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2018년 11월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 민트팟, 삼성전자와 ‘가상현실 모의 면접서비스’ 사업제휴 체결
민트팟은 면접의신VR 사업을 위한 소프트웨어 개발, 콘텐츠 공급 및 유지 보수의 역할을 맡는다. 삼성전자는 면접의신 VR에 국내 시장 판매 총괄의 역할로 서비스 판매에 나선다. 양사는 사업 활성화를 위한 영업 및 마케팅을 협업하며 서비스 확대에 힘을 모을 것이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1682453


2. 정선 스카이벅스 VR 모노레일, “곤충들과 함께 날면서 여행하는 기분”
생생하게 느껴지는 가상현실의 세계, 스카이벅스
국내 최초 모노레일 VR 시스템 놀이시설
레일바이크도 타고, VR 체험까지, 일석이조 여행
http://www.ktsketch.co.kr/news/articleView.html?idxno=3012


3. SKB, 'SK나이츠' 프로농구 VR 실시간 중계
잠실 홈 경기 대상...타 스포츠 방송도 VR 중계 예정
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181101082613&type=det&re=zdk


4. 홈미디어로 재미 본 LG유플러스, VR·AR·5G로 '승부수' 건다(종합)
LG유플러스는 1일 2018년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "주문형비디오(VOD) 수익 증가와 인터넷(IP)TV 성과에 힘입어 수익이 늘었다"며 "훈풍을 타고 있는 IPTV 사업을 강화하고 하락세인 무선 수익 부분을 5세대(G) 상용화 시기에 맞춰 개선하겠다"고 밝혔다. LG유플러스 측은 "5G 서비스는 기술 특성상 대용량 트래픽을 요구하고 유선 인터넷까지 대체할 것으로 전망된다"며 "VR이나 AR 기능을 활용한 콘텐츠·엔터테인먼트·스포츠 관련 서비스 제공으로 5G 초기 시장 수요를 파악하겠다"고 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110102664.html


5. 경기도, 중국 VR 플랫폼 기업과의 기술교류 ‘밋업데이’ 연다
경기콘텐츠진흥원(이하 진흥원)이 경기도 내 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠의 개발 및 글로벌 유통을 위한 기술교류 프로그램 ‘광교허브 NOLO 밋업데이’를 수원시 광교 경기문화창조허브에서 오는 8일 개최한다고 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110101438.html


6. 자율 사물·증강 분석… 내년에 기업이 주목해야 할 '10가지'
가트너, 2019 전략기술 트렌드 공개
AI는 IoT와 함께 생활에 파고 들고 VR·AR은 더 자연스러워 질 것
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/01/2018110100145.html


7. 헤드셋 쓰고 게임 속 캐릭터로…방송·통신업계, ‘VR 콘텐츠’ 앞세운 놀이공간 속속 개장
향후 VR 시장이 급격한 성장을 이뤄낼 것이란 전망에 이견을 제시하는 이는 많지 않다. 하지만 어떤 방식으로 발전하게 될지를 두고선 이견이 분분하다. 통신망과 콘텐츠, 전용기기 등의 발전이 어느 방향으로 이뤄질지 알 수 없는 상황에서 VR에 대한 투자는 다분한 위험을 내포하고 있다. 하지만 업계는 VR 시장의 높은 가능성에 주목,투자에 열을 올리고 있다. 특히 국내외 다양한 게임 및 콘텐츠 개발사와 협력해 VR로 제작된 체험형 콘텐츠를 선점하는 데 열을 올리고 있다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181031010010639


8. 동대문 VR테마파크 ‘일루션월드’, 말레이시아 시장 진출
- 지난 10월 말레이시아 VB관계자 현장 방문 및 시연
- 쿠알라룸푸르 및 인근지역 VR 테마파크 설립 논의
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=88092


9. 정답은 ‘디지털 노마드가 살고 싶어하는 도시’에
스마트 도시는 사물통신에 의한 도시의 지능화, 고속 교통망, 자연 재해에 대한 스마트 안전관리, 친환경 및 온실가스 절감, 에너지 스마트 그리드망, 노인친화, 상시 진단 인프라, 고속 무선통신망 등을 갖춘 도시를 의미한다. 상황에 따라 이들 요건만 갖춰도 스마트 도시라고 규정하기도 한다. 현재 스마트 도시를 위한 IT 시스템은 글로벌 IT 기업들이 주도해 일종의 IT 제품으로 개발하고 있는 상황이다. 따라서 스마트 도시에 대한 정의는 해당 IT 기업의 이해관계와 역량에 의해 제한받는 경향이 있음은 주의할 필요가 있다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/868288.html


10. 11월 TEC콘서트, 'VR와 영화' 주제로 7·21일 개최
기술과 콘텐츠의 만남 TEC콘서트가 11월 'VR와 영화'를 주제로 7일과 21일 수요일 오후 7시 수원 광교 경기문화창조허브에서 각각 개최된다. 11월 TEC콘서트는 최근 국내외 영화제에서 주목 받고 있는 가상현실(VR) 영화를 주제로 '버디VR'의 채수응 감독과 VR툰(VR TOON, VR콘텐츠와 웹툰의 합성어) '조의 영역' 유태경 감독이 VR콘텐츠 제작과 관련한 스토리텔링 방법, 문화 트렌드 등에 대해 이야기할 예정이다.
http://www.etnews.com/20181101000480


11. 동명대, ‘VR융합기술사업화’이어 ‘SW중심대학’ 선정
정원230명 SW융합대학 신설 … 과기부 4년간64억원 지원
http://leaders.asiae.co.kr/news/articleView.html?idxno=78604


12. 안정준 인천공항 스마트추진단장 "스마트공항 구현, 기술만으론 불가능"
컨퍼런스서 "서비스 혁신 등 필요...4차혁명기술 대거 선보일 것"
https://www.sedaily.com/NewsView/1S70QGRHWX


13. "디지털 혁신 성과 내려면…장기 로드맵부터 짜라"
기존의 물리적 제품에 디지털플랫폼을 연동해 서비스와 솔루션으로 사업 영역을 확대하고, 연결된 스마트 제품에서 발생하는 데이터를 활용해 새로운 디지털 비즈니스를 창조하는 것이다. 마지막으로 ‘지능형 생산 방식(intelligent manufacturing)’이다. 제조공정에 AI와 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D(3차원)프린팅 등을 적용해 제품 경쟁력을 높이고, 생산 시간을 단축해야 한다.
http://news.hankyung.com/article/2018110110771


14. 네이버 V라이브, 좋아하는 아이돌만 집중해서 본다
AI 기반 특정 인물 등장 장면 단위별로 자동편집 '오토 컷'
인물의 움직임을 추적하듯 따라가는 '오토 캠' 기능 제공 ​
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33132


15. 드론‧ICT‧VR 일부 학과들, 이름만 4차 산업혁명 기술 교육
일부 대학 4차 산업혁명 관련 학과 부실 운영
4차 산업혁명과는 관련 없는 교육과정‧교수진…졸업 후 취업처도 마땅찮아
교육목표에 따른 강의 내용과 교수법 고민 선행돼야
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=201009

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[주말종합] 2018년 03월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘가상현실과 증강현실의 모든 것“ 내달 19일 ‘서울VR·AR 엑스포 2018’
이번 행사는 VR·AR 관련 개발사, 투자사, 유통사을 위한 비즈니스 행사다. GPM은 이번 행사의 주관을 맡았으며 최대 규모로 전시에 참가한다. 현장에 마련된 몬스터VR 부스를 통해 큐브와 테마파크 어트렉션 콘텐츠를 시연할 예정이다. GPM은 “VR·AR 생태계 내 다양한 플레이어들을 위한 행사로 업계의 현재를 공유하고 미래를 고민할 수 있도록 구성할 것”이라며 “세계적인 영화 거장 스티븐 스필버그 감독의 최초 가상현실 블록버스터 영화 ‘레디 플레이어 원’의 개봉도 앞두고 행사의 흥행 기대된다”고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=173105


2. [사이언스 인 미디어]레디 플레이어 원
2045년, 환경이 파괴되고 식량이 부족하며 빈부격차가 극심한 세상이 도래한다. 미래 영화에서 흔히 볼 수 있는 암울한 세계다. 레디 플레이어 원이 다른 점은 가상현실(VR) 세계 '오아시스'에서 현실을 도피할 수 있다는 것이다. 오아시스에는 나를 대변하는 또 다른 나가 존재하며 현실과 똑같은 삶을 살아간다.
http://www.etnews.com/20180318000044


3. [라이징 스타]민트팟, 시선 따라다니는 VR 자막 개발
민트팟(대표 고범준)은 자막구현 기술적 문제를 해결해 비즈니스 모델로 만든 스타트업이다. 영상이 나오면 인물이나 사물에 객체를 미리 지정해 추적하는 객체기반 VR영상시스템을 개발했다. 자율주행차와 비슷한 기초기술로 VR에 활용했다. 대화하는 사람의 자막이 화면 밑에 나타나고 다른 곳을 바라봐도 자막이 따라온다. 말하는 사람이 어디 있는지 화면 좌우에 화살표로 표시한다. 자막은 한국어, 영어, 중국어, 일본어 4개국어를 지원한다.
http://www.etnews.com/20180316000198


4. 코트라, 세계 최대 게임전시회서 한국관 운영
최근 업계 추세에 맞춰 가상현실(VR)·증강현실(AR) 융복합 게임과 기능성 게임 개발사도 다수 참여한다. 코트라는 한국관 참가 기업들을 대상으로 200여건의 일대일 비즈니스 상담 기회도 제공한다. 일본 반다이 남코, 미국 스톰에잇 등 대형 글로벌 게임 업체도 초청했다. 비더블에스컴퍼니의 윤태식 최고기술책임자(CTO)는 "GCA는 세계 주요 게임 업체와 투자가를 한 번에 만날 수 있는 최적의 마켓플레이스"라며 "올해는 투자 유치에 주안점을 두고 상담하겠다"고 밝혔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/03/17/0200000000AKR20180317020500003.HTML


5. 과기정통부, 10기가 인터넷 활성화 시범사업 공모
10기가 인터넷은 기가인터넷보다 10배 빨라 5G 이동통신, 초고화질 방송, 홀로그램, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등 대용량 트래픽이 요구되는 고품질 서비스들을 안정적으로 이용할 수 있는 핵심 기반이다. 시범사업으로 통신사와 종합유선방송사가 우수한 기술력을 보유한 장비개발사와 상호 협력해 국산 장비를 활용한 10기가 인터넷이 빠른 시일에 대중화할 수 있도록 지원할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180318085222&type=det&re==

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