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2019년 01월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. AR과 VR, 협업을 바꿀 새로운 변수
IDC의 디바이스 및 AR/VR 담당 부사장 톰 메이넬리는 “최근 미국 IT 의사 결정자를 대상으로 한 IDC 설문에 따르면 상당수 기업이 두 기술을 모두 테스트하고 있으며, 앞으로 관심이 더욱 증폭될 것으로 예상한다”고 말했다.
http://www.itworld.co.kr/insight/114327


2. 스스로 주행하고·운전자와 소통하는 가상현실..BMW의 모빌리티 ‘눈길’
시운전에 활용되는 ‘BMW 인텔리전트 개인비서(Personal Assistant)’는 육성으로 차량과 커뮤니케이션하고 기능에 접속할 수 있는 기술이다. BMW 그룹은 이번 시연을 통해 차세대 전략인 '넘버원>넥스트'의 향후 핵심 영역으로 정의된 디자인과 자율 주행, 커넥티드 기술, 전기화 및 관련 서비스 분야에서의 혁신적인 역량을 선보인다는 방침이다.
http://car.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/07/2019010780037.html


3. 가상현실 이용한 차세대 엔터테인먼트
SK텔레콤은 8일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 개막하는 ‘CES 2019’에서 5G 시대의 미디어·모빌리티 기술을 선보인다고 6일 밝혔다. SK텔레콤은 SM엔터테인먼트와 공동으로 ‘5세대(5G) 이동통신과 콘텐츠가 만들 차세대 엔터테인먼트’를 주제로 전시 부스를 차린다. 협업 작품으로 공개하는 ‘소셜 VR x 에브리싱’은 기기를 쓰고 가상현실(VR)로 들어가 다른 참여자와 함께 노래 부르기 등을 즐기는 서비스다.
https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190107020013


4. 한림대의료원, 한국형 가상 교육 모델 제시..하반기 첫 가상병원 오픈
#평소 로봇수술에 관심이 많았던 전공의는 연습할 기회가 마땅치 않아 시뮬레이션센터를 찾았다. 고가장비인데다 숙련된 의료진만 가능했던 로봇수술을 가상현실(VR)로 구현한 수술방에서 조작법을 익혔다.
http://www.etnews.com/20190107000196


5. 스팀, 하드웨어 설문조사 결과 2018년에 VR 헤드셋 사용자 약 2배 증가
PC 게이머(PC Gamer)에 의하면 2018년 초 스팀 하드웨어 설문조사에서 VR 헤드셋 보유자는 전체 사용자 중 0.4% 정도였는데 현재는 0.8%로 나와서 1년 동안 2배 가량 늘어났다는 것을 알 수 있다. 지난 해 10월 밸브는 스팀 월간 사용자가 9천만 명이 넘었다고 했는데 그 정보를 인용한다면 현재 스팀 내 VR 헤드셋 사용자는 72만여 명으로 추산 가능하다. 여전히 스팀 전체 사용자 수에 비하면 소수에 그치지만 VR 게임 및 콘텐츠 사용자 증가율은 큰 폭으로 오른 셈이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=151870


6. [CES 2019] 화장품·스포츠도 AI·빅데이터·VR…'이종 교배'
3차원(3D) 안면인식 기술을 활용한 맞춤형 마스크, 운동선수의 시력을 높여주는 가상현실(VR) 헤드셋…. 미국 라스베이거스에서 8일(현지시간) 개막하는 세계 최대 전자쇼 ‘CES 2019’에서 선보이는 제품들이다. CES는 정보기술(IT) 업체들의 기술 경연장으로 여겨졌으나 화장품, 스포츠 기업들까지 대거 참여해 첨단제품을 내놓고 있는 것.
http://news.hankyung.com/article/201901079290i


7. 동신대, 美 CES 참가 ‘AR·VR 작품 선보인다’
실감형 열기구 관광 투어 등 VR체험 2건, AR체험 1건 전시
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019010710385233475


8. 인간 감각보다 반응속도 빠른 5G… 국내기업 시장선점 드라이브
2020년 케이팝 오디션 예선 현장. 스케줄을 맞추기 힘든 한국과 미국, 중국, 일본 아티스트들이 가상현실(VR) 공간에서 만나 리허설 무대에 섰다. 아일랜드 버스커, 러시아 바이올리니스트와 팀을 꾸려 접속한 한국인 보컬 참가자 ‘보컬플레이’는 아리랑을 재해석한 곡을 협연해 첫 무대를 무사히 통과했다. 연습도 각각 자기 나라에서 VR 기기를 쓰고 VR 공간에서 만나 진행했다. 이들은 본선 때 처음 얼굴을 보기로 했다.
http://news.donga.com/3/all/20190107/93577259/1


9. ams, 3D 광학 센싱 기술 구현 가속화 위해 Face++와 제휴
얼굴 인식 등 3D 광학 센싱 기술 더 쉽고 빠르게 구현
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81942


10. '플스'와 '엑박'의 양강 구도를 부술 새 콘솔, 매드 박스 등장
슬라이틀리 매드 스튜디오는 레이싱 게임 <프로젝트 카스> 시리즈로 알려진 게임 개발사로, CEO인 이안 벨은 자신의 트위터를 통해 4K 해상도를 지원하는 새 콘솔 게임기의 개발 소식을 전했다. 새 콘솔 매드 박스의 성능은 최고급 사양의 PC에 준하는 수준으로 맞춰질 예정. 특별히 슬라이틀리 매드 스튜디오는 매드 박스를 통해 180fps에 달하는 가상현실(VR) 서비스를 제공할 것으로 전해진다.
https://hypebeast.kr/2019/1/mad-box-slightly-mad-studio-new-console


11. HTC 매출↓··· 외신 "망하는 건 시간문제"
구글에 스마트폰 사업 부문을 매각한 뒤 HTC 매출이 급감했다고 외신은 분석했다. HTC는 스마트폰 부문을 줄이고 가상현실(VR) 기기와 서비스에 집중하겠다고 밝혔지만 별다른 성과를 내지 못했다.
http://www.etnews.com/20190107000319


12. 닛산, CES서 현실과 가상 세계 넘나드는 ‘12V’ 기술 발표
‘I2V’는 차량 내외부 센서가 수집한 정보와 클라우드 상의 데이터를 통합해 자동차 주변 상황을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 자동차 전방 상황을 예측하거나 건물 뒤편, 커브구간의 상황을 보여 주는 것도 가능하다. 운전의 즐거움을 향상시키기 위해 차 안에 아바타가 나타나, 사람과 쌍방향 커뮤니케이션을 하는 것처럼 운전을 도와주기도 한다.
http://www.rpm9.com/news/article.html?id=20190107090003


13. 광산에서 광물 캐고 미로 탈출하고…브로틴, VR 게임 3종 추가
케이브디거·앨리스 미스터리 가든·슈퍼핫 VR 등 공개
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=291799

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2019년 01월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. BMW, 비전 i넥스트 가상현실 시운전 공개
이번 가상 시운전에 활용된 'BMW 인텔리전트 개인비서(BMW IPA·Intelligent Personal Assistant)'는 육성으로 차량과 커뮤니케이션하고 기능에 접속할 수 있는 기술이다. BMW 그룹은 이번 시연을 통해 차세대 디자인, 자율 주행, 커넥티드 기술, 전기화 및 관련 서비스 분야에서 혁신 역량을 선보일 계획이다.
http://www.etnews.com/20190106000024


2. SKT, "가상현실 속 K팝, 5G 타고 흐른다"
전시 부스 2곳 마련... 5G가 혁신적 변화 일으킬 미디어∙모빌리티 분야 전시
http://www.inews24.com/view/1149674


3. 세계 최초 폰 만들다 AR·VR 킬러 콘텐츠 제조기 '전진수 SKT 랩장'
AR·VR 콘텐츠 ‘살아있는 동화’ 흥행 성공… 올 1분기 2.0 버전 출시
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1707616


4. 종합 예술 게임 '몸값' 상승 가능성…5G 등 기술과 접목
이 같은 4차 산업의 핵심기술로는 5G가 지목되고 있다. 5G 기술은 기존 LTE에 비해 최대 20배 이상 빠른 속도로 데이터를 주고 받는 무선통신 기술이다. 이 같은 기술을 기반으로 가상현실(VR)·증강현실(AR), 자율주행, AI 등 4차 산업 기술들이 본격적인 발전궤도에 들어설 수 있기 때문이다. 이 같은 5G는 이미 지난해 국내에서 상용화가 처음으로 이뤄지며 산업 전반에서 큰 변화를 야기하고 있다. 게임의 경우에도 큰 변화가 나타날 것으로 전망된다. 생활 및 소비 패턴의 변화와 발맞춰 놀이 문화도 달라질 수밖에 없다는 것이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209028


5. PS4·X박스 경쟁...신형 콘솔 게임기 ‘매드 박스’ 공개
M형태 디자인, 4K지원...3년 후 출시 예정
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190106063716


6. 닛산, 현실-가상세계 융합 커넥티드카 'I2V' 공개
닛산은 CES 2019 부스에서 현실(Real)과 가상(Virtual) 세계를 융합해 운전자에게 '보이지 않는 것을 시각화'함으로써 궁극적인 커넥티드카 체험을 구현하는 미래 기술 'Invisible-to-Visible(I2V)'을 발표한다. I2V는 차량 내·외부 센서가 수집한 정보와 클라우드상 데이터를 통합해 자동차 주변 상황을 파악할 수 있다. 또 전방 상황을 예측하거나 건물 뒤편, 커브 구간 상황을 보여 주는 것도 가능하다. 운전 즐거움을 향상시키기 위해 차 안에 아바타가 나타나 사람과 양방향 커뮤니케이션을 하는 것처럼 운전을 도와주기도 한다.
http://www.etnews.com/20190106000022


7. KOTRA-KEA, 美 CES에 통합 한국관 조성... 168개사 참여
KOTRA는 자체적으로 홍보관을 차릴 여력이 안 되거나 혼자서는 관심을 받기 어려운 중소·중견기업을 위해 2000년부터 CES에 한국관을 만들어 참여했다. 2000년 첫 참가 이후 올해가 20번째다. 이번 통합 한국관에 참가한 길재소프트는 다각도 초음파로 태아 얼굴을 촬영하는 3D 기술을 접목한 가상현실(VR) 제품을 선보인다. 마이크로시스템은 빗물과 먼지를 스스로 청소하는 유리를, 포티투마루는 최근 미국 스탠퍼드대 기계 독해 경진대회에서 구글과 공동 1위를 차지한 딥러닝 기반 검색 시스템을 전시한다.
http://www.etnews.com/20190106000050


8. VRㆍ새 작품으로 승부수 띄우기
콘솔3사 새해 사업전략…소니·닌텐도 선두경쟁 치열
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209036


9. 이통3사, 5G 달고 VR·AR 콘텐츠 '불꽃경쟁'
2020년 VR시장 5조7천억 성장…시장 주도권 경쟁 치열할 듯
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=64982


10. 골프존 ‘2019 CES’ 참가, 스크린 골프 비전, 스트라이크 존, 테니스팟 등 다양한 스크린 스포츠 기술 뽐내
...8(화) - 11(금), 미국 라스베이거스 열리는 ‘CES 2019’ 참가. 올해로 2년째 CES 참여 / 스크린골프 ‘비전’, 스크린야구 ‘스트라이크존’, 스크린테니스 ‘테니스팟’, 골프
http://www.dailysportshankook.co.kr/news/articleView.html?idxno=200959

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