반응형


2019년 07월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 들고 다니는 4K 가상현실 시대 열릴까…DPVR, ‘P1프로 4K’ 내달 출시
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=184072

 

들고 다니는 4K 가상현실 시대 열릴까…DPVR, ‘P1프로 4K’ 내달 출시

- 스마트폰 없이 독립형 기기로 4K 초고화질 지원 [디지털데일리 이대호기자] E3시리즈와 M2프로, P1 등 가상현실(VR) 기기로 유명한 중국 디피브이알(DPVR)이 이번엔 모바일 4K 시대를 겨냥했다. 내달 초고화질(4K·3840x2160)을 지원하는

www.ddaily.co.kr


2. 가상 현실, 어디까지 즐겨봤니? 이색 워터 슬라이드
http://imnews.imbc.com/replay/2019/nwtoday/article/5427591_24616.html

 

[투데이 영상] 가상 현실, 어디까지 즐겨봤니? 이색 워터 슬라이드

'투데이 영상'입니다. 올여름 물놀이공원으로 휴가계획을 세우신 분들도 많으시죠. 유럽에선 특별한 워터 슬라이드가 등장해 관심이 쏠렸는데요. 어떤 모습인지 만나보시죠. 더위를 쫓기 위해 워터파크를 찾은 사람들! 안내원의 지시에 따라 고글을 쓰는데요. 물 미끄럼틀 탑승과 ...

imnews.imbc.com


3. 맘모식스, 중국 1위 VR사 DPVR과 콘텐츠 협약 맺었다
https://www.hankyung.com/it/article/201907301439v

 

맘모식스, 중국 1위 VR사 DPVR과 콘텐츠 협약 맺었다

[유철호 맘모식스 대표(왼쪽)와 드렉 리우 DPVR 사업이사. 사진=맘모식스] VR(가상현실) 콘텐츠 개발업체 ㈜맘모식스(대표 유철호)는 7월 29일 중국 1위 VR HMD 디바이스 제조사 DPVR과 '가상현실(VR) 콘텐츠 글로벌 비즈니스를 위한 업무협약'을 체결했다. 두 회사는 이번 협약을 통해 DPVR의 모든 올인원 디바이스 라인업에 맘모식스의 소셜 VR 콘텐츠인 '갤럭시티'를 내장시킬 계획이다. 맘모식스의 특허 기술인 '크로스-플랫폼'이 적용된 갤

www.hankyung.com


4. 가상현실속 새로운 세계 펼쳐진다면…
https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2019/07/530048/

 

[필름 사이언스] 가상현실속 새로운 세계 펼쳐진다면… - 매일경제

영화 `레디플레이어 원` 영화속 2045년 풍경 헤드셋 쓰기만 하면 진짜 같은 상상공간 나와 원하는 캐릭터로 무한변신 VR활용 어디까지 왔나 차충돌·시제품테스트 기본 가상현실 팔에 미리 자극 통증완화 효과 검증도

www.mk.co.kr


5. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)넘어 확장현실(XR)로 간다
http://www.popsci.co.kr/news/articleView.html?idxno=10986

 

가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)넘어 확장현실(XR)로 간다 - 파퓰러사이언스

[파퓰러사이언스 이고운 기자] 가상현실(VR)과 증강현실(AR)라는 단어는 꽤 익숙한 단어다. 여기에 혼합현실(MR)까지 더해 관련 산업들이 계속해서 발전하고 있다. 이와 더불어 사용되는 디바이스, 콘텐츠, 소프...

www.popsci.co.kr


6. 경기콘진원, 2박3일 'VR·AR 해커톤' 성료...10개팀 수상 영예
http://www.etnews.com/20190730000047

 

경기콘진원, 2박3일 'VR·AR 해커톤' 성료...10개팀 수상 영예

경기콘텐츠진흥원(이사장 김경표)이 부천대학교와 공동주관으로 부천대 한길아트홀에서 개최한 2019 경기 VR·AR 해커톤이 2박3일 일정으로 지난 26일 성황리에 마쳤다. 경기 VR·AR 해커톤은 Smart City, Smart...

www.etnews.com


7. "AI·마이크로 로봇을 휴대폰처럼 쓸 미래 세대, 기술에 휘둘리지 않게 교육 시스템 바꿔야"
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/30/2019073000289.html

 

"AI·마이크로 로봇을 휴대폰처럼 쓸 미래 세대, 기술에 휘둘리지 않게 교육 시스템 바꿔야"

2120년엔 청년 세대가 전체 인구에서 차지하는 비율은 지금보다 적겠지만, 누구나 자아실현이 충분히 가능한 경제적 환경 속에 살 수 있을 것이다..

news.chosun.com


8. 황금 라인업! FPS, 제2 전성 시대 오나?…레인보우식스 시즈·스페셜포스 VR·콜 오브 듀티M
http://www.gameand.co.kr/news/articleView.html?idxno=6101

 

황금 라인업! FPS, 제2 전성 시대 오나?…레인보우식스 시즈·스페셜포스 VR·콜 오브 듀티M - 게임&

1인칭슈팅(FPS) 게임, 한국을 포함해 전 세계 게임 시장에서 인기를 누리고 있는 장르다.​한국에서는 드래곤플라이의 '스페셜...

www.gameand.co.kr


9. AR 만난 제조업, 생산성 극대화를 엿보다
http://www.etnews.com/20190729000075

 

AR 만난 제조업, 생산성 극대화를 엿보다

노동력 고령화와 베이비붐 세대 은퇴로 선진국이 주도하는 성장 속도와 가용 노동력 사이에 격차가 더 커지고 있다. 현장 중심 대학 교육과 기존 작업자 대상 재교육 프로그램이 마련되고 있지만 생산성 증가 속도를...

www.etnews.com


10. 프리미엄 프린세스 크루즈, ‘가상이야 현실이야?’
http://m.tourtimes.net/112667

 

[투어타임즈] 프리미엄 프린세스 크루즈, ‘가상이야 현실이야?’

   ▲ 사진=팬텀 브리지_크루즈 업계 최초 현실 가상 결함 게임     © 프린세스크루즈 제공 [투어타임즈=정기환기자]  ○ 디지털과 실물이 결합된 세계 최초의 증강 현실 게임 팬텀 브리지  ○ 세계적인 가상 현실 게임사인 파바운드사와 단독 제휴  ○ 프린세스 크루즈에서만 제공되는 프로그램    프리미엄 크루즈 선사인 프린세스 크루즈가 크루즈 업계 최초로 현실과

m.tourtimes.net


11. LG유플러스, 아이돌라이브 앱에서 '케이월드 페스타' 생중계
https://www.hankyung.com/it/article/201907309177g

 

LG유플러스, 아이돌라이브 앱에서 '케이월드 페스타' 생중계

LG유플러스는 공연 미디어 플랫폼인 U+아이돌라이브(Live) 애플리케이션에서 '2019 케이월드 페스타(K-World Festa)' 공연을 생중계한다고 30일 밝혔다. 2019 케이월드 페스타는 오는 8월 15일부터 24일까지 총 10일간 올림픽공원 일대에서 개최된다. 한국 문화를 즐길 수 있는 소재를 한 데 모은 초대형 한류 페스티벌이다. 개폐막식, K-POP 어워즈, K-POP 페스티벌, 팬미팅, 콘서트에 국내 아티스트들이 대거 참가한다. LG유플러

www.hankyung.com


12. 엔비디아, 크리에이터 위한 RTX 스튜디오 노트북·모바일 워크스테이션 10종 출시
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=30909

 

엔비디아, 크리에이터 위한 RTX 스튜디오 노트북·모바일 워크스테이션 10종 출시 - 스마트PC사랑

[smartPC사랑=임병선 기자] 엔비디아(CEO: 젠슨 황)는 주요 파트너를 통해 새로운 엔비디아 RTX 스튜디오(NVIDIA RTX Studio) 노트북과 전문가급 모바일 워크스테이션 10종을 출시한다고 밝혔다. 이 제품들은 전 ...

www.ilovepc.co.kr

 

반응형
반응형


2019년 06월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 사람을 ‘치유’하다
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118790

 

[VAR 라이프] 가상현실, 사람을 ‘치유’하다 - 경향게임스

다양한 분야에서 VR(가상현실)·AR(증강현실)의 활용도가 높아지는 가운데, 최근 의학계와 심리학계에서 환자 치료에 VR을 도입하기 위한 시도에 나서고 있다.이미 세계적인 학술지를 통해 공포증이나 PTSD(외상 ...

www.khgames.co.kr


2. 가상현실 의료기기로 경험하는 심폐소생술
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019061213208289108

 

[사진] 가상현실 의료기기로 경험하는 심폐소생술 - 머니투데이 뉴스

(서울=뉴스1) 성동훈 기자 = 12일 서울 강남구 코엑스에서 열린 제18회 세계응급의학회 학술대회 'ICEM2 2019' 에서 참가자들이 행사에 참여한 부스에 마련된 최신 응급의학 관련 의료기기들을 체험하...

news.mt.co.kr


3. "AR이 VR과 함께 하면 시공간 제약없어 타임머신처럼 사용 가능"
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/410584/

 

[PTC라이브웍스 2019] "AR이 VR과 함께 하면 시공간 제약없어 타임머신처럼 사용 가능" - 매일경제

"트럭 부품설명서만 2만개 넘지만, 볼보는 AR 적용해 누구든 숙련노동자로" 세계 최대 디지털 트랜스포메이션 컨퍼런스 `라이브웍스 2019` 개막 주최기업인 PTC 헤플만 회장 기조연설

www.mk.co.kr


4. 페이스북 'TV 화상통화' 실현하나…'포털' 신제품 가을출시
https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/06/407931/

 

페이스북 `TV 화상통화` 실현하나…`포털` 신제품 가을출시 - 매일경제

AR·VR 책임자 "공개할 것 많아…새로운 폼팩터도 있어"

www.mk.co.kr


5. "한국서 VR산업 못하겠다"…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야
http://news.mtn.co.kr/v/2019061211280865332

 

[5G+포럼] '한국서 VR산업 못하겠다'…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야

 

news.mtn.co.kr


6. 스마일게이트 VR 게임 2종 출시 예정일 '6월→7월'
http://news.tf.co.kr/read/economy/1755490.htm

 

스마일게이트 VR 게임 2종 출시 예정일 '6월→7월'

스마일게이트 엔터테인먼트가 12일 처음 공개한 가상현실 게임 이미지. 왼쪽부터 포커스온유 로건 /스마일게이트 엔터테인먼트 제공공식 예고편 영상 첫 공개, 예약자 모집 초..

news.tf.co.kr


7. 맘모식스, 태국에서 VR 콘텐츠 공동 제작 협약 체결
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=221796

 

맘모식스, 태국에서 VR 콘텐츠 공동 제작 협약 체결

VR 콘텐츠 개발업체 맘모식스(대표 유철호)는 11일 태국 방콕시에서 개최된 K-콘텐츠엑스포 2019 현장에서 태국 현지 업체인 ‘이미지맥스(대표 싹시리 콧팟차린)’와 'VR 콘텐츠 공동제작 업무 협약(MOU)’을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약은

www.inven.co.kr


8. 세계 게이머 대축제 'E3 2019' 개막…신작 게임·서비스 홍수
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/06/408376/

 

세계 게이머 대축제 `E3 2019` 개막…신작 게임·서비스 홍수 - 매일경제

200여개사 참가 신작 대거 발표…구글·MS `스트리밍 게임`으로 차세대 시장 예고

www.mk.co.kr


9. 5G+ 시대, 고령층 VR·드론 등 신기술 정보격차 해소 시동
http://datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=134707

 

5G+ 시대, 고령층 VR·드론 등 신기술 정보격차 해소 시동 - 데이터넷

[데이터넷] 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원(NIA)은 12일 경기·전남 지역을 시작으로 5G 기반 지능정보사회에서 고령층의 사...

www.datanet.co.kr


10. 소니, 상업용 디스플레이 공략…‘인포콤 2019’ 참가
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=182339

 

소니, 상업용 디스플레이 공략…‘인포콤 2019’ 참가

- 크리스탈LED 디스플레이 선봬…마이크로LED 격돌[디지털데일리 윤상호기자] 소니가 마이크로 발광다이오드(LED) 디스플레이 공략을 본격화했다.12일 소니는 이날부터 15일까지(현지시각) 미국 올랜도에서 열리는 ‘인포콤 2019’

www.ddaily.co.kr


11. 경기콘텐츠진흥원, ‘NRP 밋업(Meetup)’ 개최…글로벌 VR/AR 생태계 구축 지원
http://www.etnews.com/20190612000378

 

경기콘텐츠진흥원, ‘NRP 밋업(Meetup)’ 개최…글로벌 VR/AR 생태계 구축 지원

경기콘텐츠진흥원(이사장 김경표)은 경기도 VR/AR 산업육성 지원사업의 일환인, NRP 밋업(Meetup)의 3회차 기업교류회를 7월 1일 개최한다고 밝혔다. NRP는 New Reality Partners의 약자로써, 경기도 VR/AR 스타트

www.etnews.com

 

반응형
반응형


2018년 12월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)로 모의 수술·해부학 실습, 한국도 머지 않았다
4차 산업혁명으로 다양한 의료 영역에 가상현실(VR)이 도입되는 가운데 미국 의과대학 해부학 수업, 외과수술 모의 수술에 VR 도입이 활발하다. 스탠퍼드대학병원 신경외과는 VR 시뮬레이션을 사용해 수술 전 복잡한 외과적 접근법을 시각화하고, 구성하는 작업을 시행 중이다.
http://www.etnews.com/20181206000091


2. 현실보다 더 생생한 VR…실내 거리뷰 새 지평
3차원(3D) 실감 실내 지도 전문기업 티랩스(대표 도락주)가 솔루션을 개발했다. 실내 거리뷰 서비스에 새 지평을 여는 기술로 평가받는다. 현실을 그대로 복사해 가상현실에 붙여 놓은 듯한 영상을 선보인다. 얼핏 보면 360도 실내 거리뷰 서비스와 비슷하다. 하지만 공간 이동 시 차이가 난다. 기존 거리뷰는 촬영 이미지를 이어붙여 입체화하는 방식으로 구현한다. 좌우, 앞뒤 이동 버튼을 누를 때마다 끊김 현상이 나타난다. 자유로운 이동도 어렵다. 카메라가 촬영한 부분 정보만 감상할 수 있다. 촬영 위치를 벗어난 곳은 볼 수 없다.
http://www.etnews.com/20181206000239


3. 맘모식스, 소셜 VR 게임 갤럭시티 스팀에 이어 오큘러스 스토어 동시 오픈
- 맘모식스, 가상현실 소셜 네트워크 게임 갤럭시티 스팀에 이어 오큘러스 스토어 출시
- 크로스 플랫폼 기술을 통해 PC와 모바일의 구분을 뛰어넘어 글로벌 환경에서 동시 테스트
- 동영상 시청 뿐만 아니라 다양한 미니게임을 함께 플레이하는 한 차원 높은 기술력을 선보여
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115954


4. 올해 크리스마스는 VR에서? … 버추얼 유튜버 ‘YuNi’, 12월 24일 VR 라이브 콘서트 개최
크리스마스 이브에 자신의 첫 번째 VR 라이브 콘서트를 진행하는 ‘YuNi’는 총 2,310만 회의 동영상 조회 수를 자랑하는 일본 인기 버추얼 유튜버다. 특히 매주 커버곡 업데이트로 많은 팬들을 거느리면서, 일본 TV 출연에 이어 이달 초 싱가포르에서 열린 아시아 애니메이션 페스티벌 ‘C3AFA 2018’로 해외 공연에 나선 바 있다. 이를 입증하듯, 이번 공연 역시 지난 1일 입장권 예매를 시작했으나, 플랫폼에 몰려든 팬들로 인해 서버가 불안정해지면서 판매 일정을 연기했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115953


5. SKB, 10기가 인터넷 '기가프리미엄X10' 출시
SK브로드밴드는 최대 10Gbps 속도를 제공하는 '기가프리미엄X10'을 서울과 6대 광역시 등 전국 주요 도시에서 출시한다고 6일 밝혔다. PC, 모바일, 사물인터넷(IoT) 기기 등 단말의 고도화와 클라우드 컴퓨팅, 대용량 미디어 콘텐츠 이용 등으로 2021년 네트워크와 연결되는 단말 수는 1인당 2.3개에서 3.5개로 늘어날 전망이다. 인터넷 트래픽 또한 2.5배 증가할 것으로 예측된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181206091810&type=det&re=zdk


6. SBA, 명지전문대와 가상·증강현실 전문인력 양성
'가상/증강현실(VR/AR) 콘텐츠 개발자 양성과정'은 지난 6월말부터 10월까지 301시간에 걸쳐 진행된 전문과정으로, 기획부터 디자인, 개발까지 VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 기본기를 실무중심으로 익힘과 더불어 프로젝트를 통해 직접 콘텐츠를 제작하며 취업역량을 제고할 수 있도록 했다는 점에서 관심을 모았다.
http://www.etnews.com/20181206000181


7. 학생 눈높이 맞춰 첨단 기술 활용해 안전 교육
학교 안전교육을 내실화하기 위해 맞춤형 안전교육 콘텐츠도 개발한다. 학생이 관심을 가질 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 신기술을 활용한 안전교육 콘텐츠를 개발한다. 올 해 교실내 안전사고 유형별 콘텐츠 4종을 시작으로, 새해 등하굣길 안전과 화재대피 요령을 담은 콘텐츠 3종을 개발 보급한다. 2020년에는 안전사고 유형 분석에 따른 예방활동 콘텐츠 10종을 개발한다.
http://www.etnews.com/20181206000232

반응형
반응형


2018년 10월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KBS, 360도 가상현실 토크쇼 '레드 테이블' 공개
KBS는 가상현실(VR)을 적용한 토크쇼 '레드 테이블'을 유튜브와 페이스북을 통해 선보인다고 15일 밝혔다. '레드 테이블'은 KBS 아나운서들이 기획·연출하고 KBS 방송기술연구소와 KBS 미디어텍의 기술 협업으로 제작됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/15/0200000000AKR20181015152400005.HTML


2. 이젠 가상현실서 영화관 데이트...SKT-SKB '옥수수 소셜VR' 출시
친구나 가족과 함께 영화를 보고 싶을 때, 영화관을 가는 대신 집에서 VR 기기를 쓰고 함께 영화를 보는 듯한 즐거움을 느낄 수 있는 시대가 열렸습니다. SK텔레콤과 SK브로드밴드가 가상현실에서 다른 참여자들과 함께 동영상 콘텐츠를 보며, 이야기를 나눌 수 있는 옥수수 소셜 VR을 상용화했습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=61351


3. 맘모식스, VR 소셜 네트워크 게임 `갤럭시티` 테스트 일정 공개
맘모식스(대표 유철호)는 개발 중인 가상현실(VR) 소셜 네트워크 게임 ‘갤럭시티’의 베타 테스트를 스팀을 비롯한 다수의 글로벌 플랫폼에서 11월 한 달간 진행할 예정이라고 15일 밝혔다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=642107


4. 한라, 드론활용 VR촬영 공정관리, 측량 3D 현장관리 등 IT신기술 공개
드론 VR 촬영 공정관리, 드론측량 3D현장관리, 모바일검측앱 3종
한라는 드론 관련 기술을 건설 현장에서 적극 활용한 바 있어
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=32864


5. 한전KDN, 전력 설비관리 효율 향상을 위한 AR·VR 기반 솔루션 확보
4차 산업혁명 시대를 맞아 증강현실(AR, Augmented Reality)과 가상현실(VR, Virtual Reality) 같은 첨단기술이 다양한 산업현장에서 디지털 세상과 현실 세상을 잇는 가교 역할을 하면서 사람들의 작업 방식을 근본적으로 변화시키고, 이를 통해 기업의 새로운 가치를 창출하고 있다. 한전KDN(사장 박성철)은 이런 산업환경 변화에 적극적으로 대응하고, 효율적인 설비관리를 통해 전력 품질향상에 기여하기 위해 AR·VR 기반의 eRMI(energy Realistic Media Interface, 에너지실감미디어인터페이스) 솔루션을 개발했다.
http://www.epj.co.kr/news/articleView.html?idxno=20479


6. 부산가톨릭대 응용과학대, 학생, 학부모 대상 이색체험 진행
응용과학대학 소속 각 학과는 특성에 맞춰 ▲환경공학과 '정수처리시스템 체험' ▲산업보건학과 '안전관리자 체험' ▲환경행정학과 '가상현실을 이용한 실험실 안전 체험' ▲컴퓨터공학과 '컴퓨터의 동작 원리 체험' ▲소프트웨어학과 '3차원 실감형(VR/AR, 3D 프린터, 드론) 콘텐츠 체험' 등의 프로그램을 진행했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181015000065


7. 연천군-KT, 통일평생교육을 위한 '실감미디어 활용' 협약
이번 협약을 통하여 KT에서 출시하는 실감미디어(AR, VR)를 전곡읍 은대공원에서 이달 19일부터 20일까지 진행되는 ‘제3회 연천군 통일평생교육 박람회’내에서 시연부스를 운영하여 방문객이 직접 체험할 수 있는 기회를 제공할 예정이며, 10월 중 VR기기를 활용한 코딩강사 양성과정 개설과 청소년 대상 가상현실 콘텐츠 제작을 위한 코딩교육을 진행하여 다양한 평생교육을 제공할 계획이다.
http://m.onulnews.com/44978


8. 충북대, 4D 공학콘서트 창의적 종합설계 경진대회 수상
홍길동팀은 “요쪽조쪽”이라는 이름의 작품을 출품했다. 이 제품은 가상현실(VR)기술을 중심으로 쉽고 간편하게 지역사회의 이쪽저쪽을 기기 하나만으로 체험이 가능하다. 특히, 4차 산업혁명의 대표하는 기술 중 가상현실(VR)을 이용하여 간접 체험할 수 있는 HMD와 구현된 안드로이드 내 어플리케이션을 활용하여 단순한 모션을 사용하여 기기를 간단히 작동 및 제어할 수 있도록 제작했다.
http://www.cj-ilbo.com/news/articleView.html?idxno=975641

반응형
반응형


2018년 06월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "실제 항공사고를 완벽 재현"··· 세계 최대 항공대의 VR 활용법
페이스북의 오큘러스VR, HTC의 바이브 같은 상용 헤드셋이 잇달아 등장하면서 가상 현실(VR)은 공상과학소설의 세계를 나와 하나의 사업 기회로 자리잡았다. VR하면 흔히 오락이나 게임을 떠올리지만, 교육계의 안목 있는 사람들은 이미 VR에서 사업을 변혁하고 확장할 가능성을 찾고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/38577


2. 가상현실에서 즐기는 명작 보드게임 ‘카탄 VR’
북미 VR게임 개발사인 익스페리먼트 7은 지난 13일 스팀을 통해 신작 ‘카탄 VR’을 정식 출시했다. ‘카탄 VR’은 독일의 카탄 GmbH가 보유한 원작 ‘카탄’의 I·P를 활용한 온라인 기반 VR 전략시뮬레이션게임으로, 실제 테이블 위에서 펼쳐지던 보드게임 원작을 가상현실에서 다른 유저들과 그대로 재현해낸 작품이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=112743


3. 맘모식스, ‘버추얼파이럿 VR’ 오큘러스 스토어 통해 글로벌 출시
‘버추얼파이럿 VR’은 이용자가 대항해 시대의 해적이 되어 다양한 전투를 가상현실(VR)기기를 통해 생생하게 체험할 수 있는 게임으로, 현재 글로벌 마켓 플랫폼 ‘스팀’과 국내 유명 VR 테마파크에서 서비스 중이다. 이번 오큘러스 스토어 출시를 통해 모바일 기반 VR 기기인 ‘기어 VR’은 물론 독립형 VR 기기인 ‘오큘러스 고’에서도 즐길 수 있게 되었다. 특히 이번 출시는 기존 타 마켓 서비스 버전들의 ‘크로스플랫폼’ 업데이트가 함께 포함되어 있다는 점이 특징이다. 고급형 VR 기기 이용자들과 새로운 보급형 기기 이용자들이 함께 멀티플레이로 게임을 즐길 수 있게 되어, 사용 기기에 따라 구분되었던 VR 유저 시장 구조를 새롭게 재편하고 하나로 통합할 수 있는 기반을 제공했다는 것이 개발사의 설명이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201447


4. "독립형·5G·혼합현실까지"…VR기기 어디까지 왔나?
헤드셋을 쓴 관람객이 고개를 이리저리 움직이며 가상현실을 체험합니다. 거추장스럽게 연결된 선이 없어 더 실감나게 가상현실에 몰입할 수 있습니다. 페이스북이 지난 5월 출시한 독립형 가상현실 기기 오큘러스GO입니다. 기존 기기들과 달리 컴퓨터나 스마트폰 없이도 가상현실을 즐길 수 있도록 한 것이 특징입니다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018061509225137231


5. “VR기기가 기억·교육 효과 높인다”...어느 정도길래?
가상현실(VR)기기를 사용하니 기존 데스크톱 같은 기기를 사용할 때보다 본 내용을 훨씬더 잘 기억했다. 실험결과 약 8.8%정도 기억정확도가 더 높은 것으로 나타났다. 미국메릴랜드대 연구원들은 13일(현지시각) 사람들이 VR헤드셋으로 정보를 제공받을 때 2차원 PC에서 볼 때보다 훨씬더 잘 기억한다는 것을 발견했다고 발표했다. 연구진은 이 실험이 VR기기가 데스크톱보다 정보를 더 잘 기억하게 해주는지에 대한 최초의 심층 분석 실험이라고 밝혔다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=200567


6. VR 기기 3파전... '헤드셋' 보편화 시동
특종과 이슈에 강한 기자들, 정보과학부 조은아입니다. 헤드마운트디스플레이. 줄여서 HMD로 불리는 이 기기는 가상현실이나 증강현실을 구현하기 위한 장치입니다. 1968년 처음 만들어졌지만 기술의 한계로 상업화되지 못했고, 2012년 오큘러스리프트가 개발자 키트를 선보이면서 HMD 시장은 다시 활기를 띠기 시작했습니다. 하지만 여전히 머리에 쓰기엔 다소 무겁고 어지럽다는 평이 많았는데요. 최근 문제점이 개선되고 관련 콘텐츠가 늘어나면서 시장이 빠르게 성장하는 분위기입니다. 오늘은 HMD 중에서도 보편화의 중심에 있는 VR 헤드셋의 기술 수준과 시장 전망 등을 살펴보겠습니다. 
http://news.mtn.co.kr/v/2018061509230177352


7. '탭소닉 월드 챔피언 VR' 스팀 얼리억세스 버전 오픈
네오위즈(대표 문지수)는 자체 제작 가상현실(VR) 리듬게임 '탭소닉 월드 챔피언 VR'의 얼리억세스(Early Access) 버전을 스팀에 오픈해 글로벌 테스트를 진행한다고 15일 발표했다. 한국 기준 15일 오전 9시에 출시된 탭소닉 월드 챔피언VR은 정식 출시 전 테스트 버전으로, 스팀에서 무료로 내려받아 플레이할 수 있다. 얼리억세스에서는 노래 3곡을 먼저 공개하고, 추후 2곡을 더해 총5곡을 무료로 제공한다. 테스트 기간 동안 유저의 의견을 반영해 지속적으로 업데이트할 예정이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=1101334


8. 마이크로소프트 차세대 '홀로렌즈' 내년초 출시?
코드명 시드니, 가볍고 착용 편리해지며 비용도 크게 낮춰
http://www.cnet.co.kr/view/100166584


9. 원이멀스, 신규 VR게임 브랜드 '마이타운' 공개
'마이타운'은 '가족이나 연인 등 누구나 함께 즐기는 게임'을 모토로 하는 게임 브랜드다. 기존 VR 게임들이 가진 어둡고 장중한 분위기를 타파하고, 밝고 화사한 분위기에서 즐기는 '캐주얼 게임'들을 개발한다는 설명이다. '원이멀스'는 또 개발 마무리 단계에 접어든 '마이타운'의 VR 게임 3종 스크린샷도 공개했다. 이들 게임은 오는 7월 내 오프라인 VR카페 'ENTER VR', 'VRIZ VR'에 독점 서비스될 예정이다
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018061509134410099


10. 바짝 다가온 5G 상용화...이통사별 서비스 눈길
KT도 AI, 자율주행차, 블록체인, 스마트 에너지 등 아이템을 선보인 바 있다. AI 네트워킹, 기가 드라이브, 기가아이즈, 스마트 에너지 관제시스템 'KT-MEG', 블록체인 기반의 데이터 안심보관, 재난안전 솔루션, NB-IoT 등 IoT 서비스, 통신기반 신용평가 정보 서비스 등을 비롯해 드래곤플라이와 공동 개발한 5G 접목 세계최초 멀티플레이 VR 게임 '스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR'도 선보였다. KT는 VR 시뮬레이터를 통한 '봅슬레이 챌린지' 등 평창 동계올림픽 5G 시범 서비스 경험을 바탕으로 5G 국제 표준에 기여했다는 설명이다.
http://www.mediapen.com/news/view/362111


11. “VR 게임, 안전하고 재미있는 컨텐츠”
부산에서 ‘쇼미더VR’ 창업에 나선 김대성 대표는 앞으로 VR 업계가 더욱 성장하기 위해서는 이러한 문제점들에 대해 조속히 해결방안을 마련해야한다고 강조했다. 김 대표는 사람들이 잘 모르는 분야인 만큼 더욱 친절하고 세밀한 설명과 안전수칙을 정해야한다고 말했다. 사람들에게 VR 게임을 안전하고 재미있게 즐길 수 있는 문화로 다가가길 바라는 김대성 대표를 만나 이야기를 나누어보았다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180614001117569


12. 버넥트, AR(증강현실)기술로 제조·산업현장의 미래 구현
버넥트의 대표 솔루션인 Remote AR은 AR(증강현실) 기술을 활용한 원격 업무지원 솔루션으로, 현장 작업자가 스마트글라스를 통해 원격으로 연결된 전문가에게 업무현장을 공유하면, 원격으로 연결된 전문가는 영상 및 음성공유뿐 아니라, 텍스트 기능, 마우스 포인팅기능, 드로잉 및 이미지 전송 등의 다양한 기능을 통해 현장 작업자에게 필요한 도움을 즉각적으로 줄 수 있다. 이를 통해 현장업무 지원을 위한 출장감소 및 기업운영비용 절감 효과를 통해 기업경쟁력 강화를 돕는다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70384


13. 증강현실 방치형 RPG ‘가즈아 히어로즈’ 우마왕 추가 대규모 업데이트
엔큐게임즈가 개발하고 서비스하는 신개념 증강현실(AR) 방치형RPG 가즈아 히어로즈가 서유기 영웅시리즈 등을 포함한 대규모 업데이트를 출시했다. 그런데, 이번 서유기 영웅시리즈의 첫 번째 업데이트인 ‘우마왕’을 업데이트하는 과정에서 스토어로부터 음란물 위반사항 이슈가 있었다는 후문이다. 해당이슈의 원인은 서유기 시리즈에 등장하는 우마왕 등의 영웅들이 원작의 남성캐릭터들을 여성캐릭터로 변형 제작, 업데이트 하는 과정에서 발생했다.
http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=009&rtype=M&pid=75645


14. MS '홀로렌즈2' 2019년초 나온다…가격 대폭 인하될 듯
홀로렌즈2 기능과 전작 대비 개선점 등은 아직 베일에 감춰진 상태다. 업계에서는 홀로렌즈2가 이전 제품과 비교해 화면 시야각이 넓어지고 헤드셋 무게가 가벼워질 것으로 전망한다. 또 헤드셋 프레임이 개량돼 착용감이 개선될 것으로 보인다. 디스플레이 해상도와 품질은 높아지고 인공지능(AI) 관련 프로세서가 탑재된다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/15/2018061501508.html

반응형
반응형


2018년 05월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 콘텐츠 제작자에게 기회의 장(場) 될까?
마크 저커버그(Mark Zuckerberg) 페이스북 CEO가 2014년 “가상현실이 새로운 세계를 열어줄 것”이라며 오큘러스리프트(Oculus Rift)를 20억 달러(약 2조1640억 원)에 인수하자 곧이어 수억 달러의 벤처캐피털 자금이 가상현실 업계에 쏟아졌다. 심지어 HTC는 잘나가는 스마트폰 사업을 매각하면서까지 가상현실 시장에 사활을 걸었다. 하지만 현실은 애초의 장밋빛 전망과 달리 HMD(Head Mounted Display, 머리에 착용하는 디스플레이) 등의 판매 부진으로 지지부진한 실정이다. 한 가지 확실한 건 가상현실 플랫폼 또한 ‘빅4(Big 4)’ 체제로 재편되고 있단 사실이다. 그렇다면 이 혼돈 속에서 가상현실 콘텐츠 프로바이더(VR Content Provider[1], 이하 ‘VRCP’)는 어떤 생존 전략을 모색해야 할까?
https://news.samsung.com/kr/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EC%A0%9C%EC%9E%91%EC%9E%90%EC%97%90%EA%B2%8C-%EA%B8%B0%ED%9A%8C%EC%9D%98-%EC%9E%A5%E5%A0%B4-%EB%90%A0%EA%B9%8C


2. 오큘러스 Go, '선' 없는 자유로운 가상현실 열린다
오큘러스 고를 사용해본 뒤 첫 소감은 '선'이 없다는 것이었다. 기존의 가상현실 기기는 PC와 연동하기 위해 복잡한 선을 연결해야 했다. 모바일 가상현실 기기도 스마트폰을 장착해야 하고 스마트폰의 성능이 받쳐줘야 한다는 조건이 필요했다. 오큘러스 고를 통해 가상현실을 경험하고 싶다면 그저 기기를 머리에 쓰기만 하면 된다. 심지어 자체 스피커가 내장돼있어 이어폰조차 꼽지 않아도 된다. 주변을 둘러보거나 컨트롤러를 조작하는 도중에도 걸리는 선이 없어 몰입감 있는 가상현실을 경험할 수 있다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018053116225872469


3. 슈나이더 일렉트릭, “디지털 트윈 위해 VR·AR 솔루션 강화”
공정 산업 분야의 작업자들을 교육하는 AR/VR 몰입형 교육용 트레이닝 시스템(AR/VR Immersive Training Systems)은 차세대 게임 기술을 활용, 실습용 가상 공장 환경과 결합된 고성능 프로세스 시뮬레이션을 이용한다. AR/VR 활용한 포괄적인 몰입형 교육시스템으로, 숙련도를 높여줄 뿐만 아니라 생산성 향상, 안전성 확보에 도움을 준다. 이는 슈나이더 일렉트릭이 2017년에 인수한 아비바(AVEVA)의 산업용 소프트웨어 기술이다.
http://www.ciokorea.com/news/38435


4. 발효소스토굴 우주여행 VR체험공간 조성
순창장류단지 내에 자리한 발효소스토굴의 관광지 역할을 한층 강화해 줄 VR(가상현실)체험관이 오는 6월 1일 문을 연다. 군이 이번에 발효소스토굴내에 설치하는 VR(가상현실)체험관은 순창고추장에서 추출한 백신을 바이러스에 감염된 사람들에게 전달하는 우주여행을 통해 체험하는 순창만의 독특한 가상현실 공간이다.
이 사업은 (재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원 공모사업에 선정돼 추진하는 것으로 총 5억원을 투입해 사업을 완료했다. 군측은 이번 가상현실체험관이 본격 운영되면 발효소트토굴의 관광기능이 한층 강화돼 순창의 대표 관광지로 역할을 톡톡히 해낼 것으로 기대하고 있다.
[기사이동- 클릭]


5. 경기도를 전 세계 VR, AR 콘텐츠의 중심으로.. VR, AR 창조오디션 성료
경기도와 경콘진은 지난 5월 15~17일 경기도 수원시 광교 경기문화창조허브에서 유망 VR, AR 콘텐츠 기업을 발굴하기 위해 진행한 '2018 VR, AR 위크(Week)'와 'VR, AR 창조오디션'을 성공리에 마무리했다. 2018 VR, AR 위크는 경기도와 경콘진이 VR, AR 콘텐츠 기업을 육성하기 위해 운영하는 'NRP(Next Reality Partner)' 프로그램 중 하나다. 구글, HTC 바이브, KT 등 32곳에 달하는 국내외 VR, AR 관련 기업이 프로그램 파트너로 참여 중이다.
http://it.donga.com/27793/


6. 맘모식스, ‘버추얼닌자 VR’로 중국 시장 정식 진출
맘모식스(대표 유철호)는 자사의 가상현실(VR) 액션 게임 대표작 ‘버추얼닌자 VR’의 공식 중국판 ‘몽환닌자 VR(梦幻忍者 VR)’을 중국 내 콘텐츠 마켓인 ‘미 VR 스토어’에 출시했다고 31일 밝혔다. ‘미 VR 스토어’는 샤오미가 유통하는 가상현실(VR) 헤드셋 ‘독립형 미 VR’의 전용 VR 콘텐츠 마켓이다. 샤오미는 지난 CES 2018에서 정부의 규제에 막혀 중국에 진출하지 않는 오큘러스를 대신해 샤오미판 ‘오큘러스 고’인 ‘독립형 미 VR’을 중국에 판매할 것이라고 밝힌 바 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=200536


7. 한빛소프트, VR 게임 ‘오디션 VR-아이돌’ 6월 초 출시
‘오디션 VR-아이돌’은 모바일 육성 시뮬레이션 게임이다. 소녀의 꿈인 아이돌을 이룰 수 있도록 다양한 미션을 클리어하며 성장시키는 내용을 담고 있다. 이용자가 소녀를 어떻게 키우는 지에 따라 다양한 성장 과정이 구현된다. 미션을 수행하는 과정에서 여러 가지 보상을 획득할 수 있고, 이 보상을 통해 의상 아이템을 구매해 캐릭터에 입힐 수 있어 원작 오디션처럼 소녀를 꾸밀 수도 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180531133014


8. 플리어, 2018 국제전기전력전시회서 최신 열화상 카메라 전시 및 VR 체험 기회 제공
플리어시스템 코리아는 5월 30일(수)부터 6월 1일(금)까지 삼성동 코엑스에서 개최되는 2018 국제전기전력전시회(Global Electric Power Tech 2018)에 참가하여 다양한 산업용 적외선 열화상 카메라 제품들을 소개한다고 밝혔다. 플리어는 이번 전시회에서 주요 열화상 카메라 제품에 대한 가상현실(VR) 체험 기회를 제공함으로써, 사용자가 전기 및 기계 시설물의 안전진단 및 화재감시 현장에서 이들 장비를 보다 효과적으로 활용할 수 있는 방법을 제시한다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=4&t=1&idx=9271


9. 경콘진, VR·AR 대상 ‘글로벌 게임 제작지원 설명회’ 개최
‘2018 글로벌 게임 제작지원 사업’ VR·AR 부문은 국내 게임 산업의 플랫폼 편중 현상을 개선하고 새로운 글로벌 시장 활로를 개척하기 위한 경콘진의 스타트업 지원사업이다. 이에 도내 기업과의 컨소시엄을 포함해 경기도 소재 개발사 4곳을 대상으로 게임 제작에서 마케팅, 유통에 이르는 전 과정을 지원하며, 프로젝트 당 최대 5,500만원씩 총 2억 원 규모의 지원예산이 책정됐다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=112388


10. 강릉단오제, 미래 세대 겨냥 '키즈 마케팅' 강화
증강현실(AR) 게임인 '단오 퍼즐'은 앱을 내려받아 단오제 행사장 곳곳에 붙여진 마커를 통해 강릉단오제 캐릭터와 퀴즈 미션 등을 통과하며 캐릭터를 수집하는 게임이다. 또 가상현실(VR) 게임인 '소매각시 구출 대작전'은 VR 기기를 통해 한옥마을에서 소매각시를 찾아내는 게임이다. 이와 함께 아이들을 대상으로 하는 강릉단오제 캐릭터 체험관이 조성되고, 강릉단오제 게임 미션을 통과한 사람에게는 캐릭터 상품을 증정한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/31/0200000000AKR20180531068000062.HTML


11. 공간정보·가상증강현실 산업 간 협력 체계 구축 및 활성화 지원
이번 협약은 양 기관 간 협력 체계 구축을 통해 다양한 분야로 활용·확대되고 있는 가상증강현실과 3차원 공간정보를 활용해 새로운 사업 기회 제공 등 양 산업의 육성에 기여하기 위해 추진됐다. 이를 통해 VR·AR·홀로그램 업계에서 공간정보 오픈플랫폼(V-World) 등 공간정보를 보다 많이 이용할 수 있도록 기술·교육·컨설팅 등에서 적극 지원하고, 보다 많은 기업들이 다양한 협력사업을 발굴할 예정이다. 또한 3차원 공간 서비스, 건축설계 등 가상증강현실과의 융·복합 분야에서 국가공간정보 보안관리 규정에 의해 제한됐던 부분들을 해소하기 위해 양 기관의 협력을 강화할 예정이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69954


12. 전북우정청, 미니 과학체험관 '틴틴 우체국' 문열어
‘틴틴 우체국’은 전북의 핵심사업 중 하나인 탄소산업의 제품 소개, 드론을 이용한 우편물 배달체험, 공룡과 곤충이 살아 움직이는 증강현실(AR), 독수리가 되어 멋진 하늘을 자유롭게 비행하는 가상현실(VR), 음악소리와 함께 춤을 추는 로봇, 3D 프린터 체험 등 다양한 과학체험을 할 수 있도록 조성했다.
http://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=2008667

반응형
반응형


2018년 05월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 해수부, '가상현실(VR) 기반 해양안전교육' 실시
해양수산부는 국민의 해양안전의식을 확립하고 안전문화를 확산하기 위해 오늘 14일(월)부터 선박안전기술공단의 해양안전문화센터에서 즐기면서 배울 수 있는 ‘가상현실(VR) 기반 해양안전교육’을 실시한다고 밝혔다. VR 교육 프로그램은 여객선 화재 시 비상탈출로를 이용하여 골든타임 안에 안전하게 비상대피장소로 이동하기, 선박 긴급상황 발생 시 구명뗏목을 작동시켜 스스로 안전하게 탈출하기 등의 상황을 게임 형식으로 구성하여 누구나 쉽게 따라할 수 있도록 제작했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018051413161663179


2. 밀양시, 아리랑 대축제 기간 가상현실·시티투어 운영
경남 밀양시는 오는 18일부터 20일까지 아리랑 대축제 현장을 찾는 관광객들을 대상으로 가상현실(VR)·수학체험관과 주요 관광지를 여행할 수 있는 시티투어를 운영한다고 14일 밝혔다. 이 기간 삼문동 송림 체험 부스 존에서 아이들이 좋아하는 가상현실(VR) 체험관이라는 주제의 VR 시뮬레이터, VR 카드보드 체험 등 최신 IT 기술을 무료로 체험할 수 있다. VR 시뮬레이터는 어린이용과 성인용으로 나눠 축제장을 찾는 방문객이 즐길 수 있도록 사파리 탐험·롤러코스터·스피드레이싱 등 다양한 체험콘텐츠를 제공한다.
http://news.joins.com/article/22620572


3. VR-블록체인 만나니… ‘절대자’ 없는 가상세계 구현
이 가상세계의 특정 좌표를 암호화폐 ‘마나’ 토큰으로 살 수 있도록 설계돼 있다. 토지소유권은 블록체인에 의해 기록돼 위변조되지 않는다. 이용자는 자신의 땅에 정적인 3D 장면, 게임과 같은 상호작용 시스템 등 다양한 콘텐츠를 제작해 구현할 수 있다. 디센트럴랜드는 최근 개발자 SDK(소프트웨어 개발 키트) 알파버전을 공개하기도 했다. 개발자들은 유니티나 언리얼 게임엔진처럼 3D 오브젝트, 콘텐츠를 만들 수 있다. 게임 ‘마인크래프트’를 더 자유도 높고 정교하게 구현한 세계인 셈이다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=168841


4. NRP 스타트업 선발·육성을 한 눈에, '2018 VR/AR 위크' 미리보기
경기도가 육성한 가상·증강현실(VR·AR) 스타트업들의 역량을 살펴보고, 새로운 스타트업도 함께 선발하는 자리가 광교 경기문화창조허브에서 열린다. 오는 5월 15일부터 17일까지 사흘간 광교 경기문화창조허브에서 개최되는 '2018 VR·AR 위크(Week)'가 그것. 2018 VR·AR 위크는 경기도 내 VR·AR 스타트업 육성을 위해 운영되는 NRP(Next Reality Partner) 프로그램 중 하나다. 여기에는 신규 스타트업 선발과 현재 육성 프로그램에 참가 중인 스타트업, 먼저 육성 프로그램을 수료하고 해외진출을 앞둔 스타트업에 이르기까지 다양한 기업들이 자리해 콘텐츠와 기술 등을 선보이는 자리가 될 것이다.
http://it.donga.com/27731/


5. 맘모식스, 해적 컨셉의 VR 액션 게임 '버추얼파이럿 VR' 출시
'버추얼파이럿 VR'은 이용자가 대항해시대의 해적이 되어 총과 칼을 이용한 다양한 액션을 가상현실(VR)기기를 통해 생생하게 체험할 수 있는 게임이다. 언데드 함선을 침몰시키고 거대 보스 크라켄과 전투를 벌이는 경험은 마치 한 편의 헐리우드 해적 영화 속 주인공이 된 듯한 감동을 준다는 것이 개발사의 설명이다. 특히 이 게임은 6명이 동시에 팀배틀 해상전을 플레이 할 수 있는 멀티플레이 모드를 지원할 뿐만 아니라 글로벌 랭킹을 통해 다른 이용자들과 순위를 경쟁하는 것이 특징이다. 작년 10월 컨텐츠의 우수성을 인정받고 경기콘텐츠진흥원이 개최한 제 3회 VR/AR 창조오디션에서 수상하여 정식 출시에 대한 기대감을 높였다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=199478


6. IPTV ‘키즈 콘텐츠’ 경쟁 뜨겁다
대교의 교육전문가들이 큐레이션한 4,000여 편의 다양한 TV동화 콘텐츠가 무료로 제공된다. 재미도 놓치지 않았다. 대표적인 것이 이달 말 서비스를 시작하는 ‘TV쏙’으로, 아이들이 AR를 활용해 집에서도 새로운 세상을 간접 체험할 수 있도록 했다. 스마트폰을 연결하면 우리 집 거실에 공룡들이 돌아다니기 시작하고, 목이 긴 브라키오사우루스를 선택하면 스마트폰 화면을 천장까지 들어올려야 얼굴을 볼 수 있어 공룡의 크기를 직관적 이해할 수 있다.
http://www.hankookilbo.com/v/d52ada1751df49329d43e6b7291522ed


7. 글로벌 칼럼 | AI 비서 경쟁에서 뒤처진 시리…애플, AR에서도 무너질까
지난주 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에 등장한 구글 경영진들은 여유롭게 무대를 거닐었다. 참가자들은 감탄의 감탄을 자아냈다. 시리의 경쟁 제품인 구글 어시스턴는 이제 계속 발전을 거듭해왔고, 몇 년 뒤에는 영화 ‘그녀(Her)’가 "공상과학" 카테고리가 아니라 현실 영화로 분류된다고 해도 이상할 것이 없을 정도다. 안드로이드 스마트폰 카메라는 머지않아 필자의 맥 컴퓨터에서 문서의 텍스트를 선택하고 복사하는 것만큼 손쉽게 인쇄 책자의 텍스트를 골라내 복사할 수 있게 될 것이다.
http://www.itworld.co.kr/news/109296


8. 구글 I/O 2018의 숨은 관전 포인트 3가지··· ML 키트, 구글 포토 파트너, ARCore
ARCore는 구글이 3개월 전에 선보인 증강현실(AR) 플랫폼이다. 이미 구글 플레이 스토어에는 ARCore를 기반으로 제작된 다양한 종류의 앱이 등록되어 있다. 이번 구글 I/O에서는 개발자들의 협업과 몰입형 증강현실 앱을 개발할 수 있도록 지원하기 위한 ARCore의 업데이트를 배포한다고 구글을 밝혔다. 이번에 업데이트된 기능은 AR 경험 공유(Shared AR experiences), 모든 곳에서의 AR(AR all around you), 신속한 AR 개발(Faster AR development)이다.
http://www.ciokorea.com/news/38242


9. SK텔레콤-삼성전자, 5G급 초고속 차세대 패킷 교환기 개발
SK텔레콤은 이 새로운 장비가 5세대(G)통신의 안정적인 서비스를 위해 꼭 필요하다고 설명한다. 5G가 상용화되면 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR)은 물론 홀로그램과 같은 새로운 멀티미디어 콘텐츠가 활성화되는데, 막대한 양의 트래픽을 처리하면서 5G 특성인 초고속ㆍ초저지연을 유지하려면 차세대 패킷 교환 기술이 필수적이기 때문이다. 이에 SK텔레콤은 내년 5G 사용화를 앞두고 올해 하반기 중 LTE망에서 먼저 차세대 패킷 교환 기술을 상용화할 계획이다.
http://hankookilbo.com/v/82040ce771924be7926a0e806d6b6458


10. ‘증강현실 속 나주 문화유물을 찾아라!’
동신대학교 산학협력단 소속 실감미디어기반조성사업단(단장 허기택·디지털콘텐츠학과 교수)은 지난 5일부터 나주지역 문화유물을 3D로 체험할 수 있는 ‘유물탐방 AR(증강현실)’ 체험프로그램을 운영하고 있다. 나주복암리고분전시관과 국립나주박물관에서 진행하는 이 프로그램은 스마트폰에 ‘유물탐방 AR APP(애플리케이션)’을 내려 받은 뒤 관람객이 증강현실 속 유물을 직접 찾아 수집하고 유물과 연관된 문제를 풀어보는 체험프로그램이다.
http://www.jntimes.kr/news/articleView.html?idxno=12778


11. [더벨]포비스티앤씨, PTC와 'IoT 플랫폼' 총판 계약
IoT 솔루션 시장 진출…개발·구축·유지보수 서비스 공급
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018051409599689923

반응형
반응형


2018년 05월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. [국제]페이스북, 가상현실(VR)헤드셋 '오큘러스 고' 출시..소셜 플랫폼 계획 박차
마크 주커버그는 “1000개 애플리케이션(앱)이 준비돼있다”면서 “많은 사람들이 가상현실과 가상현실 존재를 처음으로 경험하는 방식이 될 것”이라고 밝혔다. 오큘러스 고는 별도의 PC나 스마트폰이 필요 없는 독립형 VR기기다. 앞서 출시됐던 기존에 출시된 플래그십 모델인 오큘러스 리프트와 달리 전선이나 케이블 연결도 필요 없어 사용 편의성이 높다. 가격은 오큘러스 리프트(399달러)에 비해 절반이나 저렴하다.
http://www.etnews.com/20180502000149


2. 영화 '신과함께' 속 저승세계, 가상현실로 즐긴다
덱스터 스튜디오는 2일 '신과함께VR'을 제작한다고 2일 밝혔다. 영화 속 주요 배경이 된 7개 지옥과 저승세계 중 일부를 가상현실로 제작하며, 스토리 역시 VR 콘텐츠 형식에 맞춰 재구성할 예정이다. '신과함께'의 감독이자 덱스터 스튜디오 대표인 김용화 감독이 총감독을 맡는다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/02/0200000000AKR20180502035100005.HTML


3. [정상권의 VR과 MR 세상] 혼합현실과 가상현실의 올바른 개념 이해
1994년에 토론토 대학의 폴 밀그램(Paul Milgram) 교수는 현실과 가상의 연속성(Reality-Virtuality Continuum)에 대하여 스펙트럼을 적용해 설명했다. 여기서 현실(Real)은 현실이고 가상(Virtual)은 가상인데, 그 사이에 존재하는 모든 현상을 혼합현실(Mixed Reality)이라고 정의한 것이다. 그리고 혼합현실 안에서 현실에 가까운 부분을 증강현실(AR, Augmented Reality), 가상에 가까운 부분을 증강가상(AV, Augmented Virtuality)이라고 개념을 정리한 것이다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1385844


4. 맘모식스, VR 액션 게임 '버추얼닌자 VR' 모바일 버전 출시
VR 게임 전문 개발사 맘모식스(대표 유철호)는 자사의 가상현실(VR) 액션 게임 '버추얼닌자 VR'의 모바일 버전을 오큘러스 기어VR 스토어에 출시했다고 2일 밝혔다. '버추얼닌자 VR'은 이용자가 닌자가 돼 슈팅 앤 슬라이스 액션을 체험하는 게임이다. 지난 3월 글로벌 마켓 플랫폼 '스팀'에 출시되어 3일만에 최고 인기 제품에 등록되었고, VR 테마파크를 통해 서울 VRAR 엑스포에서 전시되는 등 많은 주목을 받고 있는 가상 현실 콘텐츠이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=198644


5. ‘모바일게임 절반이 유니티로 개발돼’…비게임 활용도 증가
증강현실(AR)·가상현실(VR) 개발 부문에선 유니티가 오큘러스(69%), HTC(74%) 기어VR(87%), 홀로렌즈(91%) 등 주요 플랫폼에서 절반 이상의 점유율을 차지했다. 김원경 총괄은 “파트너 플랫폼의 집계로 정확한 수치”라고 강조했다. 올해 유나이트에선 비(非)게임 분야 활용 사례가 대거 발표된다. 이에 대해 김인숙 유니티코리아 대표는 “저희가 (비게임분야) 사업을 하지 않았음에도 애니메이션 등 여러 분야 업체들이 쓰고 있었고 작업 환경 상의 요구들이 계속 있어와 무시할 수 없는 상황이었다”며 “미디어 엔터테인먼트 분야 활용에도 집중한다”고 전했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=168449


6. 페이스북이 'F8 2018'에서 발표한 핵심 7가지
페이스북은 가상현실(VR) 하드웨어 및 플랫폼 개발 자회사인 오큘러스를 통해 독립형 헤드셋 '오큘러스 고'를 이날 출시한다고 깜짝 발표했다. '오큘러스 고'는 PC나 스마트폰 없이 독립적으로 작동하는 새로운 헤드셋이다. 기존 오큘러스 리프트에 비해 저렴한 199달러(한화 23만8천원)로, 그동안 소비자 접근성이 떨어졌던 가격문제도 해소했다. 스피커와 마이크 내장형으로 퀄컴 스냅드래곤 821 칩셋과 응답 속도를 끌어올린 WQHD(2560×1440 화소) 디스플레이가 장착됐다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4963856


7. 가상현실로 강력범죄 대응 능력 키운다
성폭력이나 아동학대 등 강력범죄를 가상현실 프로그램으로 재현하고 매뉴얼 대로 대처하는 훈련용 가상현실입니다. 경기도와 경기북부지방경찰청이 VR기기를 활용해 현장 출동경찰관들에게 훈련용으로 제작한 프로그램입니다.
http://www.obsnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1094357


8. AR과 VR이 의학에 미치는 잠재적 이점.
증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 최근 기술 분야에서 엄청난 주목을 받고 있다. 수많은 조직, 산업 및 기업이 작업 프로세스를 간소화하고 환경을 개선하기 위해 AR과 VR 기술을 실현하려고 노력 중이다. 그 중에서도 의료 산업이 눈에 띈다. AR과 VR 기술은 이미 의료 기관에 영향을 미치고 있으며 앞으로 이 기술이 발전하면 더 큰 변화가 생길 전망이다
http://medicalreport.kr/news/view/47400


9. SK텔레콤 "옥수수 소셜 VR 연내 상용화" 2일 재확인
유니티 엔진으로 개발된 '옥수수 소셜 VR'은 가상현실 속으로 들어가 다른 참여자들과 동영상 콘텐츠를 보면서 대화할 수 있게 한다. 단순하게 설명하면 '리그오브레전드' e스포츠를 가상현실에서 친구들과 함께 함께 즐길 수 있는 장치로 이해하면 쉽다. 이 장치는 가상현실 기술을 바탕으로 개발됐기 때문에 언제 어디서나 시간과 공간의 제약을 받지 않고 e스포츠 등 영상을 즐길 수 있다. 친구들이 미국 뉴욕에 있더라도 상관없다는 뜻이다.
http://news.tf.co.kr/read/economy/1721930.htm


10. '증강현실보다 강아지'..페이스북 개발자들을 사로잡은 강아지
페이스북은 이날 미국 캘리포니아 주(州) 새너제이 시(市)에서 연례개발자회의(F8)를 열고 페이스북의 ‘데이트’ 기능과 가상현실(VR) 헤드셋 ‘오큘러스 고’를 공개했다. 인스타그램의 새로운 증강현실(AR) 기능을 소개하는데, 인스타그램 팔로워 860만명을 거느린 스타견 지프의 힘을 빌린 것이 실수였다. 지프가 등장하자 신제품에 집중돼야할 이목이 온통 귀여운 지프에게로 쏠려 버렸다.
http://www.notepet.co.kr/news/article/article_view/?groupCode=AB130AD130&idx=12034


11. 이에스브이, AR 플랫폼 '글림스' 최종버전 공개
삼성, 구글 등 협의 막바지 단계…3~4분기 스마트폰에 탑재 기대
http://www.newstomato.com/readNews.aspx?no=821896


12. 15일 경기도 ‘ VR·AR(가상·증강현실) 위크’ 팡파르
경기도는 15~17일까지 수원 광교 경기문화창조허브에서 ‘2018 VR·AR(가상·증강현실) 위크’를 개최한다. 이번 행사는 도내 VR·AR 스타트업 육성을 위한 신입 스타트업 및 육성프로그램에 참가 중인 스타트업, 육성프로그램을 수료하고 해외진출을 앞둔 선배 스타트업까지 각 단계별 기업이 함께한다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1RZDIUKMT5


13. KT, 독서‧AR‧유아 채널 갖춘 ‘키즈랜드’ 출시
국내최초 핑크퐁‧뽀로로‧캐리와 장난감 친구들 무료 전용채널 제공…‘TV쏙’ 고도화
http://www.sisajournal-e.com/biz/article/183510

반응형

+ Recent posts