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2018년 10월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT ,"VR·AR 시장 키우는 전기될 것"
황창규 KT 회장 역시 5G 시대의 킬러 콘텐츠로 '가상현실(VR)'을 주목하고 있다. 황 회장은 자율주행과 같은 서비스는 당장 실현되기 어려운 만큼 5G 서비스 초기에는 곧바로 수익을 낼 수 있는 가상현실에 집중하겠다는 계획이다. 황 회장은 지난달 13일 미국 로스엔젤레스에서 열린 세계 최대 이동통신 박람회 'MWC 아메리카 2018'에 참석해 "가상현실은 5G를 가장 잘 실감할 수 있는 콘텐츠"라며 "깜짝 놀랄 만한 서비스 내놓겠다"고 밝혔다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018100402101731727002


2. 안양시, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원에서 열리는 이번 교육은 기초 과정과 심화 과정으로 나뉘어 기초과정인‘360°영상콘텐츠 제작과정’은 10월 8일부터 11월 2일까지(100시간) 360°카메라 촬영, 편집, 소셜미디어 활용 등 실습 위주로 진행된다. 심화과정은‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 UNITY를 통한 실제 VR게임제작을 하게 되며, 교육 기간은 11월 12일부터 12월 18일까지(140시간)이다.
http://www.ksw-news.com/news/articleView.html?idxno=3743


3. 챗봇·스마트글라스·AI…4차산업혁명 기술이 교실로
인공지능(AI) 교사, 빅데이터, VR·AR 기술 등으로 상징되는 에듀테크의 발전은 교사가 주도하는 암기 위주의 전통적인 교육을 근본부터 흔든다.  일정한 교과과정이 없기 때문에 학생 중심의 능동적이고 탐구 기반 학습으로 변화된다. 이제 아이들은 기술과 사회 변화로 학습에서 참여와 토론은 일상이 되고 3D프린팅, 드론, AI, 빅데이터 등을 통해 마음껏 상상의 나래를 펴고 하고 싶은 일을 실제 추구해 볼 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=616735


4. "IPTV 수익으로 미래 준비"…통신 3사, 유무선 대신 IPTV 강화
SK텔레콤, KT, LG유플러스 같은 통신 3사가 고착화된 유무선 시장 대신 인터넷(IP)TV 강화에 나서고 있다. 인공지능(AI) 스피커의 활용 방안이 많아지고 IPTV와 AI·가상현실(VR)·증강현실(AR)이 접목된 콘텐츠가 나오기 시작하면서다. IPTV가 그 중심축이 될 확률이 높다는 게 통신업계 전망이다. IPTV 수익을 모아 미래 먹거리를 찾아나설 것이란 관측도 나온다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/02/2018100201592.html


5. 英 스타트업 절반이 에듀테크…481조 시장으로 폭발성장
학생들은 익스페디션 앱이 설치된 구글 카드보드 헤드셋을 착용해 구글이 제공하는 800개 이상의 VR 콘텐츠와 100개 이상의 AR 콘텐츠를 사용할 수 있다. 교실에서 미술관이나 박물관을 가상으로 살펴볼 수 있고 생생한 우주 탐험도 가능한 것이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=616737&year=2018


6. 올해가 5G 원년… ‘LTE 20배’모바일 속도경쟁
5G 상용화 초반에는 이동통신사들이 5G 시대를 주도할 것으로 보인다. 이통사들은 B2C와 B2B로 나눠 서비스를 준비하고 있다. 우선 VR(가상현실)이나 VR(증강현실)과 같은 모바일 기반의 실감형 미디어 시대가 도래할 것으로 보인다. 예를 들어 VR 게임을 더욱 안정적으로 서비스하거나 AR을 활용한 데이터 스포츠 중계 서비스를 선보이는 식이다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018100402101731727003


7. 입학식 없앤 日학교, 인터넷 게임으로 소풍
아예 물리적 공간을 없앤 학교도 속속 등장한다. 2016년 4월 일본 정보통신(IT)기업 '드왕고'가 설립한 N고교가 대표적이다. ‘N’은 '네트워크(net)' '새로움(new)' '다음(next)' 등의 뜻을 담고 있다. 이 학교의 모든 교육은 인터넷과 가상현실(VR)을 통해 이뤄진다. 지난해 신입생들이 VR 헤드셋을 끼고 가상현실에서 치른 입학식 사진은 일본 언론에서 화제가 됐다.
https://news.joins.com/article/23015229


8. 기업 디지털전략, 누가 만들어야 하나
디지털전략팀은 디지털 트랜스포메이션 또는 디지털 변혁 대응 및 선도를 목표로 한다. 디지털 변혁에 대해 일부 컨설팅 회사는 고객 경험, 비즈니스 모델 및 업무 프로세스의 디지털 변혁으로 정의한다. 여기에 더해 필자를 포함한 일부 학자와 실무가는 정치·경제·사회 변혁까지로 그 의미를 확장하기도 한다. 최근에는 인공지능(AI), 빅데이터, 블록체인, 사물인터넷(IoT), 3D 프린팅, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등이 디지털 변혁의 촉매 기술이다. 이들은 모두 범용 기술이며, 동시에 디지털 기술이다.
http://www.etnews.com/20181002000092


9. 日 제4이통 장비 '노키아' 선정
라쿠텐은 5G도 노키아와 협력한다. LTE 전국망 구축 이후 5G 상용화 시점에 맞춰 5G 통신장비 공급도 함께 이뤄질 것으로 관측된다. 앞서 라쿠텐은 6월 일본 노키아 카나가와기술센터에서 28㎓ 주파수 대역 5G 성능 테스트도 진행했다. 4K 영상과 360도 가상현실(VR) 콘텐츠 실시간 스트리밍 등 다양한 5G 서비스를 검증했다. 인텔 5G 모바일 시험 플랫폼을 활용한 기지국 간 5G 통신 테스트도 성공했다.
http://www.etnews.com/20181003000059


10. 경찰 테이저건 사용 많지만 사격훈련은 전무…"의무화해야"
경찰은 희망자에 한해 온라인 동영상을 시청하거나 교육과정에서 소수 인원이 체험하는 정도로만 테이저건 교육을 한다고 밝혔다. 경찰인재개발원과 중앙경찰학교가 최근 가상현실(VR) 시뮬레이터를 도입했지만 올해 6월까지 교육받은 인원은 경찰인재개발원 275명, 중앙경찰학교 1천301명에 그쳤다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/03/0200000000AKR20181003032500004.HTML


11. 용산전자상가서 5∼6일 '용산위크'…8비트컴퓨터 35대 전시
축제 기간 오후 1∼9시 열리는 '용산 드래곤페스티벌'에서는 각종 첨단제품을 볼 수 있다. 경매 행사와 3D 프린터·가상현실(VR) 체험존이 마련되고 일기예보 등 가수와 디제잉 공연도 즐길 수 있다. 5일 오후 2시30분에는 용산전자상가 제1공영주차장에서 컴퓨터 박물관 건립을 위한 프로그램이 진행된다. 상인들이 기증한 컴퓨터와 기증에 얽힌 사연, 과거 용산 전자상가 이야기를 풀어내는 토크쇼 '용산! 그땐 그랬지 진품명품쑈'가 열린다. 요즘은 보기 힘든 8비트 컴퓨터 35대도 전시된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/02/0200000000AKR20181002161600004.HTML


12. 경제효과 全산업으로 확산… 자동차분야 `최대 기대주` 부상
5G 기반의 실감형 미디어는 통신·콘텐츠 기업들이 5G 킬러콘텐츠로 꼽는 최우선 분야다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 실감형 미디어는 5G 상용화 첫 논의가 나온 수년 전부터 언급된 서비스다. 실감형 미디어는 특히 실감형 엔터테인먼트의 확대로 이어질 수 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018100402101731727001


13. 인텔 5G 테크 아워 미디어 브리핑
5G의 사용 유형은 보통 세 가지가 꼽힌다. 먼저 초광대역 이동통신(EMBB)는 가장 즉각적인 사용 사례가 될 것으로 보이며, 모바일 디바이스의 더 빠른 연결을 가능하게 하고, VR이나 4K 이상 비디오의 스트리밍 등이 대표적이다. 또한 ‘미션 크리티컬 서비스’는 주로 아주 낮은 지연시간이 요구되는 서비스로, 자율주행차나 헬스케어, 원격의료, 로보틱스, 자동화, 드론 등의 원격 제어 등이 해당된다. 이와 함께 ‘매시브 IoT’는 스마트시티 등 한정된 공간에 다수의 센서 등의 디바이스가 배치되어, 많은 접속에 특화된 성격을 가진다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=116078


14. 5G 올인하는 이통3사, 연간 경제효과 47兆에 육박
여기에는 5G 서비스를 통해 이통사들이 벌어들이는 수익뿐만 아니라 5G망이 구축되면서 발생하는 전후방 산업효과가 포함됐다. 5G 서비스가 광범위하게 확산된 2030년에는 제조, 자동차, 금융, 미디어 등 10개 산업영역에서 연간 42조3000억원의 경제효과가 창출될 것이란 분석이다. 5G 시대에는 가상현실(VR), 증강현실(AR)등 모바일 기반의 'M 미디어' 시대가 꽃을 피울 전망이다. 또한 초고속 모바일을 기반으로 한 자율주행, AI, 빅데이터 서비스도 본 궤도에 오를 것으로 분석이다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018100402100131727001


15. 모바일 시대 이끈 구글·애플, 다른 방식으로 새시대 준비
지난 10년 간 모바일 시대를 이끌었던 구글과 애플이 새로운 시대를 주도하기 위한 준비를 본격화하고 있다.  이들은 인공지능, 자율주행, 가상현실, 증강현실 등과 같은 소프트웨어 기술을 중심으로 혁신을 도모한다는 점에서는 공통된 모습을 보이고 있지만 이를 이루려는 방식에서는 차이를 보이고 있어 눈길을 끈다.
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181002_0000432551


16. 강화도 북단 민통선 안에 '밀리터리 테마파크' 만든다
강화군은 이를 위해 내년 2월까지 4,500만원의 예산을 들여 ‘강화군 밀리터리 테마파크 건립 타당성 조사 및 기본계획 수립 연구용역’을 진행할 계획이다.  50억원의 사업비를 투입해 조성될 밀리터리 테마파크에는 수도권 시민들이 즐길 수 있는 대규모 서바이벌 게임장을 비롯해 지금은 사용하지 않는 군부대 폐막사와 초소 등을 활용한 가상현실(VR) 체험장과 병영 먹거리 판매시설 등이 들어설 예정이다. 
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5RR7IIBC


17. 4차 산업혁명 문화 콘텐츠로 만나다
‘SW코딩교육’은 부모와 자녀가 한 팀이 돼 아두이노 키트를 활용, 직접 코딩을 통해 조명을 만들어보는 프로그램으로 90팀이 참여가능하다. ‘스피로로 즐기는 미래놀이터’는 공 모양의 로봇을 활용해 축구와 볼링을 하는 프로그램으로 90명이 참여할 수 있으며, 3D 입체영화인 ‘코코’는 당일 오후 2시 30분부터 4시 30분까지, 80명이 관람할 수 있다. 야간 아크로바틱 공연은 저녁 7시부터 시작하며, 최대 100명이 관람할 수 있다. 오픈프로그램으로는 가상현실VR 콘텐츠 체험, 메이커스 작품 전시, 버스킹 공연 등 다채로운 프로그램을 운영할 예정이다.
http://www.joongang.tv/news/articleView.html?idxno=11550


18. 장애학생기능경진대회 4~5일 개최…종목 바뀐다
교육부가 주최하고 전라북도교육청이 주관하는 이 대회는 1968년 시작돼 올해 47회를 맞았다. 장애학생들의 소질과 적성을 계발하고, 직업기능 역량을 강화해 사회․경제적으로 자립할 길을 열어주기 위해 마련됐다. 대회는 감각·지체장애(시각·청각·지체장애) 영역과 발달장애(지적·정서·행동, 자폐성장애) 영역으로 나눠 치러진다.  올해는 17개 시·도교육청을 대표하는 감각·지체장애학생 223명이 참여한다. 또한 공예품 만들기, 가상현실(VR) 체험 공간, 캘리그라피, 아로마테리피 등 다양한 체험부스를 마련했다.
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181002_0000432693


19. 규제로 손발 다 묶고는 드론산업 육성 어렵다
무게와 속도로 나누는 구분까지도 머잖아 무력화시킬 만큼 드론은 다양화되는 추세다. 안전성 담보는 비행 드론(고성능 드론)이 아니라도 모든 드론에 요구되는 필수 사항이다. 작은 장난감을 제외한 드론을 공공기관에 신고하고 최소한의 교육을 받게 하는 것도 규제 강화일 수는 있지만 이해된다. 아쉬운 것은 드론이 가상현실(VR), 사물인터넷(loT) 등과 4차 산업혁명을 주도할 성장 잠재력을 가진 핵심 분야라는 인식이 얼마나 있느냐다. 활용 가능성과 기대를 빼고 나면 국민이 체감하는 혁신성장에 근접할지도 의문이다. 블록체인, 인공지능(AI) 분야가 그런 것처럼 혁신 성장 붐과는 다소 거리가 있다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181003010000947

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2018년 09월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마리오가 가상현실속으로… 서울 강남에 ‘VR 스테이션’ 생긴다
현대百그룹, 日기업과 손잡고 국내 최대규모 연내 개장
http://news.donga.com/3/all/20180927/92173073/1


2. 영국 필하모니아, 가상현실 공연 펼쳐
영국 필하모니아 오케스트라가 연주하는 베토벤의 교향곡이 울려 퍼지고 있는데요,
관객들은 가상현실 고글을 쓰고 음악을 감상하고 있습니다.
영국 필하모니아 오케스트라와 구글이 함께 제작한 베토벤과 마흘러의 영화 음악입니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4043538


3. 대전대 내달 2일 '스마트 헬스케어 VR 기반구축 사업단' 개소
대전대는 산학협력단이 10월2일 둔산 캠퍼스 기업지원 세미나실에서 '스마트 헬스케어 VR(가상현실) 기반 구축 사업단' 개소식 및 세미나를 개최한다고 28일 밝혔다. 이날 기업지원센터 소개와 사업 설명 등이 진행될 예정이다. 참여기관은 충남대병원과 (재)경기도경제과학진흥원, 홍익대 세종캠퍼스 산학협력단, 한국표준과학연구원, 대전테크노파크, 한국산업기술시험원 등이다.
https://news.joins.com/article/23004752


4. 한빛소프트, 삼성전자·코드리치와 VR스포츠교실 사업 추진
한빛소프트와 코드리치의 가상현실(VR) 역량에 삼성전자의 하드웨어와 IT 기술 결합
날씨 걱정, 시공간 구애 없이 안전한 체육 환경 조성
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018092811003660138


5. 골프존뉴딘그룹, 청소년진로체험 프로그램 ‘뉴딘교실’ 운영
골프존뉴딘홀딩스와 골프존은 지난 20일 서울 강남구 청담동 골프존타워서울에서 청소년진로체험 프로그램 ‘뉴딘교실’을 진행했다고 밝혔다. ‘뉴딘교실’은 IT 및 가상현실(VR) 기업인 골프존뉴딘그룹이 지역 청소년들에게 해당 분야의 다양한 직업 체험 기회를 제공하기 위해 마련한 사회공헌활동이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/28/2018092802369.html


6. 울산서 첫 단편영화제 개막…다양한 VR영화도 상영
제1회 울산 뉴미디어영화제(UNFF·Ulsan Newmedia Film Festival)인 2018 단편영화 엑스포(EXPO)가 28일 울산 태화강대공원 일대에서 개막했다. 울산영화인협회 주최로 이틀간 열리는 이 영화제는 230여 편 출품작 중 국내 단편영화와 가상현실(VR) 영화 등 모두 34편을 선별해 선보인다. 단편영화 부문에서는 매직배딩·아름다운 임종·페인트통·구인광고·스페이스보험왕·러브레따·소년, 소녀를 만나다·일등급이다·할미·도시체험·엔트리·황홀한 고백·장마·가치 캅시다·처럼·아무도 혼자인 사람은 없다·버스 등 17편이 상영된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/entertainment/2018/09/28/1104000000AKR20180928084700057.HTML


7. 포르쉐 미래기술 만드는 스타트업에 1930억 투자
포르쉐는 투자금을 소비자 경험, 모빌리티, 디지털 라이프스타일, 인공지능(AI), 블록체인, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 미래기술의 비즈니스 모델에 사용할 방침이다. 투자금액은 벤처 캐피털 형식으로 각 분야 스타트업에 쓰일 예정이다.  이 프로젝트의 하나가 바로 AR 기술을 개발하는 스위스 웨이레이(WayRay)에 대한 출자다. 포르쉐는 투자를 통해 자동차용 AR 헤드업 디스플레이를 상용화한다는 목표다. 헤드업 디스플레이는 운전에 필요한 정보를 앞 유리창 운전자 전방 시야에 투영하는 것으로, 내비게이션 시스템과 연동한 경로 안내 등을 표시한다. 운전자 시선이 분산되지 않아 안전상의 장점이 큰 기술로 인정받고 있다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/28/2018092803186.html


8. 원이멀스, VR게임 '마이타운' 내 광고 서비스 론칭
‘원이멀스’는 ‘마이타운: 스카이폴’의 개발 초기부터 새로운 수익 모델 창출을 위해 게임 내의 전광판이나 간판 등의 각종 광고 보드를 활용하는 방안을 추진했다. 첫 광고주로는 ‘에이비엘생명보험’과 글로벌 K팝 팬덤 모바일 애플리케이션인 ‘케이팝스타픽'(K-POP Starpic)이 참여한다. 각각의 광고가 이미지 혹은 동영상 스트리밍 형태로 노출된다. 임종균 원이멀스 공동대표는 "앞으로도 VR관련 기술을 이용한 다양한 수익모델을 창출해 내 후발 콘텐츠 업체에는 적극적인 진입을 유도하고, 고객에게는 높은 수준의 서비스를 제공할 수 있도록 VR 업계를 선도해 나가겠다"고 말했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092809425227010


9. 스튜디오더블유바바, 게임 ‘시노스톤 VR(가제)’ 공동개발
국내 애니메이션 제작사인 스튜디오더블유바바(대표 이홍주)가 새 애니메이션 ‘시노스톤(가제)’을 원작으로 한 가상현실(VR) 게임 사업을 추진한다. 스튜디오더블유바바는 지난 13일 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 ‘2018 광주 에이스 페어’에서 게임 개발회사인 드래곤플라이(대표 박철우)와 ‘시노스톤 VR’의 공동사업 계약을 체결했다.
http://news.hankyung.com/article/201809284086i


10. 스코넥, 방탈출 VR게임 더도어 PS4 출시
스코넥엔터테인먼트가 가상현실(VR) 게임 '더 도어(The Door)'를 28일 플레이스테이션4에 출시했다. 더 도어는 제이콥 박사가 비밀연구실을 탈출하는 게임이다. 어두운 분위기와 다양한 상황들이긴장감과 재미를 더한다. 힌트를 관찰하고 연계성을 찾으며 하나하나 트릭을 풀어나가는 쾌감을 선사한다. 일반모드와 VR모드를 분리했으며, VR모드로 즐길 시 최고의 몰입감을 느낄 수 있다.
http://www.etnews.com/20180928000146


11. 누리클라우드, '스마트클라우드쇼2018'서 전문역량 과시…'이지클라우드' 기반 맞춤형 서비스 눈길
누리클라우드 측은 지난 19~20일 양일간 서울 중구 웨스틴조선호텔에서 열린 '스마트클라우드쇼2018'에 참가, '이지클라우드’(EasyCloud)'를 비롯한 자사의 서비스와 클라우드 노하우를 소개했다고 밝혔다. '스마트클라우드쇼'는 지난 2010년 시작된 국내 대표 테크 콘퍼런스로, 올해는 가상현실·사물인터넷(IoT)·인공지능(AI)·자율주행차·클라우드 등 4차 산업혁명 핵심기술 전문가와 글로벌 관계자들이 참가해 성황을 이뤘다.
http://www.etnews.com/20180928000312


12. 유니티, '유나이트 LA 2018' 10월 23일 개최
오토 테크·영화·애니메이션·모바일 비즈니스 서밋 행사 등 별도 마련
http://www.inews24.com/view/1128786


13. 기술유출 피해 年 50조원, 혁신기술 보호받는 법
[the L] 충정 기술정보통신팀 변호사들이 말해주는 ‘혁신 기술과 법’ 이야기
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092609438261037


14. 이번 주말 ‘2018서울시민체육대축전’, 8천 명 참가
시민들이 참여할 체험행사로는 ▲ 평소 접하기 어려운 뉴스포츠 14개 종목을 운영하는 뉴스포츠 ‘찾아가는 체육관’ ▲ 체력수준을 측정하고 평가하여 맞춤형 운동을 처방 받는 ‘국민체력 100’ ▲ 인바디를 통한 건강상식 안내와 VR(가상현실)을 통한 스포츠 게임존을 운영하는 ‘스포츠 버스’ 등이 운영된다. 또한 올림픽 메날리스트와 함께 사진을 찍는 ‘나도 올림픽 스타’ 포토존, 가족과 함께 즐기는 ‘서핑보드 에어바운스’, 추억의 교복을 입고 80년대 감성을 떠올려 볼수 있는 ‘응답하라 1988’ 등 다양한 행사가 마련된다.
http://www.ikoreanspirit.com/news/articleView.html?idxno=52700


15. ‘5G 패권전쟁’ 임박…전세계 준비태세 착수
세계이동통신공급자협회(GSA)에 따르면 7월 기준 39개국·67개 사업자는 올해부터 2022년 내로 5G 서비스를 상용화할 계획이다. 10개 사업자는 연말에 서비스를 제공할 예정이며, 17개 사업자가 2019년, 26개 사업자가 2020년을 목표로 하고 있다. 한국을 비롯해 스페인·영국 등에서 5G 주파수 경매를 실시했으며, 이 외 17개 국가가 올해부터 2021년 내 경매를 진행한다. GSA는 7월 기준 66개국 154개 사업자가 5G 관련 기술을 연구하고 있다고 덧붙이기도 했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173094


16. KTH, 케이라이브엑스(K-live X) 오픈 기념 유튜버 ‘도티’ 토크콘서트 개최
KTH는 28일 MR 스포츠 체험존 케이라이브엑스(K-live X) 오픈 기념으로 인기 유튜브 크리에이터 도티와 함께 하는 토크콘서트와 팬사인회를 개최하며, 케이라이브엑스(K-live X) 이용권 구매 고객에게 선착순으로 토크콘서트 티켓을 증정한다고 밝혔다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180928010015052


17. 어린이 전문 광양희망도서관 아이들의 견학 코스로 각광
개관 후 7개월 동안 3,400여 어린이 방문, 책 놀이, 전래공연 등 시선 사로잡아
http://www.kjilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=32606


18. 강화군 용정리에 밀리터리 테마파크(Military Theme Park) 조성 추진중
군사시설보호구역인 용정리일대는 과거 해병대가 주둔했지만 현재는 모두 철수해 폐막사와 초소들만 남아있는 곳으로 강화군은 군부대시설을 리모델링해 관광자원으로 활용하기로 국방부와 협의했다. 강화군은 이번 용역에 50억원의 사업비를 투입해 밀리터리 테마파크에 대규모 서바이벌 게임장을 비롯해 군부대 폐막사와 초소등을 활용한 가상현실(VR)체험장과 병영 먹거리 판매시설 조성등을  포함시켰다
http://www.ajunews.com/view/20180928111320489


19. ‘2A(AI-AR)’ 청사진 나온다…삼성 SDC 2018 윤곽, ‘폴더블’도 촉각
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- AI스피커 ‘갤럭시홈’ 정식 등장…빅스비 사업 기회 등도 집중 조명
- 고동진 사장 비롯 애플, MS 출신 등 외부 영입 인사 총출동
http://heraldk.com/2018/09/27/2aai-ar-%EC%B2%AD%EC%82%AC%EC%A7%84-%EB%82%98%EC%98%A8%EB%8B%A4%EC%82%BC%EC%84%B1-sdc-2018-%EC%9C%A4%EA%B3%BD-%ED%8F%B4%EB%8D%94%EB%B8%94%EB%8F%84/


20. 기술유출 피해 年 50조원, 혁신기술 보호받는 법
[the L] 충정 기술정보통신팀 변호사들이 말해주는 ‘혁신 기술과 법’ 이야기
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018092609438261037

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