반응형


2019년 01월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 기술에 의한 인간 소외? … 다가오는 ‘따뜻한 가상현실’
기술이 지배하는 미래 세상은 과연 어떤 모습일까. 바둑을 두는 알파고와 자동차를 운전하는 구글 웨이모가 일상이 되는 시대의 모습은 어떨까. 인공지능이 기사를 쓰고 예술가처럼 그림을 그리는 세상의 삶은 어떨까.  미래에 ‘기술이 인간을 지배하게 될 것’이란 예측은 지나치게 비관적인 것일지 몰라도, 적어도 기술의 진보가 가져올 ‘인간의 소외’에 대한 두려움 정도는 누구에게나 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019011801032512048001


2. 가상현실 기술, 암 환자 심신 안정에 도움
미국 미시건주에 있는 마리 이거 암센터에서 새로운 연구가 진행중입니다.
가상 현실 기술이 암 환자들에게 얼마나 도움이 되는지 알기위해 섭니다.
암 환자들은 화학요법이나 방사능 치료를 받는 동안 마음이 다소 불안한 상태인데요.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4118816


3. AR·VR에 블록체인 결합…브렉스랩, 엔진코인 플랫폼 채택
증강현실·가상현실(AR·VR)에 블록체인을 결합하는 사례가 등장한다.  블록체인 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하는 엔진은 한국 블록체인 증강현실 스타트업 브렉스랩이 엔진코인 플랫폼을 채택했다고 18일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801129.html


4. 한양대, 과학·공학 연구에 가상현실 도입
VR 기술 이용해 실험…학부·대학원 수업에 적용 예정
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=65589


5. 마이크로소프트, 차세대 '홀로렌즈2' MWC 공개하나
3세대 버전 시야감·사용감·성능 대폭 개선
차세대 키넥트·AI 기술 접목...퀄컴 스냅드래곤 850 탑재
http://www.nocutnews.co.kr/news/5091992


6. 유니티, 선댄스 영화제 뉴 프론티어 부문 실시간 콘텐츠 2/3 차지
이사벨 리바(Isabelle Riva) 유니티 테크놀로지스 MWU(Made with Unity) 총괄은 "유니티는 게임 등 상업적 콘텐츠 제작뿐만 아니라 크리에이터가 예술적 비전을 실현할 수 있는 최고의 실시간 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다"며, "작년에 유니티로 제작된 '스피어즈(SPHERES)’ 프로젝트가 2018년 선댄스 영화제의 7개 부문에서 수상했다. 이를 통해 엔터테인먼트 분야까지 범위를 확장하여 해당 업계 크리에이터들의 성공을 지원하려는 유니티의 노력과 기여를 확인할 수 있었다"고 밝혔다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213791


7. 게임사들, 5G 시대 겨냥 VR 게임 '장전'
스마일게이트·한빛소프트·드래곤플라이 등 앞다퉈 개발·출시
http://www.inews24.com/view/1152394


8. 엣지 AI 컴퓨팅, 클라우드 AI와 공존
끊임없이 연산하고 상호작용, 즉시성·효율성 제공
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=618


9. 드래곤플라이, ‘레노버 VR 매직 파크’ 오픈
드래곤플라이(대표 박철우)는 18일 신도림 테크노마트에 가상현실(VR) 테마파크 ‘레노버 VR 매직 파크’를 오픈했다. '레노버 VR 매직 파크'는 VR e스포츠 중계가 가능한 전문경기장으로, 높은 퀄리티의 VR 콘텐츠 서비스 등을 제공한다. 또 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간구성을 갖췄다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209328


10. 셀바스 AI, 음성인식·VR 기반 '한국어 교육 플랫폼' 해외사업 확대나서
KBS 한국어진흥원, 에프앤아이와 MOU 체결
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=293456


11. "위지윅스튜디오, 스크린X 기반 성장 기대"
주요 참여 작품(스크린X)은 영화 `신비한 동물사전2`, `앤트맨과 와스프` 등이다. 올해 사업 부문별 매출 비중은 VFX(영화, 드라마) 50%, 뉴미디어(VR, 스크린X 등) 50% 등으로 전망된다.  오강호 신한금융투자 연구원은 "OTT1 플랫폼 투자 확대에 따른 수혜가 기대된다"면서 "2016년부터 2020년까지 글로벌 OTT 시장 연평균성장률은 27%로 내년 시장 규모는 681억달러가 예상된다"고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=37160

반응형
반응형


2019년 01월 18일 블록체인 관련 뉴스


1. SAP, 블록체인 이용해 가짜약 유통 막는다
시장조사업체 IDC의 헬스케어 인사이트 보고서에 따르면, 블록체인은 헬스케어 상호운용성을 개선하는 데 도움이 될 수 있다. 헬스케어 데이터를 통합해 중앙화, 분산화, 불변의 속성을 부여하는 차세대 미들웨어 역할을 하기 때문이다. 보고서는 2020년까지 헬스케어 기업의 20%가 파일럿 프로젝트를 마치고 블록체인을 운영 관리와 환자 신원 증명에 사용할 것으로 내다봤다.
http://www.ciokorea.com/news/115215


2. 글로벌 기업들이 노동 착취 막기 위해 블록체인을 연구하고 있다
국제앰네스티는 2017년 말 아동을 착취해 얻은 코발트가 글로벌 기업의 전자제품 배터리에 들어가고 있다고 2년 전 폭로한 뒤에도 대기업들이 코발트 공급망에서 인권침해를 막기 위해 아무런 조처도 하지 않고 있다고 다시 고발했다. 충분한 조처를 했다고 평가를 받은 기업은 애플과 삼성에스디아이(SDI) 뿐이었다. 시마 조시 국제앰네스티 기업인권과장은 “기업들이 자사의 코발트 공급처를 모른다면 소비자도 모를 수밖에 없다”며 “기업은 광산 노동자들의 끔찍한 고통으로 수익을 창출하는 것이 아님을 증명해야할 책임이 있다”고 말했다.
https://www.coindeskkorea.com/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%EA%B8%B0%EC%97%85%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EB%85%B8%EB%8F%99-%EC%B0%A9%EC%B7%A8-%EB%A7%89%EA%B8%B0-%EC%9C%84%ED%95%B4-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EC%9D%84-%EC%97%B0/


3. 스페인 ‘세아트’, 알라스트리아 컨소시엄 가입…블록체인 상품 개발한다
1950년 설립된 세아트는 스페인 최대 자동차 제조사다. 독일 폭스바겐 그룹 산하에 있으며, 2017년 매출이 100억 달러에 달했다. 세아트는 성명을 통해 블록체인 기술 개발을 위해 전세계 70여 개 기업과 기관이 참여하는 알라스트리아 컨소시엄에 가입했다고 밝혔다. 스페인의 BBVA, 산탄데르 은행, 텔레포니아(Telefónica), 에너지기업 렙솔, 액센츄어 등이 컨소시엄에 참여하고 있다.
https://tokenpost.kr/article-5513


4. 중국 정부의 블록체인 규제와 블록체인의 미래
[김호광 칼럼] 탈중앙화 대신 법적 안정성에 초점
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190117084935


5. 세계 블록체인 특구대표 한 자리에 모인다
MTN, 23일부터 이틀간 '블록체인융합서밋(BCS)' 개최
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190118095711


6. "블록체인으로 신용정보회사 역할 뺀 대출 프로세스 구현"
스프링랩스, 16개 업체와 제휴...하반기 상용 제품 공개
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=3083


7. UPS, 블록체인 기업에 투자 및 파트너십 체결
17일(현지시간) 코인텔레그래프 보도에 따르면, UPS는 미국 블록체인 스타트업 인셉션(Inxeption)에 대한 주식 투자 소식을 발표했다. 인셉션은 기업형 블록체인 기술을 개발해 상품 설계, 제조, 공급망 등 여러 업무 프로세스를 개선할 목적으로 2017년 설립됐다. 인셉션는 기업 고객이 필요로 하는 “고객 정보, 독점 정보를 보호하며 동시에 고객과 더 효과적으로 상호작용 할 수 있는 안전한 플랫폼”을 지원하고 있다.
https://tokenpost.kr/article-5507


8. AR·VR에 블록체인 결합…브렉스랩, 엔진코인 플랫폼 채택
브렉스랩은 이더리움 메인넷에 론칭된 3D 블록체인 증강현실 캐릭터 수집 거래 마켓플레이스인 디버스(Dyverse)에 엔진 플랫폼 기술을 우선 적용할 계획이다. 또 이더리움 ERC-721 토큰 표준을 적용하는 디버스에 엔진사가 제안한 이더리움 ERC-1155 토큰표준을 적용하고 개선할 계획이다. 이더리움 ERC-1155 토큰 표준은 엔진 최고기술책임자인 비텍 라돔스키 팀이 제안한 혁신 표준안이다. 거래 속도와 비용을 낮출 수 있어 많은 블록체인 게임 개발사가 잇따라 채택하고 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801129.html


9. 세계야생생물기금(WWF), ‘블록체인’으로 환경 친화적 공급망 만든다
17일(현지시간) 코인텔레그래프 보도에 따르면, 세계야생생풀기금과 BCG디지털벤처스가 협력 개발한 블록체인 플랫폼 ‘오픈SC’이 출시된다. BCG디지털벤처스는 미국 보스톤 컨설팅 업체의 벤처 투자 부문이다. WWF는 공식사이트를 통해 상품 출처를 나타내는 개별 블록체인 코드를 통해 기업의 상품 추적과 소비자의 상품 출처 확인이 가능해졌다고 밝혔다.
https://tokenpost.kr/article-5505


10. 카이스인포 "차량 정비 및 관리도 블록체인으로"
VIM프로젝트는 레오모터스 자회사 레오멤버스가 진행하는 자동차 애프터마켓 관련 블록체인 프로젝트다. 카이스인포는 암호화폐 거래소 오케이코인뱅크를 중심으로 실생활에 사용하는 암호화폐 표준을 제시하며 쇼핑,문화, 여행 등 생태계를 확장하고 있다. 이번 MOU는 이의 일환이다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190118091844


11. 과태료 카톡 고지, 블록체인 해외송금… 신기술 규제족쇄 풀려
해외 송금 업체 ‘모인’은 2017년 블록체인 기술을 활용해 싸고 빠르게 돈을 외국으로 보내는 사업을 하려고 정부에 송금사업자 자격심사를 요청했다. 외국환거래법에는 해외 송금 때 특정 기술을 써야 한다든지 하는 규정이 따로 없다. 따라서 무난히 심사를 통과할 것으로 예상했다. 그런데 그해 말 가상통화 열풍이 일며 분위기는 급변했다. 가상통화에 대한 우려가 커지며 기반 기술인 블록체인을 보는 시각도 미온적으로 바뀌었기 때문.
http://news.donga.com/3/all/20190118/93755085/1


12. 한국IBM "블록체인 생태계…호환성과 연동 뒷받침돼야"
박세열 한국IBM 상무는 18일 서울 양재동 엘타워에서 한국정보과학회 주최로 열린 '2019 소프트웨어 컨버전스 심포지움'에서 "블록체인 네트워크는 처음부터 A부터 Z까지 완벽하게 만들어서 내놓으려고 하면 안된다"며 "생태계를 조성할 수 있는 최소한의 네트워크를 내놓아 사업성을 검증받고 참여자를 늘려 발전하는 형태가 바람직하다"고 강조했다.
http://news1.kr/articles/?3528295


13. BORA, 이엔피게임즈 등과 블록체인 서비스 협업 박차 가한다
BORA는 그동안 다양한 파트너사들의 서비스에 블록체인 기술 적용을 위한 준비를 해왔으며, 이를 바탕으로 각 서비스의 정식 출시를 위한 구체적인 개발 협력에 박차를 가했다. 게임포털 푸푸게임을 운영 중인 이엔피게임즈는 현재 구글플레이를 통해 서비스하고 있는 ‘벽돌깨기 퍼즐: 볼베이더’를 BORA와 함께 Dapp 버전으로 새롭게 개발 중이다. 블록체인 기술이 적용된 새 버전은 BORA 토큰을 이용해 아이템을 구매하고, 게임 내 대전 모드에서 승리하면 BORA 토큰을 보상으로 획득할 수 있는 기능이 새로 추가된다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213773


14. 블록체인 C2C쇼핑 플랫폼 큐브, 그랜드 오프닝 이벤트
큐브는 블록체인의 분산화 속성을 이커머스 플랫폼 자체에 도입한 블록체인 기술 기반의 소비자간거래(C2C) 쇼핑몰로 동남아시아 최대 온라인쇼핑 플랫폼 ‘큐텐’이 개발했다. 가치를 일정하게 유지하는 스테이클코인인 ‘큐코인’이라는 자체 발행 암호화폐를 통해 거래한다. 지난해 11월 베타 버전으로 최초 공개된 이후 보완 작업을 거쳐 이번달 1일 정식 서비스를 시작했다.
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=02184486622359032&mediaCodeNo=257#forward


15. 블록체인 개념 모델을 활용한 비즈니스 설계론
블록체인 기술의 기능들은 주로 여러 엔터티 간에 분산되고 탈중앙화 된 신뢰 아키텍처를 중심으로 이뤄진다. 그러므로 대부분의 사용은 다른 조직 및 고객과의 상호작용과 거래가 발생하는 조직의 경계에서 이루어진다. 대다수의 블록체인 프로젝트는 외부 상호작용에 중점을 두고 있으며, 때문에 이러한 이니셔티브들은 조직의 권한 하에 있지 않은 요소에 매우 민감하다.  핵심 외부요소들은 다음과 같다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13801


16. 하버드 교수, 韓 블록체인 프로젝트에 취업한 사연
[히든히어로즈(37)] 마르코 디 마지오 하버드 경영대학원 교수
'블록체인 프로젝트 '테라' 수석연구원으로 합류'
"가장 현실화 가까운 프로젝트…토큰이코노미 꾸리기 최적"
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019011811064545908


17. 3세대 블록체인 ‘완체인’ 최대 전화사와 모바일 플랫폼 개발
세계 최대 전화회사 중 하나인 텔레포니카(Telefónica)와 3세대 블록체인으로 알려진 완체인(Wanchain)이 협력해 모바일 세대를 위한 블록체인 플랫폼 구축에 나선다. 17일(현지시간) 크립토코인뉴스(CCN)에 따르면, 스페인에 본사를 둔 다국적 전화 서비스 기업 텔레포니카의 자회사 일레븐 패스(Eleven Paths)와 완체인이 새로운 블록체인 플랫폼 개발을 위한 협력을 진행한다.
https://www.blockmedia.co.kr/archives/62204


18. “지금 블록체인은 겨우 ‘1단계’…2년 후 변곡점 올 것”
-상위 디앱 유저 하루 3000명 불과, 100만명 돼야
-한국은 블록체인 대규모 상용화 가능한 시장
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190118000406


19. 벳스토어나인 캐주얼게임 DApp 3종, 블록체인 EOS기반 베팅 게임 ‘다이스’에 도전
벳스토어나인(대표 조광석)은 게임 DApp 3종 세트를 포함해 스포츠 예측/베팅 게임을 자사의 블록체인 플랫폼 기반으로 전세계 130 개국에 올 3 월초에 업데이트 한다고 밝혔다.
http://www.etnews.com/20190118000065

반응형

+ Recent posts