반응형


2018년 09월 05일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. 독일 전문가, 中기업 사물인터넷영역서 독일보다 혁신력 더 강해
베를린국제소비전자전시회가 8월 31일부터 9월 5일까지 독일 베를린에서 열렸습니다. 세계 1800여개 전시참가기업들은 이번 기회를 빌어 상업기회와 협력파트너를 찾았을뿐 아니라 자사의 제품과 기술로 이번 전시에서 실력을 겨루었습니다. 토마스 노팅 독일선진산업과학기술연구원 이사회 이사장은 최근 베를린소비전자전에서 있은 본 방송국기자의 인터뷰에서 사물인터넷영역에서 중국기업은 독일보다 혁신력이 더 강하다고 밝혔습니다.
http://korean.cri.cn/1660/2018/09/05/1s260271.htm


2. IoT가 추천해 주는 주스, 한 잔 드실래요?
지난 2일(현지 시간) ‘국제전자박람회(IFA) 2018’이 한창인 독일 베를린의 ‘메사 베를린’ 9번 홀. 관람객 50여 명이 시연대 앞으로 몰려들었다. 대구에 본사를 둔 엔유씨전자가 사물인터넷(IoT) 기술이 적용된 ‘쿠빙스 주서’를 소개하는 자리였다. IoT 주서는 ‘내 몸에 맞는 주스’를 추천해주는 기기다. 사용자가 나이와 성별·키·몸무게를 입력하고, 검지로 주서 양옆에 달린 버튼을 누르면 근육·체수분·미네랄 등 10여 가지 건강항목이 나온다. 이 결과에 맞춰 과즙 음료를 권유한다. 기자가 체험해보니 비타민A가 약간 부족하다며 당근주스를 추천했다. 이 회사 김종부 대표는 “시연용 종이컵이 하루 1만여 개 나갈 만큼 인기”라며 “개발기간 5년이 걸린 세계 최초 IoT 주서를 발표한 보람이 있다”며 흐뭇해했다.  
https://news.joins.com/article/22945219


3. “IoT 가전 많이 팔리긴하는데.. 사용률은 글쎄요”
‘IoT’라는 이름만 제품에 붙였을 뿐인데도 판매량은 껑충 뛰었습니다. 쿠쿠가 지난해 출시한 IoT 밥솥과 공기청정기 매출은 올해까지 88%나 늘었습니다. 코웨이는 미국 아마존의 인공지능(AI) 알렉사와 연동되는 공기청정기를 출시했습니다. 지난해 아마존 내 코웨이의 공기청정기 판매량만 3.3배 늘어날 정도로 톡톡히 효과를 봤죠. ‘IoT’가 붙으면 가격이 1만~7만원가량 비싸지만 소비자들의 지갑은 스르르 열립니다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180905010002827


4. 생활가전과 AI의 만남…스마트홈 생태계 확장
사물인터넷(IoT)과 만난 AI는 스마트홈을 지향하며 주방과 거실, 침실 등으로 적용 범위가 단일 제품이 아닌 공간으로 확대됐다. 그 중심에는 삼성전자와 LG전자가 자리했다. 삼성전자는 업계 최대 단독 전시장에 '인텔리전트 홈' 공간을 마련하고 지능형 어시스턴트 '빅스비'와 오픈형 사물인터넷(IoT) 플랫폼 '스마트싱스(SmartThings)'를 기반으로 다양한 모바일 기기와 가전 제품이 유기적으로 연결되는 홈IoT 존을 선보였다.
https://news.joins.com/article/22945268


5. '현장 접목 ICT융복합 제품 대세' IT엑스포 부산 2018 개막
5일 벡스코에서 개막한 'IT엑스포 부산 2018' 참가기업 및 대학 114곳의 전시품 및 기술을 항목별로 집계한 결과, 54곳이 'ICT 융합 제품(기술)'을 선보여 가장 큰 비중을 차지했다. 과거 IT엑스포에서 큰 비중을 차지했던 조선해양 기자재와 통신방송 제품을 전시한 기업 및 대학은 각각 7곳과 5곳에 그쳤다. 전시된 ICT 융합 제품은 IoT를 접목한 생산현장 개선 및 스마트팩토리 지원 제품에서 위치인식 기반 기술, 인공지능(AI)과 블록체인 접목 제품 등 다양했다. 이날 합강테크(대표 김창영)는 상수도 관리에 IoT와 증강현실(VR) 기술을 융합한 '제수변 관리 시스템'을 선보였다. 식수원 하천 생태계와 제수변 관리 효율 향상에 기여할 수 있는 제품이다.
http://www.etnews.com/20180905000254


6. 델 EMC, 두산중공업과 디지털 트랜스포메이션 위한 MOU 체결
델 EMC(www.dellemc.com/ko-kr/)는 두산중공업과 디지털 플랜트 솔루션(Digital Plant Solution) 사업의 상호 협력을 위한 MOU를 체결했다. 이번 협약은 두산중공업이 개발한 디지털 플랜트 솔루션의 성공적인 글로벌 사업을 위한 것으로, 델 EMC의 인프라 솔루션과 두산중공업의 디지털 플랜트 솔루션을 통합해 고객사에 공급하는 OEM 파트너십을 골자로 한다. 양사는 앞으로 신규 비즈니스 모델 수립, 고객 발굴, 글로벌 프로젝트 수행 등에 걸쳐 적극 협력할 계획이다.
http://www.itworld.co.kr/news/110662


7. 한국IT직업전문학교, IT인재 양성 첨병으로 우뚝
시각디자인·멀티미디어디자인·일러스트·출판만화·웹툰 등을 교육하는 '디지털디자인계열', 융합보안·컴퓨터보안·사이버포렌식·해킹바이러스대응 등을 교육하는 '정보보안계열', 게임 프로그래밍·기획·그래픽 등을 교육하는 '게임계열', 컴퓨터공학·소프트웨어공학·드론·로봇·사물인터넷 등을 교육하는 '융합스마트계열' 총 4개 계열을 운영 중이다.
http://www.etnews.com/20180905000168


8. 상주시농업기술센터 농촌지도사, 드론조종자 자격증 취득
드론은 무인 원격제어장치로 조종하는 초경량비행장치로, 최근 인공지능·빅데이터·사물인터넷 등과 함께 4차 산업혁명의 총아로 산업 각 분야에서 각광받고 있다. 상주시농업기술센터는 드론을 농업 분야에 접목시키기 위한 첫걸음으로 농촌지도 공무원의 드론에 대한 이해를 높이기 위해 드론조종자 자격증을 처음으로 취득했다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72732&kind=1


9. VM웨어 팻 겔싱어 “진정한 5G는 2020년 도래, 왜냐하면…”
그는 이어 다음과 같이 설명했다. "우리는 아키텍처 패턴, 커브 포인트(Curve pints) 초기 고객을 구축해가고 있다. 5G의 아키텍처가 크게 바꿀만한 잠재력을 지닌 것들이다. 향후 새로운 주파수, 안테나, 백홀(Backhaul), 서비스, 사용례가 생겨날 것이다. 이런 일이 2020년에나 이루어질 것이다.” "점차 NFV인프라를 구축하는 이들이 늘어나면서 우리의 플랫폼을 선택할 수밖에 없다. 우리는 이미 유럽에서 10개의 대형 통신사 중 6개를 보유하고 있으며 VM웨어 NFV플랫폼을 이용하는 사용례와 애플리케이션을 확대하고 있다(VNF).”
http://www.ciokorea.com/news/39483


10. 키사이트테크놀로지스, 엔드-투-엔드 IoT 솔루션으로 IoT 에코시스템 설계, 테스트, 보안 강화
키사이트 X8712A IoT 디바이스 배터리 수명 최적화 솔루션은 R&D및 설계검증 엔지니어에게 휴대용 및 배터리 구동 Iot 배터리 소모량의 상대적 측정 방법을 제공한다. 또한 배터리 수명에서 설게 변경 결과를 예측하는데 도움이 된다. 많은 양의 설정, 측정 데이터의 통합 및 상관 간계가 필요한 범용 장비와 달리 키사이트의 X8712A는 엔지니어가 비싼 재설게 및 디바이스의 재검사가 필요하기 전에 설게 문제를 감지하고 수정할 수 있는 빠르고 쉬운 방법을 제공한다.
http://icnweb.kr/2018/%ED%82%A4%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8%ED%85%8C%ED%81%AC%EB%86%80%EB%A1%9C%EC%A7%80%EC%8A%A4-%EC%97%94%EB%93%9C-%ED%88%AC-%EC%97%94%EB%93%9C-iot-%EC%86%94%EB%A3%A8%EC%85%98%EC%9C%BC%EB%A1%9C-iot/


11. 버넥트, 창원 '국제 스마트팩토리'서 원격지원 솔루션 홍보
이 회사가 내놓은 스마트글라스는 무게가 약 69g에 불과해 오랜 시간 착용해도 피로하거나 작업 효율이 떨어지는 부작용이 적은 것이 특징이다. 이번 전시회에는 AR 기술을 접목한 스마트팩토리 비전을 콘퍼런스 참관객과 공유할 예정이다. 앞으로는 독일 베를린에서 열리는 유럽 최대 가전박람회 'IFA 2018'을 비롯해 스마트팩토리 전시회, 사물인터넷(IoT) 국제 전시회, 스마트시티 서밋 아시아 등 다양한 전시회에 참가해 제품을 홍보할 예정이다.
http://www.etnews.com/20180905000190


12. 스마트팩토리의 도입 준비
흔히 스마트팩토리와 공장자동화가 같이 사용되기도 하지만 스마트팩토리는 제조와 관련된 물류 조달, 물류, 소비자등의 각각의 객체에 지능을 부여하고 이를 IOT로 연결해 자율적으로 데이터를 연결·수집·분석하는 공장을 의미하며, 공장자동화는 컴퓨터와 로봇과 같은 장비를 이용해 공장전체의 무인화 및 생산 공정의 자동화 시스템을 의미한다 할 수 있다. 즉, 스마트팩토리의 공장자동화의 차이점은 데이터의 연결·수집·분석을 통해 최적의 생산환경을 만드는 것이다.
http://www.ccdn.co.kr/news/articleView.html?idxno=538780


13. 빅데이터 시대, 전자증거의 확보와 디지털포렌식
대검찰청 국가디지털포렌식센터(NDFC:National Digital Forensic Center)가 올해로 개소 10주년을 맞았다. 사진·영상, 이메일, 휴대전화 통신 기록, 문자메시지, 컴퓨터 하드디스크 삭제 자료, 범행 현장 DNA, 핏자국 등 각종 범죄 정보를 디지털 기술을 동원해 분석하는 기법을 일러 디지털 포렌식이라 하는데, NDFC는 바로 그런 범죄 수사의 단서가 되는 디지털 자료를 확보·복구·분석해 법적 증거 자료로 만드는 검증기관이다.
https://www.lawtimes.co.kr/Legal-Opinion/Legal-Opinion-View?serial=146286


14. KIRD, '4차 산업혁명과 미래사회 변혁' 교육로드쇼 열어
국가과학기술인력개발원(KIRD·원장 조성찬)은 오는 7일부터 11월 29일까지 전국 주요 대학을 순회하며 '4차 산업혁명과 미래 사회 변혁'을 주제로 교육로드쇼를 개최한다. 이번 로드쇼는 대학 구성원이 4차 산업혁명에 대한 이해를 바탕으로 첨단기술 및 미래사회 변화에 대응토록 돕는다. 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT) 등 4차 산업혁명 핵심 기술을 다룬다. 각 분야를 대표하는 전문가가 세션별 강연과 토크쇼 방식으로 지식을 나눈다.
http://www.etnews.com/20180905000221


15. 금정구, 무인 종이팩 분리수거함 시범운영 등
부산 금정구는 부산에서 처음으로 스마트 무인 종이팩 분리수거함 5대를 관내 공동주택 2곳에 설치해 시범운영 중이라고 5일 밝혔다. 스마트 무인 종이팩 분리수거함은 사물인터넷(IoT)을 기반으로 무인 수거함이 종이팩의 바코드를 자동으로 인식해 스마트폰 전용앱(오늘의 분리수거, 현재는 안드로이드 전용)을 통해 일정 포인트가 쌓이면 우유로 교환해 준다. 해당 품목은 각종 종이팩(우유팩, 음료팩, 두유팩, 소주팩 등)이며, 내용물이 없는 상태에서 건조 후 배출하는 것이 원칙이다.
https://news.joins.com/article/22943026


16. 탈 많은 부동산 거래… 분산형 시스템이 해결사
에이치닥·드림체임
부동산산업 블록체인 플랫폼 개발
문서 위조·사기 등 원천 차단
시장 거래정보 등 공유
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018090602101931041001


17. IFA2018 폐막, 무엇을 남겼나?…8K TV·AI·IoT·중국
국제가전박람회(IFA)2018’이 6일간 일정을 마무리했다. 독일 베를린에서 지난 8월31일부터 9월5일까지(현지시각) 진행했다. 1700여개 업체가 참여했다. 이번 행사는 예상을 크게 벗어나지 않았다. 제품은 초고화질(UHD, 8K)TV가 주목을 받았다. 기술은 ‘삶의 변화’ 즉 인공지능(AI)과 사물인터넷(IoT)이 결합을 시작했다. 업계는 삼성전자 LG전자 밀레 보쉬 등이 앞서고는 있지만 중국 업체 도전이 만만치 않음을 재확인했다. IFA2019는 2019년 9월6일부터 11일까지 이곳에서 열릴 예정이다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=172448


18. 에드웍스, 2018 IoT 코리아 참가해 IoT 디바이스 솔루션 소개
에드웍스는 무선 통신 모듈, 소프트웨어 플랫폼 개발과 함께 MXchip 국내 총판 대리점을 병행하고 있다. 자체 개발한 통신모듈, 안테나와 MXchip의 임베디드 Wi-Fi 모듈(EMW110, EMW3080, EMW3165, EMW3166 등), BLE 모듈 등을 공급한다. MXchip은 중국의 알리바바, 징동 등의 온라인 마켓 IoT 서비스를 이용하는 기업에 솔루션을 제공하고 있다. 에드웍스는 소프트웨어 개발자들이 짧은 시간에 안정적으로 기기에 적용할 수 있는 소프트웨어 플랫폼(SDK)를 제공하는 것을 목표로, 양산과 애프터마켓 서비스를 병행하며 다양한 분야의 IoT 제조사들을 고객으로 유치하고 있다. 또한, 통신사를 비롯한 IoT 서비스 사업자들과 공동 비즈니스를 연계하고 있다.
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=87558


19. 스마트워치 판매량 2분기에 37% ↑…애플 1위
애플은 지난 2분기 지난해 같은 기간보다 17% 성장하며, 41%의 점유율로 스마트워치 시장 1위를 지켰다. 애플은 지난해 4분기에 스마트 워치의 건강·피트니스 트래킹 등 기능을 개선하고 이동통신을 연결했다. 이 기간 가장 많이 팔린 스마트워치도 애플워치 시리즈1인것으로 조사됐으며, 애플워치 시리즈 3은 5위를 기록했다. 카운터포인트리서치 닐 샤 연구원은 “소비자들은 이동통신이 지원되지 않는 제품을 고를 때는 애플워치 시리즈3 보다는 워치 시리즈 1을 더 선호하는 모습을 보였다"며 "2분기 판매된 애플워치 10개중 9개는 시리즈 1모델인 것으로 조사돼 새로운 아이폰 모델을 매년 출시하는 애플에게 평균판매가격(ASP) 측면에서는 다소 실망스러운 부분이다”라고 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180905080751&type=det&re=zdk


20. 보안 스타트업 엔키, 위협 인텔리전스 서비스로 일본 진출
엔키는 국내 공공기관 등에 제공해 온 위협 분석 서비스에 대한 경험과 데프콘 등 국내외 유수의 해킹방어대회에 출전하며 쌓은 기술력을 높이 평가받아 일본 에메랄로부터 단일 서비스 파트너로 선정됐다고 설명했다.이에 엔키는 위협 인텔리전스 서비스를 기반으로 일본 현지에 IT나 정보자산에 대한 보안이 필요한 모든 기업·공공기관 또는 인프라를 대상으로 사전에 발생 가능한 위협을 분석하고 평가해 이에 대응할 수 있도록 하는 서비스 등을 제공할 계획이다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=172457


21. 스카이랩스, ESC 2018서 웨어러블 기기 효과 발표
스카이랩스 이병환 대표는 "오는 10월경 미국과 유럽 의료기기 인허가 기관에 판매 허가를 신청하여 글로벌 시장을 더욱 확장할 예정"이라고 밝혔다. ESC Digital Health는 가장 많은 회사가 참여한 세션으로, 시가총액이 2.3조원이 넘는 미국 디지털 의료기기 전문 아이리듬(iRhythm)과 ECG Holter Monitor의 보충재로 관심을 받고 있는 미국 스타트업 얼라이브코어(AliveCor)를 포함하여 총 8개의 회사가 참여했다.
http://www.docdocdoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=1060039

반응형
반응형


2018년 06월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 수요자 중심의 ‘스마트 관광’을 도입 강조
강숙영 경기대학교 교수는 26일 오전 국제컨벤션센터에서 열린 제13회 제주포럼 ‘글로벌 관광과 제주의 미래’ 세션에서 기조강연을 통해 “제주가 세계적인 관광지로 도약하기 위해서는 자연경관에 의존하는 관행에서 벗어나야 한다”며 이같이 밝혔다. 강 교수는 “가상현실을 이용한 스마트 관광이 세계적인 추세”라며 “제주의 보물인 해녀만 하더라도 단순히 무대에 해녀 춤을 올릴 게 아니라 가상현실을 통해 해녀들이 수중에서 직접 물질을 하는 모습을 보여줄 경우 관광객들에게는 색다른 체험이 될 것”이라고 말했다.
http://www.jejunews.com/news/articleView.html?idxno=2116076


2. G7씽큐, 보고 듣고 찍는 즐거움까지 더했다
LG전자 G7은 이달 초 새로운 ‘증강현실(AR) 스티커’ 카메라 모드를 추가하는 업그레이드를 했다. ‘AR 스티커’는 움직이는 캐릭터나 글씨 등 3차원으로 된 AR 스티커를 사진이나 영상에 삽입해 다양한 상황을 연출할 수 있는 기능이다. AR 스티커를 활용하면 자신의 책상 위에서 가상 현실로 만든 피겨 스케이팅 선수가 공연을 펼치고, 친구 옆에 가상의 3차원 브로콜리가 춤추도록 만들 수 있다. 이용자들은 이런 개성 있는 장면을 사진·영상으로 촬영하고 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 지인들과 공유한다.
http://news.joins.com/article/22750346?cloc=rss|news|total_list


3. 세계적 디스플레이·반도체 기술 행사, 올 여름 잇달아 한국서 개최
올해 IMID 2018에서는 OLED, 퀀텀닷(QD), 증강현실(AR)·가상현실(VR), 마이크로LED, 디스플레이 전자재료, 스트레처블 등 디스플레이 전 영역에 걸쳐 세계 각국 논문이 발표된다. 기조 강연자로 삼성디스플레이, 플레이나이트라이드, 델, 마이크로소프트에서 각각 나서 차세대 디스플레이 기술과 응용 분야에 대한 전망을 제시할 계획이다.
http://www.etnews.com/20180626000092


4. 한빛드론, DJI와 함께 ‘로보유니버스 & 케이드론’ 참여
한편 오는 6월 28일부터 30일까지 일산 킨텍스에서 열리는 ‘로보유니버스 & 케이드론 / VR 서밋’은 로봇 산업과 드론, 가상현실(VR) 관련 산업 동향을 파악할 수 있는 행사로 수많은 국제 컨퍼런스 및 비즈니스 전문 전시회들이 마련되었다. 참관객들은 이번 행사에서 로봇이 내려주는 커피를 맛볼 수 있는 등 다양한 미래산업을 체험할 수 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=202066


5. 최적화된 솔루션으로 나만의 스마트팩토리 만들기
[06] 슈나이더일렉트릭, 디지털트윈을 위한 VR/AR 솔루션
슈나이더일렉트릭코리아(대표 김경록)는 ’디지털 트윈’을 통한 산업 현장의 스마트 공장화를 위한 VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 솔루션을 전개했다. 디지털 트윈은 가상 세계와 물리적 세계를 결합해 데이터 분석 및 시스템 모니터링이 가능한 전반적 프로세스, 제품 또는 서비스의 가상 모델이다. 슈나이더 일렉트릭은 현재 산업 현장에서 적용 가능한 VR 및 AR 기술을 보유하고 있다.
http://icnweb.kr/2018/%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94%EB%90%9C-%EC%86%94%EB%A3%A8%EC%85%98%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%82%98%EB%A7%8C%EC%9D%98-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0/


6. 성동 “드론·VR 체험하세요
여름방학 프로그램은 성동구 학생과 일반인을 대상으로 다음달 24일부터 8월 31일까지 오전·오후, 야간, 주말반이 운영된다. 드론, 코딩, 로봇, 가상현실(VR), 3D프린터 등 87개 체험 프로그램이 진행된다. 자세한 수업 일정은 28일 오후 1시부터 4차 산업혁명 체험센터 홈페이지(www.sdfic.co.kr)에서 확인할 수 있다
http://go.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180627016006


7. 일본조사회, ‘2018 일본 가상/증강/혼합현실(VR/AR/MR) 기술개발 전략과 시장전망’ 보고서 발간
2018년 ‘Oculus Go’와 ‘HTC Vive Pro’ 등 주요 VR HMD 제조사의 새로운 모델 발표로 VR 하드웨어 시장도 기대되고 있다. 과거에 스마트폰 거치형 위주였던 HMD가 아닌 스마트폰의 칩셋을 내장한 스탠드얼론형 HMD도 등장하고 있다. 차세대 무선통신기술인 5G의 도입 시기와 맞물려, 최대 8K 해상도의 영상을 초저지연으로 전송할 수 있는 기반이 마련되면서, 기존 HMD에서 불편했던 유선에서 벗어나려는 시도가 관측되며, 동시에 8K 해상도를 유저에게 어지럼증 없이 선보이기 위한 디스플레이의 개선도 빠르게 이뤄지고 있다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=871280


8. 사이니지와 HUD, DLP로 구현하는 유연한 디스플레이
TI의 DLP 기술을 이용한 제품 중 최근 가장 주목받는 것은 차량용 증강현실(AR) 헤드업디스플레이(HUD) 시스템이다. TI는 ‘DLP3030-Q1’ 칩셋과 평가 모듈(EVM)을 이용해, 자동차 앞유리에 선명하고 역동적인 AR 디스플레이를 구현했다. 이를 통해 운전자의 시야 안으로 중요한 정보들을 제공할 수 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80389


9. '2030 취향저녁' 체험존 인기…게임하러 백화점 간다
롯데월드몰은 올해 3월 '퓨처 핸즈업'이란 게임존을 열었다. 지난해 롯데몰이 팝업스토어로 운영했던 '4차 산업 놀이터'의 반응을 보고 정식 게임존을 오픈한것. 야구, 축구, 볼링, 컬링, 양궁, 사격 등 스크린 스포츠와 VR 게임, 아케이드 게임 등을 즐길 수 있다. 방문객 수는 초기 대비 20% 가량 증가했다. 롯데월드몰 관계자는 "지난달엔 연인 및 가족고객을 고려해 스크린 승마, 풍선 다트, 코인노래방 등 엔터테인먼트 콘텐츠까지 추가했다"고 전했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018062610324867123


10. 중구, 명동에 증강현실(AR) 스토리 안내판 설치
그동안 과거 명동의 문화명소를 고증하고 이를 재현하는 증강현실 콘텐츠를 만들었다. 명동의 낭만을 상징하는 BI도 따로 제작했다. 또한 해설사와 16개 지점을 도는 ‘명동 역사문화투어’를 개발해 올해 3월부터 운영 중이다. 명동의 풍부한 스토리와 함께 그 시절에 대한 향수를 풍기며 세대 불문 호평을 얻고 있다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70671


11. 스캐넷체인 CEO 데이비드 함 “AR과 블록체인의 만남, 이제 검색 대신 스캔하라”
세계 최초 AR(증강현실) 블록체인 앱을 개발 중인 스캐넷체인(Scanetchain)의 창립자 겸 CEO 데이비드 함(David Ham)의 발언이다. 지난 4월, 스캐넷체인은 서울에서 개최된 ‘AR x Blockchain’ 행사에서 미래 기술로서 AR과 블록체인의 가능성을 공개하며 대중의 이목을 끌었다. 스캐넷체인은 NEM 블록체인 기반의 AR Dapp(Decentralized application)으로, 상품, 브랜드, 사진, 간판, 포스터 등 우리 주변에 보이는 모든 사물의 이미지와 특성을 마커(Marker)로 지정해 AR 기술로 온라인 콘텐츠와 매칭시킨다. 무한히 확장 가능한 온라인 콘텐츠라는 점에서 광고, 쇼핑 분야에서 큰 주목을 받고 있다.
https://tokenpost.kr/article-3169


12. 버넥트, AR 기술로 4차 산업 선도
스마트폰을 활용한 화상 통신은 현장 작업자가 양손으로 작업할 때 불편함을 겪지만, Remote AR 솔루션은 스마트글라스를 통해 이러한 불편함을 해소했다. 양손을 사용함으로써 현장 작업에 대한 신속한 대응이 가능해졌을 뿐만 아니라 출장감소로 인한 기업운영비용 절감, 설비·정비 이력 및 사용 매뉴얼 등의 정보 연동 기능을 통해 스마트공장 작업 효율을 향상시켜 기업경쟁력 강화에 도움을 준다.
http://www.hellot.net/new_hellot/magazine/magazine_read.html?code=202&sub=004&idx=41446

반응형
반응형


2018년 06월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "실제 항공사고를 완벽 재현"··· 세계 최대 항공대의 VR 활용법
페이스북의 오큘러스VR, HTC의 바이브 같은 상용 헤드셋이 잇달아 등장하면서 가상 현실(VR)은 공상과학소설의 세계를 나와 하나의 사업 기회로 자리잡았다. VR하면 흔히 오락이나 게임을 떠올리지만, 교육계의 안목 있는 사람들은 이미 VR에서 사업을 변혁하고 확장할 가능성을 찾고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/38577


2. 가상현실에서 즐기는 명작 보드게임 ‘카탄 VR’
북미 VR게임 개발사인 익스페리먼트 7은 지난 13일 스팀을 통해 신작 ‘카탄 VR’을 정식 출시했다. ‘카탄 VR’은 독일의 카탄 GmbH가 보유한 원작 ‘카탄’의 I·P를 활용한 온라인 기반 VR 전략시뮬레이션게임으로, 실제 테이블 위에서 펼쳐지던 보드게임 원작을 가상현실에서 다른 유저들과 그대로 재현해낸 작품이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=112743


3. 맘모식스, ‘버추얼파이럿 VR’ 오큘러스 스토어 통해 글로벌 출시
‘버추얼파이럿 VR’은 이용자가 대항해 시대의 해적이 되어 다양한 전투를 가상현실(VR)기기를 통해 생생하게 체험할 수 있는 게임으로, 현재 글로벌 마켓 플랫폼 ‘스팀’과 국내 유명 VR 테마파크에서 서비스 중이다. 이번 오큘러스 스토어 출시를 통해 모바일 기반 VR 기기인 ‘기어 VR’은 물론 독립형 VR 기기인 ‘오큘러스 고’에서도 즐길 수 있게 되었다. 특히 이번 출시는 기존 타 마켓 서비스 버전들의 ‘크로스플랫폼’ 업데이트가 함께 포함되어 있다는 점이 특징이다. 고급형 VR 기기 이용자들과 새로운 보급형 기기 이용자들이 함께 멀티플레이로 게임을 즐길 수 있게 되어, 사용 기기에 따라 구분되었던 VR 유저 시장 구조를 새롭게 재편하고 하나로 통합할 수 있는 기반을 제공했다는 것이 개발사의 설명이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201447


4. "독립형·5G·혼합현실까지"…VR기기 어디까지 왔나?
헤드셋을 쓴 관람객이 고개를 이리저리 움직이며 가상현실을 체험합니다. 거추장스럽게 연결된 선이 없어 더 실감나게 가상현실에 몰입할 수 있습니다. 페이스북이 지난 5월 출시한 독립형 가상현실 기기 오큘러스GO입니다. 기존 기기들과 달리 컴퓨터나 스마트폰 없이도 가상현실을 즐길 수 있도록 한 것이 특징입니다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018061509225137231


5. “VR기기가 기억·교육 효과 높인다”...어느 정도길래?
가상현실(VR)기기를 사용하니 기존 데스크톱 같은 기기를 사용할 때보다 본 내용을 훨씬더 잘 기억했다. 실험결과 약 8.8%정도 기억정확도가 더 높은 것으로 나타났다. 미국메릴랜드대 연구원들은 13일(현지시각) 사람들이 VR헤드셋으로 정보를 제공받을 때 2차원 PC에서 볼 때보다 훨씬더 잘 기억한다는 것을 발견했다고 발표했다. 연구진은 이 실험이 VR기기가 데스크톱보다 정보를 더 잘 기억하게 해주는지에 대한 최초의 심층 분석 실험이라고 밝혔다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=200567


6. VR 기기 3파전... '헤드셋' 보편화 시동
특종과 이슈에 강한 기자들, 정보과학부 조은아입니다. 헤드마운트디스플레이. 줄여서 HMD로 불리는 이 기기는 가상현실이나 증강현실을 구현하기 위한 장치입니다. 1968년 처음 만들어졌지만 기술의 한계로 상업화되지 못했고, 2012년 오큘러스리프트가 개발자 키트를 선보이면서 HMD 시장은 다시 활기를 띠기 시작했습니다. 하지만 여전히 머리에 쓰기엔 다소 무겁고 어지럽다는 평이 많았는데요. 최근 문제점이 개선되고 관련 콘텐츠가 늘어나면서 시장이 빠르게 성장하는 분위기입니다. 오늘은 HMD 중에서도 보편화의 중심에 있는 VR 헤드셋의 기술 수준과 시장 전망 등을 살펴보겠습니다. 
http://news.mtn.co.kr/v/2018061509230177352


7. '탭소닉 월드 챔피언 VR' 스팀 얼리억세스 버전 오픈
네오위즈(대표 문지수)는 자체 제작 가상현실(VR) 리듬게임 '탭소닉 월드 챔피언 VR'의 얼리억세스(Early Access) 버전을 스팀에 오픈해 글로벌 테스트를 진행한다고 15일 발표했다. 한국 기준 15일 오전 9시에 출시된 탭소닉 월드 챔피언VR은 정식 출시 전 테스트 버전으로, 스팀에서 무료로 내려받아 플레이할 수 있다. 얼리억세스에서는 노래 3곡을 먼저 공개하고, 추후 2곡을 더해 총5곡을 무료로 제공한다. 테스트 기간 동안 유저의 의견을 반영해 지속적으로 업데이트할 예정이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=1101334


8. 마이크로소프트 차세대 '홀로렌즈' 내년초 출시?
코드명 시드니, 가볍고 착용 편리해지며 비용도 크게 낮춰
http://www.cnet.co.kr/view/100166584


9. 원이멀스, 신규 VR게임 브랜드 '마이타운' 공개
'마이타운'은 '가족이나 연인 등 누구나 함께 즐기는 게임'을 모토로 하는 게임 브랜드다. 기존 VR 게임들이 가진 어둡고 장중한 분위기를 타파하고, 밝고 화사한 분위기에서 즐기는 '캐주얼 게임'들을 개발한다는 설명이다. '원이멀스'는 또 개발 마무리 단계에 접어든 '마이타운'의 VR 게임 3종 스크린샷도 공개했다. 이들 게임은 오는 7월 내 오프라인 VR카페 'ENTER VR', 'VRIZ VR'에 독점 서비스될 예정이다
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018061509134410099


10. 바짝 다가온 5G 상용화...이통사별 서비스 눈길
KT도 AI, 자율주행차, 블록체인, 스마트 에너지 등 아이템을 선보인 바 있다. AI 네트워킹, 기가 드라이브, 기가아이즈, 스마트 에너지 관제시스템 'KT-MEG', 블록체인 기반의 데이터 안심보관, 재난안전 솔루션, NB-IoT 등 IoT 서비스, 통신기반 신용평가 정보 서비스 등을 비롯해 드래곤플라이와 공동 개발한 5G 접목 세계최초 멀티플레이 VR 게임 '스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR'도 선보였다. KT는 VR 시뮬레이터를 통한 '봅슬레이 챌린지' 등 평창 동계올림픽 5G 시범 서비스 경험을 바탕으로 5G 국제 표준에 기여했다는 설명이다.
http://www.mediapen.com/news/view/362111


11. “VR 게임, 안전하고 재미있는 컨텐츠”
부산에서 ‘쇼미더VR’ 창업에 나선 김대성 대표는 앞으로 VR 업계가 더욱 성장하기 위해서는 이러한 문제점들에 대해 조속히 해결방안을 마련해야한다고 강조했다. 김 대표는 사람들이 잘 모르는 분야인 만큼 더욱 친절하고 세밀한 설명과 안전수칙을 정해야한다고 말했다. 사람들에게 VR 게임을 안전하고 재미있게 즐길 수 있는 문화로 다가가길 바라는 김대성 대표를 만나 이야기를 나누어보았다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180614001117569


12. 버넥트, AR(증강현실)기술로 제조·산업현장의 미래 구현
버넥트의 대표 솔루션인 Remote AR은 AR(증강현실) 기술을 활용한 원격 업무지원 솔루션으로, 현장 작업자가 스마트글라스를 통해 원격으로 연결된 전문가에게 업무현장을 공유하면, 원격으로 연결된 전문가는 영상 및 음성공유뿐 아니라, 텍스트 기능, 마우스 포인팅기능, 드로잉 및 이미지 전송 등의 다양한 기능을 통해 현장 작업자에게 필요한 도움을 즉각적으로 줄 수 있다. 이를 통해 현장업무 지원을 위한 출장감소 및 기업운영비용 절감 효과를 통해 기업경쟁력 강화를 돕는다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70384


13. 증강현실 방치형 RPG ‘가즈아 히어로즈’ 우마왕 추가 대규모 업데이트
엔큐게임즈가 개발하고 서비스하는 신개념 증강현실(AR) 방치형RPG 가즈아 히어로즈가 서유기 영웅시리즈 등을 포함한 대규모 업데이트를 출시했다. 그런데, 이번 서유기 영웅시리즈의 첫 번째 업데이트인 ‘우마왕’을 업데이트하는 과정에서 스토어로부터 음란물 위반사항 이슈가 있었다는 후문이다. 해당이슈의 원인은 서유기 시리즈에 등장하는 우마왕 등의 영웅들이 원작의 남성캐릭터들을 여성캐릭터로 변형 제작, 업데이트 하는 과정에서 발생했다.
http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=009&rtype=M&pid=75645


14. MS '홀로렌즈2' 2019년초 나온다…가격 대폭 인하될 듯
홀로렌즈2 기능과 전작 대비 개선점 등은 아직 베일에 감춰진 상태다. 업계에서는 홀로렌즈2가 이전 제품과 비교해 화면 시야각이 넓어지고 헤드셋 무게가 가벼워질 것으로 전망한다. 또 헤드셋 프레임이 개량돼 착용감이 개선될 것으로 보인다. 디스플레이 해상도와 품질은 높아지고 인공지능(AI) 관련 프로세서가 탑재된다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/15/2018061501508.html

반응형
반응형


2018년 05월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 목포상공회의소, 휴먼아이티솔루션 가상현실 인지재활시스템 티온 출시
이에 지난 10여 년간 시니어 운동기기를 연구하고 개발해온 휴먼아이티솔루션은 치매 예방과 재활운동을 위한 VR(가상현실) 기반 인지재활시스템 티온을 개발하여 호남대 산학협력단(이현민 교수)과 협조하여 만성기 뇌졸중 환자, 65세 이상 치매환자의 사용성 평가 검증까지 완료하였다. 가상현실 인지재활시스템 티온(TION)은 총 53종의 시지각 평가도구와 일상 훈련 게임으로 구성되어 있어 지적 자극을 통한 인지능력을 회복시키고 일상생활에 필요한 문제 해결 능력을 증진시킨다
http://www.honamtimes.com/news/articleView.html?idxno=142986


2. 산당사상 배우고 죽음 체험하고…일상 파고든 중국의 4차 산업혁명
공산당 간부 VR로 교육·시험까지 
신입 경찰·자폐아 교육에도 사용 
항저우 법원 2016년 AI로봇 도입
http://seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180526017002


3. VR(Virtual Reality)의 발전은 어디까지인가
kt wiz는 올해 팬(fan)을 위한 펀(fun) 마케팅을 선언하면서 새롭고 차별화된 야구 문화를 만들어가고 있다. VR 서비스는 그중 하나로 1루 더그아웃 옆, 3루 더그아웃 옆, 홈플레이트 뒤편 등 세 곳에 설치된 VR 카메라를 통해 VR 중계로 관람할 수 있다. 하나의 VR 카메라는 5대의 카메라로 이뤄져 있어 총 15대의 카메라가 가동, 케이티 위즈파크의 그라운드와 관중석을 빈틈없이 보여준다. 외야에 앉아 있더라도 VR 서비스를 이용하면 대기 타석에서 스윙하는 선수, 치어리더의 열띤 응원도 바로 앞에서 볼 수 있다. 그뿐만 아니라 지난 경기의 하이라이트까지 제공해 직관을 하지못한 경기도 직관하는 기분으로 즐길 수 있고 경기장을 갈 수 없는 상황이더라도 VR 기기만 있다면 집에 앉아서도 야구 경기를 관람할 수 있다.
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/ss_pg.aspx?CNTN_CD=A0002438161&PAGE_CD=N0002&CMPT_CD=M0142


4. KOVACA-동국대학교 문화콘텐츠제작지원센터와 MOU 체결
한국가상현실(VR)·증강현실(AR)콘텐츠진흥협회(이하 KOVACA, 협회장 윤상규)와 동국대학교 문화콘텐츠제작지원센터(센터장 주해종)가 24일 서울 필동 동국대 충무로 영상센터 회의실에서 VR·AR 콘텐츠 기업 육성 및 전문 인력 양성을 위한 업무협약(MOU)를 체결했다.
http://news.hankyung.com/article/201805253583i


5. 1시간 이상 전시장 둘러본 김용우 육군참모총장 "장병 훈련에 VR 적극 도입할 것"
김 총장은 이날 월드IT쇼 전시장을 깜짝 방문해 정용환 한국정보통신진흥협회(KAIT) 부회장, 권병욱 KAIT 사무국장, 유근석 한국경제신문 대외협력국장, 군 간부 60여 명과 함께 1시간 이상 전시장을 둘러봤다. 5세대(5G) 이동통신, VR, 자율주행자동차, 양자암호통신기술 등 군 전력 증강에 활용할 수 있는 다양한 첨단 정보기술(IT)을 체험했다. 김 총장은 VR 기술에 큰 관심을 보였다. 방문한 KT와 퀄컴 전시관 두 곳에서 모두 VR 기술을 체험하며 미래형 군대의 훈련 방향을 모색했다. 김 총장은 “영화 ‘레디 플레이어 원’과 같은 기술이 곧 현실화할 것 같다”며 “앞으로 장병 교육과 훈련에 VR 기술을 적극적으로 도입하겠다”고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/2018052536821


6. [오큘러스GO 리뷰 #2] 첫 달 판매량은 10만개 이하 소비자 반응 '냉담'
보다 현실적인 지표로는 구글 플레이 어플리케이션을 주목할 필요가 있다. 이 기기를 정상적으로 쓰기 위해서는 구글 플레이를 통해 온라인 등록과정을 거치도록 설정돼 있다. 현재 다운로드 표기 수는 5만개로, 5만개 이상 10만개 이하 다운로드가 됐다는 표기다. 이를 통해 비춰보면 오큘러스GO의 한달 판매량은 최대 10만개를 넘지 않을 것으로 보인다. 물론 기기를 사놓고 어플리케이션에 접속하지 않는 유저들이 있을만도 하지만 대세에 지장을 주기에는 그 영향은 미미해보인다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=112203


7. 내 정보 못 지우는 '블록체인', 법적문제 없나
[the L] 충정 기술정보통신팀 변호사들이 말해주는 ‘혁신 기술과 법’ 이야기
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018052313498228686


8. 골프존뉴딘, 스크린 낚시로 스트레스 '싹'
세계 최초로 스크린 낚시 '피싱조이' 오픈
실제 낚시와 동일한 경험…전국 매장 확대
http://news.bizwatch.co.kr/article/consumer/2018/05/25/0008


9. 버넥트, AR 원격지원 솔루션 '리모트 AR' 월드 IT 쇼에 출품
버넥트의 '리모트 AR'은 현장 작업자가 착용한 스마트글라스를 통해 바라본 화상을 원격의 전문가에게 전송하고, 전문가는 다양한 멀티미디어 정보를 현장 작업자에게 다시 보낼 수 있다. 영상 및 음성 외에 글(텍스트), 포인터, 이미지 정보를 공유하며 녹화기능도 있다.
http://www.etnews.com/20180525000173


10. 슈나이더 일렉트릭, 스마트 빌딩 관리 플랫폼 공개
슈나이더 일렉트릭(한국 대표 김경록)이 빌딩 관리를 위한 개방형 혁신 플랫폼 ’에코스트럭처 빌딩(EcoStruxure™ Building)’의 최신 버전을 공개했다. 에코스트럭처 빌딩은 슈나이더 일렉트릭의 에너지 관리 통합 솔루션이자 개방적 플랫폼인 에코스트럭처(EcoStruxure™)의 일부다. 또한, 사물인터넷(IoT)을 이용한 상호 연결성 강화돼 신속한 시운전 및 변경을 가능하게 한다.
http://icnweb.kr/2018/%EC%8A%88%EB%82%98%EC%9D%B4%EB%8D%94-%EC%9D%BC%EB%A0%89%ED%8A%B8%EB%A6%AD-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%EA%B3%B5%EA%B0%9C/


11. 한여름 일산에서 만나는 '겨울왕국'…특별전 할인예매 오늘부터
엘사와 안나, 올라프 등 모든 영화 속 캐릭터들은 실제 크기로 설치된다. 아렌델 왕국과 마을, 얼음계단, 트롤 빌리지 등 영화의 주요 장면도 재현돼 관람객들의 눈길을 끌 예정이다. 음향과 조명, 미디어 아트를 접목시킨 인터랙티브 아트와 국내외 유명 아티스트와 협업한 콜라보레이션 작품이 펼쳐진다. 여기에 겨울왕국 코스튬, 실내 아이스링크 이용, 올라프 인형 만들기 등 다양한 체험 프로그램이 펼쳐진다. 스마트폰 어플리케이션을 활용한 AR(증강현실) 체험 서비스도 어우러져 새로운 재미를 선사할 예정이다.
http://www.newspim.com/news/view/20180525000130

반응형

+ Recent posts