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2018년 08월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 유튜브는 고화질 '펑펑'...국내 업체는 저화질 '눈물'
전문가는 이 같은 모순된 구조가 궁극으로 국내 업계 경쟁력 하락으로 직결될 것이라고 진단했다. 앞으로 4K, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 차세대 동영상 시장에서도 글로벌 업체 극복이 불가능할 것이라고 내다봤다.
http://www.etnews.com/20180829000263


2. 대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2018, AR/VR 접목한 ‘도심 RPG’ 참가자 모집 시작
국내 유일한 참가형 게임 콘텐츠 도심 RPG는 가족, 친구 등과 함께 팀을 꾸려 주어진 미션을 오프라인에서 직접 수행해 나가는 방식으로, 정해진 동선을 따라 이동하면 대구 지역의 유명 관광지와 역사적 명소를 자연스럽게 방문할 수 있어 ‘재미’와 ‘교육’ 두 마리 토끼를 잡았다는 평이다. 특히 올해는 작년에 이어 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목, VR어트랙션을 활용해 다양한 임무를 수행할 수 있어 짜릿한 쾌감과 뛰어난 현실감이 몰입도를 더할 것으로 예상된다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20081


3. 실제와 가상을 합친 혼합현실 시대 온다
매직리프에 대해 좀 더 살펴보기 전에 관련 용어를 간단히 짚고 넘어갈 필요가 있다. 가상 세계에 대한 완전한 몰입을 제공하는 것을 가상현실(VR·Virtual Reality)이라고 하는 반면에, 혼합현실은 실제 세계와 가상 세계를 병합함으로써 실제 환경과 디지털 객체가 화면에 공존하고 실시간으로 상호작용하는 걸 의미한다. 사실 혼합현실은 기존 증강현실(AR·Augmented Reality)의 연장선상에 있는 기술이다.
http://weekly.khan.co.kr/khnm.html?mode=view&artid=201808271450201&code=114


4. 영화 ‘마다가스카르’ 감독의 VR 영화 프로젝트…베니스영화제서 공개
“VR 영화에 대한 관심 키우고 싶다”
오프라·존 레전드 목소리도 출연
http://www.newspim.com/news/view/20180829000278


5. KT, 인텔·퀼트와 '5G 서비스' 개발 MOU 체결
KT는 인텔과 5G B2C/B2B 서비스를 위한 인텔 Edge 플랫폼 아키텍쳐 및 성능 최적화 기술을 검증하고 이를 상용화 하는 MOU를 체결했다. KT는 인텔의 최신 프로세서 기술, 메모리, 스토리지 및 네트워킹 가속화 기술을 활용해 5G 모바일 클라우드 서비스의 저지연 요구사항, 5G 컨텐츠 전송 서비스의 대용량 및 고대역 요구 사항들을 만족하기 위한 Edge 플랫폼을 설계하기로 합의했다.
https://news.joins.com/article/22923360


6. 응급 구조 훈련용 VR 세트 개발
VR 그룹과 응급 구조대원들이 팀을 이뤄 재난 대응 훈련을 실시하고 이것을 일반 대중에게 보여준다. 이들은 훈련 중에 VR 고글을 착용하고 실제 재난이 일어난 상황을 상정해 재난이 발생했을 때 어떤 행동을 해야 하는지 배우고 알린다. 컨커디아대학 국토 안보 국장인 로리 홀리엔은 "VR 기술은 우리가 그 결과를 상상할 수 있도록 만든다. 우리는 어떤 종류의 혼란이 생길 것인지 미리 예측하고 최악의 시나리오에 대응하는 최선의 방법을 배울 수 있다"고 말했다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38053


7. 함안 말이산고분군 고분전시관 건립 등
고분전시관에는 지난 2004년과 2005년에 발굴된 말이산고분군 6호분을 전시모델로 삼아 6호분 출토유물과 모형물, 말이산 13호분 출토 유물 등을 함께 전시할 계획이다. 전시관 내부에는 최첨단 가상현실(VR) 기술을 접목한 최신 전시기법을 도입, 관람객이 실제 고분 내에 들어가 있는 듯 한 느낌을 불러 일으킨다. 가야문화권에서 고분 전시관이 건립되는 것은 경북 고령, 경남 창녕, 김해에 이어 함안이 네 번째다.
https://news.joins.com/article/22923053


8. ETRI, 독일 IFA서 최신 ICT 기술 선보여
연구진은 인메모리 기반의 가상화 인프라 기술로 기존 방식 대비 12배 빠른 고속 클라우드 인프라 서비스를 제공한다. 이로써 고속의 가상 데스크탑 서비스뿐 아니라 클라우드 기반 가상 통합 스토리지의 고확장성 및 데이터 보호까지 가능하다. 또한 클라우드 서비스 기술의 세계 표준을 선도하기 위해 지난 6월, ‘클라우드 스토리지 통합 기술’을 국제전기통신연합(ITU-T) 국제 표준으로 견인했다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72529&kind=0


9. 메드트로닉코리아, 국내 의료기기 업체 해외진출 돕는다
메드트로닉은 컨퍼런스에서 혁신 의료기기를 체험하는 '메드트로닉 테크쇼(Tech Show)'도 선보였다. 심혈관, 일반 외과, 신경 및 척추 치료, 당뇨 치료 등에 사용되는 최첨단 제품들이 '지속적인 혁신(Innovation)', '신기술 창조(Invention)', '신시장 개척(Disruption)' 등 세 가지 주제에 맞춰 각각 전시됐다. 메드트로닉 주요 제품을 가상현실로 체험하도록 'VR 및 시뮬레이터 부스'를 설치해 혁신적 기술이 적용된 최신 치료 과정을 참가할 '체험존'도 선보였다.
http://www.etnews.com/20180829000262


10. NIPA, 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원
올해 3회째를 맞는 이 사업은 스마트폰이나 태블릿 PC 기기를 통해 증강현실(AR)·가상현실(VR), e러닝, 핀테크·O2O, 사물인터넷(IoT) 등을 제공하는 업체의 개발 및 테스트를 지원하는 방식이다. 개발 테스트 부문 50개 업체, 개발 인프라 부문 30개 업체를 선정할 예정이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206569


11. 75년째 집 생각 뿐이라는 이케아, 도심형 접점·e커머스 '확' 키운다
이케아는 ICT 기술을 응용한 디지털 전환에 적극적인 회사다. 이케아 계열사 인터이케아가 개발한 가상·증강현실 광고홍보전단 ‘이케아 카달로그’, 3D프린팅·빅데이터 분석 등 첨단 기술과 홈퍼니싱 융합 방안을 연구하는 HEJ IKEA ‘미래생활연구소’가 그 예다. 이케아코리아는 9월 1일부터 이케아 e커머스 ‘온라인 배송’ 서비스를 시작한다. 온라인 배송을 통해 더 편리하게, 더 많은 소비자와 만날 ‘멀티 채널’을 구축하는 것이 목표다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/29/2018082902207.html


12. 롤러코스터보다 더 재미있는 놀이기구 '슈팅 고스트' 대박 뒤엔…
에버랜드-IT 스타트업, 기막힌 '상생 스토리' 있었네
3D 슈팅게임 꿈 이룬 에버랜드
여러명 동시에 하는 VR게임 기술
전세계 샅샅이 뒤졌지만 실패
국내 스타트업 발견…1년 협업
세계 테마파크에 수출도 기대
http://news.hankyung.com/article/2018082903181


13. 국가민방위재난안전교육원 AR·VR 등 최첨단 교육기법 도입
교육원은 공주 이전을 계기로 교육과정을 이론·사례 중심에서 체험·훈련 중심으로 전환하고 국내 재난안전교육의 허브 역할을 하는 기관으로 거듭난다는 계획을 세우고 있다. 4차 산업혁명 시대에 맞춰 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 영상기기, 4차원 재난체험훈련 등 최첨단 재난교육기법을 도입해 운영할 예정이다. 또 공급자 위주의 교육과정을 수요자 맞춤형 교육과정으로 개편하고 체험·참여형 교육 시설도 확충할 계획이다.
http://www.safetimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=69356


14. 첨단 과학문화 체험하러 오세요!
‘공존의 혁신- 생체모방’이라는 주제로 열리는 이번 과학관의 전시 구성은 ‘우월한 재료들’, ‘탁월한 기능들’, ‘로봇(인공지능)’, ‘우주·가상현실(VR)’ 등 총 4개의 존으로 구성되며, 생물의 과학적 원리와 기능, 그리고 생물 모습을 모방한 생활품(예: 상어비닐 수영복, 거미줄 모방유리, 아로라딜로 백팩 등), 최근 주목받고 있는 생체모방 로봇제품(예: 거미모방 로봇, 아이언맨 슈트 등) 등을 관람·체험할 수 있다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=540687

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2018년 08월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스코넥, 가상현실 테마파크 ‘VR스퀘어’ 의정부점 오픈
28일 스코넥엔터테인먼트(대표 황대실)는 가상현실(VR) 테마파크 ‘VR스퀘어’의 3호점 의정부점을 지난 25일 오픈했다고 밝혔다. 스코넥엔터테인먼트는 “VR스퀘어 의점부점은 프리미엄 VR 테마파크를 표방해 트랜디하고 감각적인 인테리어로 꾸며졌다”며 “의정부 최대의 상권으로 알려진 의정부역 주변 상권의 다양한 연령층을 공략한다는 전략”이라고 소개했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=539814


2. VR기술, 영화 산업을 바꾸다
페이스북과 마이크로소프트는 이미 VR을 사용할 수 있는 헤드셋 장비를 판매하기 시작했고, 베니스 영화제에서 최고 가상 현실 기술 상을 수상한 “아덴스 웨이크(Arden’s Wake)”의 제작자 유진 청(Eugene Chung)은 비록 VR기술을 이용하기엔 하드웨어의 개발이 중요하지만, 최우선적으로 신경써야 할 것은 컨텐츠라고 말한다. 컨텐츠의 개발이 페이스북과 애플에 수십억 달러를 안겨주었기 때문이다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38025


3. 오큘러스 창업자, "매직리프 비극적인 수준" 비난
가상현실(VR) 헤드셋 개발사 오큘러스를 창업해 페이스북에 매각한 팔머 러키가 경쟁업체였던 매직리프가 출시한 증강현실(AR) 헤드셋 '매직리프 원'을 "비극적이다"고 평가했다. 27일(이하 현지시각) 미국 경제 전문 방송 CNBC 등 주요 외신에 따르면 럭키는 자신의 블로그에 "매직리프는 마이크로소프트(MS)가 AR 헤드셋 '홀로렌즈' 에 3년간 사용한 것과 같은 기술을 사용했다"라며 이 같이 말했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/28/2018082803185.html


4. 한빛소프트-코드리치, VR 스포츠교실 공동사업 계약 체결
한빛소프트(대표 김유라)는 코드리치(공동대표 은광하, 송진우)와 초등학생이 학교에서 안전하게 다양한 스포츠를 가상현실(VR)로 배우고 즐길 수 있는 ‘VR 스포츠 교실’ 학교 사업을 함께 하기로 공동사업 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. VR 스포츠 교실이란 VR로 구현된 스포츠를 즐길 수 있는 공간을 말한다. 학생이 시설이나 시공간의 구애를 받지 않고, 실내에서 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 이용해 미세먼지나 황사 등으로부터 안전한 환경에서 안전하게 스포츠를 즐길 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180828145408&type=det&re=zdk


5. 과기정통부-NIPA, 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원 기업 80개사 공모
2018 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업은 스마트콘텐츠 개발 테스트 지원 대상 50개사와 개발 인프라 지원 대상 30개사를 지원한다. 지원 대상 기업은 증강현실(AR)/가상현실(VR), 이러닝, 핀테크/O2O, 사물인터넷 (IoT), 게임, 동영상, 음악, e-Book, 웹툰, 애니메이션, 광고 등 스마트기기(스마트폰, 태블릿PC 등)을 매개로 제공되는 사용자 중심의 콘텐츠 및 서비스 개발사다.
https://platum.kr/archives/105567


6. 재난안전공무원 양성, 이론 위주서 체험훈련 중심으로 바뀐다
교육원은 공주 이전을 계기로 교육과정을 이론·사례 중심에서 체험·훈련 중심으로 전환하고 국내 재난안전교육의 허브 역할을 하는 기관으로 거듭난다는 계획을 세우고 있다. 4차 산업혁명 시대에 맞춰 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 영상기기, 4차원 재난체험훈련 등 최첨단 재난교육기법을 도입해 운영할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/28/0200000000AKR20180828108900004.HTML


7. ETRI, 독일 IFA서 첨단 ICT 기술 전시
연구원이 전시하는 첫 번째 기술은 고속 클라우드 가상 인프라 솔루션 기술이다. 이 기술은 언제 어디서든 빠르고 안전하게 가상 데스크톱의 제공 및 대용량 데이터의 저장이 가능한 클라우드 인프라 서비스를 제공하는 기술이다. 연구진은 인메모리 인메모리(In-memory) 기반의 가상화 인프라 기술로 기존 방식 대비 12배 빠른 고속 클라우드 인프라 서비스를 제공한다. 고속의 가상 데스크톱 서비스뿐 아니라 클라우드 기반 가상 통합 스토리지의 고확장성 및 데이터 보호까지 가능하다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=172141


8. 남서울대 “가상증강현실 교육과정 주목…4차산업 일자리 창출”
남서울대 연구진과 학생들이 개발한 가상증강현실 기술과 컨텐츠는 국회와 세종문화회관 등지에서 시연돼 국내외 전문가들로부터 좋은 평가를 받았다. 현재 42개 종류의 콘텐츠가 사용화 단계에 접어 들었다. 강민식 남서울대 4차 산업혁명 추진단장은 “새로운 성장 동력이 될 가상증강 현실 콘텐츠와 관련 기술들을 바탕으로 일자리 창출에 기여하겠다”고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/62f16e9119aa40d48cbe6e078de578d5


9. 11개 시·도 22개 초교서 '어린이 재난안전훈련'롯데와 손잡은 스타트업 링크플로우 `폭풍성장`
링크플로우는 세계 최초로 360도 넥밴드 카메라 `핏360(FITT360)`을 개발했다. 목걸이 형태에 장착된 미니 카메라 3개를 통해 촬영자도 미처 보지 못하는 측면이나 뒷면을 다 담는 데 성공했다. 김용국 링크플로우 대표(45)는 "창업할 때부터 벤처캐피털(CVC) 자금보다는 상용화를 빨리 할 수 있는 파트너를 찾다 보니 롯데그룹이 답이었다"고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=541306&sID=501


10. 구글의 새로운 3D 플랫홈 '폴리'
이러한 기술을 통해 구글은 AR 및 VR 객체 라이브러리 인 폴리를 개발했다. The Verge의 기사에 따르면이 이 새로운 플랫홈은 사람들이 가상으로 상상하는 물체를 설계하고 배포할 수 있는 새로운 플랫홈이다. 틸트 브러시, 블럭 등의 도구를 사용할 수 있으며 이는 곧 사람들이 구글의 AR코어, 애플의 AR키트나 다른 VR 개발 플랫홈을 사용하여 작업하는 미술 도서관이 될 수 있다는 뜻이다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38027


11. 발달장애인 VR 직무훈련 소프트웨어 개발 협력
한국장애인고용공단 서울발달장애인훈련센터(센터장 이효성, 이하 센터)가 28일 소셜벤처 ㈜레베라(대표 김장섭)와 발달장애인용 VR(Virtual Reality, 가상현실) 직무훈련 소프트웨어 개발을 위한 업무협약을 체결했다. 협약식은 이효성 센터장과 ㈜레베라 김장섭 디렉터, 김진우 이사(청강문화산업대학 특임교수) 등 주요 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다.
http://www.ablenews.co.kr/News/Include/NewsContentInc.aspx?CategoryCode=0034&NewsCode=003420180828174300703018


12. 메드트로닉코리아, 국내 의료기기 회사 해외진출 돕는다
메드트로닉은 이번 컨퍼런스에서 자사의 혁신적인 의료기기를 체험할 수 있는 '메드트로닉 테크쇼'도 함께 선보였다. 심혈관, 일반 외과, 신경 및 척추 치료, 당뇨 치료 등에 사용되는 최첨단 제품들이 '지속적인 혁신', '신기술 창조', '신시장 개척' 등 세 가지 주제에 맞춰 각각 전시됐다. 특히 메드트로닉의 주요 제품을 가상현실로 체험할 수 있도록 'VR 및 시뮬레이터 부스'를 설치해 혁신적 기술이 적용된 최신 치료 과정을 참가자들이 직접 체험해 볼 수 있는 '체험존'도 선보였다.
https://news.joins.com/article/22920544


13. '홀로그램'으로 돌아온 가수 유재하
유재하 홀로그램 개발 주역 KT 이정한 차장·신종현 과장 인터뷰 "몇 장의 사진·한편의 영상서 탄생했죠"
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=843736


14. 비주얼캠프, SaaS 기반 시선데이터 분석 솔루션 출시
비주얼캠프(대표 석윤찬)가 SaaS 형태 시선 데이터 분석 솔루션 'True Gaze'를 다음달 1일 출시한다. 이번 출시하는 'True Gaze'는 가상현실(VR) 시선 추적 실험설계부터 실험관리, 분석 및 결과도출까지 시선 데이터 분석 전 과정을 원스톱으로 할 수 있는 소프트웨어(SW)다. 지금까지 시선 데이터 분석 SW는 T사와 최근 애플사에 인수된 S사 등 주로 해외 업체가 독점해왔다. 국내 업체인 비주얼캠프가 시선분석 솔루션을 출시해 수입대체 효과는 물론 경쟁사와 차별화 되는 웹기반으로 사용자 편리성과 다양한 분석 기법이 제공된다.
http://www.etnews.com/20180828000153


15. 미국 육군의 실리콘밸리가 된 텍사스 오스틴
별도의 소프트웨어는 시뮬레이터가 측정한 수치를 분석해 그가 훈련을 받으면서 겪은 경험들을 데이터 기반으로 재구성해낸다. 그 데이터들은 맥콘빌 차장이 추후 헬기 조종능력을 향상시킬 수 있도록 돕는 역할을 한다. 이처럼 오스틴의 스타트업들은 4차산업혁명의 핵심 기술인 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR)등을 기반으로 새로운 방위산업 시장을 일구어내고 있다.
http://www.securityfact.co.kr/news/view.php?no=940


16. LS그룹, 신사업 프리미엄 제품 국산화로 해외시장 진출
구자열 LS그룹 회장은 6월 이학성 ㈜LS 사장 등 주요 계열사 CTO 10여 명과 함께 전북 완주군 봉동읍에 위치한 LS엠트론 전주사업장을 방문했다. 이 자리에서 구 회장과 CTO들은 LS엠트론이 4차 산업혁명 시대에 대비하기 위해 준비 중인 가상현실(VR), 3D 프린팅, 원격진단 서비스와 같은 기술의 생산·개발 현장 적용 계획과 경과 등에 대한 보고를 받았다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1656839


17. VR이 직원 채용 방식 바꾼다
가상 현실(VR) 기술은 앞으로 잠재적인 직원을 선별하는 데 유용한 도구가 될 수 있다. 전화 통화, 화상 회의 등의 원거리 면접 방식보다 VR 기술을 활용하면 채용 담당자는 후보자를 더 잘 평가하고 점검할 수 있다. 또 자리를 옮기지 않고도 후보자의 기술적인 능력을 금방 평가할 수 있다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38024

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