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2018년 07월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. [포토뉴스] 눈앞에 생생한 가상현실
'2018 부산 VR 페스티벌'이 26일 부산 벡스코에서 개막된 가운데 관람객들이 VR 기술이 적용된 게임을 체험하고 있다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20180726000348


2. 가상현실로 떠나는 피서, 2018 부산 VR 페스티벌
부산 VR 페스티벌은 올해 2회째 개최되며, VR/AR 기업지원센터 및 융복합 센터 운영, 테마파크 조성과 더불어 부산시가 진행하는 VR/AR 활성화 사업 프로젝트다. 개발자 포럼 위주로 진행되는 타 행사와 달리 보다 VR 시장 및 산업 활성화를 위한 내용으로 구성되어있는 것이 특징으로, 국내기업의 해외진출을 지원하고 협업 시스템 구축을 촉진하고자 게임 외 다양한 분야에서 사용되고 있는 VR 기술의 사례를 집중 조명하는 행사다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204058


3. "VR계의 '스타크래프트' 만드는 사람이 가상 현실의 왕이 된다"
오늘(26일) 부산 벡스코에서 개최된 '2018 부산 VR 페스티벌'에서는 'VR 게임의 왕이 되는 방법'이라는 흥미로운 주제의 강연을 들어볼 수 있었다. 강연자 임종균 대표는 와이제이엠게임즈의 게임 부문 부사장이자 관계사인 VR 게임 개발사 원이멀스의 대표 이사를 역임하고 있다. 그는 오늘 강연을 통해 게임의 역사를 짚고, 그를 통해 VR 산업의 미래를 전망해 볼 수 있다고 이야기했다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204053


4. 목포여객터미널에 가상현실 해양안전체험관 운영
캠페인 기간에 전국에서 이용객이 가장 많은 목포여객선터미널(2층)에 가상현실(VR)을 기반으로 한 해양안전 체험관을 운영한다. 터미널을 이용하는 사람은 누구나 다음 달 26일까지 이용할 수 있다. 실제 선박에 설치된 구명뗏목을 펼치는 시연과 직접 탑승해 볼 기회도 마련했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/26/0200000000AKR20180726052800054.HTML


5. 가상현실로 직접 접하는 광기, ‘헬블레이드' VR 7월 발매
닌자씨어리는 25일, ‘헬블레이드 VR 에디션’을 공개했다. 게임은 오는 7월 31일 발매 예정으로, HTC 바이브 및 오큘러스 리프트로 플레이할 수 있으며, ‘헬블레이드’ 본편 구매자에게는 무료로 제공된다. 다만 VR 에디션만 별도로 구매할 수 있는지 여부는 아직 공개되지 않았다. VR로 출시되는 만큼, 게임을 원활하게 플레이하기 위해서는 GTX 1080이나 RX580 등 본편보다 높은 성능의 그래픽 카드가 필요하다.
http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1478811


6. 약사동제방유적전시관, ‘VR(가상현실)로 그리는 약사동 제방유적’ 진행
교육내용은 우선, 약사동 제방유적을 구석구석 살펴보고, 3D프린터를 활용한 약사동제방 성과물 만들기와 VR 기기 제작 및 체험을 통해 나만의 VR영상을 만드는 체험으로 진행된다.  참여 대상은 6세 이상의 어린이를 포함한 18 가족으로, 7월 25일부터 8월 1일까지 울산박물관 누리집에서 신청 가능하며, 참가비는 무료이다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=810115


7. 부산서 'VR 만난 조선해양산업의 미래' 본다
과학기술통신부와 부산시, 정보통신산업진흥원이 공동 주최하는 이 행사는 가상현실과 증강현실(AR)의 비즈니스 모델을 모색하고 글로벌 플랫폼을 조성하는 방안을 모색한다. 28일까지 열리는 VR 페스티벌 전시회에 참가 업체가 지난해 74개사에서 96개사로 늘면서 1만7000명 이상이 방문할 것으로 예상된다. 이번 행사 기간에는 가상현실과 해양, 건설, 영화, 의료 등 지역 특화산업을 연결해 시너지를 높이려는 시도가 이뤄진다.
http://news.hankyung.com/article/2018072638701


8. 과학기술정보통신부, VR 전문인력 양성 교육지원 확대
한국전파진흥협회와 협력, VR∙AR∙MR 교육과정 모집
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80706


9. 퓨전소프트, '에듀테크로 스마트 교육시장 선도'
'에듀테크'는 4차 산업혁명시대 교육 패러다임의 핵심키워드다. 교육과 기술의 결합을 의미하는 에듀테크는 빅데이터, 인공지능(AI), 클라우드, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 기술로 미래 교육의 방향성을 제시한다. 퓨전소프트(대표 황인수)는 다양한 기술로 에듀테크 시장을 선도하는 기업이다. 교육부 산하 공공기관 한국교육학술정보원과 협력해 디지털교과서 플랫폼을 구축해 운영하고 있다. 디지털교과서뿐만 아니라 학습커뮤니티 '위두랑'을 개발, 온라인 학습 토의 등 교사·학생·학부모 간 교육 소통 기반을 마련했다.
http://www.etnews.com/20180726000301


10. 채수응 감독 '버디' 베니스국제영화제 간다, VR 경쟁부문
할리우드 원작 '넛잡'의 무대인 리버티랜드에서 외톨이 쥐 버디와 만나 친구가 되는 과정을 다룬 작품이다. 관객이 직접 캐릭터와 소통할 수 있는 VR 영화다. 체험 시간은 15분 내외다. 채 감독은 "기존 영화의 방식과 달리 '과정'이라는 요소를 새로운 이야기 방식으로 풀어냈다"며 "가상의 캐릭터와 교감을 통해 색다른 감동을 느끼길 바랐다"고 말했다.
https://news.joins.com/article/22836836


11. 주니퍼 네트웍스, 종합적인 로드맵으로 400GbE 도입
이번에 발표된 새로운 기술은 서비스 제공업체, 클라우드, 엔터프라이즈 고객이 400GbE 전환을 통해 네트워크 경제성을 향상시킴으로써 최신 5G, 증강현실/가상현실(AR/VR), 클라우드, 4K 비디오 제작 및 배포에 따른 대역폭 요구 증가를 지원하는 동시에 비트당 비용(Cost-Per-Bit)을 낮출 수 있도록 지원한다. 주니퍼 PTX, QFX, MX 시리즈에 400GbE 기술이 추가됨으로써 백본, 피어링, DCI(Data Center Interconnect), 확장형(scale-out) 메트로 코어, 텔코 클라우드 서비스, 하이퍼스케일 데이터센터 IP 패브릭 등 높은 대역폭과 낮은 지연, 고강도 보안이 요구되는 다양한 사례에 활용될 것이다.
http://www.itworld.co.kr/news/110172


12. '찜통 더위 탈출'…순창 발효소스토굴 관광객 북적
최근 가상현실(VR)체험관도 문을 열었다. 체험객은 제2의 지구를 찾아 떠난 선발대가 바이러스에 감염돼 구조를 요청하고 이를 구하기 위해 순창고추장에서 추출된 백신을 전달하는 과정을 가상현실공간에서 실감 나게 체험할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/26/0200000000AKR20180726105500055.HTML


13. 울산 어린이 테마파크 `대왕별 아이누리` 개관
울산 동구 대왕암공원 일원에 조성한 어린이 테마파크 `대왕별 아이누리`가 26일 개관했다. 울산시가 115억원을 투입해 조성한 대왕별 아이누리는 2만1675㎡ 용지에 연면적 2187㎡, 지상 3층 규모로 지어졌다. 가변형 이벤트홀과 가상현실(VR) 체험관 등 실내 놀이 공간과 모래놀이터, 점토놀이터, 물놀이터, 언덕놀이터 등 야외 놀이 시설을 갖췄다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=471936


14. 정원석 엠투에스 대표 "VR기기로 5가지 안과검사를 한번에"
'VROR' 내년 세계 최초 상용화…진단 정확성·저렴한 가격 장점
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=838128


15. HTC 바이브, "VR의 미래는 AR과 AI 그리고 블록체인이 어우러진 에코 생태계가 될 것"
웨이징 이사는 가상현실 즉 VR은 새로운 기술이 아닌 100년 동안 이어진 기술로, 2016년부터 폭발적으로 산업이 발전해 다양한 기기와 액세서리가 생겨 몰입도가 높아지고 경험치도 높아지는 등 발전을 이어오고 있다고 전했다. 아울러 이 VR에서 가장 중요한 것은 바로 콘텐츠로, 전세계의 흐름을 바꿔 놓고 있는 VR은 전신을 움직이며, 가상의 공간을 탐험하는 다양한 엔터테인먼트 경험을 제공하기 때문에 기존 PC 게임과 차별화된 게임을 선보이고 있다고 말했다.
http://game.donga.com/89882/


16. "독도 사계절 아름다운 수중생태계 이해할 기회"
이번 전시회에서는 독도 수중생태계를 구성하고 있는 아름답고 다채로운 해양생물 60여 종의 사진과 계절별 생생한 모습을 담은 수중 동영상이 소개될 예정이다. 특히 독도 주변해역에서 직접 채집한 20여 종의 어류 박제 외에 독도(동도·서도) 주변 바다 속 수중생태계와 지형을 볼 수 있는 가상현실(VR, virtual reality) 체험도 할 수 있다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1033282


17. 네오펙트, 글로벌 어워드서 빛나는 성과냈다
4개 부문 수상…뇌졸중 재활 훈련 디지털 기기 ‘라파엘 스마트 글러브 홈‘ 연이은 호평
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2087372


18. 경기도 브릴라, 북미기업과 VR 콘텐츠 공급 계약
경기도는 이번 계약이 VR/증강현실(AR) 글로벌 개척단 사업을 통해 이뤄진 것이라고 설명했다. 이번 계약을 통해 브릴라는 VR 콘텐츠 ‘데드 그라운드:아레나’를 컨트롤브이에 공급하고, 향후 멀티플레이 버전을 추가로 제공하게 된다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=205891


19. 국내최초 어촌게임마을, `장사마을이야기` 체험기
'포켓몬고'의 바통을 이을 한국형 증강현실 탐험게임인 '장사마을이야기'가 오징어맨손잡기 체험으로 유명한 속초시 장사어촌체험마을에 첫선을 보이기 때문이다. '장사마을이야기'는 관광객이 스마트폰을 활용해 장사마을 곳곳의 미션을 해결하면서 숨겨진 어촌의 매력을 만끽할 수 있는 국내최초 어촌마을 탐험게임이다. 지난달 이 게임의 오픈을 앞두고 성균관대 학생들 10여명이 최종 체험 테스트를 거쳤다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018072602109923813004


20. 구글 "LG CNS와도 에지컴퓨팅 협업할 것"
구글이 클라우드 중앙서버를 거치지 않고 사물인터넷(IoT) 기기에서 직접 데이터를 빠르게 분석·처리할 수 있는 인공지능(AI) 칩 ‘에지 TPU’를 공개했다. TPU는 구글의 AI 전용 칩으로 머신러닝(기계학습) 기능에 최적화돼 있다. 구글은 다가오는 데이터 폭증 시대에 에지 TPU를 앞세워 자율주행자동차, 스마트팩토리, 가상현실(VR) 기기 등의 데이터 처리 속도를 크게 끌어올린다는 전략이다.
http://news.hankyung.com/article/2018072635601

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2018년 05월 30일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 중국-홍콩, 인공지능 협력 선언
이번 파트너십은 홍콩의 AI 산업 발전을 꾀하는 동시에 본토와 홍콩의 IT 교류를 위한 플랫폼 역할로 확장될 전망이다. 중국 본토 입장에서는 부족한 AI 인적 자원과 기초 기술을 보강하고 홍콩은 대륙 시장의 가능성을 엿볼 수 있게 됐다. 일환으로 홍콩 AI 연구실은 '스타트업 엑셀러레이터 계획'도 발표했다. 홍콩에서 더 많은 AI 스타트업을 육성하는 것이 골자다. 센스타임의 AI 연구개발과 기술을 활용하고, 알리바바의 다양한 플랫폼 자원을 결합해 스타트업 육성에 접목한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180530081004


2. 인공지능 서비스 개발도 ‘KT 클라우드’에서 한다
API란 특별한 프로그래밍 기술이 없어도 개발자가 원하는 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록 구성한 소스코드 모음을 말한다. 일반적으로 인공지능 기반 서비스를 개발하려면 서버, 스토리지 등 IT 인프라와 인공지능 프로그래밍 기술이 필요하기에 많은 시간과 비용이 들었다. 하지만 KT 클라우드 플랫폼의 기가지니 AI API를 활용하면 시간과 비용을 절약하면서 보다 쉽고 안정적으로 인공지능 서비스를 구현할 수 있다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69927


3. 자이랩스, 인공지능 지방선거봇 ‘로엘’ 출시
로엘은 챗봇 플랫폼의 특장점을 활용하여 선거관리위원회에 등록된 지방선거 후보의 기본정보를 사용자의 최소 키워드(후보자별, 지역별, 후보군별) 검색으로 즉각 제공해준다. 이외에 선거일정, 투표소 안내, 후보 선호도 예측과 주요 뉴스 등 지방선거 관련 정보도 제공하며 일상어 채팅 또한 활용 가능하다. 선호도 예측 서비스는 자이냅스의 ‘Deep Xai’의 머신러닝(기계학습) 기술을 활용하여 SNS 및 뉴스기사 댓글과 같은 비정형데이터를 분석하여 서울시장 및 경기도지사 후보들의 선호도를 예측하는 서비스이다. 분석된 결과는 자이냅스의 ‘Surface Xai’의 시각화 대시보드를 통하여 그래프 형태로 제공된다.
http://platum.kr/archives/101085


4. 인공지능 주제로 한국지능정보시스템학회, 2018년 춘계학술대회 개최
주제강연으로는 엔비디아코리아 이용덕 대표의 “AI & Future Technology”와 LG유플러스 민경구 연구위원의 “유플러스 사례로 본 우리 생활 속의 인공지능”이 발표되어, AI 기술의 발전 현황과 구체적인 활용 시도들을 살펴볼 예정이다. 올 해 학술대회는 학계뿐만 아니라 산업계의 동향들을 이해할 수 있는 세션들을 다수 준비했다. 3개의 산업체 세션에서는 KT와 SKT의 인공지능스피커, 네이버 랩스의 자율주행기술 연구, 오라클의 자율 클라우드(Autonomous Cloud), 투이컨설팅과 KSTEC의 RPA(Robotic Process Automation) 등 가정과 기업에서 관심있는 지능 정보 기술 응용들에 대한 내용들이 다루어진다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=169299


5. 인공지능, 직업을 대체할 것인가? 새롭게 할 것인가?
단순하고 반복적인 일은 인공지능으로 대체될 가능성 높아
가치 사슬에서 높은 쪽에 위치할 직무들 새롭게 생길 것으로 보여
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69906


6. 서울성모 혈액병원, 혈액질환 인공지능 개발 나서
서울성모병원은 이번 공동 연구 협약을 통해 혈액질환과 연관된 영상정보를 기반으로 한 인공지능 진단 프로그램을 공동 개발할 예정이다. 또한 개발된 인공지능 프로그램의 산업화를 추진하며, 기타 인공지능 기반의 혈액학 연구 및 진료 협력이 가능한 모든 분야에서 유기적인 상호 협력과 인적 · 학술 정보의 교류 확대를 통해 연구 개발에 시너지 효과를 극대화할 계획이다. 서울성모병원이 파트너로 (주)VUNO를 택한 것은 (주)VUNO가 딥러닝과 기계학습 기술을 이용한 의료용 소프트웨어 개발의 선도 업체이기 때문이다.
http://medipana.com/news/news_viewer.asp?NewsNum=220742&MainKind=B&NewsKind=5&vCount=12&vKind=1


7. G유플러스, 인공지능 'U+우리집AI’가입자 200만 돌파
G유플러스 IPTV, IoT에 네이버 인공지능 플랫폼 클로바를 접목해 출시한 인공지능 스마트 홈서비스로 클로바 플랫폼 기반 스피커 5종과 블루콤 단말 2종을 통해 제공 중으로 올해 초 클로바를 셋톱박스에 접목, 서비스 영역과 가입자를 확대하고 있다. AI스피커와 더불어 U+tv 리모컨을 통해서도 음성제어가 가능해 서비스의 외연을 넓혔으며 LG유플러스는 홈·미디어 영역에서의 강점과 네이버의 방대한 데이터 및 인공지능 기술의 시너지를 통해 가입자 확보에 주효한 것으로 평가했다.
http://www.joseilbo.com/news/htmls/2018/05/20180530354096.html


8. 캠브리지 컨설턴트, 한국 진출...기업의 비전과 AI 시대에 걸맞은 로드맵 발표
머신러닝 전문가 루크 스미스는 캠브리지 컨설턴트를 AI 발전의 선두주자로 이끌어 낸 독특한 실험적 접근과 외주 연구개발(Outsourced R&D)처럼 주목할 만한 AI 기술 개발 프로세스에 대해 소개했다. 간담회에서는 캠브리지 컨설턴트의 AI 연구 시설 ‘디지털 그린하우스’에서 개발한 시제품들도 소개됐다. 디지털 그린하우스는 엔비디아의 DGX-1 딥러닝 슈퍼 컴퓨터와 머신러닝 컴퓨터, 페타바이트 규모의 로컬 스토리지, 다수의 테라플롭(Teraflop, 1초에 1조 회 연산) 전산 처리 역량을 갖춘 시설이다.
http://www.itworld.co.kr/news/109498


9. 네이버 AI 플랫폼 ‘클로바’ 아이디어 공모전
네이버는 클로바 앱과 클로바가 탑재된 스마트 스피커(웨이브·프렌즈·프렌즈 미니)에서 접할 수 있는 서비스, 기능, 콘텐츠 등에 대한 아이디어를 자유롭게 제안하는 '클로바 아이디어 챌린지' 공모전을 진행한다고 30일 밝혔다. 이번 공모전은 '일상에서 항상 함께하는 클로바'가 주제다. ▲클로바와 더욱 재미있고 자연스럽게 대화할 수 있는 음성 기반의 사용자 경험(UX) ▲학교나 가정 등 상황에 따라 유용하게 활용할 수 있는 기능 ▲클로바 통해 자주 사용하는 서비스나 콘텐츠 등에 대해 다양하고 재치있는 아이디어를 제안하는 형태로 이뤄진다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180530110302


10. 2022년까지 9조원 투입해 드론시장 20배·AI기업 3배 키운다
과학기술정보통신부는 제14회 국가과학기술자문회의 산하 미래성장동력 특별위원회가 28일 오후 관계부처 합동으로 마련한 이런 내용의 ‘혁신성장동력 시행계획’을 심의·확정했다고 29일 밝혔다. 시행계획은 4차 산업혁명 대응을 선도할 13개 혁신성장동력 분야별 중장기 로드맵, 추진체계, 규제 개선, 핵심기술 발굴 등 구체적인 실행계획을 담고 있다. 정부는 작년 12월 빅데이터와 인공지능, 자율주행차, 차세대통신, 드론, 혁신신약, 맞춤형 헬스케어 등 13개 분야를 혁신성장동력으로 선정했다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=2022%EB%85%84%EA%B9%8C%EC%A7%80-9%EC%A1%B0%EC%9B%90-%ED%88%AC%EC%9E%85%ED%95%B4-%EB%93%9C%EB%A1%A0%EC%8B%9C%EC%9E%A5-20%EB%B0%B0%C2%B7ai%EA%B8%B0%EC%97%85-3%EB%B0%B0-%ED%82%A4%EC%9A%B4%EB%8B%A4


11. 현대카드, 인공지능 챗봇 ‘버디’에 위치기반 서비스 탑재
디지털 현대카드의 6번째 서비스인 ‘현대카드 버디’는 카드 혜택부터 맞춤카드 추천, 금융 서비스뿐만 아니라 슈퍼콘서트, 라이브러리 등 현대카드에 대한 궁금증을 실시간으로 상담해주는 인공지능 챗봇 서비스다. 최근 현대카드는 버디에 몇 가지 기능을 더했다. 우선 위치기반 서비스를 탑재했다. 사용자가 현재 위치한 곳 주변이나 특정 지역에서 현대카드로 누릴 수 있는 혜택을 안내한다. 외식을 비롯해 주말 무료주차, 발레파킹, 주유, 쇼핑, 영화관 등 다양한 카테고리의 혜택 정보를 소개하기 때문에 고객은 버디를 일상생활에서 유용하게 쓸 수 있다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=286638


12. AI 혁명시대, 현대카드의 숨겨진 7개 비밀
현재 대다수 국내 기업의 데이터 기반 마케팅은 고객 정보를 바탕으로 진행된다. 성별, 나이, 지역, 소득, 직업 등에 기반해 고객을 분류하고, 분류된 각 그룹에 어울리는 마케팅을 진행하는 방식이다. 예를 들어, 50대 서울 강남지역에 거주하는 고소득 전문직 고객들에게는 모두 골프나 해외여행 혜택을 제공하는 것이다. 하지만, 동일한 카테고리에 있는 고객이라 할지라도 개별 고객의 기호나 실제 선호하는 서비스는 천차만별이다. 현대카드는 기존 일반적 고객 기반 마케팅에서 탈피, 머신러닝 등을 통해 700만 회원의 행동정보(behavior information)를 정교하게 분석하고, 개별고객에게 최적화된(individualized) 마케팅을 시행할 수 있도록 준비 중이다. 특히, 이 같은 작업을 위해서 필수적이라 할 수 있는 데이터를 체계적으로 정제하는 작업에 박차를 가하고 있다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4977594

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