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2018년 07월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 시리즈A 투자 유치 비주얼캠프 “가상·증강현실 시장 노린다”
비주얼캠프는 가상현실과 증강현실, 모바일 시선 추적 기술을 보유한 스타트업. 시선 추적 기술과 시선 데이터 분석 서비스를 제공한다. 시선 추적 기술과 시선 정보 분석 서비스를 특정 분야에 국한되지 않고 광범위하게 접목시키고 있다는 설명. 모바일 아이트래킹 기술의 경우 스마트폰용 광고나 게임, 교육 콘텐츠 관련 업체의 비즈니스 창출을 위한 새로운 UI나 UX로 활용할 수 있다.
http://www.venturesquare.net/766488


2. AR·VR 투자 28% 급감… 거품 꺼지나
AR·VR 관련 투자가 줄어든 건 중국의 투자 감소 영향이 큰 것으로 보인다. 2016년 한 해 중국의 AR·VR 투자 금액은 14억달러 규모에 달했으나 지난해 상반기엔 1억2900만달러 규모로 급감했다. 한국VR산업협회 관계자는 “부실 업체가 정리되고 시장이 내실화되는 단계에 들어갔다”며 “투자 금액 감소와 별개로 전체 AR·VR 시장 규모는 계속 성장할 것”이라고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/2018073040831


3. 실시간 입체영상에의 색다른 접근법··· 룩킹 글래스 디스플레이
실시간으로 입체영상을 보여주는 3D 그래픽과 디스플레이 기술은 생각보다 더디게 발전하고 있다. 아직은 영화 속에서처럼 자연스럽지 않고, 특별하고 번거로운 장치가 필요하다. 현재 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 경험할 수 있는 가장 일반적인 방법은, 안경(HMD ; Head Mounted Display)이나 헬멧(HMD ; Helmet Mounted Display)처럼 머리에 직접 착용하는 장치를 활용하는 것이다.
http://www.ciokorea.com/news/39078


4. '의료 도우미' VR 뜬다… 어려운 질병 치료에 효과
"식이장애 치료 성공률 50%이하→90%"… 의료 VR 산업 2026년 11조원 규모 성장
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018073010295744918


5. "100G 넘어 400G로"··· 고속 이더넷 전환 '가속도'
데이터센터 서버가 새롭고 똑똑한 애플리케이션과 사물인터넷(IoT) 기기, 영상 등에서 엄청난 규모의 트래픽을 처리하게 되면서 고속 이더넷이 네트워킹 표준으로 빠르게 자리잡고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39084


6. 메타포트, 'VR 가상 훈련시스템' 안전교육교재로 주목
이 시스템은 VR 기술을 활용한 온라인 안전교육 솔루션으로 일상생활에서 발생할 수 있는 재난 상황을 다양한 시나리오로 재구성, 가상체험과 훈련을 통해 안전의식을 고양하고 재난 대응능력을 키울 수 있도록 개발됐다. 현재, 직업체험 테마파크, 안전박람회, 재난안전 교육 프로그램에 활용되고 있는 '나도 소방관'은 어린이와 청소년들이 소방관 직무를 체험할 수 있는 시스템으로 가상의 화재 현장에서 인명을 구조하거나 화재를 진압하는 미션을 수행한다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1403051


7. 제1호 팁스 창업팀으로 VR방송 플랫폼 기업 ㈜살린 선정
㈜살린은 대구창조제혁신센터의 대표적인 창업보육 프로그램인 C- Lab 6기 졸업기업으로, 방송·미디어 산업의 VR방송 플랫폼를 개발하고 있다. 또한, ㈜살린은 2017년 11월부터 2018년 6월까지 진행된 '제3차 소프트뱅크 이노베이션 프로그램'에서 AR/VR 영역의 최종 우승 기업으로 선정된 바 있다.
http://www.goodnews365.net/news/articleView.html?idxno=57976


8. YJMㆍ드래곤플라이, ‘부산 VR 패스티벌’서 관객 호응얻어
이 행사에서 와이제이엠게임즈는 관계사 원이멀스, 오에스벤처스, 서울XR스타트업과 함께 민간기업 최대 규모로 참가했다. 이 행사에서 이 회사는 가상현실(VR) 게임 ‘마이타운: 디저트슬라이스’’마이타운: 스카이폴’의 체험 부수를 운영했고, 많은 관람객들의 발길을 이끌어냈다. 또 지난 26일에는 180여명이 참석한 가운데 이 회사의 관계사인 원이멀스 임종균 공동 대표가 나서 VR 게임의 방향성에 대해 강연을 펼쳤다. 이 회사는 이 행사에서 다양한 사업 관련 문의가 잇달았다고 밝혔다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=205957


9. 증강현실 체험하면 보상…코인빈, 암호화폐 '캐럿' 상장 앞두고 공개 판매
캐럿은 AR 산업에서 프로젝트 및 경험의 성장과 발전을 촉진하는 데 사용되는 디지털 토큰이다. 개발자와 설계자는 카툰에서 보상금을 신청할 수 있는 AR 응용 프로그램을 만들 수 있으며, 영향력 있는 사람들은 AR 프로젝트를 팔로어 또는 팬에게 홍보함으로써 캐럿을 얻을 수 있다. 총 발행량은 2000만개(FLC)로 이번에 700만개를 판매한다. 교환가격은 1캐럿(FLC) 기준 7달러다.
https://news.joins.com/article/22846052?cloc=rss|news|total_list


10. 텔레콤 스퀘어, 증강현실 내비게이션 애플리케이션 ‘PinnAR’ 출시
사용자는 구글 플레이스 정보를 이용해 현재 위치 부근의 다양한 장소를 찾을 수 있다. 사용자는 이용 가능한 구역 내에서 15가지 유형에 해당하는 장소를 찾아볼 수 있다. 이용 가능한 장소의 유형으로는 기차(역), 버스(정류장), 식당, 카페, 바, 쇼핑센터, 병원, 호텔, ATM, 편의점, 택시 정류장, 레저 장소, 박물관, 가전제품 매장, 나이트클럽 등이 있다. 이 서비스는 구글 플레이스가 지원되는 나라에서 이용할 수 있다.
http://www.mncn.co.kr/news/articleView.html?idxno=20145


11. 'AR∙AI∙안면인식으로 고객경험 강화' 알리바바의 신유통 모델
온라인과 오프라인 쇼핑의 경계가 없는 유통의 미래를 꿈꾸는 중국계 전자상거래 거물 알리바바는 증강현실(AR), 인공지능, 안면인식으로 소비자 경험을 강화한다는 계획이다.
http://www.ciokorea.com/ciostory/39076


12. 美 스타트업 ‘큰손’ 떠오른 중국-中 투자 늘자 美 “첨단기업 주식 매입 제한”
중국 최대 전자상거래 업체 알리바바를 비롯한 다수 중국 기업이 미국 스타트업 투자에 적극적으로 나서고 있는 것으로 전해졌다. 예를 들어 알리바바는 증강현실(AR) 분야 스타트업인 매직 리프(Magic Leap)에 약 4억달러를 투자했다. 디지털 이미지와 실제 세계를 혼합하는 헤드셋을 개발하고 있는 이 회사의 가치는 60억달러로 평가받는다. 이 밖에도 자율주행차와 관련 소프트웨어를 개발하는 죽스(Zoox)는 중국이 포함된 다수 투자자로부터 3억6000만달러를 조달한 것으로 알려졌다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1618301.html


13. 무안연꽃축제 AR 보물찾기 게임으로 즐기자
이번 연꽃축제에서 선보일 AR게임은 GPS위치정보를 기반으로 행사 참여자가 스마트폰 등의 모바일 기기를 통해 애플 앱 스토어, 구글 플레이스토어에서 ‘AR보물찾기’를 검색하여 앱(APP)을 다운받은 후 축제장을 직접 돌아다니며 곳곳에 숨어있는 ‘무아니’, ‘연이랑’등의 무안군 캐릭터를 찾는 게임이며, 획득한 점수로는 푸짐한 상품을 받을 수 있다.
http://www.honamtimes.com/news/articleView.html?idxno=145090

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2018년 07월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 멕시코 고대문명, 삼성의 가상현실 기술로 세상과 만난다
삼성, 피라미드 유적지 내 '깃털 뱀 터널' 가상현실 콘텐츠 제작
멕시코 문화부·삼성, 공동 체험행사…국립인류학박물관에 체험공간 개설
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/27/0200000000AKR20180727000600087.HTML


2. 한국가상현실, 2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트 선정
2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트는 대기업과 중/소기업 간 협업을 통한 중대형 콘텐츠를 지원하는 사업으로, ‘기획, 제작, 유통’ 전 단계를 원스톱으로 지원하여 가상현실 콘텐츠(VR, AR, MR)의 성공사업모델을 창출하는 사업이다. 이번 지원사업을 통해 개발될 한국가상현실의 프런티어 프로젝트는 ‘내 손안의 가상공간 디자인’이라는 주제로 VR(가상현실) 기술을 활용하여 가상으로 주거문화, 상용문화공간을 디자인하고, 가구/마감재/소품 등으로 구성된 VR, AR 콘텐츠를 배치하여 PC, 모바일, HMD 등을 통해 가상의 공간을 현실처럼 생생하게 느낄 수 있는 VR, AR 체험 플랫폼을 제공할 예정이다.
http://cadgraphics.co.kr/v7/news/architecture_view.asp?seq=2748


3. 안절부절, 횡설수설! VR로 면접을 연습해봤습니다
VR은 무엇보다도 실제와 같은, 몰입감있는 현실을 경험할 수 있다는 데에 큰 의의가 있습니다. 그만큼 실제로 경험하기 위해서는 많은 비용이 들거나, 위험한 일들을 VR을 통해서라면 쉽게 어디에서든 경험할 수 있지요. 군에서 사용하는 가상 훈련 프로그램이 그예이며, 그외에도 미리 가상 제품을 만들어 시연해보거나 확인해볼 수도 있지요. 이번 2018 부산 VR 페스티벌 행사장에서 만난 민트팟의 '면접의 신 VR'은 VR의 이러한 장점을 이용한 프로그램입니다. 면접에 대한 두려움을 가지고 있는 고등학생들, 대학생들로 하여금 실제와 같은 면접을 미리 경험해보고 연습할 수 있는 프로그램이지요. 긴장감을 미리 경험해볼 수 있을뿐만 아니라 나의 시선처리는 어땠는지, 목소리 톤은 어땠는지 등등을 분석해 피드백을 보여주기도 합니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204156


4. 과기부, VR 전문인력양성 팔 걷었다
산업 맞춤형 콘텐츠개발·엔진 VR프로그래밍 마스터 교육생 모집
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2087462


5. 부산 에코델타시티 국가지원 시범도시 조성 길 열려
부산 에코델타시티는 ▲ 혁신 산업생태계 도시 ▲ 친환경 물 특화 도시 ▲ 상상이 현실이 되는 도시 등 3대 특화전략에 따라 조성이 이뤄진다. 세부 계획으로는 스마트시티 혁신센터를 구축해 스타트업 및 관련 기관 유치, 낙동강·평강천 등 수변공간을 활용한 세계적 도시브랜드 창출, 가상현실·증강현실을 기반으로 하는 가상도시 구축 등이 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000020&year=2018&no=473213


6. IP노믹스, 2018 글로벌 스마트러닝 콘텐츠공급 MOU 체결
스타트업 기술자본 매치메이킹 플랫폼 아이피노믹스는 북 아프리카 가나 정부가 추진하는 스마트러닝 컨텐츠 공급 사업의 공급파트너로 선정되었다. 이에 따라 아이피노믹스는 향 후 약 5년간 콘텐츠 개발사와 시스템공급사, 그리고 태블릿pc 및 VR HMD 단말 운영사 등과 함께 86만명 어린이들에게 원격 교육 콘텐츠 프로바이더로 본 사업을 추진하게 된다.
http://www.ipnomics.co.kr/news/articleView.html?idxno=67446


7. 유 비아오 대표 "VRSD 엑스포로 VR 韓中협력 또 점프"
VRSD 엑스포는 민간이 주도하는 중국의 대표적인 VR/AR 박람회다. 2017년 3월 중국 푸젠성 샤먼에서 첫 행사를 성공적으로 치렀으며, 같은해 11월 베이징으로 자리를 옮겨 2회 행사를 개최했다. 2회 행사에서는 6200평방미터에 80여개 업체가 부스를 마련, 1만2000명의 관람객을 모으며 성공적인 박람회로 자리매김했다. 제3회 VRSD 엑스포는 오는 10월 18일부터 사흘간 중국 베이징에서 열린다.
http://news.hankyung.com/article/201807276899v


8. 프리미엄 VR 테마파크 VR스퀘어 일산 웨스턴돔점, 27일 신규 오픈
'VR스퀘어 일산 웨스턴돔점'이 입점하는 상권은 3호선 정발산역과 마두역 사이 지역이다. 법원, 검찰청, 일산동구청 등 관공서와 정발산공원, 호수공원, 일산문화광장, 고양아람누리 등이 위치하고 있어 일산 최고 상권 중 하나로 꼽힌다. 웨스턴돔 상권의 주변에는 기업체 1700여개가 위치하고 있다. 웨스턴돔 유동인구만 하루에 약 16만 명이다. 학생, 연인, 직장인, 가족 등 다양한 고객들을 수용할 수 있는 약 2500개 다양한 점포가 조성되어 있어, VR 테마파크가 입점하기 가장 최적의 장소로 꼽히던 곳이다.
http://www.etnews.com/20180727000279


9. 리얼야구존, ‘버전 3.0’ 업데이트 테스트 실감나는 그래픽‧애니메이션 눈길
 국내 프로 스포츠 최초로 1000만 관중을 눈앞에 두며, 명실공히 국민적인 스포츠임을 다시 한 번 상기시킨 야구는 전형적인 ‘관람형’ 스포츠였다. 하지만 사회인 야구의 붐과 함께 스크린 야구들이 등장하면서 ‘직접 즐기는’ 스포츠로서 재탄생했다. 리얼야구존은 지난 2014년 서울 방이동에 직영 1호점을 오픈, 룸 형태의 스크린야구를 국내에 최초로 알렸다. 특히 스크린야구는 ‘가상현실’ 기술이 포함된 4차 산업 혁명의 시대의 도래와 함께 무더운 여름철 회식, 모임 장소로 각광받고 있다.
http://www.etnews.com/20180727000407


10. 넷마블 '아이언쓰론' 개발사 포플랫 "50배 성장 목표"
한편, 상반기 이달의 우수게임 수상작은 총 8편이며, 1차 수상작 4편은 ▲착한게임 부문 - 비전웍스의 '내 마음이 들리니'와 코리아보드게임즈의 '뒤죽박죽 서비스' ▲인디게임 부문 - 우보펀앤런의 '윌유메리미'와 자라나는 씨앗의 '맺음(MazM): 지킬앤하이드'다. 2차 수상작 4편은 ▲일반게임(프론티어) 부문 - 포플랫의 '아이언쓰론' ▲인디게임 부문 - 블루스카이게임즈의 '루티에 미니게임 월드' ▲착한게임 부문 - 파더메이드의 '동물의 정원'과 와이즈캣의 '에브리데이 골프VR(가상현실)'이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=1112836


11. CGV, 美 TBC와 투자계약체결…도심형 실내 테마파크 구축 기술 확보
서정 CJ CGV 대표와 리처드 창 TBC 아시아 대표는 27일 서울 CGV용산아이파크몰에서 투자계약 체결식을 진행하고 글로벌 컬처플렉스 구현을 위해 협력하기로 약속했다. TBC는 VR(가상현실)·아케이드·액티비티 게임 등 다양한 기술 기반의 엔터테인먼트 콘텐츠와 솔루션을 구축하는 스타트업으로 2016년 LA의 주목해야 할 50대 스타트업으로 선정됐으며 올해는 LA 도심에 실내 테마파크 ‘투 빗 서커스 마이크로 어뮤즈먼트 파크(Two Bit Circus Micro Amusement Park)’를 오픈할 계획이다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S28Y89PWJ


12. 서울 VR/AR제작지원센터, 가상·증강현실 스타트업 모집
서울 VR/AR제작지원센터가 가상·증강현실 산업 분야 아이템에 대한 기술·창업 교육과 인프라를 지원하는 'VR/AR S.T.A.R.' 사업에 참여할 스타트업을 모집합니다. 서울 VR/AR제작지원센터는 서울산업진흥원과 한성대가 운영하는 서울 권역 유일의 VR·AR 전문 기관으로, 이번 사업은 대학의 전문 교육프로그램과 창업 교육을 비롯해 멘토링과 창업 공간, IP, 개발에 필요한 테스트장비 등 다양한 인프라를 제공합니다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/31/102187.html


13. SKT "ADT캡스·11번가 5년내 상장 발판 마련"(종합)
11번가에도 AI를 통한 검색과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등을 접목해 경쟁사들과 차별화한다는 전략이다. 그는 "SK브로드밴드·ADT캡스·11번가 등 자회사들의 영입이익 기여도는 장기적으로 증가할 것"이라고 말했다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=838437


14. 12K 초고해상도 사진과 3D 동영상까지 찍는 인공지능 360도 카메라
전문 사진가 및 VR 콘텐츠 제작자를 위해 설계된 이 카메라에는 UHD(3840x2160) 3D VR 이미지를 만들기 위한 AI 칩이 장착되어 있다. 이 AI 칩을 이용하면 실시간으로 물체를 추적해 사실적인 3D 인물사진을 촬영할 수 있다. 딥러닝 알고리즘을 기반으로 PC 없이 카메라 내부의 비디오와 이미지를 선택하고 연결할 수 있는 것이다.
http://monthly.appstory.co.kr/free10936


15. '푸짐한 경품, 재미 두배'…무안연꽃축제 증강현실 보물찾기
무안군은 이번 연꽃축제에 증강현실 기술을 활용한 모바일 게임을 연계해 진행할 계획이라고 27일 밝혔다. AR게임은 행사 참여자가 스마트폰 등의 모바일 기기를 통해 애플 앱 스토어, 구글 플레이스토어에서 'AR보물찾기'를 검색해 앱(APP)을 다운받은 후 축제장을 직접 돌아다니며 곳곳에 숨어있는 '무아니', '연이랑' 등 무안군 캐릭터를 찾는 게임이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/27/0200000000AKR20180727117900054.HTML

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