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2019년 07월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 롯데건설, 임직원 가상현실 간접체험 안전교육
http://www.joseilbo.com/news/htmls/2019/07/20190704379660.html

 

롯데건설, 임직원 가상현실 간접체험 안전교육

◆…지난달 27일부터 이틀간 롯데건설 본사에서 열린 VR체험 안전교육에 참가한 하석주 대표이사가 화재 진압상황을 체험하고 있다. 사진=롯데건설 제공 롯데건설이 지난

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2. 美 명문대는 어떻게 인문학에 가상현실을 접목할까
https://m.sedaily.com/NewsView/1VLKC5BUM3

 

美 명문대는 어떻게 인문학에 가상현실을 접목할까

변경희 풀브라이트 방문연구원. /사진제공=한국예술종합학교‘미국의 명문대학들은 어떻게 인문학에 가상현실을 적용할까?’뉴욕주립대학교 패션 인스티튜트 오브 테크놀로지(Fashion Institute of Technology·FIT)..

m.sedaily.com


3. 유통 매장에 AI와 VR 구비, 기대 높았지만 소비자 반응은...
http://www.ciokorea.com/news/125540

 

유통 매장에 AI와 VR 구비, 기대 높았지만 소비자 반응은...

설문조사에 따르면 기술이 구매 행동에 영향을 미친다고 생각하는 소비자는 14%에 불과했다. 하지만 유통/소매기업 임원은 3/4 이상은 오프라인 매장에 인공지능과 가상현실을 접목하면 매출이 늘어날 것으로 생각했다.  ⓒDreamstime뉴욕에 본사를 둔 소매 컨설팅 업체인 더리테일닥터(The Retail Doctor), 오라클 넷스위트(Oracle NetSuite)가 워이크필드 리서치(Wakefield Research)에 의뢰

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4. 5G 속도로 '클라우드 VR 게임' 즐긴다 외
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/04/2019070400372.html

 

[Tech & BIZ] [It's NEW] 5G 속도로 '클라우드 VR 게임' 즐긴다 외

5G 속도로 '클라우드 VR 게임' 즐긴다LG유플러스가 올해 안에 5G(5세대 이동통신)망을 기반으로 한 클라우드(가상 저장공간) VR(가상현실..

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5. "'AI무기시대' 다가온다…軍, 미래전투체계 전략 서둘러야"
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190704058700504

 

"'AI무기시대' 다가온다…軍, 미래전투체계 전략 서둘러야" | 연합뉴스

"'AI무기시대' 다가온다…軍, 미래전투체계 전략 서둘러야", 이준삼기자, IT.과학뉴스 (송고시간 2019-07-04 10:41)

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6. VR 게임하는 주인 보고 심각해진 반려견
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4235709

 

[글로벌 스토리] VR 게임하는 주인 보고 심각해진 반려견

고글과 조종기를 착용하고 신나게 가상현실 게임을 즐기는 남성! 이런 주인을 바라보는 따가운 시선이 느껴집니다. "산책이나 가지, 허공에 대고 뭘 하는 거야" 반려견이 한심하다는 눈빛을 보내고 있던 건데요,

news.kbs.co.kr


7. "AR‧VR, 눈앞에 있는 듯 생생해요"…직접 체험해보니
https://www.nocutnews.co.kr/news/5176479

 

"AR‧VR, 눈앞에 있는 듯 생생해요"…직접 체험해보니

VR콘텐츠, 다양해 졌지만 '가상'에 '현실' 붙이기엔 이른 설익음

www.nocutnews.co.kr


8. 모션디바이스, 서울 강남과 부산 서면에 콩VR 테마파크 오픈
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/04/2019070401226.html

 

모션디바이스, 서울 강남과 부산 서면에 콩VR 테마파크 오픈

가상현실(VR) 콘텐츠 전문 기업 모션디바이스는 5일 서울 강남과 부산 서면에 도심형 VR 테마파크 ‘콩(KONG) VR 테마파크 강남역점’과 ..

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9. 부천영상단지, 글로벌 콘텐츠산업 메카로 바뀐다
https://www.mk.co.kr/news/realestate/view/2019/07/486532/

 

부천영상단지, 글로벌 콘텐츠산업 메카로 바뀐다 - 매일경제

소니픽쳐스 등 글로벌 영상기업들 입주 예정 호텔 컨벤션 지식산업센터 아파트 등 복합개발

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10. R&D 기획, 마이크로 트렌드에 주목해야
http://www.etnews.com/20190704000242

 

[ET단상]R&D 기획, 마이크로 트렌드에 주목해야

초행길에 나선 등산객은 길을 못 찾고 헤매기 쉽다. 앞에 간 사람의 발자국이라도 찾으면 안심이 되지만 그게 제대로 된 길인지 아닌지는 가 봐야 안다. 지금 우리 경제와 정부의 산업기술 연구개발(R&D)도 초행길을...

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11. 마이크로소프트, 클라우드 스트리밍 게임 전용 Xbox 여전히 개발 중?
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=155952

 

마이크로소프트, 클라우드 스트리밍 게임 전용 Xbox 여전히 개발 중? :: 보드나라

마이크로소프트가 클라우드 게임 스트리밍 전용 차세대 엑스박스(Xbox) 개발을 포기하지 않았다는 소문이 나왔다. 지난 해 6월 마이크로소프트 엑스박스 사업부 대표 필 스펜서(Phil Spencer)는 차세대 엑스박스가 여러 모델 출시될 것이라고 언급하여 고성능 모델과 성능이 낮은 클라우드 게임 스트리밍 전용 모델이 나올지 모른다는 추측이 무성하였다. 그러나 1년 경과한 올해 E3 2019에서 먀이크로소프트는 고성능을 강조한 '프로젝트 스칼렛(Project

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2019년 06월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "AR·VR로 유망직업 찾아요"…신설 미래직업체험관 인기
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/455391/

 

"AR·VR로 유망직업 찾아요"…신설 미래직업체험관 인기 - 매일경제

◆ 2019 고졸성공 취업대박람회 ◆ "당신이 고른 `응용소프트웨어과학자`는 미래 유망직업이 맞습니다." 퀴즈를 통해 미래 유망직업을 고르는 `증강현실(AR) 직업체험`에 참여한 대구여상 3학년 김나연 양은 정답을 맞히자 기쁜 표정을 감

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2. 서강대 강석주 교수 ‘IT 젊은 공학자상’ 수상
https://news.joins.com/article/23506082

 

서강대 강석주 교수 ‘IT 젊은 공학자상’ 수상

올해의 수상자로 선정된 서강대 강석주 교수는 영상 및 비디오 처리 시스템, 차세대 디스플레이 시스템, 딥러닝 기반 하드웨어 시스템 분야 연구를 진행하여 SCI 저널논문 55편, 국제학회논문 85편, 국내/국제특허 출원 및 등록 30건의 연구 성과를 보유하고 있다. 최근에는 가상 현실 디스플레이에서 영상 생성을 위해 필

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3. LGU+, IoT·AR로 트랙터 문제 진단한다
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190625112406

 

LGU+, IoT·AR로 트랙터 문제 진단한다

LG유플러스(대표 하현회)가 글로벌 사물인터넷·증강현실 솔루션 기업인 미국 PTC사와 손잡고 5G 기반의 스마트 농업 서비스인 ‘트랙터 원격진단’을 개발한다고 25일 밝혔다.​양사는 이날 LG유플러스 마...

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4. SKT 연내 도이치텔과 합작사 설립…5G 핵심기술 개발
https://m.yna.co.kr/view/AKR20190625042300017?section=stock/all

 

SKT 연내 도이치텔과 합작사 설립…5G 핵심기술 개발 | 연합뉴스

SKT 연내 도이치텔과 합작사 설립…5G 핵심기술 개발, 최현석기자, IT.과학뉴스 (송고시간 2019-06-25 09:39)

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5. 핀란드 이통사, 5G 벤치마킹 위해 LGU+ 방문
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190625143437

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6. 모션디바이스, 서울 강남역부근에 콩VR 테마파크 오픈
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/06/25/2019062502403.html

 

모션디바이스, 서울 강남역부근에 콩VR 테마파크 오픈

가상현실(VR) 콘텐츠 전문 기업 모션디바이스는 서울 강남역 주변에 ‘콩VR 테마파크 강남역점’을 7월 4일 오픈한다고 25일 밝혔다.콩VR 테..

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7. 5G·AI·자율차·VR…미래 초연결세상 만나요
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/06/451984/

 

[Mobile World] 5G·AI·자율차·VR…미래 초연결세상 만나요 - 매일경제

27~29일 코엑스서 스마트테크코리아 170개 기업·기관 참여 ICT 전문가 테크콘 강연선 초연결시대 트렌드 한눈에 로봇바리스타·VR스포츠… 다양한 체험행사로 재미까지

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8. GM 한국 디자인센터 가보니…스케치만 하는 곳이 아니네
http://www.polinews.co.kr/news/article.html?no=397540

 

GM 한국 디자인센터 가보니…스케치만 하는 곳이 아니네

[폴리뉴스 김기율 기자] 지엠테크니컬센터코리아(GMTCK)의 디자인센터는 단순히 디자인 스케치만 하는 곳이 아니었다. 이곳에서는 디자인은 물론 컬러와 품질, 그리고 원활한 작업을 위한 사업운영팀 등 총 10개의 부서가 유기적으로 운영되고 있었다. 제너럴모터스(GM)는 25일 인천 부평에 위치한 한국 디자인센터에서 ‘2019 쉐보레 디자인 프로그램’을 진행했

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9. "직업군인 어떻게 되나요"…軍취업관 몰려간 학생들
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/454406/

 

"직업군인 어떻게 되나요"…軍취업관 몰려간 학생들 - 매일경제

고졸취업 대박람회 육해공 장병 1천여명 참석 학생에 직업멘토링 해주고 전역뒤 유망일자리 찾기도

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10. 마케팅-비아코/HMD VR 무선팩 'VR 리로드'
http://m.etnews.com/20190621000255?obj=Tzo4OiJzdGRDbGFzcyI6Mjp7czo3OiJyZWZlcmVyIjtOO3M6NzoiZm9yd2FyZCI7czoxMzoid2ViIHRvIG1vYmlsZSI7fQ%3D%3D

 

[2019 상반기 인기상품] 마케팅-비아코/HMD VR 무선팩 'VR 리로드'

미니 PC와 물리적 망분리 PC, 디지털 주변기기 전문 업체인 비아코의 PC용 가상현실(VR) 무선팩 VR 리로드(Reload)가 인기다. 이 제품은 PC용으로 판매되고 있는 VR의 복잡한 선을 무선 비디오 설계 자산(IP) 기술...

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11. 네이버, 미래도시 건설 선언…"모든 일상 공간 연결”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/06/25/2019062502057.html

 

네이버, 미래도시 건설 선언…"모든 일상 공간 연결”

네이버가 자동화된 미래 시티를 건설하겠다는 청사진을 발표했다. 자체 개발한 로보틱스와 자율주행, 인공지능(AI) 등 기술을 활용해 네이버의 모든..

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12. 'e스포츠 대전 대표를 가린다'..대전시 e스포츠 한밭대전 개최
http://www.etnews.com/20190625000357

 

'e스포츠 대전 대표를 가린다'..대전시 e스포츠 한밭대전 개최

대전시가 미래 먹거리로 e스포츠를 육성하고 나선 가운데 저변 확대를 위한 아마추어 대회를 개최한다. 대전시는 대전정보문화산업진흥원과 함께 다음달 13일 오전 10시 한밭대학교 체육관에서 2019 대전시장배 e스...

www.etnews.com


13. 자율주행 실내서 뭐 할까..고래와 함께 수영 VR 각광
https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02499366622525328&mediaCodeNo=257

 

자율주행 실내서 뭐 할까..고래와 함께 수영 VR 각광

카가이 박은서 기자= 'CES 아시아 2019'가 6월 13일 중국 상하이에서 막을 내렸다.자율주행 시대를 예상하는 VR 공개돼 관심을 끌었다.'CES'는 ‘국제 전자제품 박람회’ 또는 ‘세계 가전 전시회’라고도 불리며 전미소비자기술협회(CTA, Consum...

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14. 에이펀, 디지털 셀럽 '아뽀키' 엔터 진출
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=212869

 

에이펀, 디지털 셀럽 '아뽀키' 엔터 진출 - 더게임스

에이펀인터렉티브(대표 권도균)는 디지털 셀럽 ‘아뽀키’를 공개하며 엔터테인먼트 콘텐츠 사업을 본격화한다고 25일 밝혔다.아뽀키는 유튜브를 비롯 SNS 채널에서 음악을 통해 대중들과 소통하는 디지털 셀럽이...

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15. 가상으로 구현된 디지털트윈(DW), 산업·사회 인프라로 도입 가속화
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=14707

 

가상으로 구현된 디지털트윈(DW), 산업·사회 인프라로 도입 가속화 - IT비즈뉴스-아이티비즈뉴스

- 산업 넘어 스마트시티 인프라에 활용되면서 교통·소방·에너지 정책 기여도[IT비즈뉴스 김진수 기자] 현실세계의 사물을 가상세계로 구현해 검증하...

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2019년 01월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 울산과학관, 가상현실[VR-AR] 직무연수 실시
울산과학관(관장 박용완)은 9일부터 11일까지 ‘가상현실(VR-AR)로 펼치는 교실수업개선 직무연수’를 실시했다. 이번 연수는 배움이 즐거운 학생중심 과학교육을 위해 2017년부터 실시하는 ‘과학과 테마형 직무연수’의 일환으로 사전설문조사를 통해 학교현장의 요구를 반영한 연수 주제를 선정해 관내 초등교원 25명을 대상으로 15시간 운영한다.
http://www.ujnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=437092


2. 사방에서 소리 들리는 '몰입형 음향'…VR에 힘 싣는다
정보통신업계는 ‘가상현실(VR)’ 기술에 주목한다. 현실을 고스란히 옮겨 가상 공간에 재현하는 VR 기술은 영상·게임 콘텐츠, 산업 시뮬레이터의 시공간 제약을 없앨 기술로 기대를 모으고 있다. VR 콘텐츠는 360º 전방위 화면을 실시간 표현한다. 따라서 음향도 전방위 ‘몰입형 음향’ 기술로 표현해야 한다. 소니·LG전자·젠하이저 등 정보통신 기업은 CES 2019에 참가해 VR 콘텐츠에 힘을 실어줄 몰입형 음향 기술을 선보였다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/11/2019011102004.html


3. 모션디바이스, 日조이폴리스에 ‘VR 롤러코스터’ 공급
VR(가상현실) 엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스가 일본 도쿄 시부야에 있는 ‘조이폴리스 VR 시부야’에 ‘VR 롤러코스터’를 공급했다고 14일 밝혔다. 조이폴리스 VR 시부야는 일본 내 실내 테마파크의 선두주자인 CA세가조이폴리스가 운영하는 VR 게임에 특화된 테마파크로, 전 세계의 최신 VR 어트랙션 게임들이 입점을 노리는 상징적인 매장이기도 하다.
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=02332086622357720&mediaCodeNo=257#forward


4. “안전 문제 해결 없이 VR게임산업 활성화 전략 어려워”
한국콘텐츠진흥원은 최근 내놓은 ‘가상현실게임 법·제도 연구’ 보고서를 통해 VR 게임산업의 활성화를 위해서는 VR뿐만 아니라 혼합현실(MR) 게임물 등 다양한 형태의 게임물을 아우를 수 있는 포괄적인 내용의 정의 규정을 신설한 필요성이 있다고 밝혔다. 보고서에 따르면 각 부처별로 VR 게임산업의 육성을 위한 정책을 적극 추진하고 있지만 아직까지 구체적 결과물인 VR 관련 획기적 콘텐츠의 등장이나 기술적 비약은 없는 것으로 파악됐다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209225


5. 2019년 5G-VR 원년될까
LG유플러스는 최근 열린 CES 2019에서 구글과 함께 VR콘텐츠 제작 펀드 조성 및 콘텐츠 유통을 위한 플랫폼 구축을 선언했다. 하현회 부회장은 "VR콘텐츠에서 1위로 앞서나가겠다"고 의지를 보이기도 했다. LG유플러스는 VR콘텐츠에 한류스타 등을 적극 활용할 계획이다. VR로 스타의 개인 일정을 함께하거나 공연장, 숙소 등을 볼 수 있도록 특화시킬 예정인 것. 여기에 VR콘텐츠를 볼 수 있는 전용 디바이스(HMD) 출시도 검토하고 있다.
http://www.inews24.com/view/1151213


6. ART&VR 프로젝트 ② 수원대미디어융합팀 데카르트Tech-art + 창작집단 숨비
‘Into The Water’는 제주도를 배경으로 바다로 둘러싸인 지형적 조건 속에서 삶을 영위하고자 자신들만의 생존방식을 터득한 해녀문화에 관한 프로젝트이다. 바다 속의 모습을 시각적 스펙터클로 재현한 기존의 콘텐츠와는 달리, 스토리텔링과 수중 퍼포먼스를 곁들여 이를 VR로 구현하는 국내 최초의 작품이다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=177244


7. 히브론㈜, ‘2019 대한민국 교육박람회’서 VR, AR 기술 선보여
히브론㈜은 기술과 교육의 결합을 뜻하는 에듀테크를 기반으로 영어교육 콘텐츠를 제공하고 있다. AR, VR, AI, Big Data 등 첨단기술을 활용한 히브론㈜의 영어교육 솔루션과 콘텐츠는 전세계 17개국에서 활용하고 있을 정도로 방대한 양의 학습자료와 탄탄한 커리큘럼을 자랑한다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=516952

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2018년 11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 미래 농업을 향한 열쇠 될까
가상현실은 농업과 농촌에 대한 새로운 접근 방식으로 다양한 사람들에게 서비스를 제공해 농촌 활성화 견인이 기대되는 유망 기술 중 하나다. 일본의 경우, 농사를 짓는 가상현실 게임으로 실제 농산물을 수확할 수 있어 농업 부흥을 이끌고 있다. 우리나라 또한 농촌마을 주민을 위한 원격 의료기술 지원, 농어촌 학생 교육 서비스 등 공간을 초월한 원격 기술시대를 여는데 앞장서고 있다.
http://www.kamnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2511


2. 충주라이트월드  "가상현실 VR어트랙션 테마관 유치"
전통에서 첨단까지를 표방하고있는 빛의플렛폼테마파크 충주라이트월드의 지속적인 콘텐츠유입이 서서히 빛을 발하고있다. 충주라이트월드에 따르면 최첨단 LED G콘테이너 전시 상업시설 200동을 제작투자로 유치한데 이어 남녀노소가 즐길수있는 최신형 VR 테마관 입점계약을 마쳤다.  
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=172016


3. 북한, 스마트폰 이용 가상현실 기기 개발
아리랑메아리에 따르면 이 장치는 스마트폰을 설치할 수 있는 투시경과 외부조종기로 이뤄져 있다. 아리랑메아리는 이 장치가 학생들이 스마트폰을 통해 가상환경 속에서 사물현상의 본질과 원리에 대한 인식능력을 높일 수 있게 하는 현대적인 교육 수단이라고 설명했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=636


4. 안양창조산업진흥원, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원은 4차 산업혁명의 핵심으로 평가받는 ‘가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미’를 운영한다고 5일 밝혔다. 이번 모집은 2차과정으로 심화과정인 ‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 한국정보과학진흥협회가 교육을 주관한다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1300048


5. 브로틴, KT VR 신사업 참여
“VR생태계 조성 활성화 위한 인프라 구축”
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105165951&type=det&re=zdk


6. 추운 겨울, 집에서 달리자 … ‘3色’ VR 레이싱, 북미 강타
갑작스럽게 내려간 기온으로 인해 바깥활동이 어려워진 가운데, 가상현실 세계를 마음껏 질주하고 싶은 PSVR 유저들이 늘어나고 있다. 이에 한국과 미국을 중심으로 ‘그란 투리스모: 스포트(이하 스포트)’를 위시한 VR 레이싱게임 장르의 인기가 고공행진 중이다. 여기에 색다른 매력의 다크호스들이 가세하면서, 미국 차트 내 순위 경쟁 역시 한층 치열해졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115459


7. 기아차, 차량관리 통합 모바일앱 ‘기아 빅' 출시
‘기아 빅’은 ▲기존 레드멤버스, Q프렌즈 등으로 분산돼 있던 기아차의 고객 대상 앱을 통합하고▲기아차 홈페이지, 멤버십 사이트, 각종 제휴 서비스 등을 연동시켜, 고객들이 하나의 ID로 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 또한 디지털 트렌드 변화에 맞춰 AR(증강현실), VR(가상현실), 간편결제, 음성인식, 지문인식 로그인 등의 신기술을 대거 적용했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105111953&type=det&re=zdk


8. ‘빅뱅’ 승리, IT기업인 변신… VR프랜차이즈 브랜드 운영
일본 라면 프랜차이즈를 성공시키며 ‘승츠비(승리+개츠비)’라는 별명이 붙은 그룹 빅뱅의 승리(본명 이승현·사진)가 정보기술(IT) 기업인으로 변신한다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 전문기업 ㈜소셜네트워크는 승리가 이 회사의 VR부문 대표로 취임해 첫 번째 사업으로 VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’를 선보인다고 4일 밝혔다.
http://bizn.donga.com/dongaTop/Main/3/all/20181104/92725504/2


9. 모션디바이스, VR 게임 ‘고공체험’ 일본 공급
모션디바이스(대표 이종찬)는 5일 가상현실(VR) 게임 ‘고공체험’을 일본 조이폴리스 VR 시부야에 공급했다고 밝혔다. 이번 콘텐츠 공급을 통해 조이폴리스 VR 시부야에서 ‘고공체험’의 서비스가 이뤄지고 있으며, 현지 유저들의 호평을 받고 있다고 회사 측은 설명했다. 또 ‘VR 롤러코스터’ 등 다른 콘텐츠들의 추가공급도 협의를 하고 있다고 덧붙였다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207779


10. 유럽으로 진출하는 국산 실감콘텐츠‥세계시장 진출 본격 확대
국제테마파크협회(IAAPA)가 주최하는 ‘유럽 어트랙션쇼’는 아케이드 게임, 테마파크, 어트랙션 등 하드웨어와 디지털 콘텐츠 판매‧유통을 위한 글로벌 기업간 거래(B to B)전문 마켓이다. 협회는 쓰리디팩토리 등 8개사와 함께 한국관(Korea Digital Park)을 공동 구축하고, 해외 기업 구매자들에게 가상현실(VR)‧증강현실(AR), 프로젝션 맵핑 등 ICT 기술을 활용한 디지털 어트랙션 콘텐츠를 16종을 선보였다.
http://news.hankyung.com/article/201811053051i


11. VR에 승부수 둔 이통3사, 관건은 ‘콘텐츠’
KT·SKT, VR 서비스 시작…LGU+ 연내 출시 계획
소비자 사로잡을 킬러콘텐츠 부족…5G 상용화 전까진 한계
http://www.dailian.co.kr/news/view/749593


12. 수원대학교, 스마트팩토리SW · VR-AR BIM 선도인력 양성과정 국비교육생 양성
VR-AR BIM 과정은 VR(가상현실 Virtual Reality)과 AR(증강현실 Augmented Reality)을 이해하고 다룰 수 있으며, 건설 관련 BIM(Building Information Modeling)에 특화된 콘텐츠를 제작할 수 있는 전문가 양성을 목표로 한다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=264197

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