능화 및 훈련체계 고도화
첨단 ICT 기술을 기존 체계에 융합, 훈련병 관리와 원격 진료 스마트 병영환경 조성
http://www.securityfact.co.kr/893


12. 리얼리티매직 김성균 대표 “기술력 바탕 아시아 최고 VR게임 개발 자신”
국내 VR게임 전문 개발사인 리얼리티매직이 자사 강점인 뛰어난 기술력과 그동안 쌓아온 VR 아케이드 시장 노하우를 발판삼아 아시아 대표 VR게임 개발사 도약을 노린다. 김성균 리얼리티매직 대표는 자사 대표 콘텐츠 '인피니트 파이어'와 '슈퍼퐁', 그리고 '스페셜포스 VR: ACE'를 비롯해 드래곤플라이와 공동 개발한 VR게임 라인업을 앞세워 국내외 시장 공략에 나선다는 계획이다.
http://mbiz.heraldcorp.com/amp/view.php?ud=20180810000640

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