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2018년 10월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR 게임 하듯 가상현실기술로 공포증을 치료해요
바로 가상현실 시뮬레이터를 활용한 노출 치료 프로그램인데요. 고소공포증 환자에게 고층 복도에 서 있는 상황을 보여줍니다. 보호장치가 없는 승강기를 타고 근처에 있는 사과를 따게 하는데요. 특정 공포증을 앓고 있는 환자들에게 가상으로 두려워하는 상황에 놓이게 하는 것입니다. 환자들은 무서워하는 상황에 장시간 노출되어도 실제로 아무 문제가 발생하지 않는다는 사실을 깨달으며 공포증을 이겨낼 수 있는데요.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/28/0200000000AKR20180928100500797.HTML


2. 안양시, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원에서 열리는 이번 교육은 기초 과정과 심화 과정으로 나뉘어 기초과정인‘360°영상콘텐츠 제작과정’은 10월 8일부터 11월 2일까지(100시간) 360°카메라 촬영, 편집, 소셜미디어 활용 등 실습 위주로 진행된다. 심화과정은‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 UNITY를 통한 실제 VR게임제작을 하게 되며, 교육 기간은 11월 12일부터 12월 18일까지(140시간)이다.
http://www.chuksannews.co.kr/news/article.html?no=122809


3. 안양 가상현실 콘텐츠 교육생 모집
안양창조산업진흥원에서 열리는 이번 교육은 기초 과정과 심화 과정으로 나눠 기초과정인‘360°영상콘텐츠 제작과정’은 10월 8일부터 11월 2일까지(100시간) 360°카메라 촬영, 편집, 소셜미디어 활용 등 실습 위주로 진행된다. 심화과정은‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 UNITY를 통한 실제 VR게임제작을 하게 되며, 교육 기간은 11월 12일부터 12월 18일까지(140시간)이다.
http://www.hyundaiilbo.com/news/articleView.html?idxno=412364


4. 가상현실을 위한 ‘헤르메스의 신발’ … VR 워킹 어트랙션 ‘사이버슈즈’ 화제
가상현실 원년으로 불리는 2016년 이후, VR산업은 하드웨어를 비롯해 그래픽과 사운드 기술 등 여러 분야에서 큰 폭의 발전을 거듭해왔다. 그러나 가파른 기술 향상에도 불구하고, 여전히 가상현실 이동방식은 다소 멀미감이 있는 텔레포트와 조이스틱이 주를 이루고 있다. 이에 대항해 시장에는 체감형 VR 어트랙션인 트레드밀이 시장에 등장했다. 다만 높은 가격과 설치공간의 제약은 트레드밀을 완벽한 대안으로 지목할 수 없는 이유다. 그리고 마침내 최근 글로벌 크라우드펀딩 사이트인 킥스타터에 재미있는 아이디어가 등장했다. 단지 신기만 하면 가상현실 속을 마음껏 뛰어다닐 수 있는 VR 액세서리 ‘사이버슈즈(Cybershoes)’가 바로 그 주인공이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115023


5. 산림청, '대한민국 산림문화 박람회'…가상현실 체험 등
올해는 11회째를 맞이해 인제군의 ‘제36회 합강문화제(10월6∼7일)’와 연계해 다양한 산림문화 체험행사가 펼쳐진다. ‘산림, 함께 여는 녹색일자리’를 주제로 열리는 이번 박람회에서는 산림문화작품과 목공예대전작품 전시, 산림레포츠 가상현실(VR) 체험, 숲 해설가 경연대회 등 산림문화행사가 진행된다.
http://news1.kr/articles/?3441367


6. 가상현실 직접 체험! ‘VR 시네마 in BIFF’
제23회 부산국제영화제는 지난해에 이어 VR 체험관을 통해 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 세계를 직접 체험할 수 있는 ‘VR 시네마 in BIFF’를 마련했다.
http://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=114158


7. 눈앞이 바로 축구장...MR 놀이터 'K-live X' 가보니
여러 스포츠 실감나게 즐겨…VR 기기 없이도 OK
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181004160034&type=det&re=zdk


8. 쓰리디팩토리, 아시토시테크놀로지와 VR 사업 공동 추진…“레알마드리드 팬들 가상현실 체험”
세계 최고의 스포츠 클럽 레알 마드리드 (Real Madrid F.C.)의 VR사업을 공동으로 추진하기 위해 국내 VR 선도 기업인 주식회사 쓰리디팩토리(대표 오병기)는 스페인 소재 스포츠 VR기업인 아스토시테크놀로지 (Astosch Technology) 社와 계약을 체결했다고 4일 밝혔다. 축구역사통계연맹(IFFHS)이 ‘20세기 세계 최고 축구클럽’으로 선정한 명실상부 세계 1위 축구 클럽 레알마드리드는 포브스가 선정한 세계 최고 가치의 스포츠팀에 2014년, 2015년 연속으로 1위에 선정된 바 있고 2018년에는 2위에 선정되는 등 축구 뿐만 아니라 모든 스포츠팀 중에서도 가장 가치 있는 팀으로 평가되고 있다.
http://www.speconomy.com/news/articleView.html?idxno=124598


9. 유통업계, VR 활용 체험형 공간 확대
4차산업혁명시대에 발맞춰 유통업계가 '가상현실(VR) 테마파크' 경쟁에 돌입했다. 쇼핑과 먹거리 외 체험형 공간으로 젊은 세대와 가족 단위 고객들의 집객과 체류시간 증대를 통해 매출을 올리기 위한 것이다. 이들 업체는 다양한 정보기술(IT)업체와 기술 제휴 등의 방식으로 VR테마파크 매장을 속속 선보이고 있다. 시장조사기관 스트래티스틱스MRC에 따르면 VR 시장 규모는 2017년 45억2000만 달러(약 5조285억원)에서 2026년 2120억6000만 달러 규모로 대폭 성장할 것으로 예상된다. 미래먹거리 발굴에 고심중인 유통업계는 VR 시장의 높은 성장세에 관심을 가지고 속속 진출하고 있다.
http://www.etnews.com/20181004000069


10. <버디 VR> 채수응 감독 - VR의 상호작용성이 스토리를 풍부하게 만든다
어릴 때부터 미국에서 영화를 공부한 뒤 “한국으로 돌아와 자신만의 스튜디오를 만들겠다”던 ‘영화 꿈나무’는 어느덧 성장하여 미래 기술 VR을 개척하고 있다. 현재 VR과 영화의 접목 가능성을 최전방에서 고민하고 있는 그를 만나 <버디 VR>을 연출하게 된 사연과 앞으로의 비전을 함께 들어봤다
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=91327


11. 3D VR/AR... 컨텐츠 영역 넘어서 부동산 분야에서 활발히 적용 중
AR 및 VR의 시장 규모는 2017년 114억달러에서 2021년에는 2150억달러까지 오를 전망이다. 컨텐츠의 영역을 넘어서 각 산업별 영역에서 활발하게 논의되고 있는 VR과 AR 기술은 최근에 부동산 영역에서 가장 빠르게 적용되고 있다. 95%의 주택 구매자들이 집을 찾기 위해 인터넷을 활용하고 51%가 인터넷을 통해 찾은 집을 구입한다는 점을 감안할 때, 부동산 영역은 3D VR/AR 기술이 고객 경험을 만족시키고 구매를 가속화할 수 있는 좋은 시장이어서 더욱 빠르게 접목되고 있다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=116340


12. 스페셜포스 VR: ACE, KT와 지상군페스티벌 체험존 운영
드래곤플라이(대표 박철우)는 KT(대표 황창규)와 함께 오는 5일부터 '제16회 지상군페스티벌'에서 '스페셜포스 VR: 에이스(ACE)'를 선보인다고 4일 발표했다. 2002년부터 시작된 지상군페스티벌은 대한민국 육군이 전 국민을 대상으로 개최하는 최대 규모의 축제로 매년 100만명 가량이 방문한다. 올해는 충청남도 계룡시에 위치한 계룡대 활주로 일대에서 개최된다.
http://www.inews24.com/view/1130007


13. 메딕션, 도로교통공단과 VR 교통안전교육 콘텐츠 납품 계약 체결
가상현실(VR)과 생체신호를 활용해 중독치료 솔루션을 제공하는 메딕션이 도로교통공단과 VR 심리치유 콘텐츠를 공동 개발한다. 메딕션은 도로교통공단과 ‘첨단교육센터 콘텐츠 제작 및 환경 구축’ 사업의 일환으로 가상현실 콘텐츠 납품 계약을 체결했다고 4일 밝혔다. 이번 계약을 통해 메딕션은 운전자가 실제 주행 중 겪을 수 있는 다양한 폐해상황과 극복방법 등의 콘텐츠를 제작한다. 도로교통공단은 교통사고 예방을 위해 올해 안으로 대구광역시, 전북 전주, 경남 창원 등에 교육 장비 및 시스템 환경을 구축할 예정이다.
http://www.newspim.com/news/view/20181004000497


14. [국제]화웨이, 모나코텔레콤과 5G 기반 VR 콘텐츠 전송 시연
화웨이가 모나코텔레콤과 5세대(5G) 이동통신을 활용한 가상현실(VR) 콘텐츠 전송에 성공했다. 화웨이는 5G 커넥티드 무인항공기(UAV)를 이용, 360도 고화질 생중계 영상을 VR 헤드셋에 전송하는 데 성공했다고 4일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20181004000184


15. 5G시대 선도할 콘텐츠 多 모였다…지역상징 모은 '캐릭터 놀이터' 인기
‘지역 및 공공기관 캐릭터 활성화’를 화두로 내건 ‘2018 넥스트콘텐츠페어’가 4일 부산 벡스코에서 사흘간 일정으로 개막됐다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 벡스코가 공동 주관한 이 행사는 우수 지역 애니메이션·캐릭터·게임 및 융·복합 콘텐츠, 가상현실(VR) 등 5G 시대를 선도할 특화 콘텐츠를 한자리에 모았다. 138곳의 국내 참여 기업, 22개국 85개사 해외 바이어들과의 상담 자리도 마련됐다.
http://news.hankyung.com/article/2018100428091


16. 홍콩 오션파크, 이색적인 ‘할로윈 페스트 2018’ 개최
홍콩 오션파크의 할로윈 페스트 2018은 한국인들에게 인기있는 헬로키티, 폼폼푸린, 구데타마 등의 산리오 캐릭터즈를 한 곳에서 만날 수 있는 ‘헬로-윈(HELLO-ween) 파티’를 포함, 11개의 공포 어트랙션에서 13가지의 색다른 체험을 즐길 수 있다. 또한, 이번 행사에서는 대체차원을 보여주는 360도 프로젝션, 3D 매핑 기술, 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 포함, 첨단 기술이 접목된 다양한 공포 어트랙션 및 놀이기구를 선보일 예정이다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=116214


17. "대한민국 5G 등 콘텐츠 한 자리에"…2018 넥스트콘텐츠페어 개막
먼저 이날 행사에는 전국 16개 지역 문화산업 지원 기관 우수 지역콘텐츠가 한 자리에서 살펴볼 수 있다. 전국 문화산업지원기관들이 중심이 된 지역공동관에는 가상현실(VR), 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임과 융·복합 콘텐츠를 전시한다.  이 곳에서는 ▲국내 최초 소셜캐릭터 '부산언니 패밀리' ▲뉴미디어 애니메이션부터 VR스포츠게임과 스포츠 라이선싱 사업으로 확장하고 있는 '볼베어' ▲고양시 공공캐릭터인 고야가족을 활용한 키즈콘텐츠 '고야패밀리' ▲취업준비생과 처녀 귀신의 낭만 로맨스를 다룬 웹툰 '귀신이면 어때' 등 특색 있는 콘텐츠가 소개된다
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181004_0000433957&cid=10402


18. 개와 교감하고 VR로 직업체험… 교실서 세상과 소통하는 법 배운다
자유학기제는 딱딱한 수업 일변도의 교실을 흥미로운 공간으로 탈바꿈시키고 있다. 전남 나주이화학교에서는 가상현실(VR) 기기를 이용한 직업교육 및 체험활동을 한다. 장애학생들이 물리적으로 체험 공간에 가기 어렵기 때문이다. 만약 학생이 카페로 직업체험을 가야 한다면 VR를 통해 실제 카페에 간 것처럼 미리 경험해보는 것이다. VR 체험을 한 학생들은 카페를 낯설지 않은 공간으로 여기게 된다. 불이 났을 경우 어떻게 대처해야 하는지도 VR를 통해 배울 수 있다.
http://news.donga.com/Main/3/all/20181004/92246754/1


19. 삼성, 딥러닝 영상인식 등 '미래기술' 연구과제 38건 선정
이밖에 자율주행, 로봇 등에 활용할 수 있는 딥러닝 영상인식 기술인 '가상현실을 위한 물리적 지각·감성적 동작 효과의 자동 저작'(포스텍 최승문 교수) 등 11개 과제가 ICT 분야에서 선정됐다. 최 교수는 야간, 안개, 화재, 저해상도 등 극한 환경에서 취득한 열화 영상에 대해서도 시각적 인식이 가능한 딥러닝 영상 인식 모델을 개발해 자율주행과 로봇 CCTV 등 다양한 응용처에 활용하는 것을 목표로 하고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/it/2018/10/04/2408000000AKR20181004053000003.HTML


20. 정부, 5G 수익모델 발굴에 3년간 863억원 투자
스마트공장 분야는 무선 부품운송 로봇을 비롯, 증강현실(AR) 기반 설비 관리 등 공장 내 업무 환경을 무선 및 인공지능(AI) 기반으로 구현하는 것이 핵심 내용이다. 스마트 시티는 고화질 영상정보를 활용한 방범 서비스나 드론을 활용한 도시시설물 원격 관리 등 서비스를 포함한다.
http://www.newspim.com/news/view/20181004000257


21. 자일링스, FPGA 기반 고성능 가속기 카드 ‘알비오’ 출시
GPU 대비 4배 성능-CPU 대비 90배 성능 향상…작업량에 있어 탁월한 적응력 제공
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127049

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2018년 08월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실의 모든 것… 115개 기업 참가 ‘VR 페스티벌’
이 전시회는 올 한해 인기를 끌었던 가상현실 기술과 콘텐츠들은 물론 차세대 기술을 한눈에 볼 수 있는 자리다.  우리나라를 대표하는 VR선도기업 KT는 국가대표 IP ‘로보트 태권브이’를 VR콘텐츠로 복원해 공개한다. SKT는 ‘VR 스카이다이빙’을 출품한다. 낙하산을 타고 적진에 침투하는 장면을 실감나게 옮겨 놓은 콘텐츠로 향후 5G 네트워크망을 통해 더욱 활발해질 VR 시대를 기대하게 한다. 
http://news.donga.com/3/all/20180825/91668989/1


2. 블록체인으로 '게임 가상 현실' 오가는 시대 열린다
엔진(대표 막심 블라고프)은 전 세계 6개 게임 개발사가 엔진코인 플랫폼과 새로운 이더리움 ERC-1155 토큰 표준을 활용해 게이머들이 소유한 게임 자산을 다른 게임에서 사용할 수 있도록 다중세계를 만드는 프로젝트를 시작했다고 27일 밝혔다. 엔진은 블록체인 기반 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하고 있다. 블록체인 기반 다중세계 구현 프로젝트에는 이미 엔진코인 플랫폼과 ERC-1155 토큰 표준을 활용키로 발표한 에이지 오브 러스트(Age of Rust), 9라이브즈 아레나(9Lives Arena), 크립토파이트(CryptoFights), 워 오브 크립토(War of Crypto), 캣츠 인 메크(Cats in Mechs), 포레스트 나이트(ForestNights) 등 6개 게임이 참여한다.
http://www.etnews.com/20180827000220


3. VR게임 e스포츠화 가능성 엿보는 ‘VR 게임대전’ 열린다
차세대 가상현실(VR) e스포츠의 가능성을 확인해볼 수 있는 ‘2018 VR 게임대전’이 9월 서울 마포구 상암동 누리꿈스퀘어에서 열리는 ‘코리아 VR 페스티벌(KOREA VR FESTIVAL 2018, 이하 KVRF 2018)’ 현장에서 열린다. 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주최하고 한국가상증강현실산업협회(KoVRA)가 주관하는 KVRF 2018은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 최신 트렌드를 확인할 수 있는 행사다. 올해로 3회째를 맞는 이번 행사는 9월 5일부터 9일까지 5일간 진행한다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/27/2018082702271.html


4. 스마트폰 멀티카메라 전성시대 : 3D& Triple
스마트폰의 3D 카메라 침투율은 20년 25%, 23년 55% 도달 전망. Apple은 안면인식과 증강현실 구현 위해 아이폰 전면에 이어 후면에도 채용 확대 계획. 기술적으로 VCSEL이 우수한 정밀도, 장거리 전송 등 장점으로 적외선 광원에 적합, 저조도 환경 대응 위해 적외선 센서 사용, 이미지 처리 기술은 인공지능 기술과 더불어 향상, 3D 센싱 알고리즘 중 SL 방식은 인식 중심,ToF 방식은 감지 중심, 후면 증강현실에는 ToF가 적합. Apple향 3D 센싱 모듈 시장은 17년 3,500만대에서 18년 1억 2,000만대, 19년 2억 1,000만대, 22년 5억 4,000만대로 성장 전망. 중화권 추종 수요도 구체화, 올해 중화 3D 센싱 모듈 시장은 1,200만대 예상.
http://vip.mk.co.kr/newSt/news/news_view2.php?t_uid=6&c_uid=40994&sCode=12


5. 메딕션, ‘유로스타2’ 선정…국내외 정신질환 전문기관과 직무 스트레스 연구
가상현실(VR)과 생체신호를 활용한 중독 치료 솔루션 기업 메딕션이 국제 공동연구 프로젝트에 뛰어든다.
메딕션은 유럽연합(EU) 집행위원회 및 범유럽 공동연구개발 네트워크 유레카가 운영하는 국제공동기술개발 프로젝트 ‘유로스타2’에 선정됐다고 27일 밝혔다. 이번 프로젝트를 통해 직무 스트레스를 평가와 예방 및 치유를 위한 통합 솔루션 ‘베터라이프(Better Life)’를 개발한다. 이르면 내년 연말에 상용화할 예정이다
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1656579


6. 머리에 쓰지 않는 VR! 모컴테크, 초중고대 교육용 각광
모컴테크 등 교육 분야 VR 도시건설-해부학-터빈-영어 등 전방위 확산
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48938


7. 아이들은 VR존·아빠엄마는 미술관…리뉴얼 마친 HDC아이파크몰 '문화백화점으로' 변신
1,500억 투자해 매장 면적 23% 키워
'귀신의집·방탈출' 체험형 엔터 늘리고
미디어아트관·컬처플렉스 콘텐츠 확대
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3IV6GE8Q


8. 로봇이 행사장 안내해주고 VR체험존에선 안전교육
오는 9월 5일 서울 중구 세종대로 대한상공회의소 국제회의장에서 열리는 국제 포럼 ‘문화미래리포트(MFR) 2018’에서는 강연과 토론만이 아니라 막간을 활용해 재미를 느낄 수 있는 공간도 마련돼 있다. 행사장 입구 주변에 안내 로봇과 가상현실(VR) 기기 체험공간이 마련돼 있다. 맥스 테그마크 미 매사추세츠공대(MIT) 교수 등 세계 최고의 인공지능(AI) 전문가들의 통찰과 식견을 접하는 와중에 잠시 짬을 내 AI와 밀접한 연관이 있는 최첨단 정보기술(IT) 기기를 체험해 봐도 좋을 것이다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018082701030227100001


9. 인공지능·지능형로봇 서울청사 전시…첨단기술전
이번 기술전에서는 인공지능, 드론, 지능형 로봇, 5G 등 첨단기술을 중심으로 12개 국내 기업이 자사의 제품 등을 소개한다. 전시되는 제품과 서비스는 ▲맞춤형 인공지능 상담사 챗봇 ▲개인 맞춤형 챗봇 플랫폼 안면인식 인공지능 시스템 인공지능 ▲연립·다세대 자동시세 시스템 ▲초고압 송전선 점검용 드론 ▲재난용 스카이쉽 이동형 로봇(일정지역 모니터링) 인공지능 서비스 로봇 ▲가상현실(VR) 체험 ▲원격진료용 증강현실(AR) 글래스 등이다.
https://news.joins.com/article/22917233


10. VR·AR 다음 홀로그램?…민관 기술력 확보 박차
IITP, 홀로그램 기술 수요조사…SKT·KT도 홀로그램 선봬
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=843473


11. 강남구, 30일부터 친환경 축제 개최…참가비 무료
2부에서는 ▲양재천 가상현실 체험 ▲수돗물 블라인드 테스트 ▲아이클레이로 양서류 만들기 ▲전기자전거로 주스 만들기 ▲살아 있는 세제(EM) 만들기 ▲폐플라스틱으로 공기정화기 만들기 등 체험장이 열린다. 최근 주목받는 태양광 발전 등 신재생에너지 체험, 에코마일리지 등 친환경 녹색생활 실천을 위한 부대행사, 환경포스터 전시회 등 볼거리가 준비됐다.
https://news.joins.com/article/22917754


12. 신세계, 카트서 안내부터 결제… 스마트 쇼핑 천국
이번 자율주행 스마트카트 개발과 로봇 도우미 서비스는 이마트 내 디지털 기술 연구 조직인 ‘S랩’이 주도했다. S랩은 그동안 인공지능, 로봇, 미래 매장 설계, 쇼핑과 사물인터넷(IoT)의 접목, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 분야의 기술 검토, 매장 디지털화 등 유통 분야에서 일어날 디지털 혁신 기술들을 실제에 적용하는 실험을 벌여 왔다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180828018013


13. LS그룹, ‘디지털 혁명’으로 빚을 스마트팩토리
구자열 LS그룹 회장은 지난 6월 이학성 ㈜LS 사장 등 주요 계열사 최고기술책임자(CTO) 10여명과 함께 전북 완주군 봉동읍에 있는 LS엠트론 전주사업장을 방문해 트랙터 생산라인을 둘러보고 그룹의 연구개발(R&D) 전략과 디지털 대응 현황을 점검하는 기술협의회를 갖는 등 현장 경영을 펼쳤다. 이 자리에서 구 회장은 LS엠트론이 4차 산업혁명 시대에 대비하기 위해 준비 중인 가상현실(VR), 3D 프린팅, 원격진단 서비스와 같은 기술의 생산·개발 현장 적용 계획과 경과 등에 대한 보고를 받았다
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180828018007


14. 디지털화된 게임스컴…삼성SDS "우리 작품"
쾰른메세 최고 경영진이 지난 4월 한국을 방문, 빅데이터 분석은 물론 가상 현실(VR), 인공지능 등 첨단 IT 기술을 적용한 미래형 컨벤션 센터 혁신 방안 등을 논의하기도 했다. 양측이 긴밀한 협력 끝에 이번 프로젝트가 성공적으로 마무리 된 것. 실제로 삼성SDS와 쾰른메세는 디지털 사이니지를 통해 전시회 및 이벤트 관련 정보, 날씨, 교통, SNS 등 12개 분야 정보를 실시간 제공, 관람객들이 복잡한 전시장을 빠르고 정확하게 찾아갈 수 있도록 편의성을 대폭 개선했다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1120602&g_menu=020200&n_favtab=1


15. 스코넥, '비트세이버' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
‘비트세이버’는 광선검과 같은 ‘에너지 블레이드’를 사용해 리듬에 맞춰 네모난 모양의 비트를 깨는 VR 게임이다. 스코넥은 결제 시스템을 개선하고 K팝 콘텐츠 등을 지속적으로 업데이트하며 경쟁력을 확보해 나간다는 계획이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206518


16. 이에스에이, 유증통해 234억 확보 '엔터·바이오 사업 박차'
이에스에이 는 뮤지컬과 영화를 비롯해 가상현실(VR) 등 엔터테인먼트 분야를 중심으로 다양한 사업들을 추진하고 있다. 신규 사업에 대한 구체적인 계획은 향후 별도로 발표할 예정이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018082709582047937


17. 공무원 대신 AI·로봇·드론…미래 행정서비스를 엿본다
28~29일 세종로 정부서울청사에서 '혁신성장 첨단 기술전' 열려...12개 국내 기업 제품 및 서비스 전시
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018082711295066469


18. 정선 구절리역, VR시스템 놀이시설 '벅스랜드' 개장
정선의 대표 관광지인 레일바이크가 운영되고 있는 정선 여량면 구절리역에 국내 최초 움직이는 VR시스템 신개념 놀이시설인 벅스랜드(스카이 벅스)가 다음달 1일 개장 한다. 벅스랜드는 군에서 사업비 25억원을 투입해 국내 최초 곤충을 테마로 VR을 접목한 친환경 자가발전 모노레일 놀이시설로 지상에서 약 7m 높이에 길이 540m로 귀엽고 깜찍한 무당벌레 모양의 탑승기구 10대가 운영되며, 1대당 2명이 탑승할 수 있다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=276406


19. 홀로그램으로 재회한 선대회장 ‘감동’ … 에이펀인터렉티브, 디지털 휴먼 프로젝트 ‘진화’
해당 프로젝트는 타계 20주기를 맞은 최종현 선대회장의 추모제 ‘최종현 회장, 그를 다시 만나다’를 위해 SK그룹이 오랜 기간 준비한 결과물이었다. 이를 위해 SK그룹과 SM엔터테인먼트의 탄탄한 기획력과 강한 추진력, SK텔레콤이 자랑하는 목소리 복원기술력, 그리고 에이펀인터렉티브의 디지털 휴먼(실사 캐릭터)이 하나로 결합됐다. 대기업과 스타트업의 미래지향적인 기술들이 총동원된 만큼, 해당 프로젝트는 관객들에게 한층 생생한 감동과 깊이 있는 의미를 전달했다는 후문이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114451

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2018년 08월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·증강현실 콘텐츠 개발자 양성교육
대구디지털산업진흥원(DIP)은 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 개발자를 양성한다고 17일 밝혔다. 27명을 선발해 다음 달 3일부터 내년 2월 말까지 6개월간 '인터렉티브 영상미디어 기반 VR·AR 콘텐츠 개발자 양성과정' 전문교육을 한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/17/0200000000AKR20180817055900053.HTML


2. 국가지정문화재 언양읍성·서생포왜성 3차원으로 재현
증강현실 콘텐츠는 반응형 웹(웹의 해상도와 레이아웃 등이 기기의 스크린 환경에 따라 반응해 유동적으로 변환되는 웹페이지)과 360 VR(키보드, 마우스, 핸드폰 센서 등을 활용해 사용자가 보고 싶은 방향이나 지점을 바라볼 수 있는 가상현실 기법)로 접할 수 있다. 관람은 언양읍성의 경우 북문(계건문)에서 안내 간판을 따라 남문(영화루)으로 이동하며 객사와 동헌, 옹성, 해자, 성곽 등을 증강현실과 가상현실로 만나볼 수 있다.
https://news.joins.com/article/22892851


3. 와이제이엠게임즈, 제이에스씨와 군용 VR 시뮬레이터 개발
와이제이엠게임즈(대표이사 민용재)는 제이에스씨(대표이사 박지영)와 ‘전술용 VR 시뮬레이터’ 개발 계약을 체결했다. 양사는 지난 14일 계약 체결식을 갖고 워킹 어트랙션 및 트레드밀 기반의 전투 및 전술 훈련이 가능한 가상현실(VR) 시뮬레이터 시스템을 개발하기로 했다. 양사는 ‘군용’과 ‘민간 엔터테인먼트용’ 등 2가지 버전을 제작해 올해 10월 테스트 버전을 공개하고 내년 초 정식 실용화한다는 방침이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=515961


4. 식약처, 국내업체 AI 의료기기 2건 허가… 40여일 만에 신속히
X-레이로 폐결절 진단 ‘루닛 인사이트’, MRI로 뇌경색 유형 판단 ‘JBS-01K’
임상시험 결과 높은 진단 정확도 보여
http://hankookilbo.com/v/08e3e4caf0364692b3cb3395bba1eec1


5. 메딕션, 中 브레이노ㆍ소소와 MOU 체결…생체신호 기반 정신질환 솔루션 개발
메딕션은 중독정신질환 평가ㆍ치료를 위한 신호분석 및 가상현실 구현 기술력에 소소의 웨어러블 뇌파측정기 개발과 BCI(브레인 컴퓨터 인터페이스) 기술력을 접목해 시너지 효과를 창출할 계획이다. 또 브레이노와의 협업을 통해 중국 시장 공략을 위한 교두보를 마련할 전망이다. 2017년 설립된 브레이노는 중국 칭화대가 운영하는 치디홀딩스(Tus-Holdings)로부터 투자를 받아 설립된 기업으로 소소에서 개발한 뇌파기와 BCI관련 정신건강 솔루션들을 판매 중이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1653596


6. 엔비디아 행사 앞두고 쏟아지는 새소식 힌트 6가지 "튜링, 콰드로, 실시간 레이트레이싱"
5. 버추얼링크(VirtualLink)와 USB-C
마지막으로 콰드로 RTX GPU는 PC기업들로 구성된 컨소시엄에서 지난 달 발표한 새로운 USB-C의 대안인 버추얼링크 네이티브 지원을 추가한다. 버추얼링크는 4개의 고속 HBR3 디스플레이포트(DisplayPort) 레인, 센서 및 카메라 정보를 위한 USB 3.1 데이터 채널, 최대 27와트의 전력을 갖춘 단일 USB-C 케이블을 중심으로 가상 현실 연결을 표준화한다.
http://www.itworld.co.kr/insight/110439


7. 전자상가 용산, '로봇 메카' 변신…드론 조종하고, VR 자동차 운전
관람객의 대부분은 초등학생으로 보이는 어린이들과 함께 온 부모들이었다. 아이들은 이리저리 체험 부스를 오가며 로봇을 만져보고 대화를 시도했다. 평창동계올림픽에서 안내를 도왔던 로봇들도 행사장 한쪽에 배치돼 관심을 모았다. 아이들은 가상현실(VR)과 원격제어 시스템이 함께 도입된 모형 자동차를 움직여보면서 미래 사회의 한 부분을 엿봤다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081715493713714


8. '도티'가 용산전자상가에 뜹니다…17~26일 '로봇페스티벌'
서울시는 전자랜드, 한국로봇산업진흥원과 공동으로 17일부터 26일까지 용산전자상가 전자랜드 신관 4층에서 '2018 로봇페스티벌'을 개최한다고 밝혔다. 개막행사로 퓨처로봇 송세경 대표가 한국 로봇산업의 발자취에 대해 강연하고, 이날 오후 2시부터는 청소년의 우상인 유명 유튜버 '도티'가 '기술과 플랫폼이 만들어낸 10대의 우상, 크리에이터'라는 제목의 토크 콘서트를 진행한다. 행사기간 로봇, 레고, 코딩교육, 3D 프린터, 드론, 증강현실(AR)/가상현실(VR) 관련 교육과 체험이 계속 이어지고 e-스포츠 대회도 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/health/2018/08/16/3700000000AKR20180816154500004.HTML


9. 코오롱하우스비전, 트리하우스 VR쇼룸 '직접 가보니'
코오롱하우스비전에서 오픈을 앞두고 있는 역삼동에 위치한 '트리하우스'(프리미엄 코리빙 하우스) 'VR쇼룸'에 가봤습니다. 코오롱하우스비전의 트리하우스 VR쇼룸(Virtual Reality, 가상현실 쇼룸)은 그동안 관심있는 주거지를 직접 찾아가야했던 소비자들의 불편을 덜고자 마련됐습니다. VR과 조이스틱을 통해 가상으로 새로 지어질 건물 내부를 미리 경험할 수 있게 한 것이죠.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=34826


10. 안산시, 4차 산업혁명 미래인재 육성 박차
대덕청소년과학관, 활동 지원
3D프린터, 가상현실(VR) 등
이론·실기 교육…모범 사례 주목
http://www.joongang.tv/news/articleView.html?idxno=9882


11. 신재중 대표 “제주에서 VR 도전 8년째…올해 매출액 160억원 거뜬”
성공 전엔 돌아오지 말자며 제주행
하드웨어·콘텐츠 자체 개발 차별화
테마파크 ‘플레이박스VR’ 운영까지
VR시장 아직 미완성…단계별 공략
http://sports.donga.com/Enter/3/02/20180816/91546154/3


12. 코리아 VR 페스티벌 2018 개최…“VR·AR 한자리에”
9월 5일부터 9일까지 5일간 서울 상암 누리꿈스퀘어 일대에서 진행
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=300326


13. 소니 'PS VR' 누적 판매 300만 대 달성
'PS VR'은 '플레이스테이션4' 전용 VR기기라는 점에서 론칭 전부터 주목을 받은 제품이다. 다른 VR 기기와의 경쟁에서 하드웨어 성능이 부족하다는 지적을 계속해서 받아왔지만, 꾸준히 전용 게임이 공급되고 있다는 점에서 빠른 기기 보급으로 이어졌다는 평가다. 실제로 'PS VR'로 즐길 수 있는 게임 타이틀인 '서머레슨' '바이오하자드7' '브라보팀' 등은 높은 완성도와 몰입도로 VR게임의 대표적인 케이스로 평가받고 있다. 특히 '브라보팀'의 경우 온라인 2인 협동 모드를 지원하면서 주목을 받기도 했다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206352


14. 유럽 5G 시장 활짝…LS전선, 광케이블 실적↑↑
LS전선, 승승장구…올해 수주액 이미 작년 전체 수주실적 넘어
현지 통신업계 5G 가속화· 프랑스 올림픽 대비 초고속통신망 구축 호재
프랑스 영업법인 설립·폴란드에 광케이블 생산설비 별도 구축 중
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081711343194042


15. 인텔, 그래픽반도체와 그래픽카드 출시계획 공식화
인텔이 고성능 그래픽반도체와 그래픽카드분야에 진출하면서 양강체제에 도전하는 셈이다. 그래픽반도체는 향후 고성능 PC뿐 아니라 게임기와 가상현실기기, 자율주행차 등 이미지 관련 성능이 중요한 분야에서 수요가 급증할 것으로 예상된다. 인텔이 새 성장동력을 확보하고 자율주행 반도체 등 신사업분야에서 경쟁력을 확보하기 위해 뒤늦게 그래픽반도체시장 진출을 결정한 것이라는 분석이 나온다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=92992

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2018년 08월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 라파엘 글러브, 가상 현실 재활 훈련 효과 입증
국립재활원 신준호 박사팀, 기능적 전기자극 치료의 병행 효과 입증 해외 논문 발표
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2088416


2. VR-AR에도 블록체인...마크 스페이스-스타람바 눈에 띄네
게임-이커머스-스타와의 교류-가상 부동산 매매 등 블록체인 3D 신대륙 개척
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48841


3. SK이노베이션, VR아트 드로잉 작가 토비아스와 함께 한 다선번째 기업 캠페인 공개
가상현실(VR) 아트 드로잉 기법을 활용한 ‘이노베이션(혁신)의 큰 그림(Big Picture of Innovation)’으로 화제를 모으고 있는 SK이노베이션이 다섯 번째 캠페인을 선보였다. 15일 공개된 SK이노베이션의 이번 캠페인은 VR을 활용한 이미지 구현에 독보적인 아티스트로 평가 받는 독일 출신의 VR 아트 드로잉 작가 토비아스 뷔스테펠트가 참여한 작품으로 VR 아트 드로잉 기법은 4차 산업혁명 시대를 선도하는 기술인 가상현실 기술과 예술(미술)을 결합시킨 새로운 장르다.
http://sports.khan.co.kr/news/sk_index.html?www&art_id=201808161729023


4. 설립 1년도 안 돼 100억원대 M&A, VR기업 몸값 높아졌다
국내 가상현실(VR) 기업이 대형 기업인수합병(M&A)를 성사시켰다. VR 비즈니스 성장가치가 한층 더 높아졌다는 분석이다. 16일 VR 관련업계에 따르면 오케스트라어드바이저스코리아는 최근 투토키 지분 100%를 인수했다. 인수는 투토키 지분 일부를 현금으로 매입하고 일부는 모회사 지분과 바꾸는 형식으로 진행됐다. 투토키와 모회사의 시너지·성장잠재력을 감안하면 최종 인수가치는 200억원에 가까운 것으로 알려졌다. 투토키는 오케스트라가 올 초 인수한 대형 광고제작사 서울비젼 자회사로 편입된다.
http://www.etnews.com/20180816000424


5. 애플, 이르면 2020년 증강현실(AR) 기기 출시 전망
애플이 이르면 2020년 안경 형태의 증강현실(AR) 기기를 출시할 것이란 전망이 나왔다. 15일(현지시간) 외신은 TF인터내셔널증권 분석가 밍치궈 보고서를 인용해 이같이 보도했다. 애플은 작년부터 AR과 VR 기술 개발에 많은 공을 들이고 있다. 작년에 열린 세계개발자컨퍼런스(WWDC)에서는 개발자들이 아이폰 및 아이패드용 AR과 VR 애플리케이션을 개발할 수 있는 AR 키트(KIT)를 공개하기도 했다.
https://kbench.com/?q=node/190345


6. 도심 속 가족 놀이공원, 몬스터VR 새로운 테마파크의 기준 제시
GPM은 지난 2017년 8월 '송도 몬스터VR', 2018년 4월 '코엑스 몬스터VR'에 이어 8월 10일 롯데백화점 건대스타시티점에 '롯데 몬스터VR'을 오픈했다. '롯데 몬스터VR'은 쇼핑과 ICT기반의 엔터테인먼트가 결합한 새로운 복합 문화 공간으로 오픈 전부터 큰 관심을 받아왔으며, GPM의 VR테마파크 구축 및 서비스 노하우를 바탕으로 VR 콘텐츠만의 차별화된 즐거움과 최상의 서비스를 제공할 것으로 기대를 모으고 있다. 특히, 대학가 주변의 대규모 상권에 위치해 20대에서 30대를 중심으로 다양한 연령층의 대중들의 접근성이 뛰어나고, 롯데백화점의 우수한 인프라와의 시너지 효과가 나타날 전망이다.
https://news.joins.com/article/22890481


7. AMD, 워크스테이션용 라데온 프로 WX 8200 그래픽 카드 공개
AMD(NASDAQ: AMD)는 강력한 워크스테이션용 그래픽 솔루션인 라데온 프로 WX(Radeon Pro WX) 그래픽 카드 라인업에 고성능 라데온 프로 WX 8200(Radeon Pro WX 8200) 그래픽 카드를 추가한다고 공식 발표했다. 이로써 AMD는 1,000달러 미만의 합리적인 가격대로 실시간 시각화, 가상 현실(VR) 및 포토리얼리스틱 (photorealistic) 렌더링을 위한 세계 최고 수준의 워크스테이션 그래픽 성능을 제공하게 됐다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=205349


8. 5G의 세 가지 장점과 쟁점..? 화웨이 장비 쓸까 말까
5G는 데이터 전송속도, 지연시간(Latency), 네트워크상의 단말기 수용능력 등이 기존 LTE보다 훨씬 우수한 기술이다. 데이터 전송속도의 경우 최대 20Gbps(초당 2.5GB)를 목표로 하고 있는데, 이는 1Gbps가 최대치인 LTE보다 20배나 빠른 속도다. 때문에 동영상뿐만 아니라 가상현실이나 홀로그램 같이 대규모 데이터를 요구하는 콘텐츠까지 감당할 수 있게 될 전망이다. 지연시간의 경우 최저 1ms(밀리세컨드)를 목표로 하고 있다. 물론 실제로는 주변 네트워크 환경에 영향을 받기 때문에 평균 5ms 정도의 지연시간을 요구할 것으로 예상된다. 유선 연결이 10~20ms 정도의 지연시간이 나오니, 무선 연결이 유선 연결을 뛰어넘었음을 알리는 상징적인 수치다.
http://it.donga.com/28058/


9. 폭염 이겨낸 만화 열기…부천, 만화·신산업 융합 현실로
부대 행사도 다채롭게 전개됐다. 만화 회사들이 행사장 한켠에 개별 부스를 차렸다. 웹툰을 가상현실(VR) 플랫폼에 옮겨놓은 '코믹스 V'를 포함해 30여개 업체가 주력 상품을 선보였다. 만화책을 무료로 나눠주는 벼룩시장도 들어섰다. 기증받은 만화책 2만3000권이 관람객을 기다렸다. 주로 옛날 만화책이다. 1992년에 나온 아이큐 점프, 영 챔프와 같은 잡지도 보였다. 한 사람당 5권씩 가져갈 수 있다. 행사 시작 반나절 만에 3000권이 새 주인을 만났다.
http://www.etnews.com/20180816000313


10. 안산시, 4차 산업혁명 미래인재 육성 박차
또한 신재생 에너지와 ‘스마트 그리드(Smart Grid, 전기 공급자와 생산자들에게 전기 사용자의 정보를 제공함으로써 보다 효과적으로 전기 공급을 관리할 수 있게 해주는 서비스)’에 대해 다양한 강연이나 체험을 할 수 있도록 했으며, 특히 이틀 동안 진행된 ‘그린시티 챌린저’는 로봇을 활용해 자원과 에너지가 선순환 하는 청정도시를 담아내 큰 호응을 얻었다. 대덕과학관은 남은 여름방학 기간 동안 4차 산업혁명 기술 중 가장 주목받고 있는 3D프린터와 가상현실(VR) 기술 체험교육도 진행한다.
http://www.joongang.tv/news/articleView.html?idxno=9882


11. 일본에서 한국까지, 대 버츄얼 유튜버 시대 개막
보통 버츄얼 유튜버로 활동하기 위해선 최첨단 기술과 백업이 필요하다고 생각하기 마련이다. 그런데 국내에 그 통념을 깨는 버츄얼 유튜버가 한 명 등장했다. ‘세렌디’는 지난 6월 27일부터 활동하기 시작한 개인 버츄얼 유튜버로, 보급형 VR장비를 이용해 비교적 저렴한 버츄얼 스튜디오를 구성했다. ‘세렌디’는 고가의 모션 캡처 장비 대신 모션 트래킹이 가능한 VR 헤드셋 ‘바이브’를 이용해 캐릭터를 조종한다. 기기 한계상 손가락 마디 하나까지 움직이는 섬세한 동작은 할 수 없지만, 표정 변화나 몸짓 등 일반적인 활동을 보여주는 것에는 문제없다. 방송 소재는 주로 게임이지만, 가끔씩 일상을 주제로 다루기도 한다. 16일 기준 구독자는 6만 명, 국내에서 공식적으로 활동하는 버츄얼 유튜버 중에는 최고 수준이다.
http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1484321


12. 메딕션, 中 브레이노·소소와 MOU.."생체신호 기반 정신질환 솔루션 개발"
가상현실(VR)과 생체신호를 활용한 중독 치료 솔루션 전문 기업 메딕션이 웨어러블 생체신호 측정기기를 이용한 정신질환 솔루션 개발에 나선다. 메딕션은 16일 중국 브레이노과기유한공사(BRAINNO, 布朗渃科技有限公司) 및 주식회사 소소와 3자 간 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약으로 3개 기업은 협업을 통해 생체신호 기반의 다양한 측정 기술 개발 및 정신질환 진단 및 치료시스템을 개발할 계획이다.
http://www.newspim.com/news/view/20180816000788


13. 경기교육청, 내년까지 초·중학교 무선인터넷 구축
2015년 개정 교육과정에 따라 올해부터 소프트웨어 교육, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 콘텐츠를 탑재한 디지털 교과서를 학교 현장에 적용하고 있다. 무선인터넷이 구축되면 학교에서 소프트웨어와 사물인터넷 등을 효과적으로 교육할 수 있고, 교육청이 운영하는 수업 지원 서비스인 '경기 e-학습터'(http://danopy.goedu.kr)를 활용해 자기주도학습을 할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/16/0200000000AKR20180816040500060.HTML


14. 길병원 의료기기융합센터, K-의료기기 세계화 '요람'으로
국산 의료기기 영세성을 탈피하고 기술 혁신을 지원하기 위한 전략을 수립했다. AI, 빅데이터, 3D프린팅, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 연구회를 조직해 국산 의료기기 기업과 연계한다. 기술 혁신을 지원하고 공동 프로젝트 발굴이 목적이다. 360도 영상과 VR를 이용한 트레이닝 시스템을 구축, 국산 의료기기 사용자 경험을 확대한다.
http://www.etnews.com/20180816000189


15. 늘푸른중-네이버, 교육협력 협약
협약에 따라 네이버는 늘푸른중학교에 ▲인공지능(AI) 스피커를 활용한 정보기술(IT)교육 지원 ▲코딩교육 지원 ▲체육관 시설 지원 등을 하게 된다. 늘푸른중학교는 인공지능(AI) 스피커와 가상현실(VR)을 활용한 융합수업을 통해 미래형 인재를 키우기 위한 교육을 실시한다.
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=901090


16. 알리바바 클라우드, 내달 스타트업 경진대회 개최
모집 부문은 인공지능(AO) 및 빅데이터, 사이버보안, 디지털 서비스, 가상현실 및 증강현실, 사물인터넷(IoT) 등 다섯가지 분야로 나뉘어 진행된다. 앤트파이낸셜, 엔비디아코리아, 네이버비즈니스플랫폼, 삼성SDS, 대한무역투자진흥공사(KOTRA) 등이 올해 심사위원을 받는다. 1~2등 팀에게는 각각 5만달러 상당의 알리바바 클라우드 크레딧, 3~10등 팀에게는 각각 1만달러 상당의 알리바바 클라우드 크레딧이 무료 제공된다. 1~4등 팀은 10월 초에 도쿄에서 열릴 예정인 SB클라우드(소프트뱅크그룹) 크리에이트@도쿄 스타트업 경진대회 및 중국 항저우에서 열리는 결승전에 출전할 자격을 얻는다. 또 결승전 결과와 상관없이 알리바바 클라우드와 한국혁신센터(KIC) 중국의 중국현지 공동 인큐베이션이 제공된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=171792

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2018년 08월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 산재예방 위해 가상현실(VR)로 안전교육…스마트폰·PC활용
전용관 교육 콘텐츠는 제조, 건설, 서비스 재해 등 업종별로 분류돼 사업장에서 목적과 내용에 맞게 교육을 선택할 수 있게 구성됐다. 스마트폰에서 VR 콘텐츠를 실행하면 실제 현장을 360도로 생생하게 둘러볼 수 있고 현장에 잠재된 위험요인과 상황별 안전대책 등을 확인할 수 있다. 특히 고가의 HMD(Head Mounted Display) 장비 대신 저가의 카드보드형 HMD만 있으면 누구나 VR 콘텐츠를 실행해 체험할 수 있다.
https://news.joins.com/article/22864729?cloc=rss|news|total_list


2. 안경 알에 금속 배선 부착해 김서림 제거하는 안경 개발
안경뿐만 아니라 가상현실(VR) 기기, 스포츠 고글 등을 사용할 때 가장 불편한 점은 김서림이 잘 생긴다는 것이다. 애초 습기 방지 코팅을 하거나 사후에 코팅제를 바르는 방식으로 김서림을 제거하지만 효과는 썩 좋지 않다. 일부 제품에서 안경에 열선 코일을 붙여 빠르고 효과적으로 김서림을 제거했지만 시야를 방해해 눈 가까이에서 사용할 수 없는 한계가 있다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/technology/856557.html


3. 발표 임박 갤노트9…새로운 VR 기능 지원하나
앞서 삼성은 ‘오디세이 Z’라는 이름의 VR 지원 고성능 게이밍 노트북과 ‘HMD 오디세이’라는 PC 및 윈도 MR 기반 VR 헤드셋을 각각 선보인 바 있다. 삼성이 갤럭시 노트9의 공식 발표를 앞두고 VR과 스마트폰 관련 상표 2개를 새롭게 등록한 것은 갤럭시 노트9에 새로운 VR 관련 기능이 추가되거나, 스마트폰 탑재형 VR 헤드셋 같은 새로운 주변기기를 함께 선보일 가능성이 높다는 분석이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/07/2018080701045.html


4. 메딕션, 국립정신건강센터·대학병원에 자체개발 M-CBT 설치
메딕션이 국내 유수의 국립병원과 대학병원에 직접 개발한 가상현실(VR) 3D 중독치료 솔루션 기기인 M-CBT를 설치했다. 메딕션은 국립병원 및 보건복지부 알코올 중독치료 전문병원 총 8곳에 M-CBT를 납품했다고 7일 밝혔다. 납품한 병원은 △국립 정신건강센터 △국립 공주병원 △국립 부곡병원 △김해 한사랑병원 △강남 을지병원 등이다.
http://www.newspim.com/news/view/20180807000408


5. 국내외 SW 신기술 트렌드 한 눈에 확인한다
인공지능(AI), 블록체인, 가상현실(VR) 등 소프트웨어(SW)가 세계 산업에서 중심추 역할을 담당한다. 주요 기업과 정부가 SW 투자를 강화하고 신기술 개발에 주력한다. 국내도 SW 산업 관심이 어느 때보다 뜨겁다. SW 신기술 동향과 비전이 '소프트웨이브 2018'에서 제시된다. 국내외 산업을 대표하는 전문가가 대거 참석해 SW산업을 전망한다.
http://www.etnews.com/20180807000216


6. 한여름에 즐기는 ‘과학축제’
자율주행셔틀, AI, IoT, VR 등 미래를 바꿀 과학기술과 마술, 영화, 버스킹, 과학체험교실까지 한 번에 즐길 수 있는 ‘대한민국과학창의축전’이 경기도 일산 KINTEX 제1전시장 3, 4홀과 일산 호수공원 한울광장에서 개최된다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%ED%95%9C-%EC%97%AC%EB%A6%84-%EA%B3%BC%ED%95%99%EB%B0%94%EC%BA%89%EC%8A%A4%EB%A5%BC-%EB%96%A0%EB%82%98%EB%B3%BC%EA%B9%8C


7. M2S, 미디어 전문가의 'VR 안과 검사' 개발 도전
`Media & Medical 융복합해 신사업 발굴..5가지 검사 한 기기 담은 '브이알 오프탈 룸' 국내 임상 통해 안전성·유효성 검증 예정..2019년 상용화
http://www.biospectator.com/view/news_view.php?varAtcId=5962


8. 좁은 공간서 실전처럼 사격... 경찰관 훈련시키는 VR
전자충격기 사격 훈련에 효과
시뮬레이터 시스템 내년 구축
국방부, 예비군 훈련 활용계획
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018080802101531041001


9. 모션위즈, '차이나조이'서 '헬리오스' 전시
모션위즈(대표 문진서)는 핑거아이즈와 공동으로 중국 상하이에서 열린 ‘차이나조이’ B2B관에 참가해 프리로밍 가상현실(VR) 콘텐츠 ‘헬리오스’를 선보였다고 7일 밝혔다. 이번 행사에서는 ‘헬리오스’의 바이브 프로와 윈도 MR 버전이 공개됐다. 또 이를 통해 프리로밍 VR콘텐츠의 멀티 플랫폼 서비스를 통한 글로벌 시장 진출 가능성을 타진했다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206128


10. 서부발전, 발전설비용 증강현실 자동객체인식기술 개발 추진
기술자료와 운전정보 전송, 모바일 연동 작업관리 기능 등도 개발해 발전소 현장 설비점검에 증강현실 장비를 실제 활용할 수 있도록 시스템도 갖추기로 했다. 이번 개발로 발전소 현장 근무자들의 인적 실수를 방지하고 정비시간이 단축되는 등 업무 효율성과 편의성이 크게 향상될 것으로 서부발전 측은 기대하고 있다. 서부발전은 발전소 고소·사각설비 점검에 드론을 활용하고 3D 프린팅 장비로 정비자재를 생산하고 있으며, 스마트 모바일 점검시스템도 갖추고 있다. 현재 운영분야에 집중된 4차 산업 기술은 빅데이터와 인공지능을 결합해 예측과 진단에 더 많이 쓰일 것으로 예상된다
http://www.koenergy.co.kr/news/articleView.html?idxno=102039


11. 쇼트, AR 기기의 최대 시야각 구현하는 리얼뷰 출시
쇼트는 증강현실(AR)용 광학 글라스 웨이퍼인 쇼트 리얼뷰™(SCHOTT RealView™)를 출시한다. 이번 신제품 글라스 웨이퍼는 기존 글라스 웨이퍼에 비해 내부 전반사율이 2배 높아, AR기기에서 더욱 넓어진 시야각을 구현한다. 쇼트 리얼뷰™ 웨이퍼는 AR기기 제조사가 최초로 인간 주변 시력의 한계에 근접한 수준까지 시야각을 확장할 수 있도록 한다. 이러한 혁신은 변혁적인 소비자 기술 분야인 증강 현실의 획기적인 발전에 중요한 밑거름이 될 것이다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=108316

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2018년 07월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 웹VR과 블록체인의 결합? 차세대 가상현실 '디센트럴랜드'
디센트럴랜드의 또 다른 특징은 웹VR 기술을 이용해 씬클라이언트(가벼운 클라이언트, 저사양 환경을 말한다)에서도 실행되는 가상현실 환경을 만들었다는 점이다. 대부분의 가상현실 게임은 클라이언트상에서 가상현실을 처리하고, 서버에서 처리하는 것은 최소화했기 때문에 고사양 PC나 모바일 스마트폰이 필요한 단점이 있다. 반면 디센트럴랜드는 블록체인 네트워크상에서 가상현실을 구현하고, 이 영상을 사용자에게 송출하는 방식을 채택했다. 때문에 디센트럴랜드에 접근한 사용자의 PC와 스마트폰의 사양이 떨어지더라도 동일한 VR 경험을 할 수 있다.
http://it.donga.com/27971/


2. 오큘러스 고를 둘러싼 페이스북의 VR 전략 7가지
VR의 인기가 지속적으로 성장하고 있지만 아직 정점에 다다르지는 못했다. 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 본 것처럼 관련된 하드웨어와 소프트웨어가 합쳐져 소비자 문제를 극복하는 미래는 아직 멀었다. 페이스북의 오큘러스 고(Oculus Go) 같은 단독형 VR 헤드셋이 이런 미래를 현실화하는 제품은 아닐 수 있다. 하지만 다른 전략을 통해 그러한 돌파구에 도달하는 제품일 수는 있다. 페이스북의 APAC 기술 및 통신 전략 담당 로스 유마 로스와 페이스북의 헤드셋 신제품 전략을 논의해보았다.
http://www.itworld.co.kr/news/110121


3. 디즈니 8월에 첫 가상현실(VR) 영화 공개한다
가정의 의미를 담은 영화 ‘사이클스’ 시그라프서 공개
촉감 전달하는 ’포스 재킷’에 이어 VR기술 실험 박차
http://www.hani.co.kr/arti/science/technology/854145.html


4. 메딕션, 법무부에 가상현실 알코올 중독 치료 프로그램 납품
가상현실 프로그램은 △알코올 거절 훈련 △음주운전 폐해체험 △혐오 치료 요법 △금주 성공 체험 등의 콘텐츠로 구성됐다. 맥파(PPG)센서를 통한 체험자의 심박수 변화를 확인하고 상황에 따른 분노 조절 능력을 키우는 과정도 포함됐다.
http://www.newspim.com/news/view/20180720000429


5. CEEK, VR 솔루션으로 음악업계 '10억 달러 저작권 침해' 해결
처음 VR 헤드셋이 등장했을 때 기존 소비 시장 기준 가격이 높다고 인식됐다. 하지만 업계가 커지면서 소비자들을 향한 접근성이 높아졌다. 대부분의 소비자들은 가상현실에 대해 호의적인데, 이는 가상현실이 지금껏 경험하지 못한 세상을 접할 기회를 주기 때문이다. 판타지, 우주 여행 등 VR은 소비자들에게 새로운 설렘을, 업계에 수익 창출의 기회를 안겨주었다. 엔터테인먼트 업계는 VR을 활용하기 적합한 업계 중 하나로 꼽힌다. 엔터테인먼트 업계의 주요 문제 중 하나는 저작권 위반 행위이다. 글로벌 저작권 침해 보고서에 따르면 음악 저작권 침해는 2017년 14% 증가했으며, 전 세계의 불법 음악 사이트들은 730억의 조회수를 기록했다.
https://tokenpost.kr/article-3497


6. 대구교대-美 조지아대, 가상현실로 어린이 교통안전교육
대구 명덕초등 2∼3학년 학생 대상
VR로 사고위험상황 생생하게 전달
대처능력 기르고 안전의식 향상시켜
http://www.yeongnam.com/mnews/newsview.do?mode=newsView&newskey=20180720.010200801020001


7. ‘VR e스포츠’ 첫 실험...킬러 콘텐츠 가능성 열다
VR과 e스포츠의 결합은 새로운 시장을 개척하는 것은 물론, 최근 들어 사그라진 일반 소비자들의 VR 및 AR(증강현실)에 대한 관심을 다시 높일 수 있는 새로운 킬러 콘텐츠로 떠오를 전망이다. GDF 2018의 둘째 날인 20일 열린 ‘VR e스포츠 쇼케이스’는 지난 6월 21일 경기도와 경기도콘텐츠진흥원의 주도로 국내 e스포츠 전문가와 해설진, 유명 프로게이머 등 20여 명이 참여해 발족한 전문 연구 그룹 ‘VR e-스포츠 아카데미아’가 준비한 행사다. VR 콘텐츠를 e스포츠화하기 위해 관련 분야 전문가들의 아이디어를 한데 모으고, 그 중간 결과를 공개하는 자리였다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/20/2018072002535.html


8. 하프스터디 티치던트 "가상체험 학습으로 리얼토크, 영어공부 혼자한다"
최근 영어교육 기업의 학습기술 발전이 대단히 빨라지고 있다. ㈜하프는 교육 선두기업으로서, 전통36년의 노하우 및 기술력을 통해 하프스터디 티치던트에 가상체험영어를 론칭, 가상현실(Half Study Virtual Teachers) 인공지능개발이 가까워졌다고 밝혔다. 하프스터디 티치던트 가상체험영어는 36년전통 반쪽학습법의 노하우 기술력으로 개발된 영어학습법으로, 가상인물 Virtual Teachers가 원어민과 1:1 대화수준의 학습을 진행해 실전 말하기 능력을 크게 향상시켜주는 효과를 보여준다.
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=108766


9. 롯데百, 9월 '옴니매장' 첫 선…"올해 3곳 오픈"
롯데백화점은 '리빙 옴니매장'을 시작으로 연내 잠실 에비뉴엘에 '뷰티 옴니매장'도 오픈할 계획이다. 이곳에서는 고객들이 가상 메이크업 체험을 할 수 있고, 온·오프라인을 통한 상담과 구매도 가능하다. 또 롯데백화점은 입점되지 않은 브랜드를 디지털 쇼윈도를 통해 만나볼 수 있는 '패션 옴니매장'도 선보일 예정이다. 이곳에서는 스마트미러를 통한 가상피팅 서비스와 3D 발사이즈 측정기 등이 도입될 것으로 알려졌다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1110758&g_menu=022500


10. 피데스개발, 1인 가구용 주거공간 등 '7대 주거공간 트렌드 자료집' 발간
특히 2018~2019년 회차에선 AI(인공지능), IoT(사물인터넷), AR(증강현실), VR(가상현실) 등 최신 ICT 기술이 적용된 주거공간을 비롯해 최근 각광받고 있는 1인 가구용 주거공간에 대해서도 소개한다.
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201807201744247214798818e98b_2


11. 경기도, VR/AR 산업 통해 '4차 산업혁명 중심지' 천명
지난해 5월 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 킨텍스 제2전시장에서 '가상에서 현실로(Virtual To Reality)'를 주제로 'GDF 2017'을 개최했다. 세계 각국 VR/AR 분야 핵심인사 32명이 참여해 31개 주제로 강연이 진행된 포럼은 VR/AR을 산업적인 측면에서만 보지 않고 철학, 인문학 등 다양한 관점에서 바라보며 글로벌 전문가들과 청중이 자유롭게 토론하는 기회를 제공했다.
http://sports.chosun.com/news/news.htm?id=201807210100194800014753&ServiceDate=20180720


12. 남부발전, 시민혁신委로 내부혁신·사회적가치 창출
남부발전은 지난 6월13일부터 7월8일까지 공모된 총 214건의 아이디어 가운데 자체 심사를 거쳐 선정된 10개 아이디어(국민 5팀, 직원 5팀)를 대상으로 경진대회를 열었으며 시민혁신위원들이 직접 심사에 참여해 국민이 제안한 아이디어의 혁신성, 효과성, 독창성, 실행가능성 등을 종합평가해 최종 순위를 정했다. 이날 경진대회 일반부문에서는 추동진씨가 제안한 ‘발전소 내 가상현실(VR) 기술 적용’ 아이디어가, 내부부문에서는 김치환 차장의 ‘삼척본부 석탄계통 세척용수 재활용으로 화재예방 및 용수료 절감’ 아이디어가 각각 영예의 대상을 수상했다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=205005


13. '기후기술대전' 탄소자원화 기술 공유
기후기술의 연구성과를 공유하는 자리에는 정부출연(연)과 SK 이노베이션, 현대차 등 총 110개 부스에서 기후기술·제품을 전시하고, 가상현실(VR), 증강현실(AR)을 경험할 수 있는 대국민 홍보관(체험관)도 운영된다. 글로벌협력포럼, 탄소자원화포럼 등 기후기술 관련 다양한 행사도 개최된다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1400026


14. 증강현실 하나카드GO 이벤트
하나카드가 여름휴가철을 맞아 여행을 떠나는 고객을 위해 이벤트를 진행한다고 20일 밝혔다. 8월 말까지 하나멤버스 애플리케이션에 증강현실 서비스를 탑재한 `하나머니GO`를 통해 `하나씨(HANA씨)`를 찾는 고객을 대상으로 선물을 증정해 여행의 즐거움과 찾는 재미를 모두 즐길 수 있다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=458614

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