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2019년 01월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실서 게임하듯 보험 쇼핑도
VR 보험 판매 시나리오 공모전
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=60671


2. “올해 VR은 독립형, VFX, VR 커머스”
2019 세계의 가상·증강현실 트렌드
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%98%AC%ED%95%B4-vr%EC%9D%80-%EB%8F%85%EB%A6%BD%ED%98%95-vfx-vr-%EC%BB%A4%EB%A8%B8%EC%8A%A4


3. 가상현실 테마파크 ‘몬스터VR’ 설날 연휴 이벤트 마련
이번 이벤트는 오는 2월 4일부터 6일까지 ‘몬스터VR’ 인천 송도점, 6일 하루 서울 롯데백화점 건대스타시티점에서 각각 진행된다. 지피엠은 이벤트 기간 오후 1시부터 5시까지 현장 관람객을 대상으로 대형 윷놀이 던지기 이벤트를 실시하며 참여자에게는 텀블러, 아메리카노 쿠폰 등을 지급한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=61007


4. 서울시, 건설근로자 안전사고 예방 'VR(가상현실) 체험교육' 도입
기존에 실시하고 있는 안전사고 예방에 대한 강의나 영상 상영 등 주입식 안전교육만으로는 건설현장에서 발생하고 있는 안전사고 예방 교육이 부족했다. 특히 신규 근로자는 사고 위험성이 높은 현장들을 이해하고 인식하는데 어려움이 있었다. 이를 해결하기 위해 시는 지난해 9월 VR 안전교육 프로그램을 도입해 10월부터 별내선(1공구) 건설공사 현장근로자 48명을 대상으로 VR 안전교육을 시범적으로 시행했다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=332054


5. 더욱 생생해진 가상현실…일상으로 다가온 VR세상
강남 최대 규모 VR테마파크 ‘VR스테이션’…이동형 VR 전문기업도 등장
https://www.ajunews.com/view/20190129132930271


6. SK텔레콤, 5G 가상 현실 미디어 선 보인다
‘소셜VR’, ‘홀로박스’, ‘AI 미디어 기술’ 등 차세대 엔터테인먼트 체험 가능
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81681


7. LG유플러스, "올해는 바닥다지는 해"…5G 킬러 콘텐츠는 AR과 VR
이혁주 LG유플러스 최고재무책임자(CFO·부사장)는 29일 열린 2018년 4분기 실적 발표 관련 콘퍼런스콜에서 "올해는 5G 투자 등으로 인해 2020년을 위해 바닥을 다지는 경영을 해야할 것으로 보인다"며 "5G 서비스에 있어 성공적인 시장 전환을 해야하는 과제와 기존 사업에서의 수익성을 유지할 수 있도록 균형감 있게 이끌어야 할 한 해라고 생각한다"고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/29/2019012902147.html


8. 넷플릭스와 VR로 올해 2% 매출성장.. LG유플러스, 5G도 미디어부터
킹덤 효과 벌써..넷플릭스 기대감
5G도 AR·VR 등 미디어부터
5G 마케팅비용 전년 수준
5G 투자 규모는 1분기 실적 발표 때 공개
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=04562486622362640&mediaCodeNo=257#forward


9. '5G'가 이끄는 디지털 세상… 'AR·VR·데이터' 마케팅 뜬다
5G 시대, 스포츠·게임·쇼핑 등 몰입형 콘텐츠가 대세
"동영상, 타깃 광고에 대한 선제적 투자 필요"
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/01/29/2019012900002.html


10. 롯데월드 어드벤처, 세계 첫 100인승 VR 시뮬레이터 어크로스다크 오픈
국내 기술로 완성한 콘텐츠, VR·3D 중 체험방식 선택 가능...두 가지 엔딩 교체 상영
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1267620


11. 드래곤플라이ㆍ한빛소프트ㆍ스마일게이트, VR 게임 '경쟁'
최근 실감형 미디어를 바탕으로 한 케이블 드라마가 인기리에 막을 내린 가운데, 드라마 속 모습이 실제로 구현 가능할지 관심이 높은데요. 5G 이동통신시대를 맞아 가상현실 게임을 개발하는 게임사들이 늘면서 실제 세계를 실감나게 사이버 공간에서 만나는 VR의 대중화가 머지 않아 보입니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=66307


12. SLVR 밋업 "VR-AR 전문가-이용자 만나러갑니다"
VR/AR 콘텐츠 어지럼증 저감 전문 기업인 ㈜그루크리에이티브랩과 페이스북 가상현실 헤드셋 사용자 커뮤니티가 공동 주관하는 이번 행사는 아태지역 네트워크(APN)의 한국 지역에 대한 세번째 행사다. VR/AR에 관심 있는 업계 관계자와 기술 전문가, 창업 준비자, 투자자 및 일반인을 대상으로 다양한 VR 하드웨어와 콘텐츠를 체험할 수 있도록 기획되었다.
http://news.hankyung.com/article/201901292043v


13. 中 진코솔라, 생산기지에 GW급 인공지능·자동화 접목
진코솔라에 따르면 최근 인공지능 및 자동화기술을 접목해 재탄생한 중국 강수성(江苏省)진코솔라 스마트 팩토리 생산기지는 고신뢰성 장비와 고효율 물류체계를 갖춘 대규모 스마트팩토리다. 전 공정이 자동화로 운용되며 스마트 센서와 로봇이 유기적으로 조합돼 있고 모든 정보는 ERP 시스템으로 실시간 전달돼 분석된다. 관리자들은 언제든 대화형 스크린을 통해 분석결과를 확인할 수 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=210888


14. 무료영화·VR체험·공룡전...유통가 프로모션 ‘초대’
커피전문점 탐앤탐스는 오는 30일 저녁 6시, 탐스커버리 아셈타워점에서 ‘제36회 탐시어터(TOM THEATER)’를 개최한다. 이번 탐시어터는 영화 ‘더 캐쳐 워즈 어 스파이’의 사전 무료 시사회로 진행된다. 스파이가 된 천재 메이저리그 포수 ‘모 베르그’의 전쟁 첩보 실화인 이번 영화는 야구선수에서 스파이가 되기까지의 과정과 세계를 지킨 천재의 고뇌를 그리고 있다. 오는 31일 국내 개봉하는 영화로 탐시어터를 통해 누구보다 먼저 따끈따끈한 신작을 무료로 감상할 수 있다.
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81435


15. 현대IT&E ‘VR스테이션’, 설 연휴 맞아 다양한 프로모션
현대IT&E는 다음달 2일부터 6일까지 설 연휴 기간 동안아 가족․친구 등 4인 이상 방문하는 고객들을 위해 ‘설 특가 패키지’를 출시한다고 29일 밝혔다. VR스테이션 ‘설 특가 패키지’는 VR 콘텐츠를 3회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(1만원)으로 구성된 ‘빅3 가족 패키지’와 VR 콘텐츠를 4회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(2만원)으로 구성된 ‘빅4 가족 패키지’로, 판매가격은 각각 8만원, 11만원이다.
http://www.thekpm.com/view.php?ud=20190129110308835448e3dd6dd5_17

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2019년 01월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 달리는 버스 안에서 5G로 가상현실(VR) 체험…다음달 2일까지
KT는 “15일부터 내달 2일까지 서울 광화문과 강남 일대에서 5G 체험버스 이벤트를 진행한다”고 8일 밝혔다. 해당 이벤트는 대형 버스에 5세대(G) 무선 환경을 적용해, 차량 안에서 VR 실감형 미디어를 즐길 수 있도록 한 서비스다. KT측은 “버스 내 5G 모바일 핫스팟이 탑재돼, 광화문과 강남역 일대에 구축된 5G기지국에서 신호를 받아 와이파이(WiFi)로 변환한다”며 “이를 통해 5G 버스에 탑승한 승객은 차량 이동 중에도 고품질의 실감형 미디어 서비스를 경험할 수 있게 된다”고 설명했다.  
https://news.joins.com/article/23271405


2. 아우디, 차 안에서도 이젠 가상현실 시대..전기차 ‘e-트론’에 적용
아우디는 8일 미국 라스베이거스에서 열리는 ‘2019 CES’에서 순수 전기차 ‘e-트론’ 실내에 가상현실을 적용한 신기술을 선보였다. 아우디는 이 가상현실(VR) 기술을 순수 전기차인 e-트론에 적용해, 미래의 뒷좌석을 경험해 볼 수 있도록 했다. 이를 통해 뒷좌석 승객은 VR 안경을 이용해 영화와 비디오 게임, 상호 활동적인 콘텐츠 등을 보다 실감나게 감상할 수 있다.
http://car.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/08/2019010880114.html


3. 인스타360, 포서즈 센서 탑재 11K VR 카메라 '티탄' 선봬
인스타360 티탄은 200º 초광각 렌즈를 탑재한 카메라 유닛 8개를 배치, 최대 11K(사진 10560 x 5280, 영상 10560 x 10560)해상도 가상현실 사진·영상을 만든다. 11K 해상도에서는 초당 30프레임, 5K(5280 x 2640) 해상도에서는 초당 120프레임 고속 촬영도 가능하다. 단, 실시간 스티칭(영상 이어붙이기)및 라이브 스트리밍은 4K(3840 x 1920) 해상도 초당 30프레임으로만 촬영할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/08/2019010801112.html


4. 성큼 다가온 VR 세상...제조사에 이어 통신사·자동차 기업도 콘텐츠 강화
CES 2019에서 글로벌 기업이 강화된 성능을 갖춘 가상현실(VR) 기기를 선보였다. 하드웨어(HW) 기능은 물론 콘텐츠를 확대했다. 자동차 기업과 통신사도 VR 기기·콘텐츠 제작에 참여하며 생태계가 확대됐다. 7일(현지시간) CES 2019에서는 HTC, 삼성전자 등 글로벌 제조사가 VR 헤드셋과 헤드마운트디스플레이(HMD)를 선보였다. 기존 제품 기능을 강화하거나 외부업체와 협업을 통해 콘텐츠를 강화했다.
http://www.etnews.com/20190108000202


5. ‘몬스터VR’ GPM, 2018년 최고 인기 VR게임은 ‘좀비킬’
2018년 누적 플레이횟수 기준 인기 VR게임 TOP3 선정
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50441


6. 노벨상 꿈 대신… VR수술·無人셔틀, 돈되는 기술만 한다
지난달 21일 싱가포르 난양이공대 의대 실험실. 10여 명의 학생들이 머리에 VR(가상현실) 기기를 쓰고 인체 해부학 실습을 하고 있었다. 사람 장기가 아닌 VR 화면에 나오는 3D(입체) 심장 영상을 손으로 조작하는 방식이다. 공대에서도 VR과 같은 첨단 기기를 수업에 활용한다. 손에 기름을 묻히지 않고 항공기 터빈 엔진 속을 들여다본다. 병원과 기업에서 사용하는 방식을 대학 교육 현장에 들여온 것이다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/08/2019010800386.html


7. [CES 2019] 징둥닷컴, 드론배송·AR피팅…'유통혁신' 공개
징둥닷컴은 전자상거래 분야 첨단 기술 개발을 선도하는 기업으로서 드론을 활용해 도서산간 지역에 의약품 등의 물품을 공급하는 모습, 세계 최초의 완전 무인 창고, 리테일에서의 소비자 경험을 근본적으로 바꿀 수 있는 지하 도시 물류 연구 내용 등을 공개할 예정이다. 또, 소비자들이 집이나 자동차에서 스마트 전자기기를 제어할 수 있도록 징둥닷컴이 개발 중인 사물인터넷 기술도 볼 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190108121057


8. [CES 2019] VR로 자율주행 시운전
BMW, 가상 시뮬레이션 선봬
AI비서 도입 차량소통 지원
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=292068


9. 인텔-컴캐스트 "가정 연결성 재정의"…새 몰입경험 제공
가정에서 기가비트(Gb) 수준의 무선랜을 제공하려면 기가비트급 네트워크 속도, 160MHz 기술 지원 PC 등이 필요하다. 인텔과 컴캐스트는 기가비트 무선랜을 통합한 8세대 인텔 코어 프로세서를 기반으로 컴캐스트의 xFi 어드밴스드 게이트웨이(xFi Advanced Gateway)에서 PC로 기가비트급 속도를 제공하는 방법을 소개했다. 무선랜이 최대 12배 빨라 4K 영상 스트리밍, 대용량 파일 다운로드·공유, 고해상도 화상 회의 수행 등이 가능하다.
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=545


10. 韓 스타트업, 구글글래스에 도전
네이버·카카오가 투자한 '레티널', CES에서 스마트글래스 솔루션 공개
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=02338646622355752&mediaCodeNo=257#forward

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2018년 10월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 의료용 VR(가상현실) 제품 '부작용 없어진다'
SHVR, 의료용 VR 제품 '위해방지기준(안) 발표… 전 세계에서 처음
충남대병원 등 6개 기관 참여… 향후 5년간 220억원 투입
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20181022010009011#cb


2. 스팀VR, 가상현실 품질 향상 보간기술 '모션스무딩' 공개
스팀VR은 18일(현지시각) 콘텐츠 프레임 보간 기술 ‘모션 스무딩(Motion Smoothing)’을 베타 서비스한다고 밝혔다. 스팀VR 모션 스무딩은 저사양 PC에서 고품질 가상현실 콘텐츠를 재생할 수 있도록 돕는 기술이다. 고품질 가상현실 콘텐츠는 해상도와 용량이 커, 저사양 PC로 구동하면 재생이 끊기거나 화면 프레임이 늘어진다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102202489.html


3. 경기대학교, 전일제 ‘찾아가는 가상현실 체험 투어’ 인기몰이
교육에는 VR시뮬레이터가 탑재된 특수트럭, 360영상 감상, 가상현실 게임 등 다양한 기기 및 콘텐츠를 학생들이 직접 체험할 수 있다. 더불어 가상공간을 제작할 수 있는 소프트웨어 교육을 통해 학생들이 직접 ‘미래의 우리 고장’이라는 주제로 가상현실 콘텐츠를 제작하는 등 학생 참여 중심의 교육을 진행한다.
http://www.kyeonggi.com/?mod=news&act=articleView&idxno=1532444


4. [정상권의 VR과 MR 세상] 증강현실 기술을 이용한 화상회의의 진화
그러나, '협상'을 하거나, '논쟁'을 해야 하는 회의라면, 이야기가 달라진다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 화상회의 시스템은 '분위기'와 '뉘앙스'를 전달하기에는 적절한 시스템이 아니기 때문입니다. '악마는 디테일에 있다.'고 하는 말이 있습니다. 즉, 전달되는 '말' 자체 보다는 '분위기'와 '뉘앙스'가 디테일이며, 더 중요하고 많은 의미를 내포하고 있는데, 이것이 정확하게 전달되거나 파악되지 않기 때문에 화상회의 시스템은 2% 부족한 부분이 생기게 됩니다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1429041


5. "블록체인 대신 증강현실(AR) 선택한 이유요?"
방현우 어반베이스 CTO "수년 내 기술 대중화 기대…버추얼 코리아 목표"
http://www.inews24.com/view/1134407


6. 한콘진·네이버, 총 상금 1억4000만원 VR 영상콘텐츠 공모전
VRound는 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원함으로써 고품질 가상현실 콘텐츠 시장을 활성화하기 위해 마련됐다고 한콘진 측은 설명했다. 이번 공모대전은 총 상금 1억4000만원 규모로 △VR시네마 △VR다큐멘터리 △VR애니메이션(VR TOON 포함) 등 총 3개 분야로 나눠 진행된다. 개인 또는 팀, 법인의 구성으로 누구나 참여 가능하며 신청서와 시나리오는 오는 11월 30일 오전 11시까지 스토리움을 통해 접수하면 된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102201082.html


7. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 개장...복합 문화체험공간 조성
- ‘일루션월드 VR 테마파크’, 정식 개장 한달 앞두고 10월 28일 사전 오픈
- ‘VR 新 메카’ 동대문에 국내 최대 2,000평 규모 테마파크 설립
- VR게임 체험 외에도 일반 게임룸, 힐링룸, 에듀 포토존, 공연 이벤트 제공
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=87745


8. 모바일 AR, VR보다 ‘규모’ 더 커진다
2018년 말 모바일 AR 매출 전년 대비 두 배 전망
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=144635


9. "블록체인 접목한 가상 부동산 산업 열린다"
"가상·증강현실(VR·AR) 세계에 몰입도 높은 브랜드 공간을 차리고 고객을 맞이하는 시대가 열릴 것입니다. 가상 세계 부동산과 디지털 자산은 블록체인에 기록돼, 기업이 소유하게 될 것입니다" 최근 만난 러시아 테크 스타트업 마크스페이스의 세르게이 므나자카노프 사업개발 이사는 "VR·AR기술과 블록체인이 결합돼 새로운 가상 부동산 사업이 열릴 것"이라며 이같이 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181022160920&type=det&re=zdk


10. 편의점 업계, 소비자 편의·후생에 ‘올인’
CU는 또 점주들에게 가상현실(VR) 진열안내서를 제공하고 있다. CU는 3월부터 계절적인 특성과 최신 트렌드 등에 맞는 가상 점포 공간을 점주들에게 제시해 보다 효율적인 매장 관리를 돕고 있다. 아울러 지난 7월에는 전국 100개 매장에 매장 관련 질문 200여 가지를 답할 수 있는 AI 스피커 '누구'를 설치했으며 앞으로 전국적으로 활용을 넓혀갈 계획이다.
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1112733


11. 2주년 맞은 PSVR, 인기 타이틀 핵심은 ‘I·P’
- PS4 인기작 강세 속 PSVR 신작 선전 … 북미 PSN, PSVR 2주년 바우처 선물
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115244


12. 인천북부, 미래 인재키움 ‘창의 캠프’운영
이 캠프는 ‘세상을 바꾸는 상상, 미래 메이커’라는 주제로, 크게 ‘레이저 커터기 활용’, ‘자율주행 미래 도시 만들기’, ‘가상현실(VR) 프로젝트’, ‘블루투스 RC카 만들기’의 4개 영역으로 구성했다. 학생들이 자신의 상상력과 창의력을 바탕으로 디지털 기기와 다양한 도구를 사용하여 창의적 만들기를 가능하게 하며, 이를 통해 자신의 아이디어를 실현하는 기쁨과 즐거움, 더 나아가 성취감을 느낄 수 있는 계기를 마련했다.
http://www.hyundaiilbo.com/news/articleView.html?idxno=414003


13. 네이버·카카오 망 이용료 1,000억...글로벌CP 트래픽 늘어도 '0원'
<하> '통신망 무임승차'하는 글로벌IT
이통사 매년 망 확충에 막대한 금액 쏟아붓지만
구글 등 5G시대서도 무료혜택땐 국내 기업 타격
국내에 서버 설치 의무화 등 역차별 해소 나서야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S60G3T08R


14. 롯데百 몬스터VR, 집객효과 쏠쏠하네
22일 롯데백화점에 따르면 지난 8월 건대점 10층에 문을 연 몬스터 VR의 누적 방문자 수는 10월 기준 7만명을 돌파했다. 지난 8월 10일 오픈 이후 두 달간 하루 평균 1000명이 방문했다. 영업면적 1400㎡의 롯데 몬스터 VR은 일종의 실내 테마파크로, 60개 이상 다양한 VR 콘텐츠로 구성돼 있다. VR 플랫폼 개발 회사인 ‘GPM’와 협업해 1년 만에 오픈한 ‘앵커 테넌트(사람들을 쇼핑몰로 유인하는 대표 점포)’다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181022000180


15. 용인 사이버과학축제 지난 20일과 21일 시청광장서 개최
용인시에 따르면 '용인사이버과학축제'는 미래를 여는 최첨단 과학기술이 다양하게 소개되는 게 특징이며 가상현실(VR) ㆍ증강현실(AR) ㆍ3D프린팅ㆍ IoT로봇 등 최첨단 과학을 한자리에서 만날 수 있는 축제이다. 
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=30623

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2018년 09월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·증강현실 기술, 미래 일자리 판도 바꾼다
가상현실·증강현실(VR·AR)이 미래 먹거리로 떠오르고 있다. 현재 존재하는 직업 패러다임을 바꾸는 것은 물론 새로운 직업을 창출한다. 가상현실은 디지털 신호로 오감을 자극해 현실감 높은 체험을 유도하는 기술이다. 미래 모든 직업과 관련있다. 가상현실이 인간 경험을 대체하고 강화하는데 경험이 인간 지식을 형성하는 근간이기 때문이다. 가상현실은 미디어, 교육, 의료, 군사, 엔터테인먼트 분야에서 활용될 전망이다. 현실감을 극대화하고 부작용을 줄인 가상현실 콘텐츠 재현 시스템 개발 필요성이 대두된다.
http://www.etnews.com/20180912000397


2. VR·AR시대 인재 양성으로 이끈다
우리 정부는 4차 산업혁명을 이끌 핵심 산업 중 하나로  가상현실(VR)·증강현실(AR)을 꼽았다. 정부는 VR 게임, VR 테마파크 등 다양한 프로젝트를 추진하고 있다. 상암 DMC를 산업 육성 거점으로 낙점했다. 유망 중소기업을 입주시키고 콘텐츠 개발 인프라를 조성해 탄탄한 산업 생태계를 구축할 방침이다. 정책 실현 중심에는 사람이 있다. 교육을 바탕으로 다음 세대를 이끌인재를 육성한다는 계획이다.
http://www.etnews.com/20180912000396


3. 가상현실 스포츠실 시범 설치
초등학교 학생들이 안전하게 학교체육을 즐길 수 있는 가상현실 스포츠실이 남원에 시범 도입된다. 남원시는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는‘가상현실(VR) 스포츠실’을 시범 설치하는 국가예산을 확보했다고 18일 밝혔다. 가상현실(VR) 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.newsfarm.co.kr/news/articleView.html?idxno=41888


4. 가상현실 스포츠실 시범 설치
가상현실 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다. 가상현실 스포츠실은 시공간에 구애받지 않고 위험요소를 제거한 환경에서 안전하게 체육활동을 즐길 수 있는 공간이다. 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나 화면 속의 신체 동작을 따라 할 수 있다. 
http://hyundaenews.com/66854


5. [정상권의 VR과 MR 세상] 디지털 가상화
콘텐츠를 소비하는 사람들은 적용된 기술보다 콘텐츠가 전달하는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등의 다양한 요소들로 콘텐츠를 판단한다. 그 중, 디지털 콘텐츠는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등을 더욱 사실적이고, 효과적으로 표현하기 위한 방법으로 다양한 IT 기술이 활용되고 있다. 게임, 음악, 영화, 전자출판 등의 다양한 분야에서 디지털 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 21세기의 선진국들은 이 시장을 차지하기 위하여 엄청난 경쟁을 벌이고 있다. 그와 함께 디지털 콘텐츠에 사용되는 IT 기술도 역시 치열한 경쟁이 이루어지고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1418564


6. 대세 된 동영상 스트리밍에 스마트폰·VR 기기 화면 커진다
유튜브나 넷플릭스와 같은 ‘동영상 플랫폼’이 점차 주류로 자리매김하면서 스마트폰은 물론 가상현실(VR) 헤드셋, 스마트 TV 등 기기가 이에 맞춰 변화하는 것은 물론 사용자의 사용 방식도 발맞춰 나가고 있다. 지난 12일(현지 시각) 애플이 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 스티브 잡스 극장에서 공개한 아이폰XS 맥스는 6.5인치 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이를 장착했다. 아이폰X 후속작인 아이폰XS 역시 화면이 6.1인치로 큰 편이고 보급형인 아이폰XR도 같은 화면 크기를 가지고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/17/2018091702391.html


7. GPM 몬스터VR, 온 가족이 함께 하는 추석 이벤트 실시
가상현실(VR) 테마파크 운영 기업 GPM(대표 박성준)이 자사가 운영 중인 VR 테마파크 ‘몬스터VR’에서 다양한 추석 맞이 이벤트를 실시한다. 이번 추석 이벤트는 오는 22일(토)부터 ‘몬스터VR’ 인천 송도점과 서울 코엑스점 및 롯데백화점 건대스타시티점에서 동시에 펼쳐진다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=588814


8. KT 황창규 회장, 추억의 오락실게임을 VR버전으로 만든다
KT는 지난 2월 스페인 MWC에서 국내 유명 1인칭 슈팅게임을 VR버전으로 만든 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’를 선보인 바 있다. 이번 월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR은 글로벌 메이저 게임개발사와 제휴해 기존 게임을 VR게임으로 재탄생시키는 첫 시도다. ‘월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR’은 로코반스튜디오의 VR게임 월드 워 툰스에 일본 비디오 게임개발사 SNK 코퍼레이션의 슈팅 게임 메탈슬러그 IP를 도입한 게임이다. 이 게임은 최대 4명이 각자 다른 장소에서 네트워크를 통해 멀티플레이를 하며 어릴 적 오락실에서 즐기던 메탈슬러그 게임을 VR로 체험한다는 점이 특징이다.
https://news.joins.com/article/22979389


9. 소프트웨어 미래 일자리, 어떻게 바뀔까
빅데이터 분석 결과 국내외서 SW 신규 직무가 늘어났다. 미국과 한국 모두 가상 시뮬레이션 전문 직군이 출연했다. 미국은 항공 분야 가상 시뮬레이션 수요가 증가한다. 한국은 가상현실(VR) 기술 상용화와 건축 시뮬레이션 분야가 증가 추세다. 블록체인 기반 서비스 개발 직무도 등장했다. 데이터 마켓 증가로 데이터 보안 중요성이 상승하면서 관련 SW 개발 직무도 중요해졌다. 미국 의료분야 SW개발 수요 확대 추세에 발맞춰 의료기기 SW 시스템 운영과 제어 관련 직무도 새롭게 나타났다.
http://www.etnews.com/20180910000070


10. 에픽게임즈, 일반 산업 분야 '언리얼 스튜디오' 무료 기간 연장
에픽게임즈는 일반 산업 분야 개발자들이 높은 퀄리티의 시각적 경험을 만들 수 있는 '언리얼 스튜디오(Unreal Studio)'의 무료 오픈 베타 서비스 기간을 2019년 9월까지 연장한다고 밝혔다. 언리얼 스튜디오는 건축, 영화 및 방송, 제조 등 일반 산업 분야 개발자들과 콘텐츠 제작자들이 다양한 3D 씬과 CAD 모델을 언리얼 엔진으로 원활하고 효율적으로 가져와 작업할 수 있도록 만든 툴셋이다. 지난 3월 오픈 베타 서비스를 시작한 이후 10만명이 넘는 이용자들이 등록해 디자인, 제조, 의료, 가상 현실, 영화 및 방송 등에 활용하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180918115812


11. 닐슨, VR 기반 리서치 솔루션 ‘스마트 스토어’ 발표
닐슨 스마트 스토어는 최초의 가상현실 기반 소비자 리서치 솔루션으로 유통 매장에 최적화된 3D 360도 매장 환경을 구축, 현실감 있는 몰입형 시뮬레이션을 제공한다. 이를 활용하면 소비자들이 구매 현장에서 어떻게 반응하고 인지하며, 구매를 결정하게 되는지에 대한 일련의 정보들을 깊이 있고 포괄적으로 파악할 수 있다. 소비자들이 어떤 과정을 통해 최종적으로 구매 혹은 비구매를 결정하게 되는지 정확한 정보를 얻음으로써 소비재 제조기업이나 가전업계는 물론 유통기업 등과 같이 소비자들의 직접적인 선택과 피드백이 필요한 다양한 기업들이 효과적인 비즈니스 전략을 세울 수 있도록 도와줄 것으로 기대된다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=12907


12. '백제역사문화 ICT로 재현' 사비도성 가상체험관 내달 정식 개관
충남 부여군은 '백제 사비도성 가상체험관'을 다음 달 정식 개관한다고 18일 밝혔다. 사비도성 가상체험관은 2015년 유네스코 세계유산으로 등재된 백제역사유적지구 내 매장문화재 등을 접할 수 있는 역사·문화 체험장이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/18/0200000000AKR20180918083800063.HTML


13. "진로를 고민하는 의대생들에게, 세계를 바꾸는 의료 리더가 되길"
“의대생들이 단순히 남이 만든 길을 따라가지 않고 스스로 무언가를 창출하면서 세계적인 리더로 성장하길 바랍니다. 실제로 5~10년 후 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 사용한 심장수술을 집도하는 의사가 미국 보스턴이나 영국 런던이 아닌 서울의대에서 나올 것으로 기대합니다.”  서울의대 해부학교실 최형진 교수는 5번째 학기의 ‘해부신체구조의 3D 영상 소프트웨어와 3D 프린팅 기술 활용 연구 및 실습’ 선택교과 과정을 마친데 대한 소감을 이 같이 밝혔다.
http://www.medigatenews.com/news/4265355948

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2018년 09월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 꿈꾸던 개인 공간, 가상현실서 그대로 누린다
게임 회사들의 3D와 VR·AR 기술 활용이 늘어나는 가운데 마크.스페이스는 해당 기술을 전자상거래에 접목했다. 가상현실 비즈니스 플랫폼을 통해 현실 속 상점을 재현하거나 새롭게 가상 사무실과 상점들을 만들어낼 수도 있다. 이로써 완전히 새로운 가상의 공간을 통해 새 판매 채널을 확보하여 일자리를 창출하고 시공간을 단축해 비용을 절감할 수 있는 무궁무진한 가능성이 열렸다. 뿐만 아니라 기존 현실 세계의 브랜드들이 3D 기술을 통해 소비자들과 소통함으로써 한 차원 더 높은 상호작용을 할 수 있는 기회도 확대한다. 기존의 3D 강자들과는 다르게 마크.스페이스는 상업, 교육, 문화를 포함한 모든 생활을 가상 세계에서 통합해 하나의 생태계를 만든다.
http://news.donga.com/3/all/20180908/91891299/1


2. 영국의 가상현실 양궁게임 ‘바르도’, 몬스터VR 통해 서비스
지피엠에 따르면 ‘아파치솔루션’은 영국의 유명 VR 콘텐츠 전문 기업이다. 마블과 워너브라더스, 디즈니, 소니 등과 제휴를 통해 이들의 유명 지식재산권(IP)를 활용한 VR 콘텐츠를 개발 및 서비스하고 있다. 지피엠은 ‘바르도’ 서비스를 시작으로 이 회사의 다양한 VR콘텐츠를 선보일 예정이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=570678


3. 레드로버의 '버디 VR', 베니스국제영화제 ’최우수 VR(가상현실) 경험상 수상
베니스 국제 영화제는 지난해부터 세계3대 영화제 중 유일하게 ‘VR 경쟁부문’을 개설해 이번에 30편의 작품이 ‘최우수 VR’ ‘ 최우수 VR 스토리상’ ‘최우수 VR 경험상’ 등을 놓고 경합했다. 채수응 감독의 ‘버디 VR’은 관객이 우연히 외톨이 쥐 버디를 만나 인터랙티브하게 의사소통하고 함께 난관을 헤쳐 나가며 친구가 되는 경험을 담은 VR 애니메이션이다. 한국콘텐츠진흥원의 VR 제작지원 사업 수행자로 선정된 레드로버가 제작했다.
http://news.hankyung.com/article/201809107434i


4. GPM, 아파치 솔루션의 VR게임 ‘바르도’ 서비스 시작
영국의 유명 VR 콘텐츠 전문 기업 아파치 솔루션은 마블, 워너 브라더스, 디즈니, 소니 등의 유명 IP를 활용한 VR 콘텐츠를 개발 및 서비스하고 있다. 바르도 서비스를 시작으로 향후 GPM과 함께 다양한 VR 콘텐츠를 국내에 선보일 예정이다. 이번 몬스터VR을 통해 서비스되는 VR 양궁 게임 ‘바르도’는 신전을 파괴하기 위해 빠르게 다가오는 영혼을 마법의 활을 쏘아 제거하는 방식으로 진행되어 정확한 조준과 발사라는 양궁만의 재미를 즐길 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180910162912


5. KT “5년간 23조원 투자·3만6천명 채용 계획”
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
‘4차 산업혁명 중심 혁신성장 계획’ 발표
5G 네트워크 고도화에 9조6천억원 투자
인공지능·클라우드·가상현실 등에 3조9천억원
“10만명 정도의 간접고용 유발 효과 기대”
“‘정리하고 채우고’ 반복할 가능성 크다” 지적도
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/861416.html


6. 미래의 소설에 대한 기대
가상현실(Virtual reality)은 본인과 배경 등 모든 환경이 현실이 아닌 가상의 상황에서 작업을 수행하는 것이다. 그것을 이용하는 사용자가 실제 세계와의 상호작용하는 것처럼 만들어준다. 가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용, 몰입성이다. 삼차원 공간성이란 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들며 가상현실에 더욱 몰입 할 수 있게 한다.
http://bravo.etoday.co.kr/view/atc_view.php?varAtcId=9010


7. 부산가톨릭대, 여고생 20명 대상 'K-Girls' Day' 진행
부산가톨릭대(총장 김영규)는 지난 9월 7일 정보공학관 융복합콘텐츠개발실습실에서 '2018 K-Girls's Day' 행사의 일환으로 백양고 여학생 20명을 초청해 '3차원 실감형 콘텐츠(가상현실/증강현실) 체험 학습' 프로그램을 진행했다. 2001년 독일서 시작한 'K-Girls' Day'는 여학생들이 실제 이ㆍ공학계열 기술혁신 현장을 방문하는 현장체험 행사로, 소프트웨어 교육과 기술의 필요성에 대해 현실적으로 인식할 수 있도록 도와주기 위해 부산가톨릭대 소프트웨어학과(학과장 김진모 교수)가 이번 프로그램을 진행했으며, 부산 내 대학 학과 중 유일하게 참여했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20180910000098


8. ‘고래먼지’ 양동근 “VR이 생긴다면…아이의 탄생 장면 다시 보고 싶다”
양동근은 “20대 자유로운 생활을 벗어나‘아버지’가 되어가는 가장 큰 순간이 있었다”며 “아내의 제안으로 출산 장면을 봤는데 첫 아이가 태어나는 모습이 마치 일출 같았다”고 회상했다. “바다 끝에서 해가 올라오는 것처럼 큰 애 머리가 나왔다. 해가 떠오르는 듯한 경이로운 장면을 VR로 다시 보고 싶다”고 전했다.
http://sports.khan.co.kr/sports/sk_index.html?art_id=201809101607003&sec_id=540101


9. 한국선급, 글로벌 해사 전시회서 VR 기반 선박검사 시뮬레이터 선봬
특히 한국선급은 올해 행사에서 회사의 정보통신기술(ICT)을 바탕으로 개발 중인 가상현실(VR) 기반의 선박 검사 시뮬레이터를 선보여 참관객들의 발길을 붙잡았다.  마이클 슈어 한국선급 영업담당 이사는 "한국선급은 최근 독일 시장 공략을 위해 현지인 영업 인력확충, 프랑크푸르트 지점 개설 등 적극적인 노력을 펼치고 있다"며 "지난해에는 독일 유수의 해운회사들이 밀집해 있는 하펜시티로 함부르크지부를 이전하고 보다 효과적인 서비스 제공에 나서고 있다"고 말했다.
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/570811


10. "엄마, 내가 동화 주인공이 됐어요"… 증강현실 만난 IPTV의 진화
IPTV가 진화하면서 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술을 활용한 양방향 서비스가 늘어나고 있다. 살아있는 동화도 이런 사례다. ‘3차원(3D) 안면인식’ ‘실시간 표정 자동 생성’ 등의 첨단 기술을 접목했다. 동화 속 캐릭터의 얼굴 위치를 빠르고 정교하게 추적한 후 이를 3D로 분석한 아이의 얼굴로 대체한다. 아이들이 동화 속 주인공이 될 수 있는 이유다. 웃고, 화내고, 우는 등 20가지 이상의 다양한 표정을 동화 속 이야기 상황에 따라 실시간으로 바꿔주는 것도 장점이다.
http://news.hankyung.com/article/2018091065921


11. 게임말고 또 뭐없나?…이통사 5G 콘텐츠 확보전
<권명진 / LG유플러스 홍보기획팀 책임> “스포츠, 게임, AR, VR 등 고객들의 마음을 사로잡을 수 있는 다양한 콘텐츠를 확보하기 위해 노력하고 있습니다.” 5세대 통신에 기반한 보고 느낄 거리를 찾기 위해 중소기업과 협업에 나선 곳도 있습니다. <윤진현 / KT 기술전략담당 상무> “협력사들이 사전에 준비할 수 있도록 저희와 함께 테스트하고 입증하고 이런 부분들을 함께 만드는 것과 관련된 생태계를 같이…”
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20180910015100038/


12. 대한민국 최대 VR 페스티벌 'KVRF 2018', 상암에서 개최!
KVRF 2018이 'VR로 체감하라! 4차 산업혁명'이라는 주제로 9월 5일(수)부터 9일(일)까지 5일 간의 일정으로 상암동 누리꿈스퀘어 일대에서 펼쳐졌다. KVRF는 2016년 첫 개최 이래로 게임, 의료, 군사, 교육 등 다양한 산업 분야와 실생활에 속속 접목되는 가상증강현실 최신 기술 및 정보를 교류하며 새로운 아이디어를 구상하는 네트워크의 장임과 동시에, 이들의 핵심기술들을 체험하고 즐길 수 있는 대중행사로 높은 명성을 갖고 있다. 특히 올해는 전시회 및 컨퍼런스의 사전등록자 수가 작년 대비 2배 이상으로 증가를 하여, 가상증강현실 및 본 행사에 대한 대중들의 높은 관심을 확인할 수 있었다.
http://www.moreunikka.com/sub_read.html?uid=13402&section=sc50&section2=%EC%97%AC%ED%96%89/Enjoy


13. 2018 스마트국토엑스포 `공간정보가 만드는 미래`
특히 올해부터는 기업의 비즈니스 활로와 새로운 일자리 창출 및 창업지원을 적극 모색하기 위해 기존 기업과 소비자(B2C) 중심 행사에서 벗어나 기업과 기업(B2B), 기업과 정부(B2G) 간 교류와 협력을 위한 프로그램을 강화했다.  개막식 식전 공연은 공간정보와 함께하는 '미디어 대북 퍼포먼스' 를 시작으로 글로벌 초정밀 지도회사 히어 테크놀로지스(HERE Technologies)사의 마이클 청(Michael Cheong) 동북아 총괄본부장이 '개방형 위치기반 플랫폼을 통한 자율 미래 활성화'를 주제로 기조연설에 나선다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018091002109932047002


14. 황창규의 승부수…5G에 9.6조 파격투자
KT, 5개년 발전 청사진 제시
AI·클라우드 등 ICT에 4조
中企협업 생태계 구축
5000억 상생펀드도 조성
정규직 3만 6천명 고용
인재양성 무료아카데미 건립
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=570676&sID=501


15. 광운대, ㈜마노조경설계사무소와 VR 영상 기탁 및 업무협약 체결식 개최
광운대학교(총장 유지상)는 ㈜마노조경설계사무소(대표 남정환)와 지난 5일 광운대 화도관 대회의실에서 VR(가상현실) 영상 기탁과 업무협약 체결식을 가졌다고 10일 밝혔다. 이 협약을 통해 향후 두 기관은 △산학협력 사업의 협력 지원 △산학협력 지원을 위한 인프라 공유와 인적교류 등에 상호 협력할 예정이다.  이날 협약식에는 광운대 유지상 총장, 유정호 기획처장, 김정권 대외국제처장, 이향철 중앙도서관장, (주)마노조경설계사무소의 남정환 대표, 한화섭 VR 영상 감독 등이 참석했다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018091002109919607001


16. 상화, KVRF 2018에서 VR 체험기구 XR on the GO 선보여
상화는 비주얼 콘텐츠에서부터 로보틱스 제어, 하드웨어 제작 기술까지 아우르는 융합 미디어 기업으로 특히나 4차산업혁명의 주요 동력인 가상현실(VR)을 넘어 XR 산업을 선도하고 있는 핵심 기업이다. 자체 연구소인 랜디(RANDI)를 통해 다수의 VR어트랙션 등을 개발하고 있는데 이곳에서 탄생 하는 기구들은 로보틱스 기술을 활용한 다이나믹한 운동성에 VR콘텐츠를 결합하여 VR 체험 몰입도를 극대화한 신개념 VR어트랙션이다. 상화는 이러한 혁신성을 바탕으로 2016년과 2017년 연속으로 KVRF에서 대상(BEST of KVRF)을 수상한 바 있다.
http://www.mncn.co.kr/news/articleView.html?idxno=20465


17. 미래 비즈니스 트렌드 공유 '페이스북 마케팅 서밋 서울 2018' 개최
신한은행 위성호 은행장은 '은행을 재정의하다'라는 주제로 디지털 뱅킹을 선도하는 리더로서 디지털 금융의 미래 비전을 공유한다. 신세계 최우정 부사장은 옴니채널의 선두주자로서 온/오프 채널 통합 플랫폼인 SSG.com이 어떻게 고객의 불편요소를 제거하면서 성공했는지를 발표하고, 에스쁘아 이지연대표는 페이스북과 인스타그램을 활용한 모바일 기반의 성공적인 제품 캠페인을 소개한다. 체험존에서는 모바일에 최적화된 비디오를 직접 제작해 볼 수 있는 모바일 스튜디오가 운영되고, 독립형 가상현실(VR) 헤드셋 오큘러스 고(Oculus Go) 체험도 가능하다. 페이스북이 제공하는 무료 온라인 교육 프로그램 블루프린트(Blueprint) 등록과 페이스북/인스타그램 마케팅 서비스 상담도 제공한다. 최근 인기를 끌고 있는 인스타그램의 동영상 특화 기능인 스토리도 직접 체험해 볼 수 있다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/5029447


18. 코리아텍, 초등학생 대상 4차 산업 체험 교육 실시
코리아텍 링크플러스(LINC+)사업단은 최근 천안 직산초등학교에서 4~6학년 100명을 대상으로 4차 산업 체험교육을 진행했다고 10일 밝혔다. 체험교육은 4차 산업혁명의 이해 기초 이론교육에 이어 △VR(virtual Reality. 가상현실) 콘텐츠 체험(스키 타기) △드론 시뮬레이션 및 드론 조종 체험 △3D 프린터를 응용한 3D펜 체험 등이 진행됐다. 이날 행사는 미래 주역인 초등학생 대상으로 공학인재 양성에 주력인 코리아텍 자원을 활용한 4차 산업혁명 기술 체험 기회를 제공하기 위해 이뤄졌다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091014247438818


19. 이에스브이 "삼성전자 AI 연구센터 건립 고무적…'뉴랩' 협력관계 구축 기대"
이에스브이는 뉴랩과의 협약을 계기로 국내를 포함한 아시아의 최첨단 기술기반 스타트업들이 이에스브이를 통해 기술 향상과 시장 진출을 위한 핫라인을 구축할 수 있는 기반을 마련해 왔다고 자부한다. 회사 관계자는 "뉴랩이 현재 이에스브이가 진행 중인 신사업의 전진기지 역할을 수행하고 있다"며 "IT플랫폼을 확장하고, 가상현실(VR), 증강현실(AR), AI 등 신규사업을 추진하는 데 커다란 동력을 확보한 만큼, 삼성전자가 미국 뉴욕 내 AI 센터를 건립했다는 소식은 무척 고무적인 일"이라고 말했다.
http://www.newspim.com/news/view/20180910000054

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2018년 08월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 작은 놀이동산에서 60여 가지의 가상현실 체험, 롯데 몬스터 VR 오픈
지난 10일, 롯데백화점 건대스타시티점 10층에... 실내 놀이문화 조성
http://www.ktsketch.co.kr/news/articleView.html?idxno=2797


2. "놀라운 가상현실 영상!" SK이노베이션, VR활용 기업 PR 캠페인 5편 선봬
http://m.insight.co.kr/news/172445


3. “부산 스마트시티, 세계 최초 플랫폼 도시로 만들 것”
황 신임 MP는 부산 스마트시티 협력기획가(Assistance Planner)로 천 전 MP와 함께 시범도시 기본구상을 마련하고 사업을 추진해왔다. 2005년 한국 최초의 스마트시티 전문조직인 ‘U-City’ 포럼 운영위원장을 지냈고 세계전자정부협의체 사무총장 등을 역임하는 등 스마트시티 전문가로 자타가 공인하는 인물이다. 황 신임 MP는 경향신문과의 전화인터뷰에서 “부산 스마트시티를 세계 최초의 플랫폼 도시로 만들겠다”고 말했다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201808152059025&code=920202


4. 첸트랄, VDT 증후군 개선 안구운동용 VR 헤드셋 개발
VR분야 스타트업 첸트랄(대표 손영범)은 근시와 원시를 반복하는 초점 변경을 유도해 스마트폰과 컴퓨터 등 영상단말기 장시간 사용으로 유발되는 VDT 증후군 질환과 눈의 피로를 개선할 수 있는 VR 헤드셋 '첸트랄 101'을 개발했다고 15일 밝혔다. '첸트랄 101'은 눈의 초점을 조절하는 모양체근의 수축 및 이완을 통해 VDT 증후군의 대표 안질환인 안구건조증과 눈 근육 조절장애, 황반변성 등을 방지하거나 개선할 수 있는 안구운동용 제품이다.
http://www.etnews.com/20180814000237


5. 죄수복 대신 한복 초상화... 독립운동가 품격 높이기
독립운동가의 일대기를 오페라로 제작하고, 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 이용해 독립운동 역사를 홍보하는 지자체도 있다. 경북도는 지역극단인 '로얄오페라단'에 보조금을 지원해 경북 독립운동가 '석주 이상룡 선생' 일대기를 그린 창작 오페라를 제작해 지난 11일 2회 공연했다. 석주 선생은 1911년 재산을 모두 정리해 50여 명의 식솔을 거느리고 만주로 망명해 신흥무관학교를 설립, 독립군을 양성했으며 임시정부 초대 국무령을 지냈다.
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002463455


6. 생각보다 빠르게 다가온 400G 이더넷
전세계 통신사업자와 기업 데이터센터는 10G, 40G를 거쳐 100G로 네트워크 성능을 한창 높이고 있다. 100G 업그레이드 여정이 아직 끝나지 않은 와중에 더욱 넓은 대역폭을 요구받는 상황에 투자가 400G로 빠르게 이동할 것으로 전망되고 있다. 오늘날 통신사업자, 클라우드 운영자, 기업 모두 기하급수적 트래픽 증가에 대응해야 하는 과제를 안고 있다. 모바일, 사물인터넷(IoT), 클라우드, 증강현실/가상현실(AR/VR), 4K 비디오 등이 이미 네트워크 인프라에 막대한 부담을 주고 있다. 5G는 모바일 네트워크 단계에서 10~20G 성능을 낼 것으로 예상된다. 더구나 그간의 모바일 네트워크 세대 진화 과정 중 어느때보다 많은 통신가능한 기기가 5G망에 붙게 된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180815011436&type=det&re=zdk


7. 엔비디아, 레이 트레이싱 GPU ‘쿼드로 RTX’ 공개
▲USB 타입-C 지원(단일 USB-C 커넥터를 통해 차세대 VR(가상현실) 헤드셋의 전력, 디스플레이 및 대역폭 요구사항을 충족하도록 개발된 새로운 개방형 업계 표준인 USB 타입-C 및 버추얼링크(VirtualLink)에 대한 하드웨어 지원) ▲VR 애플리케이션 지원 확대(베리어블 레이트 셰이딩(Variable Rate Shading), 멀티-뷰 렌더링(Multi-View Rendering) 및 VR웍스(Works) 오디오 등 VR 애플리케이션의 성능을 향상시키는 새로운 기술 탑재) 등의 기술을 통해 이전 세대보다 훨씬 뛰어난 역량을 제공한다.
http://www.internews.kr/news/articleView.html?idxno=23392

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[주말종합] 2018년 08월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '체험존'으로 승부수…유통업계, 가상현실로 고객몰이
유통업계가 가상현실(VR)을 기반으로 한 마케팅으로 오프라인 매장의 승부수를 띄우고 있다. 쇼핑 공간을 줄이고, 즐길 공간을 늘리면서 고객의 체류 시간을 늘리고, 이를 매출 증대로 이어가겠다는 복안이다. 12일 업계에 따르면 백화점, 대형마트 등 오프라인 유통업체들이 가상현실 오락실 등 체험형 콘텐츠 공간을 잇따라 선보이고 있다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018081200072#cb


2. 가상 현실이 내 눈 앞에… 미디어아트로 창의력 ‘쑥’
첫 번째 프로그램인 '리빙스케치 타운'은 관람객들이 가상과 현실, 빛과 그림자, 인간과 기술 사이에서 자신만의 작품을 직접 만들어볼 기회를 제공한다. 종이에 그린 그림이 화면 속에서 실제로 움직이는 모습을 볼 수 있으며 사람 형태를 이루는 다양한 도형을 통해 자신만의 개성 있는 그림을 완성할 수 있다. 동물, 집, 로켓, 자동차 등은 디지털 기술로 다양한 모양과 색깔로 분해되고 조합돼 생생한 입체감을 선사한다.
http://www.gimhaenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=23636


3. 경기도, 블록체인과 VR/AR 주제로 ‘밋업 데이’ 개최
경기도는 블록체인 기술과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠를 결합한 신성장 비즈니스 모델 발굴을 위한 ‘NRP 밋업데이: 블록체인과 VR·AR’ 행사를 오는 17일 수원 광교경기문화창조허브에서 개최한다고 12일 밝혔다. 
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3C09AYKV


4. 직접 가본 VR 테마파크 '몬스터VR'…"보는 즐거움까지 잡았다"
가상현실 플랫폼 개발·운영 기업 GPM도 지난 10일 롯데백화점 건대스타시티점에 도심 속 가족 놀이공원 ‘몬스터VR’ 3호점을 오픈했다. 롯데 몬스터VR은 '몬스터 판타지', '몬스터 어드벤처', '몬스터 큐브', '몬스터 시네마'까지 4가지 콘셉트로 구성돼 있다. 10가지 놀이기구와 VR방 등 모든 콘텐츠를 체험하는 데는 휴식 시간을 포함해 약 3시간가량 소요된다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018081202584572375


5. 5G, 초저지연이 가져올 혁신 미래
다른 서비스는 또 어떠한가. 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 사람의 신경 반응을 필요로 하는 실감형 서비스도 '지연'은 매우 중요한 요소로 작용한다. 사람이 손에서 뇌까지 신호를 전파하는데 소요되는 시간은 10msec 이내다. 네트워크를 통한 서비스 지연 시간이 이 범위에 가까워질수록 사용자의 움직임과 서비스 영상 반응의 상호작용 차이를 거의 느끼지 못하게 된다.
http://www.etnews.com/20180810000222


6. VR 낙하산 아찔…'5GX 게임페스티벌' 가보니
SK텔레콤(대표 박정호)은 12일까지 경기도 일산 킨텍스 제1전시장 5A홀에서 '5GX 게임 페스티벌'을 연다.  지난 10일 찾은 5GX 게임 페스티벌 현장에서는 ▲VR을 활용한 미래형 게임 ▲5G를 통한 다중 접속 온라인 게임 ▲'옥수수 소셜 VR' '360 VR 라이브'·다채널 멀티뷰를 활용한 e스포츠 중계 등이 관람객의 눈길을 사로잡았다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020300&g_serial=1116642


7. 언리얼·유니티로 개발된 올해 주요 콘솔 타이틀은?
주요 타이틀 각각 11개 선정…양사 "콘솔 타이틀 출시 지속될 것"
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=1116711


8. 부산지역 혁신지구 3곳에 첨단 해양산업기지 조성
한국해양과학기술원은 각종 해양 빅데이터(자원, 에너지, 생물 등)와 4차 산업 핵심기술(사물인터넷(IoT), 클라우드, 인공지능(AI) 등)을 융복합해 개방형 혁신 연구실을 구축한다. 해양플랜트 시스템의 핵심 모듈 설계기술도 국산화해 부산·경남지역의 조선해양산업 경쟁력을 높여나갈 예정이다. 부산테크노파크는 지역 내 가상현실(VR)·증강현실(AR) 관련 기업과 네트워크를 강화한다.
http://www.ksilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=651536


9. 이번엔 한식이다…문체부·관광공사 미국 방한 시장 공략
아울러 10~12일 롯데물산, 아시아나항공, 하나투어 등 한국 여행업계와 함께 KCON LA 컨벤션센터에 한국 관광 홍보관을 설치해 한식과 한류 등 테마 관광 상품을 홍보한다. 부스를 찾는 방문객에게 한국 관광 가상현실(VR)과 한복 체험, 캘리그래피, 페이스페인팅 등 기회를 제공할 예정이다. 31일에는 LA타임스가 LA 파라마운트 픽처스 스튜디오에서 개최하는 세계 음식 축제 '더 테이스트(THE TASTE)'에서 '삼색전' '팥빙수' '막걸리' 등 전통 음식을 소개해 미식 관광 목적지로서 한국을 부각할 예정이다.
http://www.koreatimes.com/article/1196279

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2018년 08월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR, 영화와 접목될 수 있을까?··· 한 영화 기술 선구자의 진단은 'No'
많은 사람들은 가상현실이 차세대 영화의 큰 파괴 기술이 될 것으로 예상하고 있다. 시장에는 삼성 기어 VR(Gear VR), 오큘러스 리프트(Oculus Rift), HTC 바이브(HTC Vive) 등 수많은 헤드셋 옵션이 늘고 있다. 가상 현실과 360도 영상을 모두 실험하는 영화 제작자들도 있다. 에미상(Emmy awards)은 이미 이 콘텐츠 카테고리를 인정하고 있다. 올해 초 한 VR 우주 다큐멘터리는 선댄스 영화제에서 7자리 숫자의 금액에에 계약되기도 했다. 그렇다면 지난달 콜링우드에서 문을 연 가상현실 시네마(Virtual Reality Cinema)와 같은 영화관에서 언젠가는 영화를 보게 될까?
http://www.ciokorea.com/news/39225


2. 가상현실서 스카이다이빙·좀비와 전투…5GX 게임 페스티벌
SKT, 킨텍스서 5G 게임중계 기술 선봬…12일까지 진행
http://newstomato.com/readNews.aspx?no=840881


3. 장성 주요 관광지, 항공 가상현실로 둘러본다
장성 관광명소 15개소 23개 지검 항공 VR 영상서비스 실시
http://www.momonews.com/49470


4. 'VR체험존' 민관 협력 1년, 성과는?…"놀이공원부터 관광지까지"
[박성준 / GPM 대표이사 : 문체부·과기부도 기존에 VR테마파크 산업이나 VR산업 활성화를 위해서 기존에 얽매였던 규제들이 많은데 규제를 해소하기 위해서 많은 자리를 자주 만들고 있어요. 작년부터 정부의 지원을 받았는데 저희 회사에 큰 도움이 되면서 사업을 활발히 진행하고 있습니다.]
http://news.mtn.co.kr/v/2018081015572269274


5. 몬스터 VR 건대 롯데백화점 오픈, “4차산업 혁명. VR에서부터 시작한다”
GPM, 오프라인 VR 테마파크 ‘롯데 몬스터 VR’ 오픈
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=85606


6. '등골이 오싹!' 네이버웹툰, 공포특집 '2018 재생금지' 인기
네이버웹툰은 증강현실(AR, Augmented Reality)과 가상현실(VR, Virtual Reality)을 접목한 여름 공포특집 ‘2018 재생금지’를 공개해 인기를 끌고있다고 10일 밝혔다. 2018 재생금지 공포특집은 ‘2016 폰령’, ‘2017 마주쳤다’에 이은 기술 기반의 공포 웹툰으로 AR 및 VR효과를 활용한 회차에서는 사용자 미션과 인터랙션을 통해 공포감을 극대화한다.​
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/10/2018081002511.html


7. 텔루스 "`K-STAR VR` 인기몰이…오픈 3개월만에 입장객 1만명 돌파"
방학 시즌을 맞아 가족단위의 이용자가 폭발적으로 증가하고 있으며 10~20대 젊은 세대 이용자 사이에서 데이트 코스로 인기를 얻으며 지속적으로 입장객이 늘어나고 있다고 회사 측은 소개했다. 텔루스 관계자는 "이용객 및 매출이 매달 250% 이상 증가할 정도로 여의도 대표 놀이 공간으로 자리잡고 있다"며 "최근 에버랜드와 해외 인바운드 여행사와 업무제휴를 맺는 등 VR사업 활성화를 위해 노력하고 있는 만큼 향후 텔루스 매출 증대에 기여할 수 있을 것"이라고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=502407


8. 손으로 휘저으면 그 모습 그대로 그려져?!
배 교수 연구팀은 2016년 '스케칭위드핸즈(SketchingWithHands)'라는 3D 스케칭 기술을 개발한 바 있습니다. 공중의 손 자세 정보와 태블릿상 펜 드로잉 기법을 결합한 것으로, 적외선 손 추적 센서로 손 모양을 캡처한 뒤 그 손 정보를 3D 캔버스 안에 넣어 정보를 토대로 스케치를 할 수 있는 기술입니다. 디자인 초기 단계에서부터 정확한 3차원 손 정보가 입력됐기 때문에 이를 여러 각도로 관찰해가며 아이디어를 빠르게 표현할 수 있고 즉각적인 수정 보완이 가능하다는 장점이 있었죠. 앞에서 언급한 수 없이 반복되는 디자인 과정을 대폭 줄일 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 아래는 스케칭위드핸즈를 시연하는 영상입니다.
http://www.astronomer.rocks/news/articleView.html?idxno=86138


9. 스마트한 '홈캉스족'이 여름 휴가를 즐기는 방법
한여름 무더위로 여행을 떠날 엄두가 나지 않는다면, VR 기기를 이용해 여행을 떠나는 것도 좋은 방법이다. 에프엑스기어의 NOON VR 프로(눈VR 프로)와 전용 앱을 사용하면 360도로 촬영한 드론 영상이나 수중 촬영 영상 등을 고해상도로 즐길 수 있다. 먼 곳까지 직접 가지 않아도 현장의 모습을 가상현실을 통해 살펴볼 수 있으며, 특히 독도와 바다속 모습을 360도로 촬영한 UHD 콘텐츠를 통해, 독도 인근 상공을 날거나 바다를 탐험하는 등 새로운 경험을 할 수 있다. 이 밖에도 버즈의 콘서트 영상, 수영장 등 레저 영상, 운동 및 레슨 등을 직접 보거나 따라해볼 수도 있다.
http://it.donga.com/28043/


10. "모바일 이어 콘솔·VR까지 넘본다"
엔씨의 IP활용 '잰걸음'…‘리니지’ ‘아이온’ ‘블소’ 등 전방위 차출
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206153


11. 첨단 ICT 기술 도입해 군사력 운용 강화 추진
인공지능, 빅데이터, 가상현실 기술 등 적용해 무기체계 지능화 및 훈련체계 고도화
첨단 ICT 기술을 기존 체계에 융합, 훈련병 관리와 원격 진료 스마트 병영환경 조성
http://www.securityfact.co.kr/893


12. 리얼리티매직 김성균 대표 “기술력 바탕 아시아 최고 VR게임 개발 자신”
국내 VR게임 전문 개발사인 리얼리티매직이 자사 강점인 뛰어난 기술력과 그동안 쌓아온 VR 아케이드 시장 노하우를 발판삼아 아시아 대표 VR게임 개발사 도약을 노린다. 김성균 리얼리티매직 대표는 자사 대표 콘텐츠 '인피니트 파이어'와 '슈퍼퐁', 그리고 '스페셜포스 VR: ACE'를 비롯해 드래곤플라이와 공동 개발한 VR게임 라인업을 앞세워 국내외 시장 공략에 나선다는 계획이다.
http://mbiz.heraldcorp.com/amp/view.php?ud=20180810000640

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