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2019년 03월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 통신3사, 내일부터 '갤럭시 S10 5G' 사전판매 시작
갤럭시S10 5G·공기청정기·치킨 등 경품추첨 등 이벤트 다채
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/03/194418/

 

통신3사, 내일부터 `갤럭시 S10 5G` 사전판매 시작 - 매일경제

통신3사, 내일부터 `갤럭시 S10 5G` 사전판매 시작, 섹션-it, 요약-갤럭시S10 5G·공기청정기·치킨 등 경품추첨 등 이벤트 다채 이동통신 3사가 다음 달부터 5G폰인 삼성전자 `갤럭시 S10 5G`의 사전판매를 시작한다. SK텔레콤과 KT, LG유플러스는 4월 1∼4일 갤럭시

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2. "4월은 과학의 달"…시민과 함께하는 다양한 행사 준비
이 행사에서는 한국형발사체 누리호 75t급 액체 엔진 실물을 볼 수 있으며, 슈퍼컴퓨터 5호기 누리온을 VR(가상현실)로 체험할 수 있다. 20일 열리는 국가핵융합연구소(NFRI) 초청행사에서는 초전도 핵융합 연구장치 KSTAR를 직접 볼 수 있다.
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/03/194691/

 

4월은 과학의 달…시민과 함께하는 다양한 행사 준비 - 매일경제

4월은 과학의 달…시민과 함께하는 다양한 행사 준비, 섹션-it, 요약-`과학의 달`인 4월을 맞아 한 달간 전국 과학관과 연구기관, 지방자치단체, 학교 등에서 다양한 과학기술 성과와 문화를 체험할 수 있는 행사가 열린다. 과학기술정보통신부는 52회 과학의 달을 맞아 4월 19~23일 서울 경복궁과 청계천 일

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3. “가상·증강현실 게임, 적어도 5~10년 이후에 정점”
- 뉴주(Newzoo) 분석…“소셜·경쟁 콘텐츠 많아지고 고성능 기기 제공돼야”
- 고성능 독립형 VR헤드셋·안경형 AR기기 등장까진 수년 걸려
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=179513

 

“가상·증강현실 게임, 적어도 5~10년 이후에 정점”

▲가상현실(VR) 게임·앱 생태계 도식. 뉴주(Newzoo) 보고서 갈무리.

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4. PCB 제조 中企 대표가 교육산업에 뛰어든 이유는?
또 소상공인들을 대상으로 디지털 인쇄와 3차원 인쇄기술과 그래픽 디자인 등을 교육시켜 창업을 돕는 교육도 시행할 계획이다. 특히 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술을 기반으로 한 고급인력을 양성하는 과정도 운영할 예정이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1740105

 

PCB 제조 中企 대표가 교육산업에 뛰어든 이유는?

▲3월 21일 대전 미래융합교육원 개소식에서 열린 업무협약식 참석자들이 협약서에 조인한 뒤 들어보이고 있다. 왼쪽부터 임인걸 미래융합교육원 대표,

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5. "소유 대신 공유하는 문화, 공간으로 확대될 것"
김남석 이해라이프스타일 대표 인터뷰
"가구 구매 부담 줄이면 월세도 예쁜 집 가능"…임대 익숙한 뉴스테이 우선 공략
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=885702

 

"소유 대신 공유하는 문화, 공간으로 확대될 것"

매달 주거비를 지출하는 월세 생활자들이 약간의 비용을 더 지불하면 원하는 공간을 가질 수 있다. 29일 만난 김남석 이해라이프스타일 대표는 주거가 불안정한 젊은층은 좋은 가구를 구매하기 부담스럽다보니 예쁜 공간에서 살고 싶은 바람을 미루게 된다며 공간렌털을 통해 일단 경험해보고 나에게 맞는 가구를 하나씩 구매하는 방식으로 나만의 공간을 꾸밀 수 있다고 말했다. 공군 장교로 재직 중이던 김 대표는 신혼집을 준비하는 과정에서 사업 아이디어를 얻었다. 거실을

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2017년11월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 처용항 이야기 증강·가상현실로 체험
■ AR 만화 ‘아비틴’
고대 페르시아 장편서사시 ‘쿠쉬나메’, 판타지 스토리 증강현실로 만난다
■  개운포 VR 박물관
1,500년 전 항구별 유물·교역품, 3차원 입체 그래픽으로 감상, 울산박물관 2층에 상설체험관
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=775950


2. 대구대, 혼합현실융합연구센터 개소…가상-증강현실 기술 인력 양성 나선다
혼합현실융합연구센터는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야 기술을 연구하고, 관련 기술 인력을 양성해 취·창업과 연계하기 위한 목적으로 설립됐다. 대구대는 이 센터에서 VR(가상현실), AR(증강현실) 분야 원천기술을 확보하고, 이를 활용해 응용기술 및 콘텐츠를 개발하며 기술 사업화를 추진할 예정이다.
http://www.mediapen.com/news/view/317070


3. 문화강국은 지방문화원 지원ㆍ육성에서
부산 서구문화원에서는 한국전쟁 당시 임시수도였던 부산에서 피란민들이 일본인 공동묘지에 정착할 수밖에 없었던 아픈 역사를 조명하여 360도 VR영상 및 CG 등 사실감 있는 영상으로 제작하고 있다. 김포문화원에서는 조선 중기의 문신인 중봉 조헌에 대한 이야기를 웹툰으로 제작하고, VR 등을 활용하여 교재를 개발하고 있다. 향토문화가 담긴 가치 있는 원천 콘텐츠가 수면위로 떠오를 준비를 하고 있는 것이다.
http://www.hankookilbo.com/v/7d4ee882e0ca44328172d65915be6da4


4. 서부발전, VR·AR 접목 가상훈련시스템 구축
서부발전이 개발한 이번 시스템은 실제와 동일한 3차원 입체영상에서 VR 장비를 통해 훈련생이 직접 분해·조립 절차를 시연해 볼 수 있으며 설비 내·외부로 자유롭게 이동해 외관 형태 및 상세부품을 관찰할 수 있도록 개발됐다. 또한 운전지침서, 정비이력, 도면 등의 빅데이터를 연계해 기술정보도 쉽게 확인 가능하고 사용자가 자유롭게 원하는 자료를 입력하거나 삭제할 수 있도록 구성해 교육훈련 효과를 높였다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=128383


5. 과기정통부, 가상현실 게임대회 개최
과학기술정보통신부(장관 유영민)는 4차 산업혁명의 핵심기술인 가상·증강현실 산업의 미래비전에 대한 국민적 관심을 확산하기 위해 12월 22일 상암DMC 누리꿈스퀘어에서 국내 최초 가상현실(VR) 게임대회인 ‘2017 VR 게임 대전’을 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 게임을 통해 전체 가상현실(VR) 산업이 활성 가능한 선순환적인 생태계를 구축하고, VR을 활용한 바람직한 여가문화 선도를 위해 마련됐다
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=163110


6. 한국 교사들, 태국서 ICT 활용 교육법 전파
26일부터 내달 4일까지 이어지는 이번 행사에서 한국 교사 18명은 현지 학교에서 학생 참여를 유도하는 VR(가상현실)·AR(증강현실) 수업, 교육 소프트웨어를 활용한 논리적 사고 배양 수업 등을 시연했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/29/0200000000AKR20171129178800004.HTML


7. "1억 넘는 방송 장비로 하던 TV 뉴스, 이젠 500만원이면 해결"
"방송국 카메라를 포함한 장비는 8만 유로(약 1억229만원)에 달한다. 테이프에 녹화를 해 뛰어 다녀야 했다"며 "이제는 손바닥만 한 스마트폰과 손톱만 한 저장장치로 해결할 수 있다"고 말했다. 그러면서 "기술이 점점 발전해 스마트폰으로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 촬영할 수 있는 장비들이 개발되고 있다"며 "중요한 상황을 바로 중계할 수 있는 온라인 플랫폼 발달로 방송 뉴스의 설 자리가 점점 줄어들고 있다"
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11556696


8. "기술혜택 두루 누려야 4차 산업혁명 비로소성공"
가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목한 애니메이션 개발을 선도하고 있는 바오밥 스튜디오가 4차 산업혁명의 기술을 현실화한 사례라고 소개한 그는 “스마트폰이 처음 등장했을 때 차량 공유 서비스를 제공하는 우버(Uber)나 리프트(Lyft)와 같은 새로운 사업이나, 가상비서 서비스 등은 상상조차 할 수 없었지만 기술은 새로운 아이디어와 만나 이윤을 창출하고 있다”
http://www.sedaily.com/NewsView/1ONS3WOVGT


9. 도시바 메모리 코퍼레이션, 64레이어 3D 플래시 메모리 채용 UFS 디바이스 공개
도시바 메모리 코퍼레이션(Toshiba Memory Corporation)이 자사의 첨단 기술인 64레이어 BiCS 플래시 3D 플래시 메모리 기술을 적용한 유니버설 플래시 스토리지(UFS) 디바이스의 샘플 출하를 11월 29일 시작했다. 최신 UFS 디바이스는 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기와 증강현실·가상현실 시스템처럼 고속 읽기·쓰기 성능과 낮은 전력 소모를 요하는 제품의 필요에 부응한다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=77665


10. "모바일, 레거시 미디어 한계 넘어서게 할 것"
"최근 4K·8K UHD급 영상에 적합한 새로운 코덱(Codec·영상 압축기술)이 등장했다"며 "HEVC(고효율 비디오 코덱)을 활용하면 기존 'H.264' 코덱과 비교했을 때 저장용량을 절반으로 줄일 수 있다. 이는 고화질 라이브 스트리밍뿐 아니라 VR(가상현실)이나 AR(증강현실) 서비스도 가능케 한다"
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11556691


11. 軍 "경계근무도 로봇이…" 2022년부터 국방 무인시스템 도입
가상현실(VR)/증강현실(AR) 사격·전술 시뮬레이터도 도입된다. VR/AR 시뮬레이터는 내년 개발을 마친 뒤 2023년까지 사관학교 등에 단계적으로 보급될 예정이다. 또 정부는 2022년까지 군수관리 시스템을 인공지능화해 장비의 정비·수요 예측도를 개선키로 했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017113014277680704


12. 남서울대·대구TP, 산학연 클러스터 조성 협약
 협약을 통해 양 기관은 가상증강현실 분야의 개발기술과 인프라 교류, 산학연이 공동으로 참여하는 연구 프로젝트 추진, 가상증강현실 콘텐츠의 공동 개발 및 확산을 위해 힘을 모으기로 했다
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1287137


13. 모바일슈퍼·교육용 드론·가정용 VR…'벤처창업 페스티벌'서 韓 벤처가 그린 미래
VR콘텐츠 기획·제작 스타트업인 '투브러쉬 스튜디오'는 VR 모션 시뮬레이터(시뮬레이션용 기계장치) '모션토(Motionto)'를 선보였다. 이 회사 양희원 대표는 VR게임을 개발하다가 수백만원이 넘는 시뮬레이터 가격으로 인해 어려움을 겪자 직접 개발에 나섰다. 양 대표는 "지나치게 고가인 시뮬레이터를 100만원대로 낮춰 가정용 제품으로 보급하려 한다"며 "직접 개발한 게임과 결합해 VR콘텐츠를 보다 널리 보급하는 것이 꿈"이라고 밝혔다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017113015360416321


14. 한글과컴퓨터그룹, '서울형 스마트 시티' 세계화 추진
한컴그룹은 한컴MDS의 사물인터넷(IoT) 플랫폼과 국내 개인안전장비 기업인 산청의 소방방제기술을 비롯해 인공지능, 보안, 가상현실(VR), 증강현실(AR)등 한컴그룹이 보유하고 있는 스마트시티 핵심 요소 기술들을 서울형 스마트시티와 결합한다. 한컴그룹은 해외 국가와 도시 환경에 맞도록 현지화한 서비스를 목표로 하고 있다.
http://news.mtn.co.kr/v/2017113011543393948


15. 포항~경주~울산 광역 관광산업 활성화위한 해돋이 역사기행 포럼 열려
주재훈 교수는 현재를 ‘스마트 관광’의 시대로 보고 관광정보시스템의 1세대, 인터넷‧온라인 여행사를 통한 e-tourism의 2세대, 모바일‧SNS‧스마트폰‧앱‧위치기반서비스를 통한 m-tourism의 3세대, 관광 전 과정에 스마트자원, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 ICT와 첨단기술을 활용하고 융합하는 관광서비스의 4세대로 구분하고, 자연과 힐링, 문화의 스토리, 자연친화적인 인간중심적인 관광이 현재 흐름이라고 말했다.
http://www.lnews.tv/default/index_view_page.php?part_idx=428&idx=64152


[이전뉴스]
 - 2017년11월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년11월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KB금융공익재단 'KB스타 경제교실 모바일 웹' 오픈
'KB스타 경제교실 모바일 웹'은 초·중·고등학생, 일반인 대상 동영상교육, 학습하기, 퀴즈풀기, 게임 등의 과정으로 구성돼 있고, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 디지털 콘텐츠를 제공하며 교육 완료 시 수료증도 발급한다. '화폐AR 경제교육'은 AR앱을 다운로드한 후 휴대폰으로 지폐 속의 권종별 인물들을 비추면 지폐 속 인물(세종대왕, 신사임당 등)이 나타나 위조감별교육 등 총 12가지 주제로 학습을 진행하는 방식이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2843068&sec_no=370


2. SKT ‘이동식 ICT 체험관’ 티움 모바일 중남미로
SK텔레콤의 ‘티움 모바일’이 중남미에 떴다. 티움 모바일은 저소득층 아이들의 정보통신기술(ICT) 정보 격차 해소를 목표로 2014년 8월 탄생한 이동형 체험관으로, 지금까지 국내외 33곳에서 증강현실(AR)ㆍ가상현실(VR)ㆍ홀로그램ㆍ사물인터넷(IoT) 등의 체험 기회를 선사했다.
http://www.hankookilbo.com/v/26fcd1a8c0914da18bb1de360e031fc4


3. 가상현실·증강현실, 괴산보광초 교실 속으로 들어오다!
찾아가는 ICT 체험교실은 농촌 학생들이 4차 산업혁명의 주인공으로 자라날 수 있도록 전문 IT 서포터즈 강사들이 직접 학교를 방문하여 AR 및 VR 기술을 체험하게 하는 교육 프로그램이다. 이날 보광초 학생들은 새로운 가상현실 및 증강 현실을 직접 체험해보고 우리 생활 속에 활용된 다양한 사례들을 살펴보며, 360도 카메라, 구글 카드보드 만들기 등 일상 생활 속에 성큼 다가온 차세대 미래 기술을 직접 체험해 보는 계기가 되었다.
http://www.cj-ilbo.com/news/articleView.html?idxno=951351


4. ICT 융복합: 더 가까워진 미래
5G 통신기술과 이를 통한 기기간 융복합이 시범서비스를 통해 조금씩 시행되고 있으며 향후 AI(인공지능), IoT (사물인터넷), 자율주행, VR/AR(가상현실/증강현실) 등의 플랫폼에서 관련 기술은 더욱 확대 적용될 것으로 예상된다. 이 과정에서 반도체, OLED 디스플레이 등 IT산업은 과거 사이클과는 다른 중장기 호황을 맞이할 것으로 예상되며 반도체 및 디스플레이 투자가 지속적으로 확대될 것으로 기대된다.
http://vip.mk.co.kr/newSt/news/news_view2.php?t_uid=6&c_uid=38203&sCode=12


5. 국민체육진흥공단, 글로벌 콘퍼런스 개최
'세계 스포츠 시장의 성장에 기술이 미치는 영향'을 주제로 스트리밍 중계, 머신러닝, 인공지능, VR(가상현실), AR(증강현실) 등을 다룬다. 제1 발제자인 제트원 모션의 창립자 케빈 찬은 '기술을 통한 스포츠 시장의 성장'에 관한 주제로 디지털 시장의 트렌드, AR/VR 마켓 규모, 스포츠 VR의 플랫폼 등을 소개한다. http://www.hankookilbo.com/v/22f634c4039e41f69714cd4da8853876


6. LG유플러스-화웨이, 5G 기반 '테크시티' 구축 협력
5G FWA는 5G 통신기술을 활용해 광케이블 구간의 일부를 무선으로 대체하는 기술로, 이를 이용하면 가정과 사무실에 비교적 낮은 비용으로 기가급 초고속인터넷을 보급할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이를 통해 초고해상도, UHD 모바일 IPTV, 가상현실·증강현실 서비스, 드론 기반 무선차량통신을 이용한 지능형 교통관제, 협대역 사물인터넷 등 서비스가 가능해집니다
http://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004498780


7. 남서울대, 가상증강현실 전시회 개최
‘옛 것과 새 것의 공존’이라는 주제로 열릴 이번 전시회에는 학생들이 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 이용해 제작한 △가상 연날리기 △전래동화VR △자음·모음 맞추기 VR게임 △야채야 놀자 등 6개의 작품이 선보인다.
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1100082


8. D램·낸드플래시값 40% 급등, 세계시장 450조원 예상 삼성 1분기 매출 46% 증가
메모리 반도체 가격은 올 하반기에도 계속 오를 전망이다. 반도체 시장이 이번엔 과거와 다르게 호황이 길어질 것이라는 의견도 많다. 이는 반도체가 4차 산업혁명을 선도하는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 자율주행차 등의 기술에 필수적이기 때문이다. IC인사이츠는 올해 D램과 낸드 시장이 각각 39%와 25% 이상 성장할 것으로 예상했다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/17/2017111701248.html


9. '2017 대한민국 미래교육박람회' 개최…'가상현실·홀로그램 수업' 체험
미래교육 전시관에서는 디지털 교과서와 실감형 콘텐츠를 활용한 미래형 교수·학습법에 대해 알아볼 수 있고 가상현실, 증강현실, 홀로그램 등 신기술을 활용한 미래 교육의 모습을 전망해 볼 수 있다.
http://www.nbnnews.co.kr/news/view.php?idx=117772


10. 증강현실로 거닐어 보는 ‘그때 그시절 명동’
40곳 중 7곳은 올해 안에 증강현실(AR) 콘텐츠로 제작해 거리를 지나는 시민들이 과거로 돌아가는 체험을 할 수 있도록 할 예정이다. 명동 최초 양장점인 ‘국제양장사’와 청년 실업가 김동근이 예술인을 후원하기 위해 개관한 ‘동방살롱’, 통기타 가수들의 등용문 ‘오빈스캐빈’, 명동 안의 유일한 공원이던 ‘명동아동공원’ 등이다.
http://go.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20171123012018&wlog_sub=svt_025


11. 美 망중립성 대논쟁, 4차 산업혁명 '헤게모니 다툼'
자율주행차나 가상현실(VR), 증강현실(AI), 원격진료 등은 요소 기술을 구체화한 것이다. 여기에 대용량 정보 전송 네트워크가 반드시 필요하다. 따라서 망 중립성을 둘러싼 헤게모니를 쥐기 위한 논쟁은 갈수록 격화될 것으로 보인다.
http://www.etnews.com/20171123000202


12. AR·VR 덧입은 문화예술, 4차산업혁명 시대 ‘실천방안’ 모색
이번 학술대회는 이 같은 변화의 상황을 보고한 논문 발표와 다양한 토론, 기조연설 등으로 진행된다. 1부에서는 전 문화체육부 차관인 중앙대 박양우 교수가 기조연설자로 나서서 '4차산업혁명과 문화예술의 변화'라는 주제로 강연을 진행한다. 이어 증강현실(AR)을 활용한 예술과 예술경영에 대해 박선욱 서커스 컴퍼니 대표가 주제발표를 진행한다. 이밖에 △빅데이터, 데이터사이언스 그리고 예술(백승진 박사, One Concern Inc.) △4차산업혁명시대에서 예술단체의 지속가능한 성장(임수진 극장장, 극단 산울림) △4차산업혁명과 문화예술교육(이민하 교수, 중앙대)의 주제발표와 토론이 이어진다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017112302109931800003


13. 삼성·SK의 '젊은 피' M&A로 글로벌 승부수
삼성전자는 미국 실리콘밸리 내 AI(인공지능), IoT(사물인터넷), VR(가상현실), AR(증강현실) 가운데 AI 관련 업체를 첫 타깃으로 잡은 것으로 알려졌다. 
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20171123010009044


14. TI, 차세대 증강 현실 HUD 구현가능한 DLP 기술 제공
텍사스인스트루먼트(이하, TI)는 차량의 헤드업 디스플레이(HUD) 시스템에 사용 가능한 차세대 DLP® 기술을 출시했다고 밝혔다. 신제품 DLP3030-Q1 칩셋은 평가 모듈(EVM)과 함께 자동차 제조사 및 1차 협력사가 선명하고 역동적인 증강 현실(AR) 디스플레이를 자동차 앞유리를 통해 구현 가능하게 하며, 운전자 시야 안으로 중요한 정보들을 제공할 수 있다.
http://icnweb.kr/2017/ti-%EC%B0%A8%EC%84%B8%EB%8C%80-%EC%A6%9D%EA%B0%95-%ED%98%84%EC%8B%A4-hud-%EA%B5%AC%ED%98%84%EA%B0%80%EB%8A%A5%ED%95%9C-dlp-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%EC%A0%9C%EA%B3%B5/


15. 중국, VR도 앞서나간다
중국 심천에서는 차이나 하이테크 페어 2017(CHTF 2017)이 개최됐다. 중국을 대표하는 첨단 기술인 인공지능(AI), 로봇, 증강/가상현실(AR/VR), 사물인터넷(IoT), 드론, 5G 이동통신 등을 비롯해 다양한 기업들의 첨단 제품들을 한자리에 모아놓은 행사다.
http://mtech.mk.co.kr/view.php?sc=51600002&year=2017&no=778850


[이전뉴스]
 - 2017년11월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년10월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 성결대, 픽스게임즈와 가상현실 콘텐츠 분야 교류협약
2008년 설립된 픽스게임즈는 온라인, 모바일 게임 개발 및 온, 오프라인 체험관 행사 등을 추진하고 있는 중견 개발사로서 특히 VR(가상현실)과 AR(증강현실), 그리고 MR(융합현실) 등 새로운 기술과 게임, 테마파크, 교육, 휴먼케어 등과의 융복합을 통한 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.
http://www.christiantoday.co.kr/news/305221


2. 가상현실,로봇,무중력 우주,미생물... 모두가 예술의 재료
올해 국내외 작가 13팀이 참여한 전시는 가상현실이나 인공지능을 활용한 작품은 물론이고 미생물을 이용한 바이오 아트, 우주와 관련된 스페이스 아트 등을 아울러 특징이 뚜렷한 작품들을 선보인다.
http://news.joins.com/article/22042518


3. 대전사이언스페스티벌 폐막…VR 기반 게임 인기
가상현실(VR)을 기반으로 한 게임이 대거 선보여 어린이들의 인기를 독차지했다.
VR 안경을 쓰고 경험하는 번지점프와 산악지형 하강, 스키 등을 체험하기 위해 수십명이 줄을 서서 기다릴 정도였다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/24/0200000000AKR20171024153400063.HTML


4. 증강현실이 만든 런웨이
해외에서도 패션쇼와 기술의 융합이 활발합니다. 스마트폰에 앱을 다운로드하고 모델을 비추면, 모델이 입고 있는 의상에 대한 정보가 스마트폰에 나타납니다. AR뿐만 아니라 가상현실(VR)을 이용해 패션쇼에 참여하지 못한 소비자들도 마치 패션쇼장에 온 것 같은 기분으로 쇼를 즐길 수 있게 됐습니다. http://hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=62999


5. 인하대 이채은 교수팀, 삼성미래기술육성사업 선정
실제로 존재하는 모든 빛을 모아 데이터로 만들어 시점을 자유롭게 바꾸며 거닐 수 있게 하는 기술이다. 이를 위해 2차원 영상을 표현, 처리하는 정형화된 과정을 라이트 필드로 옮겨 구현하는 등 이전과는 다른 영상처리 방법을 도입한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/24/0200000000AKR20171024101500065.HTML


6. 요즘 핫한 ‘VR방’ 가보니
PC방에서 온라인게임을 즐기는 것처럼 VR방에서 VR게임을 즐기는 이가 늘고 있다. 올 초부터 서울 홍대 앞을 중심으로 퍼지기 시작한 VR방은 현재 전국적으로 160개 업체가 성업 중이다.
http://weekly.donga.com/Main/3/all/11/1101081/1


7. 이통사, 6개 5G 융합서비스 시나리오 공개
SK텔레콤이 자율주행과 지능형 로봇, KT가 인공지능(AI) 비서와 재난재해서비스, LG유플러스가 가상현실(VR)·증강현실(AR)과 스마트팩토리·스마트시티 융합서비스 시나리오를 각각 담당했다.
http://www.etnews.com/20171024000361


8. 美 혼합현실(MR) 스타트업 Magic Leap, 약 5억 달러 모금 성공
Magic Leap는 실세계 물체에 대해 3차원 컴퓨터 이미지를 겹쳐놓는 '헤드 마운티드 가상 망막 디스플레이'를 개발하는 회사로, 증강 현실과 컴퓨터 비전 응용에 적합한 기술들을 개발하겠다고 밝혀 많은 기대를 모은 바 있다.
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=75650&thread=22r08


9. "문화에 기술 들어갑니다"
문화데이터 분야별 활용 우수 사례를 전시하고 4차 산업혁명과 문화데이터를 주제로 한 세미나도 진행한다. 참관객들은 행사장에 마련된 체험존에서 문화데이터를 활용한 박물관 가상현실(VR) 서비스, 문화데이터 활용 증강현실(AR) 서비스를 경험할 수 있다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017102402109931102001


10. 삼성, '스마트폰 3각 편대' 애플과 거리 좁히나
삼성전자는 인공지능(AI) 비서 빅스비의 기능 고도화, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기능의 활용 폭을 확대할 것으로 전망된다. 황민성 삼성증권 연구원은 "폴더블은 단순히 커진 화면을 넘어 정보 전달의 개념을 다시 정립하는 제품이 될 것으로 기대된다"라며  "삼성전자는 AI 활용도를 계속 높여갈 것으로 예상된다"고 내다봤다.
http://www.mediapen.com/news/view/308851


11. 전통 구곡과 팔경이 가진 현대적 가치 모색해야
전통적 자원을 미래 세대에게 공유하고 활용할 수 있기 위해서는 증강현실이나 가상현실과 같은 새로운 매체들을 개발하고 다양한 컨텐츠들을 잘 정리해 보급할 수 있는 방안을 함께 모색할 필요가 있다
http://www.lafent.com/inews/news_view.html?news_id=120382


12. 제5회 공공데이터 활용 창업경진대회 왕중왕전
전력데이터, 기상정보 등을 활용한 사물인터넷(IoT) 융합형 전력 절감 에너지 플랫폼인 `제노(웹/앱)`와 VR 기술을 이용해 여행 전 미리 관광지를 둘러볼 수 있는 "VR 관광 서비스앱(아이디어)" 가 대표적이다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1544205.html

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